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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】強襲トラヴィス一家のハードに再チャレンジです。普通に前に出ると袋叩きなので、アクセも変えて作戦も変えます。セレノア 筋力のブレスレット、命中のブレスレットフレデリカ 速度のブレスレット、赤いアンクレットベネディクト 物防のブレスレット、魔防のブレスレットジーラ 復活のピアス、バステの護符ロラン HPのブレスレット、復活のピアスセレノアは少しでも火力上げます。フレデリカは少しでも早く順番が回ってくるように。ロランは囮として頑張ってもらうつもりなので、倒されてももう一度囮ができるように復活のピアス持ち。ゲームスタート。まずはロランがトリッシュに攻撃されますが、HPのブレスレットで50底上げしているため、あと2回耐えられそうです(前回は一撃で半分削られていた)とは言え、生き残ることが目標ではなく、トリッシュと雑魚を引きつけることが目標なので、雑魚がギリギリ攻撃できる位置に移動し、アイテムで回復します。セレノア、ベネディクト、フレデリカは敵の攻撃が当たらないギリギリのところで待機。寄ってきたところでベネディクトがフレデリカに2回行動付与して、フレデリカが2回魔法。2体を瀕死に追い込みます。ここでセレノアがアラウンドソードをすれば倒せると思ったら、トラヴィスのぐるぐるぽいでセレノアの位置をずらされてしまいました。ずらされた位置からだと瀕死の敵に攻撃が届きません。困った。なので、切札で移動力+2して無理やりベスポジまで移動し、敵を倒します。セレノアは敵を倒すとHP回復が効きます。しかし、もう1体雑魚がいて、トラヴィスと挟撃をされると厳しい。なので、奴次をフレデリカに使って、雑魚を無理やり倒します。これでトラヴィスだけになりましたが、HPが高く、倒すのに時間がかかりそうです。そこでさらに切札でフレデリカにTP3付与して、ベネディクトがフレデリカに2回行動付与して、フレデリカがトラヴィスに魔法を2回打ち、何とか倒すことができました。ちなみになぜ前回はうまくいかなかったのに今回はうまくいっているかと言うと、ロランがトリッシュと雑魚2体を引っ張ってくれていることも大きいです。ロランは一度倒されて、復活した後、追いかけてきた雑魚2体を引き連れて、細い通路に陣取ります。ここなら1体からしか攻撃されないので、しばらく持ちそうです。2体目の雑魚は攻撃できずその辺をウロウロしてますwトリッシュは弓なので攻撃できると思うのですが、少し離れた屋根の上にいます。さて、トラヴィスを倒して、セレノアたちが近寄ってきたことでトリッシュがこちらに向かってきましたが、トリッシュ単独なら負けません。トリッシュを倒して、ロラン救助に向かいます。ロランは雑魚が攻撃を外したチャンスを活かし、1体撃破。ラストの雑魚をフレデリカが倒して勝利!全員、生き残ることができました。(ロランは1回は倒されたけど)
2026.04.30
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Zガンダムのまとめとして、宇宙地図のまとめをやっております。前回は一年戦争開始時のものを載せました。コレね(サイズは少し小さくしました)これが7年経ってどうなったかというと・・・サイド1,2,4は一年戦争時に壊滅的な被害を受けたので、宇宙地図はガラッと変わったものと思っていたのですが、意外と大きな変化はありません。ただし、被害を受けたコロニーはコロニー再生計画によって修理等が行われた後、再配置されました。この過程でコロニーの番号が変更になっていますが、再生作業を行った順ということですかね。あと目立った変化といえば、ア・バオア・クーがないこと。コレはゼダンの門と改称されて、サイド7宙域に配置換えされています。ゼダンの門はルナツーの防衛のためにこっちに移動したはずなので、サイド7宙域というよりはルナツー宙域の方が正しいのかな?さて後はZガンダムで出てくる新たな地名です。グリーンノア1はガンダムMk-IIのテストが行われていたコロニーの名前ですが、サイド7の中のコロニーです。Zガンダムも物語のスタートはファーストガンダムと同じくサイド7なんですねぇ。確か2話だったと思うのですが、アーガマのブリッジで「この後の我々の航路は予測できまい」と言って、航宙図が表示されますが、この絵を見ながらならだいぶ理解が深まりそうですwサイド7にはもうひとつコロニーがあって名前をグリーンノア2と言います。このグリーンノア2をバスクがグリプスと呼称することを好んでおり、グリプスという名前が定着したそうです。グリプス・・・けど、コロニーレーザーとして活躍(?)するコロニーの名前はグリプス2ですよね?グリプスは2つのコロニーを無理やりくっつけて形作られています。物語の後半になって、改めて2つのコロニーに分割されて、その1つがグリプス2としてコロニーレーザーに使用されました。物語には出てこないけど、もう1個の片割れのほうがグリプス1に相当するかな??ティターンズは月をコロニーレーザーで焼き払うためにグリプス2をサイド7から移動させますが、途中でサイド2のコロニーに対して試射しています。サイド2はグリプス戦役ではコロニーレーザーで撃たれたり、毒ガスを注入されたりと散々な目にあっています。数あるサイドの中でも親エウーゴだったんですかね?続いてアクシズです。アクシズをどこに描いて良いのか分かりませんが、とにかくゼダンの門にぶつけたのは事実で、その後、月に向かって突き進んでいたので、こんな絵を描いてみました。地球の結構近くを飛んでいたことになるかな?地球の引力に引かれなくて良かったね(^-^;)さて、最後に良く分からないやつ(?マークのついているやつね)まずはアンマンです。アンマンは月にある都市でアナハイムエレクトロニクスの本社があるところ・・・らしいのですが、場所に関する情報が少なくて良く分かりませんでした。あと、ソロモン。コンペイトウと名前を変えたこの要塞ですが、グリプス戦役時存在していたかどうか・・・ガトーに核ミサイル撃ち込まれたために、放棄されたと考えても良いのですが、はてさて真実はいかに?-------------とまあZガンダムのことをまとめてきましたが、いよいよ今週末からはガンダムZZが始まります。楽しみです~
