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床のテクスチャを自作タイルに変更。ゲームのどこかの場面で使えたらいいな、って感じで作りました。でも多分使わない。
2008年12月29日
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これもまたなんだか・・・
2008年12月29日
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前作ったものを適当に組み合わせてみた。また、微妙・・・。背景のものもキャラクター並に集中しないとできないなぁ・・・。
2008年12月28日
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どうみても斧だよな・・・
2008年12月28日
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ものすごい適当にLightWaveがデフォルトで持ってるやつを組み合わせて背景作ってみた。水がいい感じになった。光とかは気にしない><
2008年12月27日
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体と服を同じボーンでやると、余計なところまでまがったりまがらなかったりするので、思い切って分割してみた。が、あわせるのが難しい><
2008年12月27日
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ボーンをごちゃごちゃいじってちょっとマシになりました。そして無謀にも三角座りに挑戦して撃沈。なんか限界感じます。あと、顔の表情が固かったので、口をポリゴン化。いずれはモーフを設定して表情をちょっとくらいは作れるようにしたいところ。背景になかなか取り掛かれず・・・
2008年12月27日
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KAMO夫さんにもらった髪の毛と前描いた顔のテクスチャ変更して二人目^^さすがに服まで換えるのはちとしんどい>< でも、なんかゴージャスな感じになったかなー。こっちもMAPをちゃんと仕込もう。あと、明日は背景作るぞー。
2008年12月26日
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歩きのアニメーションを64×128の画像サイズで作ってみた。ゲームのアニメーション、これなら簡単に作れそうだ。
2008年12月26日
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ちょっとだけアニメーション仕込んでみました。靴と指先のマップだけなんとかしましたが、肩とか股のマップが全然うまくいきません。マップはずいぶん時間のかかる作業です><必要なアニメーションによって、ちょっとずつマップ直すようにしないと、完全にこれ、というものはできないなぁ・・・と思いました。
2008年12月26日
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朝早く目が覚めたので出社前に実験。髪の毛をボーンにリンクさせることができるか試したが、できた。よかった。はい、出社してきます。
2008年12月25日
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画像のセリフどおりです・・・。ボーンの影響範囲を決めるウェイトマップ。細かすぎてダメです。これまた、何か効率のいい方法調べないと、どうしようもない感じがします。服着せたままウェイトマップを作ろうとすると、たとえCPU3GのCore2、グラボ512Mでも重い重い。体だけでウェイト仕掛けるならまだなんとかなる感じですが、服着せたままがここまでしんどいとは・・・。誰かいい方法教えてください><
2008年12月24日
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kamo夫さんに散髪してもらった髪の毛でレンダリング^^。もっとセクシーポーズにしようと腕を上げたら顔が変形してしまった><腕を下げたらほっぺが下がるし・・・。くぅ。下で妥協。マップ早く仕込まないと。下はノーマルレンダリング。 こっちはセルシェーディング。線を出力すると髪の毛がもさもさしたので、こっちの場合はないほうがきれいですね。髪の全体的なしなやかさが最高です。色変えて顔のテクスチャ変えれば別キャラができそうです。大切に使わせていただきます。m(_ _)m
2008年12月23日
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ウェイトマップを入れてみようとしましたが、細かい、難しい、ボーン多すぎて忍耐限界。もう今日は夜も遅いので週末、もしくは年末の課題として持ち越すことにします。下は普通にレンダリングした結果。 こっちはセル長にレンダリングした結果。 思ってたより、普通のレンダリングでもそれっぽくなってきたのがちょっとうれしいかな。ウェイトマップできたらアニメーション作れるなーと楽しみではありますが、1キャラだけだとなんだかなー、なので今度は男の子でも作ろうかな、と思います。が、やっぱりやる気でず。背景も作ると楽しそうだな。LightWave復活させてよかった。
2008年12月23日
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袖に透明テクスチャ貼って、CEL調にレンダリングするといまいちな結果になったのでやめました。かわりに頭のボールやら、ネックレスやらネコのアクセサリーを追加しました。 とりあえずこれでOKとします。次からアニメーション、の前にポーズを作ろう^^
2008年12月23日
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まっだまだ改良の余地は多々あるものの、とりあえず服着せれました。咳がとまらず、咳するたびにマウスがぶれて、あらぬ方向にドラッグしていまいえらいことになりながらCTRL+Zで戻しつつなんとかここまでこぎつけました。靴がまったく気に入らないのでこれはあとでまた直さないと・・・。でもひとまずそでにフリルをテクスチャで追加してみたいので、まずはやりたいところからやっていこうかと思います。
2008年12月23日
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今日は服作ろうと思ったんですが、熱が出そうな感じで、咳が止まりません。服作る気力がわかず・・・。最初はほっときゃ直ると思って睡眠も多めにとってたんですが・・・。さっき寝て起きたらさらに悪化したような気がします。もはや思考がしんどい感じです。なぜ、日曜日にこうなってしまうのか恨みます。まぁ、でも明日起きてダメだったら会社お休みだな。そして23日とコンボで連休。絶対うそだと思われそうな気がします。もう、どうでもいいや。今日はまじでしんどい。
2008年12月21日
