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ブログでちょこちょこスト2の話題とか書いていたら対戦をやりたくなって、昨日は帰社ついでにスト2の対戦をちょこっとやりました(使用キャラは当然ケン:バージョンはターボ)3セット先取1戦目ブランカ、1R、すっかりケンの戦法を忘れてるのか普通に地上戦は大Pスライディングで地道に押され、通常技に昇竜拳を合わせるものの当然空振りのが多く、地味に負けた。2R、同じように戦い通常技の潰しあいで明らかに不利なのに付き合いまた負ける。3R、この戦い方リュウでも出来るじゃん?ケンの戦い方じゃないじゃん?攻めまくるのがケンだよな!ってことで、とりあえずブランカの通常技に博打で昇竜拳を当てる、転んで起き上がりを本人もわからないめくり打点でジャンプ大K、めくりだがガードされた、構わず連続でジャンプ大K、今度は正面にHit、相手はめくり方向にガードしたらしく直撃、当然そこからアッパー昇竜の3HitComb、相手の体力を4割奪い気絶、そこへジャンプ大P>アッパー>昇竜、の連続技、同じくそこから4割奪い、最初に転ばした博打昇竜の減りもあり一気に9割体力を奪う、もう勝負ありの状態で3Rは何とか奪取、4R目も同じ戦法、自分でもわからない場所のめくりポイントへひたすらジャンプ大K、ガードが失敗した時点で勝負有り、同じく5R目も取り、何とか勝利、その後、そのブランカは数回乱入してきましたがめくり攻撃を1回でもガード失敗したらこっちの勝ちなので、負けることなくブランカ戦は終了(ケンのジャンプ攻撃を確実に迎撃するブランカ使いなら苦戦は必至だけどね)2戦目リュウ、これは超時間かかった、ひたすら離れて波動拳・・・とにかく手堅い、ジャンプ大Kが届く距離はひたすら固まる、飛び込みを確実に昇竜拳で落とすために、リュウは垂直ジャンプとガードしかしない・・・気が遠くなるような戦闘が続く、当然俺はそんな戦いやってらんないので飛びこんだとこを迎撃されて負ける。3戦目リュウ、ここで俺は対待ち用のキャラ、DJを使用、DJは性能が高いのであまり使用したくないけど、使っちゃいました^^;、相手は待ちリュウ、一瞬にして画面はじに追い込む、ラッシュをかけるがガードと垂直ジャンプでその場をしのぐリュウ、しかしそこはDJ、ケンとはラッシュの次元が違う、体力を削りまくり、相手の反撃パターンにあわせラッシュで即たまるゲージでスパコンをぶちこみ勝利、ただDJで勝利は素直に喜べないけど・・・あ、土曜は午前中出勤です・・しょんぼり
2006年06月30日
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みなさんおはようです、昨日のMH2は色々ありましたまず銀レウスがイベントで登場!しかしその時「ほえほえ」でオンしてるメンバーは俺、ちょむ、キラの3人、しかし連邦の白い悪魔の集団の前には銀、蒼レウスなど赤子同然!軽く隊長が1死(駄目じゃん)、とりあえず何とか討伐完了、そして街に戻ってくるとノブさんが「ほえほえ」に遊びにきてました、とりあえず挨拶、さてここで隊長は悩みます、誰だ!?ここの街に遊びに来るのは大半はブログ仲間、会話した感じ相手は緊張してる・・・緊張してこの敬語で話す感じは・・・ブログ仲間の「nabinabiさん」にそっくりだ、で、俺が「のぶのぶさんですか?」と尋ねたら「ブログにはナビナビと(MHではNOBU)・・・」、はい天然ボケの隊長です!ノブさんは普段は一人でやっているらしいので多人数はリアルフレと以外したことないらしいので「ほえほえ」に来てからというもの緊張しっぱなしが伝わってきてて、とにかく敬語で自分が下の人間のように会話が進んでいきます、ノブさんみたいな人にオンラインの楽しみを味あわせるのが大好きな隊長です、とりあえず俺、ちょむ、キラ、のぶさんの4人でババコンガ虐殺ツアーに出発、ノブさんはHR26くらいだったので、もちろん下位のです。やはり1回のクエではまだまだノブさんの緊張は取れないみたいで、今日になればムードメーカーのみるくもバイト休みだから早くからみんなと合流できるのでノブさんも少しは気楽になれるかな、ってことでノブさんは「ほえほえ」に入隊することになりました、隊長に引きずりまわされることとなりますが、そこはさおりがサポートしてくれると思うので大丈夫だと思いますwで、猿虐殺が終わって街に戻ってきたらイリアさんが遊びにきていてドラムカン装備になってました、その後ノブさんが落ちて、イリアさんの相棒シャナちゃんも来て、見た目装備マニアの集団と化してましたw、キラとイリアさんが腕相撲をしてキラに瞬殺されたので、俺がイリアさんの仇を討つべくキラと勝負、当然キラに瞬殺された隊長でしたその後イリアさんとシャナちゃんが落ちて、みるくが登場、4人になったのでまた銀レウスを苛めに出発、無難に蒼捕獲、で銀を「捕獲」って合図と同時に討伐、とりあえずクリア出来たからいいやー今日は週末みんなで楽しく狩りしましょー
2006年06月30日
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祖龍討伐日記をすっかり書くことを忘れていた隊長です、今さらですが祖龍戦の日記を書きます・・・(ぉそ既にチームメンバーのほとんどが金稼ぎのために狩りをしてる祖龍です、紅龍よりはるかに楽に戦えるので気が楽で祖龍はいいよね、紅龍みたいに溶岩の上行かないからw。TVの調子が最近悪いのでPCに接続して祖龍戦をやりました、ついでなのでMPEG録画してDVDを作ってメンバーに配布予定w、もはや狩りまくってる祖龍なので戦闘開始しても緊張感がまったく無し、7~10分くらいで討伐、ところがここからが面白い、DVDに録画するよー!ってみんなに宣言したとたん、まぁ死ぬわ、死ぬはわ、録画されてるプレッシャーなのか、いいとこ見せようとして無理してるのか、みんな死にまくりです!当然俺もw3連続くらいノーミスで祖龍を狩っていたのに、録画するよって言ったとたん、2死してますw、ちょむとさおりが力尽きたのメッセージが鮮烈に残る画像データが出来たので後は他の戦闘シーンをいくつか集めてDVDにしてメンバーに配布しまーす。でもDVDにしても戦闘シーンのアングルは俺中心なんだよなぁ・・・・隊長のへっぽこぶりがバリバリ録画されてる・・・
2006年06月29日
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今MH2で色々なとこで話題に上がっている「飽き」について書いてみますね。自分はオンラインゲームをいくつかやってきました、当然どのゲームにも飽きはきます、中には難易度を極端に上げて、アイテムがまず入手出来ないようにいして寿命を延命するFFXIとかもありましたが・・・・それはさて置き普通にゲームしてれば1ヶ月から2ヶ月で飽きがくるのは当然です、人によって差はありますが2ヶ月もあれば十分やり込めるので後はひたすら繰り返し作業となるので飽きが来て当然ですよね、MH2も3ヶ月突入したあたりから「飽きてきた」と声が聞かれてきました、これも必然ですね。3ヶ月もやれば飽きが来て当然です!しかしここでゲームじたいは飽きても楽しく遊べる人と飽きたら楽しく遊べない人とに分類できます、飽きたら楽しく遊べないのが当たり前です、ですがここがオンラインゲームとオフラインゲームとの差が出てきます、仲間と遊ぶためにゲームをする!つまり普段仲間とMH2を介して遊んでいる人はゲームじたいに飽きがきても仲間と遊ぶのが楽しいので、ゲームに飽きたとしてもゲームを楽しく続けられるのです。