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久々に更新です2020年東京オリンピック・パラリンピックに向けて食品衛生対策チームに呼ばれてしまいました少しでも多くの方に野菜の毒を伝えてほしいとの事でしたのでまずはブログから^^まずどんな野菜が毒なのか?それは野生の動物の食行動を見ていると良くわかるそうです野生の動物は親の食べるものを食べます。たまに他の物を食べちゃう子が居ますが死滅し子孫を残しにくいので減って行きます。よって今いる動物の食行動は毒を回避しているんですカラス・イノシシ・クマなどは食中毒回避の勝ち組です代表的な生食禁止野菜・果実と毒性物質名ほうれん草(ショウ酸)サクランボ・桃・プラム・梅の種(青酸カリ)青梅の実(アミグダリン)トマト・胡瓜・茄子のヘタ(アルカドイド系)ジャガイモの芽(アルカドイド系神経毒ソラニン)リンゴの種(シアン化水素)銀杏(フェノール酸化物)アジサイの葉(シアン系)・・・料亭で出してしまった事件ありフキ・ふきのとう(アルカロイド系)山菜(ほとんど生はアウトと覚えておいたほうが良い)キノコ類・・・菌床栽培(キンショウサイバイ)なら生食OKだがそれ以外はアウトこれらのショウ酸、アルカロイド系、青酸カリ、シアン系などは加熱すると分解・分離・剥離されます。ナベで浮かび上がる「アク」の正体がこれらの毒素ですこれからは「アクをとるね」ではなく「青酸カリとるね」と言いましょうここで少し怖いのが「日本は生食が優秀、鮮度管理が世界一だから刺身も野菜もなんでも生!!これを世界に自慢しよう」怖いです・・・非常に怖いです生じゃアウトな野菜の知識が低迷しているので今一度広めなおさないと
2017/03/07
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未練たらたらですが、現在神鯖やっているようですね。復帰したいけどマジ忙しいっす><現在の合計の睡眠時間は8時間を超えています!!さらに1日3回も寝てます!!すげーヒマそーじゃん!!って思うかもしれませんが実は一週間に3回ぐらいしかシャワー浴びれません・・・仕事は21:00~2:00、6:00~11:00、13:00~18:00これが365日継続していて、開いている時間の4時間、2時間、4時間の合計8時間をどのように使うのかを毎日工夫しながら暮らしてます。全て寝れば睡眠時間8時間、家に帰るには最低でも4時間の空間が必要。1時間往路、シャワー30分、睡眠90分、1時間復路こんな感じ。食事をすれば睡眠が減るので食事は一日一食、驚愕な量を一瞬で食べ即座に寝る。これを他の経営者に話をしたら、それでどうして体がもつのか?と疑問に思われました理由は簡単ですだってクロノスやってたときは上記よりももっと廃でしたから・・・・
2016/08/02
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みなさん こんにちはー一年ぐらいブログを更新していませんでした実は訳あって弟子と一緒に2014年5月9日からログインできなくなってしまいました><さらに先代である父が2014年10月17日に他界しましてもうゲームどころでは・・・会社を継いでから1年以上が経過して、今のところ経営は好調ですこの一年で大田市場の野菜の仲卸売上トップになりましたv^^vたまに時間は見つけてクロトレだったり公式は見ているのですが数時間どっしり空き時間を作るのは難しくて><最後はソーサラーLV145ぐらいだった気がします弟子もヴィクターがLV同じぐらいでしたゲームはもうできないかもしれませんが気分は永遠の現役です!!オフ会とか誘ってねbクロトレでたまに見かけたらイジってねb
2015/12/13
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ソーサラーのスキル、フェイタルブリザードが実装されてもう1年以上経過してる??ちょっと覚えてないや;;とにかく、やっと1振りできるようになりました^^これからLVをあげてソーサラーのスキル表を完成していきますbしかし、まぁソーサラーのソロのまずい事まずい事LV125→LV125→LV124までは、ソロ一徹でできたけど二次転生のLV124以降は、持ち前の低下力が原因で通常狩場でのソロは常人には不可能と判断TTとうとう大嫌いな海底に潜ったのがソサ124才の時でした;;ただどうしてもあの真っ暗な場所が嫌><息苦しくなるしイライラ!!なに?あのダサい姿!なので通常狩場でLVを上げるために弟子のヴィクターを超強化させ一緒に狩ることにした弟子の装備は俺のセカンド装備を全て貸したジャキエルのタイムはなんと最速5秒一方師匠である私はジャキエルは最速、、、9分ぐらいかな?あれ?火力差100倍?@@弟子はPSやクロトレで簡単に買えるお手軽装備師匠は10年間の重みがずっしり詰まった廃装備ちょっとゲームオンさん何やってんのさ!!これからも弟子にしがみ付きながら狩りする事に特殊なエクスタシーを感じながら続けていくことでしょう
2014/01/18
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知っている方も多いと思いますので結論から2013年12月現時点で私のキャラクター名はガイア鯖バンダナケン(全てカタカナで「ばんだなけん」)BandannaKEN(nが2個続きます)BandannaKEN2(nが2個続きます)BandannaKEN3(nが2個続きます)濡れ衣貴方を守る布ちょっと文字がずれていたりnが1個だけの人は他人です私に成りすまして信用取引して被害にあった方がいますので注意してください
2013/12/20
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2013年12月18日水曜 夜23時53分エクシリスの最後のユーザーイベント全裸ソウルプリズン攻略※全裸とは見た目が全裸ならOK(アクセ、ペット、腰はOK)ソウルプリズンといえばエンカ付DDなど防御26Kでも運が悪いと即死する場所支援をするヴィクターも全裸(スキルが低い!)パワブレとスタンをするヲリも全裸で渾身の素手パンチ炸裂スタンがミスれば即死(素手なのでこれまた命中が低いと来た!)バインドをするバルも遠距離で即死(防御3ケタですもの!)クリムゾン=ただの自殺行為の全裸の転マジ(INT極があだに!)全員が一撃を喰らえば即死モンスの範囲攻撃で死体の山UWやTWを見てるようなペットの残骸の嵐ウーノス城とHVでは多数の死亡復帰者が全裸でダッシュでソウルへ向かう構図そしてHV道具屋では霊魂販売でまさかの人の群れ(店主もビックリ)色々と斬新すぎでしたw一回目の挑戦では第3フェーズを残り10数匹でタイムオーバー人数不足という事でおそらくもう一度挑戦しても結果が同じと思ったのと平日の深夜23時を超えていた事もあったのでルール変更をし武器のみ解禁にして二回目の挑戦火力は上がったものの、やはり全裸は痛かったwエンカが付いたDDに全員で群がるもドミノ倒しの様に仲間が死んでいくw連携プレイをしないと倒せない雑魚を近づかせないように新氷とバインドで陣形を作りソサがコエリス(回避低下)とドレッドフォース(攻撃低下)少しでもタゲをそらす為にアイドがハイド(一瞬無敵)とディコン(攻撃低下)ドレッドフォースとディコンが掛ったのを確認してヲリが全員でスタンそこへベルセルクがデスブリンガーを掛けヴィクターがディバウトを決めるそしてついに協力してくださった沢山のプレイヤーに感謝いたしますエクシリスはこれで最後になりますがエクシリスで学んだユーザー同士の結束は新ワールドのガイアでも通用する事でしょうみなさん、ありがとうございました
2013/12/18
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みなさん こんにちわ!!快適なクロノスライフをお過ごしでしょうか?最近は極力ヴィクターをやらないようにしてソーサラーでモンスターとより長く戦闘を楽しむようにしてます【広範囲オフ会のお知らせ】10月26日(土曜日)18:00~20:00場所:東京 池袋西口ウエストゲートパーク方面店の名前:Aqua Vitae(アクアヴィッテ)参加費用:その場の空気で決めます! だいたいいつも3300円ぐらい人数:30名までこれまで何度か参加された方も、初めての方も歓迎です現在のところ南は鹿児島、北は仙台からの参加者希望者がおります参加希望の方はダナケンサイトに書き込んだりゲーム内にて「BandanaKEN2」にラブコール送ったり「鮮血の道化師」まで連絡ください奮ってご参加くださいませ
2013/09/07
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昨日の続き2XClient というアプリを使ってもなかなか接続できなかったのでアプリを変えてみたTeamViewer8 というアプリをインストール(無料)使い方は仮にPC-A と PC-B とする操作される側 PC-A操作する側 PC-B双方にインストールし、アプリケーションを起動1.PC-A(操作される側)に表示されている使用中のID(9桁)をパートナーIDに入力(あとで図解)2.PC-A(操作される側)パートナーに接続をクリック3.PC-A(操作される側)パスワードを入力してくれとメッセージが出るのでOK4.PC-B(操作する側)1.にてPC-Aが入力した9桁のIDをパートナーIDに入力5.PC-B(操作する側)パートナーに接続をクリックたったこれだけ(ウイルスなどのセキュリティー関係はこのアプリに対し特例許可設定は必要)PC-BにてPC-Aの画面を見れて、ネットワーク接続やファイル保存からシャットダウンまですべての動作が可能さらにOSは無関係なので例えばPC-BがWin7でOffice2010のExcel2010以降だとしてもPC-AがXPでXPのExcel2000を操作できるもちろん昔のあの快適な操作感覚のままをPC-Bで体感できるさて本題にはいろうwこのアプリはiPhoneにも対応しているいよいよiPhoneでクロノスを挑戦まずは操作されるPCのアプリ画面はこうこれがTeamViewer8のWin7上の画面色が塗りつぶされている箇所は自分のPCのIDの為非公開です左側の二つの塗りつぶし箇所は使用中のIDには9桁の数字が(これはPCごとに自動で割り振られる)パスワードには4桁の数字が(これはアプリ起動ごとに変わる)右側のパートナーIDは最初は空白になっているここに操作したいPCの9桁のIDを手入力(コピーでもいい)する自分が操作される側のPCの場合は自分の9桁のIDを入力するそしてパートナーに接続をクリックすると次の画面が出る要は操作する側でIDとパスを入力しなさいということそしていよいよiPhoneの画面塗りつぶされている箇所に先ほどの9桁のIDを入力するそしてリモートコントロールをタップここに操作されるパソコン側に出ていた4桁のパスワードを入力するだけ見事iPhone上でwin7を走らせることに成功(本当はフルアクセス権利と画面共有してるだけ)いよいよクロノスを立ち上げるまずウインドーモードじゃないとサーバーとキャラクターの選択ができないのでフルスクリーンのチェックをはずすこれがiPhone上での画面、縦持ちだとこうなるここで気づいただろうかクロノスの多重起動防止のn-Protectを突破していることにwまぁリモート操作だから当たり前と言えば当たり前なのだがちょっぴり感動したそしていよいよログイン※ここで操作のコツだがまず一度ウインドーの外にカーソルを動かしてすばやく中に入れてサーバー選択やキャラ選択をするどうもスターター画面ではクリックを受け付けない様子なのでちょっとした小技で対応キター!!これがiPhoneを横持ちにした時のゲーム画像だ!!ちゃんとクリックして動く多少画像は荒いが^^;そしてモンスターと遭遇!!喰らえ俺のメテオ!!!あれ?あれれ?なんということか!!右クリックが反応しないwスキル切り替えはできるのだが肝心のスキルが出ないこれはマジシャン使いの俺としたことかこんな盲点に気づかないとは><しかたなく通常攻撃でモンスターを倒しましたw最後のまとめiPhoneでクロノスは出来ることが判った俺の執念の勝利と言いたいところだが課題がいくつかある1.PCをどこかで電源入れっぱなしにする必要がある2.フルスクリーンで出来ない3.ワールド選択、サーバー選択、キャラ選択でものすごいコツが必要で10分はかかる4.ワンタイムをこのiPhoneで受けると裏から戻った時に画面真っ暗(よってワンタイムは解除)5.スキルが撃てないw最後のは致命的すぎるwwwwまぁPCをどこかで起動させっぱなしにして、iPhoneとつなげたまま仕事に出かけ好きな時に好きな場所でログインできるのはすばらしい功績ゲームモードでの右クリック対応型のリモートアプリの登場を待ちたいもしもバンダナが通常攻撃だけで狩りをしていたならばきっとそれはiPhoneでクロノスをしているだけなのであたたかい目で見守ってあげてほしいw
