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前略「しか」です。 いつまでももったいぶってても仕方ないので、回避方法を載せます。(とはいえ、すでに数をこなしているPTの方々は既にご存じかと思いますが) アスモレルの即死(仮)攻撃は、魔方陣に乗ることで回避できます。 魔方陣、というのはモンブを使った時にでる足下の白いぼやーっとした円のアレです。 即死攻撃が出る5秒前くらいに、魔方陣がマップのどこかにランダムで出現します。近い場合もあったり、遠い場合もあったり。(遠かったら知っていても逃げ遅れます) 魔方陣のSSがあれば一番ですが、撮影する余裕がないのでご勘弁を。 次に、アスモの素材をより簡単に入手する方法があります。こちらはまた様子を見て、あとでアップしようかと思います。気になる方は、いろいろ試して探してみてください。
2013年02月25日
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前略「しか」です。 今回はUWがさくっと終わったため、かなり短めです。 カニ入れてHPが83kとか86kとか、中途半端になるくらいなら、入れずにHP70kのまま立ち回りでカバーしたほうが生存率が高そうです。(とにかくカタクリ+メテオを食らったら瀕死確実なので) カタクリを避けるように立ち回ると、アイドの場合、生存率がぐんと上がります。(もちろんそれではダメなときもありますが……)
2013年02月24日
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前略「しか」です。 バル島のクエスト報酬の、バルキリーの箱を100箱と、別の方がお使いクエ300回やった結果です。 まず箱から出てくるものですが、円、号円、M円、大地の涙(素材)、ビーズ元素各種。 割合は円類が(大凡)70%、ビーズが20%、大地が10%。 次に、お使いクエスト300回の結果は、全部素材2種。ランダムってなんぞや? って感じですが0,1%で武器出現の可能性もあるので、現時点ではなんとも言えませんね。 リヴァ防具の素材ですが、クエで取得できるのはお使いで確実にもらえる2種と大地の涙の合計3種。残りはキルトと火山のボスで出ます。(暫定) 不思議なつららは、氷柱ってくらいですから、アスモドロップな気がします。永遠の魂はキルト中ボス(確定)から出ます。どれから出るかはお楽しみってことで。 さて、アスモ鎧まで素材が@1種。作っても、装備する? って感じですが、作ることに意味があります。まずは1つ制作を目指して、今日もアスモさんと戯れようと思います。
2013年02月21日
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前略「しか」です。 本日、前回のアスモ攻略日記にあるとおり、もしかしたら? という仮定をみんなで試してみました。 結果はやはり、全員が生存。回避行動の取れなかったヒトは死亡でした。 この回避行動は正解で間違いなさそうです。 なるほど、こういう攻略方法もありなんだなぁと、ちょっとだけクロノスを見直しました。 まだ見つけられていないかたは是非見つけてみてください。 両手HP50kでも死ななくなります。
2013年02月17日
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前略「しか」です。 さっそくこれを見てください。 祝カンストオーラ! というのは嘘ですごめんなさい。 こんなことして遊んでるから「ペットの肉にしてやる」とか言われるんですね、ごめんなさい。
2013年02月16日
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前略「しか」です。 本日2度目のアスモ攻略へ行って、いくつか試してみました。 そこで出た結論が一つ、仮定が二つ。 結論 アスモ即死攻撃(仮)は逃走による回避不可能。遠くまで逃げても攻撃が当たる。 仮定 アスモ即死攻撃(仮)のダメージは100k固定。 アスモ即死攻撃(仮)の回避方法は※※※。 ※の部分は、謎解き、ゲームの醍醐味なのでみなさんで探してみてください。 本日気づいたこと。 アスモのアスモ即死攻撃(仮)はPK扱いになっている。なので死亡しても経験は減りません。「 から攻撃を受けて死亡しました」というアナウンスが流れました。(なるほど、FAMEが減る原因はそこにありそうです)
2013年02月15日
