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書籍の感想です。今回は「マハリタ・マハリタ」です。マツリカ・マハリタ (角川文庫) [ 相沢 沙呼 ]廃墟に住む謎の美少女マツリカさんとその下僕、柴山のお話の続きです。前巻では柴山の心の傷の真相が語られました。しかし、マツリカさんについては何一つと言って良いほど、分かっていません。そもそもマツリカさんってニックネーム?本当の名前は?何で廃墟に住んでるの?などなど。今作でそのごく一部が語られることになります。きっかけは学校で語られる「1年生のりかこさん」という怪談。色々な怪談を調査させる割に、マツリカさんはりかこさんには興味を示しません。そして、りかこさんは松本梨香子と言うこと。自殺して亡くなってしまったことなどを知ります。マツリカ=まつもとりかこ?という推理をした柴山は・・・面白かったです。それにしても、マツリカさんが柴山をからかうように扇情的なポーズや仕草を繰り返すので、健全な青少年である柴山の脳みそは爆発寸前です。暴走してしまいそうなところですが、マツリカさんとの関係を続けたい一心で我慢に我慢を重ねます。いじらしいw
2026.09.26
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアウトフライインホーリーワード8というわけで今回は「大海の覇者(難易度5)」です。マップは水の神殿跡、相手はクトールとヴェラミです。2人とも水に関係あるキャラですが、クトールは地風デッキ、ヴェラミは火水デッキのようです。10ターン。オールドウィロウを左のエリアに配置します。このマップは左右2方向に分かれていて、両方同じ砦なので、片方だけ通って城にもどれはOKです。だからだと思いますが、ヴェラミもクトールも右に行きます。オールドウィロウのおかけで左のエリアは独り占めできると思うことにします。14ターン。自分は火3連鎖、地4連鎖にして、オールドウィロウはレベル5まで上げます。順調ですが、ヴェラミがさらに順調で、水5連鎖、火2連鎖にして、目標魔力目前です。15ターン。ここでヴェラミのエグゼクターレベル3に止まってしまいます。エグゼクターはHP20しかないので弱いのですが、ヴェラミはグレムリンアムル(アイテム破壊)とカウンターシールド(攻撃反射)を持っていて、かなり硬いです。なのですが、手札にフレイムゴエティアがいます。禁術40ダメなので、アイテム使わないからグレムリンアムルも関係ないし、カウンターシールドも無効です。撃破!これで逆転で、自分が目標魔力目前です。ホーリーワード8で城に戻って勝利です!目標魔力 8000G自分 8500Gヴェラミ 6973Gクトール 2457Gクトールほとんど何もしてないw通行料獲得自分 0G獲得なしw通行料支払い自分 2回 70G正直、高額地が多くて、運が良かった。戦闘侵略 1回(成功1回)防御 0回(成功0回)周回ボーナス自分 4回(3160G)ヴェラミ 3回(2100G)クトール 3回(1540G)
2026.09.25
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「王の剣と風の爪(難易度5)」です。マップは風の神殿、同盟戦です。自分、シモン対ゴリガン、ティンダロスです。ゴリガンは前のチャレンジステージで苦戦した相手ですね。同じブックかは分からないけど、イビルブラストを持っている前提でHP30以下のクリーチャに大事な土地を守らせないようにします。ゲームスタート。初期カードは6枚全部クリーチャです。ないよりはマシですが。ゴリガンは水風、そしてシニリティが2枚(マジか)、シモンは火、ティンダロスは風、そしてシニリティ(笑)が見えます。3ターン。ここまでに自分とシモンが配置した3体全てにシニリティが撃たれ、老衰状態です。メンドイ。ゴリガンが火の土地に配置したストーンウォールの土地に止まります。隣に配置されているシモンのグラディエーターを移動侵略させるか悩みます。グラディエーターはシニリティが付いているので、移動侵略でそれを消して、ストーンウォールを倒せます。ただ、今回は連鎖数を増やした方が特だと思い、スチームギアを出して倒します。そしたらシモンがイレイジャーなんていう便利なスペルを使います。イレイジャー(スペル) クリーチャとセプターに付いた全ての効果を消すこれで3体の老衰が消えました。これはありがたい展開です。スチームギアのマス(火)に止まったシモンはバルキリー(火)に変更します。これも正しい気もしますが・・・4ターン。それにしても・・・クリーチャしか来ないwアイテムゼロ、スペルゼロ。後半クリーチャ不足に悩まされそうな気がします。ゴリガン、イビルブラストを引きます。あー、バルキリーHP30だった。倒されちゃった。8ターン。パーミッションとリコールのコンボで周回を重ね、ミノタウロスをレベル4に上げます。ここでゴリガンが今度はマジックボルトでミノタウロスを撃ちます。マジックボルトは20ダメなので即死はしないのですが、ゴリガンは手札にスウォームを持っています。スウォーム HPが減少しているクリーチャに20ダメマズイ。ミノタウロスを交代させないと。オールドウィロウもいるのですが、守りきれないと判断し、フレイムゴエティアに交換。交換するために進んだ先にはゼラチンウォールレベル3がいて320Gの支払い。痛いけど、ミノタウロスを交換しないわけにはいかないので仕方ないですね。パーミッションが来たので、さらに周回を重ねます。14ターン。やっと初防具。遅いwシモンがバルキリーをレベル4に上げます。ゴリガンがイビルブラスト引いたら負けだね。祈るしかない。しかし、地の土地でレベル5が1個(自分)。火の土地でレベル4が2個(自分、シモン)でかなり目標魔力に近付きました。15ターン。シモンがゴリガンのゼラチンウォールレベル5に止まってしまいます。万事休すかと思ったらナイキー+ドリルランスで撃破。仮に防具持っていても、シモンはナイトを持っていたので、勝てたと思います。レベル5の土地を奪って(奪われて)勝負あり。そんな時に引くのがリコールw城に戻って勝利です!目標魔力 12000G自分、シモン 13415Gゴリガン、ティンダロス 5210G終了時魔力自分 6180Gシモン 7235Gシモン大活躍通行料獲得自分 2回 合計800Gシモン 3回 合計135G戦闘自分侵略1回(成功1回)防御2回(成功0回)ずっと防具来なかったからなあ。シモン侵略3回(成功3回)防御2回(成功1回)侵略3回成功は凄い周回ボーナス自分 3回 2220Gシモン 2回 1460G報酬で気になるカードはトロル 60GAT40、HP40、再生悪くない。ホーリーワード82枚目キタ
2026.09.24
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書籍の感想です。今回は「楽園の楽園」です。楽園の楽園 (単行本) [ 伊坂幸太郎 ]伊坂幸太郎さんの作品です。西遊記のキャラクタに似た名前の3人の人物が天軸という地点を目指して、旅を続けます。五十九彦(ゴクウ?)、三瑚嬢(サゴジョウ?)、蝶八隗(チョハッカイ?)の3人です。そこには世界を混乱に陥れているAI、そのAIの略称が天軸と言うのですが、その開発者である「先生」がいるらしい場所を目指します。長い長い旅の果てに辿り着いたその地は楽園と言っても良い場所でした。世界は地震、停電、疫病と混乱にまみれていますが、ここだけは別世界のようです。世界の混乱の原因は何か。この地で何をなすべきなのか。そしてタイトルの「楽園の楽園」とは何か。それがラストに一気に明らかになります・・・まあまあかな。