2013/07/05
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久しぶりの更新です最初にはっきり言います最終目的はiPhoneでクロノスを遊ぶこと です使うアプリ名は2XClientiPhoneとWindows側にも同じアプリをインストールしPCを遠隔(リモート)操作をしてファイルの保存、メールの送信などを行う非常に高性能で、JAVAを利用したブラウザゲームなども遊べるもちろんExcelも操作できるどころか、iPhoneでVBAの編集や新しいファイルの作成もできる(保存はリモートされる側のPC内にて保存)会社のパソコンを電源を入れっぱなしにしないといけないのだが仕事をする上でも便利なアプリなのだしかし、うまくいかないwおそらくアプリを使う前にPCそのものの設定が必要なのだけど知識に乏しい為何が足りないのかすら不明現在確認できているのはリモートデスクトップの設定においてローカルネットワーク内ではリモート操作は可能になっている実際に別のPCをリモート操作にて動かすことはできたしかし外部からの接続の場合、IPアドレスを指定して接続するのだがコンピューター名が表示されてパス入力まで行くのだがそこから先に行かない”このコンピューターはリモートコンピューターに接続できません。リモートデスクトップゲートウェイサーバーのアドレスがアクセス不能か正しくありません。有効なリモートデスクトップゲートウェイサーバーアドレスを入力してください”エラーメッセージを読むだけで舌をかむ外部からコンピューターの名前を見ることは出来たということはIPアドレスは正しく、もう玄関まで来ている状態セキュリティーなどの問題ではじかれてる気がするのでファイアーウォールを切ってみたが同じ結果続きはまた後日・・・
2013/07/04
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いやぁ しっかり映ってましたねw映ってたのは30秒ぐらいでしたが前回再収録で撮られた分は放送せず初回の収録の方を放送した様子おそらく再収録の時の自分がロボットみたいだったのでカットされたんだろうwもう後編には映らないと思うけど一応弊社のトマトを使って勝負に出ているので内容は気になる次回 後編6月23日土曜日 24時~24時30分TBS放送 AsianAce(アジアンエース)テーマ:トマトとエビを使ったカレー対決 日本vsタイ司会者:設楽(バナナマン)日本をいや、うちのトマトを応援してくだちい
2012/06/18
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TBS撮影2012年5月31日撮影2012年6月16日オンエア(予定)毎週土曜日 24:00~24:30 TBS放送この前突然うちの会社にTBSから電話がどうやら番組のあるシーンを撮影するのに協力して欲しいとの事番組内容に触れてしまうので、詳細は書き込まないがうちの会社のトマトの流通量が仲卸業者の中では日本一の為多種のトマトに囲まれた状態での撮影の依頼が来ましたもちろん面白そうなので引き受けて明日撮影ですうちのトマト担当者が写るけど、もしかしたらちょこっと背景っぽく写るかもwまぁカットされると思うけどねwさてと、トマト風呂でも作って明日の撮影の準備しておくかなw
2012/05/30
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ふ~ソーサラーのスキル表が完成しましたしかし、今回のアプデは興味深い内容が多かったです(ゲームの仕様的な意味で)まずは、前回書いたフリックルアイスの魔攻上下一致現象これにより正確な魔法のダメージ計算式が確定的になりましたこれには8年かかりましたが、最後には運営の設定ミスっぽい数値が決定的でしたあとはドレッドフォースの100%以上ダウンこれもまた物理、魔法で別の結果がでましたがドレッドフォースなどのダウン率をAとすると(50なら0.5、150なら1.5)物理デバフ式=|モンス攻撃力×(1-A)|=攻撃力魔法デバフ式=モンス攻撃力×(1-A)=攻撃力という計算式っぽいですね||は絶対値計算です物理は絶対値計算が施されていて、負の数にならないようになってます魔法は絶対値計算が抜けているのか、マイナス攻撃力になりますマイナス攻撃力になると回復攻撃になりますこんな結果になる理由として考えられるのがまだ未解明の物理のダメージ式にあると思いますマイナスがプラスになってしまう処理それは累乗計算にて指数が2もしくは4などの偶数である可能性が高いですねマイナス2の2乗はプラス4中学1年生の時によくやったとおもいますただ物理は二次関数的な上昇をするのに対して魔法は一次関数物理は絶対値計算が入っているのに対して魔法はなしクロノスのプログラマーがどんだけマジシャン嫌いなのか良くわかったよw
2011/12/25
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久々の日記更新です^^;今日は属性魔法のダメージ計算式についてです対人ダメージ係数については【0.3】で平均魔攻×0.3×(100-耐性)÷100これは何度かクロトレや他のサイトでも書いてきましたが過去にも現在にもこの係数について追求してる人って他にいなくて、、、、ずっと孤軍奮闘状態でした今まで、何人もの人に協力を得たり、2PC起動して自力で調査したりと手持のエクセルデータは1000行を越える件数になってました【0.3】というのは実は推測値でして1000回程度の実験だと0.28~0.32の乱数の壁を突破できませんまぁ常識的に0.3でしょきっと♪ぐらいの数値でしたしかし、現在行われているテスト鯖にてソーサラーのスキルを一つ一つ調査していたらフリックルアイスにてLV1だと魔攻18-25LV2で魔攻24-30ってなってましてあれ?・・・最低魔攻が+6づつ増えて最大魔攻が+5づつ増えるって・・・これ設定ミスじゃない?^^;まさかと思い、そのまま振り続けていたらLV13 魔攻90-91 おいおい^^;LV14 魔攻96-96 !!LV15 魔攻102-102 !!!LV16 魔攻108-107 上下増加率逆転wwwwwwLV17 魔攻114-113なんとクロノス史上初の上下一致の魔法攻撃力にwこれはあきらかな運営のミスであってゲームオンだからこそのクオリティーwww途中で最大魔攻と最低魔攻が入れ替わるという異例事態韓国、中国、マレーシア、アメリカのクロノスでも各国のエミュ鯖でもこんな凡ミスはなかったぞwww上下一致の魔法攻撃力となるとダメージに乱数は存在しないつまり1回の実験で確定ダメージが判るそう実験大好きなダナケン君は早速実験です♪1回目魔攻 3470-3470耐性 20HP 13563→12731ダメージ 8322回目魔攻 3470-3470耐性 10HP 12782→11846ダメージ 9363回目魔攻 3470-3470耐性 0HP 12384→11343ダメージ 1041ダメージ計算式(属性魔法)平均魔攻×0.3×(100-耐性)÷1001回目・・・3470×0.3×(100-20)÷100=832.82回目・・・3470×0.3×(100-10)÷100=936.93回目・・・3470×0.3×(100-0)÷100=1041すばらしぃぃぃぃ端数処理の件はちょっと疑問は残るが切捨て処理なのかどうかは、もうすこし回数を増やしてみるというのも、実はクロノスのHPとマナには小数点以下が存在していて表示されていないだけという可能性もあるのでしかし、まぁ長年続いた便秘が一発のトイレで解決した爽快感ですよっ残されたダメージ計算式は○物理ダメージ計算式○無属性魔法ダメージ計算式物理ダメージは最終防御と平均攻撃力の間で2/3乗という指数計算がされている噂無属性魔法ダメージは基本防御、さらに職業別係数が存在していて、4職ごとにダメージが異なる点など(バル>ヲリ>パラ=マジ の順でダメージが変化している)とにかく俺の次の役目は無属性魔法のダメージ計算式の解明そう無属性といえば、俺のメインスキルである風である!これをクロノス終了までに調査するのは天命である!一応現在これかな?と思っている計算式は平均魔攻×(0.15+(平均魔攻÷基本防御)×職業係数)バル・・2.0ぐらいヲリ・・1.8ぐらいパラ、マジ・・・1.5ぐらいだけど乱数が大きすぎて話になりません1万回は実験しないと・・・・物理ダメージの計算式の方はもうできませーーんwやりませーーんwだって装備ないもんw続きはらなくさんお願いね♪
2011/12/11
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2011年10月14日ごろ、福島産の干し柿の出荷が自粛されるという発表があった経緯の詳細は10月14日、福島県の指示により、一部産地(伊達市など)の出荷自粛命令が出た10月15日、福島県経済連、JAフクレンの指示により、全県の出荷自粛が決まったこれは風評被害を最小限にする為、また風評被害が他県にまで影響しない為全国で一番つらい福島が他県の事(行く行くは福島の事)を考え安全な商品も一緒に封鎖したたとえ安全な商品だけを流通させても一部の数値越えの検査結果は隠せないので「ほうれん草」や「かき菜」の様に商品名だけがメディアで飛び交い全国の相場が犠牲になる福島県の干し柿(あんぽ柿)は全国で圧倒的シェアを誇っていただけに今回のこの結果とJAフクレンの英断は市場業界では大きなダメージになった(放射性検査にて)出ちゃったものは仕方がないと思っているしかし、多くのメディアはおろか、市場関係者、小売店青果担当者に至るまで大きな「勘違い」をしてるいや厳密には「勘違い」を誘発するような報道が目立つ一人でも多くの方がこの「勘違い」をなくして貰いたいどんな勘違いかというと「長時間干していたから、放射性物質が付着した」まるで、福島県全域にてかなりの濃度の放射性物質が滞留しているイメージを読み手に与えているじゃないか規制内容は、放射性セシウムが「500ベクレル/Kg」を越えるもので1Kgあたりに含まれる放射性物質の量であり果実一個に含有されている量では無い「干して水分が飛び、軽くなった分放射性物質の濃度が上がった」置いていたコーヒーの味が濃くなるのと一緒ここから先は○福島県全域にて高濃度の放射性物質が滞留しているわけではないと捉えるのか○検査クリアした「生柿」と検査で出た「干し柿」のどちらも放射性物質の量は一緒と捉えるのかそれは個人の自由まるで生柿の相場を守る為に「長時間干していたから」などという公表をしたように見えたこれは福島県にさらに悪いイメージを与え同時に消費者を騙しているように感じるのは俺だけだろうか?