飽きて消えていく人は基本的に野良が多いと思われます、装備やアイテムなど一通り全部揃えたら、野良の場合はもう狩りに行く目的が無くなってしまうからです、まぁ装備を一通り揃えたらそれを装備して遊ぶって楽しみが残っているので揃えてからも若干は楽しい時間があるとは思います。うちのチームのメンバーは誰一人としていまだにMH2引退者はいません、このメンバーはPSUにそのまま移行する予定です、俺、さおり、ちょむ、キラ、リナは既にPSU移行組になってます、これに当然みるくも追加させる予定です。当然チーム「ほえほえ」でも初期メンバーはMH2には飽きはきています、でも仲間と遊ぶためにみんないまだにMH2にオンして遊んでいます、仲間がオンしてれば必ず全員合流します、「ほえほえ」メンバーはまず野良でやることはありません(みんなとオンする時間帯がずれてる場合は野良るしかないけどw)、試験や、欲しい素材はメンバーが必ず手伝ってくれるからです、野良で募集する必要がないから野良でやる必要もなくなるからです。「ほえほえ」メンバーには全員に仲間を助けることを優先する!を叩き込んでいるので、どんな些細なことでも野良の力を借りる必要がないのです、もちろん、オンしてメンバーが誰もいなければ他のフレや野良で遊ぶしかないですがw。しかしチームでもHR低い人は毎回「XXXXを手伝ってぇ」とは気が引けて言えない人も当然出てきます、ここで重要なのは「ほえほえ」では「XXXXを手伝ってぇ」を言われたら隊長が未熟と言うことになってます、「XXXXXを手伝ってぇ」と言われる前に「XXXXをやろう」と先手を打って手伝いを要求されないように先を常に読むようにHRの高いメンバーはHR低いメンバーを常に助けるように心がけています。野良をしない「ほえほえ」は求人区などどういう人達がどういうのを募集してるのかまったくわからないので、みんなで色々な区を最近は旅してます、しかし求人区を覗いてみたら、唖然する事実がありました、それはコメントに「XXXチーム所属」とほとんどの人が記入してあるのに「イベント部屋」「HRXX試験部屋」に沢山参加してるのです、なぜチーム所属してるのに試験を他人に手伝ってもらうんだ?、なぜチームに所属してるのに他人とイベントやるんだ?、求人区に多数いるチーム所属者って悲しいね(もちろんメンバーが揃うまでの時間潰しとか、色々事情はあるとは思うけどね)
2006年06月29日
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みなさん、おはようです、朝は頭の回転が超遅いまーちゃんです、さて昨日のMH2はと言いますとまずはPSUの公式HPのムービーの感想で盛り上がりw、みんなで今からわくわくしまくりです 俺、さおり、ちょむ、りな、きらの5人で3:2に分かれて適当に狩り&逆鱗集めに出発、ちょむが逆鱗出まくりでついにルーツ装備を完成、キラも剣士用は俺と同じ格好のルーツ装備が完成、ルーツ装備もチーム「ほえほえ」の定番装備になりつつ、フルSにつぐヒット装備になりました、ルーツもフルSも真っ白なので結局は白い軍団には変わりないんだけどねw、まぁ例えるなら「連邦の白い悪魔」って感じでしょうかその後、みるくが彼氏を連れて登場、彼氏がHR15だったのでとりあえずクックx6を2回ほどクリアしてHR16にして試験を連邦の白い悪魔の軍団で一瞬にして完了。気がつけば2時半になっていたので、みんなそのまま速攻落ちw、ねむねむ状態
2006年06月29日
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格闘ゲーム育ちの人の好きなこと1つそれは連続技の開拓です、どの技がどの技でキャンセルがかかるか、どの技の硬直時間はどれくらいか、色々な技を組み立てるのがやたら好きな人種です。自分もそのうちの一人なのでMHをやってもまずは技の発生時間、硬直時間、キャンセルのかかる技で連続技の組み立てを考えます、MHは格闘ゲームではないのでアクション性は初心者でも気軽に出来るようになっているので格ゲー畑の人間にはどれも物足りなさを感じてしまうけど、それは格ゲーをしないアクションの苦手な人とでも一緒に楽しく遊べると考えれば、十分楽しめます。今では双剣は強走を飲むのが当たり前の戦法になっているので常時鬼人化してますが、鬼人化をする場合でも敵との距離で突進斬りが当たる場合は「突進斬り」 キャンセル>「鬼人化」が基本となります、乱舞も乱舞中の時間が決まっているので、もうちょい手数を増やしたい場合は回転斬り>1回転目キャンセル>乱舞 など定番の連続技で誰もが出来る簡単な操作になってます、乱舞も硬直時間が長いので移動したい場合は乱舞フィニッシュは回避行動(回転移動)でキャンセル出来るので乱舞硬直時間中に敵からの攻撃を受けそうな場合の基本回避方法となってます。片手剣にしても回転攻撃が一番威力が高いですが、フィニッシュ攻撃もそれなりに威力があるので、突進斬り>通常斬り>フィニッシュ斬り>キャンセル回転攻撃など、誰もが簡単に出来る連続技なので、みんなが楽しく攻撃出来るようにしたのは流石カプコンって感じかな。
2006年06月28日
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昨日メンバーが全然オンしていなかったので、さおりと二人で久しぶりにまったりと何もせずにPSUの話などをしていました。ブログ仲間の人達はPSU体験版を申し込みしてるので、俺も今日帰ったら申し込みしてみようかなぁ・・・で、MHはと言いますと「適当にどこか乱入しよう!」ってことでHR50試験に困っている一人を発見!聞いてみると紅龍がまだらしいので紅龍討伐をお手伝い!、試験用の紅龍は激よわ設定体力が通常の紅龍より半分以下に設定されているので、さおりと俺と3人でやると流石に、試験の人は慣れてないのもあり3人で狩るので10分かかってしまったけど、問題なく撃破(潰されたのは内緒)試験用の敵はソロ討伐出来るように激弱設定されてるから、そこは流石カプコンだと思うよね(破壊報酬出ないのはどうかと思うが)
2006年06月28日
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今回は最近ちょこちょこ、話題にしてるPSUのお話でもPSU公式HPで現在公開されているムービーがあり、オンライン用のムービーの話題で昨日は盛り上がりました、前作PSOではMHと同じ4人のPTでしたが、今回見たら6人でPTを組んでいるではありませんか!もう画面上入り乱れですよ、しかもなんかホバーバイク乗り回してスターウォーズEP6みたいになってるじゃぁありませんか!さらに見ていくと今度は戦車にみんなで乗り込んで戦ってるし、もう新要素ばりばり入っていて楽しみです、アクションもド派手になっていい感じ、自分は格ゲー育ちなのでアクションの難易度はバリバリ高くても攻略しがいがあって楽しいんだけど、PSO(前作)はアクションの難易度を下げていてどんな人とでも遊べるようになっているので(アルティメット難易度は除くw)、PSUもみんなで気軽に遊べる難易度になっているといいな。(アクション下手な人とでも楽しく遊べる難易度であってほしい)最大6人同時に遊べるのも魅力!MHやPSOでは4人までなのでそれを超えると2:3とかでチーム分けしないといけなかったからね、でもちと心配が標準難易度が6人用だったら困るかな、少ない人数で遊ぶと苦戦しまくるだと、初心者やアクション苦手な人が可愛そうだし・・・PSUに限ってはそれはないと思うけど・・・まだ発売まで2ヶ月以上あるけど、今から楽しみ!