2026.09.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ2回戦(難易度5)」です。前回の1回戦の続き?バトル前の口上とかないので、よく分からないけど。マップはロータリー。相手はイシャラ、ティンダロス、スチームドリルです。イシャラは地、ティンダロスは水風、スチームドリルは火水のクリーチャが見えています。ゲームスタート。自分の初期手札にオールドウィロウがいる。最序盤にオールドウィロウがいると邪魔でしかないので、火の土地をかき集めるか、オールドウィロウは捨てるか判断しないとですね。プロフェシーがあったので、使います。対象はクリーチャ。ランドアーチンが来た。火の土地に止まったので、フレイムアコライトを配置します。するとティンダロスがすかさずシニリティを使ってきます。シニリティはバトルになったら破壊確定というのが嫌ですよね。4ターン。イシャラにクリーチャ封印を打たれてしまいます。2ターンはクリーチャは配置できません。痛い。ハンババを配置して風クリーチャを牽制できたけど、ティンダロスがスフィンクスを配置してきた。スフィンクス 応援(地のクリーチャHP-10)厄介ですね。11ターン。イシャラが地を4連鎖にして、マッドマンをレベル4にして抜け出します。フレイムアコライトを移動侵略させ、シニリティを消しつつ、隣のグーバクイーンを倒します。イシャラからレベル1の地の土地を奪って連鎖を減らしたけど、イシャラは自力で地の空地に止まり再び4連鎖。さらにブリンクスをレベル4にします。これでイシャラが大トップです。14ターン。マズイ。何とかしないと。マップを丁寧に調べて、地のクリーチャは6体。つまりマッドマンのHPは6*5で30です。なので倒せるかと思ってゴーレムで移動侵略させたら、HP(40)+地のクリーチャ*5=70でした。勘違いしてて倒せず。そうこうしている間にイシャラは目標魔力目前で城に戻ったら周回ボーナスで目標魔力達成しそうです。ヘイストを使っているので、次で城に到着するのは確定です。どうしよう・・・ゴーレムを移動侵略させて、レベル1の地の土地を奪い、イシャラの連鎖を下げます。これで周回ボーナス得ても、目標魔力にはギリギリ到達せず。危ない。しかし、これは単なる時間稼ぎに過ぎません。周回ボーナスを得たイシャラはレベル4の土地をレベル5に上げます。これで再び目標魔力達成です。いま、イシャラは城にいるので、城から最も遠いとも言えます。イシャラが分岐を折れて城まで戻ってくるまでに何とかしないといけません。ホーリーワード6があるので、それでイシャラの土地を奪うつもりだったのですが、火の土地にいるフレイムアコライトをレベル5にしたら、自分も目標魔力に到達します。これなら先に城に戻るだけです。たた、イシャラはヘイストを持っているので、競争になるとかなり分が悪い。と思っていたら、イシャラがティンダロスのレベル3土地に止まり、そこそこの額の魔力を放出します。これで目標魔力を下回ったので、イシャラは砦を通って戻る正規ルートに方向転換しました。これならだいぶ遠回りになるので、勝てるかもしれない。高額通行料を手に入れたティンダロスも土地レベルを上げて追い上げてきます。20ターン。城まであと12マス。ホーリーワード6でティンダロスの高額地を避けつつ、城に迫ります。イシャラはヘイストを使い、どんどん迫ってきます。急がねば。21ターン。城まであと6マス。6以上出せば・・・と意気込んでいたら、引いたカードはリコール!城に戻って勝利です!かなり薄氷の勝利でした。目標魔力8000G自分 9720Gイシャラ 8120Gティンダロス 7129Gスチームドリル 4721G通行料獲得自分 6回 合計150Gイシャラ 6回 合計180Gティンダロス 3回 合計834Gスチームドリル 2回 合計340G自分もイシャラも通行料は取れてないです。戦闘自分侵略5回(成功3回)防御4回(成功3回)イシャラ侵略3回(成功1回)防御7回(成功2回)この差ですね。
2026.09.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「危険な奴ら(難易度5)」です。マップはシーダモの港。同盟戦です。自分、スチームドリル対ガーディアンキラー、シャグです。スチームドリルと手を組む日が来るとはw初期手札はガーディアンキラー 水風スチームドリル 火シャグ 水風水風は独占されそうです。火の土地で対抗するのが良さそうです。ちなみに私の初期手札は火3、地3、アイテムなし、スペルなし。なんかすごく偏ってるw1ターン。無事火の土地が取れた。スチームドリルも火の土地を取り、2連鎖。火の土地が2個取れたので、手札のオールドウィロウを使うこともできますが、防具がないので、まだ我慢です。シャグは指定したカードをマナに変えるスペルを打ちます。指定したカードはスパークボールです。ありゃ、私のブックにあるスパークボールもマナに変わっちゃったのかな。2ターン。ハンババを配置します。風相手には良いかも(支援(風クリーチャのAT-10))3ターン。シャグのデスキートに止まります。AT30、HP20なので倒すことは簡単です。しかし、先制、攻撃成功時相手セプターの手札をランダムに1枚破壊という2つの能力が攻撃を躊躇わせます。6ターン。予定と違い、地の土地が3連鎖になります。相手にテレキネシスがあるので、レベル上げてから移動させられると厄介です。なので、砦、ウッドフォーク、ハンババとテレキネシスできないウッドフォークの土地をレベル4に上げたのですが、ポリモーフ(別のクリーチャに変身させる)でマトックテイルに変えられちゃいます。まあ、そこまで弱いクリーチャじゃなくて良かったけど、地形効果はなくなっちゃいました。7ターン。水にとりあえず配置したドリアード、後で移動で地の土地に移動しようと思っていたのに、スチームドリルが水のクリーチャに交換しちゃいます。このやろー。俺のドリアードちゃんを!さらにスチームドリルが不用意に上げたレベル3の土地からガスクラウドがテレキネシスで移動させられます。8ターン。パーミッションを引いたので打ち、周回ボーナスゲット。城に止まったので、ガスクラウドをレベル3の土地に戻します。しかし、もう一枚テレキネシスを持っていたので、2回目のテレキネシスの移動。これも今度はガスクラウドを通過して、さらに戻します。ガスクラウドの移動合戦になってます。さすがにもうテレキネシスはないみたいです。12ターン。相手のデスワームレベル3の土地に止まりますが、ミノタウロス+コローシブスピアで撃破。反対にマトックテイルレベル4の土地にガーディアンキラーが止まり、アクアゴエティアを出してきます。アクアゴエティアは禁術40ダメがあるので危険です。プレートメイルを使い、守りきり、高額通行料ゲット。今度はシャグがエアロゴエティアを移動侵略で攻めてきました。・・・とは言っても、エアロゴエティアの土地の隣は空地です。なんだろうと思ったら、「クリーチャ移動で離れた敵セプターの風領地に移動」という特殊スキルがあったのです。これは危険な能力ですね。禁術も持っているので、コローシブローブで何とか守ります。13ターン。ガーディアンキラーがここでイビルブラストを引きます。やべーと思う間もなく、ガスクラウドが倒されます。移動合戦の結末がこれか。しかし・・・そのレベル3空地まで6マス。手札にホーリーワード6があるw手札クリーチャはオールドウィロウですw防具使い切ったから危険だけど、仕方ない。オールドウィロウを配置します。止まられたら守れないので、その前に勝ちたい。ミノタウロスをレベル5に上げたら目標魔力に到達しました。リコールを使って城に戻り、勝利です!目標魔力12000G自分、スチームドリル 12270Gガーディアンキラー、シャグ 5100G終了時魔力自分9880Gスチームドリル2390Gスチームドリルほぼ何もしてないw通行料獲得自分 1回 1000Gスチームドリル 1回 30Gガーディアンキラー 2回 70Gシャグ 3回 90G戦闘自分侵略1回(成功1回)防御2回(成功2回)スチームドリル侵略2回(成功0回)防御1回(成功0回)スチームドリル・・・報酬で気になるカードはアレス(火)80G+火土地2AT50、HP60、応援(侵略側AT+20)敵味方関係なく、侵略側にAT+20って危険すぎる能力。うちのブックに入れられないね。
2026.09.22
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。ネオス 【Switch2】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition 通常版 [NXS-P-BQ4P NSW2 カルドセプト ビギンズ ツウジョウ]イビルブラストが痛すぎるので、インランドプロテクトアウトバイタリティとして次に進みます。今回は「狩人たち(難易度5)」です。マップはリカドの村、相手はポポロとヴェラミです。ゲームスタート。7ターン。ヴェラミは魔力獲得に関するスペルを色々持っています。スクイーズとかドレインマジックとかギフトとか。そのせいでヴェラミが走ります。こちらはマトックテイル+コローシブスピアで敵を倒し、火の土地レベル2を手に入れます。ポポロはそのマトックテイルをテレキネシスを移動させてきます。しかし、すぐに移動させることができ、元の土地を確保できました。ヴェラミは順調に魔力を増やしていましたが、エグゼクターの土地をレベル3に上げていて、ポポロに奪われてしまいます。こちらは、その間に地の土地を3連鎖、さらにドリアードを移動で地の土地に移動させて4連鎖。ドリアードの遠隔移動の能力は便利ですね。さらにダイスで地の土地に止まり、5連鎖です。ランドアーチンの土地をレベル5まで上げ、さらにハンババの土地をレベル3にします。これで目標魔力にあと一息です。ヴェラミは嫌らしくバンディットで移動侵略を仕掛けてきます。土地は守ることができましたが、サムライ(AT50)を援護につけて140G奪われてしまいます。土地に突っ込みすぎて危うく魔力がマイナスになるところでしたが、何とか耐えました。敵の高額地がありますが、リコールで飛び越えて、城に戻り、周回ボーナス込みで勝利です!目標魔力8000G自分 8410Gヴェラミ 3952Gポポロ 3728G通行料獲得自分 1回 60Gほぼ収入なしw通行料支払い 0回これは運が良かっただけ。戦闘侵略2回(成功2回)防御2回(成功1回)こんなもんか。領地7 その内地の土地が5連鎖ほぼ地の土地しかないです。報酬で気になるカードはトロージャンホース(無)50GAT0、HP30、援護、貫通AT0たけど、援護と貫通は強いね。・・・相変わらずホーリーワード8は来ない。