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前略「しか」です。 前の日記で、アスモレル攻略成功と記しました。 落ち着いたので、その詳細を載せます。1,大前提の把握・各キャラ毎にフラグが立つ(1チャンネル24時間ではなく、1キャラ24時間) 廃人1PTだけで全チャンネル制覇ということは不可能な仕様です。良いとは思いますが、回転数を考えると、なんとかして欲しいところですね。2,アスモ攻略MAPへの鍵入手まずは右上のキルト山にINしますと、このような感じでカウントが出ます。テカントゥスですが、倒すだけなら普通に倒せますが、ベルセルクが話しかけないと進めないみたいです。(説明では進めないと言われたけれど、進める可能性有り? 詳細不明)進化したオボロクルーク。見た目変わりすぎΣケジュルプは、部屋に入った瞬間に毒沼へと引きずり込まれます。防御に不安のある人は後ろで待機していたほうが良いでしょう。最後にメカイラおねいさま。2体出てくるので2体倒します。(なぜ2体なのかは不明。同時に倒すのかも不明。要検証)最後に小さな「ミミック」を倒して、証が出れば晴れてアスモレル討伐に挑戦できる権利を得られます。3,アスモレルの潜む火山へ入ってすぐの場所はこんな感じで、(見にくいですが)足場をテレポで超えていきます。足場が出るとこんな感じ。ドドドって出てきて、ちょっと感動。その先にデモンさんがいらっしゃるので、証を所持しているキャラが話しかけてアスモMAPへ転送。 アスモねーさんの登場。 この姿は2形態目で、全3形態あります。 我がユニで最も堅い調味料ベルセでも、1激で沈む痛さ。ディコン入りでもHP100kが吹っ飛びます。セラのように固定ダメージなのか、エンカ+クリで沈んだのか、要検証が必要ですね。 我がユニマスが単独撃破で見事アスモレル討伐成功と相成りました。(キャーマスターカッコイイー) 気になるドロップですが……、ええと、うん、期待しすぎない&泣かないように。 アスモレルMAPに飛ばされた途端にFAMEがBadになるという事態も発生しましたが、1回でクリアできたのは僥倖といえるでしょう。ミミックから証がちゃんと出たのも良かったです。(出ない場合も有り) 現時点で、ゼウスでは3PTがクリアしております。次は死者をなるべく出さずにアスモを倒す方法を見つけていくのが課題です。 さて最後に。 このアスモレル討伐は、クロノス史上類を見ないストーリー形式で進んでいきます。NPCが喋るし、敵もがんがん喋る。たしかにアスモ鎧はショボイですが、アスモレル討伐をせずして萎えて辞める、なんてなさらぬように。辞めるとしても、(行ける可能性のある方は)一度は行ってみてください。行ってよかった……そう思えるクエスト、ストーリーでした。
2013年02月14日
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前略「しか」です。 まず先に、アスモレル討伐に成功した旨を報告いたします。 詳細は後ほど。
2013年02月14日
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前略「しか」です。 アップデートまで特にやることもないので、3鯖でぶらぶらしてると、にくしょくじゅーのみなさんに全チャで絡まれました。「貴様を挽肉にしてくれるわ!」「今日の晩飯は鍋だね」「わーいおいしそう^^」 3鯖は恐ろしいところでした……。 ※一部誇張表現あり。 さて、新規アーティファクト武器なるものがどうやらアクモで実装されたのか、補正がアップされておりました。基礎攻撃がさっぱり不明ですが、なにやら怪しい匂いがぷんぷんします。 種類はナイフ(片手?)と弓と杖(片手両手不明)とサイズ(鎌?)。 グラフィックは載っていませんでしたが、光るんでしょうかね? 光らないなら、無理に手に入れなくてもいいかなぁ。見た目って重要ですからね。 上記の怪しい匂いというのが、ALLステとさらに個別ステータスの補正があったり、魔攻がアスト杖より良かったり、なんとなく、135武器の上位互換な気がしてならないのです。 いずれにせよアイドの場合、攻撃がアップしても火力は伸びませんし、カンスト余剰分のXを抑えられるメリットはありますが命中が下がるデメリットが大きいので、やはり無理に武器を変更して数百Gを費やして+15にする必要はないかなと、思う次第なのであります。結局のところ、基礎攻撃・命中次第なわけではありますが。 アスモアップが待ち遠しくて、いつになくもんもんとしている「しか」でした。
2013年02月13日