2009.09.11
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久々にゲームをクリアしましたので、その感想など。黄泉ヲ裂ク華 Switch版「黄泉ヲ裂ク華」という作品です。正直、あんまり知らない作品だったのですが、3Dダンジョン型RPGという言葉に惹かれて購入しました。まず世界観なのですが、ちょっとグロいです。普通に「血」とか「内臓」とか「脳みそ」とか「喰う」みたいなことばがポンポンでてきます。まあ、今時のRPGだとイベントはムービーとかあったりするわけですが、文章で出てくるだけなので、気持ち悪い人はあんまり想像しなければ大丈夫なレベルなわけですが、私はあんまりそこまでじゃなくて良いのになぁと思いました。ちょっとネタバレになりますが、この世界の悪人の魂(?)をもとにしてボスを作り出しているようなので、極端なダークな犯罪者思考なのでしょうが。ゲームシステムとしては自動マッピングされる3DRPGで、探検している感を楽しめます。職業は8種類あってその中から選ぶのですが、私は戦士、侍、忍者、魔法使い、ヒーラー、アーチャーの6名の攻勢にしました。ちなみに残りの2つはタンクと武闘家です。最初は攻略サイトなどを全く見ていなかったのですが、タンクは入れておいた方が良かったぽいです。あ、ちなみにベース基地に戻れば、デメリットなしでいつでも転職可能です。なので戦士をタンクに変えても良かったのですが、なんか維持になってこのパーティで最後まで頑張りました。スキルは各職ごとに用意されていて、自分で好きに覚えられます。さらに上級職への転職も可能で、「専門職」か「総合職」かを選べます。例えば戦士であれば専門職だと戦士の能力をさらに高めた形になり、総合職だと戦士とタンクの両方のスキルを持った形になります。専門職の方がスキルのマックスが高く、そういう意味では強いです。ただ、色々な状況に対応できるという意味では総合職の方が便利な部分もあり、悩みながら、・総合戦術工・総合斬術工・総合忍術工・総合魔術工・総合聖術工・専門猟術工としました。戦術工は戦士なのですが、総合にするとタンクのスキルを使うことができます。で、終盤はタンクスキルで仲間を守ってばかりになります。とにかく敵の攻撃が痛いので、守っていないと簡単にやられちゃうんですね。なので、素直に防術工(タンク)にしても良かったかもです。斬術工は侍で、攻撃力特化の専門職にしようと思っていたのですが、総合職にすると、単体攻撃ではなく、列攻撃のスキルが手に入るので、それにしました。忍術工は名前通り忍者ですが、この子も仲間を守るために幻影という敵の攻撃を受け流すスキルを連発します。総合職にしたのですが、専門職でも良かったかもしれません。魔術工はもちろん専門職の方が攻撃力が高いのですが、総合職にすることでヒーラーのスキルが取れます。回復スキル好きなので、総合職にしました。聖術工は総合にすると武闘家系のスキルが取れるようになります。とはいっても前衛におくつもりはなかったので、そういう意味では死にスキルが多いのですが、「対強化ブレイク」という敵の強化を解除できるスキルがあり、これが欲しかったので、総合職にしました。総合職でも回復スキルに不足を感じなかったのは良かったです。猟術工はアーチャーですが、専門職にすることで「超・狙い撃ち」というスキルが取れます。こちらは1ターン溜めが必要ですが、1万くらいのダメージを出すことができ、後半のボス戦の鍵となるキャラでした。斬術工は二刀流なのですが、二刀で3000ダメージくらい。連撃というスキルが発動するとさらに追加ダメージが出るので、悪くないのですが、メインダメージソース:猟術工サブ:斬術工おまけ:魔術工戦術工、忍術工は毎ターン防御スキル、聖術工は毎ターン回復スキルという感じでやっていました。で、長くなりましたが、全体的な感想ですが、まあまあ楽しかったです。マップもなかなか一筋縄ではいかない構造になっていて、かといって難しすぎずという感じで、楽しめました。良かったのですが、・(有益と感じる)スキルの種類がちょっと少ない・死ぬと回復手段がない(ベースキャンプに戻らないといけない)・なのに敵がしょっちゅう即死スキルを使ってくるというあたりが少々不満でした。特に「さあ、いくぞ」と思ってすぐに雑魚キャラの即死攻撃とか受けると非常に虚しいものがあります。いろいろ調べたのですが、、即死の確率を下げることはできるようですが、完全に回避は難しいようですね・・・スキルに関しては有益に感じるスキルが少ないように思います。なので、取得するスキルの種類も少なく、戦闘時にほぼ同じスキルを連打していることが多く、ちょと単調な感じがしました。もうちょっと状況に応じて便利なスキルとかがあれば楽しかったなとおもいました。そんなこんなで結構苦労しましたが、無事裏ボスまで撃破しました。万人におススメとは思いませんが、3DRPGが好きな人なら楽しいと思えると思います。
2021.09.12
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「審問決戦(ハード)」です。シナリオではエンデを告発した際に「力で自分の正しさを示せ」と理不尽なことを言われてエンデと戦いになります。マップは闘技場です。このステージも7対7のガチンコ対決です。「対戦ルーフー軍」とほぼ同じなのですが、こちらの方が若干戦いやすく感じます。・ロランが必須じゃないから編成の自由度が高い・ボスがエンデ(ルーフーよりは弱い)ただし、敵に魔法職が2体いるので、攻撃には注意が必要です(雷撃は単体攻撃として痛いし、ノックバックウィンドウもこのステージでは脅威です)セレノア、ジーラ、エラドール、ユリオ、ミロ、アヴローラ、ホスハバラ対戦ルーフー軍と同じで後衛は守れないので、極力外し、ロランがいないので、ミロを追加しました。ゲームスタート。ユリオがTP供給して、ミロが剣兵、盾兵、魔法職を魅了します。この魅了で面白いことが起きます。魅了された魔法職を盾兵が突き落としたり、魅了された盾兵が敵を突き落としたり。ウハウハです。さらにホスハバラが魔法職を突き落とし、順調です。2ターン目。ユリオがさらにTP供給して、ミロが再度魅了。その間にエンデを撃破。エンデはそこまで脅威ではないので、優先度は低いのですが、ノックバックしないので、面倒なので先に倒しました。後は魔法職の攻撃範囲攻撃に入らないように気をつけながら、登ってくる敵を倒して行きます。ミロが入ったことで、圧勝でした♪