2011/11/11
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いよいよLUW(再開催)が近づいてきました今思えば、大震災と重なり、延期になっていたのでLUWという響きを聴くと、大震災を思い出してしまう人も少なくないと思います改めまして、今回の東日本大震災にて被災された方々に心よりお見舞い申し上げますさて、あの忌々しい大震災の影響により止まっていた時が動き出そうとしています過去の悲しい記憶を吹き飛ばし次への一歩のために、このLUWを心底楽しもうじゃありませんか今回も当選者の中からギルマスを5名を事前に決めておく必要もありまた、作戦が必要か不必要か、進行役、まとめ役みたいなのが必要かどうかなども意見を聴収したいので、やはりBBSを利用する形になりました前回のBBSは管理人があのzannnabiさんです引き続き管理を請け負ってくれましたので、お言葉に甘えて今回も使わせていただこうかと思いますググってヒットもしやすいしねというわけでこれ↓エク専用LimitedUnionWarhttp://public-ekuluw.bbs.fc2.com/
2011/07/10
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3/11以前に収穫されている福島県産の米が取引先(スーパー)から返品一方、別の取引先(八百屋)からはそんな報告は無し茨城県JA結城産(福島原発から約180km)のレタスはモニタリングの結果放射線量は基準値以下だったので安全宣言を出したただでさえここのレタスはトンネル栽培なので空気中に漂う放射性物質が付着する可能性はかなり低い現在レタスの旬の産地は茨城他の名産地にも、兵庫、香川、静岡などが出回っているが時期的に終わりの時期のため、品質面がかなり劣化してるある取引先(スーパー)では茨城産は置かずに、香川産のみを仕入れた価格はMサイズ198円で販売別の取引先(八百屋)は茨城と香川を両方仕入れた茨城産L128円 香川産M198円で販売双方とも相場並の販売価格(茨城は現在旬なので量が多いため、相場安い 香川はもう終わりの時期で収穫が難しく、量が少ないため、相場高い)結果、八百屋は両方完売、スーパーは売れ残りスーパーの言い分はこうだ「消費者は茨城産を買おうとしないから、香川産しか売れない」一方八百屋の言い分は「しっかり説明をすれば、消費者は選んで買う。消費者が何を買うかは自由でなきゃいけない」風評被害が懸念されている中世の中に「商品を置いておけば説明しなくても勝手に売れる」→「人件費削減」を徹底したスーパーが増え、接客命の八百屋が減ったそしてスーパーは売り上げ低迷の理由を「政府の情報不足によって風評被害が発生し、売上が伸びない」と言うまるで責任を政府に押し付けてるようにも見える風評被害の一番の原因は、情報不足なのはわかるがその次ぐらいに原因を作っているのは大型スーパーなどの販売店の方針があると思うイ○ン、イ○ーヨ○カ堂、○急ストア、ヤ○コー、ラ○フ、大○などの大手チェーンまたC○Cグループなどの全国連盟に行政指導するのは難しいのだろうか少々愚痴になるが少し前、農林水産省の青果市場担当のお偉いさんと話したことあるがまったく市場の事を理解してなかった。新玉ねぎと玉ねぎの見分けもできず(主婦でも見分けられるぞ・・・)ましては大田市場内で迷子になっていた・・・青果市場担当なのにアジアで一番大きい大田市場にその時初めて来たそうだそして誰でも考えそうな理想論を言って帰って行った現在、風評被害の対策チームにそのお偉いさんも入っているのだがとても期待が持てないできれば、もう少し実態を把握させるために研修を行うか時間がなのならば、実力のある人にやってもらいたい現在自分の知っている青果業界で力を発揮できると期待できる人(市場出身議員の先駆者)がいるのだが全員自民党なのだ・・・・彼らはかつて、トレーサビリティーの徹底化と統一化のために上記であげたような企業を一同に集めて、システム担当者とまで話を突き進め、各企業にシステム変更の経費を負担させてまでして不可能と言われた統一化を強引に達成した人たちあの強引さがないと、この事態は打開できない気がする
2011/04/09
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今回の地震にて都内にもダメージが来ている東京都は率先して一刻も早くこの混乱を乗り越え被災地へ流通・物資の整備、ライフラインなどを早期に確保し被災者達に安定な日々を一日も早く迎えさせなければならない東京都が足踏みをしてしまっては、被災地の復興は遅れるだけだ一日も早く、そして確実に動こうそこで、混乱を防ぐ為に必要な情報取得において、使えるサイトをまずはピックアップしてみた渋滞情報は国土交通省道路局のこのページが良い(自動で更新)鉄道運休情報はgoo路線関東が結構詳しく乗っている(F5を押せば更新)東京電力より計画停電ブロック詳細が出ているPDFバージョン東京、千葉、埼玉、神奈川、茨城、群馬、栃木、山梨、静岡エクセルバージョン東京、千葉、埼玉、神奈川、茨城、群馬、栃木、山梨、静岡また停電情報にて現在停電している地域がチェックできる※東電HPは繋がりにくい場合あり個人が作ったサイトになるが、非常に判りやすくて使いやすい停電エリア検索システムがお勧め普通、こういうのってプロである東電がやるべきでは・・・・なぜ無償の個人がこのような便利なものを大変な思いをして用意しなければならないのだろうか今、東京都民にできる事はある現在、物流が落ち着いていない為、物資を個人で輸送しようとするとさらなる混乱を呼ぶ危険性があるまずは物流が安定するまでは、寄付という形が良いと思うそこで寄付にて信頼のおけるサイトを紹介赤い羽根共同募金日本赤十字社みんなで支え合おう
2011/03/15
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会社の社員数が50人を超えていたので、衛生管理者が最低一名必要だったが有資格者を雇用するよりも、事業主が資格を持つ方が有利なので実はこっそり衛生管理者(第二種)の資格(一応国家資格)を取る為に試験を受けた毎年合格率は5~6割と意外と高いが、初回合格率は1~2割程度と言われる出題方式は5択問題、マークシート式なんと一発合格であるしかも一夜漬け・・・合格しちゃったから書けるが実はテスト当日、もうチンプンカンプンで絶対合格はあり得ないと思っていたw過去問題集を平成14~19年バージョンを購入し出題傾向を調べ、問題と答えを一夜で暗記して臨んだしかし、出題傾向が変わったのか山がほとんどはずれてしまった・・・・運が良かったところは、元々塾講師として理科を専任していただけあってさすがに理系の問題はほぼパーフェクト(多分w)しかし、他が全然駄目だったのだがフタを開けてみると合格だった世の有資格者達に非常に申し訳ない・・・採点ミスなのか、誰かが間違えて自分の受講番号を書いたのか不明だがとても資格を取れるレベルではないと思っている合格しちゃってから焦って真面目に勉強を始めてますwwこの合格は、確率的にノマエンで+9→+10を成功させるようなものでおそらく今年の運を使ってしまったと思われるwタグに「衛生管理者」と記載したのでクロノスとは関係のない人も見る可能性が強いので最近の出題傾向と対策を講じてみるここ数年で確実に出題されているのが○肥満・・・BMI数式○女性の更衣室・・・女性30人以上で設置○食中毒・・・今回は腸炎ビブリオ、過去はサルモネラ、ブドウ球菌○血液の凝結・・・血しょうのお仕事○心臓マッサージと人工呼吸のやり方・・・1口5胸、80~100回/分今回新しく追加されたのは【喫煙所の問題】やはり禁煙ブームを意識しての事と思われるあまりこんな事を書くと後ろ指刺されそうだが国家試験のわりには難易度はかなり低めだと思う今回受けた時は半分ぐらいしか解けなかったが次回を受ける事があれば満点に近い得点をとる自信はあるというのも、衛生管理というのは国家試験の中でも勉強範囲が非常に広く真面目に勉強をするとなれば1年やそこいらでは不可能しかし、ただ単に試験に合格する事を目的とするのならば過去問題集を完璧にしておけば、出題傾向がかなり重なっているので十分合格ラインに届く(今回自分は古い過去問題集を使ったので苦戦したw)昨今様々な資格学校や通信教育があるがそこに数万円をつぎ込むのならば、2千円の過去問題集を買いひたすら問題を解き、残った金はクロノスに使うべし!!!
2010/10/31
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2010年10月24日 東京国際フォーラムにて女ソーサラー二人↓女ソーサラー片方↓もう一人の方は途中でいなくなった・・・・クロノスのブース↓ハンマーを叩いて風船を割るのだが1,3,5個を割れば 成長の器の欠片-中2,4,6個を割れば 成長の器の欠片-小0個の場合、やり直しちなみに写っている男性は全然知らない人w気になったのが、クロノスよりも他のブースのキャンペンガールのがかわいかったような気がする天上碑のキャンペーンガール↓レッドストーンのキャンペンガール↓
2010/10/24
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攻撃力 130 エリ30% の素手攻撃(期待値 169)攻撃力 171 エリ0% の素手攻撃(期待値 171)の二つで マッドスケルトン(オーラなし)を殴ってみたんで ダメージ部分を切り取り比較上が期待値171 下が期待値169てっきり二つのオデリンのエリが等しい時には相殺でもされるのかと思ったがきっちり15+15=30の効果が発揮されてますねけど噂だとエリ無効とか多いですね・・・・あとは装備の組み合わせによる相殺の可能性も調べないといけないですが今までセットボーナス以外で組み合わせによる相殺と言うのは無かったので可能性的には低いかもしれないです
2010/10/16
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テストサーバーを終えて新マジのソーサラー(名前が変更になった)について個人的な数値比較↓すべて未転生を10とした場合○火力面・・・転マジ=60、ソーサラー=30○防御面・・・転マジ=8、ソーサラー=50○PT貢献・・・転マジ=15、ソーサラー=8~~~火力面について~~~前回のテス鯖よりも大幅に強化されたが・・・◆メネイスブリザード・・・1発で3~4回攻撃、範囲は氷程度 劣化クリム◆メテオストライク・・・範囲はそこそこ、威力は光より↑、しかし遅い・・・◆カタクリズム・・・1発で4~5回攻撃、範囲は非常に狭い、威力は光並コンボが決まれば相当強いが、光&クリムゾンの組み合わせには到底及ばない~~~防御面について~~~◆アイスシールド・・・特に性能的な変更は無いが、アイス盾中は仲間のヒールすら受け付けないw二次転生用の防具がどれも優秀で、さらに盾がある、防御面では最強~~~PT貢献について~~~ソーサラーの目玉のスキルだが・・・◆マーク・オブ・コエリス・・・防御成功率ダウン(物理が当りやすくなる)◆カース・オブ・ラピス・・・攻撃成功率ダウン(モンスの攻撃が当りにくくなる)◆ブレス・オブ・エクシリス・・・PTメンバのマナUP◆ドレッド・フォース・・・攻撃力ダウン(魔法攻撃も物理攻撃も両方下げる)今回の一番の悲劇がドレッドフォースの弱体化(LV60で-20%)これにより支援の道は非常に小さくなった魔盾がなくなった為、スタン解除という仕事が消えたディレイが遅く、範囲も狭いのでタゲ取りとして役に立たないエフェクトがド派手に進化してPTでは非常に大迷惑(モンスどころか地形すら完全に消える)以上のことからPT貢献率は下がったかもしれない《火炎PTの場合》まず魔盾がない事から、火炎PTでの必要性は無いもしも火炎PTに参加するならまずは支援ヲリのさらに先を走るヲリキラにドレッドフォース(攻撃力ダウン)とラピス(攻撃成功率ダウン)を掛けるあとから支援ヲリが来て、ドレッドフォース済みのモンスにPBを上書きそしてソーサラーは次の殲滅ポイントへ図式で表示するとこんな感じPTメンバ-------支援パラ(リーダー)------支援ヲリ-----┃PT圏┃----ソーサラーそしてベヒがいる場合、魔盾はないし攻撃力も無いので逃げるしかない最大の弱点は常時PT圏外なので経験値は入らない《アビスPTの場合》まずメネイスブリザードは使用禁止(敵が完璧に消えPB漏れが生じる)未PBのモンスにドレッドフォースで補佐しながら、ただひたすら集める弓やエリ・デスにラピスを掛け、ベノムにコエリス(防御成功率ダウン)をかけるアマデが登場した場合魔盾がないので、雑魚のタゲ引き、アマデにラピス、コエリス《外郭PTの場合》基本引き狩りなので、メネイスブリザード、フリックルアイスは使用禁止火炎PTのように、支援ヲリのさらに先を走って、デバフスキルをかけまくるベヒがいないので、仕事はしやすいただし、常時PT圏外なので経験値は入らない~~~総合的な判断~~~ソーサラーはステータスが高いので、変身した時の能力はとてつもない完アイウ&全能にて常時変身狩りが基本になるだろう(完アイウ7~8本あれば行ける)※魔アイウ・魔ゼンドは変身が異常に弱いのでお勧めできない※完ゼンドの変身も良いが属性なので、あまりお勧めできない《お勧めのステ&スキル振り》INT極スタマス極、シルマス極、インクドッチ極ラピス極、コエリス極、ドレッド極、アイス盾多目マナコン1、テレポ1、エクシリス1ソロは完アイウの変身オンリーソーサラーは次の転生への試練と思われる完アイウが複数揃わない人は次の転生(三次転生)が実装されてから、ソーサラーになった方が良いメインのマジが2キャラいるなら良いが、メインマジ1キャラで完アイウも無しにソーサラーに転生してしまうとPTできない、ソロもマズイ→ゲーム的に詰むそしてこの仕様のまま実装されれば完アイウは間違いなく高騰!!今が買い時?