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前略「しか」です。 ゼウスサーバーで初のレベルカンスト者がでました。それもベルセルク。 この某調味料ベルセですが、とにかく狩り方が尋常じゃない。おそらく神殿においては、変身ヴィクくらいの殲滅力の早さはあるでしょう。スキル1発の与ダメは変身より低いですが、それを補ってあまりあるスキルの回転数。あれ? 神殿ってこんなにMOB少なかったっけ? ってくらい、とにかく殲滅が早いです。ベルセの後に生身狩りすると、正直萎えます。その殲滅力と、持ち前の男気と根性が後押しをして、めでたくカンストとあいなりました。 全ワールドだと、何番目くらいのカンスト者なのでしょうか。ベルセルクでは、いるのでしょうか。(正直、ベルセはまだいなさそうな気がします) しかしまあ、だからどうだ? というところはあります。ベルセですし……。 ただ今後、大型アップデートとともに、若干のベルセルクの強化が来る可能性は、(おそらく)1%はあるでしょう。その時になってはじめて、現時点でレベルを上げておいた成果が、発揮されるのではないかと思います。 某調味料氏には今後も、UWでもソロ狩りでも(感情論は無関係に、アイド・ヴィクと比較した場合の、純粋な事実として)使えないベルセルクに萎えることなく、ベルセ道を突き進んでもらいたいです。いつか来るかもしれない、ベルセルクが強化されるその日まで……。
2013年02月11日
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前略「しか」です。 まいどおなじみのUW動画です。 今回は攻撃2つで防衛を攻める形となりました。序盤は防衛の人数も少なくさくっと先王を運べましたが、後半は防衛の人数も増えてじり貧に。結局、防衛の勝利となりました。「しか」としては、予めマークしていたものの、73の魔法が痛くて泣いてしまいました。おまけにぴゅんぴゅん常に飛び回っているのでスキがない。攻撃を当てにくく、倒すのに非常に時間がかかりました。放置すると攻撃側のマジ・ソサがばったばたと倒れてしまうので、常に名前が見えたら後をつけていました。しかし(73に限らず全マジソサは)倒すまでにかかる時間>>>>>帰還にかかる時間なので、なんだか悲しくなりますね。 さて何度目かの投稿となりますが、私の動画作成において、絶対的に心がけていることがあります。それは、自分の死亡シーンは必ずいれることです。(状態によって入れられないことはありますが、極力入れています) UWの動画は編集しなきゃアップできないくらい長時間ですし、編集しなきゃだるいので誰もみません。そこでカットするわけですが、うまくカットしたら、ほとんど死なずに相手をばったばったなぎ倒す動画の完成です。 正直私は強くないですし、強さをアピールするつもりもありません。死亡シーンをいれて、どういう状態で死ぬのか、攻撃方法よりも、死ぬタイミングを参考にする動画はいかが? ということです。無双する動画は、ソサのほうが栄えますしね。 願わくば「ゼウスのUWって殺伐としていない、スポーツみたいな戦いで、面白いんだよ~」という動画であるように……。 捕食される「しか」を見て、ざまぁぁぁ!と言って鼻で笑っていただける動画になるよう、今後も腕によりをかけて調理したいです。 今回のBGMテーマは「テンションの上がる曲」です。
2013年02月10日
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前略「しか」です。 アイドのLv138新スキルSOC(ソード・オブ・サークル)を覚えたので、グラでダメージ計測をしてみました。 火力はこんなかんじ。 火力計測に参加してもらったキャラはベルセルクで、HP84k、防御48k。耐性MAXでした。 結果、計測不能。 上記の状態では、クリティカルで即死してしまいます。即死ということは毒属性ダメージではなさそうです。(Dスト2,1m火力の場合、耐性MAXでクリダメージ10k) ちなみに、防御がほぼ同一の状態で、クリでないノーマルヒットのダメージは大凡10k。(上下カンストしているのに、ダメージ7~10kと振れ幅がありました。なぜでしょうね?) 当たれば恐ろしい一撃となりますが、現段階では(ダメ無効の壁が厚いため)連発できないので、無視できる攻撃かと思います。 ただ、ダメ無効を確保できていない方(ALL紫とか)には、有効な一打となる可能性がありますね。 1振りでこれなので、今後が非常に楽しみです。
2013年02月08日