2026.09.21
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ1回戦(難易度5)」です。セプターズカップって何ですかね。マップはダブルハート、相手は地のガーディアン、火のガーディアン、風のガーディアンです。このステージはモーフという特別な地形があります。ここは最初に配置したクリーチャと同じ属性になります。最初が肝心です。ゲームスタート。初期手札にパーミッションがあったので早々に周回ボーナスを得ることができましたが、地の土地に配置できたランドアーチンをあっさりと倒されてしまいました。ガーディアンたち火力高そうです。6ターン。地のガーディアンがレベル3まで上げたセージを風のガーディアンがテレキネシスで隣に移動しちゃいます。次は私の番ですが、手札にテレグノーシス、そしてドリアードがいます。テレグノーシスを使い、ドリアードをレベル3の土地に移動させます。儲けた。13ターン。棚ぼたでレベル3が取れたことで1位をキープ。ただ風のガーディアンが風を4連鎖にしていてちょっと危険な感じです。19ターン。イビルブラストでドリアードレベル3を撃たれて、落とされてしまいます。痛い。20ターン。何とかこの空地を確保しようとしますが、1マス違います。しかし、テレグノーシスを引いたので、ここにケルベロスを配置します。次のターン、テレグノーシスを使い、ケルベロスをレベル3の土地に移動させます。取り戻しました!これで目標魔力にかなり近づき、土地のレベルを上げたら勝てそうです。23ターン。と思ったら、レベル3、敵の土地、レベル4、レベル4と私の領土と化している道で地のガーディアン、風のガーディアンが連続でレベル4の土地にハマってくれました。目標魔力に到達です。24ターン。温存しておいたリコールで城に戻り、一気に勝利です!自分 8850G火のガーディアン 4790G地のガーディアン 1480G風のガーディアン 1435G通行料獲得自分 9回 合計2830Gウハウハですw戦闘侵略1回(成功1回)防御3回(成功2回)領地8最大連鎖 4 地の土地テレグノーシス(全領地開発)は使っても手札に戻るからかなり便利ですね。
2026.09.20
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲4」です。坂の上の雲 四 (文春文庫) [ 司馬 遼太郎 ]日露戦争も激しさを増していきますが、読んでてこれで何で日本軍は勝てたのか不思議なくらいの状況です。当時のロシア軍の常備軍は約200万、日本軍はたったの20万しかいないのです。その上、武器弾薬の生産能力も劣り、持ち金も少ない、なれば戦場において、奇策を立て続けに当てて、劣勢を覆すくらいしかありません。しかし、陸戦でも海戦でも一応は勝ってはいるものの、辛勝というものばかりで、優勢になる要素はありません。陸軍では好古、海軍では真之が頑張っていますが、個人の力だけでは戦争そのものの趨勢を変えることはできません。見てて辛くなるほどです。そして、1番辛いのは旅順ですかね。乃木将軍が軍団長なのは知っていましたが、ここまで苦境に立たされているとは知りませんでした。あと、作戦参謀の伊地知の頑迷さも突出しています。そして、伊地知に意見できない乃木将軍の弱さも。旅順要塞を真正面から攻撃するなどという愚かしい作戦(作戦でもないけど)のおかげで2万人もの死傷者を出します。予備兵がほとんどいない陸軍において、これはとんでもない話です。さらに、海軍から旅順そのものを落とす必要はなく、203高地を取って、ロシア艦隊を沈めさえすれば良いと言われても、「陸軍には陸軍のやり方がある」などと放言し、突撃を繰り返したというのです。これで、よく勝てたよね。多分、次の巻で203高地を攻撃することになると思いますが、気力がよく持ったものです。日本軍に取って唯一の救いはバルチック艦隊の司令長官ロジェストウェンスキーは相当艦隊司令としてはだめだったことですかね。
2026.09.19
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionショップで買ったカードを入れることにします。インハンババアウトテラゴエティアテラゴエティア(禁術40ダメージ、援護、相手クリーチャの攻撃成功時能力が発動しない)強いのですが、援護が地と無だけというのが微妙に使いにくい。ビギンズは地単デッキとかの方が強いのかもしれない。今回は「巫女の力(難易度5)」です。マップは地の神殿。同盟戦です(自分、イシャラ対アシュヴァタ、ガンツ先生)アシュヴァタは地の導師で、ガンツ先生も地単デッキです。地の領地は奪い合いになりそうです。地の神殿は分岐が多く、砦を通って戻ってくると24マス、砦を通らず、単に城の周りを回るだけなら12マスです。つまりパーミッション使えば最大12マスお得です。1ターン。手札にパーミッションがあるので早速使います。しかしパーミッション重い(100G)。なので、思ったほど優位に立てません。4ターン。砦を通ってすぐリコール。美味しい。9ターン。ここでもリコール。周回は早い。ケルベロス+クレイモアでギガンテリウムレベル1を倒します。レベル1なので悩みましたが、連鎖を増やすことを優先。そして、プレートメイルとガセアスフォームを引いたので、土地のレベル上げを進めます。しかし、このマップは周回が長いので魔力不足に悩まされます。11ターン。地は自分とイシャラで5連鎖。かつランドアーチンはレベル4です。ただ、まだ目標魔力には遠いです。12ターン。ウッドフォークとケルベロスに囲まれた敵のコアティレベル1をワーボア(AT50+支援20)で倒します。コアティはAT=配置された地のクリーチャの数*5なので移動侵略が危険です。大きな戦いが起こらないままお互いが土地の整備をした結果、15ターンに先に相手が目標魔力に到達します。こちらは自分・・・城には近いけど魔力あまりない。イシャラ・・・城からは遠いけど、魔力たっぷりイシャラ、わかってるよな!イシャラは私のグリーンモールドをレベル5に上げます!ナイス!これで両軍とも目標魔力に到達します。後は先に城にゴールしたほうが勝ちです。自分は5マス、ガンツ先生も5マス。でも、今は自分のターンです。ダイスは・・・5城に戻って勝利です!目標魔力 12000G自分、イシャラ 13949Gアシュヴァタ、ガンツ先生 12484G戦闘自分侵略3(成功3)防御0(成功0)周回自分 4回(3239G)イシャラ 2回(1810G)アシュヴァタ 3回(2405G)ガンツ先生 3回(2593G)イシャラは高額地を踏みそうになり、大回りしたから周回少ないです。その分をカバーできて良かった。
2026.09.18