2006年06月27日
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みなさん、おはようです、くたくた、へとへとのまーちゃんです、もうね、疲れが抜けない、昨日1日はというと朝6時羽田空港に到着、朝食を済ませて、6時半に搭乗手続き終了、6時50分さぁ、神戸に出発です神戸空港に到着して、ここからは仕事の都合上詳細は書けませんが、11時半頃作業が終了、「お!これは早く帰れるかな」と甘い考えをしていました、最後に動作確認、表示されないといけない項目が表示されません・・・・はい、トラブル発生です「今日は帰れないかもよ」って言われて、「まぁこの手はお約束だから仕方ないかぁ」っと覚悟を決めていたのですが、なんと2時半に復旧!。飯も食わずに作業しっぱなしだったので助かった作業も終わり、寝不足&疲労が一気に襲いかかってきたので速攻神戸空港に戻り、羽田へひとっとび帰宅して即ダウン!、1時間ほど休憩してMH2にログオン!したのはいいが疲れきっていたので狩りをまったくする気にならず、ひたすらチャット・・・、キラーさんも途中から合流して、でもやはりチャットのみw久しぶりにまったぁーりしてました、みるくが来たのでみるくの分の黒龍素材集めにいざ出発、速攻2回倒したのだが、疲労復活&気が抜けたのか後半2戦はボロボロでしたそして今朝出勤してメール受信したら・・・・仕事がいっぱい・・・・やばいって・・・えー!ってな感じです、分身の術を使いたい今日この頃でした。
2006年06月27日
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みなさん、おはようです。 今日のまーちゃんは出張で神戸に来てます、朝6時50分の飛行機に乗ってきたので、バリバリ寝不足です。 ってことで祖龍討伐日記はまた今度書きまーす、ねーむーいー
2006年06月26日
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対戦格闘ゲームの面白さを世に知らしめた「ストリート・ファイター2」誰もが知っているCAPCOMの格闘ゲーム、自分も猛烈に熱中したうちの一人です、多くのユーザがスト2にはまり、ヴァージョンアップされたのがスト2ダッシュ、さらに多くのユーザを取り入れ、やり込みユーザも大幅に増えて、当然多くのユーザがやり込んだため、色々な理不尽なバランスが発覚され、バランス修正された「ストリートファイター2ダッシュ・ターボ」が発売された、これはいまだにスト2史上最高のバランスと言われ(当然キャラ差はあるけどね)、リュウとケンがキャラ性能のトップを争った、唯一リュウ、ケン最強と言われたシリーズでもある。ターボ(ダッシュからの強化も含む)のリュウの強化も凄まじかった、波動拳の速度アップ、撃ったあとの硬直時間短縮、竜巻旋風脚の上昇中、下降中の無敵判定、ジャンプ大Kのめくり判定の広域化、とにかく波動拳の硬直時間が短いのが厄介で鳥かごされると脱出は困難(もちろん、カラフェイント、弱強織り交ぜなど使用)を極めた。そしてケン、ケンもリュウとは別の強化になり、リュウとは似て非なるものなりと言われるほど、別キャラと化した、ケンの昇竜拳はコマンド成立時から当たり判定が存在する、とにかく発生が早い(リュウはコマンド成立時から無敵時間は発生するが当たり判定の発生は遅い)、そして着地も早く、着地とほぼ同時に動けるくらい昇竜拳に硬直時間がない、ケンの昇竜拳連発はドラゴンダンスと言われ恐れられた、とにかくこの強化が凄まじい、当たり判定が即発生するため、通常技キャンセルで通常技の当たり判定から60分の1秒の隙間のみで昇竜拳の当たり判定が発生するため、ケン専用の昇竜拳連続技が多数存在した、あとは斜め前ジャンプ大Pの強化が攻めのケンのイメージをさらに強くした、リュウの飛び込み大Pは色々なキャラの通常対空技で迎撃が可能だが、ケンの飛び込み大Pはほとんどの通常対空技を潰す、無敵時間がないと迎撃するのが困難なほど凄まじい当たり判定の強さを誇った、そして斜め前ジャンプ大Kのめくり判定がすさまじく、適当に飛び越せばめくり攻撃が出きると言われたほどめくり判定が凄まじく広い。今回はかなりコアな話となったけど、スト2の連続技もマニアックなのは多数存在する、ターボのリュウ、ケンは小Kを小K+大Pでキャンセルして大Pが出るるため、密着で小Kが入ると気絶確定と言う恐ろしい連続技も存在した、あとは殴られた時の当たり判定で上半身と下半身のよろめきモーションが微妙に違い、上半身をなぐられると上半身からのけぞり、下半身を攻撃すると前かがみになりながらのけぞるため下半身に技を当てたほうが相手との距離がほんのわずかだけど広がらない、これによって下段攻撃をからめた専用連続技もいくつか存在する。そしてリュウ、ケンが大幅に弱体化されたスーパーストリートファイターが発売された、弱体化はとくにケンが酷く、リュウの昇竜拳は何と無敵時間が存在しない、ケンはまだ当たり判定が発生するまで無敵時間が存在したが、昇竜拳命のケンにしてみたら致命的な弱体であった、何よりも昇竜拳の硬直時間が大幅に伸び、昇竜拳メインでは戦えない状態になったそしてケンにとっては悪夢のスーパーストリートファイターXが発売される、もう最弱キャラのポジションを争うことにケンは弱体化する、リュウは中盤以上の地位を無難に確保した、そしてこのシリーズで初登場となったのが「豪鬼」である、全CPU戦、1ラウンドも落とさずいくとベガ戦で現れる(ベガに阿修羅閃空で接近し画面が全体が光る、そのして光が消えたあとにはベガの倒れた姿がある、これが後の瞬極殺と呼ばれるスーパーコンボになる)、いままでのスト2では味わえない強さを誇った、上空から波動拳が2発も飛んでくるわ、竜巻旋風脚に巻き込まれると昇竜拳まで食らう空中コンボがあるわで、衝撃的な強さだった、しかも気絶しても一瞬で気絶回復すると言う悪魔っぷりそしてZEROなどスト2を原点としたヴァージョンアップがほどこされ、そして対戦がもっとも奥深くなったストリートファイター3が発売された、ブロッキングと言う新しいシステムが導入され、今までの格闘ゲームとは別次元の戦いが展開された。まず、鳥かご戦法、これが意味をなさなくなった、飛び道具など簡単にブロッキングが出来るからである(ブロッキングすれば必殺技でも体力が減らない)、そして飛び込み攻撃に対して迎撃側が有利と言う点もまったくなくなり常に同等の駆け引きが行われた、攻めが有利とか守りが有利とかの概念が無くなった新感覚のゲームとなった(ブロッキングを使いこなせない場合は通常の格闘ゲームまで成り下がる)、スト3はいまだにゲーセンで対戦が行われてるとこがあり、現役引退した俺が無謀にも対戦を挑むと・・・「ここまで攻撃が読まれるのかよ!」ってくらいブロッキングに合い、ボコボコにされた、流石にいまだにスト3をやり込みまくってる人達は次元が違った。話が長くなりすぎたのでここで終了
2006年06月23日
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みなさんおはようです、VF5楽しみですね、格ゲー最高峰のバランスの取れた究極のテクニッス&読み合いゲームの新作です、操作、読み合いの難度が高く超廃人用ゲームだけど、楽しみです。昨日はラオをちょこっと狩って、後はFFXIのクソゲーっぷりを批判して昨日の活動はおしまい、FFXIも発売当初は楽しかったが、延命措置に次ぐ、延命措置の繰り返しで、ただひたすら進行を悪くしていき、ゲーム寿命を延ばすことしか考えない■eに怒りを覚える、FFXIは略奪、人の蹴落としが基本でそれを楽しむゲームなのだが自分も最近まではそれを楽しんでいたかと思うと虫唾が走る、FFXIやめて少しはまともな人間に戻れたと思う。腐敗人間育成ゲームのFFXIの話はここまでにして今日から祖龍かな?キールやキラが狩りたいだろうからなぁ、とりあえず今日は祖龍虐殺Dayかな、虐殺されるかもしれないけどw
2006年06月23日
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□■□■□■ほえほえ昨日の活動□■□■□■さて、みるくと隊長が思いっきり嘆いている通り、砦襲来はカニと赤ラオ・・、灰ラオ(通称蒼ラオ)とっとと来いやー!、絶対おかしい!カニが来すぎ!蒼ラオ来なさすぎ!超つまらん!今日も新たなチョコを発見したので購入、どんなチョコかと言うと「ミルクチョコ」+「アイスレモンティチョコ」+「セイロン茶葉」さぁレモンティ好きな俺の心を掴んだぞ!これはチャレンジするしかないだろ!って、ぱくぅ、と食べた、もぐもぐ・・・レモンティの味がする、もぐもぐ、まぁ美味しくないけど、耐えれるな・・・もぐもぐ・・・ほむぅ!セイロンティの味だ!、チョコにまったく合わない!ミルクチョコも入ってるらしいがセイロン茶葉の味が全てかき消してる!結論「2度と買うことはないだろう」さて昨日は赤ラオとカニの襲来なのでまったく興味なし、ユーザを馬鹿にしすぎてるカプコンに対してメンバーの怒りと呆れ空気が漂うやることないので怒りをラージャンの角折りに向け、いざラージャン虐殺開始!、連射ガンナーのさおりとちょむが2人いる「ほえほえ」にとって部位破壊は朝飯前だー!(って実際に朝飯前に狩りなどしないが)順調に角を片方折る、そしてスーパーサイヤ人化したラージャンが俺に襲いかかってくる、俺はすかさず紙一重でよけようとするが直撃!まるで怒りゲージ満タン状態の覇王丸の大斬りをブロッキングしようとして失敗して直撃しちゃったー!みたいなぁーって感じで体力が思いっきり奪われた、が、そこは赤魔道士!コンバートで乗り切る(ルーツ装備の剣士では?)、と、何はともあれ、ラージャンの角を砕き、撃破した。あとは適当にキラが行きたいクエをクリアしておしまい。お!?今日はみるくがバイト休みなのか、久しぶりにゆっくり遊べるね、みんなで・・・何狩るか・・・明日からは祖龍だけどね、よくさおりが即死するがw月曜の出張大変だなぁ・・・・神戸かぁ、遠い・・・
2006年06月22日
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■□■□「ほえほえ」の今日の予定■□■□はい、先ほどさおりから最悪な連絡が入りました(茶太郎さんからも)、古流が砦に襲来しました!灰ラオの期待していたけど、またもや裏切られました、来たのはカニと赤ラオです!(最近赤ラオとカニしか来てねぇじゃねぇかぁぁぁー、古龍の襲来イベ、バグがあるんじゃねぇか?、とくにカニ!街も砦もカニばかり・・・何だかねぇ)今日はもう適当です!ラオでも討伐して金稼ぎでもしようかな・・・でも討伐に時間かかるからあまり効率良くないかなぁ・・・まさに龍虎の拳で挑発を受けた状態の気力ゲージの下がりっぷりです、思いっきりやる気が失せました・・今日は適当に狩りしましょう、何か最近砦にも街にもシェンばかり来てるじゃん!バランス超悪いなぁ、MH2やる気ゲージ下がりまくり・・・
2006年06月21日
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昨日は一応PSUの話したけど、まだまだ先の話なので気にしないで、今を楽しみましょう、最狂チーム「ほえほえ」は無敵なり!しかし、ほぼ確定した事があるキールはついに寝落ち帝王の称号を手に入れた、街に戻る短時間で寝れるのはサクラとキールくらいなもんだなw学生はオンラインだと金銭面で辛いと思うのでPSUのネット環境をここで少し説明するね、回線は一般回線から光まで何でもOKです、ISDN、ADSL、CATVなんでもね、もちろんLANも、気になる月額使用料だけど、PSOでここがもっとも凄いとこで何と500円、ライトユーザ重視の金額設定が嬉しい。PSUで値上がりする可能性もあるかもしれないけどそれほどの額にはならないと思う。昨日はMH2のオンラインは休養して、オフラインでラオ角集め、オンでリアルフレに顔だして落ちた。ここで、装備について、自分のポリシーと性能面での狭間で悩んでいたが、よく考えたら、ラオ覇装備、ルーツ装備どれもLV4以上でフル装備持ってるんだし・・・・、実戦では全身ミラルーツの外見にこだわって戦闘してたけど、楽装備してもいいよな・・・ここまで全身ミラルーツにこだわったんだから、ってことで手と足のみをラオ覇装備にした、マイナススキルが発動しないルーツ&ラオ覇混合装備を登録!これで「なまくら」と「研石半減」のスキルが消えてかなり強烈な装備となった、けど・・・外見に拘ってきた自分にとってはスキル優先された装備には内心納得出来てなかった・・・っが、切れ味が半減するのと研石半減する、ダブルマイナススキルで研石を4倍も消費する劣悪スキル、もう年中研ぎっぱなし・・・性能にたよったっていいよな・・・と自分に言い聞かせてる・・さて今日はラオが来そうな95%だったので砦襲撃あったらブログにでも報告してねー、灰ラオこいやー!蒼角不足してるー!ラオ装備、覇と皇の両方を作ったのはちと無謀すぎたかなぁ・・・角の消費が半端じゃない・・・、またバグで街の襲撃だったり、砦もシェンと赤ラオだったら、切れる!今日は早く帰るぞー!
