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コエUW見学して来ました。僕の見た感じ「PK力」は守備が勝っていたようにみえましたが守備側は守備拠点を落とされたらもうどうしようもないですね。前のUWからそうですが、「拠点破壊」が攻撃にとっても守備にとっても最大のポイントになりそうです。そしてやっぱり攻撃は1.対立攻撃ユニオンの拠点を2つとも破壊2.自ユニオンの攻撃拠点を二つとも維持3.上記2点を満たした上で儀式を遂行するを目指すのが良いと思いました。そして守備は守備で攻撃ユニオン2つに相対することを目指すのではなく「的を絞り」、どちらかの攻撃拠点を壊しに行くことが重要かなと思いました。これは攻撃とつるむのではなく、利用するという事で、強いなと思う方を沈めることが守備にとって最善の防衛策であり、当然の防衛戦略となります。STA極振りの転ヲリとマタテ要因&殲滅マジをでも2人ずつ、計4人でも送ればこれは事足ります。これを抑えるには相手はそれを上回る人員を割く必要が出るためより拮抗した戦闘となります。そしてもうひとつ、攻撃拠点の上から人が降って来る。というアレが昨日のUWであったようですがこれをご覧下さい。はい。攻撃拠点の上から降ってきたという人がこれを利用したかどうかは不明ですがここの崖を登るとそういったことが可能になります。パラでも門を無視して内部侵入できます。あまり褒められた戦略ではないですが使う人がいる以上広まるのも時間の問題なので以前の壁のぼりと同じようなものという事でアレしておきます。「DD連合軍」がUWに本格的に参入してきています。このままではまさに「ノンリスクであるリスク」を誘発しそうです。是非他ユニオン様たちは萎えずに抗争を続けてください。私も準備してまいります。あれこれと戦略を晒すのはこのままではいけないと思うからであります。ご理解下さい。タロキングでした。
Nov 8, 2009
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タロキングです。布告したものの、「攻撃件をとる」という実力で劣ってしまいました。なので、体験してからにしようかなと思っておりましたがUWがより白熱するための戦略をつづります。先ず、攻撃側は「実力」で勝利したといいたいのならこの条件を満たすことを目指すべきです。1.対立攻撃ユニオンの拠点を2つとも破壊2.自ユニオンの攻撃拠点を二つとも維持3.上記2点を満たした上で儀式を遂行する。これ以外の攻撃側の勝利は実力ではなく「運」であるとあえて言います。運も実力のうちとか言っちゃう人はママのおっぱいチューチューしてればいいとおもいます。時間は十分にあります。勝利を急ぐ必要性はありません。勝利を急いじゃう人はUWを楽しむ気がないのでしょう、是非攻撃側には「実力」で勝っていただきたいものです。実力が足りない、運で勝ちを拾いたい!というユニオンならばこれに有らず、運を拾いに行けばよいでしょうけど。攻撃がこれを目指して挑むことがより白熱したUWをもたらします。なぜなら、これを目指して初めて、「3つ巴」だからです。攻撃がこれを目指すことでどうなるかわかるでしょうか。まさにトライアングルになるんです。例えばこんなふうに。※ →(攻撃)攻撃第1→攻撃第2→守備→攻撃第一わかりにくいですが、わかるでしょうか(笑)攻撃同士が攻撃同士を落とすことに戦力を割けば、おのずと守備に有利になります。守備はより手ごわいと思う方の攻撃拠点を破壊するのに戦力を割けば、自身が有利になると同時に「実力」が劣っている場合、自軍の不利にもなります。わかりにくい。わかりにくいことがよくわかりますが!!つまりそういうことなんです。・・・・・。そして、運営のウンコチンチンがやっぱりやってくれています。ベルナイ地下ですが、フリポを利用すれば支配権をなくしても入場可能です。一度、支配権をとるか、知り合いにでも「フリポ登録させて」と頼めばそれでOKです。もはや、特権でもなんでもない・・。うちのような弱小には難しいですが、もし支配権を取れたら僕は「フリポ登録希望者」を大々的に募ります。ぬるいMAPではないことは知っておりますが上層部だけが「特権でなくなった特権」を支配権を失っても「維持」し続けるのがおかしいと思うからです。それならば、大々的にオープンにするのがフェアであります。もし、その事に批判が出て運営が動くなら、まさに本望。今日のUW、どうなるかなあ。
Nov 7, 2009
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