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なんとかパンツとブラは作ってみましたが、服はできそうにもないですね・・・。ちょっと参考書でもあさらないと無理かも。当面服の調査になるかなぁ・・・。 あとはセルシェーダーで自己発光度を20%くらい、線の太さを1Picelから0.3Pixcelに変更したらちょっときれいに見えるようになったかも。下は服作るのに疲れて、ボーン入れてちょっと遊んでみました。指がなんだかいまいちです><
2008年12月20日
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とりあえず体のテクスチャ完成。体はこの当たりで一回終わって次は服を作るかアニメーションを作ってみるか。まぁ、どっちにしろ下着くらいは作らないと。前よりは結構うまくいったような気がします。
2008年12月20日
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脚の指先が難しい><でも靴履かせるから、ま、いっか。なしで。次はボディのテクスチャ作るぞー
2008年12月20日
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まぁ、微妙な感じですが、どうせ服着せるからいいかなー・・・なんて。あとは手と足だな。これが大変そう><そのあとテクスチャも作らないとだめか。まだまだ先だな><
2008年12月20日
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昨日までポリゴンの顔を作ってましたが、首つけるのを忘れていました。忘れたままポリゴンを細分化していたので、あとから首追加が恐ろしく難しくなってしまい、仕方なくバックアップしていた細分化前のポリゴンに首を追加しました。これでやっとこさ胴体作りに入れる><LightWave 3Dステップアップ・レッスンブック また、顔のUVマップも作り直し。以前買っていた上の本にLocalMorfというプラグインを使うと顔のUVマップが作りやすいとのことで、参考に使ってみました。いやー、プラグインて便利ですね。やりたかったことがすんなりできました。 あとは髪の毛をもっと丁寧にしたいところですが、今日はこの当たりでおしまい。また明日がんばろうと思います。
2008年12月16日
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髪の毛のポリゴンを細分化のスムーズで増やしてそこにサブパッチをかけてみたもの。あと、髪の毛のテクスチャにグラデーションだけつけてみた。とりあえず、このあたりで妥協して、体作りに入ろうかなぁとおもう。
2008年12月15日
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ちょっと髪の毛、がんばってみた。やっぱりぶっつけでいきなりモデリングしてもちっともうまくいかず。なので、テクスチャにちょっと髪の毛かいてみて、雰囲気がどんな感じか試してみた。↓これを背景に作ってみた。まぁ、前回よりはましかも。何か作るときは、やっぱり設計図的なものがあるべきだなぁ、と思った。
2008年12月14日
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昨日の髪の毛のほうがまだましだったかも・・・。もっとデッサンを固めてやらないと全然似ないなぁ・・・。今日はここまで。
2008年12月08日
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髪の毛が固すぎる><なんかうまくやる方法はないものか・・・。とりあえずくるくる回して遊んでみた。
2008年12月07日
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やっぱりLightWaveやってしまいました。前のキャラのフィオナをマネしたつもりがなんだか面長のキャラクターに・・・。でも、今まで作った頭の中では一番うまくいったかも。耳ないけど。カツラ作成で疲れきったので、いったんここでアップ。先は長いがちょっとまじめにやってみようと思う。
2008年12月07日
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今まで漫画の絵ばっかりマネしてたんですが、これじゃダメだ・・・と気づきました。絵を描く理由はゲームのキャラを作りたいから。 なので、漫画だと色が勉強しづらい。コスチュームもゲームっぽくない。なので、「ゲーム」 でググッてよさそうな画像を検索。 ツバァイIIというゲーム、この絵を参考にしようかなぁ・・・と、ひとまず描いてみた。コスチュームがかなりゲームっぽくていいなぁ・・・と思って描いてみたんですが、細かい><すべてのアニメーションをこの細かさでは描けないぞ・・・。しかも、 ツバァイIIなのみたらまた3Dがやりたくなってくる。ぶれるな、ぶれるな、2Dでいくのだ。そう、いくのだ。あああああああーーーーー><LightWaveやってみようかなぁ・・・。
2008年12月07日
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今日はなんかいまいちです。今日はCGイラストのマニュアルを改めて読み直してました。マスキングという考え方、とくに自由選択を使いこなせるともう少し色の使い方がうまくなるのかなぁ・・・とぼんやり思いました。あとは「色見本」で階調?をあらかじめ作っておくと陰影が楽かな・・・と思ったり。PHOTOSHOPにあって、CGイラストにはない、と思っていたブラシの設定があったとか。PHOTOだと蝶々とか花をブラシとして使うことができるので服の模様が簡単なんですが、CGイラストにそれはない、と思っていたらビットマップブラシというのがあって、それでできるようです。いつか使ってみようかと思います。もう、PHOTOSHOPには戻れないかも・・・CGイラスト万歳
2008年12月06日
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今日は会社からの帰宅が遅かった。仕事の内容もイライラさせてくれた。遅いけど、絵をかけないのはストレスなので一枚だけ描いた。久しぶりの男。改蔵。眉毛太くして目を釣り目にするだけで結構男っぽくみえるもんですね。今日はおしまい。はよ寝な。
2008年12月04日
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水彩画っぽく塗ってみた。あんまりゴテゴテせずに塗れるので楽といえば楽かも。ただ、なんかエロさはかけらもないな、と思いました。
2008年12月03日
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ようやくシャーペンでもかけるようになった?ので、下書きにGペンでペン入れしてみた。とてつもなく難しいです・・・。慣れるしかないのかな。明日もがんばろ。
2008年12月01日
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