2006年06月21日
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8月31日に発売されるオンラインゲーム、ファンタシー・スター・ユニバース(PSU)はどんなゲームか?当然発売されてないのでシステムの詳細は不明なので前作のファンタシー・スター・オンライン(PSO)で説明1)超能力が使える種族を選べばジョブが超能力者でなくても超能力が使える、MH2で言うと剣士やガンナーでも魔法が使える2)そして武器がいつでも持ち替えられる、常時装備変更が可能!3)死亡した場合、蘇生魔法があればその場で蘇る4)戦闘中に街に戻ることが可能(アイテム補充、体力回復など出来る)5)MHと違い、試験がない6)武器、防具の装備はLV制限(RPGなのでLVで体力など増えていく)7)何度死んでも構わない!(しかもペナルティがない:PSOは武器落とすくらい、また拾えるから盗まれない限り問題ない)しかし蘇生されないと街から再スタート!武器落としたエリアまで頑張って拾いに戻るw難易度は初心者向きなのでアクションバリバリやりたいって人には向かないゲーム、RPGなのでLV上がれば苦戦してた敵でも楽勝で倒せるようになる。ただアイテム面はPSUで見直して欲しい、MHと違い全アイテムが受け渡し可能なため不正武器や防具が出回ってしまう、不正に関与してないユーザまで受け渡し可能なので広まってしまう、そこのシステムはMHみたいにしてほしい、MHみたいに弾丸や回復薬は受け渡し可能でレア素材、装備品は受け渡し不可能にすれば不正アイテムの流出を抑えられると思う。不正するやつは絶対出てくるだろうけど、装備品など受け渡し不能にすれば出回ることはない、全アイテム受け渡し不能にすると協力プレイの意味が薄れてしまうので回復系アイテムや基本アイテムなどは受け渡し可能にしてほしいとこだね。MHをやった時のアイテムにレア度をつけて受け渡し可能、不可能アイテムを区別したのには感動したね、よく思いついたと思ったシステムだった
2006年06月20日
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懐かしい話をすると自分はセガ派であって、マーク3 → マスターシステム → メガドライブ→ MEGACD → サターン → ドリームキャスト と買ってきたセガファンだったそして、セガの代名詞とも言えるRPG、ファンタシー・スターがある、初代ファンタシー・スター(初代3Dマップな為、それだけで当時では高難易度RPGになった)でいきなり初心者にはきつい難易度で発売、次にファンタシー・スター2は2Dマップになったものの、超驚異的なダンジョンのマップの広さ、初心者では1度ダンジョンに入ったら2度と生還出来ないと言われたくらい広いダンジョン、やはり難易度が高すぎ一般人からは敬遠された、そしてファンタシースター3、これは俺一番のお気に入り。物語の最中に世代交代があり、結婚する相手により生まれてくる子供は違い、これが中々楽しいw、超能力が無い状態の自分と超能力なない相手と結婚すれば当然子供も超能力が使えないとか、使える相手なら使えるような子供とか、相手、自分の家系のしがらみなども引き継いでいき、ストーリーがかなり分岐するので楽しい、しかも3世代まで交代するので分岐もいっぱい、結婚相手による分岐で世界もガラリと変わる。魔法生物が支配してる世界だったり、機械が中心の世界だったりと、変化に富んでて楽しかった、そして次にオンライン未経験の俺を一変させたゲーム、ファンタシー・スター・オンライン(通称PSO)当時は画期的だった、初の家庭用オンラインゲーム、みんなが交流に戸惑い、連携プレーに戸惑い、何もかもが新しかった、しかもシステムも単純でどんな初心者でも始められるように作られていた、アクションRPGなのだが、適当に攻撃してても何とかなる、どんなLVが離れていても一緒にプレーが出来る、死んでも一切経験値が減らない(マイナスメリットはその場に武器を落とす)、とにかくみんながオンライン初心者の集まりだった、システムも凄く初心者向きだったみんな熱中したね、システム的にはモンスターハンターがまったく同じ戦闘システムを採用していて、戦闘はモンハンみたいな感じ、ただボスはダンジョンの奥深くにいて、そこまでみんなで雑魚を討伐しながらボスまで行くってとこが若干違うとこ。アクション性は遥かにMHの方が上、PSOはかなりアバウト、しかし戦闘はPSOのが当然派手である、超能力(魔法)が飛び交い、剣はビームサーベル、銃はビームライフルなど、派手な戦闘が楽しいとこであるファンタシー・スターの世界はファンタジーの定番「剣と魔法」の世界ではないのもいい、「科学と超能力」の世界、回復は薬草とかでなく薬(ちと怖いな)、死んだ場合は蘇生ではなく、クローン再生(これも怖い)、体力回復は宿屋ではなくて病院(何か怖い)、ちと薬中になりそうな世界設定なのが怖いけどw。そんなファンタシー・スターの新しいオンライン、ファンタシー・スター・ユニバース(PSU)が8月31日に発売される、当然ファンタシー・スター好きの自分は買う!、家庭用オンラインに革命を起こしたオンラインRPG、期待しすぎると痛い目見そうなので地道に楽しみにしてるつまり!8月末からはMH2ではなくPSUに移行します!