2026.05.23
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】キャラのランク分けはコチラ。キャラランク分け今回はAランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。Aランクキャラ評価です。【ミロ】正直めちゃくちゃ強いです。何が強いってパワーオブラブというスキルです。これを取る前まではムーンジャンプというスキルで5マス移動できるので、移動力の高いキャラという認識に過ぎませんでした。しかし、パワーオブラブは範囲魅了スキルなのですが、命中率が100%なのです。しかも移動力5、ムーンジャンプ5マス、パワーオブラブの射程4マスなので、14マス先の敵を魅了することもできます。遠くから飛んできて魅了を振りまくということも可能です。また、基礎回避性能が高いので、被ダメも低いのも良い点(当たると痛いですが)難点はパワーオブラブのTP4とかなり重いこと。ムーンジャンプと組み合わせようとするとTP5必要なので、普通にやっているとなかなか打てません。パワーオブラブを使えないミロは少し回避性能が高いキャラという程度なので弱いです。なので、ユリオやメディナで、TPの回復を積極的に行うことが重要です。ミロは行動順が早いので、何もしないと初回にパワーオブラブを打てません。なので、ユリオに先制のスカーフを持たせて、ミロにTPをパスしています。あと、パワーオブラブもう一点注意があって、効果が1ターンしか続かないこと。なので、その1ターンの間に魅了されていない敵を倒しきらないと意義がぼやけます。なので、ミロを入れた場合は1.TP回復役としてユリオ、メディナ2.殲滅力強化といった編成をすることになります。なので、強いのですか、Aランクとしています。【コーレンティン】魔法職第2位です。当初はフレデリカ(単体炎、範囲炎)の氷バージョン(単体氷、範囲氷)だと思っていたので、フレデリカでもコーレンティンでもどちらでも良いか、くらいな感覚だったのですが、単体氷は氷封という名前で沈黙を付与できます。敵の魔法職を無力化するのには最適なスキルなのでかなり有用です。あと、氷壁というスキルでお邪魔壁を作れるので、敵の侵攻を遅らせたい時も便利。これだけだと、TPがすぐ枯渇してしまうのですが、氷上にいるとTP回復というスキルを取ってからかなり便利になりました。氷は自分の攻撃魔法を撃った地点がそうなるのですが、これだと自分が氷上にいるという状態になかなかなりません。(攻撃魔法は敵陣に打つからね)色々工夫して1.敵に隣接して、氷範囲魔法を打つ(自分も範囲に含まれるようにする)2.少し進歩して、自陣に氷範囲魔法を打つ(空打ちして氷を増やす)3.さらに発展。氷の護符で自陣に氷を展開する(護符なんてどうせ使わないので)これらの工夫でBランクからAランクに昇格しました。氷帝国作戦ですw【メディナ】彼女もかなり有能です。とは言え、最初は全く使っていませんでした。彼女は薬師という職種で、アイテムを4マス先まで投げられるという能力があります(通常は1マス)しかしアイテムでのHP回復量はジーラの回復魔法にとても及ばず、しかもアイテムが必要になるので、とても有用とは思えませんでした。しかしクラスが上がって、回復時にTP回復ができるようになって化けます。一番安い回復アイテムであってもとにかく回復薬を使えばTP回復します。しかも範囲回復アイテムなら範囲にいるキャラ全員、ダブルアイテムというスキルを使って1ターンに2個アイテムを使うと、範囲回復アイテム2個で使えばかなりの仲間のTPを回復できます。有用すぎるのですが、アイテムあまり使いたくない派の人なので、Aランクにしています。【ユリオ】ミロの登場に伴い、ランクを上げたキャラです。もともと軍師で刀持ちというカコイイ絵で期待していたのですが、扱いにくく感じ、使っていませんでした。敵のTPを削るスキルがあるのですが、1しか削れないので決定打になりません。また撃破でTP回復の能力もありますが、倒せるほどの火力がないため、活用しにくい。さらに、TPを1付与しつつ、筋力、魔力を上げるスキルが射程1なので、必要なキャラに渡しにくいなど微妙なところです。ですが、ミロを運用するためにはユリオのTPパスのスキルはかなり有用です。TP3消費してTPを2移動するスキルがあるのですが、これは射程が長いので、これも有用な要素ではあります。あと、持っているTPを全部渡すスキルもあるので、ミロ専用と考えれば悪くありません。【アーチボルト】弓兵の中ではかなりの火力があり、殲滅力が高いです。スキルなしの攻撃は射程が長く、また即死も時々発生します。スキルでは万里弓というスキルが射程15マスという長射程で前線で戦って半減した敵が敵陣奥に逃げてしまっても、万里弓でトドメを刺すことができます。ちなみに遠けれは遠いほど火力が上がる仕様なので、高台に配置し、普段は近寄ってきた敵を薙ぎ払い、万里弓で遠い敵のトドメを刺すという運用がベストです。【グローマ】正直、そこまで強くはないのですが、お気に入りのキャラです。回避性能が非常に高く、回避できたら反撃する、さらに撃破すると回避性能アップと回避に繋がるスキルばかりです。攻撃スキルは怒り付与、足止め、それと天穿拳がカコイイです。天穿拳はTP4と重いですが、下から上に攻撃するとダメージアップという珍しい特徴を持っているので、高台攻略のようにこちらが低い場合かなり有用です。難点は回避できない場合、脆いこと。敵のレベルも50になったこともあり、命中率がかなり高いです。回避できないことも増えてきました。なので、安定感はない印象です。でも、好きなので、ちょこちょこ使ってます。【トラヴィス】つい最近に手入れたばかりなので、まだ2回しか使っていませんが、使った限りかなり便利だと感じました。あの見た目に似合わず、早さが高く、攻撃スキルの与ダメも高いです。さらに物防、魔防も高いので、被ダメも思ったほど痛くないです。4周目で色々使ってみたいと思っています。
2026.03.10
