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2006年02月18日
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: レッドストーン
先日、PT効果についてちょっと書いてみたんですが。もう少し私見など。

これを、考えるには先ず前提条件を決めとかないと話になりませんね。

ア)Mobからドロップが発生する確率は自分のキャラの運、スフィアに依存
イ)ドロップが確定してから何が落ちるかが決定される
ウ)ドロップ品のベースが決定される
   ←ここでのベース判定がMobレベル÷2+PTボーナス  
    また、この数式以外で各Mob毎にドロップレベル上限が有る
    (Uはベース品が無くUでしかないのでここで抽選)
エ)ベース品が決まったらそれにOPが付くか抽選される

運はアとエに、スフィアはアに、マグ装備はエに、レア装備はウのU抽選に
影響を持ってるのではないかと。そして、PT効果はウのみに影響すると
仮定できそうです・・・経験則だけど。

そして、やっぱり経験則で正しいと感じられる
Mobレベル÷2+PTボーナスのPTボーナスも経験則で決めるw

PTボーナスの変動要素は
1 PT人数
2 PT平均レベル
3 アクティブ人数(黒落ちの有無)
*1と2を一つのパラメーターとするPT合計レベルという考え方も有るね

まあ、この要素を実際に検証していくことは可能なんだけど、めんどくさす
ぎるのが本音。そこで、検証などせずともこれまでのプレイ経験から帰納法
的に出した結論

影響の大きさ 1>2>3 んで、自分的にはPTボーナス=60と考えれ
ばたいていオッケーです。うん、自分なりに悪い方のソロPTでの結果だか
らこれよりは上のボーナスが有ると思います。

Lv100×7人とLv100×7人+Lv50のどちらがいいかなんてのは、
PTボーナスでは、ほんの僅かの差でしょう・・・おそらく

これを目安に、自分の欲しいUが落ちるかなんて判断するつもりです。
また、将来的にはギルドなんて作った時、活動の核に固定PT据えるつもり
だから。少しは考えてるんですよー。

まあ、そんな日がいつ来るか。


だから、それが問題だ。





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最終更新日  2006年02月18日 10時01分38秒
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