読書感想 0
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トロコンの為だから仕方ないよなーとか思ってたらいつの間にかトロコンしてる?(アセットホルダー+アーマード・コア)本体起動しなおしとかだろうか最初からやり直すかどうか検討してたので助かったが若干肩透かし感も否めないw
2023/10/12
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ならずってなんだよ諦めんなってなりそうですが全ミッションSのパーフェクトマーセナリーと武器、外装、内装コレクター取得済みなのでこれはもう実質取得と言っていいのでは という事にします。(情報ログも完了済み)これ以上はデータ消したりそういうのになりそう?全S後に情報ログの為に歩いてると意外とS取れたりするそれでもBAWS第二工廠だけは苦手ステルスしかもってないのに謎のワープするな壁の執行部隊はパイル慣れすると大分楽(パイル前は納得のいかないSになったりした)燃料基地は燃料ガン無視か逆に燃料コンプリートの2択だろうかザイレム関連は攻略サイトの明るい所を目安にすればいい記述に感謝これほどスムーズに進めると思わなかった。クリーナー+アーキバスバルテウスもパイルPA割りにソングバード入れたりも海上都市は覚えゲーのようで敵の配置がそのまま案内になってるので楽086は通り道のMT+ノーザークにパイルする寄り道でS
2023/10/04
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ログ完了タイミングも3週目にしておけばよかった。レッド、ノーザーク共にそんなとこに居るのかという位置レッドはログ持ちが居ると知ってれば分かる場所だけども086は色々いけるとこあり過ぎて分からんぞあれ……w不信から武器を向けてしまうG6、この辺は割とソウル系の気配を感じるけどミリ物ならストレスで狂うのもあるあるかルート的にはG4,5をダムで撃墜して、理由不明だがG4が死ぬ目に遭う切っ掛けになったのとG2を捕虜救出で撃墜、寝返ったG3を墜としたのが効いたのか。G5も多分深度2辺りでレッドガン抜けてそうだしなぁS取りは少しずつ執行部隊排除でSは取れたけど逆に納得しづらい時があったり被弾以上に撃破速度だろうか? 体感では大して変わらない上にリペア使用はAの時の方が少ないのだけどザイレムは浮上しようがしまいが鬼門だなぁ(Aアプデどっかで弱体化前ともやれるといいけどそれはそれとして詰まり続けるのはそれ以上に勿体ないものなと言う感じジャガーノートの撃墜率も気になるけどこの辺性能と言うよりアセンや動かし方の問題だしなぁ突進率上がるとクリアが楽になったりする?ライフル、マシンガン強化は使い易い武器が増えるし詰まる部分の緩和にも繋がる良い事初期ライフル強化も密航が少しでも楽になりそうマシンガンは試せてないけどランセツ強化に少し驚きバルテウスミサイルの誘導が落ちて実質ダメージ大幅低下グレネードも回避し易いアイビス光波の回避がかなり楽になった印象シースパイダーは大体何しても効くし逃げないからよく分からない。
2023/09/14
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ぶっ通してでプレイすると頭が痛くなって年をとったので耳鳴りもする。少々〇〇〇〇気分貴方の帰還を歓迎します。(お互いにね)ラスボス右手にそれぞれのキャラ性が出ていて良い切り捨てられても手を伸ばす、友人が出来たのかと手を下す、右手が吹き飛ぶ狂犬(セラフだなぁ)レイヴンの火ルートでこちらが敗北した場合一方的であれ知った人物を全員始末した上で再度交信可能な強化人間が現れる可能性は、と考えるとかなり酷な孤独に陥りそう。第3の黒幕がアセンションっぽいのと合わせて火ルートも知性と増殖性から危険視された人類を早期に滅ぼす判断という点ではSFで見られる奴。変異波形のような例があの宇宙に再度現れないとも限らないし今回のように非常に人類に対して友好的とも限らないとなると何らかの共生関係を構築して新たなステージに進まざるを得なかったのかもしれないセリアも人類が食べる程度ならええでって割と大らか?ミールワームだって食べるから食物連鎖の一環と言えるからかな動力となると抵抗感が強いのかなぁ(なお相棒の乗機)第3√ザイレムで迷子!もっと早く起こしてくれ黒幕。なんだかよくわかりません、ありがとうございました。中枢ってLRのインターネサインのオマージュかな?笑ってしまうので最早精神攻撃なファンタズマパロ台詞はあったし第3はそういう意図もあるのだろうか。その場合3形態目のブレードはエヴァンジェもオマージュ元かラナ・ニールセンとナインボールは同根の存在に過ぎないのに対しあいつらは完全にバラバラなうえに主導権奪われてるけど……w火から逃れる2√に対して……三途の川を第四世代手術、致死量コーラルの2度踏みとどまって3度目にルビコンの対岸へ渡り賽を投げたエンド?出番の関係で戦った相手こそよくわかるという構造の為か戦闘がコミュニケーションになっていくフロイトが猟犬だと見抜いてくるのもその辺?もしかして今回アリーナ登場ACを全員倒せる?戦闘ログコンプリートしてないのでG6や借金魔は未撃破だけどこの辺はリペア有りとはいえ脆く設定出来た利点と感じる例えばLRまでの固さだとこの数は胃もたれすると思う。短いシーンでキャラを立てる能力は元々あったからストーリーを通して見せるなら当然こういう事は出来る良い奴だらけで敵対するのが辛くなっていくが!メタキャラの画像が出ないのが基本だったからエアであれ同列に扱えてしまうという位置。今回は一応画家の絵で人物ごとの大まかなデザインは分かるので差をつけられてはいる(元の方のレイヴンは見えないはず)チャティだけは全身図判明済みかBGMは雰囲気に合っていて良いけどもう少し主張してくれても良いなぁとも思うラスティを印象づけるのには成功してるんだけども再挑戦ハードルが非常に低いのは良い所あえて注文付けるならあの画面でパーツ購入とかもしたいとかか勢力、人物等印象ベイラムびっくりするほど戦争が下手、MTをすり潰すようなやり方しか知らないのかでなければミシガンの気配を抹殺したいと思えてくる。しかし慕われてるにしたってG4ヴォルタのログからするにベイラムの元々の姿勢の問題であるような……wアイスワームに対してそうしたように解放戦線と手を組んでアーキバスに対抗しても良さそうなものだけど?ファーロンは4系のBFF的な立ち位置だろうか?アーキバス私こそが企業だ!お前の労働量考えるとそう言っていいよ。再教育は赦しがたいがそれはそれとして立場的には必要だろうしラスティのテーマが流れるなかアーキバスバルテウスとの戦闘シチュエーションは好きなんで割と許せちゃうとこがある。断末魔も爽快フロイトには通信切られて無視されるし悪役しつつネタキャラホーキンスからも影でネタにされてたり彼も死に際に勧誘する神経は好き、いやヤバイ人だよ。追記>おまえのようなクズを待ってたんだとある全作履修済みVtuberさんのV.Ⅱへの評価本当に気持ちよく殴れる奴だから、聞いた時笑ってしまった。封鎖機構雑魚LC機体で当初詰んでいた。HCはACの要領でボコれるのに、という。積んでた装備が相性悪かったし操作に不慣れで観察が足りなかった為。執行部隊の盾持ちは狭所なので辛かったか勢力としては真面目に封鎖してるんでそんなに悪くは見えないがC兵器を運用しても居るっぽいのでほっとくと宇宙中にコーラルを散らしかねないから監視者としては協力を選べなかったんだろうか。カタフラクトスマートクリーナーを見習え、いや見習うな>こんな惑星、来るんじゃなかったせやなシンダー・カーラRaDの面々が大体名前と正反対である事から灰被り、ではなく継母や姉の位置だろうか実際に作中の意味での灰被りなのかどうかは名前のみ受け継ぎ説、火の後にウラシマ効果や冷凍睡眠説でも行けそうか?宇宙進出したAC2を基にすると強化手術で年齢を超える場合も正体が判明するとブルートゥのレールガン奪取等々の行動は的確な妨害に見えてくるので困る。あいつあれでも勢力の長だしなぁ或いはコーラル中毒で声が聞こえていた為?初見スマートクリーナーは弱点だろう場所は見れば分かるんだけど思った以上に弱点に正確に当てないと通らなかったので諦めてプラライで維持しつつブレードとキックで倒した。1週目でそこまで的確に動かせない……wルビコン解放戦線既存のACと違って非常に真面目な星一つの抵抗運動そのためか企業とも割と協力関係結べて優秀だBAWS、エルカノ、シュナイダー、ファーロン辺り?グループ内の足の引っ張り合いにも関与出来てる感じ帥父ドルマヤン案外強い所含めて心の折れた男?ノリノリでリリースに行ける精神の奴はそうは居ない。たとえ今となっては耄碌したと捉えられていても解放戦線の精神的支柱になれたくらいに人類との関係も割と深かったろうしあんなおかしなところにACを送らないでくれないか??初見プレイ印象密航L2R2を左右手 L1R1を左肩右肩とするのは直感的でいいなぁそのままやってみよう→ヘリにABで突撃後に何も無い左肩ボタンを連打、負け結局クリア後にここだけカスタムした……やっぱりPSコンでL2R2保持するのは自分には辛い4門斉射出来るけど実際にはリロードの関係上操作ボタンは少なく出来るのでロック固定と言い歴代でも操作負荷は低い印象。10年空いたからこその抜本的変化を感じる。コンスタントに出していたら多分出来なかったんじゃないかなぁと思うEN仕様もvsシリーズみたいとなったろうしABはACEっぽいとかに。追記とは言えそれで良くなると考えたなら躊躇なく取り入れるというのは本来ACの精神の一端かもしれない?レーダーは画面内によくまとまってるけど距離感や高度差が分からないので辛い。特に高速移動する奴壁越えラスティが居なくなると途端に辛くなる。(慣れると意外と攻撃通る範囲がガバいと気付く)ウォッチポイント襲撃バルテウスで詰んだかと思った。パルスアーマー再展開はHPが無限に回復される絶望感慣れると一切回復しない姿勢制御値という性質それでもグレネードは回避しづらいしショットガンの回避はもっとどうにもならない印象海越えバルテウス、クリーナーと中々攻撃が通らない奴が続いたのでシースパイダーは割と癒しだった。その頃には操作に慣れて足癖も悪くなってるのもある有人飛行はギャグシーン旧宇宙港援軍に来てくれるとは!強襲艦が大分おやつ扱いになってる初回登場は絶望的だったんだが……w>そんなことよりあの化け物です。草声真似と言いお前大分自由だな?アイスワーム狙撃3度命中、BGMも小さくなるので印象的主要キャラが一堂に会するシーン。後から見るとカーラは流石に立場が重すぎて未参加だがチャティも大概重要なんだよなぁ……スネイルお前凄いな?ネペンテス辛い。発電機破壊してた頃と違って空中ではなかなかENが回復しない為PA使うと大分楽な場面が増える事すら頭に無かった。頭が固くなり過ぎ。→安置があったらしい これはひどいwミシガン戦、物量が辛い士気が高く好感が持てる連中だけど壁やネペンテスで大打撃受け続けてるんだよな……ラスティの機体でクリアした人もいるらしい、凄いなぁ>G1ミシガン、ACライガーテイル 来ます!完璧な紹介アイビス強い、のだが初手が固定行動なのでそこから有利行動が多いと楽に終わってしまう。むしろちゃんと攻略出来たか不安になっていく再起動後は大した攻撃も来てないけども無敵(?)時間が辛い脱出~そこそこ動けるジャンク機体キック出来たらもっと簡単に殲滅出来そう。1週目最後の依頼からのザイレム防衛>レイヴン、残念です。 おつらい救出してもらっていきなりカーラ排除依頼は中々選びにくい印象監視者の目的が発覚するのが直前だから仕方ないんだけども衛星砲を連射せず決闘を選んだのはやっぱり闘争=コミュニケーション撃破されても手を伸ばす姿は悲しいクリア後メッセージはメタ的には心理的に別ルート行きやすくする形想像以上にこちらの事を想ってくれている人達だ。2週目 解放者ラスティと共闘、解放戦線の協力カーラからも友人が出来たと察されウォルターからも621、友人が出来たのか。 と右手を下ろされる621の寿命以内に手段が見つかるかは分からないがひとまず火を防ぐ事は出来た、表面的には穏やかなEDクリア後メッセージレイヴンの選ぶ道→3週目草3週目後半までトレーニング放置すると追加台詞があると聞いてたのでやってみた。アリーナの上位と言い感情出てるなぁ……wストライダー防衛お前ふざけんなよ、ヘリアンサス型C兵器はまぁ堅くて早いMT解放戦線が謝罪してくるけどあんな兵器持ってないのは分かり切ってるので丁寧だなあという印象。失踪スネイルを逆に後ろから撃てるのは丁寧に仕返し出来るようになってる。光に包まれるシーンは完全にキャトられてる→なお>憧れたんだ……ミシガンに一発入れると言い好意的感情が普段はそういう風になってしまうのか?G4を失った段階で⑨でなくなる逆に621はV.Ⅳと戦友になる、と感情が乱される要素が多い特に2,3週目では多重ダムでは2機同時に撃破された場合だろうしタグの恋愛ゲーネタ621はモテる、脳を焼いて回ってる。初期時点戦闘機能以外無いが相手がどう思うかは別。ザイレムは浮上しようが地上にあろうが迷子誘発ポイント地上は兎も角浮上後はVみたいなルート指示欲しかったなこれ……w
2023/09/10
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またまた御冗談をhttps://www.youtube.com/watch?v=yfEdd9A-M2c???射突、マインディスペンサー? PAらしきものか宇宙に行って星を焼いても相変わらずで安心したぜ!しかしこうなると悪名は無名に勝るというように執拗な体闘争にも意味があったのかもしれないな(かといって雑誌社が乗っかってたのは複雑)
2022/12/12
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いやいや、早すぎるだろw【ACVD】 Day After Day 【カバー】http://www.nicovideo.jp/watch/sm21597479まだCDの方も出てないってのにw投稿者さんは3ピースバンド風の人ですね。今回の曲はARMOREDCORE VERDICTDAY プロモーション映像第2弾【予告編】http://www.nicovideo.jp/watch/sm21337146で使われているもの&Live版カテゴリ2位おめでとうございます。普段はバンド活動をなさっているらしいhttp://chro6o.com/CHROVIO 1st full album "HEXAGRAM" http://www.youtube.com/watch?v=DPYsHglFACw&list=TLT3JX0DgBTk0全く関係無いけど1年半放置か(。。
2013/08/16
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再生数もっと伸びてもいいだろうとか思ってたら(再生8000くらいの時に)今82000超えてるんですね、凄い(・・; アニメ「アーマード・コア ネクスト」第1話http://www.nicovideo.jp/watch/sm16837789題名からも判るとおりアーマードコアの4系。3DCGを用いて作られた二次創作ですね。……全部一人で製作とは今回は4の本編前の国家解体戦争末期における主人公を含むレイヴンと次世代型のネクストACを操るリンクスとの戦闘の話4の始まりといえばやはりエミールの語りだろうなwこの作品で気に入った所は戦闘シーンでの機体の動きですね。アニメ化したらこんな風になるのかなー、と言った所や細かな脚部や複眼カメラの動き等拘りが感じます。如何にネクストが脅威であったかの紹介にも。。かつてのproject4ce(?)だったかのノブリス・オブリージュが暴れまわるムービーとあわせてみると(厳密には違うとも聞くが)OBで離脱しようとした4脚を遥か後方からぶち抜いて進行先で逆に待ち伏せするとこなんてもう……!レイヴンACの方は小ジャンプの再現とPAに阻まれているけれど攻撃を当てられてる所も見れて良かった。次の更新も期待して待っています。では、また
2012/02/14
