神の真実者・主とクロウの主の『のぼりまトゥインクル・クリティカル・クリスタル』

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神の真実者・主とクロウの主
「リフレクビートグルーヴィアッパーをやってみたよー!の神の真実者からの伝言なんだけど、最近、指原莉乃だ!のほうもなかったのであしからず、、、、。というわけで新大型バージョンです。内容はあんまり変わらないとおもいますが、新たに新要素をざっくり私と夜明け前より瑠璃色なの解説にします。」(全知全能の天地創造神の眼)


夜明け前より瑠璃色な
「推しメンは指原莉乃だ!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)


2014-05-27 12:41:51


神の真実者・主とクロウの主
「あんた、秋葉の水属性・神の真実者・主と柏木由紀の主じゃなかったけ?」(全知全能の天地創造神の眼)



★「アッパーレベル」「アッパーポイントシステム」追加 ★

神の真実者・主とクロウの主
「プレー中にコンボをつなぐとアッパーレベルが上昇。ミスしまくるとアッパーレベルが降下する。アッパーレベルがMAXになると全体的に変化するが、プレー中のオブジェが見えなくなることもあるのでやりやすい環境には背景設定を0にすることをオススメする。アッパーレベルMAXでアッパーポント35000以上。これは難易度が高くても低くても一緒(オブジェの数にもよる)。アッパーポイントはある隠し要素に使われるが、もちろん1曲で35000ためられることを考えて『隠し要素の使用にはアッパーポイント全部使われる』ということを覚えておこう。」

夜明け前より瑠璃色な
「BEMANI生放送(仮)ではアッパーポイントをためるとミスティカルストライクの裏バージョンが出現するという情報があります。裏という言葉がつくので相当な強い楽曲がくるとおもいますが、初心者・中級者お断りっぽいような状況なので要注意です。」



★プレーモードに「ハードモード」「スーパーハードモード」追加 ★

神の真実者・主とクロウの主
「単純にリフレクのボスバトルやリフレク道場のライフ制やbeatmaniaIIDXのHARDゲージやDDRのギタドラなどのスタンダードゲージなもの。通常のクリアゲージとは別にHARDゲージ取り付けて完走を目指すというもの。クリア率70%以下でHARDクリアという情報は未確定だが、ハードモードはボスバトルと同様にGOOD判定以下減少してJUST判定&JUSTリフレクで回復するのが基本的で、スーパーハードモードはGOOD判定以下の減少率が大幅増加し、JUST判定での回復も困難な感じ。とくにMISSだと25%でジャスト状態だと50%。こうなればボスバトルのライフゲージよりDDRのライフゲージ寄りな感じなので1回のミスが命取りという状況に陥りやすい。気を引き締めてやるように。」

夜明け前より瑠璃色な
「このハードモードとスーパーハードモードは強制的にCPU戦になります。オンライン対戦した時はノーマルモードで設定するといいですよ。また、ミスティカルストライクのボスと戦うとハードモード設定が解除されます。両立ということは不可ということでしょうかな?スーパーハードは1ミスが命取りなので最初は難易度が低い楽曲で試したほうがいいです。」



★選曲画面の表示パターン「エキスパート」追加 ★

神の真実者・主とクロウの主
「IIDXやポップンの『選曲縦配列状態』のこと。従来はジャケット表示の横配列だったので検索しても非常に探すのが困難だったのが楽なったということらしいが、やっている人の感覚でしかわからない。その辺は自分の好きなような設定でいいです。」

夜明け前より瑠璃色な
「IIDXとあんまり変わっていませんが、前よりは検索しやすいですよ。」





by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な





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Last updated  2014.11.24 01:13:18
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