FANTA-G

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2019.07.16
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昔のことを思い返しますと、自分が子供だったころにあったPC88系のRPG、特にイース以前ってものすごく理不尽な謎解きが当たり前の時代だったんだよなと。

 と、思ったのがニコニコ動画で当時のゲームをプレイしている人の動画があって、その中でじぶんもやったハイドライド3の攻略動画を見ました。

 で、当時、ネットもない時代によくこんなゲームをクリアしていたなと。たとえばゲームの序盤で200階建ての塔に上る、というのがあるのですが、この塔の内部が迷路になっていて、しかも、通り抜けられる壁がある(見ただけでは全く区別がつかない)。そこに気が付かないと上の階層にいけない、とか、実際200あるフロアの193階の、窓の外にほんのり雲の模様があり、そこを飛び込むと雲の上が歩けて町がある(それ以外の窓は飛び込むと落ちて死ぬ)とか・・・絶対気が付かねえよ!という理不尽さ。(ヒントもろくにない)

 当時どうやってクリアしたかというと、私の場合は自力攻略はあきらめ、PCゲーム雑誌に載っていた攻略を読み解いていった。しかしこれって攻略でも何でもなく。なにしろ、謎解きになっていないから。

 では当時これがクソゲーだったかというと、そんな評価はなく。むしろ前作より優しくなった、と言われるほど。

 ある意味それ以前の作品ってもっと理不尽な謎が多くて。グラフィックの稚拙さもあって余計にわからない、なにしろ他の壁と全く変わらない場所でハンマーでたたくと壁が崩れて通路ができる、なんてごく当たり前に「謎解き」と称して組み入れられていた時代で。

 つくづく思うのは、ネットのない時代に日本のパソコン少年たちはどうやってそれらゲームをクリアしていたんだろうかと・・・というか、のちのファミコンでもクリアできないようなな理不尽な難易度のゲームはたくさんあって。むしろ今のゲームって「そこそこやればクリアできる」レベルにちゃんと調整されているんだなと。

 あの時代、ゲームがクリアできないのが普通だったのかもしれない・・・





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最終更新日  2019.07.16 07:34:24
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