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【ACMAD】凛として咲く花の如くhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14945349引用されたプレイ動画等もさることながら文字表現が印象的に使われており、また何よりもテンポが良いです。部分としては 黒反転14 に変わるトコかな他にも幾つかあるんだけども。関係無いけど4のストーリー完結作品はやる夫スレくらいしか自分も見れて無いなぁ。。最近探してないせいもあるけどもwゲーム「pop'n music」等に収録という事は音ゲの曲なのかこういうのもあるんだなぁ、と【ACMAD】_ARMORED_CORE_"Prove yourself, Raven."http://www.nicovideo.jp/watch/sm11371922曲に合わせた場面選びが丁寧な作品英語歌詞が主のMADも幾つか見た事がますが激しさより何処か清涼感を感じますね。……邦楽だったのか1:08辺りの透過(?)の使い方とかいいなぁ近況としてはtwitterが新しくなって CPU使用率100%だよ、やったね!(8月30日 追記 開いただけで100%になる訳じゃなく幾つか開く&ログを遡った際になる程度なので自分で思う程は酷くは無いのだろうけど)負荷の軽い新しく始まったネトゲをやってみたが競争が激しいから人が集まらないとかそれ以前の問題に感じる状態と言う。。稼ごうと言う意欲も薄ければ(としか思えないアイテム課金)バランス性も、と……では、また。
2011/08/25
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アーマードコア4 (AC4) MAD - thinking heart -http://www.nicovideo.jp/watch/sm10875793(音響修正版)アーマードコア4のEDテーマthinkerのアレンジであるthinker (altering edition)を使用したMAD動画雰囲気作りがやはり素晴らしいな、とACの操作技術面でも特に魅せる機動を意図的に仕込んでくれている。また、過去の作品と同様動画自体への文字演出だけでなく投稿者コメントを使用しているのが特徴かな。潜り込む(引きずり込む?)様なエフェクトと共に場面転換が行われてるのが deep-seaっぽい(。。?モノクロ状態を背景にエミールの独白が続いた後にアレサの登場と共にカラーへ ここいいな。あれ? レイレナード社特殊部隊戦の場面にジョシュアが救援に向かう、と言うのがほう……。レヴァンティール基地,アナトリア防衛,トンネルでもう一度モノクロ 今度はフィオナの独白モノクロから再度カラーに入る際に効果音が復活するので何だか 覚醒感を持つ。押し寄せる様に他リンクスの被撃破台詞が;PSarenaの告知動画を見ていても思ったけど画質&エフェクトをかける技術の伸び方が凄まじいなぁ、と曲は星野さんのマイスペースが発見されてから幾つかの架空戦記,MADなどでも使用されてますね。というか、時期によっては本元のthinkerより使われていた事もあったかもなぁ(´ー`;)やっぱり新しい物は惹かれるものなのかw修正版が上がったので以前の感想は変更見慣れた為か投稿者コメントも見易い&音響についても(見直すとそんな事無かったので文削り。。;>ジョシュアのトコ)最後の瞬間に全部フラッシュバックしてたのかそれとも……・・)ノシ いい物だった
2010/05/27
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個人的には好みのタイプかもARMORED CORE 4 if story ~The ultimate job rotation~ 第0話http://www.nicovideo.jp/watch/sm10809098AC単独でのif storyは主にリンクス視点からのものが多いですがこちらは世界を構成している企業達の視点が主なのかな?プレイ動画をメインとした作品みたいですが今回は導入部として主人公は出ずにGA社側の会議シーンのみ……個人的にこういう場面は好物なのでこれからも出るのならば。SSプロジェクトの行き詰まり,陣営の擁しているリンクスの質と言い悩みの種だらけのGA有澤の賭けとは……AC4のOPがレイレナードのCMとしてw 当て付けの様にGAノーマルが蹴散らされていたらそりゃ不機嫌にもなるってものかw名目的には解体戦争での活躍の喧伝となるだろうけど。。グラフを見ているとGAは解体戦争後に増えたリンクス数ではTOPに見える、が中身はと言えば GAEが指摘する通り。仮にも仮想敵とも言えるレイレナードのTOPリンクスへOGOTOを供与してる有澤は案外立場悪かったのかな。。OGOTOのメンテなんかでレイレナード側に潜り込んで~とか其処から繋がりを持って云々~とかもプライドが許さない面もあったのか……。資本と工業力とその両方を持ち合わせて居た。(現実の米国も装甲技術で若干劣ると聞いた事があるがサテ?)ネクスト機体のPA整波性能に洗練具合が如実に現れている有様そのマグリブ解放戦線という共通の敵を後に潰してしまうのがGAネクスト技術などで劣っていてパックス開始直後は戦力的には負けている可能性があった、という懸念すらあったのに自ら排除に動いたのはあの頃には勝てる目算があったのかな……(関連してマグリブの2機&ノーマルその他はGA,オーメル,イクバール……時間稼ぎの為に共通の敵を創り上げたのかな、やっぱり)GA社内でも派閥というか同盟関係が揺らぐ。。(クーガーは独自路線の模索 有澤は現同盟関係を重視 GAEは露骨にアクアビットへ擦り寄ろうと)GAEの言い分も判らなくは無い、ギブアンドテイクの様に技術交流が真っ当に行えるか信じられないオーメルよりはアクアビットの方がその点では信用出来たんだろう……。ついで言えばオーメルに対して弱みを見せるよりはアクアビットとの交渉をチラつかせて揺さぶる意味でも。。まぁ、やり過ぎるとどっちからもそっぽ向かれそうだけどwGAトップは余裕が無い……婉曲的な物言いをする余裕すらも。。預かっている社員の数だけなら正にパックスでもトップだしそこら辺のプレッシャー、今まで勝ち組であったという自負も焦りと其処から猜疑心すら生まれやしないか少々心配になってくる程名を冠しているがただの子会社って程立場は弱くなかったのかもね。しかし、誰がアナトリアの傭兵になるんだろう次はまだかかりそうだけど待っています。・・)ノシ
2010/05/26
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・・)今思った正直最初からこの方式にしておいたほうが自分にとってわかりやすかったのではないか正直最後のチャンプスについての方がまだマシじゃないかと思える。
2010/03/27
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ロゴは黄色なんだけどな!まぁかといって(↑タイトル参照)良いとこもっていくライバルで実は味方、とかじゃなくてガチで汚く美味しいトコ持ってくから素晴らしいのである。こんなタイトルだが後半は全然関係ないのでご注意を何時もどおりに大脱線してどっかに向かっています。基本タイトルは書き始めた時の気分で付けている為こんな事になる。つまり書き終える前にタイトルを付けている、見事な無意味ぶりだ。(付け加えるとこのせいでカテゴリやらタグの設定やらをよく忘れていて自分でもサルベージが難しく)ORCA旅団の件について首をひねったのは 前の前の記事架空戦記の際に企業連が一枚岩じゃない?なんて書いた事から。どの程度が彼らを利用していてどの程度が真っ向から反抗していたのが気になった所で頭がごっちゃになった所から一時企業連全員が生贄の羊として扱ったのか、と考えるまでに(これは酷い(あるスミカの未使用に我らは犠牲の羊か、という物があったのも加速要因)ただ、オーメル(もしくは老人達)が上に成り過ぎるとメルツェルのカタルシス(手玉に取った所)が薄れないかとなったというのも理由の一つ。(過去記事で彼の中身は何処なんだろうね的な事書いた気もするが中身が老人達の願望を実現する,都合のいい程度に頭のいい人形ならば?そうそうチェス指しのトルコ人はマリア・テレジアとも関連があってだな)ORCAは都合の良い反動勢力でありまたレイレナードの亡霊という位置づけ(カバーストーリー?)で各社内で上手く"処理"される人間も出せるのかも。で、この処理される人間と利用する立場に立てた人間を前者はオーメル内の亡霊後者をアンサラーの共同開発に踏み切った老人達として(・・;前者はネクスト主体後者はイクリプス等AFへと戦力を転換しつつある、とORCA旅団処理後としては技術的な蓄積,宇宙への進出準備などは済んだので用済みとして後者側が再び安定して権勢を集めるのかな?後者はリンクス戦争の勝者と呼べるけれど結局あの天才児も2体1にも関わらずミッションをこなせなかったという現実も見せられていたんで意外とネクストに関してドライになっていたのかなーとかそうするとアンサラーの本編内での装備って凄く皮肉が効いていて好みなわけだが……w(いや、未完成だって聞いてますよ?)下部にはコジマロケット,ハイレーザーの乱射しかして上部にまともに届くのは低威力のミサイル程度閉鎖空間並みの汚染能力……イクリプスも対空兵装が無いなw……そうかGA,インテリオルもある意味地上のみなんだな物凄い勢いで話が自分の中で逸れた言い方は非常に悪いがメルツェルの交渉とはどの程度 出来レースだったのか?と言う所が気になる(脱線)そう言えば大本元ネタの"トルコ人"は作ったのはメルツェルではない作ったのは別人(あてがうとすると筋書き原案は別人)修理し"見世物"として成り立たせたのがメルツェル(当てはめるとするなら原案を"修正し"実行したのが彼)(紹介するべきではないかもしれないがドイツ辺りではturkは騙すという意味もあるんだそうな)(脱線終わり)各アルテリアを制圧するのは必要条件としてその上で揺さぶりをかける程度に相当数襲撃を重ねている。結局現企業連の象徴と言えそうなアンサラーを撃墜する必要があるみたいだし衛星軌道掃射砲に関してもそれなりに激戦を繰り広げる破目になる。その上で全員が抹殺(最低でも表向き)される事が前提だろう。機体名アンサングからも取れる通りいい扱いも受けない。「ORCAからは、一切の手を引く」 一見すると結構な譲歩だけど持っていくまでにどれだけ殴りつける必要があったかで見るとまたそれが出来る条件は13機ものネクスト+AFジェット複数他の運用を可能にする程の資金更に"GA"のBIGBOXを拠点として提供月輪はトーラス(これは旧アクアビットか?)破格の支援を受けていてもこれだけしないといけなかったという事は……やっぱり殆どは乗り気じゃなかったのかな>企業連後はORCAに関わっていた企業側の人間の書き方で色々印象を変わりそうだともあれ、状況を見るにメルツェルの能力を不当に下げずに済んだ気がするのにも安心どれだけ自分の思い通りに事を進められるかその前提条件の整え方はやっぱり恐ろしいレベルなんだけどね(。。;「オーメルサイエンス社より情報がありました」byリリウムORCA時点だとリリウム居ないがまぁその事は捨て置く大体この時点で交渉はどちらのルートでも成っている?この情報提供はもうORCAを潰す為だけと言うよりORCAを支援する為に陽動作戦に応じてやろうとしてるのかな取り合えず今の所私式ORCAの利点アサルトセルを秘匿しつつ宇宙進出準備が可能レイレナード(に限らず)パージ後はネクストを廃する理由付け、か?予定通りか渡りに舟だったかは兎も角(結果にはそう関係無い?)今まで通りの秩序がそれなりに保たれていくでしょうか。ついで言うとそれを破るだけのネクストに類する兵器も凍結されるかも脱線開発されない理由としてはクレイドルの状態と進出後の宇宙生活はある意味似通っているんじゃないかって所からどちらもつついただけで何千、何万と死にかねない。リンクス戦争当時のコロニー蹂躙より不味いそのつつける様な存在がネクストに類する兵器であるとしたらそんな物を表向き持つだろうかって所で(え、裏? そりゃ持ってますよ)脱線終わりしかしてこの様な予定調和を認められない奴も居たわけで結局ORCAの計画で残るのは旧来より(といっても解体戦争後からだが)支配してきた者達のみになってしまうわけだ。。そこに果たして変化は起きるのだろうか?ただの都合の良い"駒"になろうとするのが反動勢力だろうか?こんな事考えたかどうかわかんないけれどオールドキングの暴力の目的は自己中心的であって、長期にわたって敷かれた企業による支配体制と、クレイドルの安寧を脅かす存在Nextreport5より抜粋最初の敵とか小物とか言われてたのが嘘の様だな(この紹介文書かれた当時はそんな扱い)機体名に関してはほんと女性名がヒットするだけ。。(the strayedの人の解釈と似てくる。。)名称だと Old King Cole が有名なのか?ちなみに歌の中で 3人のバイオリン弾きを呼びつけ(002-Bの数は)愉快で音楽好きの王様なんだと。……ケルトの伝承上の王って 中東イメージから離れるのぉそうでなくともなんらかの形で王だったがパックス,企業連統治を経て王という形式そのものが古いものと化した皮肉なのかのただ彼が思い通り(?)の革命を進めるにはアサルトセルについて知らしめるなりしないといけない気がする。本編序盤のクレイドル21占拠がその布石なら良かったんだがNextreport5ではリリアナ離反とか(うぅ 無視s(ry取り合えずただ暴れまわるだけでもその過程でORCAは交渉決裂してるだろう。自分の生命が安堵されないのでは前提が狂うのだから。でもクレイドルの脆弱性自体は流石に隠し果せないならシステム自体を変えざるを得ない、と後はどの程度宇宙開発を可能にするまでのゴタつきを情報操作(封鎖?)出来るかで今まで通りの秩序を企業側が得られるかが変わってくるのかな。そう見るとNextreport5の通り支配体制,クレイドルの安寧を揺るがし革命(変化)を起こせた人物となるのやもね。・・)ノシ別所にも書いたけどやっぱりカーパルス占拠では主人公に古王を撃たせたい がそれは彼に対する裏切りではなく利用もしくは真の協力に繋げる為、みたいに酷い展開をだな
2010/03/17
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うーん、最近もーそーしていてどうにも疑問符がついてきた事ついでいえばもっと前に書いとけば良かった的ないわばメモ書きチラ裏である(何時でもそう)……オーメルがカラード,ORCA,天敵いずれのルートでも最終的においしくない特に後者二つが酷い気がしてならない一番簡単な仮定で全ミッション(hard)が並行して自分以外にも依頼を受けられてクリアされていたとする。(本来は時間経過で全ては受けられないが全てのイベントが起きてミッションで敵対するリンクス,AFが全滅したと仮定)今更付け加えると其処まで有効な仮定でも無いんだけど(僚機有りミッションは主人公の評価を加味して作戦を立案してるかもしれない、というのもあるのでが、同一ミッションを独立のロイ辺りがクリアしていたら……)また通常戦力についてはGA,BFFが艦隊を持っている以外は各社ノーマル部隊が居る位でそもそも具体的数値がよく判らないので生産力のイメージで。。それぞれのグループ毎に判る戦力カラードルート後GAリリウム・ウォルコット(2)ローディ(4)王小龍(8)有澤隆文(16)メイ・グリンフィールド(18)インテリオルウィン・D・ファンション(3)スティレット(6)ヤン(13)エイ=プール(20)ミセス・テレジア(29)オーメルダリオ・エンピオ(11)リザイア(12)(ジェラルドは撃破扱いとする,茶会にも出ないのはその為か逆にカラードの場合ダリオはまだ居る。)オーメルだけ数が少ないがAFアンサラーがEDで見られるのでその点他より優位か?(追記:SoMがEDで見られましたねorz)それぞれ関係深い独立傭兵はダン・モロ>GAロイ・ザーランド>インテリオルカニス>オーメルそれぞれの勢力に足し算した場合インテリオルが一番加点が大きいかな?(評価的な意味でカミソリ,フランソワの両名は所属不明(話逸れてるので黒字化)一応前者はテスト兵装の関係でオーメル後者は装備からインテリオル後者については私掠船繋がりでインテリオルの兵力?BFFが今でもブリテン諸島辺りに拠点があるんならその輸送に打撃を与えると言う事がなかぁ無いのかもしれないがフランソワがフランソワ・ロロネーだったらシャミア顔負けのSだなネリスは妖精の意? 単に位置の意味か Nellis>アメリカの航空基地とかねネリスのフランソワ、的なそう言えばスミカの未使用にオカマ野郎ってあるんですがフランソワは男性名 公式では女性 ……ドSオカマ? やだなぁそれはw黒字終わりこれがORCAだとリリウム・ウォルコット撃墜ダリオ・エンピオは撃墜(hard)アンサラーも確実に撃墜天敵の場合オッツダルヴァ撃墜リリウム撃墜ウィン・D撃墜ローディ撃墜(霞スミカ撃墜)仲良く上位が飛んでいるようでやっぱりオーメルは危機アンサラーがどうなったかは不明なので其処に希望があるといいが(が、インテリオルとの共同制作 オーメルに好き勝手出来るかどうか)……オーメルに戦力を下さい目に付くのがリザイア一機きりって……。何かレイレナードの技術陣呼び込んだ過程で不運まで背負った様なリンクス戦争の時もレイレナは似たような状態になっていた気ががアスピナと関係が深いのですぐに補充は可能さ! ならいいんだけどねAFに関してはどの企業も撃破された仮定なので。。ミドと同じ様な割合促成栽培気味なら戦力化は可能かもしれないけど(国家解体~リンクスまででは相当増えているがその後のfAで大して増えていないの見ると促成栽培でやれるほど圧倒性は無い見たいですね)逆にAFは現代の空母とか見てると建造期間だけでなく訓練期間もまたとても長い様に。(そういう意味ではAF中心に戦力比をシフトしてる様に見えるGAの方がダメージ大きいのか?)おいおい一騎当千のリンクスとAFしか見て無いのかよwと笑われそうですが通常戦力などは具体的な数値が判らないので生産力のイメージで。。劇中設定見る限り通常戦力,及びノーマル等の生産に長けてるのはGA値段見てるとアルゼブラも割と得意なのかな?これらを加点…………この考えじゃオーメルの政治力(笑)になりかねない?(自社の戦力の温存が出来ず発言力が低下しかねない)運,不運というかオーメルのほうが自社の戦力に手を出されやすい?(そうなくてもやたらにオーメルグループのネクストとやり合うノブリス,スタルカ,レッドラム,マロースはhard)このままじゃインテリオルと合併するのかも?其処から二大企業へ? とか言ってたが主導権握られちゃうよ……。前にさんざインテリオル大丈夫か?って言ってたけどfA直後のみなら特に問題は無いね後進が育ってないのはやっぱり気に(ryスティグロに関してはオーメルと組む前提ならばGA,BFFの艦隊に対抗する意味で問題無いのか。。このオーメルの戦力枯渇(に見える)と関連付けてテルミドールの裏切りは実はそもそも規定路線というお話(でっち上げ)をだな……凄く関係無いがアンサラーの撃墜方法って上部4つのあの丸い物破壊で地面に落とすという物もあった様に。そして水没の真相にクリア後にスミカが勘付いているシーンも散見
