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2005年04月12日
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カテゴリ: 雑談


「万×万=億」である。

1万人が1000円を使うと一千万円。
だから1万人が1万円を使うとゼロがひとつ繰り上がって1億円になる。
当たり前だけれど、大きな数字を扱うときに念頭にあると役立つ。

だから萌え市場「880億円」という時は
88万人が年間10万円を「萌え市場」で使っている、という風に
割り算すると分かり易い。月にして8000円強になる。

ちょっと野村総研がまとめた 調査 をみてみよう。

分野 人口 推計市場規模
アニメ
20万人 200億円
アイドル
80万人 600億円
コミック
100万人 1,000億円


ここで逆算すると

アニメマニアは年間一人10万円の買い物をする。
アイドルマニアは7万5000円。
コミックマニアは10万円。

ということになる。
※これはマニアの平均値であって、突出した数字も当然ながらあるだろう。
※私もちょっと自省したが、どれもマニア層には至らず一安心?

野村総研、マニア層の定義もしていて面白いので簡略化・やわらかい用語に翻訳しつつ以下紹介。

1)アニメマニア
 TVアニメやOVA、アニメ映画の視聴を日課とする層。
 TVアニメ番組を週2桁以上録画する人が多い。
 アニメ録画、PCゲームといった軸から、PCマニアとの相関も強い。

2)アイドルマニア
 アイドルに対する情報収集や応援を生活の中で高い優先度で積極的に行う。
A)「現場系」(追っかけ型、時間面の負担が重いため10~20代の若年層中心)
B)「コレクター系」(資金面の負担が重いため20~30代に分布)

3)コミックマニア
 同人誌即売会に参加、あるいは同人誌を執筆する層。10~40代まで幅広い

4)ゲームマニア
 生活時間のほとんどをゲームに費やしているヘビーユーザー層。13~24歳の若年層と30代に分布。

以上4分野計で 2,580億円の市場があるというのが野村総研の推計。
ゲームマニア市場の推計で「特定雑誌出版部数」を参考にしているのが面白い。
「ゲーム批評」(私も一頃読んでいた)のことかな?

このほか組み立てPCマニアというのも分析していて
市場規模は述べ5万人で320億円。
割り算すると一人年間64万円だから、お金持っている。

5分野合計で のべ285万人 2,900億円。
マニア相手の商売、美味しいのか。

補足:お役立ち情報

「単位」に弱い人にオススメ(私も使っています)なのが
フリーソフトの 「M電卓」 (ウィンドウズ用)
入力も計算結果も日本語桁区切りで表示する機能(例:123兆4567億8901万2345)がある。
市販の電卓にもこういう機能が欲しい。









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最終更新日  2005年04月14日 01時51分15秒
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