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前略「しか」です。 経験イベントが来て、以前よりソード・オブ・サークル(SOC)を使用したかったため、前回入れ込まれた祝クジコード13枚を使用して、さくっと138までレベルをアップさせました。 見た目はこんな感じで、ナイフ・ファンの色違いです。 ディレイは6~7秒ほど。ディレイほぼナシでぶんぶん振り回す、とはいかず残念。 おわかりでしょうか? 実はこのスキル、Dスト(単体)より最終的な火力が上です。 1振りで173%もアップするのです。 5振りのDストをはやくも2振りで超えるのです。単体ってなんだろう?(’’ がしがしレベリングしてSOC、そしてSBのレベルを上げたい所ですが、これ以降は(祝クジもないですし)アスモMAPが来てからにしようと思います。 某方日記をパク……オマージュして、動画にしてみました。
2013年02月08日
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前略「しか」です。 新しいアイドの防具を装備した格好がこうだったらいいのになぁ。UWでいろいろと強くなれそうです。 ネタはさておき、回避修正の件について。 先に、あくまで日本での実装があるかないかは不明であるとお断りを致します。 韓国ではインベントの重量制限が消えて、「インクリーズウェイト」のスキルが防御パッシブに変更になっております。 単純に「回避補正と書いているけれど防御になっている補正について、回避補正に適応されるよう修正」したのでは痛し痒しならぬ、痛いだけとなります。 アスモレルのアップデートと同時に行われたこのウェイトの防御パッシブ変更。もちろん日本の運営も知っているはずです。 日本でアスモレルアップデートを控えた今、いままでずっと放置してきたこの「回避補正バグ」を正常に直す、絶好のタイミングであると考えるのではないでしょうか? 少なくとも、単細胞であると自負する私が簡単に考えて、一番痛手がないと簡単に判断できます。運営が考えつかないわけがありません。 〇〇が来るのだから、××がないとおかしい、という考え方は危ういのですが、少なくとも単純に修正してはいおわり、という問題でもありません。下手な手術をしてはガメオンの株価も下がって株主総会で袋だたきにあうかもしれませんしね。 ガメオンの内情はさておき、ひとまず誰も大きな不利益を被らない方法として、パッシブ変更の件をガメオンは考えていると思います。(同時に来るかは不明ですが) 回避に修正されたからといって、そう死ぬほど落ち込むことでもない、という光明として、本情報を流し見ていただければ、幸いです。※一部修正しました。関係者の方にご迷惑おかけしました。※某方に「手ぬきすぎじゃね?」って突っ込まれたため、アスモ成分増加。
2013年02月06日
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前略「しか」です。 本日は、日記のコメントのカオスTAもかねてDXを入れてみました。 結果は1週14分。9分はさすがにベルセいないと、現状では難しそうです@@; 次にベルキに特攻。 ベルキは鍵ロストの可能性があるためあまり通ったことがないのですが、せっかくDX入ってるし……という事でレッツチャレンジ。 フェイルノートを持つ前に比べて、ベルキのHPが削れる削れる。最終フェーズだけで比べると、フェイルを持つ前が2分くらい。フェイル後が40秒と大躍進。フェイル前のタイムがDX入りでなかったと思いますが、それであっても、かなりの進化かと思います。 慣れていないせいもあり、途中何度もMOBが迷子になりました。その割には8回転と、過去最高の4回転の2倍にまで回転数を上げることに成功しました。(数値は判断の基準です。特別意味はありません。あしからず) ただやはり、時間に追われ鍵ロストの可能性を負いながらベルキに行くよりは、まったりSPやってるほうが性に合ってるな、と思う「しか」でした。
2013年02月05日
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前略「しか」です。 狩りにおいて、アイドはどこまでいけるのか? UWでフルドピにしたついでに色々試してみました。 火力はほぼカンスト。エリは415%。ちょっとずるいですが、支援なしだと話しにならないので、ヴィク支援をいれて、いけるところまでいってみました。 まずカオス。2回挑戦して1回成功。成功時のタイムは残り30秒で、超ぎりぎり。相手にホリが入るとなかなか削れませんが、絶対にクリアがムリ、というレベルではありませんでした。 次にタウリ。 1フェーズ目は5分でクリア。自己範囲から漏れる敵が多いので、さくさくとはいかないまでも、ストレスになるほどの硬さでもありませんでした。正直、カオスのほうがだるいです。 次に2フェーズ。 ……ええ、語るまでもなくムリでした。ヴィクとの火力差が大きい、というのは一つの現実ですが、なにより大きいのは、範囲攻撃をしながら単体攻撃ができないことじゃないでしょうか。 