2010/03/14
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なんだかかっこかわいい動画があったので【アーマードコア】国家解体戦争ポータブル (3分20秒)http://www.nicovideo.jp/watch/sm9557990え、メカはごつかったり硬そうでかわいくなさそう?いやいや、まぁ一目見てくださいよ間違いなくかわいいんで序盤の看板でさり気に時空を超えて存在する3系企業キサラギが何か目立つw動画後半にもレイヴンの友情出演があるんだけどさwテスト先生が活躍してる。格納ハンドガンに切り替えてオーギルを迎撃する所とか動きなどもかっこいい(が、やっぱかわいらしい)後半でサトシさんの機体が来てたけどこれは、あそこに出てたネクストはロストナンバーかもな。。wマッツンさんは3P,SLP実況の方で有望視されてる人だったなこの路線のデザインのゲーム化作品も見てみたいな、とはランスの言。確かにこういうSD版のも見てみたくはあるな。。wよく見ると前にアーマードコアSLPの動画作ってた人か納得。。w(動画はGAマンとランスタンのものだけど)アーマードコア・ポータル part1http://www.nicovideo.jp/watch/sm8713789ちょっと横切るソブレロと特攻兵器もかわいい逆流するのは予定調和 part2http://www.nicovideo.jp/watch/sm9514966野生の公式も納得LRまでにテスト先生は戻ってこられるのか……というか実はこれ↑の作品と繋がってて天上突き抜けて亜空間突入→4世界参戦なんじゃコレ以前にもねくしゅとでろいつま とかSD化色々されてたなぁ (--。そうでなくともちびソルディオスを描いてた人も居たし。。何だろう、でかめのものはSD化されるものなんだろうかwフラッシュなども好きだったが現在は一般(?)の人でも3Dまで触れられるようになったのか。。(疑問符をつけたのは果たしてどの程度の技術,根気を要するか門外漢な為)そういえば 5発表だけどLR→4でもそうだったがfA→5でもそうなったか。。マルチエンド後を固定化しない為なんだろうか世界観一新を行うのは。。(文の繋がりおかしかったので中央から最後尾へ移動)2/2・・)ノシ
2010/02/01
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まぁ確かに新年来たら発表ありますよ、とは言ってたがほんとにこれの発表するとはなぁw以下はYOUTUBEでの映像(クリックで飛びます)アーマードコア5の発表http://www.youtube.com/watch?v=xAu4qkWjOLI&feature=player_embeddedAC4の製作初期とかのPVhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm906940……こっちのが効果音全部いい気がするがどうしてだwPAや銃による迎撃を行っている方の少し後期? の分がどうも見つかりませんでした。。project4ceの方の頃の初期公開のPVから受けた印象とは大分異なるなぁ4ceの方はHOGIREの長い滞空時間+急激な移動(クイックブースト)それとプライマルアーマー,細かいトコではミサイルを銃器で迎撃付け加えるならコアと頭部の若干の変形これら位今回見た方は(実質20秒も無い気がするが)何かこう4系でいえばGAタイプの機体が主になってるように火力万歳気味?砲身がとんでもない数のガトリングっぽいのが見えるが。。やりすぎじゃねwってかこれガトリングですら無い様な、なんだこれブースター地上移動後の軌跡に火が燃え残ってる。。クロムが出せそうに無いから重量感とか混ぜる可能性があるかも……?(追記:やっぱりバックトゥザフューチャー思い出した人多いみたいww)見た感じまだPVもそんなに完成してない感じかな?それで今年に~って事は色々流用出来る雛形とかが今までで蓄積できたのかな?(ACAAとAC3は同時並行だったらしいのでそういう事してる可能性が無くは無いかもしれんが、指揮を取れる人どれだけ残ってるのか。。)4→fAのは色々流用してるってのは昔からそんな感じだったのでそれ自体は個人的に問題無いけど5でも4系の何らかの部分はリサイクルする感じなのかな(手抜きってか何処でも割りとやってるみたい、違和感でない程度に)このPVだけ見ると4みたいな高速性を全面に押し出した感じではない気がするんだけれど。。4系含む旧作ともまた異なるってどの程度か。脚部のデザイン的にはGAの新世代型重量級機、みたいな設定に感じなくはない4系はQB前提なので通常ブーストでの移動が出力的には重視出来るけどどうしても重さを感じていた。其処から今度は反対に通常ブースト強化した新シリーズ?(でもこれだと旧作だわな)AA位のだとOBの扱いの上手さで凄く変わるから私レベルだと本気で何も出来無そう……(精進大事ですが、QBとは別次元な気がするアレ)ってかPVの赤熱化してそうな砲身、4ceの時の天使砲以上に派手過ぎやしないかwww4系的には近接適性,重量の2面で取り回しが死んでそうだがww5だとあれが標準って事は……流石に無いか後最後の頭部展開で出てきたカメラがモノアイ&AALIYAHっぽい複眼の複合仕様?でも複眼タイプって横にまで同時に見れるからアリだったんじゃ(個人解釈です)あれじゃモノアイ単独でもwwモノアイで長距離,複眼で近距離を担わせるとかならまだ……?でもBFFのってモノアイじゃなかったしなぁ。。こんなgdgd言っててもPVの最後に↑の方通ってる高架にwktk地上主体気味だと都市レベルの戦闘とか映えそうなんだよなぁ。。そういう意味で期待叢のPVみたいなのが良いんだけどw(360じゃない方のXBOX作品)↓http://www.youtube.com/watch?v=G7gnOqkEvI8(これが治安維持部隊ってか警察的な物らしいoioi)・・)ノシ 追記ちょっとル・シエル・ブルーやったり 以下黒反転(ソードマンから初めてAGL双剣34まで来た。最初マジックナイト目指そうとしたけどマジシャンLv35まで育てるとかマゾくないか……wおまけにMKのスキル的にINTが11ポイント全部無駄になる可能性とかwと思って諦め中)
2010/01/11
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設定資料ってmjk『アーマード・コア』シリーズのファン必携!「ネクスト」開発企業による機体&パーツカタログ。および機体性能の解説、開発履歴などを網羅した内容。『アーマード・コア』シリーズのファンならば、必携資料として入手すべし!http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/09230901.html2625円かぁ。。そんなに問題でもないかな今までの資料系って言うと……。開発履歴辺りが凄く気になるw03-AALIYAHの副腕とかね(実はでっちあげたらしいがw)あの手の感じでインテリオル,オーメル,レイレナード以外にV.Iでは影の薄いGA,有澤,アルゼブラ,アルドラ辺りの解説も付いてるのかな。。アクアビットとトーラスは整波装置の事沢山なんだろうな。。(ALICIA,AALIYAHも整波装置が相当多いのだとか)(追記)細かく上げるとLATONAコアが他機種と比べてスタビの位置が変更されてるところ、特に脚の構造についてとかアルギュロスのOBについて、……雷電の特殊チューン疑惑とか(離脱時OB速度)有澤は何故FCSが作らせてもらえないのか、とかユディトからライールへはコアの製造をローゼンが許してくれなかったあてつけであんなにデザインが変わったんだ、とか(デザインはレイレナード系技術者が主になったからか)ランセル開発と同時期辺りのローゼンの武装は槍,盾,弓がモチーフっぽくなってる点仮にも傭兵であるジョシュアのライフルがローゼン製の特製っぽいこととか(4時点での値段が凄まじいが弾薬費は安い)NSS計画の現在の評価とかも(メイとドンの二人)命名規則とかも(追記終わり)でっちあげに関しては以下↓http://www.nicovideo.jp/watch/sm7923769デザイナーの方が喋ってる。。(サービスなのかどうなのか)それも驚いたがとりあえずその頭部パーツは……fA発売前にGA社の社員がインタビュー出てたけどあの感じで武装開発オンリーの企業とかの説明も出たりしないかな。。(テクノクラートとか蓄積的にロケット以外も作れる気がするんだけどアルゼブラに乗っ取られ義味だw)大アルゼブラって大ロシア~的なオマージュなのかな、と思ったりする。旧シリーズとかは……古本屋とかにも流石に無いからなぁ模型版から持ってきたのだけどそういえばもうアンサング発売かプラモは小学生の頃にF-16と親が間違えて買ってきたシャア専用ズゴック位だからなぁ。。@はダンバイン,武者ガンダムが1つ辺りか。。買って見たいけど旧シリーズどれか見繕うかな(ガンダムと言ったし、人気も味もある機体だと思うが何故それを選ぶのやらwww)とか思ってたらオーメル TYPE‐LAHIRE(ライール) ステイシスhttp://www.kotobukiya.co.jp/cgi-bin/db_sm_main_css.cgi?B=7535&N=detail01&C=902-1200-982-……攻めてきてるなぁゲーム中よりも引き締まったイメージがあるかもしれんここらで曲線系のヒルベルトダンボール系のSUNSHINEも欲しいけれど。。(フィードバックとかどうだろう)アルゼブラ(イクバール)系は何処か有機的なフォルム(バルバロイとかキャラクター性も)流れで旧WGでjudith腕,脚とか……まぁ ここらでヴィジランティとかもおいといてそうでなくとも2系のは情報量多そうで立体化すると映えそうなんだがなぁツェーンゲボーデ,アルティメットナイト(逆間接枠),デスマスクなどかっこいいのが多いんだけど。。確か立体化は幾つかしてたはずなんだがここら辺はされそうにないのかな。。武装で言えばAAのレーザーライフルEWG-XC213 (型番見ると何気に実弾のエムロードなんだな)ここまでいっときながらプラモに手を出せそうなのは来年以降というのがアレだ・・)ノシやっぱこっちのが指が凄く動くw
2009/12/15
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勢い任せなので普段よりもまとまりうすしとある場所でSSを読んでいた所アナトリアの傭兵をfAでの機体になぞらえて『白鴉』と作中で書かれていた書かれてみればあっさり納得する異名なのだけど事前にミスマルカ興国物語を読んでいたので若干混同おいといて白い鴉かぁ……それってなんてアルビノ?と思うと微妙にしっくり来たwikipediaよりアルビノの動物は、 1. 視力が弱いため攻撃性や俊敏性が低い 2. 保護色となる色素を持たないため捕食者や獲物に見つかりやすい 3. 紫外線などの害作用に対する免疫がない・・)俊敏性が低いというのはQBが上手く使えずAMS適性低くて武器の使いこなしに難があるやも?保護色となる色素がない~の所は後ろ盾となる企業が無くなっているので攻撃されやすい、とか免疫が無い→汚染で余命幾許も無いこうやって勝手にこじつけるの面白いYAまぁホワイトグリントのカメラ色は青色なのでアルビノとはいえないんだけどな!(ここまで来て単なる白変種か。。まぁ保護色無いのは同じって事でひとつどうかアルビノ繋がり著名人ではノアが挙げられていたこのノアの項の神話が面白いw(まぁ巨人なんて何処も破壊役とか世界の材料役ばっかりといえばそうだが)ネフィリム(単数形”ネフィル”)(慣習では「巨人」と訳されている)が生まれた。彼らは昔の勇士、有名人であった。彼らの邪悪な行いによって地は暴虐で満ちていった。(部分抜粋、実の所そこまでACfAとは合わない気もするが一応)ヤハウェは地上に増え始めた人々が悪を行っているのを見た。そこで天使(ウリエル)を呼び、大洪水で地上の全てが滅びるが「ヤハウェに従う無垢な人」であったノアとその家族のみは生き延びさせるよう指示するようにいった。・・)方舟=ラインアーク (アークでぐぐるとアーク放電がすぐ出るけど聖書的にはこっちでもおkか?)巨人=AFを作った企業ってとこでひとつ(ジャイアントキリングって言葉も本編に出るのだし)もっともこちらのラインアークは洪水が起きる前に沈んでしまったしそもそも乗っている無垢な人々は初期以外には居なくどっちかというと ノ(--; という有様だしノアから飛び立たないカラスってどーなのって突っ込みもあるかもしれんが(・・;とか思ってたらこういう神話もあるんだとか北米 ハイダ族の神話より 「ヒトを導いたカラス」 神代の昔、世界を大洪水が襲い、総ては水の下になった。 しかし、総てが水の下になったといいながらも一羽のワタリガラスが生き延び、水のひいてきた世界を退屈しながらうろついていたのだった。 ある日、ワタリガラスは巨大な二枚貝を見つける。その中には、何人かのヒトが怯えながら隠れ住んでいた。暇と孤独をもてあましていたワタリガラスは、この生き物を構ってやることに生きがいを見い出したらしい。彼らに外に出てくるよう促し、家のつくり方や食べ物の入手方法、そのほかあらゆる暮らしのハウツーを伝授したのであった。 かくして、ワタリガラスはヒトビトの暮らしを見守り続け、ヒトビトはワタリガラスを守り神として崇めたという。・・)ここまでレイヴン色々出来る奴じゃないだろとも思うし そもそも落とされちゃったから見守れないし。(アーク自体は実質GAのオーメルに対する緩衝地帯みたいなものかも、とも思っています)公式?っぽい話では4時点での初期機体はAALIYAH(初期黒色)なのだとか白変の理由はなんでしょね(まぁfAWGはジョシュアが中の人なんだよと言われたら問題無くなるが)鳩と鴉で思い出すのは少し前に発売されたAC3DOVEとRAVENを掛け算した二次SSを3,4年前に見た気がする。後 白い鴉が出てくるアニメとしては攻殻機動隊2ndGIGかな。。合田一人の「あの」台詞が出た名場面というかw個別の11人の中でクゼだけ白い服装だったのが印象的&恐らくあの場面の白い鴉はそれなんだと思う。。作中だと出島の難民と共に居るのが白い鴉のクゼなわけかな。・・)また似てるなおい以下は上記とは関係無く。以下文字色黒にうんん妄想ネタとしてだけどAC側の話のネタとして命に値札が付いてる的な事を言わせられないかの、と思いつどうやっても台詞が不自然になるのが難しい所(・・;AC×東方な 水没王子が幻想入りで風見幽香が出てきて嬉しい所(好きなキャラなので)言葉責め的な意味で「そうやって"退治"されたのかしら?」withいい笑顔 to天敵なシーン空想中初期案天敵は非常に狂人チックで会話ままならな過ぎたんでマイルド化していったら凄い変人になってしまった(個人的に気に入ったが)まだまだ形にする技術が足りナス。・・)ノシ RS全然INできてないけどアップデートだけ済ます。意外と容量大きくなったなぁ……wやっぱりまとまってIN出来る時間が安定確保出来ないとね。。;追記イヌイット神話のカラスは若干 地霊殿を想起追記 北アメリカ北西海岸のハイダ族の神話大洪水ですべての生物が滅んだ後、ワタリガラスだけが生き残り、現在の生物の祖先となり、その子孫のために火を盗んで与えたという神話がある。上記を抽象化した感じなのだろうか。。