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition何とか前のステージを勝てたので、次のステージに進みます。老練のセプター(難易度5)です。マップは天空庭園、相手はゴリガンとガンツ先生です。ゴリガンは火地風のクリーチャが見えます。ガンツ先生は地単デッキなのかな。11ターン。ガンツ先生の地の重量級クリーチャが各所で猛威を振るっています。ギガンテリウム(AT50)とグレードタスカー(AT60)です。この2種類のクリーチャの移動侵略でゴリガンも私も土地をガシガシ落とされてます。13ターン。1位ガンツ先生4060G、土地72位自分2660G、土地53位ゴリガン2440G、土地6ガンツ先生が一歩リード。こちらはケルベロスとクレイモアが手札に揃ったので、逆転を狙います。ただ、ゴリガンがイビルブラストでこちらのウッドフォークを倒してきました・・・やるなら、1位のガンツ先生のジャッカロープだろうよ。そして、ゴリガンは潰さなかったガンツ先生のジャッカロープを踏み、高額通行料を払います。アホー!ガンツ先生はさらにレベルを上げ、目標魔力に到達してしまいます。何とかしないとヤバい。非常手段に出ます。ジャッカロープの隣の火のレベル3の土地のミノタウロスとケルベロスを交換します。そして移動侵略でレベル5ジャッカロープを撃破。これで一気に目標魔力を下回ります。さらにゴリガンがイビルブラストでガンツ先生のレベル4セージを破壊。ナイス。19ターン。ガンツ先生4200G自分4170Gゴリガン2315G接戦です。ここでテレグノーシスを使い、先ほど移動してしまった土地にケットシーを移動させます。しかし、ガンツ先生豊富な魔力でガシガシ土地レベルを上げ、一歩リード。20ターン(残り5ターン)ガンツ先生5060G自分4450Gゴリガン2835Gしかもガンツ先生は城到着直前なので、さらに差が開きそうです。何か手は・・・手札はホーリーワード8リコールドリアードスチームギアプレートメイルスパークボールです。!これは・・・まずはホーリーワード8で砦を通過しつつ、ガンツ先生のワーウルフ水レベル1に止まり、これをドリアード+スチームギアで倒します。ガンツ先生の水の連鎖が切れます。これも良いのですが、真の狙いは・・・次のターン、リコールで城に戻り周回ボーナスを得ます。そしてドリアードを遠隔地移動のスキルでレベル4地の土地に移動させます。これで一気に魔力に差がつきます。勝ったー、と思ったら、ゴリガンがまたもイビルブラストでドリアードを倒してきます。イビルブラスト3枚って、どんなブックだよ。最終ターンガンツ先生8040G自分7870Gゴリガン5175Gラスト、ガンツ先生が空地になっているレベル4地の土地に止まったことで完敗。目標魔力8000Gガンツ先生 11520G自分 8040Gゴリガン 5175G全員城に戻れず。25ターン経過し、最も魔力の多かったガンツ先生の勝ち!戦闘ガンツ先生 侵略8回(成功7回)自分 侵略4回(成功3回)ゴリガン 侵略0回(成功0回)ガンツ先生のクリーチャ強い。領地数ガンツ先生 11 領地平均レベル1.8自分 4 領地平均レベル 3.5ゴリガン 7 領地平均レベル 2.2たった4つの領地で涙ぐましい努力です・・・再戦します。9ターン。苦しい時間が続きます。ゴリガンはこちらを目の敵にしていて、傷ついたゴーレム、水の領地に置いたドリアードと次々とイビルブラストを撃ってきます。属性が一致しているガンツ先生のジャッカロープを撃ったほうが良いのにズルすぎる。せっかく取った土地もゴリガン、ガンツ先生それぞれ攻めてきて守りきれません。厳しい。それでもHP40以上のクリーチャを配置し、ケルベロス+コローシブスピアで地の土地を奪い3連鎖。さらに先ほどガンツ先生がゴリガンから奪った土地は属性違いのままになっています(地のレベル3)。テラゴエティア+ニンジャで撃破でき、これで4連鎖。さらに地の土地をフレイムゴエティアで奪い、これで5連鎖です。これで勝ったかな、と思っていたら、ダイスが1が出て、ゴリガンのレベル5の土地に止まってしまいます。1440Gの支払いです。1さえ出なければ勝ちだったのになー。ゴリガンはずっとビリでしたが、私から得た魔力を土地に注ぎ込み、一気に魔力を高めて、城に飛び込み、ゴール。ゴリガン 9760G自分 6980Gガンツ先生 3330Gうーん。デッキの問題か?よくわからん。戦闘侵略4回(成功4回)防御4回(成功2回)どうしようもないものを除き、侵略、防御もまあまあできてる。領地数ゴリガン6 平均レベル2.3自分7 平均レベル2.2ガンツ先生5 平均レベル1.6あんまり変わらないんだけどなあ。通行料支払い合計ゴリガン 90G自分 1530Gガンツ先生 130Gこれだねwさらに再戦。今回は地の土地2つ、火の土地3つ取れて、互角です。しかし、ランドアーチンの土地をレベル4にしたら、ゴリガンがその土地にシニリティを打ってきて、さらにその土地にぴったり止まってきた・・・ランドアーチンは老衰効果で破壊、奪われてしまいます。ズルすぎる。これで一気に最下位となり、負けを覚悟しますが、砦に止まったので、ガンツ先生、ゴリガンの向かう先の火の土地レベル3のミノタウロスをオールドウィロウに変更します。さらに風の土地にいたケットシーの土地を火に変更し、3連鎖。ガンツ先生がオールドウィロウで停止して320G。嬉しいけど、これではまだまだ足りません。ゴリガンが着く前にレベルを上げたい。しかし、今いる場所からオールドウィロウの土地までは8マスあります。1.ホーリーワード8を引く2.テレグノーシスを引く3.自力でダイス8を出す果たして・・・ホーリーワード8引いた!オールドウィロウの土地をレベル5にします。ここでゴリガンがシニリティ引いたら死ぬけど、仕方ない。無事(?)引かずに、1920Gの支払いです。やったね。これでゴリガンを最下位に追いやり、自分は6500Gです。現在20ターン。目標魔力の8000まであと一息ですが、このまま城に戻っても、周回ボーナスだけでは目標魔力には届きそうにありません。もし届かないともう一度戻ってくるまでにゴリガンにイビルブラスト撃たれて、厄介なことになる可能性があります。なので、連鎖を増やすか、土地レベルを上げるかしたいところ。ダイスは4。火の土地が取れました。これで4連鎖。火はレベル5土地があるので、一気に魔力が1000近く増え、目標魔力目前、かつ、城も目前です。よし!ゴリガンのターン。引いたカードはシニリティ。あぶねーwゴリガンはレベル1のグリーンモールドにシニリティを打ちます。・・・基準がよくわからん。ま、とにかく、城まで3マスです。ダイスは4で、周回ボーナス込みで、勝利です!いやー、3回目でやっと勝てた。スペル攻撃に弱いのかな。シャッターやランドプロテクトをたくさん入れれば対抗できるけど、そうすると他が弱くなるから、難しいところ。自分 8810Gガンツ先生 6190Gゴリガン 2440G通行料獲得6回 最高獲得1920G 合計2350G侵略2回(成功1回)防御1回(成功0回)防御は序盤は守れなかったのですが、途中でプレートメイルとガセアスフォームを手札に持ち続けたので、相手は止まっても攻めてこなくなった(6回止まって1回しか攻めてきてない)。報酬で気になるカードは・アンダイン 50GAT30、HP30、水攻撃無効、戦闘時HP=水領地*20水デッキなら必ず入れたいほと、好きなカードの1つ。水帝国にして拠点にしたいけど、素のHP30なので、グロースボディやミューテーションなどのHP増強系またはランドプロテクトが欲しいところ。
2026.09.17
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionデッキ変更なしで次に進みます。今回は「龍のすみか(難易度5)」です。マップは火の神殿、相手はポポロとエンリユです。ポポロは地のクリーチャが見えます。エンリユは火と風のクリーチャが見えます。7ターン。ポポロのハンババ(HP40)のいるレベル1地の土地に止まります。ポポロはパワーブレスレット(AT2倍、HP2倍)という強いアイテムを持っていますが、ここで使ってくれたらラッキーです。ニンジャ+クレイモアで攻めます。パワーブレスレットを使ってきましたが、40*2+10=90で、ニンジャ(AT40)+クレイモア(AT50)でぴったり倒すことができました。これで地は3連鎖です。しかし、この後まったく土地が取れない。敵の土地に止まり、祠に止まり、砦に止まり、1周の間、1個も土地が取れない。次の周回でもまったく土地が取れない。中盤の10ターン近く土地が1つも取れないのでは、厳しい。ウッドフォークをレベル5にして対抗したけど、ポポロの高額地に止まってしまい、もうダメです。チャレンジステージは25ターンというターン制限があり、25ターン経過し、ゲーム終了時点でもっとも魔力の多いセプターが勝ち、ということのようです。エンリユ 8669Gポポロ 8764G自分 5548G途中まで土地が4つしかないのが痛い。しかもその少ない土地に地形効果無効とかつけられてしまったので、なかなかレベルも上げられなかった。何かなぁ。デッキが悪いのかまだ分からないので、もう一度。12ターン。今回は順調に土地が確保でき、地3連鎖、火3連鎖と理想的な展開です。そして火の土地をレベル4にします。そしてその土地を通過する時に、満を持してオールドウィロウと交換しようとダイスを振りました。ダイスは7で祠に止まります。効果は「今持っているカードを捨てて、新しくカードを引く」・・・勘弁してください。オールドウィロウは?エターナルメイルは?プレートメイルは?うわーん٩(๑´0`๑)۶当然オールドウィロウとの交換もできず、守りもだいぶ薄くなりました。それでも火の土地にレベル4を2個、地にレベル4を1個作り、ポポロが地のレベル4の土地に止まってくれたので、目標魔力到達です。最後はリコールを使って城に戻って勝利です!自分 9893Gポポロ 5170Gエンリユ 3460G侵略回数0防御回数0何もしてない。護符を30枚買って2670Gの利益を上げたのが大きい。報酬で気になるカードは・グレードタスカー 80G+地1AT60、HP50、先制を持つクリーチャの攻撃無効AT60は強いですね。