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コレです。ちなみに前回の正解は1、サザエ2、毛ガニ3、北海道でした。2G-G2さんが一番乗りの正解でございました。お見事でございます。セーパパさんズワイガニ惜しかったでございます。前回は上手く描けたのか(?)、ヒントが簡単すぎたのか正解率は高めでした。さて、今回はどうでしょう!?「今から言うものを思い出しながら絵に描いてみてください」お題1:XXXXXXXXXXXお題2:XXXXXXXXXXXお題3:XXXXXXXXXXX今回はヒントが難しい。お題その3があるおかげで3つの共通点が分かりにくいんですよね。お題その1は人物に見えますが、人が答えではありません。ある「もの」が答えですが、私が間違えて人っぽく書いてしまいました。こんな感じです~皆さんのお答えお待ちしてます~
2006.02.23
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うちのPCにはウィルスバスタがインストールされているのですが、最近どうにも遅い。確かにもうだいぶ古いPCだし、メモリも4GBしか積んでないしでもともと遅いんだけど、ブラウザが特に重い。EdgeでもChromeでもまず立ち上げるだけで5分。その後URL入れようとして数分かかり。画面遷移もそのたびに数分かかる。30分とかかかって結局何もできていない、なんてことがざらに発生してさすがに頭にきた。なにしろ、「Trend Micro Anti-Malware Solution Platform」がCPU使用率の80%とか占めているんです。守ってくれているつもりなんだろうけど、本末転倒です。そしたら、まさにぴったりな記事を見つけた。Dell製のPCにウイルスバスター クラウドをインストール後、「Trend Micro Anti-Malware Solution Platform」のCPU使用率が高い問題について | Trend Micro Help Centerうん、これだね。多分。というわけで、この記事に書かれている「TrueColorALS.exe」と「igfxext.exe」を無効にしたい。TrueColorALS.exeは無効にしても特に影響はない(OSにとって必須の機能ではないらしい)というわけでサービス画面から「TrueColorALS」というサービスを見つけて、停止=>無効とした。しかし、igfxext.exeの方は止めても良いか確信が持てなかったので、対応せず。そして、他の対策も見つけた。ウイルスバスター クラウド (バージョン17) がインストールされている環境で、ブラウザ(Edge / Google Chrome)が重たくなる問題について | Trend Micro Help Centerこれも私のPCの症状そのものですね。こちらは修正プログラムを適用すれば良いみたい。上記の2つを実施後、再起動してみたところ・・・「普通の遅いパソコン」に戻りました!根本的には古いパソコンなので、早くはないですが、それでもまあ我慢できるレベルになりました。良かった。【おまけ】それでもどうしてもウィルスバスタの重さに我慢できないときは一時的にウィルスバスタを止めることもできるようです。ウイルスバスター クラウドを一時停止する方法 | Trend Micro Help Center再起動したらまた起動しちゃいますが、どうしても一時的にサクサク動かしたいなんて時はこの方法もありかもしれません。
2021.09.16
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ゲームの感想です。今回は「ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション」です。【中古】 ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション/NintendoSwitch買ったのは発売された直後くらいで結構やりこんだのですが、感想を書かずじまいだったので、今回、改めてプレイし直し、感想を書くことにしました。いやー、やっぱ面白いですね。ボリュームも満点でやりごたえ抜群です。以下、気に入っている点。【フルボイスのイベント】私はゲームシステムが面白ければ絵がしょぼくても面白いものは面白いと思っていて、ボイスもそれほど重視していなかったのですが、このゲームはシナリオがしっかりしており、そこで各キャラクターがガンガンしゃべるイベントシーンは非常に見ごたえあります。【やりこみ要素】やりこみ要素がたくさんあります。・コレペディア フィールドに落ちているアイテムを図鑑に登録することで図鑑埋めをしていきます。 これは1回目の時は仕組みを理解していなくて、アイテムを拾うだけ自動的に登録される ものと勘違いしていました。なので、仲間との親密度を上げるためにアイテムを使い 切ってしまいました。 終盤になると入れないフィールドがあり、そこに落ちているアイテムを再度集めのは 非常に苦労することになるので、今回は拾う都度しっかり図鑑に登録していき、着実に コンプリートすることができました。・キズナグラム これが非常に難しく、けど、進むと楽しいものなのですが、街にいる住民はそれぞれの 住民と何らかの関係を持つ場合があります。その関係性を作るために住民に話しかける 必要があるのですが、これが非常に大変で、クエストを進行してからでないとダメ だったり、Bさんに話してから、Aさんに話すとか順番があったりと、単純に一人ずつ 話せば終わりとかではないのです。 その分、ちょくちょくセリフが変わり、関係性も良くなったり、悪くなったりするので 非常に楽しいです。・装備の選択 どの装備を選ぶかというのもありますが、装備にジェムという追加オプションも つけられるので、どのような装備にするかいろいろ悩むことになります。 ジェムは素材から生成もできるので、素材集めも頑張る必要があります。・クエスト サブクエストがそれこそ数え切れなくくらいあり、はまりだすとメインシナリオが なかなか進まなくなりますw 敵を倒すという単純なものもあれば、アイテムを集めたり、悩みを解決するみたい なものもあり、色々あって楽しいです。・強敵を倒す 倒さなくても良い強敵(ネームドモンスター)が多数存在しています。 そういう敵は出会った時点ではとても敵わないレベルだったりすることもあるのですが、 後で再挑戦して倒すのも楽しいものです。などなど楽しい要素が満載です。