2009/11/25
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・・)ステ晒しのみで3日分で1000HITして微妙に凹んだラストですこんにちは~いやまぁ久しぶりのRSネタだから当然だけれどもw……ステだけ晒し続ければ10万HITも夢ではないんじゃなかろうか(暴言)それは兎も角として前にもBFFは何か違うという意味合いの事を書きましたが今回もBFFネタが入ってる気がする以下例によって考察以下の駄文(空想が入り混じりまくってるのでw)そして馬鹿みたいに長くなったのでほんとーに暇な人しか読めなくなって居ます。1.衛星軌道掃射砲防衛hardに出現するサイレントアバランチ何だか凄く不自然であるね何が不自然って攻めてくる癖に既に掃射砲に取り付く位の距離に居る砲戦型ノーマルって時点で違和感バリバリだ……大人の事情だとしてもw実際問題イクリプスもゲーム中ではあれだが設定上はAF、しかも霞スミカがオーメルが本気であると判断する程度には厄介な敵である。。だから掃射砲を攻撃した部隊が手抜きってのもなんか変だ。2.サイレントアバランチの扱いが悪いオーメルの依頼でのサイレント・アバランチ撃破何であんなに手薄なルートから攻撃が出来たのだろう?オーメル代理人の彼の言葉を借りるなら"時代遅れの遺物"に過ぎないから?しかし仮にも彼らは重要施設"スフィア"の防衛部隊の主力なわけで。防御が手薄なルートをそんな簡単に割り出せるのか? というのが気になるところいや、そもそも手薄なルートなんて出来るような防衛網を構築するのか?で、考えたのがBFFのある人間がタレコミ(うわ、しょぼい考えだ、でもオーメルなら……あそこの工作員も捕まったりはしてるみたいだが)或いはGA側が意図的にBFFの実力を削いでBFFがGAに依存せざるを得なくするとか若しくはサイレント・アバランチを処理させ、その件でもってBFFの軍事方針を転換する為の生贄、とかが、これは既に以下に挙げた様々な装備の開発を行っている事からハズレ過ぎかexレーザーライフル、前衛機用装備、機体の開発クレイドル体制確立前のお家騒動とか、なら使える?4時点で既に幻想は崩れてる可能性も高いしやっぱアウトか後者の考えのが楽しいのだけれど何度も他社に情報を売ってまで方針転換するってのはおかしいか、やっぱ内部の足の引っ張り合いってトコで一つ使えないかハードモードにて2機のネクストによる増援が来るがこの辺りに疑問を持たれない為に口封じ(・・?だとするとあの二人汚れ仕事だね(今更か上にはいあがるかもだけれど3.BFFの立ち位置(ガチに個人的空想)この時期ではマザーウィルも落ちるか戦闘力が乙BFFはFCS以外の内装系に手を出せていない。。スフィア持ってた癖にねGA側の方針はAFが中心でネクストは補助(と見える程停滞してる)砲の精度的に見てギガベースにはBFFの技術が用いられてるとか~言われている。既にBFFの超遠距離射撃の技術についてはGAに殆ど吸収されてしまったのでは、とすら思わされる。GAに依存を強めつつあるかもなぁ……おまけにネクストが主流で無くなる可能性があるとBFFは一気にGA内での発言力下がりそうだ(・・;その中で陰謀屋やってる王小龍は凄いのか。GA陣営にとって画期的? なレーザーライフルの開発に成功(4時点ではアクアビット社がYPSOS(イプソス)を開発してるのでそっちから技術者が流れたのか?)グループ内唯一のレーザー系兵装が強みに変わっていくのかな?NSSのEN適性はSSよりも向上してはいるし。。(スフィア侵攻部隊反転迎撃のGAC6-GALAXYはハイレーザー付けてたけどオーメル側で改修ってトコか4時代だとステルスのはずなのにかの30mmガトリングみたいなのが見えてたと聞くので。。キニシナイ)にしても何でBFFが砲技術とかの雄なんだろアルドラさん頑張ってくださいよ4.王小龍きわめて珍しい、初老のリンクスメアリー・シェリーの後見となる、BFFの重鎮理詰めで落ち着いた戦いを見せる「博士」4時代で初老日本語では40台からを初老ともするけど高齢者の多い現代では60台をさす事も……後者だとfA時点でばけもの過ぎるので前者の40台を取ろうwそれでもばけものなんだが、ってわけでその為に王小龍は襲名したイアッコスであるともされるみたいが、完全に王小龍が居なくなってるのも個人的には寂しいので戦闘時表に出張るのはイアッコス裏に行くのは王小龍ってのも……いいんじゃないかなぁしかしこれだと銀翁が道化みたいかというわけでイアッコスと判ってて技術者のお前に戦場は不似合いだ、という意味合いでの台詞を吐いてるとしようかこれならどっちが出てても大丈夫さ(・・;メアリーの後見であり王小龍の秘蔵にリリウムが居たりする台詞から察するにどちらも教育者は王小龍だろうとすると高レベルのリンクスを養成するカリキュラム、なんてのを確立してるかもしれない(ついでに言えばそれを強みとしているとか)その中で重視されるのは命令者に対して従順である所だろうか少なくともfA時のリリウムはかなり従順逆にメアリーは高慢である所を見るとそこを失敗とみなしたからこそリリウムはメアリーの比ではない、のか特に彼が(ファンから)嫌われているであろう点はリリウム・ウォルコットの退路を断った事か命令に従順な彼女に「後は任せるぞリリウム、私に恥をかかせるな」などと仰るもの彼女がこの言葉に背かないためには相手を倒す以外に帰り道が無くなってるわけで……が、之にちょっとだけ妄想を挟んで以下に異論をここで死亡扱いにする事で役目から解放してやろうとしたツンデレ爺さんに仕立て上げようかと5.関連してリリウム・ウォルコットミドとは異なり撃破時に少し感情の色が見える彼女だがそれでも王小龍の信頼を気にしていた辺り相当叩き込まれてるようですもしもあのミッションでやられるのが前提であったとしたならば……?AF,No2リンクス,精鋭部隊の全てを持ってしても止められなかった、という格好を付けるだけならば(これは1の疑問での戦闘時の配置がおかしいってのも少しだけ答えてくれているかもしれない)あの時点でリリウムはMIA認定されるが実際は死亡していない、なんて展開も期待出来るかもしれない(・・;何しろORCAの裏は結局企業連なわけなのでその辺王小龍が計らっていた、という風にこじつけるとまっくろジジイじゃなくなるかもね(・・*ORCAの騒乱が終わった後に再び彼女が象徴としてBFFに君臨する事も無いでしょうが。。事実はどうあれ汚れているとみなすものは居るでしょうし・・)下へ続きます
2009/08/04
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一応題名で抑えておいて……(7月21日追記。。自分でもこの更新は無いと思ったw何でこんなにカッカしてたのやら)反応しちゃいかんのは重々承知の上で、もしかしたらネタにマジレスなのかもしれないしそれこそおもっきり釣りなのかもしれないけど携帯の人には毎度毎度迷惑かけますorzとうとうvipACスレにURL乗せた書き込みをしやがったあのサイトを覗かなくなって久しいそれこそ件の○○氏にすら触れるなよ、って笑われるんだろうけど……(○○氏とはネット内ですら言葉を交わしたことが無いけれど)彼がブログ内では口が悪かったとも思うが、幾らなんでもこんな方法は取るべきじゃないだろうどっちが悪いとかも、もうどーでもいい関係ないとこまで出張してくんな(無意味に攻撃的なコメントが目に入ってからSSのトコも殆ど見なくなりましたっけ)
2009/07/20
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・・)タイトルで確実にドン引きさせてる時点で色々アウトですがキニシナイ(嘘 こんばんは~タイトル通り苦言みたいなもんです。。。(括弧内は大体追記とかになっています、……元の更新より追記のが主になってるんだが) 最近というか前からAC系のSSはよく読んでいたので まぁネット上でクロス系とかを大規模な投稿掲示板があるサイトにて 閲覧したりする事もあった時の話なんですが…… そのクロス系の一つのクロス元の中に マブラヴという作品があるのです 元々アダルト(どっちかてとグロ的意味らしい)作品で 全年齢にリメイクされるほどの人気を誇っているらしいです。 で、どうもこの作品 20mクラスの人型兵器が活躍してる関係で ACとのクロスを見かける事もあるんですが……・・)いや、なクロスとかはええねん 相手先が元アダルトゲーとかもどうでもいい、そんな事はどうでもいいと言うかもっとありえなさそな対象があった時すらあったししかし、な"作者は元のゲームやった事がありません" 言い訳とか以前に作品を書いちゃダメじゃないかコレ……w wikiで情報を仕入れてとか他者の作品を参考とかは有るのかもだけれど、 (追記分:あくまで補強的な意味合いで) そも二次創作やろうって姿勢ではないだろうというかなんつーか(・・; (2010年3月追記分) 書いた時から少し心境の変化があり、 まぁ……作品にも拠ると少し思う様になりました。 (どうやってもプレイに膨大な時間がかかるもの>年単位 資料の数が多くて手が回らないとか) 例の作品はメカ資料集(詳細) 他にも本筋以外に3,4本(?)+小説などがあるらしいです。 でも取り合えずネタ元だけはやってみた方が ベターであるという意見は余り変わっていないです。 其々の作品が持つ空気を感じるのは重要だと考えていますので。 (資料集を読んでいればネタを更に膨らませるなど そういうのは読者だけでなく作者も楽しめる、と) 勢いで引っ張りこめる人も居そうだが ノ(--; (やった事無いのを明言した上で支持される作品を作った人を 見た事で心境の変化がありました 尤もその人も色々勉強したんだろうな、と 勝手ながら思わされたりも) 追記分終わり まぁ、私自身偉そうな事言える様なSSなり小説なりかけるわけじゃないし、 文章力はブログを見れば『ごらんの有様だよ!』な感じですが……w (以下、妙に上から目線)(追記分) 最近AC4系の作品も散見します。 勿論原作は好み。 力が大きすぎるなら何か制限を加えるなり、は普通なんですが クロス先世界のやり方を 其処まで貶めなくても、と思う心情描写があったり 勿論疑問を抱いた上で変化とかそういう流れを作るなら 流れ的にわかるのですが、フォロー無しっぽく……。 (序盤なので主キャラの性格も読む側は完全には掴めていない) キャラ付けなど理由は判るんですが 片方側のファンの事を見ているのか心配になったり。 不手際をネタにして楽しんだ人が居ても、心配。 ここら辺召喚物作品(1次、2次問わず)はどの様に扱っているか。。 追記分終わり 以下は↑とはあんまり関係ない話 設定的にAC側は対人間に特化した兵器ばかりで 戦術機は圧倒できてもそれ以外は無理~とか 規格の違いで武装の調達に難がある~とか 何より全高が劣ってるとこから弾数、搭載量が場合によって劣るとか そこら辺をどうするか~とかは見られるのは面白い (まぁ大きさが装甲の厚さに比例するわけでなし、意外と大差無いとか? でも戦術機の方が設定上、数値的には積める弾数が圧倒的に上) ネクストなら操作システムのAMSを応用ってのはあるけどACSの方はまだだなぁ 弾の製造とか、技術供与とかはあるみたいだけど。。以下追記分ACの弾の口径は確定してないけれど現実世界のものに大体当てはめるならマシンガン位で20~30mmじゃないか、という話を見ました。確かに航空機や車載の機銃ってその位だわなぁ……ちなみに戦車砲が現在120mmが主流らしいので肩キャノンはそれより少し口径落ちた位か、ともただ、出来るだけ共用化出来てたらそこら辺汎用性ありそうだなぁと個人的には思うのでその時代の主力戦車の砲と同じでもいーかなぁとか思ったり。……でも、AC時代の主力戦車に正面から勝てるって納得させる描写も結構難しいな。(大脱線)話は逸れてVS戦車とか、についてこれは結構それっぽい、と個人的に思った。ACwikiの小説より(更新は結構前っぽい?)力の外典(ACfA)http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?%CE%CF%A4%CE%B3%B0%C5%B5%28%BE%AE%C0%E2%A1%A6%C1%B4%C7%AF%CE%F0%294系のACの強みはやっぱコジマ粒子の技術革新もあるけどAMS&QBによる超反応もあるんじゃないかなぁと思ってたとこを描写してくれたこの作品はかなり好き有機的なとこに拠るいい加減な判断についてのネタは古くはエリア88の無人機F-18を上回る可能性、とかで言及もされてたかな……?あれは砲弾を見て、とかじゃなく熟練したパイロットの勘は時に無人機の処理能力を上回る、とかだった様な気もするが付け加えておくとこの小説についてはACをミリタリー的に考察した動画のうp主であるウラノビッチハラショーノフさんの4/15の『アームズフォート戦は本当に「大きいだけで単調」なのか?』のコメント欄で会話されたネタから、かな?(脱線終わり)この文を付け加えたのは戦術機の方をwikiで見てきたら36mmチェーンガンと120mm滑空砲が主兵装みたいなので口径の設定だけは割と似たようなもんに出来るのかなぁと思ったからです(・・;まぁ全高が8m程度違うけれど。↓変な事かいてます(・・;よく考えたらACはOPでもゲーム部分でも思いっきり排莢してましたwww歩兵用とかそういう方面って事にしてくださいorzもしくは焼尽薬莢(*2)……ねーな NXのムービーは普通のっぽいしくそぉNXのオラクルっぽいACめ戦術機はケースレス弾(*1)が主っぽいけどAC側は通常通りに薬莢が有る場合が主流、とかの設定にするとか流通が少ないからコストダウンしづらいなら全部ケースレスにしちまおうぜ的な発想、とかでやってもいいが……(これじゃ設定無視だw)3だと湿地帯とかジャングルとかあるからなぁしかし、4系なら資源不足で……AF見る限りエネルギー資源の事かな後はキサラギ、ジオマトリクス、ムラクモミレニアム、ミラージュとか技術開発に野心的なトコとかだけケースレスとかでも保守系企業は大体が実弾の雄だからなぁ……GAだけがやけに重いライフル、ガトリングなの見てると実はGAだけ薬莢アリで他は全部ケースレスって気が……ないかw比べると他が凄く軽く見えるけどね(追記の追記分)ってかアスピナマシですら画像で排莢が描かれてる……wやっぱ全部従来通りの武器でケースレスは普及してなさそうだなぁスナイパーライフルも排莢してたっけ、肝心のライフルを覚えてない、もしかしたらこれは当たりか?……アルドラの連射武器かライフルに期待アスピナ=超技術というのもあるけどアスピナマシって装弾数最大で重量は最軽量なんですよね(追記の追記分終わり)ここまで書いててなんだけど、さ一応AC世界って未来技術万歳なんで連射性、装弾数が重視される武装なんかは全部ケースレス弾に出来る可能性もあるよなぁ……w(技術的なハードルクリアしちゃって)いっそオリジナル武器で……これはダメかw……でもLOSATは無い(4の高速ミサイルが貫通力高かったら……w)で、ぐぐったらCKEMというのがウィキペディアに。何か出来てそうだな、困ったw個人的には4系は何故か現代世界の延長って感じで行きたい気がするんで(100億に達する人類の数が2069年には40億程度に減ってる、とかな)従来通りのタイプとも入り乱れていて欲しいが30年後の技術なんて想像つかねぇwwwって事でそこら辺いい加減にしちまおうwww(暴論)絵的な見映えなら空薬莢かもなぁ……そういうスタンダードがある気がするし、そもそも説明がつけ易いACの未来技術はそんなもんだって超えてくれる、かもしれないがやっぱ3のマシンガン撃って排莢を嬉しがったんで……なんともw弾の素材はどうだろうか……結果的には値段は大して変わらんって話も聞くから劣化ウランもタングステン合金もどっちも、とかなのかな一応現在だと威力は劣化ウランのが高そうに見えたけど軽く付け加えるなら3だとビルバオが実弾否定派だった事考えると一応劣化ウラン弾?……でも劣化ウラン弾って半減期がやけに長いだけで大した放射線は出してないって言う話も聞くからあのAC世界的には神経過敏なのかもしれんwそれとも……そういう団体からの依頼ネタは危険過ぎるか、公式的にはw(あの世界メディアがそもそも完全に支配企業の手が入っててBPO的なのも殆ど機能停止してるかプロパガンダ合戦で……あれ? 結構空想しやすいかもしれんwあー、でも劣悪なサービスだと結構淘汰されてそうかなぁ、全部をアレな感じに描くのはそれはそれでツマラナイ)メディアは兎も角これ以上に効果的な合金が出来たって設定にでもしない限り弾の材質は劣化ウランにせざるを得なそう。追記終わり @はあとがきで 最近見たシンプル極まりない文章のクロスSSはやりすぎだろう;と、思ったけれど関わってどう変化するかが特に(というか殆どそれだけが)気になるタイプである読者の私には意外と楽しめたのは自分には望外の喜び? だったかも はいはいだぶすただぶすた(それがキャラ崩壊前提みたいなギャグ系のスタイルだしそこら辺気にしなかっただけだが……知ってて壊すのとはやっぱ違うけどね)最近の更新はとみにオタっぽいなぁ(´д`;)・・)ノシ RSの方偶に出没してます~ 大体12時~1時とかですが追記分のあとがきケースレスについてググっただけでごらんのありさまだよ!調べ始めると止まらない(ちゃんと調べられたかビミョー)ちょっと軍事版のwiki覗いたけど 私の文は今までの含めてもかなーりミスがある気がしてきたでも、あの情報量は正直圧倒される(。。wああいうのもある程度知ってないとつらそ*1ケースレス弾については検索して貰えると助かります。それについてだけでも更新のネタに出来るくらい長いんです、ついで言えば要約出来るほど私自身完全には理解出来てると思えないので。。*2いやーさ画像検索のセーフサーチを外してるけどさえろいのだけでいいんだよグロイの要らないんだよorzグロイの嫌いorzそれが例え作り物くさくても、ねその性でSS書くなら銃器関連で参考になるって書物に凄く手が出しづらいんですよね……もう、いっそ想像でやるか(コラそれは兎も角、焼尽薬莢はケースレス弾とはまた別とも言われてるけどあんまり強く否定もされてなさそーな感じ物としては底部のみが残る、とかで戦車内で空薬莢が溜まるという問題を解決した、排莢設備のせいで防御力が落ちるというのを解決した、とか どうもケースレス弾の利点とかそういうのとは違う要求で出来た様に見える。戦車という物の為というかなんというか。。くれぐれも画像検索はしないように調べてみてくださいねw