2006年06月20日
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□■□■イベント配信日程□■□■ 6/23-25:祖龍、 6/26-28:黒龍、 6/29-7/1:銀レウス 今日は狩りで疲れきってるメンバーの休養日になりました、酒場でぐびぐびと酒をかっくらいながらまったりと、サッカー日本代表の愚痴を言ったり、はやりの音楽はどんなのかとか・・・、まぁとにかくまったりしてました。隊長は、はやりの音楽の話をしながら、その曲をネットで探してダウンロードし、適当な寄せ集め曲のCDを作成(CD音源にコンバートしたのでCD1枚に15曲程度)、カーステもMP3対応だからMP3のままでもよかったけど、一応どこでも聞けるようにCD音源に変換。アーティストも物の見事ごちゃ混ぜのCDが出来たw、平井堅、倉木麻衣、宇多田ヒカル、ケミストリー、ラルク、ケツメイシ、大塚愛、浜崎あゆみ、etc・・・まさに寄せ集めw久しぶりに音楽CDを作ったけど、聞きたい音楽はネットのどこかに転がっているから、例え新曲でも無料でダウンロードできるし、それから音楽CDを作るにしても、いまやCDを焼く時間は48倍速なので80分CDでも音源変換>音量バランス修正>CD焼き、が5分程度で終わり、みんなで話をしながらそのまま簡単にCDが出来る時代なんだなぁと思った。最近はDVDばかりなのでCDをまったく手つけてなかったのでCD-Rが切れてたことに気がつかなかった><って、MH2の話まったくしてない、ナズチ宝玉集めにナズチ大量虐殺、当然物欲センサーの前に負けた・・・
2006年06月20日
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おはよー!ワールドカップ、日本vsクロアチアはまたもや情けない結果のドローになりました、FWはもう根性と気合に勝る、巻と大黒の活躍を見たいとこです、情けない日本代表だけど、GKの川口だけは賞賛してまふ、クロアチア戦もPKがあったために本来は負けてた試合だしね、今回活躍してるのは川口だけのような気がする・・・・さてMH2に話題を戻します、金レイアが襲来、いざクエスタート!、同一エリアでの亜種と金との同時戦闘なので超修羅場で苦戦を予想してた・・・簡単に作戦を練り、いざスタートちょむ、さおりがまず金を寝かせる、俺とキラが閃光などで足止めをする、金が寝る、そして悪魔の連射ガンナーが桜レイアを狙う、そして思った「麻痺連射はやはり反則の域ですら超えている・・・」、桜レイア麻痺!麻痺!麻痺!麻痺!もうね、麻痺しっぱなし桜を討伐した後は同じ運命を辿る金レイアのみ、哀れ金レイア、麻痺、麻痺、麻痺~ひたすら麻痺地獄が続く・・・うちのチーム「ほえほえ」は楽して狩る!が好きな連中が多いのでいい感じかも、楽して狩ると馬鹿して狩るを両立してるのがとっても怪しいチームだけどw、緊張感がほとんどないチームだからなぁー、ってそう言うチーム作りを目指してたからそうなったんだったw。死ぬたびに死んだ人が落ち込む、あれは嫌だったなぁ・・・今でも完全には拭い切れないけど、普通のチームより気軽に死ねるようになったにはなってるかな あとキリンが雪山にいたので定番のはめ殺しをwもうね苛めを通り越して・・・何て言うんだろ、むごいよね、反動+2と連射スキルの持ち主たちで上位キリン散弾はめね、狩場移動時間含め2分ちょいで終了よw、ひどいよw、ただR3ボタン連打で終了、酷いけど、快感なのは内緒しかし、みるくもさおりも隊長を狙撃するの快感にするなー!って言っても無駄だろうな・・・隊長は永遠に「こんがり隊長」のままか、最悪「焦げ隊長」になるのか・・・アップルシードのDVDを見た、単行本買ったのは高校の時だったなぁ・・・また年齢がばれるような・・・CGアニメってことらしいが人間の描写がちゃちいw髪をもうちょっと気合入れて表現すればねぇ、ギュゲスや多脚は問題なく描けてたと思う、内容もうまくまとめてあってストーリーもいいね、ありきたりの設定だけど論点と結末を若干変えてあるので、それが今までに存在しない人間とバイオロイドの関係が描けてていい。ストーリーがいままでにない面白さをかもし出したのは「総督の早めの白旗」「敵対する対象が守ってくれる」「最後の敵と位置付けるものが、手を差し伸べる」、この3つがいままでの人間とバイオロイド対立の腐るほどある映画の中で今までにない内容に仕上がっていて、しかも不快感も残らずハッピーエンドを迎えるという、見て面白かったと純粋に思える映画に仕上がっていた。原作は士朗正宗なのでマニアック感は否めないけど、面白い映画だった。
2006年06月19日
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このブログに出てくるチーム「ほえほえ」とはこんなチームです!0)自分より常にメンバーのために戦い、助け合う 1)紅龍と隊長の区別がつかなく、よく隊長に拡散弾をぶち込むガンナーが多い2)暇さえあれば挑発ポーズで隊長に殴りかかるじゃれてくるのが、みるくとさおり3)チームトップの隊長が死亡率No14)みるく、ちょむ、キール、さくらで「寝落ち4人衆」と言う名前だけ何となく格好いいのが存在する、最近はキールが寝落ち4人衆のトップを狙ってる5)忘れん坊帝王の隊長の座を狙う、忘れん坊王のキラがいる6)男達を腕力でねじ伏せる癒す女性隊員のさくらがいる7)誉められると、すぐ調子に乗りほぼ確実に死ぬ元気になるちょむがいる8)捕獲マニアのさおりがいる9)全員フルS装備を持っている、暇があればフルを捕獲する10)理不尽で無謀で強引で凶悪おとなしく物静かなのがチームの隊長である11)その隊長を抑止しきれず泣きを毎回見るサポートしてるのがさおり副隊長です12)チーム全体的に驚異的な死亡率を誇るため、死ぬことが気にならなくなる13)隊長に恐喝されるちょむがいる(イリアさんにはそう見えるらしい・・・)14)隊長なみに戦闘には凶暴な心優しい女性剣士リナがいる(隊長ですら切り刻まれる)15)全員「真空波動拳」が撃てる16)ブログ仲間の交流の場になっている
2006年06月16日
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■□■□■□「ほえほえ」本日の予定■□■□■□キールの紅龍討伐の手伝い、その他自由さて昨日はまたしてもキラとキールの紅龍討伐の手伝いです、流石に昨日無様な戦闘っぷりを繰り広げたメンバーだけあって、俺とちょむは紅龍との戦闘のカンを取り戻し、キラとキールは戦闘慣れをし、昨日とは打って変わって問題なく討伐出来た、最初はブログ仲間のキラーさんが街に遊びにきて、フレンド登録ついでに交流を深めるために紅龍を討伐しに出発!キラーさんは紅龍がまだ不慣れなため、ちょむと俺がタゲ固定に専念し、無事討伐完了まぁ慣れると、ガンナー定番の「正面向かれても突進こなきゃしなないだろ」って思いリロードして硬直中に死ぬと言う定番は誰がやったかは内緒でwあと、温暖期だった為、キールの伝説の書を取りにラージャン討伐へ、もうね、伝説の書狙いだから部位破壊何て面倒!、そう!全員拡散ガンナーで!討伐出発!、さてここで隊長の久しぶりのドラゴンガンナーの登場です!開幕突進パンチ直撃、そして連続攻撃、開幕即死!流石「ほえほえ」の隊長です気を取り直して、リベンジし、無事討伐完了、キールも伝説の書が出てとりあえず目的は全て達成されました!キラは5回ほど紅龍討伐したので、武器とミラルーツまでの素材が足りないのはキールくらいなので今日は俺とさおりとちょむの3人で紅龍の討伐を手伝えば10分くらいで始末出来ると思うので、これでキールの分の素材も揃うかな、みるくも素材は足りないはずだけど、みるくはしばらくは彼氏と行動するので「ほえほえ」は顔出し程度になるから無理っぽいね。FFXIの時もそうだけど隊長たるもの戦闘中は常に全員の位置把握と攻撃パターンの把握、回避方法の把握をしていないと駄目で結構視点変更で目を回しますw、隊長たる者、仲間の位置や攻撃方法で、仲間を死なせないための戦闘方法を取ることが必須で、自分にタゲが来てない時でも仲間の避け方など常にチェックし、苦手そうならアドバイスし、無理そうなら自分が盾となる、かなり面倒で、疲れもするけど、逆にそれが隊長の醍醐味でもあって、かなり楽しいやはり一番は気持ちが切り替わることが大切だと思う、仲間が死ねば自分の責任、決して死んだ人が悪いのではない、自分が仲間を守れる能力が未熟だから、死んだのではなく、死なせたのだ!自分が死なないことははっきり言って、俺にとっては自慢にも何んにもならない、仲間を死なせないで討伐出来た!これが最大の自慢になるし、自分にも嬉しいことだね。エヴァ・セカンドインパクトのパチがPS2で発売されてるんだよね・・・欲しい・・・・リナは復帰おめでとう、さくらのオンは兄貴次第だし・・・・さてどうなるのかなぁ