あと、メインシナリオは一本道ですが、サブクエストは選択によって結果が変わるところも面白いところですね。例えば旅に出たい兄と一緒に暮らしたい弟。どちらに協力するかはプレイヤー次第です。協力した結果によって、兄は旅に出たり、とどまってりすることになります。この結果はキズナグラムにも反映されていきます。ちなみにキャラは主人公のシュルク、ヒロインのフィオルン、タンクのライン、回復役のカルナ、属性攻撃メインのメリア、物理攻撃メインのダンバン、特殊な技をもつリキの7人です。その中から3人でバトルパーティを作るのですが、回復役ががっつりできるのはカルナしかいません。一応シュルクとリキも回復スキルを持っているのですが、単体回復ないので強い敵と戦うときはそれでは追い付かないです。メリアは全体回復を持っているのですが、時間回復なので、瞬間的な回復力が小さく、これも強敵の場合不安です。私としては、カルナを入れるしかないのかなと思います。シュルクが強いので、そうなるとあと一人誰を入れるかという話になり、少々選択の幅が小さいんですよね・・・とはいえそれではつまらないので、リキ+メリア+フィオルンとかそんなパーティで良く戦っていました。
2025.02.09
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書籍の感想です。今回は「ファラオの密室」です。ファラオの密室 [ 白川 尚史 ]このミス大賞受賞作です。舞台は古代エジプト。死んでしまったセティはマアトの審判を受けることになります。マアトの審判により心臓が羽根と同じ重さなら冥界へ、重いと心臓を怪物に食べられてしまいます。しかし、マアトはセティの心臓が欠けていて、審判できないと言うのです。審判のためには現世に戻って、心臓のかけらを探してこないといけません。しかし、魂の残量からすると現世にいられる時間はわずかに3日。歴史物は読みにくかったりすることもありますが、この小説はとても読みやすいです。蘇ったセティを驚きつつも普通に出迎える様子は神と世界がまだ近かったのかな、と私自身もすんなり馴染んじゃいました。セティは自分の心臓の調査を優先したいのに、エジプトは危機に瀕していました。それこそ、世界は滅びに向かっていたのです。太陽神アテンによって。どうやら、自分の死、そして、心臓がなぜ欠けていたのかもこの騒動に関係しているようなのです。なし崩し的に騒動の謎解きにも関わることになっていきます。タイムリミットが迫る中、果たしてセティは心臓のかけらを見つけ、かつ、世界を救うことができるのでしょうか。謎解きの部分自体はそこまですごいものではありません。でもそこまでの話の展開、当時の神、奴隷制度など非常に読ませる内容で面白かったです。
2026.04.07
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Switch2が値上げされるという話が話題になっていました。話題になってから買おうとしても売れ切れているだろうと思い、探してもいなかったのですが、近くのヤマダ電機にSwitch2が入荷しているという情報を入手し、どうせ買うなら今でも良かろうと買いました。前のSwitchからのデータの移動は凄く簡単でした。ダウンロード版のアプリのインストールも楽々です。今やっているのはトライアングルストラテジーとシレン5ですが、どちらも問題なくプレイできました。こんなに早く買う予定なかったから、カルドセプトをSwitch版で予約済みです。まあ、しょうがない。【楽天ブックス限定特典+特典】カルドセプト ビギンズ 特装版(アクリルキーホルダー(カムル)+【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)ちなみに思い切って特装版を予約しました。楽しみ♪
2026.05.21
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今度はブッカー隊との戦い(ハード)です。マップはハイサンド領渓谷です。前回のトラヴィス一家との再戦はソルスレイの密輸協力を受けたルート、こちらはソルスレイの不正を公表しようとした場合のルートです。こちらのステージの方が難しく感じるのは不正を暴く方が難易度が高いからかな?このステージは北、西、南が高台になっていて、中央から東部分が谷底になっています。こちらの初期配置は中央の渓谷の北側の階段部分です。敵に弓兵が多数いるので、谷底にいては狙い撃ちです。なので、北側の高台に出るのが良いと思うですが、北側は7体も敵がいるんですよねー。行くも地獄、退くも地獄、ハードで勝てるかな?セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、イェンス、マクスウェル、アーチボルトゲームスタート。まずはユリオがミロにTPを供給してミロが魅了を撃ちます。さらにベネディクトが2回行動付与で、ヒューエットが暗闇を2体に撒きます。これで安心かと思っていたら、暗闇の弓兵の攻撃がフレデリカに命中。HPの7割くらい持っていかれます。まずいと思う間もなく、暗闇にしていない弓兵の攻撃を受けてフレデリカがダウン。この序盤でフレデリカが抜けるのは痛い。即座に切札世津を発動。世津はHP25%の状態で復活させる切札です(切札ポイント3)。いつもなら切札兎生(切札ポイント4)でHP100%で復活させる方を選びますが、まだ序盤なので少しでも切札ポイントを節約したいです。敵に攻撃されない場所を選んで復活させたつもりですが、確認漏れがあったらと心配していたのですが、大丈夫で、ジーラに回復してもらい、フレデリカは危機を脱します。次ターン、ユリオはさらにミロにTP渡して、ミロは魅了を撃ちます。ヒューエットはもう1体の弓兵にも暗闇を打ちます。弓兵の攻撃・・・外れ、良し!マクスウェルの攻撃で1体、フレデリカの攻撃でもう1体弓兵を倒し、北側の弓兵は排除できました。しかし、ブッカー(ボス)が攻めてきたので、まだ厳しい状態が続きます。南の高台には短剣兵2、弓兵2、ヒーラー1がいて、短剣兵は2体ともに谷底に降りて、一直線に向かってきます。イェンスが階段にばねトラップを配置し、それを押し留めています。弓兵2とヒーラーは西から回り込んで来ます。合流されると厄介で、先に倒したいけど、目の前にいるブッカーも何とかしないと。アーチボルトの弓とセレノアの攻撃でブッカーのHPはあとわずか。と思っていたら、アーチボルトがブッカーに連続攻撃されて落とされてしまった。ブッカー許すまじ、ということで、ヒューエットでトドメを刺そうと思ったら命中率が93%となっています。念のため、超集中で命中率を上げ、確実にブッカーを倒します。まだ弓兵がいて危険ですが、マクスウェルがヴァントロワで踏み込んで裏を取り、ダメージを与えます。ミロもムーンジャンプで移動して、弓兵を1体撃破。もう1体はヒューエットが暗闇にします。イェンスは相変わらずばねトラップ。1体はフレデリカが倒してくれたこともあり、結局、最後まで南から谷底を経由した増援を阻み続け、ラストも1.フレデリカの魔法で大ダメージ2.ばねトラップを配置し、イェンスは敢えて背中を見せる。3.背中に行こうとして、ばねトラップに引っ掛かり、落下ダメージで撃破勝利!強かった・・・