2009/05/26
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・・)はい、前回のちょっとした生存報告レベルの日記が 今までに無いHIT数でなんだか個人的に微妙な気分?ラストですこんにちはで、タイトル通り何度目だよって感想という題名の妄想です(not考察(クレイドルとBIGBOX,3つ目~辺りに追加)プレイしててどーも疑問に思った事やはたまた突拍子もなさそな事書けるといいかなぁと書き殴り注意:イメージで形成されまくっているので現実とも異なります@公式小説?はシーモックの分しか見つけられなかったので……最近wiki見てないから被りもあるかも……1つめローゼンタール社って何処辺りが本拠地?少し前に現実世界でのドイツの高級食器会社のほうは破産しましたが……じゃぁこれはドイツじゃないの?ってなるとどうもしっくりこないというのは日本人的イメージだと職人気質とされる別企業のアルブレヒト・ドライス社もまたドイツ系なので……と言うわけで勝手に妄想実はオーストリア辺り!というのが最近の個人的な考えローゼンの所属リンクスといえば台詞から如何にも貴族然としたレオハルト、ジェラルドが挙げやすい外伝の方ではミヒャエルも卿付けで呼ばれたりするみたい。唯一異なるのが上昇志向に固まっているダリオ・エンピオかで、ドイツにも勿論貴族はそりゃもう沢山居るし今のイギリスの貴族にはドイツ系の血筋がかなり居る。しかし個人的にはもう一つ貴族だのなんどので特にイメージ深いのが現在のスイス辺りのドイツ系のハプスブルク家(・・「戦争は他家に任せておけ。幸いなオーストリアよ、汝は結婚せよ」世界史をちょっと齧った人でも馴染みのある言葉はこれかな。。ハプスブルクの財産~とかそういうのはちょっと興味をかきたてられるフレーズだったり貴族~なイメージがある……よし!・・)しかしここで問題が……イギリスなんかは今でも貴族と平民で割と差があるのを聞いたりするのに対するとハプスブルク家のお二人がドイツとオーストリアそれぞれで欧州議会に出てはいるけれど、こう王室~とか貴族~とかって空気はあんまり感じないイメージだけならこれなんだがなぁ……ふたつめ~アスピナ機関のCUBECUBEは実はキューブ(立方体)だった~とか脳みそオンリー in the box! 的な・・)栄養とかはいいとして 電気信号絶たれたら機能停止しそうですがそこはそれAMSを利用して感覚器からの信号を擬似的に再現したり……あの形状の実験機に乗れるのは実際にはこんな処理してないと無理みたいなのって面白そう(ヒドイ撃破されたときに他のリンクスと異なってほんとに断末魔の悲鳴をあげるのも他の普通のリンクスとは異なる条件下で搭乗してるからなのかも?そりゃジュリアス・エメリーもアスピナ頭までしか使えませんや通常の人体がある場合に比べて耐衝撃がどうなのか微妙だがスペース限りなく詰める為に人体をある程度切り分けてしまう位あそこならやってのけそうあんな高速戦仕様にしてるのは天才アブ・マーシュがLAに行ってしまったところからジュシュア・オブライエンの幻影に縋ろうとしてるのかもリンクスレポートとかだとミドアウリエルも投薬実験が行われていて精神がフラットな状態になっているなど、ある程度いじくりたおすのは当たり前だったけれどそこから更に踏み込んだのか3つ目?リンクスの数があんまり増えてないっぽいように見えるfAではリンクスの数は30+13-1+(1)=43ですがこのうち続投リンクスが7+(1)人fAオンリーだと35人になるわけですが4時点ではNo40のジョシュアが最後なので40-2+2人 で40人引き算になっているのはNo23,29の二人がMissing足し算はマグリブのイレギュラー二人BFFの型番をソースにしてみると047が一番数字が若い、となるとこの辺りの年代前後からNo1~26はリンクスになっていてその後殆どすぐに14+2人が加算(追加分)ミドブログの日付2XX7年01月18日にナルを受領2XX7年01月22日にNo30としてオーメル社……2XX6年時点で解体戦争は終結してるっぽいのがレポートの序盤に。。・・)こうなると047以前の武器がありそな気もしてきた……AN=アンチ・ネクストと型番を勝手に読むとそれ以前はノーマル用の武装をネクストに使用させてたのだろうか(追加分終わり)リンクス戦争のBFFが崩壊少し前にはデータに形式番号が051のライフルを装備したメアリー・シェリーが居る。支配体制確立後なら解体戦争以前よりもおおっぴらにリンクスを探しやすくなっているはずにも関わらずfA開始時点では4と人数が大して変わらない(・・。fA開始時点で既にリリウム及びパッチは型番が067のレーザーライフルを装備しているので簡単に見積もっても16年は経っているのに35人しか増えていない。。・・)え、ゲーム的事情?いいんだよそんなのここから勝手に空想すると候補生扱いの場合でナンバーが割り振られてないリンクスが凄く多いのもアリですがもう一つはゲーム中と異なりやはりAFが圧倒的で並みのリンクスは撃破されていたのかも……巨人殺しは奇跡に近い、という記述を信じるならば……ですがwダンは……依頼の選び方が優秀だったのかな?16~20年の間に何があったんだろう(・・アスピナのソブレロのリンクス潰しみたいな実験機が出来る様になったのは過去日記ではリンクスのクローンなどによる"生産"とかが出来る様になったのかな?としていましたが、それだとネクストと合わせて量産しない意味もあまり無い気もするんだよなぁ。。。この考えだとfA時点では増えていいんだよね。。まだ表に出さない伏せたカードとしておくとしても……と言うわけで量産説は凍結かな。。面白いんだけど4つ目?GAとオーメルの力関係……政治力でオーメルが企業連でも上を行くと言うけど純粋に軍事的にもオーメルが圧倒気味ではないのか?GAの場合は粗製運用計画を念頭にNSS開発してるのでAMSに関連する技術の向上でリンクスのハードルが下げて増やそうとした逆にオーメルは高い運動性を誇り、恐らくはAMS適性的にリンクスにとってハードルが高そうなCR-LAHIREを開発していて増え難そうそれぞれの機体に乗る"新規"のリンクスはGAがドンとメイの二人のリンクスオーメルはオッツダルヴァとリザイアの二人・・)あれ、数が変わらなくね?BFFはなんだかGA的にはアテにならない雰囲気だし有澤はNSSの恩恵は受けてなさそうだし逆にオーメルはアルゼブラ、ローゼン、テクノを計算に加え易く……AFの力はオーメルの方が弱いのでそこでGAがおされ気味ではあるがバランス取ってるのか(。。?でもアンサラーの開発が成った時点でそれもオーメルに傾きそう。後はAFの量産性の違いか……5つ目GAがAFで巻き返し気味でオーメル系が精鋭化でやっていくっぽいのはなんとなーく感じられる、だが……やる気の感じられないインテリオルユニオンこやつは何をしてるんだ?AFはGAの改修ランドクラブ2種と第八艦隊位しか相手に出来無そうなスティグロリンクスに至ってはNo3だがウィン・Dしか増えていない……・・)オーメルと協力姿勢がアンサラー、イクリプスとか見てると見受けられるのだけどBFF以上に次回でオーメル系に侵食されてそう6つ目クレイドルに人類の過半が移住している世界(クレイドルに無理があるとかそういうのはとりあえず捨象して)ORCAのテルミドールが語るには地上に残された人々も居り、また声明にある「to nobles welcome to the earth」単純訳なら高貴なる人々=nobles で空に居る人々がコレに当たるとして過半を取り敢えず少なくとも50%以上と見積もると……・・)クレイドルって意外といい体制じゃね?クレイドル時点で人類の最低でも半分は恵まれた生活を送る事が可能というのは勿論内部でも差はあるでしょうけれどあくまで平均的に見て。。また解体戦争以前にはミドブログから察するに食料供給も追いつかず、治安も良くなかったと言う所からリンクス戦争を経た上でココまでの統治力を発揮してる辺りやはり凄い7つ目ORCAに関連してBIGBOXに関しての疑問(ちとお下品)出資者についてもオーメル内部のレイレナード派だけってわけじゃない(。。?幾らなんでも簡単に占拠され過ぎじゃなかろうか?"BIGBOX"としても……本拠地の割り出しもそんな所が動けばすぐに判る筈要塞都市って割りには対空砲火もたいした事無いのは名称ネタ故か?GA系装備が意外とORCAでも使われている……レイレナードの亡霊って呼称の割りにねそもそも月輪はトーラスの最新装備まで使用ジュリアスは実験機のはずのアスピナ頭を使用開発途上で破棄扱いの肩ガトリングをヴァオーが使用レイレナードの亡霊とされてるが実質は企業連にとっては……ORCAはやっぱスケープゴートなのかね(。。・・)ちょっとfAを離れて4のNo30ミド・アウリエルについてttp://www.armoredcore.net/cgi-bin/ac4/links_report/diary.cgi↑にブログという形式でちょっとしたレポートが書かれてるのだけど投薬実験後の『不思議と気分が高まるわけでもなく、また沈んだ様子もなく・・・延々とフラットな感情が続いていく感じです』とか投薬実験前と比べてその後の記入内容がやけに物騒なのとパックスを妄信気味? なのが印象的後にミッションMARCHE AU SUPPLICE -断頭台への行進-/ネクスト部隊撃破 でも出会えるのだけど敵方に身を置くリンクスP・ダムが精神に問題点が残されているとされている割にはそれなりに人間的な台詞なのに対してミドの台詞は個人的にfAのCUBE以上に印象としては無機質さを感じます。「すみません。限界、突破しました」「チャンスです。私が行きます」 「被弾率、上昇 限界、近いです」「目標、撃破。次の目標に向かいます」「レオハルト、援軍です。」字面からはそんな印象も無いんだけど……トーンがね機体名のナル(Null)は英語で0、存在しない、といった意味でブログでは『私はこれから一緒に生き抜くネクストに“ナル”[null]と名付けました。AMSによって、真っ白な統合制御体と繋がります。そして、ナルは私の色に染まるのです』と、自分の意思で付けてるっぽいんだけど穿った感じで見るとコレほど皮肉な名前も無いよね。。感情の振れ幅ゼロになった様に見える彼女の機体名としてはまぁ投薬以前のコメント返答でも> 頭で考えず体で覚えるようにした方がいいですよ。はい。まさに今はただ無心で行動しています。と言った感じなのでなるべくしてなったのかもしれないけれど↑彼女の精神状態を均一にしたのはアマジーグが適性低いのに限界までネクストの性能を引き出す為致命的な精神負荷を受けている~って話から発狂などしない為なのかもしれないとは言え狂うのが正常だとするならこれはこれで……・・)眠くなったのでここまで。。。後でフリペでまとめおくかな。。
2009/05/21
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INはしたけど人の居ない時間ばっかりなんでチャット不可状態(・・wACのほうはARMORED CORE fA レギュ1.40が、出たらしいんだが残念ながら現在箱起動不可能(状況的な意味で)なのでそっちに関する感想が出来ない。。1.30まではやってましたが(需要? そんなの関係ネェ)PS3でデモンズが出たのと、それ以外にもやりたいソフトはあるんでPS3も買いたくはなってきた。。ただ、個人的にXBOX360のコントローラーだと凄くプレイしやすいゲームが幾つかあるので無理を承知でPS3に箱のコントローラ繋げたいなんて考えたり逆に箱コンは十字キー使うの考慮されて無いっぽくみえるんでコマンド選択式のゲームとかはあんまり向いてなさそうとか、そういうゲームを箱でやってないからなんともいえないけれどそういう印象があります。や、PS3のコントローラーは別に全然悪くないんですけど、ゲームによって、ね(PS3は友人宅にてプレイ)アナログ同時に使ったときに勢いあまって親指同士がぶつかったりしたんで。。PSP,DSの類はどちらも持ってないのでなんともいえない。。ゲームボーイも流石に埃被ってました(・・;←フリペこーしんちょっとだけ NX・・)つーわけでRSは偶にチャットオンリーでINしてます。。狩りは難しいです
2009/05/12