2006年06月16日
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昨日は繁殖期、第一の目標龍のねぐらにて道具集めをやりました、で、すかさず1発目で俺がゲット、残るはさおりのみ、メインとサブクリアしていたが時間がかかるので時間短縮のためにサブ(ノーマルレウス)のみクリアに変更、そしてちょむが合流レウスは1マップに2匹集まると泣きそうになるので瞬殺方法を隊長が立案、これは連射ガンナーが2人いるから出来る鬼戦法となった、自分で考えたが、これほど恐ろしいことになるとは思いもしなかった・・・・・何と1回落とし穴に落とすだけでレウスを捕獲出来ると言う、超絶ラッシュ戦法が開始された!開幕落とし穴、レウスが穴に落ちる、剣士二人で顔面にラッシュをかける、そして穴に落ちたままガンナーの麻痺弾により、麻痺、ひたすら剣士がその間にも顔面攻撃、麻痺が解けるがレウスが落とし穴から脱出する前に2回目の麻痺、そしてなんと落とし穴から脱出する前に3回目の麻痺・・・もう剣士の俺とキラがレウスの顔面のみをひたすら切り裂くそして1回の落とし穴で3回麻痺したレウスがやっと脱出するが、脱出したとこにそのまま4回目の麻痺、そこではじめて尻尾が地上にでたので、ここで尻尾切断、ころげ回るレウスに閃光で眼潰し、すかさず、眼が潰れてる状態で足元にトラップ設置>捕獲睡眠玉>捕獲1回の捕獲時間はレウスがいる目的エリアまでの移動時間を含め平均3分30秒、4人が揃うまで攻撃は一切してないので実質戦闘時間は2分40秒くらいレウスは1回も攻撃が出来ないまま捕獲されるので、レウスは攻撃を一切する暇ないので当然回復薬も1個も使うことなくクリア!立案したけど、ここまで壮絶だとは想像もつかず、立案した自分が一番驚いていたかもw、当然この壮絶なスピードでクエをクリアしまくったのでさおりの道具も出て、とりあえず上位メンバー陣は秘境セットは完成した、よかったー!で、残りのキラとキールのミラバルカン(紅龍)の素材集めの手伝いを開始!、キールのガンナー装備はスキルがまったくないので戦力としてはサポート程度、キラもカイザーガンナーなので多少戦力になる程度、キールは紅龍が来る前にドラゴン装備を完成させたかったのだが!物欲センサーの前に撃沈してしまい、ガンナー装備は出来ず、剥ぎ取り装備で挑むという無謀とも思える装備で対峙するさて、いざ紅龍と対戦!自分も死にまくりの失敗しまくりで、まともに討伐できず、あげくに討伐すれば溶岩の上でとどめを刺し1回も剥げない最悪っぷりが・・・・、もうね、自分も含め、戦闘は最悪・・・チーム全員、泥沼の戦闘・・・唯一さおりが安定して戦っていたくらいで、俺、ちょむ、キラ、キールは駄目駄目・・・みるくも後半には参戦し、さすがに古株メンバーが3人揃えば、全破壊討伐をしても紅龍は10分で撃沈!明日からはPT編成を変えて、古株メンバー3人にキラとキールが交代で討伐しにいけば、かなり楽になると思う(でも死ぬ時は死ぬw)しかし紅龍戦あそこまで酷くなるとは、俺もまだまだ未熟どころの騒ぎでは済まない酷さだ、古株メンバー4人揃えば味方に拡散弾をぶち込む笑いをとっても10分かからず討伐出来るが、それはみんなの腕に頼ってる部分が大きい、まだ紅龍戦が浅いキールとキラと組んで討伐した場合、全滅しまくって、討伐しても20分も時間をかけてしまうと言う、もうボロボロの戦闘結果でした・・・・キールとキラをうまく指導して戦闘出来てない未熟な自分がもろに出てしまった戦闘でしただが、今日はさおりは夜勤!、古株メンバーが3人揃うかな・・・
2006年06月15日
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□■□■「ほえほえ」今日の活動予定! □■□■まず繁殖期なら道具集めを優先します、繁殖期でなければキールのミラバルカン討伐、0時過ぎからはミルクのミラバルカン討伐。紅龍の素材は2~3匹狩れば、ミラルーツまでの防具の素材と武器数種類分の素材が全て揃うので紅龍、祖龍は各3匹も狩れば十分です、黒龍は翼膜の都合上大量に狩らないといけないけどねw、紅龍、祖龍はちょっと狩れば武器から防具まで素材全部揃うので数は狩らなくていいのが楽かな昨日のMH2はと言いますと、まったり狩りをしてましたまずはグラ骨髄集め、キールがドラゴン装備用の素材が不足していたために、グラのリタマラを開始、お約束と言えばお約束なのだが、俺、さおり、ちょむはもうグラ骨髄はあまり必要じゃないので、付き合いのお遊び程度で回収1回目、さおりと俺がゲット、そして2回目さおりと俺がまたゲット、キールが唖然とする、この辺りからキールは物欲センサーの壁にぶち当たる。 そして3回目、さおりがゲット、へこむキール、4回目俺がまたゲット、魂が抜けるキール、ちょむも地道に骨髄をゲット。ちなみにさおりと俺とちょむが通常装備、キールは剥ぎ剥ぎ装備、確立は断然キールが上のはずだが、結局グラ骨髄はキールは1つも出ない。仕方ないので次はオオナズチの尖角狙いで、さっくと討伐、さおりが宝玉ゲット、俺が尖角ゲット、その後2回ほどナズチ虐殺、しかしキールには何も出ず。キールは物欲センサーの壁に阻まれて、このまま日本代表みたいに予選の壁に阻まれて終わるのか、それとも日本代表と共に奇跡を起こせるのか・・・・俺も剣士のミラルーツはLV4まで強化が終わったけど、ガンナーのミラルーツが逆鱗と紅玉と塵粉が不足してる・・・って厄介なの全部不足してるじゃん!って突っ込みは無しでw、今週は金が尽きたので、どの素材も50個程度残して売りまくりました(祖龍、紅龍素材でも何でも全てw)200万ほど増えて、何とか財政を立て直したはずなのに、気がついたらもう120万しか残ってない><;、俺、何そんなに作ったんだろう・・・・
2006年06月14日
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おはようです、さて昨日はWCPオーストラリア戦でした、みなさんも当然観戦していたと思います、前半中村俊介のゴールで1-0とリードして後半39までリードをたもっていて「このまま逃げ切れー!」って思った瞬間、同点においつかれ、なんとそこからゲーム終了までわずかな時間に2得点追加され1-3で完敗しました・・・あまりにも無様な負けっぷりにちとテンションダウンです、ロスタイムも含めたった9分の間に3点入れられて逆転負け、気の緩みっぷりがTVで見てても伝わってきてて腹がたってきた、川口があれだけ頑張っているのにDFラインはボロボロ、あれだけボロボロに負けたが川口だけは称えたい、超ファインセーブを連発して序盤の猛攻を防いぎ切れたのは川口のお陰だしね。さてMH2はと言いますと、まずミルクに急用が発生して離席状態にそして、急用の状況が悪化したらしく、そのまま落ちへレイアx2のイベをさおり、俺、キールで2回ほどクリアして、で!日本戦のあの結果で、一気にテンションダウン、寝ることになり解散!あーあ、オーストラリア戦、さ・い・あ・く
2006年06月13日
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さて金曜日にじつはアホな企画がチーム「ほえほえ」で開催されましたその名も「みんクマのゴルフ」どっかのタイトルのぱくりっぽいのは気にしないでねwで、MH2でいったい何をしたのかと言うと、想像ついた人もいると思うけど、砂漠のテントでポリタンかおやすみベアの武器を使用して、殴りあいを繰り広げるものですwで、勝敗の判定はと言いますと、井戸に落ちたら負け!最後まで落ちない人が勝ち!、そしてバトルスタート!、ちょむ、みるく、俺がもう空を飛びまくりです、あの首から着地する無様な落下を何度したことか、首の骨は確実に折れてます。俺のおやすみベアがみるくを強襲!、空高々と舞うみるく、そして井戸にすっぽり着地!「おっしゃぁー!」と呑気にチャットしたところにちょむのポリタンが直撃!が、井戸のふちに落下、一命を取り留める、そして互いに譲らぬ殴り合いと言うか打ち上げ合いを繰り広げ、ついにちょむが井戸に落下!何とか優勝できたのだが、落ちたメンバーの落下地点にいたドスゲネボスがうさ晴らしに虐殺されたのは言うまでもない話は変わり、ついにワールドカップ開催!そして今日は日本戦!もう楽しみよ、土日は出かけっぱなしだったのでTVを見てなくて、今朝試合のダイジェストを出勤前にちょこっと見たけど、「ベッカムあの距離から狙うのかよw」って試合見たかった・・・今日は絶対見るぞー!残業は?うーん、うーん、うーーーーん、見るぞー!MH2しながら見るぞー!