2026.09.16
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書籍の感想です。今回は「迷うな女性外科医 泣くな研修医7」です。迷うな女性外科医 泣くな研修医7 (幻冬舎文庫) [ 中山祐次郎 ]いつもは雨野視点でのお話ですが、今回は雨野の先輩で優秀な女性外科医、佐藤玲のお話です。優秀な佐藤にももちろん新人の時があったわけで、その時は何もできず呆然とする日々でした。そんな佐藤を指導してくれたのは岩井なのですが、そこに東凱が赴任してきます。東凱は岩井の大学時代の後輩で同じ医局に在籍している仲です。そして、佐藤は東凱に様々なことを学びます。それは佐藤を1人前の外科医にしたのは東凱だと言っても過言ではないくらい影響を与えた人物です。そんな東凱が癌になり、佐藤の病院に入院してきます。当初は気軽な雰囲気でいた東凱ですが、レントゲンを見て、末期、ステージ4であることを悟ります。佐藤は自身の東凱のへ想い、思慕の念を新たにします。それにしても、結婚、出産という話は難しいですね。上司である岩井は女性であるという理由で佐藤を差別したりしません。岩井にとっては「外科医として優秀かどうか」という基準しかないのです。しかし、結婚はまだしも、妊娠、出産は女性にしかできません。妊娠してお腹が大きくなってきたら手術は無理だろうし、出産してすぐ復帰も難しいでしょう。そして、その休止期間に確実に手術の腕は衰えるでしょうから、復帰してもまた簡単な手術からやり直しになってしまうかも知れません。佐藤は親(特に母親)からの期待も感じ、結婚、出産をしない自分は親不孝なのではないかと思い悩みます。そして・・・難しいですね。1つ言えることは正解はなくて、それぞれの人にそれぞれの選択があるということです。佐藤も佐藤なりの選択をします。頑張れ〜
2026.09.15
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionデッキ変更なしで次に進みます。チャレンジ「さすらう無法者(難易度5)」、マップは古の大水門、相手はアグとスチームドリルです。アグはまだしも、脳筋系のスチームドリルなので、また厳しい戦いになりそうです。パーミッションとリコールが早めに来たので、周回ではリードしたものの、なかなかクリーチャが来ない。そのうちにアグが連鎖を増やして、土地のレベルも上げていきます。別に意地悪するわけでもなく、こちらに侵略してくるわけでもない。普通にプレイしているだけで差がつくのは情けないですね。結局、アグの高額地を取り返すこともできないまま、アグが目標魔力に到達して負け。むむむ。アグ 8560G自分 3392Gスチームドリル 2780Gアグ侵略回数0(成功0)防御回数2(成功1)自分侵略回数2(成功2)防御回数0(成功0)これで負けるのはダメね。貰えたカードは・テラゴエティア(地) 70G+地土地1AT20、HP40、禁術40ダメ、援護、相手クリーチャの攻撃成功時能力は発動しないなかなか良い能力・パウダーイーター(風)10GAT1、HP1、移動時に増殖(元の領地と移動先の領地両方に配置される)大好きなカード♪ミューテーションして移動で大帝国作りたいというわけで、バンディットとテラゴエティアを交代させて再戦です。8ターン。地1、火1、風1、水1が取れ、ウッドフォークの地の土地をレベル3にしているけど、連鎖もなく、まだまだ苦戦中です。しかし、その後、ランドアーチンの土地を地に変え、さらにもう1つ地の土地が取れました。これで3連鎖。次の周回でさらに土地が取れ、4連鎖。よしよしと思っていたら、アグがウッドフォークの土地に地形効果無効のスペルを打ってきました。バイタリティをかけて効果を消したのに、さらにもう一度地形効果無効です。しつこい。そしてこのマスにアグが止まります。クリーチャはバロン(AT20)+支援(AT+10)です。防具は揃っていますが、アグはコローシブスピア(AT+30、敵の防具、アイテム破壊)を持っています。地形効果がないのが痛いですが、ケルベロス(HP40)を援護に付ければHPは70になります。そして援護はコローシブスピアの破壊効果を受けない!わずか10ですが、ギリギリ耐えて、土地を守りきり、通行料をもらうことができました。この魔力をドリアードの土地に投入し、レベル5にして、目標魔力到達です。城まで無事に戻れて、勝利です。自分 9499Gアグ 4430Gスチームドリル 2420G通行料自分 獲得4回(計670G)戦闘自分侵略1(成功1)防御3(成功3)守り勝ち周回ボーナス自分 4回アグ 3回スチームドリル 2回報酬のカードはめぼしいものはなし!残念。
2026.09.14
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回からチャレンジステージに挑戦です。なので改めてデッキを調整します。【無】スチームギア 1バンディット 1ニンジャ 1【火】ミノタウロス 2ケットシー 1ゴーレム 1フェイ 1フレイムアコライト 1マトックテイル 1オールドウィロウ 1フレイムゴエティア 1【地】グリーンモールド 1ドリアード 1ウッドフォーク 2ワーボア 1ランドアーチン 2ケルベロス 1【アイテム】クレイモア 1コローシブスピア 1プレートメイル 1エターナルメイル 1コローシブローブ 1ガセアスフォーム 1スパークボール 1【スペル】ホーリーワード6 2ホーリーワード8 1フライ 1リコール 2パーミッション 2ホープ 1プロフェシー 2バイタリティ 1テレグノーシス 1火はまだ整理できていない感じがしますね。アイテムは防具4つでその内1つがエターナルメイルなので、かなり守りに寄ったアイテム構成にしています。スペルはショップでスペルを100枚引いたのに欲しいカードが来なかった。ホーリーワード6じゃなくて、ホーリーワード8が欲しいところ。ホーリーワード8はSランクなので、そこまで入手が難しくはないはずなんですけどねー。というわけで、「王女と近衛兵(難易度5)」に挑みます。マップは古書館、相手はイシャラとシモンです。イシャラは地単デッキ、シモンは火単デッキなのかな?特にイシャラは3ターン経過して、手札が5枚全部地クリーチャです。難易度5なのはラウンド制限(25ターン)があるからなのかな?順調に森の土地が2個取れて、1番に周回ボーナスゲット。調子に乗ってランドアーチンの土地をレベル4にしたらシモンのアベンジャー+ドリルランスで取られてしまいました。うーん、これはピンチかもしれん。ほぼ全財産取られたようなものです。魔力差は一向に縮まらず、しかもシモンは、シャッターでこちらのガセアスフォーム、クレイモアなどを破壊しつつ、豊富な武器でちょこちょこ攻めてきます。守りきれない。取り返すこともできない。その間にイシャラが抜け出し、イシャラが目標魔力に到達してゲームセット。何もできなかった・・・目標魔力8000Gイシャラ 8565Gシモン 3680G自分 2220G今回の敗戦はデッキうんぬん以前に、守れない状況で土地レベルを上げたのが良くなかったです。まあ、単なる四角いマップなので、パーミッション、リコールがあまり意味ないというのもありますが。というわけで再戦。地の土地、火の土地を確保はでき、パーミッションの後に即リコールを打ち、周回は重ねるものの、怖くてなかなか土地レベルが上げられません。相変わらずシモンはシャッターを持ち、ドリルランスや火力の高いクリーチャを持っていて危険です。イシャラは援護持ちを多く持ち、防御力高いです。・・・そうか、援護か。地を3連鎖にして、地に配置したウッドフォークの土地をレベル4に上げます。手札にあるスチームギアはシャッターでも破壊できない(シャッターはクリーチャ以外のカードを破壊)ので、レベル4ウッドフォークはかなりの防御力です。そのうち、シモンが全セプターの同一カードをマナに変えるスペルでドリルランスを指定します。これでシモンとイシャラのドリルランスがなくなり、かなり楽になりました。ランドアーチンをレベル3にします。そこに止まるイシャラ。もらった魔力でもう1体のランドアーチンをレベル4にします。運悪くそこにも止まるイシャラ。15ターン(残り10ターン)自分 5950Gシモン 2600Gイシャラ 2156Gだいぶ有利ですが、シモンは火力があるので、油断はできません。でも、グリーンモールドの土地を地に変更し、4連鎖。さらにランドアーチンの土地をレベル5にして、目標魔力到達です。城まで5マスのところで、ホーリーワード6を引いたので、使って確実にゴールして勝利です!自分 10710Gシモン 5050Gイシャラ 4276G通行料獲得回数:7回(計1230G)侵略回数1(成功0)防御回数2(成功2)報酬で気になるカードは・ケンタウロス(風)AT30、HP40、このクリーチャが使用したアイテムはブックに復帰する風だから今は使わないけど、なかなか便利そうな能力。