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アーマードコア3のPSP作品化が決まったらしいです↓公式http://www.armoredcore.net/ac3/ 私のそもそものAC歴の始まりはAC3のレーザーブレードのCMhttp://www.armoredcore.net/top/download/ac3/#movie↑公式サイトの15秒の奴でひきつけられた所から始まり高校の帰りに購入してから、というものなので純粋に嬉しい事ですね(・・wなんだ初代からのプレイヤーじゃねーのかよwと言われそうですが初代が出たころはPSを持ってないので物理的に無理でした。最初にやった作品であるところの思い入れを加味した評になりますが、いい作品だったなー、と思います以下ネタバレ絡む部分がもしあったら黒くしておきます(携帯の人に対する配慮は腕が無いので、ご容赦願います)まずこの作品は最新作でもオミットされずに使われ続けている装備の途中解除が可能になった最初の作品でもあります(ACシリーズで、ですが)コレの何がいいって馬鹿みたいな超重装備の軽量級で出撃して 肩部(※1)の重砲ぶっぱなした後に高機動モードとか遊べるのがいい。(そこまでする必要のあるミッションはない?いいんだよ、そんなの楽しめれば)対戦だと相手に合わせてどちらか片方の装備を選んでパージして、とかがあったとか、これは4の頃の対戦でもあったのでこの頃には利用方法は考えられてたんでしょうな。2つ目は最新のfAでも採用されている僚機を雇用出来た事か。比べてみると流石に今のもの程口調は多くは無い(※2)のは残念に思う人は居るかもしれないけれど現在でも人気があるキャラが多く出た作品なのでその方面の人にも安心(何処のだ3つ目 メールシステムがある事 (残念ながら4からは無くなった)といっても受信限定なので返信は脳内でお願いします^^といった代物なのだけどこれがまた、僚機からのメールだったりクライアントからの抱き込みっぽいメールだったり脅迫状だったりが送られてきて中々面白いのでみどころです(・・b4、fAにおいても別にメールは行えてもおかしくは無い気がするんですけど何故か無いんですよね……是非見てみたかった所なんですが。(音声無しのテキストのみでOKなんですが、アウトなのかなぁ……)他の面では2→3とシリーズが動いた際に大分挙動が軽く成った事もあって軽量級が初心者でも手を出しやすかった作品でもあるのかな2の場合はオーバードブーストの使用時のギャップで魅せていましたが、3は使わなくても結構キビキビ動くので、操作に慣れ始めた時点からでも軽量級で遊びやすいのは個人的には加点要素(作品本編とはあんまり関係無いがドルビー・プロロジック2に対応している。PS2用ソフトとしては世界初であるとwikipediaに書かれてたりするのは驚き)↑ローマ数字の2が使えないので上手く引用出来てないです。※1 4シリーズでは背部となっている、意味的には4のも正しい様な気もする※2 それがその場限りの関係を醸し出していて良いともいえるんだけれど。 PSPだと同等の量かもしくはテキスト文で増やしてくるかも?OPに関して私見 (口調が変わってますw)OPを↓に電源入れてまず目にするOPから最高なんだ(会社名スキップ出来るし)http://www.youtube.com/watch?v=mrZRoJxq3rIここで見るべきはガンガンぶっ壊れていくACでもない流れ弾で破砕されて破片を撒き散らすビルでもない機体から射出された子機に追い立てられてビルに隠れるACでもなければ空中で放たれるミサイルの挙動でもないし(フロムムービー班さんごめんなさい)ましてや存在しないインサイドミサイルでもない、では、なんだ見るべきは2分10秒~30秒のシーンだ武装が絶たれブレードのみで突っ込んでくる赤い機体それに対する白い機体ここまではいい赤い機体とのブレード戦に応じず一方的にマシンガンで蜂の巣にしてしまう白い機体このシーンこそがこのシリーズの"らしさ"なんじゃないか、と個人的に思う。勿論どのOPも好きであるし、初代,MOA,2でのガレージ、アセン画面の表現がされたOPもいいと思う。同時にそれでも3のOPがやっぱ一番ダナーと思っちゃうのはやっぱ上に挙げたシーンのせいなんだろう……w(白の方のブレードに一瞬カメラ焦点が合うがフェイントなんだろうか)こうしてOPで惹かれてここから内容含み気味 余白マシ軽くRAVENNAME登録、その他設定を終えて↓参考プレイ動画(私ではないのであしからず)http://www.nicovideo.jp/watch/sm227339プロローグが終わって、じゃあチュートリアルで慣れてじゃなくて実戦いってら^^^試験官「このチャンスに二度目は無い 必ず成功させることだ」( ゚д゚)「失敗したら死ねってか!www」とか突っ込みを入れてたら試験官「これより作戦領域へ投下、ミッションを開始する」(゚д゚)「問答無用ッスカwww」頭部COM「システム キドウ」味方には如何にも頼りにならなそーなボイスの青年(少年?)いい突き放しっぷりである(・・w展開、演出で突き放した雰囲気を出されて飲まれたんだったかなぁ……w実際の所そう難しいミッションでないし、死なないで15分経ってもOKだったりするのは一応秘密かw(初代も時間経過後に生存時合格だったりする)(初代の方が難しいし、説明は書面のみでより凄いけれど)(基本的には3つ+1勢力あるんだけど……クレスト、キサラギ、ミラージュ及びユニオン)しかも晴れてレイヴンになった後に斡旋される仕事は ――工場占拠者排除――クレスト「ストライキ集団黙らせて来い^^」(意訳)・・)なんというブラック企業しかもこれ黙らせたら黙らせたで次にこの集団毒ガス抱えて 交渉要求;・・)それ交渉やないテロやとかやってると他の企業から ――連絡橋破壊工作――キサラギ「橋に爆弾しかけて壊して^^あ、通ってるモノレール壊したら追加報酬支払うよ^^」・・)流石の俺も引くわ何処もロクなもんじゃない(・・;ミラージュについて書いてないが強権的で傲慢な感じですが意外と比べてみると綺麗に見えたり……まぁある意味もっと酷いがw思い出深いせいで止まらんのでこの辺で。今にも続く要素のあるAC3P 発売はまだ先ですが興味があったら……whttp://www.kotobukiya.co.jp/item/page/pk_ac_combat/index.shtmlこんなのもあったり↑・・)え、ああPSP買えたら買ってみたいですね……fAオッツダルヴァについてとかAFアンサラーについてのトンデモ理論も書きたかったのにげに恐ろしきよシリーズの初プレイ物は
2009/04/20
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・・)うんーこれ真っ赤だねーつけらんないねー畜生め!(某動画の総統風にまぁそれまでにやった事のあるACfAオン戦の感想をランク戦は頭 047コア エクハザ腕 ヒルベルト脚 ランセルFCS アルゼブラ安定確保型して軽量砂砲+機動レザ2丁右肩に機動レーダーを付けていた訳だが(ジェネはライール MBをアリーヤSBをシェダル BBをラトーナ OBランスタン)まーなんつーかEN管理ミスらなければ余程腕の差 相性が無い限り勝ちが見える感じだったかなこの機体APの関係で突っ込んでくる相手に砂砲→近接で機動レザ連射これで大体は倒せるわけで……これだけなら単に重量系使用時の軽量級に対する戦い方か(迎撃ねじゃぁ重量級相手ならーってなるんだが 自分より上手い重量級のが多くてちょっと不明ただタンクタイプ、重量二脚に対しても機動レザのラッシュが上手く通ると……なとこがあるそれなり以上に強力な武器です機動レザ命中見込める距離は400以内辺りでしょうか。。1人腕マシ連動分裂で恐らくソブレロフレームの人とやった時だけ命中が350か300以内まで近づかないと見込めなかった気がする。。それでも並列処理かかったエクハザFCS&ヒルベルトでそれなりに追えたのでより軽量タイプならまた変わるかまぁ個人的には狂性能でもない……かぁ?他のレーザーライフルと比べて取り回しが容易近接適性、発射消費ENの少なさ、重量の軽さに比すると火力は高め連射しすぎれば弾が切れるがそこはレーザライフル自体そーいうものであるし。。他からすると頭出てる気がしてくる。というのも実際問題ランクでやりあった時に持ち出されたレーザーライフルは体感でアヴィオールよりこっちのが多かったからかな。通常は並列処理の関係で黒鳥→アヴィオールと散布のイメージが組むときはあるんだけれど。。割と赤い光が出てた(067ではない)ので使用率高めだろうか。。・・)レザライの強さを確認する前にプレマ戦(何でも有りルール)を上記とは異なる機体の両手レーザーライフルでやった事がありますが軽く2,3機落とせた様な……勿論相手になった方、味方の立ち回りで変わるけれどカテゴリ的に強力な武器ですかね。。4時代よりEN出力が高くなって積むリスクが低下&ブースト出力強化で退き易い という影響を受けた物かな。。他に使った兵装ではバズが強化されたぜイエッフーとか言いながら使った中ではアルドラバズが他より命中精度、リロード時間 弾速で一歩抜きん出てる。。これもランク戦で使用したけれどバズ→ハイレザが決めやすかったかな……?軽量級を狙っていける腕前が無いのでそこの辺りはまだ、だけど単位時間当たりの火力がリロ+反動のせいで凄まじい感じ黒鳥側のダメージも考えると……唯一弾数が35なのでやたらめったに撃つと弾切れするが、なぁ武器腕どう見てもあれだったOPSが強くなったーってんで(1.20から性能は出来てたが減衰率がな)フラジールにOPS積んでタイマンプレマ(練習部屋)へ……・・)スマン、私には扱えなかった……というかネタ扱いで組んでて練りこみがあれだったのもあるが。。が、この武器もランク戦でそれなりに見る、って事は実用性高めなんだろうなぁ。。(撃墜された時orした時にハイレザ出した時は大体コレ)防御的にはラトナ以上テルス未満にステだけで見るとなるがAPは腕武器らしい(腕武器の仕様上より軽くよりEN喰わない点はかなり大きいけどね)武器的にはどーなんってまぁどう見てもハイレザなのでそこらと比べるとーカノプーよりリロード速いぜ!・・)……マジかカノプー(単発型)リロ114OPS (双発 )リロ100威力的にはカノプー以外よりは低い&貫通力も控えめ ではあるんだが上記のリロ速と合わせてみると……VEGAが リロ205ベクルクスがリロ201アクルクス がリロ252シリウス がリロ175数字の上で2倍の火力となるのだろうか……実際には発射間隔が短くなる事で撃てるタイミングが増えるからなぁ。。数値で見ると弾速が判らん……が撃たれた体感は大体同じよーなところ弾数が68(双発なので実質34)なのが自重成分かといっても腕武器使って長時間戦闘を想定してる人はまぁ居ないので許容範囲ではなかろうか実際にはこれに黒鳥側の武器の計算も入るんで より強いはず次は腕マシアルゼブラらしく実弾防御が1224と高め丁度4のランカーさんがコレを使用したアセンを公開した辺りの頃特に出会う確率が高かったかなぁ、6割位だったかまぁそれはおいといてなんだモタコブ2丁のが強いぜヒャッハーしながらプレマで撃ち合ったらほぼ同一構成にも関わらず撃ち負けた……w別段翻弄される事もなく撃ちあったのだけれど、なぁ当然ガト2丁も同一の結果というかマガリロが存在しないのでそもそもマシンガンより攻撃効率はより高いので、腕"マシ"っつーよりは今シリーズ的には腕"ガト"としてみた方が違和感が無い気がする。んが、そもそもガトは重い、近接適性が低いという取り回しの悪さから考えると比べ物にならない扱いやすさだろう。。それでも私がランク戦でそう脅威にならなかったのは500とかから延々ばらまく人が半数だったからかな。。や、ライフル撃つ距離ですらないですよそれでもAランクとかの人とやると瞬間に死角に回られると\(^o^)/な気分軽量級と中量級のAPの削りあいによる泥仕合になったっけ。。プレマで積まれてると積んでないチームが初見ではガンガン落ちていくのにはワロタ腕グレあぁ空に!空に! OBでぶっ飛んでくる有澤城が!・・)ランク戦で爆殺され申した。。やーEN切れで落っこちた後はフルボッコであるねw落ち着けば対処できる武器だから 先に挙げた二者よりはマシか分裂連動使ってないので実戦での評価は無理だけれどそもそもこれの元となるはずの背部兵装BFF分裂が重量743 EN消費822 リロード150なのに対し重量882 EN消費475 リロード120で且つ双発装弾数こそたいした違いは無いものの連動ミサイルとして異常なほどの発射回数が理解不能分裂数は6なので一度に12発になるわけだけれどこれ60(装弾数)÷12(発射)=5(発射回数)みたいになっていたなら他と大差は無かったはず……仕様の不理解から来るミスなんだと思いたいパラメータ設定のミスだろうと個人的にずっと思ってる。。そう脅威にはならないとか使う側もリスクもあるというのは理解した上でやっぱ使う気になれない装備 まぁ散布のが余程、だが横、近接散布リロ強化の意図不明 で終わりかEN消費量自体はミサイルというカテゴリ内でも高いがリロ速度と拘束性から連射→パージしてしまえば といった感じでもある。つーかなんだこの誘導方式は……本来4連PMミサ辺りがこういういやらしさを発揮して欲しい(希望)軽砂砲装弾数がより重い二つに比べて倍以上ある。。扱いやすいのは使う側としては楽だが ちと多い気もするんで2/3位にしたらどうかなぁそれでもいささかも衰える事は無いとも思うがな狂った性能の武器か高性能な武器か、の決め方がどうしても感覚的にならざるを得ない。。というのも大体同じ腕でそれが差になるといった戦闘はナカナカ起きない事もあるからで、フルボッコだった~ってなっても時に いやこれはアセンだけじゃなく腕のせいも、といった感じになる場面があるのかなぁとか思ったり特に腕マシの場合 マシ=張り付き=それなりの腕があるって感じになる&すぐには扱えないかも、な部分があるんで……使いこなせば強い、というレベルならいいんだけどねぇ腕武器は同カテゴリの武器と比べても攻撃性能が高い、というのは伝統でアリなんですが近作だと左肩という存在があるのでなぁ。。なんとなくまとめ産廃は大分無くなったっぽいレギュだけど頭が飛び出してる武器はあるので後一回はせめて来て欲しいとこであるなぁ。。無理か無理なのかが、取り敢えず慣性は取っ払え いや取っ払ってくださいお願いしますorzオフでやる分には慣性が有ってもそれ"らしさ"が表現できればいいと思うがON戦ではいい感じではないだろう。。というのは経験に学べてるはずなんだが上記に挙げた武器は使われても気にしないタチですが。。wそもそもプレイできなくなったしな!1月の後半で赤輪点灯はちと泣ける^^;・・)ノン いってきまーデモンズソウルがやってみたいねぇ
2009/02/13
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ただ、諸手を挙げて喜ぶ出来とも言えなかったのが残念 1.20で慣性が消えてたから1.30では当然つけないと思っていたのに……orzいや、シングルプレイでやる分にはあったとしてもらしさを感じられたりすればいいんですよ? オン対戦でラグアーマーの原因にならなければ……な まぁそもそもSBの効率悪化したと同時にMBも悪化、慣性で動かしにくい横ガン引きがどうしても成立しやすい状況ってのがなぁ1.10に比べればガン引きへの対抗策もあるんだけれど、引くほうが圧倒的に有利なシステム周りになってるのは何故なんだorzこれは前からだがカメラの移動も4に比べて明らかにプレイしていて違和感があるし画面外にカノプーが撃ててしかもそれがヒットしたりするとかな……腕の運動性で追えてるし機体も向きつつあるのにカメラは向いてくんないorzそれでも武器関連のパラはかなり良くなりましたが。。次はフレームだよねぇ……AALIYAHのEN消費改善してもいいだろうに+照準のチューン補正 後はとにかくロケの強化が激しい……んだが使用して思うのは5連ロケの発射角度やっぱ変だなとただでさえ射角制限があるのに上下にぶれてる感じがして使いづらいのがきつい。近距離でも狙っていけないぶれ方してるので3連のが実用的な気もする+オートサイトだとキー入力してないと現在位置方向に補正される関係でマニュアルのが明らかに予測射撃し易かった(個人的には) レールキャノンはリロードが2秒伸びて、まぁなんともといっても攻撃関連はそれ以外据え置きなので命中性維持で十分使える方 アサルトキャノンはなぁ……アサルトアーマー使用時のPA再展開速度2倍とかでもいいんじゃないかとかこのレギュでは思わされる、素のAAより明らかに命中精度が劣る上にリスクは同等、ってのはな……かといってKP出力上乗せ、とかのパラ振りは明らかにおかしいから難しいね バズーカは、なんだあれってくらい弾速が強化4の1.6は弾速が強化型で730程度だったのがfAでは860にまで……wまぁ全体的な速度自体は4より上がってるのでそう間違っちゃいないとは思いますが(殆ど使ってない癖に私もアンケに強化要望出しましたし)少なくとも1.00のカスみたいな弾速500とかよりはマシだ 距離減衰の仕様変更も幸いかなレザバスの減衰が酷かっただけで別に強化されていないのに強くなったと感じる。。 まぁその影響でプレマだと割とカオス気味な兵装になったのでナカナカ楽しいのは事実(。。wランクで会ったのは軽量級に砂砲、腕マシソブレロ(+ミサイル)、重量タイプに砂砲、バズーカ、ハイレーザー系この中では腕マシソブレロが一番倒しやすいのだけど負けたとしても一番納得いくのが……なんとも画像が撮れるならその異形っぷりをここに載せたい所w(まぁ単にラグアマが起きなかった相手に腕マシソブレロが多かっただけか ただ、体感ではワープもあんまり起きてないので反動関連はやっぱ関係あるのかな?)・・)レギュ来たんで2日だけプレイしたって感じなんで細かく突き詰めては居ないんですがニコ動などの動画サイトのほーで最近はAC見てるんで実プレイ時間は減りまくりですがな。。↓以下見てた作品一部(ACを取り敢えず)アーマードコア4でただのMAD Emphatic -REVELLION-(Full)ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2935989別のゲームのOP曲を使用してAC4の雰囲気を出している感じが良いですアーマードコア フォーアンサー (ACfa) MAD fall = ans; 【改良版】ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4892836こちらはACfAのMAD 正直ゲームPVに使えるんじゃないかなぁ、と思ったり【ラインアーク】ARMOREDCORE fA phase-01【 襲 撃 】ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2928325こっちはプレイ動画+ちょっとした文字付けによるfAのストーリー動画(ただしこの方の解釈なので別解釈もあり得るよ)↑動画の最終話の前編が↓ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3228898戦闘機動がハイレベルで取り敢えずストーリーも何も知らなくても魅せられるハズ 【ACfA】ARMORED CORE Celo's Answer【part6】ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4049922AC4のラストミッション(ハード)に出現したセロがfAに居たら、といった感じの動画シリーズこれとpart7が取り合えずイイと思うが、ストーリーとか話とかそういうのは一切気にせず何も考えずに何も知らずに見ても面白いんじゃないか、とも思うネタ重視の汚染系は取り敢えず書くのはおいておくか・・・。タグ検索 コジマ汚染患者シリーズで大体出るので興味が出た方は一度どうぞ……wハイスピード恋愛アクション とか、な見てみたいがどんなんだよ、とw・・)攻殻機動隊の漫画を最近読んで 冒頭に 資本主義をうたっているが実際は理想的な社会主義だ、って台詞があるんですが当ブログも似たような状態ですなぁRSブログを歌っているが最近はほぼ完全にACの記事のみになってきてる辺りとかな・・)ノじゃ、また