2026.05.17
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日曜日は模型倶楽部コックピットの作例会でした。4月は展示会だったし、5月はお休みしたので、久々の参加です。相変わらず、良いムードですのう。始まって10分でグダグダしているしwwただ・・・うちの子は教育上良くないので、連れて行くのやめようwさて、結構先の話しですが、来年の4月の展示会のお題を検討しました。色々上がったのですが、我が倶楽部のクラブ員で、小学生のガチモデラークンが作っている作品を見ていて、「船なんてどう?」なんて軽く言ったら決定しちゃいました。船なんていったいどうなることやら・・・・・・32%OFF!!戦艦大和の勇姿!タミヤ 1/350 艦船シリーズ 日本海軍戦艦 大和ITEM 78014価格:4,641円(税込、送料別)高いよね、船のキットって。
2010.06.21
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私のゲルググは順調に開発は進んでいる。反対の脚のスカートの製作も終わり、ショルダーアーマーもできた。残すは武器だけ。いや~思った以上に速いペースで出来てきている。ただ、武器は合わせ目消ししないといけないので、思ったよりも完成には時間がかかるかも。武器のせいで完成が遅れるってのは残念だけど、仕方ない。さて、タイトルと違ってガンプラの話かよ!って思った方もいるかもしれないけど、まあ、読めば分かるのでよろしく。ゲルググが実際にロールアウト(実戦配備されて使える状態になること)されたのは終戦の2週間前だが、ゲルググ自体の開発が完了したのは実はその1ヶ月ほど前だと言われている。開発は完了していたのに実戦配備されなかった!なぜか?(ギレンの演説風)それは「われわれが正義だからだ」ではもちろんなく、武器が開発できていなかったからである。ゲルググの売りはもちろんビームライフル。これを手に入れることでジオン軍はガンダムと肩を並べるモビルスーツを手に入れられると考えていたはずである。しかし、ゲルググ自体は完成したが、ビームライフルが完成しない。いや、厳密にはエネルギー供給システムの小型化が遅れていたのである。ジオン軍はビーム兵器の小型化を重視していなかったのかもしれない。というのもジオン軍のビーム兵器構想はモビルアーマーに統合されていたのである。ジオン軍は大型だが、高機動力、大火力を保有するモビルアーマーによる一撃離脱戦法と小回りの効くモビルスーツによる相乗効果を狙っていたのかもしれない。この思想に基づいて開発されたのがモビルアーマー「ビグロ」である。ビグロにはアムロが失神するくらいの機動性と、大火力のメガ粒子砲が搭載されており、上記の設計思想そのものであるが、裏を返せばモビルアーマーのような大きな図体がなければビーム兵器を搭載できないくらい小型化に遅れをとっていたということなのである。余談だが、ジオン軍は当初モビルスーツ開発において連邦軍より10年進んでいるとまで言われた。しかし、連邦軍がV作戦を発動し、鹵獲したザクを徹底的に解析し、ザクを大幅に上回るモビルスーツを開発することに成功する。しかもその際、ジオン軍のザクの武装を大幅に上回る能力を持つ携行型ビーム兵器まで開発してしまうのである。この辺で既にジオン軍はモビルスーツ開発に関するアドバンテージを失っていたのであろう。ジオン軍はこれを見て、ビームライフルの開発に着手したのかもしれないが、前回も述べたとおり国力1/30のジオン軍は30倍働く武器を作らなければならなかったのだ。開戦時、艦船及び戦闘機しかない連邦軍に対して、たとえザクであってもモビルスーツはまさにその国力をも覆すほどのカルチャーショックをもたらす兵器であった。(ルウム戦役の圧勝がそれを物語っている)しかし、両陣営がモビルスーツの量産化に成功した時点では携行型ビーム兵器を持ったモビルスーツごときでは大きなインパクトを与えることは出来なかったのである。次回は「年表から読み解く」と題して、一年戦争の年表とゲルググのロールアウトが遅れたもう一つの理由について書きます。
2004.09.20
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Zガンダムのことをまとめているときに、地名?が良く分からないなぁとふと思い立ちました。そこで、コロニーの関係図をまとめてみようと思います。コロニーの絵は色々な雑誌に載っていますが、それをそのまま載せると著作権の問題がありそうなので、自分で描いてみました。 これは一年戦争開始前の状況を示しています。(グリプス戦役のころのやつはまた描きたいと思います)コロニーがラグランジュポイントに位置していることはご存知かと思います。ラグランジュポイントとは現実に存在している定義で、「質量がきわめて小さい物体(この場合ならコロニー)が他の質量の大きい 2天体(この場合では地球と月)からの引力を受け、2天体と同じ周期で 周期運動し得る位置」となっております。要はコロニーは地球のどこに置いても良いわけではなく、安定的に地球を周回させるためには場所を選ばないといけないということですな。ラグランジュポイントとは2天体につき、5箇所しかなく、それぞれL1、L2・・・L5などと呼ばれます。上図のコロニーの図のL1~L5がそれに相当します。さて、こうして絵にしてみると、改めて良く分かります。・地球に最も遠いサイド3は月の裏側ということもあり、独立戦争の策略を 考えるには格好の場所と言えるでしょう・グラナダはサイド3の要衝。ここが親ジオンでなければジオン軍は戦争を始める ことは無理だったでしょう。ここが敵勢力なら喉元にナイフを突きつけられて いるようなものです。・ルナツーは月の真反対に位置するため、サイド3からは遠い。戦力に余裕のない ジオン軍がルナツーを無視したのもうなずけます。・同様の理由でサイド7も無視するのは当然と言えるでしょう。ここから1週間戦争が勃発。サイド1,2,4はNBC兵器による奇襲で、壊滅。さらに、サイド5周辺で、大艦隊戦(ルウム戦役)が行われたため、ほとんどのコロニーが被害を受けてしまいます。この絵を元に次回はグリプス戦役の頃にはどう変わっていったかをまとめてみたいと思います。