2010/10/08
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テスト鯖にてSSを取り、切り貼りしましたエクセル形式のスキルデータも作成しましたLV85装備(パイオニーシリーズ【名前うろ覚え】※セットボーナスはなし)アーケイン・ボムフリックル・アイスアイス・プロテクションライトニング・アローマーク・オブ・コエリスメネイス・ブリザードアゴニー・ケーナインファイアー・ストームメテオ・ストライクカタクリズムブレス・オブ・エクシリスドレッド・フォース
2010/08/12
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ウィザードのクラススキル一覧(全部で15)※全てのスキルがクリック押しっぱなしで発動━━━━━━遠距離・単体の攻撃━━━━━━━《アーケイン・ボム》・・・『対象の体の中のマナを爆発させてダメージを与える』無属性 ☆補足☆ フルドピ廃装備でギリギリでマドの敵が一撃で倒せる メローの一番の弱点であるディレイと 風の一番の弱点である魔攻 氷の一番の弱点である発動レンジ この三つの弱点が見事にミックスされた至上最弱の無属性攻撃 しかし、無属性で安定してダメージを与えるのがこれしかないので これがウィザードの最強スキルになる《ライトニング・アロー》・・・『対象に電気の矢を投げてダメージを与える』雷属性 ☆補足☆ スタン効果は無し、ディレイが遅い《アゴニー・ケーナイン》・・・『対象に炎の犬歯を投げて、ダメージを与える』火属性 ☆補足☆ ディレイが遅い━━━━━━遠距離・範囲の攻撃━━━━━━━《メネイス・ブリザード》・・・『遠距離の対象に吹雪を引き起こしてダメージを与える』氷属性 ☆補足☆ スキル説明に[1秒に1回ずつダメージを与える]と書いてあるが まったくの嘘で1回も追加ダメージは行かない LV51で範囲がかなり広がり、ディレイが突然早くなるので 引き狩りではゼンド変身を思わせるような非常に使い勝手の良いスキル アーケインボムと一緒に狩りのメインスキルになるだろう 属性攻撃なのが非常に残念すぎる 上空に雨雲を呼びゲリラ豪雪を降らせるが、角度が悪いとその雨雲が邪魔で モンスや地形が見えなくなるのを何とかして欲しいw 《メテオ・ストライク》・・・『遠距離の相手に巨大な隕石を召還してダメージを与える』火属性 ☆補足☆ LV51で突然ディレイが速くなり通常の火と同じぐらいになる、しかし範囲が増えないので 動いている敵に当てるのが難しい。威力は通常の火と同じぐらい できるなら振らないほうが良いスキルだが、氷耐性のモンスが大量にいる場合(アイスマップとか) 嫌々ながらも振らなければならないスキル《カタクリズム》・・・『混沌の気運を発散して、近くの対象に一定時間の持続的なダメ』無属性 ☆補足☆ まず、スキル説明はしっかり最後まで書いて欲しかったw 発動は置きスキルタイプなのでクリムに似てるが その範囲は狭く、ほぼ単体向け 無属性なのに非常に弱くて残念である 効果音はインセインシャスタと全く一緒(他のマジに伝染はしない)━━━━━━自分中心型攻撃スキル━━━━━━━《ファイアー・ストーム》・・・『自分の周りに大炎嵐を伴う範囲攻撃をする。』火属性・追加ダメージあり ☆補足☆ 追加ダメージはスキルLVが上がっても上昇せず、ずっと50 はじまちの敵でさえ追加ダメージで倒せない 範囲は風と同等で4mぐらい そしてLV51になってもディレイは遅いままで範囲も増えない 振ってはいけないスキル《フリックル・アイス》・・・『自分の周りに鋭い氷を生成する範囲攻撃をする』氷属性・相手を遅くする ☆補足☆ LV51になってもディレイは遅いままで範囲も増えない(4mぐらい) 振ってはいけないスキル━━━━━━━━━デバフスキル━━━━━━━━━《マーク・オブ・コエリス》・・・『対象に持続的なダメージを与えて、防御成功率を%減少させる』 ☆補足☆ 持続ダメージとあるが嘘、雷属性で最初の一撃のみダメージを与える ダメージといってもアメイラ以降そのダメージはドットの世界で肉眼での確認は不可能 ソロでは敵の回避など下げてもしかたないので無用 物理とPTを組むとき、ピノなどの回避の高い敵に超有効ではないかと思われる《カース・オブ・ラピス》・・・『対象の範囲に火炎を与えて攻撃成功率を%減少させる』 ☆補足☆ 対象の範囲と書いてあるが、その範囲が異常に狭い為、ほぼ一匹にしかあたらない また相手が動いていると当てるのが難しい 対ボス用スキルと思われる《ドレッド・フォース》・・・『自分を中心に一定対象のすべての攻撃力を%減少させる』属性 ☆補足☆ ウィザードの超目玉スキル 必中範囲PBで魔法ダメージも減少させる ただLVをかなり上げないとスキルLVを上げる事が難しく このスキルLVを上げる為だけに永遠と狩りをする事になるだろう━━━━━━━━━その他━━━━━━━━━━━━《アイス・プロテクション》・・・『自分に氷の破片のバリアーを生成する』 ☆補足☆ ウィザードの目玉スキル 耐久力を持ったシールドで連続で掛け続ければ その耐久力を一瞬でオーバーさせないかぎり、本体が無傷 ディレイが魔盾よりやや遅いのがネックだが、押しっぱで発動なので使いやすい《マナ・コンパクト》・・・『魔法使用時、マナの消費量が減少する』パッシブスキル ☆補足☆ マナコンと全く一緒《クイック・テレポート》・・・『自分の位置を移動させる』 ☆補足☆ 押しっぱで発動するのでかなり楽《ブレス・オブ・エクシリス》・・・『パーティー全体のMPの量を増加させる』パーティースキル ☆補足☆ 転生マジとのPT用スキル 支援パラ、エク極ウィズ、転生マジ×4 がUWで大活躍すると予想総まとめ攻撃面では未転生並にまで落ち込んだがパーティー貢献度は革命的に飛躍した必中のデバフスキルを多数持っていて、防御面が非常にすばらしい今後、ウィズのいるPTは今までにないぐらいの安定感が出てくるだろうソロにおいても、メネイスブリザードが優秀なのでレトMで広範囲にわたり鹿を相手にできるまたUWにおいても、転生マジと組むことによりその転生マジのポテンシャルを限界まで引き出すことが可能だろうPT、ボス、UW全てにおいて必要性の高い職になった
2010/08/08
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やりました!二次転生のテスト鯖の100名の選抜に選ばれましたこれはもう一週間会社休暇決定か?w6日間という非常に限られた時間で、やりたい事は山積1分1秒たりとも無駄にはできないので「やりたい事リスト」を作ってテスト鯖に挑もうと思いますまぁ、、最近本鯖でバグ調査をしてないですが自分が知ってる範囲で・・【バグ・不具合調査】 ペットからアイテムを出した時のゴーストバグ チャクラからターラ戻ると落ちるバグ 帰還書→フリポ でフィールドが入れ替わるバグ マップ切り替え直前にワープ系スキルで座標が継続されるバグ(図書館とか) 同時PT申し込みで起こるさまざまなバグ 幻獣の血のコードの識別(バグじゃないか^^;) テラの船出港→海の上でフリポ→船到着後強制マップ切り替えのバグ 倉庫でエンチャ可能バグ 同じ内容のセトボが重複相殺されるバグ 成長武器で変身中の分数のカウント表示のバグ グラディアトルのヴァイカスのバグ 先王の幾つかのバグ(強制リセット、死亡放置、無敵、増殖)【仕様調査】 接見室に入るときに残りの分数は表示されるか? LVが高くて入れないのに「LVが足りません」の表記は? PTを組むときの「均等」「分配」の二択は復活するだろうか? セトボの上限数は8のままだろうか?【二次転生スキルの性能】 風60で範囲はいかほどに 魔盾60ってどうなるのか スタマス51~60の数値 ダイヤモンドダスト?(氷と雷の上位スキル?)の範囲、威力、ディレイ、効果継続時間 ストーム?(風の上位?)の範囲、威力、ディレイ、発動回数 マスタースキル(メロー、クリム)の威力 【キャラ係数】 現在、未転生も一次転生もキャラ係数は等しいが・・?! HP、マナ上限(現在は64K) 基本攻撃力、最終防御、回避の上限【二次転生時のボーナス】 LV数 ステ - スキル 115 0-0 116 8-1 117 10-2 118 14-3 119 18-4 120 23-5 121 30-6 122 39-8 123 50-10 124 65-12 125 85-15 ※韓国情報より【LVアップに必要な経験値】 転生115歳みたいな過酷なLV帯はあるかどうか? =============================================他にも、こんな事調べてみては?というのがありましたらご意見ください
2010/08/04
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BBSにて書き込みがありましてどうやら『バンダナケン』というキャラクターが自分以外にも居るようです名前なぞ個人の自由で決めるものですがクロノスという狭い世界ですと同名の場合はトラブルにも発展しますね実は自分はPSがあまりできなくて月に2~3回程度ですこの問題はエクの設立当初から度々起こっているのでカタカナのキャラクターはここ6年PSには使っていませんBBSより>同じ名前のキャラ(バンダナケン)で>倉庫に重なって何日も立っている人がいます調べてみると1.バンダナケン4.バンダナケンが居るようでして、私とは一切無関係ですスケイプ鯖ができた時にすぐにカタカナの名前を抑えようとしたのですがおそらくタッチの差で他の方に使われてしまいました他にもエクで有名な方々、魔王テイ○ー氏、ピエ○氏、などもいまして本人に確認したところ別人のようです実は新キャラを育成し始めたのも、コレが理由の一部でして新キャラ育成と同時に全ワールドにて『BandannaKEN』の名前を抑えましたそして現在『バンダナケン』のキャラクターは倉庫としてすらも使用していませんたまにクジコードを引くのにログインするぐらいです他にも名前の類似しているキャラクターもいましてバソダナケン → 二文字目が『そ』バンダナケソ → 最後の文字が『そ』パンダナケン → 一文字目が『ぱ』BandanaKEN → 『n』が一つ足りないbandannaKEN → 一文字目が小文字というキャラクターも居るようです類似している全ての名前を先駆けて登録しようとしましたが手に負えない状況でして困っている限りですそして私と名前の類似している方が故意的なのかどうか不明ですがNPCに重なったり、狭い階段の中央でPSをしているのを以前から何度か目撃をしていますサーバー間位置処理の関係上そう見えるのかもしれませんが逆に、今まで見た私以外で『バンダナケン』に類似した名前の方はそういう場所以外でPSした事をここ6年間で一回も見たことはありませんそのため、悪意を感じでしまうことが人間の性だと思うのは私だけでしょうか?今後はカタカナの『バンダナケン』っぽい名前のPSを見たらそれは別人ですそもそも私自身PSをするってことはリアルの関係上、珍しい事ですので・・・以後お見知りおきをお願いしますm(_ _)m
2010/06/20
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BBSにて書き込みがありましたネコアレルギーがネコと暮らす方法エキサイト翻訳で単純に英→和しただけなので所々意味がわかりにくいが要点をまとめると○ネコを寝室に入れない○ネコを触ったら手を洗う○耐アレルギーマットを使う○じゅうたんよりフローリング○空気清浄機を使うなるほどしかし、寝室ってのが我が家には存在しない。。。非常に風通しの良い環境なので空気清浄機の発想が無かったじゅうたん云々の前に我が家は畳じゃ・・・・奥さんが無類のネコ好きなので、俺のネコアレルギーを克服する方法はありがたいネコは野外を活動のベースにしないといけない動物だと思うので小さい頃から飼い、お風呂の習慣をネコに覚えさせていく事も良いかもしれない今は、一番下の子供がまだ小さいので、子供の成長に合わせて5人目の家族としてネコを迎え入れられるようにしてみようかと思いました記事を掲載してくれた方、ありがとうございました
2010/06/20
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ロア=ラロシュは一人でアイドラを倒し、その時の怪我が原因でこの世を去った後に、彼が身につけていた物はラロシュ装備と言われ伝説の装備となったクロノスの至る所で確認できるロア=ラロシュ伝説この伝説の再現をゲーム内でできるだろうか?!極力史実にあわせるように制限をつけた○スーパースクロールプラス等の課金ブーストアイテム禁止○HP、マナ、ステ上昇等の課金ブーストアイテム禁止○モンブラン、Fスク、アイススク等の通常ブーストアイテム禁止○封魂、メタモル等の変身アイテム禁止○成長武器は使用しない(成長武器で勝った場合、伝説になるのは武器の方)○一般ドロップの杖、アクセのみ○未精錬ラロシュ装備初回の挑戦は未転生マジで挑戦したが10分という制限時間で1ゲージしか削れなかった・・・・ハッキリ言って、変身をするか、ルネアクセ等の凶悪装備じゃないと無謀その様な装備で勝っていたならば、伝説になるのはむしろアクセの方だろう。。。そこで、ラロシュシリーズが伝説になっているという事を裏付ける為に前回、転生マジで挑戦したが見事なまでに玉砕したそして三度目の正直、今回125転生での挑戦になる前回と比較すると○スキルの上限撤廃○HPの上昇があるので余裕のはずしかし・・・HP上昇しているはずなのに、一撃で死ぬ範囲攻撃は耐えられるが、直接攻撃で即死するSTA極でも即死するそこで以下の様な状態で攻略した(クリックで拡大)説明しよう!アイテムインベントリを拡張してそこに復活の紋章を54個詰め込んだその時の公式のGEM購入履歴この状態でエンターキーを押しっぱなしで攻撃する事によって常時無敵で永遠と攻撃をする事が可能メローキャンセル雷&クリムにてメローのディレイを遅れさせる事なく攻撃その結果おいおい!前回よりも結果が悪いじゃないか!!スタマスは前回よりも10増えていて魔攻も当時のスク入れてる並に増えているのにこの結果とは・・・2008年6月よりも以前に一度、大幅なボスの強化があったがそれ以降またあったのか・・・どうやらアイドラも修行をしていたようだ><こうなると、一般杖、一般アクセでの討伐は不可能という事がわかったということはラロシュワンドラロシュネックレス・ペンダント・リングというのが存在するはずだ!実装を希望するwこのアホな挑戦は二次転生後に再び行う!!