2026.09.13
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書籍の感想です。今回は「マツリカ・マジョルカ」です。マツリカ・マジョルカ (角川文庫) [ 相沢 沙呼 ]教室に居場所がなく苦痛だと感じている柴山。ある日、廃墟の上階に美少女がいることに気付きます。普段なら人との関わりは避けてきた柴山ですが、そこは超美少女、かつ、自殺しようとしていると思い、廃墟に入り込みます。結局、自殺は勘違いで、「原始人を探している」という不可解な回答でしたが、「お前に手伝わせて上げる」と言われて、原始人探しを手伝う羽目になります。そこには美少女、マツリカさんと少しでも話したい、一緒にいたいという邪(笑)な思いも多分にあるわけですが。さて、マツリカさんが調べていることは学校で話される怪談話が多く、その元ネタになった事件を知ろうとしているようです。「夕方、走って逃げる原始人」とは何か?「肝試しで啜り泣く女性の声が聞こえたのは?」「文化祭でアリスの衣装は誰が盗んだのか?」謎はそこまで難解ではありません。それこそ、マツリカさんが廃墟の上から望遠鏡で観察するだけでも分かっちゃうこともあったでしょう。柴山の手伝いが必要であったかは怪しい。単に暇つぶしに手伝わせてたような気もしますwしかし、柴山にとっては結果的に人から聞き込みをしたり、紛失物探しを手伝ったり、今まで拒否されていたと思っていた世界との繋がりを感じることになるのでした。そして、拒否していたのは自分だと言うことも。クラスのみんなはそこまで意地悪ではなかったのです。自分で、殻を作り、自分で閉じ籠もっていれば、それを破って入ってきてくれる人なんて滅多にいません。それが柴山を孤独にしていたのだと気付くのです。マツリカさんは美少女なだけでなく、世界との繋がりでもあり、一緒にいて役に立つことで生きていることを実感できる存在でありミステリアスな不思議な存在でもあるわけです。なお、柴山には辛い過去があり、そこから目を背けていたのですが「一緒にその命題に取り組む」とマツリカは言ってくれました。美少女と名犬コンビ(?)だなと思いました。
2026.09.12
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書籍の感想です。今回は「最強付与術師の成長革命」です。最強付与術師の成長革命 追放元パーティから魔力回収して自由に暮らします。え、勇者降ろされた? 知らんがな [ 月ノみんと ]ラノベの最強ものは色々ありますが、これはなかなか目新しいかな。主人公アレンは付与術師。仲間にバフをかけてサポートする職ですね。そんな彼ですが、パーティを追放されてしまいます。なぜなら、魔法職のくせに魔力とても少なく、しかもバフの効果も弱い。ということで役立たずの烙印を押されてしまったわけです。しかし、彼は世界に2人といない稀有なスキル持ちだったのです。普通は付与したバフは一定時間で効果が無くなってしまうので、掛け直しが必要になります。なのにアレンのバフは永久に持続し、かつ重ねがけも可能というとんでもないものだったのです。仲間が「俺たちは異様に成長が早い」と粋がっていたわけですが、ただバフが永続していただけ。しかも魔力が少ないことにも繋がっていて、掛けたバフが切れて魔力が世界に拡散することで、寝て翌日起きた時に一定量増えた状態で魔力が回復するというシステムです。だからアレンの場合はみんなに魔力を預けっぱなしになっているから、魔力量が少ないままだったのです。そこに気づいたアレンは付与術師が普段使うことのない「付与解除」を使ってみることにします。もう何年も積み上げてきた魔力が一気に戻ってきて、途方もない魔力量になったのです。しかも普通の魔法職なら寝て魔力を増やす&回復するのにアレンは「解除」とするだけで、1日で何度も魔力を増やすことができるのです。こりゃ無敵だね。そこからは元のパーティメンバを懲らしめたり、王様を救ったりするわけですが、もっととんでもないことやってほしかったなあ。例えば落ちてくる隕石をはじき飛ばすとかwそんなこともできそうなんじゃないかと思えるほど、規格外になってしまったアレンなのでしたw
2026.09.11
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲3」です。坂の上の雲 3 新装版子規が亡くなります。子規は日露戦争が始まる前に亡くなりますが、陰惨な日露戦争を見なくて済んだことは良かったのかも知れません。子規は日清戦争の折り、従軍記者になりたくて何度も頼み、終戦ギリギリのタイミングで観光気分で戦場に行ったことはあります。しかし、子規は別に戦争が好きだったわけではないですからね。さて、いよいよ日露戦争に突入です。これを読んでいるといかに無謀な戦争だったかを感じます。当時のロシアの動員戦力は200万人、日本はたったの20万人。経済力も同様の格差があり、10倍の差があるということです。20万人に一箇所に集め、集中運用することで局所的に兵力差を覆し、優位を作るしかありません。とは言え、長くは保ちません。短期決戦しかありません。なので、真之が神懸かり的な作戦で尽く敵を打ち破ったのかと思ったのに、そうではありません。特に大変だったのが虎の子の戦艦を2隻も機雷で失ってしまったことです。まだまだ戦いは序盤です。ここからどうやって持ち直したんだろう。続く。
2026.09.10
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「神の采(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はクトールです。このステージはブック固定です。【無】オニキス1【水】ゼラチンウォール3フェイト2アンダイン3アプサラス3クラーケン2マッドクラウン2リバイアサン2ダゴン2【アイテム】オーラブレード1フレイムタン2エターナルメイル1ウォーターシールド1スモークトーチ3ファイアーボルト2【スペル】ホープ1フォーサイト1セフト2ポリモーフ2ウォーターシフト2テレキネシス2キーカードは・アンダイン戦闘時、HP=水土地*20・アプサラス 40G+水土地1レベル3以上の土地なら攻撃無効・マッドクラウン 10G+水土地応援(自クリーチャHP+10)・リバイアサン 100G+水土地2相手を倒したら、その土地を水にする・ダゴン 120G+水土地2+カード1魔術強打、応援(水クリーチャHP+10)、戦闘終了時100失うあたりでしょうか。水デッキらしく、守りを重視した構成になっています。ただ、水土地が配置条件になっているクリーチャが多く、事故りそうな気配もします。ゲームスタート。クトールは初期手札に水、森、風が見えます。3ターン目。せっかくアンダイン、マッドクラウンを水土地に配置できたと思ったら、マッドクラウンをマジックボルトを倒されてしまいます。それでも水土地を確保し、レベルを上げた土地のクリーチャをアプサラスに交換します。レベル4なので、魔術以外は無効です。強い。敵のレベル4の土地にいるクトールのジャッカロープをテレキネシスで隣に移動させ、さらに反対側にいる自クリーチャを移動させて、レベル4の土地を安全に奪います。もう1枚のテレキネシスで今度はクトールのレベル3の土地のマーフォークを自分のアプサラスレベル3の土地に移動侵略させます。アプサラスの特殊能力でマーフォークの攻撃は無効。アプサラスがファイアーボルトで倒します。これでレベル3の土地は空地になりました。ウシシ。さっきジャッカロープから奪った土地を水属性に変えたら一気に魔力が増え、目標魔力到達です。しかも普通にダイス振ったら、さっきマーフォークを倒して空地にしたレベル3の土地に止まることができました。これでクトールに多少暴れられても目標魔力を下回ることはありません。そのまま城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 10440Gクトール 5450G通行料獲得自分 回数0(通行料0)通行料0w報酬で気になるカードは・カロン(水)AT20、HP30、攻撃無効(ダメージ*2Gの魔力を失う)魔力は失うものの、通常攻撃無効は強いね。・アルマゲドン(スペル)200G+カード1枚、全てのHP40以上のクリーチャに30ダメージ、かつ、そのクリーチャのいる土地のレベルを1下げる。嫌なカード。自分は使わないけどね。