2009.09.03
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日曜日の話しですが、午前中はウルチョラマンを見てきたわけですが、午後は家でのんびり。フラット「ララァたん、エンペルト作ろうか?」ララァたん「つくるー!」ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ポケモンプラモコレクション【ポケプラ No.6 エンペ...コレね。ララァたんと協力して完成させました。キットは今までと同様のつくりでポッチャマ=>パーツ数少ポッタイシ=>パーツ数中エンペルト=>パーツ数多となっています。エンペルトは難しくてできませんでしたが、ポッチャマとポッタイシはほぼすべてララァたんに作ってもらいました。ただ、相変わらずスナップフィットが堅いようで奥までははめることができません。この辺はパパがお手伝いしました。また、コレも相変わらずですが、目などのシールがとても小さいので、ララァたんには貼ることができません。この辺もパパがお手伝いしました。完成させてみての感想ですが、ポッチャマは思った以上に小さいです。けど、姿は思った以上にカワエエです。ララァたん、作る前は「ポッチャマはハロたんにあげる」なんて殊勝なことを言っていたのに、完成したカワエエ姿を見たらあげないって言ってますwポッタイシは普通かな。エンペルトは大きさもしっかりしているし、なかなか格好良いです。最終進化系にはポケプラアクションと呼ばれるギミックが入っているのですが、エンペルトの場合は歩くときのように体が左右に揺れるたびに、翼が前後に振られるはずなんですが、動きはぎこちないです。キットの中に足の動きを翼に反映するための支柱を入れているのですが、ちょっと失敗したのかな?というわけで、昨日の午後から今朝にかけて、エンペルトで遊んでおります。昔作った子たちも出てきて、机はにぎやかな状況です。今月発売のゴウカザルセットも楽しみです。
2010.04.05
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サザビー製作日記です。【中古】美品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム逆襲のシャア サザビー 1/144 HG バンダイ プラモデル腰作って、背部の武器、プロペラントタンクなどを作って完成させました。スミ入れしかしていませんが、久しぶりのプラモで楽しかったです。バーニアがスカートの中とかに多数配置されていて、思った以上にごつい印象ですね。今は5月人形の前に飾ってありますが、5月人形に引けを取らない豪華さですw
2021.05.05
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書籍の感想です。今回は「静かに眠るドリアードの森で」です。静かに眠るドリアードの森で 緑の声が聴こえる少女 (宝島社文庫 『このミス』大賞シリーズ) [ 冴内 城人 ]夢破れて実家の生花店で働く大樹と植物の声が聞こえるという青葉の物語です。実際に植物の声が聞こえるのかどうか話しているときの薀蓄というか、植物話が面白かったです。動物とは異なるものの、触覚や聴覚、味覚らしきものがあるらしく、植物学者を目指しているという大樹のキャラがうまく使われています。とはいえ、植物と会話できるとは思っていなかったわけですが、青葉のおかげである事件を解決に導いたことでさすがに信じざるをえない状況になります。そして・・・まあ、面白かったんですが、なんだろ、読後の満足感がないというか、かな。大樹の推理と青葉の能力でいくつかの問題を解決するわけですが、どうにも歯がゆい感じで終わるんですよね。昔の話だからもう真相は確かめようがないとか言われるとちょっと寂しいですね。しかも真相らしきもので救われたかと言うと半分くらいしか救われていなくて・・・本当かはわからなくても、読者もそうであって欲しいと信じたくなるような話が聞きたかったです。全体的にはまあまあ面白かったかな。
2022.01.07
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書籍の感想です。今回は「死神の棋譜」です。死神の棋譜 [ 奥泉 光 ]将棋が好きなので、将棋に関係する小説も結構読んでいます。今回の「死神」の棋譜とはいかなるものか・・・話の中に、実名の棋士が出てくるのはちょっと面白かったです。それも木村、升田、大山という伝説的棋士だけでなく、羽生、佐藤、森内、丸山、渡辺といった今の棋士も出てきます。なんかリアルな雰囲気にワクワクしますが、そんな中で将棋を超えた将棋、というものがあり、その戦いこそ、真の戦いという話が出てきます。その将棋に魅せられたと思われる症例会員が亡くなり、その謎に迫ろうとする中で、主人公の北沢は虚構と現実の間に揺さぶられることになります。終盤になって様々な事実が明かされますが決定的なものはなく、真実はどこにあるのだろうという感じでした。後、死神の棋譜って結局何だったのだろうというのもわからず、ちょっと消化不良な感じです。北沢と恋仲になった玖村が、真実を告白とかしてくれたら良かったんですけどね〜
2022.04.13