2010/05/03
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4/24 エク2鯖 21時~ 図書館にてマジリンピックが開催されますそして、GMさんも来てくれます集合場所・・・エク2鯖 図書館ロビー目的・・・マジだけで図書館どこまでいけるか登頂開始時刻 と 案内人第一陣・・・21:20・・・鮮血の道化師&GM第二陣・・・21:40・・・ヴァキューム第三陣・・・22:00・・・バンダナケンどんなに長引いても24:00には終了ルールファビ変身無しアイウ、ジャド、ゼンド変身はありスク・モンブラン・スキルスクロールは各自自由攻略できた場合、クロノス城にて1クロでPS販売(クリック勝負w)いつもモンスターに優しいマジシャン達ですがそんなマジシャンだけで図書館をどこまで登る事ができるか!?質より量、数の暴力、鯖負担MAX色々カオスな展開が予想されますみんなで図書館を破壊しましょうw
2010/04/20
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4月12日 朝6時40分ごろやっと125歳になりました~LV124 99.99% のSSLV125 達成直後のSS125歳のうちにやりたい事○マジのアドバンススキルのLV10~15の全データを集めてクロノスパラサイトに送る○新雷15で、いろんなボスチャレンジ○図書館転生を調べて運営に報告他にも125歳じゃないとできない事やるなら今のうちだ!ギルメン、及びPTを今までしてくれた全ての人へありがとう
2010/04/14
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今朝、LV124 90.00% に到達した一日12~25% というペースで進んでいるので恐らく明日の朝か夜にはLV125に成ると思われるb経験値の入り方について最近いろいろ試していたLV120↑がPTにいると(厳密には攻撃をすると)非常にまずい事はよく言われているが実際にどれだけの差が出るのか、やってみた狩りルートはレトM亀ルートでまったく同じコースで比較BandannaKEN・・・LV124 未転マジバンダナケン・・・LV112 転生マジ※変身→ジャド変身のこと※ダブルバンダナで双方攻撃のやり方は、Bandannaをバンダナに追尾させ Bandannaの画面を最大ズーム、常時高速回転(マウス回転+キーボード回転) アイテムメニューを開いたまま、光を発射固定 ちなみにジャド変身は追尾可能なので ダブルバンダナジャド変身狩りという豪華な狩りも可能※表示経験値は全てBandannaKEN(未転)に入った数値BandannaKEN ソロ スク変身 75秒 0.15% 100秒あたりの経験値・・・0.20%Bandanna&バンダナPTでBandannaのみ攻撃 スク変身 75秒 0.05% 100秒あたりの経験値・・・0.07%Bandanna&バンダナPTでバンダナのみ攻撃 スク変身 25秒 0.14% 100秒あたりの経験値・・・0.56% Bandanna&バンダナPTで両方が攻撃 Wスク変身 15秒 0.08% 100秒あたりの経験値・・・0.53%マジはクリティカルとか無いのでPTでの経験値の結果で、ばらつきが殆ど発生しない単純に、2人PTだと 均等分配されたとして 一人当たり0.7倍ソロで一周0.2%なので、同じLVの人が二人で狩りした場合は 0.14%になるはず124歳が攻撃したら、半分の0.07112歳が攻撃したら、4倍の0.56120↑は吸う、吸うって言われてるけど、この相対差の8倍ってのはひどいと思うぞwしかもBandannaにも課金スク入れて変身させて攻撃させたら狩り速度はかなり上昇したがそれを上回るペースの大量の経験値がぶっ飛んでるようで・・・さらにもっとびっくりした事にLV124、LV112、LV106×3という5人PTでも一周0.14%とほぼ変わらず人数増えているのに経験値減らないって謎。。。と思いきや理由は多分、平均LVが下がったからとりあえず、この実験でわかったことはLV120↑がPTに居る事も多少は経験値を悪くするがLV120↑がモンスターを攻撃する事による経験値消滅率の比ではないつまり、LV120↑の人はPTに入ったら攻撃するなと、、、、(えぇぇぇ;;運営さん この経験値の仕様なんとかしてほしいね、、、LV高い人は、クロノスが大好きけどPTから嫌われる仕様じゃ課金率も悪いよ?
2010/04/12
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エクシリスの専用BBSを作成しましたこちらをご活用くださいhttp://exunion-2010.bbs.fc2.com/まず不特定な100名を知ることが先決なのでパス無しになっておりますよろしくお願いします。
2010/03/01
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魔レイの変身時のクリ係数を計測してみました正確には出せませんでしたが、魔レイ変身時にはクリ係数が2.0~2.4ほど加算されるているのではないでしょうか?実験方法変身時のクリ時のダメージを調べそれに近いダメージを変身なしで与え変身後と前の魔攻、クリ係数、エリ値からクリ時のみの攻撃力を出し逆算してクリ係数を求める※クリ時攻撃力の計算方法=(最低魔攻+最大魔攻)÷2 × (100+エリ合計)÷100 ×クリ係数《実験1》資料1クリブロ・・・49(クリ係数3.9かな?)(クリ係数3.8)マスター合計・・・224デル魔攻・・・193371-205387クリ時の攻撃力=2519353.04クリ時の攻撃力=2454754.25資料2クリブロ・・・49マスター合計・・・243魔レイ変身時魔攻・・・113978-117196クリ時の攻撃力の式=(113978+117196)÷2×(100+243)÷100 ×(?)資料1と資料2のダメージがかなり近い方程式で(?)を求めると(?)=6.3545(?)=6.1916《実験2》資料3クリブロ・・・33(クリ係数3.5かな?)マスター合計・・・69素手魔攻・・・8793-8793クリ時の攻撃力=52010.60資料4クリブロ・・・0(クリ係数2.3かな?)マスター合計・・・115魔レイ変身時魔攻・・・5190-5896クリ時の攻撃力の式=(5190+5896)÷2×(100+115)÷100 ×(?)資料3と資料4のダメージは近く、やや資料3のが与えていた方程式で(?)を求めると(?)=4.3642《検証》実験1と実験2では導き出された変身時のクリ係数が違うように見えるが実験1では変身者の元のクリ係数が3.8なのが6.1に実験2では2.3から4.3にそれぞれ2.0~2.4加算されているのがわかるつまり魔レイの変身は見た目の数値以上の破壊力を出しさらにクールタイムが45分なので非常に実用的な変身になるのではないでしょうかえっとリクエスト?があったのでSSをうpしますこの二枚のSSは、使用した魔レイとさぁこれから実験がんばるぞーという時の思い出のSSです実験結果を裏付けるものではないのであしからずw
2010/02/21
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ちょっと普通では考えられないPKに遭遇した今思い出しても、震えが止まらんこちはら、サブキャラを図書館育成する為に集まった8人(2人がLV70)未転生で低火力だったので、俺はPTに入らずに、風で護衛役二人を17Fまで安置に待機させ、いよいよ17Fに突入したまさにその時だった二人は例の机の場所で待機し、俺が風で護衛する陣形しかしアイドラが寄って来てしまったのでアイドラを二人から離すべく、やや中央に自分が移動して光で引いたそうしたら、別のモンスが二人に近づくやばい!光が届かないしかし、その二人を的に攻撃を発動させればタゲを奪う事ができる長年の経験が瞬間的に判断したその時FAMEが80000減少しましたはっ!!そこはPK開放中の3鯖だった・・・・LV70のピチピチをわざわざ17FでPKするとは・・・ほんと俺ってさいていw
2010/02/18
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遂にUWの覇者になることができた実は初めてなんです><ただ、、、、ちょっと勝利の判定おかしくね?w何が起きたかと言うと謎その1「BandannaKENがユニオンウォーの覇者になりました」と出ましたが。BandannaKENはギルド無所属であり参加していてユニマスだったのは「バンダナケン」の旧メインキャラ木曜日の攻撃権利を獲得したときのユニマスは「BandannaKEN」だったのでその時の名前が表示されてテロップに流れたと予想・・謎その2我がユニオンはラスト先王の儀式をしていませんでしたwwもう少し詳細を書きます我がユニオンにて助っ人を頼んだ転生マジ(エクでも屈指のテクニシャン)Aさんライバルの第一攻撃ユニオンにてカリスマ的かつユニマス的存在の転生マジBさんまずBさんが先王の儀式をしましたちょうど自分が裏から回り込めたので、仕留める事に成功その時、当たり所が悪かったのか火の祭壇の付近の第一攻撃と守備は全壊滅した(俺スクってたからw)そのチャンスを見てAさんが先王の儀式を開始カウントダウンが始まる残り30秒残り20秒残り10秒残り9秒残り8秒残り7秒残り6秒残り5秒残り4秒・・「やった勝てる」 そう思ったときだったBさんが鬼のような速度で戻ってきた(なんという速さだw)そしてAさんが撃破された><そのままBさんが儀式をやりなおす再びカウントがプリセットされるはずが・・・残り3秒残り2秒・・・Aさんで減ったカウントがそのまま継続した!!慌てて休めていた攻撃を(先王は仲間の攻撃でも死ぬので攻撃を中止してた)再開したがBさんを倒せなかった・・そしてそのままUW終了・・・「負けた・・・」最後の一瞬で逆転された・・・そしてUW終了のテロップが流れるあの時その場にいた全員が硬直しただろう「BandannaKENがユニオンウォーの覇者になりました」何故か我がユニオンが勝ったことにはぁぁ・・?PTチャットでA:「俺死んでるんだけど・・・」俺:「何で勝ってるのw?」A:「これ明らかにバグっしょ」俺:「それにBandannaKENはこのユニオンにいませんw」なぜか勝利した事になってしまって動揺が走ったその後Bさんにも確認、やはりBさんもバグを認識していた謎その3その後、ユニオンメンツに勝利ポイントが増えているかを確認したところ増えていなかった勝利したはずなのに、増えていない運営さん、バグだらけですよ?追記インペリアルクラウンを付けてみたかっこ悪い・・・ちょっと興味がわいたので、そのままギルドを脱退してみたそしたら消えた・・・・補正を見ることも無く、合円で叩くことも無く・・・無駄に消滅しました・・・w
2010/01/03
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ちょっと最近低迷していたがやっとこLV120に結局+10アイザックは成功せず、3本のアイザックが闇に消えたカリスのマジとしてどこまでソロが通用するか試したいと思いこんな事してみたスーパースクロールプラス発動 INTスク発動 サファイアブローチ発動 モンブラン発動 メタモルでコウモリ変身 そして、水書!風50、光50、インセイン(もちろんスタマス50)でのコンボ狩り狩場はレトMの鹿たち光の魔攻が45.6Kになりエリの合計は208%20分の結果経験値2.09%・・・ペットつけていたが、ペットなしで計算すると2.5%アリ鯖なら3.25%といったところかLV120マジのソロでアリ鯖・水・モンブラン・INTスク・スパスクでの時給は9.75%です!!このままでは、さすがにソロでLV125は厳しい・・・効率を上げるために+10アイザックと+10シグニティーを購入しなくては!!