2006年06月12日
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おはよー!、チームのみんな、MH2は土日手をつけてなくてごめんね、今日から復活予定です、仕事がすんなり終われば・・・土曜日についにキューブキュービック1.5Mが納車されました、乗った感想はとにかく広い!車のサイズは小さいのに車内がなんでこんなに広いんだ!?広く感じるのか?って悩むくらい広い!開放感に溢れていてまったりできる、ってなわけで土日はドライブしてました600kmほど・・・はい、走りすぎですw(赤のフェアレディZがこんな可愛い車になってしまって、嬉しい反面悲しみも・・・キューブでまったり走っていると、あおってくる奴が時々いるのがムカツクw・・Zで走っていればどんなにノロノロ走っていてもまず、あおられなかったのに・・・、時々、あおってくる奴がいて、その時は車線が増えても絶対抜かさせないけどw県道で180km近くの抜きあいになったこともあったなぁw、東名でやったときは230kmくらいで抜きあいしてて、オービス地点が迫って減速したけど・・・)まずはナビの操作に慣れるために、辞書のようにぶ厚い説明書を何度も読み、自分好みに設定したのだけど、どうしても1ヶ所思い通りにならないのがあって「料金所が近づいた時に金額が表示されない!」前のナビにはその機能があったため、今回も当然あると思い、説明書にも出来そうな雰囲気なんだけど、どうやって金額が表示されない・・・困ったことは他にもあって、純正ナビなので走行中にTVとDVDと各設定が出来ないようになっており、これは困るので走行中にもTVやDVDが見れて設定変更も出来るようにダチに改造してもらわないとなぁ・・・今日からはMH2復帰で明日からのブログにはMH2の内容に戻る?かな?さおり、ちょむ、みるく、リナ、さくら、キール、オン出来なくてごめんね。それとリナはPS2修理から戻ってきたのかな?あと、なおこ(俺の可愛い現実の後輩ですw)、訪問ありがとね、仕事頑張ってねー
2006年06月12日
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みなさんこんばんみー!今日はイリアさんが「ほえほえ」に遊びに来ました、で、地図がないってことなので地図目当てでラオへ!、1回目は龍薬石が4つ集まらなくてリタイア、で、次の挑戦で、4つ揃ってサブクリアしたら何とイリアさん一発で地図ゲット、調子こいて、そのままラオ討伐、そうしたらイリアさん紅玉2個ゲット、おめでとーですー!(運を使い果たして、明日は何もでないかもwで、今日は納車日なので車を乗り回していると思うのでブログの更新はきっとされないでしょうw
2006年06月09日
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MH2版チーム「ほえほえ」を立ち上げえて、もうすぐ4ヶ月かな?、こんな無茶苦茶なチームをみんな脱退しないで一緒に盛り上げてくれて、感謝してる毎日です。社会人が多くマナーは安心出来るけど、何と言っても隊長自身が目茶苦茶な性格をしているため、チーム自体も目茶苦茶が基本になってしまったw。普通の人なら絶対入りたくないって思えるような環境かもしれません、猛烈に理不尽な点が1つあり「隊長の言う事は絶対!」例え隊長が間違っていようが隊長が絶対と言う、超理不尽なチームの鉄則があります。しかしその無茶な鉄則に「さおり」をはじめ「ちょむ」「みるく」「りな」「キラ」「さくら」「キール」みんながついてきてくれて「ほえほえ」が成り立っていてみんなには感謝しています。アクションゲームが苦手なメンバーが多いのも特徴です、自分は格ゲー育ち(ゲーセンで対戦に明け暮れたw)なので問題ないですが女性陣はとにかく苦手な人が「さおり」と「みるく」です。アクション苦手な人は得意な人と一緒に狩りすると当然実力差がありすぎる事に気がつきます、一緒に狩りをしていると足手まといにしかならないと思ってしまいます、チーム「ほえほえ」でここが一番苦労した点でしたアクションが得意な人と苦手な人で狩りをすると、苦手な人が一歩下がってしまい、自分は迷惑かけていると思ってしまうとこです、「そんなことはない!」と、どんなに言葉にしても本人が死んでクエストが失敗したりすればさらなるプレッシャーが覆い被さってしまう・・・。これにはかなり悩みました、自分が下手に操作して実力差がないように見せればいいか・・・しかしこれではクエスト失敗しまくって結局はプレッシャーはたいして取れないままで苦しめてしまう。苦手な人の分も活躍出来て、さらに苦手な人にプレッシャーを与えない方法・・・そして1つの案が思いつきました、それは自分の「防御、回避」これの操作を思いっきり削る!、防御、回避する暇あったら攻撃!これにより自分が死ぬ確立が超アップしました、さらに攻撃の手数が思いっきり増えたのでアクションが苦手な人と一緒に狩りしても普通に倒せるようになり、クエスト失敗が発生しても自分が一番死亡率が高い状態なのでクエスト失敗になった場合は隊長の死亡で失敗するのでアクションが苦手な人でも自分の責任で負けて落ち込むことがだんだんなくなっていきました。この無茶苦茶な方法でしたが効果はすぐに出てきてくれました、「自分が参加すればクエは失敗する」って思って強敵とのクエを控えていたメンバーが気楽に参加するようになり、死んでも、みんなプレッシャーに感じることが少なくなり、死んでも気軽にクエを継続するようになっていきました。あと巷では常識で人の邪魔にならないように攻撃する、これは当然のことでマナーとしても当たり前なんだけど、アクションが苦手な人が多いうちのチームではこれもプレッシャーとして覆い被さってしまう、「自分が攻撃したら邪魔になっちゃう」「自分がここで戦うと邪魔をしてしまう」と言うふうに、ちょっとのことで悩むメンバーを見て、思いっきり常識を覆すチームにすることに決めました!敵味方構わず攻撃しよう!もちろんこれは紙一重で他の人とやる時にはやってはいけない行動であるけど、チーム「ほえほえ」ではOKにしよう!と考え、当然口で言っても悩んでる人には効果ないので、実践を考えて・・・「ガンランス(拡散型)」これがいいかな!?ってことで作り、いざ実戦へ!俺がところ構わずカンガンスの拡散をぶっ放す!当然年中吹き飛ばされるメンバー達、戦闘効率は極端に落ちた、でもそんなのお構いなしにひたすらガンランスをぶっ放す!そのうち隊長に対してメンバーが復讐心を抱く、そして隊長めがけて攻撃の雨あられ。みんなの敵に対する手数も圧倒的に増え始めた、いままで邪魔してしまうと攻撃を控えていたメンバーもガンガン攻撃しはじめる、みんな気楽に攻撃するように変貌してくれた。これでやっと上級者、初心者、アクションが得意、不得意の人がまったく気兼ねなしに一緒に楽しめるチームが完成した、アクションが苦手だった人も得意な人と常に一緒に狩りすることで上達し、今ではアクションまったく出来ないって人ですら「ミラルーツ」で全身を固める装備になったりドラゴン装備になったりと、メンバーも上達し、自分の理想のチームへと着実に進んでいて、隊長自身が一番毎日楽しませてもらってるこんな無茶苦茶な隊長についてきてくれるメンバー全員に感謝したい、隊長は隊員がいなければ何も出来ない能力の低いハンターだ、何をするにも隊員に助けられここまでこれた、これからも楽しい狩りをみんなで続けていこう!