2026.09.09
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionファイアービークを入れるか悩んだのですが、やめました。マトックテイルと入れ替えても良いんですけどね。というわけで入れ替えなしで、サイドストーリー「守りし者(難易度4)」に挑みます。マップは天空庭園(半壊)、相手はミゴールです。ゲームスタート。ミゴールは火風水森の全属性デッキのようです。このステージはパーミッションが強いですが、初期手札にはなし。大人しく周回します。1周したところで、パーミッションを引きます。森を4連鎖にして、さらにパーミッションを引き、絶好調です。森をレベル4、4、3にしたことで、勝利は確実だと思ったのですが、ミゴールがアルマゲドンなんていうとんでもないスペルを使ってきました。アルマゲドン HP40以上のすべてのクリーチャに30ダメージ。さらにその土地のレベルを1下げる。高レベルの土地はHP40以上のクリーチャに守らせています。それらに30ダメージ与えた上、レベルも1ダウンです。目標魔力寸前のところから一気に中盤まで戻されてしまいました。レベルも痛いけど、ダメージも痛い。HP20になったドワーフ(レベル2)の隣にフレイムアコライトがいます。危険なので、反対側から移動侵略で、フレイムアコライトを倒します。何とか1周してHPを回復しつつ、周回ボーナスゲット。グリーンモールドの土地をレベル5に上げたら、目標魔力に到達しました。城に戻って勝利です。自分 9145Gミゴール 4360G侵略回数4(成功3)防御回数2(成功1)ミゴールの防具が弱かったので、侵略は比較的容易でした。周回ボーナス自分 4回、3225Gミゴール 2回、1520Gパーミッションのおかげですね。報酬で気になるカードは・コローシブスピア AT+30、相手の防具、道具を破壊武器、援護は破壊できないけど、強い・ドリアード AT20、HP30、援護、離れた森の土地に移動できる・バイタリティ 対象クリーチャに増強(ATとHPを+20)を付与、カードを1枚引く
2026.09.08
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionオニキスは手に入りましたが、Eカードは基本的に使わない主義なので、ブックには入れないでおくことにします。というわけで、ブック編集なしで次に進みます。今回は「果てに立つ者(難易度4)」です。マップは天空庭園(半壊)です。このステージは同盟戦です。自分とターハント対ミゴールとゴリガンです。初期手札を見るとミゴール 火森風のクリーチャが見えます。ターハント 火が見えます(後で風クリーチャもいることが判明)ゴリガン 火風が見えます。火の土地が人気になりそうです。マップは非常に複雑な形をしており、1周するのに時間かかりそうです。パーミッションがうまく来ればだいぶ周回が楽になりそうです。けど、パーミッション来ないね。大人しくマップを回ります。聖堂で火の護符を16枚買います。何とか1周しますが、こちらはフライやホーリーワード8を使っているのにミゴール、ゴリガンとほぼ同じ進み具合です。12ターン。自分、ターハントチーム 7740Gミゴール、ゴリガンチーム 6900G接戦です。おお、パーミッションを引きました。即使って、城の近くだったので、周回ボーナスゲット。そしてついにオールドウィロウを配置できました。5連鎖のレベル4の土地で周回ボーナスのためには絶対に通らないといけない場所です。シメシメと思っていたら、ミゴールが土地数*30G奪うスペルをターハントに打ち、ターハントの魔力がマイナスになりました。そしたら、ターハントは自分の番の時に火のレベル4の土地を売ってくれました。連鎖が減り、護符の価値も下がり、オールドウィロウの土地の通行料も下がり、大損害です。いい加減にしやがれ。それでもゴリガンがオールドウィロウにハマり、1000G。さらに砦に止まったので適当な土地を火に変更し、5連鎖に戻します。ミゴールが止まります。ミゴールはアクアゴエティア(禁術40ダメ)で攻めてきます。これをエターナルメイルで守ります。直後にプロフェシーを引いたので、アイテムを指定したら、想定通りエターナルメイルを引けました♪それにしてもミゴールの手札に見えるスペル、アバランチが面倒です。アバランチ(スペル)レベル5の領地の全クリーチャに30ダメージこれがある限り、オールドウィロウの土地をレベル5に上げられません。そう思っていたら、ターハントがミルメコレオの土地をレベル5にします。ミルメコレオはHP30です。ヤヴァい。自分の持っているクリーチャ(ケルベロス)と交代させようと思ったら、ケルベロスは風の土地には置けないのね。ミゴールのアバランチでミルメコレオは破壊され、レベル5の空地ができます。6マス先のこの土地を誰が所有するかで戦局は大きく変わるでしょう。・・・奇跡が起きて、ダイスは6見事、レベル5の土地に止まれました。フェイを起きます。その後、アバランチの呪いから解放されたので、ゴーレムをレベル5にして、目標魔力寸前になります。ここでターハントが城に飛び込み、周回ボーナス込みで、目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力24000G自分、ターハントチーム 24943Gミゴール、ゴリガンチーム 18939G通行料獲得自分 2220Gターハント 1230Gミゴール 150Gゴリガン 110Gなかなかw周回ボーナス自分 3回 3237Gターハント2回 2286G ミゴール 2回 1760Gゴリガン2回 1880G領地自分 4ターハント 12ミゴール 6ゴリガン 8土地少ないwオールドウィロウが頑張っただけw報酬で気になるカードは・ミゴールブレッシング(アイテム)AT+20、HP+20、 水森に強打、火風無効、戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊Eカード。強いけど、代償も大きい・ファイアービーク(火)AT40、HP40、先制、水風強打、水風貫通水風の天敵・スモークトーチ(アイテム)HP+20、 貫通を持つクリーチャの攻撃無効、魔術無効魔術無効でHP増えるので、なかなか厄介です。
2026.09.07
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒ステージ勝てないので、微調整。アウトランドプロテクトインプロフェシー攻撃の要であるケルベロスをもう1枚入れたいけど、1枚しか持ってなかった(泣)ショップで森クリーチャ50枚引いたけど、ケルベロスはなし。というわけでクリーチャの変更はなしで再戦2回目。第1ステージは触手2体の撃破と4500Gを15ターン以内に達成する必要があります。初手にケルベロスがいるので少し安心。けど、触手以外に配置される深潭兵ってのも厄介で、バンディットと同じ能力(魔力強奪)のスキルを持っています。なので下手に防御型のクリーチャを隣に配置すると移動侵略でガンガン魔力を削られちゃう。無属性で、防御力はほぼないので、深潭兵を踏んで倒して領地を確保するようにします。森を確保してから、ケルベロスで触手を1体倒すも、時間がかかり過ぎてます。15ターン目にやっと2体目を倒し、ギリギリクリア。これはマズイ展開です。第2ステージは触手3体の撃破と12000Gを30ターン以内に達成する必要があります。30ターンと言っても第1ステージとの合計の話であり、第1ステージで15ターン使ってしまったので、残り15ターンしかありません。第2ステージの触手の能力は以下の通り。触手(無)AT50、HP60、防魔触手(地)AT30、HP70、援護触手(風)AT60、HP40、先制唯一助かる点は第1ステージの状態が残ったままになっているので、ケルベロス(地の土地1)を出動させやすいことですね。第1ステージで使っちゃったので、交代しないとですが。まずは倒しやすい無はからやります。ミノタウロス+バトルアックスで倒します。地は援護が厄介ですが、テレグノーシスでケルベロスを交代させ、ケルベロス+クレイモアで倒します。やはり問題は風で先制でATが60もあるので、うちのメンバではニンジャ+スパークボールしか倒せません。残り5ターン。スパークボール来た。けど、ニンジャいない。残り4ターン。ニンジャ来ない。残り3ターン。プロフェシーを引いたので、もちろんクリーチャを指定します。