2009/11/22
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そろそろデスナイトのエリマス復活してないかなぁと思ってクロトレで素材を集め、合成にチャレンジして実験をしようとしましたしかし、見事に連敗で4つのゾンビ・・・・そこでたまたま通りかかった某ヲリさんの協力を経て何とか実験できました^^;(あぁ最初からそうすればよかったw)素手での同グレードモンスへのダメージ比較です祝デスナイト エリマス復活♪次に、ブローチの検証(SSでは確認できませんがBanndanaKENはエメラルドブローチを使用中です)こちらは上下に並べるまでも無く、確実に差が判りました祝ブローチ エリマス復活♪さぁ 買いあさるぞーーーあれ?どこにも売ってないTT
2009/11/05
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前回の日記の続きになります。読まれた方には、ご心配をおかけしております。現在の経過報告ですが、過剰書きにすると1.パチンコ店での監視カメラに該当社員が映っていた2.上記理由により、通勤外事故となり会社が責任を問われる可能性は極めて低くなった(弁護士及び社会保険労務士に確認)そこで今自分が気にしているのが次の点【その社員は慰謝料を支払う気(または支払能力)があるのかどうか】○その社員に支払う気がある場合 企業都合による退職扱い、企業貢献度値MAXで計算し 約250万の退職金を支払う○その社員に支払う気がなく、すぐにでも自己破産手続きをしそうな気配がある場合 懲戒解雇扱いとし、規定により退職金は無し(要裁判) 会社からご家族へ約250万の謝罪金を支払う最初のパターンは退職金のほぼ全額がそのままご家族へ移行されその社員は残金の750万を今後支払っていく後のパターンは、裁判が必要だが、会社からご家族へ250万の支払いの他にその社員は1000万を今後支払っていく、という方向へ向かわせる事も可能今は弁護士の方に「常識で考えられる企業損失の範囲内で最終的にご家族へ行く金額が最も多い方法」を頼んでおり、裁判の予定を立ててもらっている何故こんなにまでして、その社員にとって痛い仕打ちをするのかというと決定打は病院へ見舞いに来なかった理由が「だって警察にまかせてれば良いこと」という理由だったからだ「病院へ行くのが怖かった」とかいう理由ならば考えは180度変わっていたのだが・・・まだこれは決定もしていないし、裁判が必要なパターンもあるもう少し、その社員への対応を手ぬるくした方が良いでしょうかね?
2009/11/04
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会社に約1000万円の請求が来そうな事態が発生原因は通勤時間中に発生した人身事故事故の加害者は社員45歳男性会社へはバイク通勤をしており、任意保険未加入昼ごろ交差点にてバイクが左折する時に歩道で信号待ちをしている女の子(12歳)を巻き込み、顔や体に大怪我を負わせた通勤時間中は業務時間外であっても拘束時間に含まれるとの事ですぐ会社に連絡が入った第一声で問われたのは○バイク通勤を認めていたかどうか○公共交通機関では通勤が難しい時間に雇用をしていたかどうかその社員へはバイクのガス代を支給していて、出社時間は深夜0時つまり、バイク及び車での通勤を強制していたと判断される可能性があると言われたその社員にバイク通勤の許可を出した当時の人事社員は任意保険があるかどうか確認したが、コピーを持っていないと言うどうせ「(任意)保険は入っているか?」「はい、(自賠責)保険は入っていますよ」みたいなやりとりだろう・・・これはもう企業としての管理ミス年に一度でも良いから全社員分の任意保険と通勤許可書に目を通しておくべきだった・・・結局その病院には、最後まで加害者の社員は一回も来なかった法とかそういうのは一切なしに、一人の人間としてその社員を疑う正直そのまま感情論にまかせ解雇にしたいところだが、それではただの不当解雇だしかし、このまま雇用を続けたところで、俺個人としてその社員を信頼できる自信はない何故病院に来なかったのか、俺が納得する理由をあとで聞きたいものだ検査の結果、女の子は右足の骨折と左頬骨の骨折そして左目から顎にかけての皮膚の再生の見通しはつかずさらに、左目の視力が著しく低下し、将来は視力を失う可能性がある聞いただけで悲しくて涙が出そうな結果だもしも自分の娘にこんな事が起きたら、加害者を○したくなるだろう法や家庭、社会的立場とか一瞬でも忘れれば余裕で○せるそんな事を自分の企業の管理ミスによって犯してしまうとは・・・・しかし落ち込んでいられる立場でもない早急に二度と繰り返さないように社員教育から危機管理に至って見直す必要があるまず、通勤時間とも言えども、社員であり、社会人であるという自覚を持ってもらわないといけない「家に着くまでが遠足です」 この言葉は奥が深いその自覚を持たせる為には通勤経路や手段を再確認をし、再提出させ、危険を伴う通勤方法は認めない方針に切り替える任意未加入などは論外ださてさて、問題が三つほど起きた《問題1》まずは社内的なことだが任意保険の無い社員を7名だけ見つけた(もちろん全員バイク)うち5名はファミリー特約(普通車の任意保険のオプション保証)があってセーフ残り2人(うち一人は事故加害者)に任意保険に入ってくれないかと頼んだところ「会社で強制するなら、保険料を出してくれ」と反撃が来た二輪車の任意保険なんてのは、今は非常に安く年間で2万(月々1700円)程度で対人対物無制限・搭乗者1名100万まで付く出すのは簡単だが、出してしまうと、自力負担で保険加入している他の社員からクレームは来るだろう会社というのは社員の公正性を非常に大切にしなければならないので普通自動車も含め全社員分の任意保険を負担しなければならなくなるまた、その車両でプライベートの事故を起こされたときに会社が負担するのはおかしい「通勤と言う社会的目的で使用するなら、社会人として任意保険に入れ」「任意ってのは入らなくても良いから任意だろ、だいたいバイクで任意入れなんて初めて聞いたぞ」「バイク通勤を任意保険なしで認めてる会社があると思うのか?思うなら探して来い」「じゃ深夜タクシーで毎日通勤するからタクシー代を出せ」とまぁ 予想通りの展開になったわけで・・・人身事故起こしておいて、見舞いにも来ないで、任意保険まで拒否するだと!!!と心の中で大きくシャウトした次に俺が「じゃぁお前来なくて良いよ」という言葉を出そうかどうかという時にたまたま、お客さんから携帯へ電話が鳴ったのでなんとかその場は流れたしかし、爆発寸前ではあった《問題2》事故の当日、その社員は朝8時に会社を出たのだが事故発生時間は正午だった大田市場からその事故現場まで通常ならば20分程度で到着するその社員には謎の3時間があるのだ他の社員に聞くと、その社員はパチンコ三昧の毎日で、会社帰りのモーニングは欠かさないというパチンコ店に頼んで防犯カメラを確認してみるとしようもしも本人が写っていれば、それはもう通勤とは言えないのではないだろうか?もちろん、その約1000万だろうが、2000万だろうが、ご家族の納得の行くお金は出すつもりだしかし、その一人の社員の不注意や自覚の無い行動によって他のまじめな社員と一緒に稼いだお金が会社から消えていくことは納得がいかない【この事故の責任は 会社にあるのか、個人にあるのか】当初、責任というのは双方にあるもの と考えていたが、帰宅中にパチンコ店によるような行動までは企業で責任は持ちきれない非常に嫌な仕事ではあるが、今日はその社員の行動範囲内にあるパチンコ店に問い合わせてみるかな《問題3》そして、もう一つというか問題2の続きみたいなものだがその社員はパチンコ三昧で常に人から金を借りている状態独身であり頼れる身寄りもないつまり、支払能力が無いから会社に連絡が来たわけであってたとえ個人の責任となっても、本人や身内にも支払える力がないので結局は会社が負担せざるを得ないそうなると、長期戦になるわけで一度会社で支払った後、その社員の雇用を確保しつつ給与からの相殺で年月を掛けて返済という可能性がある事故当日、病院の場所を知っていながら、見舞いすら来ない社員を今後何年も雇用し続けなければならない可能性もあるしかし、元々の発端はその社員を雇用してしまった会社にも責任はある苦渋を噛む選択をしなければならないかも
2009/11/03
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図書館への近道の質問がありましたので>2キャラ目はフリポ買わず さん >バンダナさん、こんにちは^^>以前こちらのブログで紹介があったものと記憶しているのですが>図書館へ行く際に川を飛び越えてショートカットできる場所>(座標)を教えていただきたいです><>毎回秘密の通路を律儀に通って図書館へ行っているので、道のりが遠いのです・・・。>よろしくお願いします~~ (2009/09/28 02:46:36 AM) イベントも終わり際になってしまいすみませんw座標ですが、書いてもゲーム内で確認するのができないので(PTだとできる)SS貼ります。このモンスターと最初に出くわす場所ですこの岩をこんな感じで抜けることができます(落下注意ww)
2009/10/01
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前回の日記にてスピトレがパッシブなのにエンカと相殺すると勘違いした為上記の内容は、結果的にPTにパラが居ないときのデータになってしまいました上記同条件で今度はPTに支援パラが居たときを比較してみます(一部重複してます^^;)○LV100、STA150振り、残り全部STR274振り○+7ミョルニル、KPP、+7ジャキリン、魔王、KPN、+10葡萄二次○ツーハン極で42○スピトレ5振りで27を勝手ながら一般的なヲリとする(よくわからないので^^;)○ダメエン7(基本攻撃力+480)○エンカ45(攻撃力135%UP)をPTスキルとします【基本攻撃力】=(STR-13)×STR係数 +(武器の攻撃力+ダメージエンチャンター)【%補正値計】=パッシブスキル、装備品、エンカとかの攻撃力補正%の合計←ここに自分で書いてあるじゃん;;【最終攻撃力】=【基本攻撃力】×【%補正値計】【スキル攻撃力】=【最終攻撃力】×使用スキル%補正※ヲリのSTR係数は1.6これによると一般的装備のLV100ヲリはソロの時【基本攻撃力】約1300 【%補正値計】約1000%PTの時【基本攻撃力】約1600 【%補正値計】約1135%と出てきましたSTRの恩恵率の計算STRが1上昇すると【基本攻撃力】が1.6上昇しますソロの時の【基本攻撃力】が1300なので、【最終攻撃力】は1.6÷1300=0.123%の上昇PTの時の【基本攻撃力】が1600なので、【最終攻撃力】は1.6÷1600=0.100%の上昇攻撃力%の恩恵率の計算攻撃力%が1上昇すると【%補正値計】がそのまま1上昇しますソロの時の【%補正値計】が1000なので、【最終攻撃力】は1÷1000=0.100%の上昇PTの時の【%補正値計】が1135なので、【最終攻撃力】は1÷1135=0.088%の上昇さらに今回はガーネットイヤリングとオパールイヤリングも同時に比較+7ガーネットイヤリング・・・STR +24-31・・・・平均値+27.5+7オパールイヤリング・・・攻撃力補正 28-36%・・・平均値32%+7ガーネットイヤリングをつけた場合の一般的ヲリの最終攻撃力の恩恵率ソロの時・・・27.5×0.123%=3.38%PTの時・・・27.5×0.100%=2.75%+7オパールイヤリングをつけた場合の一般的ヲリの最終攻撃力の恩恵率ソロの時・・・32×0.100%=3.20%PTの時・・・32×0.088%=2.82%結論は前回とあまり変わらなくソロ多目ならガーネットイヤリングPT多目ならオパールイヤリングちなみにエンカ50の場合はガーネットイヤリングが有利ダメエン10の場合(今後はMAX15?)はオパールイヤリングが有利そして前回の日記の時にはダメエンの上限解除の情報がありませんでしたが今回ダメエンの上限が解除されるので、最終的にはオパールイヤリングが断然有利になりますあとパラの場合はSTR係数がヲリよりも低いので、よりオパールイヤリングが有利になります現在、オパールイヤリングが高額なのもこれが理由かと思われますただ、ヲリに至ってはソロ用の為にガーネットイヤリングは欲しいところですね
2009/09/09
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2003年9月下旬からスタートしたバンダナケンも2009年7月現在では115転生→112まで育った細かくは書かないけど今までは理想のスキル振りがあって115転生→122 で最終目的達成だったしかしスキル上限が撤回された今、自分の理想である最強の風マジを求めるには115転生ではどうしても足りなくなってしまった。風50、インセインシャスタ10、スタマス50、MB極、新雷4、プル極という接近最速コンボマジが最終的な目標あと、もう一つ大きくて重大な目標がそれは【未精錬ラロシュ、一般アクセ・武器・無課金でアイドラを倒す】これはできるだけ史実に忠実な再現を挑戦してみよう的な発想の発端だったが血の祭壇のLV制限、アイドラの強化により、未転生の史実再現は不可能そして過去に「バンダナケン」は失敗しているなぜ一般アクセ・武器なのか?《武器について》 当時ラロシュは成長武器を所持していなかったと考えている アイウールの変身で倒したのならば、後世に称えられるのはラロシュではなく 古(いにしえ)のマジシャンと思わしきアイウールの魂が宿るその武器の方だろう それに、アイウールがあるなら、その辺のマジシャンが装備したって倒せるし 第5期タルタノス戦争も圧倒的人類の勝利で終わっていたはずである《アクセサリーについて》 ノモスアクセサリーも同様で、こんな強烈なアクセサリーがあったなら たった一人のマジが名を残すことはないはず 一般アクセのみの時代だったからこそ、彼が伝説になったのだろう以上のことから、その時代には成長武器もノモスアクセサリーも発掘されていなかったと考える方が妥当だと思うそして、成長武器もノモスアクセサリーもないとなると現在のアイドラを倒せる可能性があるのは転生マジしかおらず、彼(ロア=ラロシュ)が後世に名を残せたのも彼が唯一の転生マジだったのではないかと考えられるしかし、前回と違って今回は上限撤廃の仕様がある、さらに125転生つき彼(ラロシュ)は唯一の転生マジで、しかも上限を突破する力を持っていたに違いない※もちろん課金もペットもイヤリングも無しそんな思考が交錯し、2009年7月27日より、新マジのLV31を課金開始した現在のギルメンを一日も速く引っ張れるように、一週間でLV101を目指す年内125転生を目標だが、、、できるかなぁ?w簡単な育成記録LV1~41・・普通に、三叉、神殿4F、カイヌでLVあげLV41~65・・フルドピで血の祭壇、ラヴァストーン、マルスなどLV65~80・・マニタス、ホリドー(図書館は一回も行かなかった)LV80~90・・アイス(90分ぐらいでLV80→90)LV90~101・・レト(アリソロで時給30~45%ウマウマ)LV101~・・・レトM(アリソロで時給20~30%) ※補足途中PTもちょこちょこ行ったが、アイス宮殿、レト城の実装によりマジのソロ(特にLV80以降)は驚くほど格段に楽になっていた火炎行く必要もないし、図書館寄生も必要ない神祝の差や、課金アイテムの差もあると思うが「バンダナケン」はLVが100になるまで2~3年ぐらいかかったが「BandannaKEN」は4~5日間でLV100に(1日5時間ぐらい)図書館寄生を使えば余裕で3日間でLV100になれるだろう現在LV109で、アホな挫折をしている装備が揃っているから、サクサク125になろうと考えていたが良く考えてみたら、全部マスター専用防具で、装備できなかったwwwせめて+10葡萄ぐらい一式揃えてから行う余裕もあったはずなのに・・・まぁ、後から実装されたから装備したことのないロンロードを揃える良い機会だし+9ロンロードは+10葡萄より強いくせに消失リスクが無いのは大きいそれなので現在+9ロンロードを集めています転生マジに戻って金策して買えば楽だけどここは一つ現在の「未転生マジの辛さ」を経験すべく未転生の状態で一から作ることを目指しています(なーーんてカッコいい事書いてるけど、もしも「バンダナケン」でサカンやロンクエやっていたら指差して笑ってOK!!!)
