Flatのガンプラ製作日記

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flat2775

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2008.05.29
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カテゴリ: ゲーム
さて、一発目のゲームが終わった後、いくつかの作品の紹介が
あったんですが、残念ながら今となっては全部は覚えていません。

覚えているのはアクションパズルゲームを作った方。
一発目のように見た目がものすごく派手なわけではありません。
が、なかなかかわいいキャラの動作と、面白いルールで私は好感を
持ちました。

全作品の紹介が終わったあと、30分くらい自由時間があって、実際に
遊んだりできるんですが、私はこのゲームの前に並び、少し遊んで
みました。

結構面白くて、コレ、商品化されないかな、なんて思ったりしたものです。

ちなみに、ちょっと辛目の評価をされた一発目の作品。
このフリータイムでは大盛況でしたw

そして・・・この発表会ですが、審査員だけでなく、われわれにも
一票与えられており、先ほどの紹介と、実際に触ってみての感想で、
どれかに投票することになります。

私はちょっと悩みつつも、ひとつの作品に投票しました。

さて、結果発表です。

先ほど書いたアクションパズルゲームはアイデア賞をもらいました。
うんうん、結構面白かったもんなぁ。

そして、一発目のシューティングゲームですが、優秀賞でした。
プロからすると、辛目の評価なんでしょうが、フリータイム時の大盛況が
示すとおり、一般の方から高く評価されたということでしょう。

そして、栄えある最優秀は・・・

私が投票した作品でした。
ちょっとうれしかった。

さて、どんな作品かといいますと、CGによる映像作品でした。

今でこそ、結構さくさく作れるツールもいろいろありますが、当時、
あのレベルの作品を作るのは並大抵ではなかったと思います。

始まりはガレージ。
カコイイカウンタックが咆哮の声をあげんと静かに佇んでいる。



BGMはサザンの「愛は花のように(Ole!)」



コレがまたカコイイ歌なんだ。
全部スペイン語の歌詞で、BGMっぽくうまくマッチしてます。

このガレージ、ぢつは地下にあるんですよ。
んで、秘密基地からのエレベータみたいにゆっくりゆっくり地上へ上がっていく。

地上の到着した後、シャッターが上がると、ライトをつけたカウンタックが
放たれた馬のごとく車道へ飛び出していく。

この飛び出すタイミングと、歌のサビがぴったりはまるんで、盛り上がる盛り上がるw

海沿いの気持ちいいカーブを優雅にすり抜けていくカウンタック。

・・・

とまあ、こんな感じです。

もう20年近く前のことなんですが、今でも結構鮮明に覚えています。

映像、音楽、演出、どれも良い感じで、気持ち良く酔わせて頂きましたw

あー、口だけで説明してもなんのこっちゃって感じですよねw
当時の映像が残っていたら良いのになぁw




まあ、そんなパソコンだったんですよ、X68000はw

私はゼンゼン作れませんがw





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Last updated  2008.05.29 12:53:10
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