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そろそろすることがなくなったきょーこのごろ、いかがお過ごしでしょうか?しょーがないので、お金溜めております。ふぅ、困った困った。
2004年06月28日
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今日は首飾り探しをしました。まあ、こう書いてもわからないと思いますが^^;このゲームには宝箱なんてものがあり、特定の敵を倒すとそこそこ低確率で落とす鍵を使って、マップ上にあるものを空けることができます。マップのランクと地域によってでるものは決まっているようで、私が欲しかったのはウィズ地方の魔攻+10ネックでした。ギルメンと大体6時間ほど粘ってようやく一つ出ましたね。現在はそれを借りているというか、預かっているというかそんな状態です。とりあえず強いものなのは確かなので、いい感じですね。また、サイドジョブの精霊を2時間ぐらいかけて、ようやくレベル15にできたので、念願のセントロックミサイルって言う技を覚えれることができました^^微妙に使いづらいですが、威力は一品のスキルですね。がんばった甲斐はあったなぁ^^
2004年06月25日
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ついにレベル30になってしまったよ・・・。現在はレベル制限があって、レベル30で最高レベルだったり^^あとは生産とスキル集めかなぁ・・・やることは。生産の仕様が、普通に集めれるものだけでできないのが一番だるいですねぇ・・・。私は木工系の生産をしているんですが、スキルアップに銅があると楽で、銅は鍛冶の人に頼んでも激しく取りづらく、ドロップする敵がいるので、それを倒しに逝く必要があり、成功率が低く、さらにレベルが0.1刻みで上がるんですが、この確率も高いとはいえず、まさしく修行ができますねぇ~(あえて一息で書いたまあ、これでもましです。紡績は現在作れる装備品がないので、激しくつまらんし・・・。鍛冶も作れる装備品がなく・・・2次材料作るのも激しく面倒~木工がそれでも楽なのですなぁ・・・
2004年06月24日
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アップデートを待ちつづける日々を送っているnamipiです最近はログさえ控えてる・・・というか他の作業をしてますね。争奪戦のときは現れていますが^^レベル上げもしたいかといわれればしたいですが、ソロをする気力はまったくなく、生産さえ放置気味です。まあ、まったりまったり。あ、サイトをだいぶ改装しました。前のままでよかったんじゃないかと思わなくもないですが、キニシナイ
2004年06月22日
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昨日のプレイでレベル28まであがりました。ここ3日ほどはずっと生産関係の活動をしていたので、レベルは上がってなかったですね。で、生産の材料を取りにいけるように、レベルを上げなくといけなくなったわけでした。29、30レベルでの楽しみもありますしね。というわけで、今日も元気にがんばるぞ~。
2004年06月14日
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さて、今日はちょっと時間が取れているので、語ってみることにしましょう。何から書こうかなぁ・・・。まず、ゲームシステムから触れていこうかなぁ。戦闘は3DSLG形式のエンカウント式です。まず最初に、味方、敵ともに移動を開始する移動フェイズです。全員の入力が終わったら移動が始まります。このとき、移動先が競合すると衝突が発生します。味方同士の衝突の場合は、衝突している相手がいなくなったら、予定通り移動を行います。しかし、お互いを乗り越えることはないので、お互いが進もうとしている方向が同じのときはその場で停止となります。敵とぶつかったときは、かならず両方ともその場で止ります。ここまでが移動フェイズです。次に行動フェイズです。各キャラがそれぞれの使いたいスキルまたは逃走などを選択します。スキルはAP(アクションポイントかな?)が設定されていて、毎ターン10ずつたまるこのポイントを使って使用します。当然強い技はたくさんのAPが必要なので、溜めたいときは待機を選択します。各スキルにはスピードがあり、早い順に行動を開始します。これを繰り返してどちらかが全滅するまで繰り返すのが標準ですね。次にスキルの獲得方法とかについて触れるかなぁ・・・。このゲームでは、極初期のスキル以外はクエストの報酬でもらえる報酬権利証明書(だったかな?)を使用することで手に入れることができます。権利書はクエストの難度によって(まあ、実体験からすれば種類によってって言うのが正しいけどね)ランクがあり、現在普通に受けれるものは☆1-☆5(ゲーム内では★が5の意味だと思われる)のものがあります。またクエストをクリアーすると報酬が支払われます。もらえる報酬は、すべての種類の報酬で決まっていて、☆1は80-480、☆2は560-880、☆3は1040-1360、☆4は1520-1800、★は2040が現在の段階でもらえる報酬ですね。(推定含)この額はだいぶましになったので、レベルの1つ2つ各下ぐらいのものは、普通にプレイしているだけでも集めれるようにはなりましたね。あ、装備品は職種とレベルのみが制限です。良い傾向です。次はレベルについて触れておきますかな。このげーむでは、敵にもレベルが有り、このレベル差で経験値が変化します。そのマップで出現する敵のレベルを3以上超えると、敵が出にくくなり始めます。だいたい10以上高くなれば、まったく出現しなくなりますかね。なので、何をするにしてもレベルが高い方が有利です。遠くへのが楽になっていきますから。敵に会うとどうしても時間がかかりますからね。レベルアップに必要な経験値はソロ時は同じレベルの敵で100です。この数値から敵のレベルが自分より1低くなるごとに、だいたい10ぐらいづつ取得経験が減っていきます。逆に1あがると20づつ、レベル差が6以上になると50づつ増えていきます。人数による経験値は2人で80%、3人で70%、4人で66%、5人で63%ぐらいかなぁ・・・。(適当な数字ちゃんと調べていないので詳細はちょっとフメイですが、3人以上だったらもうほとんど経験値の差はないですね。昔はレベル差があると、さらに経験値が減っていましたが、それはなくなりました。全員が一番高レベル者の経験値計算で得られるものとおなじ量だけもらえます。あ、ちなみに敵の数がいくら増えようと、経験値に変化がないのはあいかわらずですね。敵の数が多いと敵のHPが減るので、それで調整されていることになっているんでしょう。あとは何かあったかなぁ・・・。思い当たらないのでこの辺で~何か質問があったら書き込んでくださいね。
2004年06月09日
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日記を書こうかと思っています。というのも・・・日記記入率がいつの間にやら50%↓_| ̄|○ まあ、近状報告~レベル26になりました。無事β時のレベルを超えましたね。ここまでで、10日だ。あとはスキルですなぁ・・・。β時あったスキルがまだ揃ってないのです。あと1つですけどね。まあ、そこそこがんばろ~
2004年06月08日
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強くなってきましたね。現在レベル23、べーたのときが25だったので、もうすぐ追いつけますね。しかし、必要経験が増えていてなかなか・・・。まあ、支援パラをして赤になったときよりはましですがね。まあ、がんばろー
2004年06月04日
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