2009/08/28
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前回の日記で、購読者Xさんの質問に対する答えです~~物理はPTを組むと強化するので、視野を広げないといけないんですよねぇマジもPT組んで強くなる仕様が欲しいですwwざれごとはここまでで^^;一般のヲリの装備がどのような物かよくわからないのですがこんな感じで計測してみました\(゜ロ\)(/ロ゜)/○LV100、STA150振り、残り全部STR274振り○+7ミョルニル、KPP、+7ジャキリン、魔王、KPN、+10葡萄二次○ツーハン極で42○スピトレ5振りで27これで防御7.4K、HP10Kなのでギリで火炎ラインかな?きっとアビスだと逝っちゃいますねw良くわからないので、この装備を一般的装備と仮定しちゃいます(゜゜)そして物理の比較計算の難しいところは、PTを組むことによって強化される事ですとくにヲリはスピトレとエンカが相殺するので、ダメエンの影響を強く受けます○ダメエン7(480)を一般的な支援スキルとしちゃいます(゜゜)攻撃力の計算方法は以下の通りです【基本攻撃力】=(STR-13)×STR係数 +(武器の攻撃力+ダメージエンチャンター)【%補正値計】=パッシブスキル、装備品、エンカとかの攻撃力補正%の合計【最終攻撃力】=【基本攻撃力】×【%補正値計】【スキル攻撃力】=【最終攻撃力】×使用スキル%補正※ヲリのSTR係数は1.6これによると一般的装備のLV100ヲリはソロ時の【基本攻撃力】約1300PT時の【基本攻撃力】約1600【%補正値計】約1000%と出てきましたSTRが1上昇すると【基本攻撃力】が1.6上昇します元々の【基本攻撃力】が1300なので、【最終攻撃力】はソロの時・・・・・1.6÷1300=0.123%の上昇ダメエン7・・・・1.6÷1600=0.100%の上昇攻撃力%が1上昇すると【%補正値計】が1上昇します元々の【%補正値計】が1000なので、【最終攻撃力】は1÷1000=0.1%の上昇ですまとめると一般的装備のヲリLV100の上昇期待値はソロの時 STR1:攻撃%1=0.123:0.1 (STRの方が有利ダメエン7の人とPTしてる時 STR1:攻撃%1=0.1:0.1 (ほぼ同格~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ダナケン流の結論一般的装備の人はソロ多目→→→STR補正のイヤリング高ダメエン→→→攻撃力%のイヤリング廃装備(スピトレ、ツーハンが鬼)→STR補正のイヤリング~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~※その人の使用武器、アクセによって結果が違ってきます※スピトレやツーハンのLVが高い人は、ダメエンをもらってもSTRが有利になります※もしも将来インチキ並の攻撃力を持った武器が登場したり ダメエンが超強化されれば、攻撃%が有利になります
2009/08/23
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おはこんばんちわすでに何時間起きているか計算もしたくない・・・wと言うのも、今週はダナケン一家は家族サービス強化キャンペーン中だったりします東京サマーランド、海水浴、プール、お祭り一週間でこなし、さらに仕事は毎日するというアホなスケジュールです夜勤だからこそなせる偉業と自負!!!簡単にタイムスケジュールを紹介8/14 20時 出勤し職場でクロノス8/14 23時 仕事に戻る8/14 5時 職場で少しだけクロノス8/15 6時 帰宅8/15 8時 海水浴へ出発8/15 10時 海水浴場(富津海水浴場)へ到着8/15 13時 ホテル(三日月竜宮城)へ到着8/15 13時 ホテルのプールで遊ぶ8/15 18時 プールを出る8/15 19時 ホテルにて食事8/15 23時 ホテルを一人出る8/16 0時 大田市場に到着し仕事開始8/16 3時 大田市場を出る8/16 4時 ホテルに一人戻り仮眠8/16 6時 起こされる8/16 7時 ホテルにて朝食8/16 9時 いつしか寝てしまう8/16 10時 ホテルのプールへ行く(子供とはぐれ迷子に><)8/16 12時 ホテルのキッズランドで遊ぶ8/16 16時 ホテルを出発8/16 20時 出勤8/17 12時 帰宅 ←子供と奥さんは実家に帰る8/17 13時 自宅からクロノス8/17 ?時 いつしか寝てしまう8/17 18時 起きて会社に向かう ←このありから脳みそはプリン♪8/17 21時 職場でクロノス8/18 5時 帰宅8/18 6時 奥さんの実家に向かう8/18 8時 奥さんの実家から東京サマーランドへ向かう8/18 9時 東京サマーランドへ到着8/18 10時 東京サマーランドの遊園地にて魔法の絨毯を6回連続で乗り、マジで倒れそうになる8/18 11時 そろそろまっすぐ歩くのが辛くなってくる8/18 12時 東京サマーランドのプールで遊ぶ。波のプールにて失神しそうに・・・8/18 13時 流れるプールは流されるプールだと思う8/18 ?時 精神力を維持するために、若い女性のきわどい水着姿を凝視8/18 21時 東京サマーランドを出る8/18 22時 奥さんの自宅から会社のシステムにログインし仕事8/19 ?時 いつしか寝てしまう8/19 5時 業務の最終チェックをして、あとは部下に託して仮眠8/19 7時 奥さんの実家にて朝食8/19 8時 カラオケに行こうと誘われたが、疲労を感じて断る8/19 10時 家族で買い物ツアー8/19 11時 スシローで食事8/19 14時 仮眠8/19 16時 奥さんと子供を実家に置いて一人会社に向かう8/19 21時 アホなほどの渋滞に巻き込まれ遅刻出勤・・・8/20 ?時 いつしか眠てしまう8/20 2時 社員に起こされ大慌て8/20 6時 いつもよりも数時間遅れて商品手配終了8/20 6時 職場でクロノス →アリ鯖で他ワールドのマジさんとレトMでPT8/20 7時 あっという間に時間が過ぎて仕事に戻る8/20 8時 今現在仕事継続中・・・そして、家族と一緒に遊ぶのはまだ続く・・・現在、俺の精神力をキープしているのは、クロノスと目に焼き付けた若い女性の水着姿である
2009/08/20
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前回のネコの話題つながりでちょこっと以前野良犬に噛まれて、狂犬病発症の疑いで入院し治療を受けたことがあった犬というのは本来、狂犬病を発症させないための検疫のような処置を施されてから市場に出回るらしい(詳しくは覚えていないが、当時の医者はそれに近い事を言っていた)通常は野良犬=捨て犬であり、薬が効いているらしく都心で犬に噛まれて狂犬病になる確率は低いらしいしかし、俺を噛んだ犬は野生の犬だったらしく、医者いわく「笑うしかないね」だとさ。。。区役所から連絡が来て「その犬を捕獲しなければならない」「何時何分にどこで噛まれたか」「その犬の特長や犬の種類」などと質問責めに会ったそして俺のかまれた歯型の跡から想像される犬の大きさから、捕獲の為に警察?みたいなのまで出てきた結構かわいい犬だったのに野生の犬だったとは、けど、犬好きなのは今でも一緒思うにネコに噛まれた(喰いちぎられた?)のは幼少期で記憶にはないイヌに噛まれたのは中学生で記憶には鮮明に残っている噛まれた騒動の大きさはイヌの方が圧倒的に事件的であるイヌもネコも両方好きである事から、好き嫌いは経験だけでは決まらないのかも知れないネコだけがアレルギー反応を示す事から、本当のトラウマとは本人の記憶にもない深層心理の傷ではないだろうか
2009/07/16
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今回はちょっとしたエッセイです猫アレルギーというのを知っているだろうか読んで字のごとくで、猫に触れたりすると体中に蕁麻疹(ジンマシン)やら赤いポツポツができてアレルギー反応を起こす病気である主に、物理的なアレルギー(猫の毛やそれに付着するホコリやダニ)と精神的なアレルギー(猫が嫌いだとか、不潔なイメージを持っているとか)の二つに分かれる珍しい病気ではないのだが、ここに珍しいアレルギーの持ち主がいる猫が大好きなのに物理的猫アレルギーと精神的猫アレルギーの両方を持つ人が最初に指摘しておくが、猫好きなのに猫アレルギーな人は大半の理由は物理的問題が原因である実は、この文面を入力しているだけで目が赤くなってきているし、背中がかゆい自分の場合は医者もあきれるぐらいの強精神的アレルギー反応だと言われたそれを決定付けたのは、よく病院で行うアレルギー検査だった皮膚に直接何かを塗るようなアレルギー検査があって、何種類か同時に行う事が多いその時は何のアレルギー検査を行うのかには興味が無く、何の検査なのか良く読んでなかった結果、アレルギー検査に一つだけ反応があり、それはホコリだったその時に医者が「ホコリでアレルギー反応が微弱に反応したので、野良猫とか気をつけるように」そのセリフを聴いた瞬間に、その医者の目の前で体中の蕁麻疹(ジンマシン)を発症させたこれが精神的猫アレルギーの典型的症例であるまだ他にもある、これは小学生の頃だが、動物園が大好きだったゾウ、キリン、シマウマ、トラ、ライオン・・・街中では会えない動物に会える貴重な場所ある程度、字が読めるようになった時であるトラ・・「ネコ科の動物」 の文字を読めるようになった時に初めてトラがネコの仲間と知った。動物園にはそれまで親に何度も連れていってもらったがその時に初めて、その字を読み、そしてその場で蕁麻疹(ジンマシン)が発症したそれ以来、子供ができた今でも動物園に行く時は覚悟が必要で子供達に「動物を見ているよりパパを見ているほうが面白い」とまで言われる目は充血し、体中を赤くして、涙をにじませながらトラを見ている俺こっちは全然面白くない、とにかく痒いのだ;;けどトラもライオンも時より見せるネコに似た仕草がとてもかわいい特に前足をなめる仕草を見るとときめく一応言っておくが、「ときめいている」から体が赤くなっているのではない俺はとにかく猫が大好きなのである(もちろん犬も大好きだ、犬のエピソードもちょっと変わっているので次の日記で触れるとする)野良だろうが、飼い猫だろうが隔てなく全部かわいい特に、子猫は群をぶち抜いてこの世の宝と言えよう顔を引っかかれ血が出ても、痛みよりも愛情を感じるそれどころか、どこから血が出ているのか分からないぐらいに他の部分も赤くなり痛いどころか痒いぐらいだ猫が大好きなのにもかかわらず、精神的猫アレルギーになった原因とは・・・これは担当医が皮膚科から精神科に変わったときに聞いた話それは幼少期のトラウマが原因らしい記憶から完全に抹消されていて、自分でも認識できない脳の奥深くで猫を拒否しているらしいあとから、親に聞いた話によると、浦和にいる親戚の家に遊びに行った時一匹の猫がいて、その猫に噛まれたらしい甘噛みではない、肉食獣の本来の噛みちぎりをされたらしい足(すねの部分)からは骨のようなものが見える程えぐられていて、即病院行きだったそうだ当時の俺は韓国から日本に来たばかりで、日本語はいまいちわからない状態何故か今では韓国語を何一つ覚えていないのだが・・・これもトラウマが原因で記憶が封印されているらしい幼少期の俺にこの猫事件以外にいったい何が起きたんだろうか、俺にもわからないなどと話が脱線したが、猫の話に戻ろうあまり人とコミュニケーションのとれない状態だったので、人よりも動物への興味の方が目立って成長したらしい(とその医者が言う)そして本来ならば人に対して行うべき「甘え」や「じゃれる」等の野生行為をその猫にしたらしく猫にしてみれば自分よりも何倍も大きい生物が襲ってきたとしか見えなかったのであろうかその猫も本来の野生の力がその一瞬だけ芽生えた可能性があるそして、猫に噛まれたというか、裏切られたようなショックが大きすぎて記憶を遮断してしまったらしい人間ってそんなに都合よく記憶を遮断できるのだろうか?ショックが大きいとそうなるのかな?忘れたい事など山ほどあるのに、悪い思い出の全てを遮断してほしいがそれではただの現実逃避になってしまうかこれが原因で、猫が好きなのに精神的猫アレルギーな人間ができてしまったとその医者は言う家に帰ったときに体中が赤くなっていると、奥さんに「またネコ触ったんでしょ」とすぐにバレるちなみに奥さんも大の猫好きで、子供も大好きである。つまり一家全員が猫を大好きなのであるしかし、我が家では猫は飼わない。俺的には飼いたいと思っているのだが逆に家族に迷惑をかけそうな気がする意外とショック療法で、十匹ぐらいの猫と一緒に暮らせば治るような気もするがそして、今日も野良猫に野良としてのサバイバル能力を失わせない為にエサを与えないように気をつけながら枝や空き缶で遊んだり、運が良いときは肉球を触らしてくれたりしては全身が赤くなり、幸せを感じているのであった一番下の子がある程度大きくなったら猫と一緒に暮らしてみたいな