2008/12/24
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・・)↓に書いたように誤配信がありました レギュに昨日確認した所元通りになっておりましたがw追加発射ミサイルのリロードが0だったのは凶悪だったので5分程度なら楽しめたかな?で、配信が12月中旬とサイトに!……箱の私の方に来るのは1月の下旬になるのかなぁ(--;頼むから現状の飛びすぎ状態の解消はして欲しいなぁ。。弾を当てにいけない、という問題が解決しさえすれば、ねぇまともに機能してくれるのが063アサルト、レールガン、レールキャノン、新16連、分裂連動、近接散布位しかないのでは……量産認定されるだけ強力な武器なんだけどそもそもそれ位しか使ってられないというのが現実(。。;ブレードだけは勘弁な!みたいな状態だし(・・w加速巨大ミサ、コジマも大概……w・・)考察とかやらかすときに↓の方で天敵ルートのときとかもですが基本設定以外見ちゃうと それしか考えられなくなって楽しめないかもしれないのであんまり他のは見れてないです。。まぁ、結局見たくなるんだけれどwで、まぁ、誤レギュの時にパーツ確認してた時に気になったのがそれぞれのネクストの特徴と変化 (設定的な意味でグループで見るとGA,インテリオル,オーメルでしょうかGA NSS計画に代表される粗製運用による戦力の増加 質より量ですな(安定した戦力供給という意図も見えるけど……ある意味AF関連の考え方かな、現実的ともいえるかも、まぁその割にリンクスの"量産"も"調達"も行ってないように見えるのはやっぱりモデルが米の国で宗教的に厳しいからだろうか)インテリオルLATONAを見る限りだけれど EN兵器とEN効率で優位に立っているところを突き詰める得意分野を伸ばしていく感じ光学系の雄……の割りにやっぱりなんだか印象が薄い。オーメルライールを見る限り 量より質を突き詰める、またレイレナードの攻撃を重視した思想に影響を受けている感じなので……4時代と同様どうもリンクスが少ない設定的にはアクアビットとほぼ同時期にコジマ技術を軍事転用したのだったか。。その割にコジマ技術に傾倒してないのは流石のバランス感覚……だったのだけれどAALIYAHに凄くよく似た(あるいはより特化した)ライールを見る限り、開発陣はもう……それぞれの傘下か同盟は、というとBFF047AN,049AN,061ANなどの遠距離機体との協同を志向した063ANをfA時点で開発 近距離戦、レーザー技術にも手を伸ばす2機などによる連携を想定してるんですよね。。大したレベルの考えではないけれどつまり設計思想が変化してるのか?有澤重工キリツミを超えた防御を手に入れた雷電を開発、他にも火力特化の老神、ヌカビラなど・・)得意分野伸ばしすぎて変態認定を受けている、いいぞもっとやれ(不思議なのはFCSの開発がされていない事かな?、かなりのレベルの物を現実の90式が積んでいると聞いた覚えがあるんですが)ノーマル機体銭亀がfAでは登場せず……グレートウォールのグレネードガトリング以外にそれらしき物が無い事を考えるとかなり厳しいのだろうか(。。クーガー・・)VOBを開発……QB関連の技術が向上してる所見ると地力を見せ始めた、ともMSAC頑張りすぎてバランス崩すくらい頑張ってます……(><;アルドラACS技術(まぁ精密機械技術と考えると楽)を活かして中身のいいものを……4時代のヒルベルトは高性能ただし重量2脚と考えると精密すぎて脆いという欠点があったようなその為かfAの新規機体ゼルドナーは装甲を重視しつつ量産性を考慮、精密性は低下--)現実でも精密すぎて砂を噛んだら動かない、なんて事があったからかもねトーラスこの変態技術者!これで片付き……新商品のARGYROS自体の性能も悪く無いので何だか腹が立つAF関連ではついにソルディオス砲が飛ぶ ……誰も止める奴居ないのか(アクアビット社の伝統のコジマ技術偏重主義にGA系列の装甲主義が組み合わさって出来たARGYROSの硬さは最高水準……いっそ神々しい)ローゼンタール巨大スタビライザーを作成する程 象徴性、デザインに拘った企業性能は……新規機体ランセルは攻撃性能、機動性がHOGIREより伸びている所を見るとオーメルと同じくレイレナード系列の技術者が絡んでるのかも。。・・)まず、その燃費をどうにかする為にジェネレータから始めようぜ、と思うんだが 「見た目第一」らしいアルゼブラ(旧イクバール)武器名に花の名前を採用した メルヘンな……何処のゲリラだとにかくどっかで見たような外見の武器を開発している、上とは別の意味で象徴性がある近距離、高機動戦というコンセプトは変更無し。。テクノクラートロケット(´・ω・`)ボリスヴィッチの様なキャラすら居ない……新装備自体が(´・ω・`)アスピナ通称「穴」を開発(X-SOBRERO)実験機、試作兵器の類は決して高性能という訳ではないというのも初代シリーズから変わらずttp://www.armoredcore-wiki.net/index.php?Next%20Reports_5#n48a1f52ここのCUBEの項がX-SOBRERO・・)やーさ大体何処も得意分野を磨いて対抗していってる所1つだけ違う所があるんですよねBFFだけ近距離戦に手を伸ばすわ、レーザー技術に手を伸ばし、と1社単独でフレーム、武装は近距離、遠距離に対応した物が出来ている、……普通これじゃ中途半端になるはずなのに各分野で既存を凌駕していたりするただし内装の技術が無い・・)次回作でBFFとオーメルと繋がってたら面白いかなー、と(BFFのリリウムのスタビライザーがライール系列的な意味で)……長々書いてそれだけだ!ああそれだけだとも!・・)ノシ では、また50000HITの人見逃しました。。特典もないんだけれどね;
2008/12/10
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・・)レギュきたーもう、なんか恒例の釣りというかネタというかフリというかと思ってたら社長砲 弾数70( ゚д゚)それ神レギュやない神(ジン)レギュや!……あれ、破壊力がしょb(ry新入社員の誤爆とかそういうレベルじゃないぞこれwネタだろwwwwと見に行くとレギュレーションファイルが最新ではありません……ガチかよ弾速とか色々墜ちてるが現状カオス……か?1.20が異常に早すぎて成立しなかった↓今度は削られまくった速度……だとかまた阿鼻叫喚のレギュですか……w1.10ベース+1.60で考えるのがそんなに難しいのか……コジマの月曜日事件だな、とか正体不明のレギュによる360に対する同時襲撃、とか冷静な人こんな状況なのに他の項目が着実に更新されてるこのwikiが怖い……怖いねw俺が一体何をしたんだ! とか・・)もう、1個レギュ配布するだけでも大事ですね……wそれもこれも延々沈黙を続けてきて何故かこの時間に投下、そしてそのレギュの正体……で何故か公式サイトは動いていないこわwww・・)ノではまた 1.00のようでそうでない1.10でもない ましてや1.20の残滓も無いじゃあなんなんだこれは、とってか1.10が変化してて1.15と1.20がきえてーらこれはひどい
2008/12/01
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いや、書いてないんだけど 絶賛中2病な私は設定が思い浮かんで困る(・・;wもうそんな年じゃないだろうにねw久しぶりに旧作やると酷いなーwと思うとこが見つかったりして楽しい例えば走行してる車両を誤って踏んづけ→ー300C程度の減産請求中の人+車の保険料などの補償費etc=ACのマシンガンの弾10発分程度アヌビスの大佐殿の台詞が思い浮かびますね、これじゃ人の命が軽すぎますwwwまぁC(コーム)の単位自体がどでかいみたいだからなんともいえないけれど。(300C=それなりの企業の重役の年収程度 ではあるらしい)今は更新完全停止したサイトさんで見かけた設定に面白いのがあったっけか、うろ覚えだけれど確かコームは擬似的に運用されてて仮にレイヴンを辞めるとコームからその時点での普通の通貨に変えられるんだけどその変換の コーム安っぷりで延々傭兵を続けざるを得ない感じになってる奴だったか。で、fAのストーリーあれってもう少し後の話が無いんですよね(例によって例のごとく)今のところはそうなだけで続編があるのかもしれんがLRもそーか(。。fAのそれぞれ企業連ルートひとまずORCA壊滅、ただし解決は何もされてないその時点の"クレイドルの人々"が守られただけORCAルート人は汚染された大地に降り立ち、世界は新しい戦争の時代へ少なくとも新天地、宇宙は拓かれた……ってとこで希望が判りやすい人類種の天敵ルート,;゙ ・ω・;, クレイドルに深刻なダメージ、史上最も多くの人命を奪った個人へ……でも、どう考えてもいつかやられますよねで、今回暇つぶしに妄想したのは3番目のルートを無理やり真ルートに出来ないかなーというものまぁそんな妙な(アホな)事考えた理由の一つ目は宇宙への可能性を拓いたけど結局のところ大して支配者側は何も変わってないよーな。宇宙に出るのに手間取る(結局争う)んじゃないの?って気が少しした、というだけなんですが。「リンクス」及びそれに乗じて発生した勢力に対して企業連よりもより密接なアライアンスを結んで対抗以後、その時点の出血を鑑みて宇宙進出が落ち着くまでは関係を維持みたいな~・・)改めて文にすると凄い無理があるなー、と思ったwwwww特攻兵器ばりの大活躍を天敵にして貰わなきゃいけなくなりますねwラインアークの残党辺りとかが絡むとイイナーw(WG関連ではなくても、リリアナ以外にもリリアナのような思考をしてる連中位居るでしょうし、行動が出来たかの違いで)付け加えるならブロック・セラノがあのやけに綺麗な物言いを辞めて企業連憎しで動いてくれると個人的に嬉しい(酷い)ラインアークのインフラ完全に破壊すればどうなるか……ねぇまぁこんな下らん妄想の根本は、といえばORCAの活動停止直後には人口の減少量が企業連 < ORCA < 天敵で、直接の被害はこうなるという風にしておいて宇宙進出後の人口は企業連 < ORCA < 天敵という風になったら色々と救い難いなーという酷い空想から付け加え企業連ルートが優しさ、ORCAルートが信念と熟慮の末の結末とするなら天敵ルートは単に感情任せで楽しんだだけ、とかにしても……主人公をただの戦闘狂の設定にしてしまって強敵を呼び出す為にクレイドル03を襲撃とか(古王は支配者層への反動とかかな?)何も考えず一番最低だった奴らがこと人口に関してだけは最良の結果を生んでしまったみたいな他にもマブラヴオルタネイティブの設定を友人に少し教えて貰ってループ?だっけかそこら辺も組み込んだりとか出来ないかなーとかね一回目企業連ルートで最終的には散々だった結末を見て変えようとして2度目はORCAへところが終結したら何故かまた最初に戻されている、という・・)わぁひでぇ?文に起こす時点以前に色々破綻してる気がするけど修正して第三ルートを軸にした物が書けたらなぁと思いつつ私はほんとに暇なんだなーと考えるww・・)では、またまーぁ、今頃こんな事ネタにしたが、どっかでもっと綺麗に纏めてくれてる人絶対居るんだろうなぁ……
2008/12/01
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気のせいだ!・・)↓側の日付とか見ないようにな・・)つ今回はりはびり~的に感想みたいなものを(要はいつもどおりだね扱うのは「ARMOREDCORE FORT TOWER SONG」つまり私が普段からやってるゲームの小説版ですね。実はこれ以前にも小説化されてるらしいのだけど既に絶版(・・;ストーリーとかそーいうのの構成は重要施設である「タワー」への攻撃任務を失敗した後その対象になった都市の技術者の家に引き取られて最終的には古巣の隊長とやりあう、とまぁ大まか過ぎるきり方するとこんな感じあーまーどこあ出るよ!おわり・・)うん、ごめん登場するレイヴンの誰が~とかそういうの書きたかったのだけどレイヴンが居ないような(・・;;; ラストの戦闘がやっぱり んー、と思わされる。そこまでの展開はまぁいいとして主人公側が乗る機体が特殊なワンオフ機体で逆に敵方となった隊長が乗るのはノーマルなACである点が話の展開として珍しいと感じましたね。なんとなくだけどこちらを上回る機体を技量やある程度の奇跡とかで勝利するのを見るのが多い気がしますし。どっちが面白いか、ってとまた違いますが。1冊にまとめなければならないって制約もあるのかなぁ。というのも敵方の軍が使用する兵器類も結局通常レベルにとどまるんですよね。例えば原作であるACでは(型番からするとNX~LRか)レヴィヤタン(空中機動兵器)とかが出るのだけどそういうのは一切登場せず。タワーのカイルスフィールドの設定がそれを邪魔しているようにも見える。といって基本陸戦兵器であるACが地上で大量の航空機を相手にしてそこまで戦えるかってーとそれもなー、といった感じの折り合いで生まれた設定なのかな。(カイルスフィールド:汚染大気を浄化するために作られたナノマシンが作り出す領域全世界の地表300m程度を覆い、航空機のエンジンの働きを阻害、ミサイルなどの飛翔体の空力制御を妨害、エネルギー兵器を著しく減衰)(”この小説での独自設定”)……300mってどこからなのだ。。海抜だと例えばそれ以上の位置にある基地とかだと問題ないのか、とか気になるなぁ。。単純に爆弾投下する場合はどうなのだ、とかほら、エースコンバット0の基地はウスティオの山間部でしたし(・・;ゲームを元ネタにするのはあれだけど。。既に人類が地上に居るという設定も痛いのかな。圧倒的な技量のキャラ、反則みたいな性能の機体とかが出るのは作品としては普通にあると思うけれど技量が凄いのが敵方で機体が凄いのがこちらってのはなんか珍しい。(……む、見てないがガンダムOOはそういう設定なのか)珍しいけどなんだかチート使ってうまい人を封じ込めた感じで正直私自身としては申し訳ないが……(。。;(話の展開上敵方は勝てないってのがわかってるってのも;勿論敵方の隊長が勝ってしまって結局ソフィ(スパロー)は守れなかった~的に終わらしてもいいとは思うけど)つ 特殊機体内訳未来予測機能+カイルスフィールド発生装置(作中ではバリア的?)を持った特殊機体が1その機能は無いものの既存より性能が高い同様の機体が1相手は普通の既存の機体っつーわけで(。。そりゃもちろん特殊型にも稼動可能時間が短いって欠点はあるんだけどそれ使えば勝てる、って感じに。といっても今ある手段を全部使って勝ったのだし、と良いとも言えないなんかもやもやした感じに。繰り返すがストーリーとかそういうのはまぁ、いいんじゃないかな?メカ物小説として読めば、いいのかなぁ……ACのイメージって別に機体だけが魅力ってわけじゃないから(あくまで私自身は)なんともいえず。初代とか3とかプレイすると何だか感じる世界観、印象ってのとは違いましたね。。最後にちょっと紹介NX~LR系ではないですけど最近はwikiの小説読んだり(。。the thinker アーマードコア4 The OriginRoadie's circumstance辺りがオススメかなぁ・・)ノシ では、また