2006年06月09日
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みなさん、おはようです!定番のMH2の話に行く前に、今日出勤途中に駅のコンビニキヨスクで怪しいチョコレートを発見!それは「レモンチョコレート」第一印象「どう考えても美味しくはないだろ・・・」、俺はレモンは好きだ、チョコレートも好きだ、だからって合体したのが美味いのか?すっぱい、に甘いだぞ、足して「甘酸っぱい」、いやそんな漫画やドラマの初恋の味みたいなのにはならないだろ・・・と思いつつ買いましたw会社に到着、そしてすかさず「レモンチョコレート開封」、で、食べたみた・・・すーっとした、甘味も出てきた・・・これは凄い!不味くない!美味しくもないけど、よく不味くなく作ったもんだ!と関心したw。(不味いの前提に買ったので口直し用にアーモンドチョコを買っていたのは内緒)さて、MH2はと言いますと、予定通りキールのシェン背甲集め、1回目、何と!4人全員5回剥いで、背甲0個!!!!ありえねぇーーーー!と叫びつつ、そのまま次の討伐へ、そしてやっとキールの背甲が3つ揃った、残りはみるくの地図のみ!と、ここで速報が入りました、みるくはあの後求人区にて「地図」と「ラオ紅玉」をゲットしました、みるく、おめでとー!、出来ればメンバーの必要素材やアイテムはチームで取ってあげたかった、それが出来なかったことがちょこっと悔しい隊長でしたいよいよ明日はキューブキュービックの納車日でふ、今からわくわくしてまーす、フェアレディZ32の排気量3000ccがキューブの1500ccにダウンしてスピードの世界にはもういけないけど、無段変速CVT搭載のを買ったのでそれがちょこっと楽しみ、早く明日にならないかなぁー、ってことで明日は隊長はきっと夜までひたすらドライブしてると思うのでオンする時間は休日だけど遅いと思うので勘弁してね
2006年06月09日
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昨日は蒼ラオがくるのを期待してたら、赤ラオとシェンかよ・・・・ってことで悲しむ暇もないくらい大忙しでしたまず、シェン背甲不足のキール、キラもギリギリの数しか持っていなかったのでキラもシェン討伐組へ、そこへ茶太郎さん来てHR50試験手伝いも開始茶太郎さんのHR50試験は黒龍と紅龍だけだったので、ミラルーツ、ミラバルカン装備で揃え、殺意の波動が目覚めたチーム「ほえほえ」前では雑魚同然(本当かよ、昔は泣きそうになりながら狩りしてたくせに・・・と、言う突っ込みはなしでw)、黒龍が炎を吐く!、双剣でガードが出来ない隊長、が!しかし、そこはブロッキング!(そんなシステムないぞ!)そして反撃の瞬極殺!15HitComb(何のこっちゃ)黒龍、紅龍ともに5分で討伐完了!(いったいどんな戦闘をしたのかまったく不明な記述じゃないかー!っと言う突っ込みはなしで)自分は地図が欲しかったが隊員の背甲集めを優先しなければいけないので、シェン討伐チームメンバー5人のうち4人を投入して隊長の俺は茶太郎さんとお留守番、が、話を聞いてると茶太郎さんもどうやらシェン素材欲しいらしいので、次からの討伐は茶太郎さんも参加させて、さおりと俺がお留守番。(二人でラオサブクリなど無謀な挑戦を数回・・・当然、全部失敗)オンする時間も遅かったのであれよこれよと言う間に1時半・・・・明日の仕事だったのでその日はこれにて解散!今日こそは地図集めるぞー!、まぁキールの背甲が揃ったらだけどあ、何か残業の雰囲気が漂ってる・・・・
2006年06月08日
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みなさん、おはようです!このところリタマラしかしてないまーちゃんです。昨日の狩りはと言いますと、やはりリタマラです、寒冷期なので昼はレイア、夜はレウスと言う感じで尻尾を斬りまくりました、リタマラなので当然ガンナー担当のみるくは麻痺役です、拡散禁断症状が出たのかレウスの吐く火の玉に年中直撃して猫にテントまで運ばれてたみるくでしたそしてついにちょむはミラバルカンガンナー装備を完成、ドラゴン装備のみるくに、ミラルーツ装備の隊長と副隊長と危険度パワーアップした「ほえほえ」でしたキラ、きーる、リナ、さくらもパワーアップさせないとね
2006年06月07日
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みなさんおはようございます、昨日のモンハン2(MH2)はと言いますと、さおりとちょむの逆鱗集め(リタマラ)とクシャ堅殻集め、塵粉集めをひたすらやってました。クシャを4匹ほど討伐しさおりの堅殻が揃い、次はちょむの塵粉集めをし5匹倒した程度で2つの塵粉が揃い残るはさおりはレウス逆鱗2個、ちょむが1個と後少しまで素材が揃い、さおりがついにレウスの逆鱗2個ゲット、ちょむは逆鱗には見放されてました。って感じでついにさおりもミラルーツ装備の完成です隊長と副隊長がついにミラルーツ装備完成の写真です!(苦労したよ、まじで)、この装備作るために最初の祖龍襲来からほとんどテオ討伐、レウス、レイアのリタマラの日々だった・・・気分転換に新人隊員の試験手伝いやら素材集めもしてたのでそれほど苦じゃなかったかなぁ、でもやっぱり辛かったかなw今日は何しようかなぁ・・・・ラオ早くこいーーーーー
2006年06月06日
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さてさて土日がやってきました、黒龍も来てるので今回はキラとキールの黒龍狩り手伝いとリタマラをメインで「ほえほえ」祭り開始です!まずは黒龍、もはや「龍殺」の称号を得た隊長の敵ではありません!得意の近接戦闘でズバズバと黒龍をなぶり殺し状態!、「このまま面倒だへばりついて倒してしまえー!」と甘い考えを抱き、ズバズバと黒龍を斬りきざんでいたら、はいお約束です!黒龍にぺったんこに潰されました、調子こいてまたへばついて、またぺったんこです、チーム「ほえほえ」死亡率トップを死守してます!さてこの土日は逆鱗、紅玉祭りです、黒龍や古龍を狩らないチームはリタマラをしていたのですが、チームは入れ替えでやっていたのですが、古株メンバーのドロップ率がもう凄いことになってます、さおりはいきなり初日紅玉5個、逆鱗6個、隊長の俺は紅玉1個、逆鱗7個といまいちでしたが日曜が凄かった、レウスで紅玉2個、逆鱗7個、レイアで紅玉6個、逆鱗5個、ちょむもそれなりにドロップしたみたいでみんなで笑いが止まらない状態でした、リナもちょっとしかかやらなかったけどレウス逆鱗x3出していたし、しかも、亜種よりノーマルからのほうが遥かにドロップ数が多いのです!、亜種のが確立が高いはずなのに・・・まぁ多く出るからそんなことで悩むのはやめましたw、気がつけばミラルーツ装備が頭以外LV4まで一気に強化出来た、さおりはミラバルカン装備まで完成、みるくはドラゴン装備完成、ちょむは細かい素材が足りないのでとりあえずまだドラゴン装備のままだが双剣【天地】に強化!もう強烈無比装備の集団でテオを討伐しにレッツごー!、はいっテオが可哀想です、哀れです・・・上位テオが5分で撃沈、2回目はへたってエリア移動を許してしまい8分くらいかかってしまった・・・チーム「ほえほえ」初期メンバーは気がつけば壮絶に強くなってました、いつもアホばかりやってたり、追加メンバーの手伝いをしていたりするので古株4人が揃って戦闘することは最近少なくなってきてたので4人での戦闘能力がどこまでアップしていたかわからないでいました、土日にやっと珍しく古株4人での狩りをしたので、4人の戦力アップには驚きました!クシャナ5分程度、ナズチ討伐5分程度、テオ討伐5-10分程度、黒龍討伐10-15分程度(試験用黒龍は5分)で討伐しまくる、みんなで装備も強くなって前よりはるかに楽に敵を倒せるようになって感激した「ほえほえ」メンバーたちでした。みるくはぶっ飛んで、拡散祭り(まぁいつものことですが)をやっているのだが、今回は装備が悪い、ドラゴン装備・・・もう拡散弾が雨あられのように飛んでくる、剣士の俺とちょむは年中吹っ飛ばされている、しかしさおりもみるくも、もはや隊長をすっ飛ばすのが快感となっており、拡散弾祭りは終わりを迎えることはなく、この先も「こんがり隊長」がすっ飛ばされる日々が続くのであった・・・
2006年06月05日
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体調を崩してしばしブログをお休みしてましたが、復活です!MH2のマンネリ化対策で頭を悩ませていた隊長です、素材集めのみでは飽きがくる、しかし面倒だがレア素材も必要、しかも素材関係無しに楽しむと言うと、無駄な戦闘で楽しみを無理に作っている感じもする、隊長は悩んだ・・・打開策はないのかなぁ・・・HRが低い隊員はまだ見知らぬ敵もいて飽きてはいない、問題は祖龍討伐メンバーで、このメンバーは飽きが来てる、ミラルーツの防具LVも4になり隊長本人も少々だれてきてた。とりあえず深く考えるのはやめだ!と思い、場を盛り上げながらみんなとひたすら遊ぶ!これに尽きると判断した、しかし隊長一人では全員を楽しませるのはキツイ、そこで副隊長にも活躍してもらい複数のチームでの盛り上げを慣行、副隊長の手が埋まっている時はちょむもチームを引率し、再びいい具合にチームが活気づいてきた。後、追加隊員のキールについてちょこっと話そう、先日正式隊員となったキールだがチームほえほえの中ではかなり若い部類に入る高校生です、高校の時は自分もそうだったけど周りの気配りなどとても出来る器量はなく、自分が楽しむので精一杯な年頃、他人への気遣いは社会人と比べると皆無に近いものがあった、キールも基本はそんな感じであった、だが自分が楽しみたいって欲望を抑え、みんなで楽しもうとする努力してるのは伝わってきた、まだ若いし最低限のみんなへの気遣いは出来ているから、仮入隊をさせて様子を見てみた。周りが常にみんなへの気遣いをしてる中でキールも成長し、仮入隊当初より明らかに気遣いが出来るようになってきてる、狩り優先したいはずが周りに合わせようと頑張ってる、チームがマンネリ化して停滞時でもちゃんとチームに出席してた、こうしてチーム「ほえほえ」に初の高校生男児初が誕生したのであった。(今はもちろん正式隊員である)ってことで盛り上がったチーム活動の内容は3時間後くらいにカキコしますw
2006年06月05日
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このところ、仕事が忙しくなり更新もまともに出来なくなってきました体調はさらに崩し、下痢が悪化、風邪はそのまま、昨日も仕事終わって帰宅したのが0時過ぎだったのでMH2はしませんでした、このところ隊長の俺がこの状態でチーム活動がまともに出来てない状態でみんなには迷惑かけてごめんね。休日くらいは何とかオン出来ると思うのでその時はみんなよろしくね。
2006年06月01日
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