2009/07/01
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ジャドが失敗したので、ファビアンを購入してみましたとりあえず変身して、アビスで狩りなんか思ったより弱い・・・・やる気満々でスパスク買って狩りしたのですが思ったよりダメージ低いですねスクの影響で魔攻が210Kぐらい出せてましたが、その時の雷1振りで41Kでした雷5発分を広範囲にダメージ与えてる感じですねファビ変身は属性も雷なので雷オーラには微量のダメージ一発一発のディレイが長いので、攻撃と攻撃の間なんとなく動き回ることしかできないし210Kの攻撃一回に対して、クリム1回&光5発ぐらい出せますのでクリム(42K×5連発)+光(36K×5発)=390K のダメージですよね無属性は多少モンスの基本防御に影響受けるみたいなので、単純な足し算にはなりませんが範囲はめちゃ広くても、ファビ変身の殲滅力はそんなに驚くほどではなかったですね・・・隣接した5匹を相手にした場合、光&クリムと比較して10秒ぐらいファビが早く倒せる程度でしたまたファビアンは塔用だと良く言われていますが属性魔法は完璧比例ダメージなのでピノ相手にファビ変身210Kよりも変身なしで雷41K連打のがダメージ大きくないですかね?ポール・ピノ(名前合ってる?)はマジ3人が同時にファビ変身して倒せると聞いたことありますピノは新氷も有効らしいし、遠距離攻撃もってないって聞いたので変身なしで雷連打してれば時間内に倒せないですかねぇ?ましてや1振りの雷でも魔攻は約5倍の差ファビ変身の攻撃一回の間に雷7~8発は打ち込めますしかも雷極にすればもっと雷が有利になりそうなものです試したことないのでわかりませんwあとこれも妄想ですがバインドでピノを止めて、ゼンド変身の範囲、アイウ変身の単体で攻撃すれば双方属性攻撃なので、ものすごく強そうです(ジャドの単体は近づくから危険w)
2009/06/19
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あの「悪魔の杖」と命名したギルド資産のジャド(今までに吸ったクロ55G以上)このジャドがとうとうLV50を迎えた。クロトレにてLV50ジャド(お嫁さん)とディバシンスピリットを購入しいよいよ 合成挑戦アイウと合成させてファビアンにするかジャド同士で強化ジャド目指すか正直悩んだどうせファビアンは買えば良いし、それに7年も付き添ったジャドなのでジャドの面影や姿を残して欲しいと思い、強化ジャドへの道を選んだジャド・ジャド・ディバインスピリット で合成成功率50%マーメルストーン(20%UP)とジルコンの結晶(10%UP)を入れて成功確率は80%になった迷うことなく合成ポチッあれ?何も残らないw泉の全てのインベントリが空白にwまさに、全てのものが跡形もなく消え去った瞬間だったいままで、ありがとうジャド。。。。ついこの前は、俺の手にくっついて、リログしても治らないぐらいの強烈な愛を見せてくれたばかりだったけど、もう君にクロを吸われる事はないんだね・・・合成が失敗した事のショックよりも7年の軌跡が過去のものになった事の方がショックだったしかしながら、ちょっとすっきりしたような複雑な気分でもあるうひゃーw5年の軌跡だったかしかし7年ものの気持ちがこもっているということでw
2009/06/12
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テスト鯖にてスキル性能のSS各スキルの習得LV《スタマス》習得LV 48スキルLV 20LV48で一気に30まで振れる様な表記でした《火》習得LV 40 42 44・・・以後+2・・・60スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《氷》習得LV 43 45 47・・・以後+2・・・63スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《雷》習得LV 46 48 50・・・以後+2・・・66スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《光》習得LV 63 65 67・・・以後+2・・・83スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《風》習得LV 51 53 55・・・以後+2・・・71スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《魔盾》習得LV 58 60 62・・・以後+2・・・78スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《プル》習得LV 72 75 78・・・以後+3・・・96 99 100(※最後の20の時だけ+1) スキルLV 10 11 12・・・・・・・・・18 19 20《シャスタ》習得LV 76 80 84・・・以後+4・・・108 112 114(※最後の15の時だけ+2) スキルLV 5 6 7・・・・・・・・・ 13 14 15《マナコン》習得LV 53 55 57・・・以後+2・・・73 スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30《テレポ》習得LV 68 70 72・・・以後+2・・・88 スキルLV 20 21 22・・・・・・・・・30PS久々に疲れました・・・w
2009/05/24
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なりゆきで図書攻略しましたドロップSS30F30F裏途中トイレ休憩やチャットでだらだら20Fチケット買って遊びで殺した成長を生き返らせたりヲリも一緒に変身してシャウトもなし自分も一緒に変身して魔盾なしというアホ攻略・・・4:57 ロビー出発6:17 30F裏クリアたぶん皆で本気だしたら50分は確実に切ったと思われるwちなみにドロップには変更なしそのあと暇だったので、輪廻の噂の二人を会わせてみたお互いエンカ付でやる気マンマンですね♪
2009/05/23
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今回のアップデートでスキル上限が撤廃されましたのでいっそのことマジシャンのいろんなデータを採取しました《ステータス&LV係数》STR攻撃係数・・・・未調査DEX回避係数・・・・1.8DEX命中係数・・・・1.8DEX攻撃係数・・・・未調査STA防御係数・・・・0.8STA重量係数・・・・未調査STA最大HP係数・・・・2.0INT魔攻係数・・・・1.3INT最大マナ係数・・・・4.8LV最大HP係数・・・・7.0LV最大マナ係数・・・・4.8調査した内容では、係数に変更は見られませんでした《ベーススキル》スタッフマスタリー41-686%42-696%43-706%44-716%45-730%46-745%47-760%48-775%49-795%50-815%《クラススキル》エクスプロージョン(火)41-785 4.0メートル42-790 4.0メートル43-795 4.0メートル44-800 4.0メートル45-805 4.0メートル46-810 4.0メートル47-815 4.0メートル48-820 4.0メートル49-825 4.0メートル50-830 4.0メートルアイスプリズン(氷)41-676 4.5メートル42-682 4.5メートル43-688 4.5メートル44-694 4.5メートル45-700 4.5メートル46-706 4.5メートル47-712 4.5メートル48-718 4.5メートル49-724 4.5メートル50-730 4.5メートルライトニングショック(雷)41-132042-134043-136044-138045-140046-142047-144048-146049-148050-1500※範囲はずっと単体(表示は何故か範囲になってますが攻撃しても単体です)アストラルストーム(光)41-690 6.0メートル42-700 6.0メートル43-710 6.0メートル44-720 6.0メートル45-730 6.0メートル46-740 6.0メートル47-750 6.0メートル48-760 6.5メートル ←範囲0.5メートルUP49-770 6.5メートル50-780 6.5メートルエアースプレッシャー(風)41-435 4.2メートル ←範囲20センチUP42-442 4.2メートル43-449 4.2メートル44-456 4.2メートル45-463 4.2メートル46-470 4.2メートル47-477 4.2メートル48-484 4.2メートル49-491 4.2メートル50-500 4.2メートル ←ラストだけ魔攻+9マナコンプレックス41-56%以後50まで+1%(50で65%ダウン)マジックシールド(魔盾)40~49まで98%吸収50で99%吸収継続時間は41- 910秒42- 930秒43- 960秒44- 990秒45-1020秒46-1050秒47-1080秒48-1110秒49-1140秒50-1200秒テレポートディレイ一切変わらず、マナ消費のみ変動1-50消費 以後50まで-1(50でマナ消費ゼロ)プルスキルLV41以降は スキルLV数=プル使用LVプル魔攻補正41-1050% 使用LV4142-1060% 使用LV4243-1070% 使用LV4344-1080% 使用LV4445-1090% 使用LV4546-1100% 使用LV4647-1110% 使用LV4748-1120% 使用LV4849-1130% 使用LV4950-1140% 使用LV50プル50時の火魔攻・・・10,292プル50時の氷魔攻・・・9,052プル50時の雷魔攻・・・18,600※プルの攻撃にはエリ補正は付きませんプル50の氷でマドのベノムモンスの1/20ゲージを減らす程度シャスタ41-610%42-620%まで確認おそらく50まで+10%と予想(50-700%と予想)《オプションスキル》マインドブースターHP上昇率のみ強化(マナはそのまま・・・マジ涙目)1--LV数×5→8 へ 強化2--LV数×6→123--LV数×7→164--LV数×9→215--LV数×14→30《アドバンススキル&マスタースキル》は変化なし
2009/05/22
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