ミリずつでも敵のHPを減らしながら単体攻撃ができるのは、ヴィクの最大の利点と言えるでしょう。この点は特に、敵が堅ければ堅いほど利点として光るように思います。 2フェーズ目をクリアできるとするなら、デスブリベルセを引き連れていく、エリをもう100%くらい盛る、くらいでしょうか? ベルセがいても削りが厳しいことに変わりはなさそうな気がします。ヴィク支援入りませんし……。 次は138スキルを覚えたら、再び挑戦してみようと思います。 ちなみに、某調味料ベルセsがタウリソロに挑戦しました。結果は同じく2フェーズ目で断念。削れなさすぎて勝負放棄。1フェーズ目は6分くらいで終わったので、基礎攻撃・範囲攻撃が弱すぎるというより、単体スキルに絶対的な火力がないことが原因だと思います。 FBは小範囲ながら1発で相手のHPをがりがり削る優秀なスキルでした。 ただすごい火力ではありますが、ホリが入った敵相手には、ポイズン+クリの足下にも及びません……。しかも6秒に1発。 ヴィクやアイドのように、単体スキルに絶対的な火力・回転数があるなら、ベルセでも2フェーズ目のクリアは可能のような気はしますが、現状では不可能としか思えません。 他ワールドに、タウリソロのできるアイド・ベルセはいるのでしょうか? いるのだとするなら、どういうふうにクリアするのか、気になるところです。
2013年02月04日
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前略「しか」です。 フェイルノートが手に入って初のUWでしたが、正直あまり変化はありませんでした。 堅い人は堅いままだし、命中10kUPもダメ無効に阻まれてアップしたな!という実感に至りません。 動画の中でさくさく倒しているように見えますが、これも編集の妙ですね。カットマンセーです。 若干倒しやすくなった? という印象はありましたが、攻撃側のマジ職が少ないため、DEX振りにしたりINT極にしたりで、平均的に柔らかくなってただけだと思われます。 さて動画を編集している段階で、某廃ソサsに5分くらい攻撃をつづけているシーンを見つけました。5分攻撃した結果、1発もクリティカルが出ませんでした。某廃ソサsは今回両手だったので回避は前回より高くなく、そして私は前回より命中が上がっているのです。それなのに、当たらない。 ダメ無効の壁は、非常に厚いのですね……。倒すのに5分かかる相手が1分もせずに復帰してくるとぐったりしますw 武器をレラジェからフェイルに変更したことにより、HPが若干下がりました。某日記では「堅い」って書かれてますけど、硬さは同じです。(厳密には少し柔い) たぶん、前回より魔法が当たらないように立ち回ったからかな? と思われます。 実際にメテオ1発で5~60k、アーケで30kくらい減ってます。綺麗に重なるとPOT無関係に沈黙しました。カタクリに特攻したら、死んだなぁと半分諦めてます。 人数の多いUWならではの、アイドの立ち回りはやはりあるのだと思います。遠くからこそこそ撃ったり、Aストで魔法から逃げまわったり。まだまだ極める余地のある職なのかもしれません。UW動画はこちらからBGMのテーマ「UWに合う(UWに行きたくなる)曲」 追記。 みんな、動画投稿速すぎ><
2013年02月03日
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前略「しか」です。 今回は幻影の塔のボス、ピノの倒し方です。 方々で散々試された方はいらっしゃると思いますがこのピノ、物理ダメージは一切通りません。デスブリを入れて、カンストヴィクのネメディバでもムリですし、属性ダメージのエクソでもダメージは入りません。 このピノを倒す方法は唯一、魔法を使うことです。 魔法であればなんでも倒せるわけではなく、属性ダメージの魔法でなければダメージは入りません。 ただし、これは従来の方法です。多くの方が、こうした倒し方をされていたのではないかと思います。 属性魔法オンリーで倒そうとすると、大体ソサ1人で10分前後かかります。(廃ソサならもっと速いかもしれませんが) 各所で既にご存じの方もいらっしゃるでしょうがあえて恥を忍んで日記に致します。「デスブリ」 これがあることによって、メテオ・アーケ・カタクリのダメージが通るようになります。 ダメージの入り方も半端ではなく、いっきに、がつーんと減ります。 廃ソサであれば、ピノ1分で終了、なんてことも可能です。 ピノで苦労されている方には是非、デスブリの使用をオススメいたします。
2013年02月02日
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