2008/10/12
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なんか4の有名ランカーさんがプレマのチーム部屋にwww動画参考にさせてもらってた人だったり(参考にしても真似出来てないがな)・・)やっぱランクはマズイんだろうな。。 といってもガチ機ではなさそ、肩にローゼンチェイン? だったんで ほんとにプレマスタイルって感じでしたね。連射系の仕様は現状バグクラスだよなぁ(・ω・`)ただでさえラグアーマーでダメージ入らないし。何度かバトロイ部屋とかやってたんですがががこんな事がやっぱ起きる↓あちら 途中からハイアクト連打で確実性? といった感じで攻撃 AP4000こっちマーヴとリリウムレーザーで交差から射撃繰り返し。 AP18000交差時にハイアクトは振り切りって感じだったんですが交差からマーヴ2発+レーザー1発HIT 表示2800ダメージ位かな←のAP確認(゚д゚ ) AP40002回目交差からry(マーヴ1、レーザー1←のAP確認(゚д゚ ) AP40003回mry(レーザー1←のAP確認(´∀`*) AP2800 ←リリウムレーザーHIT換算ヽ(`Д´)ノウワアアアン4連PMとEX連動分裂乱射(と言っても5回位かな、分裂が重く、こらえ性がないのでそれでパージしてた) うん、当てづらいw結局交差からSAPLA(RPGグレネード)ぶつけて撃破。どんだけ弾使ってんだよ(´・ω・`)一応ことわっておきますが相手の方は悪くないです、ってか相手の方も途中からライフル撃たなくなったんで向こうからみりゃ私もそんな感じだったのかもね(・・;慣性の解除で済む話じゃないのかねぇラグア(・・。プレマでWould you trade your design?とか言われるとテンション上がりまくりなんで楽しめないわけじゃーないんだがね。……まぁ求められた機体はあちらが渡してくれたガチっぽい機体に比べるとネタの域な機体だったわけだが;ちなみに求められた奴頭 アーリヤコア ラトナ腕 アーリヤ脚 グリントFCS オーギルジェネ マクスウェルメイン ヴァーチュバック ラトナサイド ホロフェOB ユディトのAA付き(←クーガーと勘違いしてました;左腕 かのぷー右腕 オーメルマーヴ左背 RPG?右背 高速ミサEX肩 分裂ミサ・・)なんか気に入った装備だけで組んだ、反省はしないぶっちゃけどれを当てていく装備なのやらヽ(´ー`)ノ高速+分裂で引き抑制→かのぷー迎撃マーヴ+RPGで突貫 ってとこかなぁまぁこの通りに動いた試しは無いがな実際↓交差からかのぷー直当て、ミサばらまき速攻パージマーヴとグレは割りとその通りだがそもそもその使い方しかないとも言う(・・。・・)ラグアーマー切れたらぼっこぼこ死にそうですが その方がゲームとしては完成だし、楽しいもんね・・)じゃ、また
2008/04/21
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fA単体で見るとWG分裂の誘導性低下とかで一応前進ではあるかなぁ……あくまでfA単体で見た場合ってだけですが(。。4の続編であると考えると10歩位後退してから一歩前進した、みたいな内容にも。。マシを弱体化させる理由はないし、レーザーの空中減衰の増大にも意味は……前進時ダメージ強化しても当たらないものでは。。慣性は、どうなんだろ前よりは弱くなった?とかも聞くけどさして変わらないかなぁ。。というか5日触れてないと2段からの3連続QBが不発しやすい(・・;機体安定性も気になるところ、適当に組んだ重量2脚がYAMAGAの反動を消せてなかったような、気のせいかぁ?一応雷電の防御性能上がったみたいだけどあんまりにタンク強化しすぎるてもってのもある。。って考えると重量2脚との兼ね合いで修正してほしいかなぁ4から比べて全体的に速度上がったけど1.6のノウハウを捨てた上で一からやる意味は無いだろう、あれを細かく手入れして修正する程度でも割といけるんじゃ。。軽スナ砲の死にっぷりとかもなんとも。WG分裂が禁止パーツだったけどこれが直されると後は特に無いかなぁハイアクト、近接は回避出来るものだし32(64)連動の扱いが……攻撃時間が持ち味にしても、だし同時発射タイプじゃない連動ミサイルパーツとしての位置を作ってやって欲しいとは思うけど現行レベルだとあれかも・・)じゃ、また
2008/04/20
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こりゃ意外と面白いwwwその際使用したステージはPA-N51エリア(霧ステージ)後OLDCITYでしたかねECMばらまきながら物陰を進んでガト、バズ、ロケ、グレの重装機で敵機を奇襲して一方的に倒せたときはほんとに気持ちいいw上手く味方と攻撃をあわせて一気に倒せたときも快感逆に油断してると追従型ECM発動した高速歩行のとっつき持ちに狙われたりその逆にレーダーを積んでECM無効化していち早く気づいたりw砂漠の地形を利用されて攻撃が中々決められず焦れて突入してしまってコジマパンチでやられた時は悔しい通り越していっそ快感ですらあったw入ったときはどうなるかなって思いましたがQBを活用した高速機動主体での戦闘とは一味違った感じで楽しめました部屋のシステム的にQBが発動するレーザーブレードやオートで狙われるASミサは禁止になるかなとっつき持ちで有効活用しようとして軽装化すると軽装→反動で固まる という難点も割りといいかな、と思ったりコジマ車両が難しいとこかなぁ。タンク系って意外と旋回性能高いんですよね(。。タンクだと衝撃によるコジマチャージ解除も扱い難い部分もでそうってのもその時は試せなかったけれど散布などはどの程度になるか、とか色々気になったり。関連してクロムに興味自体は出ましたが。。流石にちと遅いよなぁオンはいいけどオフはそれ程~と聞くし。・・)では、また
2008/04/15
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プレマ辺りだとやはりWG分裂と32連動が自粛傾向ですねぇ部屋名に書かれる位(。。・・)2chのスレにプレマの部屋立てるとあったので行って参りましたこんな機体 >安定性や速度の仕様が明らかになった後だと許されない機体だ・・w頭(軽量ソブレロコア(フラジール腕バズ(安定性足りないwソブレロ脚ヴァーチュ、ラトナ、ホロフェ、ソブレロOBと言ったところ左肩に垂直ミサイルを装備(・・。出来るだけ速度上げつつローディの真似をした、といった感じでしょうか・・)他にも濃い衆が居たので目立てたかびみょーなとこですw一応フラジールがぁぁとか言われてたので大丈夫かな・・)この機体安定性が完全に死んでるので障害物に当たるだけで4でグレを地上で受けたが如く硬直したり、とひたすら扱いづらいwwwしかしこれに慣れると他の機体を動かそうとすると遅いと感じたり動かしづらく感じる私はなにかされたようだ……・・)ともあれ、上記の2装備を自粛すると大分、と言った感じでしょうかまぁ今更気づいたんだけどこれラグアs(ryレギュよ早くこいこい~~щ(・・ソブレロは積載は兎も角安定性があればかなり印象が違う機体になりそうだなぁ。。前作とは頭部の安定性の扱いは違うみたい?だし。。
2008/04/03
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10戦程度で判断すなwといわれそうだが全員WG分裂持ちでした……w勝率は5分ってとこただ垂れ流す人なら突ライで自爆させつつこちらの近接信管ぶつけていけばいいんだけど……wまぁそれでも高速ガン引き重量2脚による垂れ流し+スナイパーじゃないだけマシですがwこれはと思った人32×2連動+WG分裂 腕バズ AP49000程度の機体32連動の回避機動とWGの回避機動が違うような32連動回避しつつ突っ込むとなると機動が制限されて(ミサイル撃たれて後退しても何にもなりませんしなぁ。。;)そして腕バズでズドン・・)うへぁAP半減が最大でしたwまぁ誘いに乗らずにスナイピング+フレアなどで処理、が賢いのかな中距離+近距離に対してはこのアセンだと強いけど遠距離に対してのカウンターは距離をつめることになるから……AAによるフレア誤パージが多いのが1度敗因になってるのでちと対策考えないといけませんな……wまぁ32連動それ自体は割と回避できなくはないんだけど……あっちは撃ってる間に回避機動取りつつ他の武器が使えるわけで。。;機動制限されつつ的になりかねない。。;上手い人の動画も今のとこ次レギュの更新待たないといけなそうw・・)まぁ次レギュには確実に変わってると思いますがな…wそういやあんまり言われてないけどかつて私も使ってた肩マッセルの弾数が160にこりゃつまり10回撃てるわけで……8連動の利点が負荷位ってのはどうなんだ。。;と考えてると次レギュの32連動は弾数の低下辺りなのかな?・・慣性辺りの変更もな。。1.4で既に通った道だろうに他に速度が遅すぎる武器、マシとかガトとかあれすぎだしバズもちと遅すぎる まぁまずは有澤のグレの火力を2倍と以前のグラに戻すとこからやって欲しいものですwグレの火力が1万台ってのは流石になぁ。。計算式的に今のグレのがいけてる、というわけじゃないみたいだしマーブ、マーブ改の二つは弾数がアウトとか諸々・・)ま、レギュ待ちですなぁ
2008/04/02
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買って速攻クリア 暇人ですね(・・wとりあえず簡略にミッション用レギュレーションとの事なので幾つかの武装、フレームが弱かったり一部パーツが強いですね。ラインアーク防衛からラインアークの話が進められたらなぁとか思ったけど前作やってないとあれか……。以下ネタバレとかが(・・恐らく1週目普通にやってるとたどり着くEDの企業ED(ゆりかごEDともいえるか)尊い平和は守られたのだなんというはっぴーえんど(´ー`*)見た目だけは、ですがwマクシミリアン・テルミドールにやられた際のセリフ「覚えておこうお前の答えも」 ううん、ただただ生活圏を叩き落そうとした人物とは思えんねウィン・Dがやられると結局全てあなた任せだ…と残して散る(・・。テルミドールの最後の言葉の言葉が気になる……といった感じで終了・・)生活圏叩き落しても人は死にまくるわけだが……一体。というのが企業ED使用してる曲もやけにお優しいが……・・)なんか釈然としないですねというわけで2週目なんか寸劇が増えてる(・・。カブラカン撃破すると1週目の敵方だったORCAの会話イベント進めるとラインアークからの依頼とORCAからの依頼が増えてますね(・・というわけでアルテリア破壊の依頼を受けると……クレイドル(生活圏)落ちていくねぇ(。。;衛星破壊砲防衛任務にて大体のことが判明クレイドルを飛ばしてると結局地上の汚染が止まらない宇宙に活路を見出そうとしても……大戦前にばら撒かれた自立兵器が邪魔なわけでそれの破壊の為に動いてたのなORCA旅団そのままラストミッションまで……企業EDで味方だったウィン・Dが敵(´д`;)しかしウィン・D優しいんだなぁ……最後の一つ皆殺しエンド(ぇORCA旅団に入ると受けられる依頼であるクレイドル03破壊(依頼者はオールドキング)を行うと進められるわけですが……wこのクレイドル03破壊任務 つまり生活圏を破壊するわけですね(・・。オールドキング鼻歌歌いながらやってるよ(´ー`*)中の人は鼻歌がCD化された経歴をお持ちなそうで……フロムめネタに走ったか?w流石に防衛部隊のセリフを入れたらCERO通らなくなるからやめたのかなぁ・・・wあれでよくある主人公タイプとか熱いセリフの防衛部隊居たら余計酷いミッションの印象になったかもな……wこれのラストミッションがまたw地獄の4VS2(ハードでは5VS2w)前作でも4対3とか(ハードは4VS1)はあったけどあれは中くらいの強さが4人だったからな……w今回は……前作最強クラス ローディ今作EDパートナー ウィン・D華麗な水没者 オッツダルヴァ削りが優秀な リリウム・ウォルコット……これはひどいwかなり上手くないとただ突っ込むだけでは勝てないですね(・・;wそしてこれに勝利すると主人公は人類種の天敵へ……EDまでだけでもこのルートでの主人公は歴代でもっとも○○した事になりますな……w味方や敵が今回やけに濃いですねwノーカウントは完全投降したり(稀に銃撃ちながら投降しようとするw)言ってる事はかっこいいのに実力は0な奴とか(・・w結構色々作ったんだなぁ(´ー`*)と思わされるアームズフォートの調整がどうもまだ足りない気がするけど、近接武器のせいだなぁこれはw無しでやると白熱するけどあったら即死させられる部分が多い;意外と難易度は高くは無いかなぁ……まぁ操作難易度を超えれば大体なんとかなるもんですw・・)まぁホワイトグリントの使用するミサイルは分裂後の誘導になんらかの調整が必要だろうなぁ……wそれ以外は大体避けれるものだし(ホワイトグリントの物も避けられるがそれに専念せざるを得ない場合が多いような……w)ともあれ、これで4月入ったらまた課金かな(RSね・・)では、また
2008/03/31
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不在着信があったので再生 ・・)σ凸「ご予約になったソフトが入荷されましたので~」(゚д゚ )おま、それ言っていいんかいちなみに発売日は3月19日なんですよね、んでまだ体験版が来ていない、とw・・)フラゲが可能ってのは知ってた 発売日の前日に買ったりというのも偶にやってましたからねしかしまさか日曜日に電話まで来るとは思わなかったぜぃw……まぁまだ実家なので買えないんですけどねヽ(´ー`)ノあがってるプレイ動画見る限りまだまだ難易度が物足りないかもねぇ。。w(初見ウォルコット姉弟にやられた奴が言うことじゃないがw)雲霞の如く迫る敵を蹴散らす~っのを楽しみたいんだが次ハードに期待かなぁ(気が早すぎる)蹴散らすなら4のグレネードは良く出来てるからつい期待するw(グレ自体の性能は初代がある意味最大かな?近接信管らしきもの搭載(回避方法はアリ) )元々初代PSでも舞台を地上にして遠くまで見通せるようにして~「それだと弾が撃てませんがそれでいいですか?」のような話があってああなったとかいううわさまで流れるくらいだもんなぁ……wカーチャン(SOM)の上の甲板上に初期でそれぞれに5体程度のノーマル有り且つ無限増殖くらいが欲しいけどちっときついか……w↑あくまでハードモードにて、ねこのシリーズって初心者には地獄、操作慣れると普通、大体クリアできるようになると簡単といった感じの難易度構成といわれるから上に書いたような難易度も求めてしまうw・・)帰ったら電気代、ポタ代、fA購入で一瞬で万単位の金が吹き飛びますね・・)では、また
2008/03/16
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・・)勝てる人と勝てない人とで戦歴の差が激しかったw勝てない人>AP10000も削れたらいいほうってくらいフルボッコ勝てた人 >それこそノーダメージとか 一応削りあいもあったけどAP差10000キープだったしなぁ ブレオン部屋がやけに多かったので参加した感想PS3のブレオン部屋は何か色々ルールがあるらしいですが箱のほうはないっぽい(もしくは相手が外国人だったからかもしれんが)ブレオンで乱戦が凄まじいw 偶に戦闘中にボイチャで射撃武器やめろとか言われてる人が……(ブレオンかどうかわからんもんなぁ)パージしとけよと思いながら追いかけて3,4人で滅多切りにしてたような。。;(だって空中からミサイルと射撃武器撃ちまくるんだもの)そういやブレオン部屋で見た月光4脚,タンク辺りの崩し方がわからない。上空から切りかかるか同時振りで上側を通り抜けながら当てるかしか無いんじゃなかろうか……まともにあたったらこっちが先に蒸発するし。。;あの速さじゃ振り終わりの隙を狙うにしてもすぐ距離取られる気がするし。。AC4で強豪とされる人のブースターの組ませ方を形だけ真似た物を作ってみた(゚д゚)エネルギーキツー まだまだ練習が足りんかぁ。。w特に無意識に押すL2ボタンのせいで降下中のEN回復の利用が出来てないという基本面の問題wアーリヤシェダル辺りで組んで練習していこうかと思うが、virtueシェダルとまた動かし方違ってくるだろうしなぁ(´д`;)RSは課金開始したもののなんか忙しい……今週乗り切れば楽なんだがまた切れるがな。。買うけど。経験値上昇はおいしいけどレベル上がりやすいってのはある意味辛いですね(゚д゚)では、また(゚д゚)ノシ
2008/02/04
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