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書籍の感想です。今回は「デルフィニア戦記 第三部 動乱の序章1」です。デルフィニア戦記(第3部 〔1〕) 動乱の序章 1 (中公文庫) [ 茅田砂胡 ]第三部となっていますが、話は二部のタンガとの戦闘がまだ続いています。敵の大将を捕縛したことで、劣勢を跳ね返したわけですが、国王自ら指揮をとることでそれ以上の進撃を許しません。もうひと押しダメージを与えた上で、和睦に持ち込みます。条件はタウの割譲です。タウはデルフィニア、パラスト、タンガ三国にかかるように存在していますが、山がちで価値がない上に面倒な山賊が住み着いていることで、半ば放置されている土地です。そんな土地の割譲で良ければとタンガは和睦に応じます。ウォルには打算はなく、単にタウの人々が親デルフィニアになってくれたことに報いたいと思ったに過ぎません。しかし、タウは実は宝の山だったのです。それが露見したら、タンガもパラストも攻めてくるのは間違いありません。両方同時に相手するのは大変なので、タンガだけに知らせて、パラストにはできる限り遅らせたい。次巻でそんな作戦が展開するようです。楽しみ。一方、コーラル城内ではウォルが妃を娶ったからでしょうか、お相手探しが加速します。この辺はかなり丁寧に描かれています。バルロの婚約者であるロザモンドは男装をして、髪も短く切り、バルロとの結婚を頑なに拒否します。それには隠された、誰にも言えない理由があり、バルロはその理由でロザモンドが苦悩していることを知っているだけに何とか救いたいと何度拒否されてもロザモンドのもとに通うのでした。さらにナシアスはナシアスで病に侵された女性と結婚するのですが、結婚後わずか1ヶ月でその女性は亡くなります。その女性の最期の願いを叶えたわけですが、ナシアスは今でもその女性に囚われてしまっているかのようです。ラティーナはナシアスの救いになるのでしょうか。などなど。いやー、面白かったです。次巻も楽しみです。
2023.11.05
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書籍の感想です。今回は「クワトロ・フォルマッジ」です。クワトロ・フォルマッジ [ 青柳碧人 ]浜村渚の計算ノートでお馴染みの青柳碧人さんの作品です。それぞれに事情を抱えた4人の従業員が働くお店で発生した殺人事件を巡って4人の視点に次々と変えながら、事件を読み解いていきます。謎解きというより、各人の事情がなかなか複雑でそこがだんだん明らかになっていくさまが面白いです。最初の一人称視点である紅野は一緒に起業していた先輩に逃げられ会社は倒産、ついでに奥さんに離婚されるというなかなか辛い人生を背負っているのですが、他の従業員の状況がわかってくるとたいしたことないんじゃないかと思えてきます。周りの人が不倫や詐欺、潜入捜査など複雑な事情を抱えているせいで、「お前は知らなくて良い」とか「後で説明します」とか仲間はずれっぷりが哀愁を誘います。「何にも知らないくせに」も言われてましたね(笑)最後は警察を巻き込んでの大騒ぎとなりました。紅野は少しは前向きに生きていけそうかな。これも娘さんのおかげですね。
2024.12.02
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「エンデ家衛兵との戦い(ハード)」です。マップはエンデ家屋内です。このステージはノーマルの時ですらだいぶ手こずったステージなので、正直自信がありません。というのも、まず仲間の初期配置がバラバラです。西 セレノア、ベネディクト(2人は配置固定)南東 5名北東 3名そして敵は北西 5名南西 5名東 2名となっています。また、北:高い、南:低いとなっています。そして、セレノア、ベネディクトがいる北西エリアが厄介で、このエリアからの出口が1カ所しかありません。当然敵も殺到してくるので、セレノアたちを脱出させるのはなかなか難しいです。助けたいけど、自力で逃げ切ってもらうしかありません。シナリオの時は南東で合流させて戦ったのですが、南側は低いので、北側からくる弓兵の攻撃が痛く、かなり手こずりました。というわけでもうひと工夫します。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、コーレンティン、ユリオ、ミロ、マクスウェル、アーチボルト西(固定) セレノア、ベネディクト南東 ミロ、ユリオ、フレデリカ、コーレンティン、アンナ北西 マクスウェル、アーチボルト、ジーラで行きます。ゲームスタート。ユリオがミロにTP供給してミロは南西の敵を魅了します。その間に東の敵にアンナ、マクスウェル、フレデリカ、アーチボルトの火力を集め、倒します。ベネディクトは2回行動付与をセレノアに打ち、セレノアは2回行動で全力で逃げ、北西エリアの出口、チョークポイントに辿り着きます。しかし、弓兵も含めた敵の猛攻に遭い、落とされてしまいます。マズイ。チョークポイントを突破されるわけにはいかないので、マクスウェルを張り付けます。そして、セレノアの力は貴重なので、切札世津で復活させます。復活させる場所は北東の仲間のいる場所を選べるのはヨカッタ。次ターン、ユリオはさらにミロにTP供給して、ミロは連続で魅了を発動します。敵が魅了されたヒーラーを攻撃してくれています。もう一撃欲しい。しかし、敵の弓兵が危険すぎます。ここでも切札を使って移動力を上げ、アンナが弓兵の後ろに回り込み、デッドリーブレイズを打ちます。さらにベネディクトが2回行動付与をフレデリカに打ち、フレデリカが一撃目で弓兵を倒して、さらに二撃目でヒーラーを倒すという凄まじい火力を発揮してくれました。ただし、その後弓兵2体の攻撃でフレデリカは落とされてしまいます。よくやった♪弓兵1体はミロが倒して、ミロは逃げます。チョークポイントのマクスウェルが何とか耐え、ジーラが回復しつつ、足を止めて殴り合っている衛兵長(ボス)に火力を集めます。コーレンティン、マクスウェル、アンナ、アーチボルトの攻撃で衛兵長撃破!だいぶ敵が減ってきました。苦しいけど、チョークポイントを抑えていることで、敵の物理職が遊び駒になっていて、その辺をウロウロしてます。弓兵を優先して倒します。ラスト1体になりました。落ちているアイテムを全部拾ってからラストの敵を倒して勝利!辛かった・・・セレノア(復活させたけど)、フレデリカが落とされたけど、何とか勝てた。
2026.05.19
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