・・・・・・ニンジャ来たーーーーー触手までは4マスです。ダイスは7触手は強制停止の能力があるので止められます。そしてニンジャ出動。スパークボール(40ダメ)の強打(60ダメ)で、相手がボイトオーブ(HP20)を使っても防げません。触手をとうとう全部倒したぞ!これで終わりか?まだあるのか?ホントギリギリだったので、もう勘弁してください。・・・第3ステージに移動します。第3ステージは十字の形をした5マスしかない狭いマップです。そしてノンデスコアというクリーチャが十字の中心にいます。ノンデスコア AT100、HP60、先制、防魔、禁術100ダメージ、通過セプターを強制停止・・・こんなの、どうやったら勝てるの?カーバンクル(魔術反射)がいたら勝てるかもだけど、もちろんブックには入ってない。無理だーと思いつつ、渋々ダイスを振ったら、父が突然現れ、オニキスをくれた。イベントバトルだったのね。オニキス(無)AT40、HP40、HP40以上に強打、魔術無効、どの属性からも地形効果を得る能力のおかげで先制してきた魔術攻撃は無効、そして強打で60ダメとなり、ノンデスコア撃破。ゲームセットです。大変だった・・・報酬で気になるカードは・オニキスまあ、手に入ると思ってたけどね。初のEカードです。・ボイトオーブ(アイテム)HP+20、相手の攻撃成功時の能力が発動しない、アイテム破壊とアイテム盗みが発動しない地味だけど、意外と嫌らしい能力。バンディットの魔力盗みとか、マヒ、即死なとが発動しないのね。
2026.09.06
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionいよいよ、女神覚醒(難易度4)に再挑戦します。まずは15ターン以内に触手2体撃破と4500G稼がないといけません。まずはグリーンモールドを置いた土地(風)を森に変えます。こうしないとゲルベロスが召喚できません。準備ができたので、ケルベロス+ドリルランスで1体倒します。さらにマップ上のショップでファイターを購入し、ケルベロスと交代させます。クトールが触手のマスのレベルを3に上げます。シメシメ。クトールは守っているつもりでしょうが、ケルベロス+クレイモアの敵ではありません。10ターンで触手2体を倒すことに成功。後は魔力です。と思ったら、クトールがレベル4の土地に止まってくれて、目標達成です。第2ステージの残りターンは・・・おお、余った5ターンが加算され、20ターンある♪第1ステージを早く終わらせることもポイントの1つのようですね。さて、第1ステージの続きなので、砦の通過状態も継続です。既に2つの砦で通過した状態で第2ステージが始まったので、いきなりリコールを打ちます。周回ボーナスを得た上で、ケルベロスを再度手札に戻します。しかし、触手1体目をスチームギア+クレイモアで倒しますが、武器が足りない。ショップで武器買えると良いのですが。ショップに止まれた!バトルアックス購入。しかし、触手(地)が厄介です。触手:援護 HP70+地形20+バイタリティ20素の状態でHP110あります。援護で30加算できるので、140です。ただし、この触手、1個だけこちらに有利な特性があって「戦闘時、HP―こちらの森領地*10」なのです。森の領地は2個あります。いける。さらにダイス運が良く、触手の隣の森の土地を取ることができました。これでケルベロス(20)+バトルアックス(40)+支援10の2回攻撃で140ダメです。1番の難敵、触手(地)を撃破。と思ったら、触手(風)も厄介なことに気付きます。触手(風)AT60、HP40、先制、戦闘時、AT―こちらの風の土地*10先制持ちでかつ相手がコローシブスピア(AT+30、相手の防具、アイテム破壊)を持ってます。1回では倒せないぞ。仕方ないので、触手の隣にウッドフォークを配置。そして砦に止まったので、移動侵略。スチームギア援護で80ダメなので、アイテム使わなければ倒せます。ここでコローシブスピアを使ってくれれば、可能性ある。ボイトオーブ(HP+20)を使ってきて、残りHP20になった。もう1回移動侵略すれば倒せると思っていたらとんでもないことが起こりました。オールドウィロウレベル5を配置していたのですが、敵がそこに止まり、何と触手の土地を売ります。これはもしや触手撃破扱いか?と思ったら、土地のレベルは1になったものの、触手がHPマックスで復活してます。・・・ズルい。ウッドフォーク+ゴーレムで攻撃するものの、HP10残して倒せません。そしたら、相手のターン、触手の土地をレベル5に上げます。無理だーニンジャがいたから、スパークボールが来れば倒せたのになあ。負け。
2026.09.05
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書籍の感想です。今回は「暁花薬殿物語7」です。暁花薬殿物語 第七巻 (富士見L文庫) [ 佐々木 禎子 ]互いに惹かれ合う帝と后なのに、政治的なバランスを考え、身体を寄せ合って眠ることしかしない帝と千古。旧弊の最たるものである4人の大臣のうち、3人を追い落としたわけですが残るは千古の家の大臣です。彼は正后である千古が東宮を産めば、自分の地位が、一族が安泰になるとそれしか考えていません。自分のことばかりだし、千古などの女性を道具のようにしか思っていません。しかし、千古は言いなりになる女性ではないし、帝も凡愚ではありません。女御の1人である明子の懐妊という事態を受け、帝と千古は一芝居打ちます。「私は妖后」口々に言われる風評を利用して、千古が自由に動ける環境を手に入れ、各家の力を分散し、男だけの政治を終わらせようとします。そして秋光です。彼は信濃の地から来た者ということになっていますが、いかにも秋長に似すぎています。しかし、似てはいるものの千古への対応は違っており、秋長ならこんなことはするまいと千古は思い込もうとしています。しかし、帝は「あれは秋長だ」と断言します。剣をかまえがぴたりと同じであることなどあり得ない、と。もしそうなら、なぜ秋長は秋光なのでしょう?記憶喪失(ベルばらの少尉的なw)という線で思っていたのですが、最近は分かっていて秋光を装っているようにも見えます。帝に「千古、お前は秋光をどうしたい?」と聞かれます。千古は何と答えるのでしょうか。次巻に続く。うーん、千古は帝のため、国のために働くことを喜びと感じているし、帝のことも嫌いじゃない。けど、ホントにホントに好きなのは秋長なんじゃないかな、とも思ったり。秋長を死なせてしまったのは千古の決断のせいだと責任も感じているし、「どうしたい」というのはかなりの難問ですね。千古、なんて答えるのかなー
2026.09.04
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「海原の決闘(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はヴェラミです。ゲームスタート。ヴェラミは火水デッキなのかな。前回戦った時はバンディットを使っていましたが、今回はシーフやパイレートもいて、女海賊らしいカードです。火の土地を3連鎖にできました。しかし、ヴェラミの手札にはドレインマジックがあります。できるだけ魔力を溜めないように頑張っていましたが、城通過直後に魔力を消費できなかったのですが、なぜかヴェラミはスルー。ありがたくミノタウロスの土地レベルを4に上げます。ヴェラミが城の近くの水土地をレベル4に上げます。かなり危険なので、ホーリーワード8で回避し、さらにマトックテイルの火の土地をレベル4にします。ここでオールドウィロウが来れば面白いのですが、来ない。砦を通った直後にリコールを打ち、周回ボーナスゲットし、さらにもう一つ火のレベル4の土地を作ります。パーミッションが手札にあるので、パーミッション打って、ダイスを振ると8。ぐるっと回って城まで戻れるので、さらに周回ボーナス貰えて嬉しいのですが、それだとギリギリ目標魔力に届きませんでした。レベル4の土地をレベル5に上げたところ、目標魔力を大幅に超えたので、後はもう一度城に戻るだけです。戻るだけではあるのですが、ヴェラミのレベル4の土地(1200G)を踏むと逆転もありうるので、怖かったのですが、運良く通過できました。あと、今更ですが、テレグノーシスを引いたので使い、遠く離れた土地をレベルを5にアップさせました。うむ、これは便利カモ。城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 10723Gヴェラミ 5727G自分侵略回数2(成功2)防御回数0(成功0)この2回の攻撃以降はヴェラミの手札にグレムリンアムルがあり、攻撃できずでした。周回ボーナス自分 5ヴェラミ 3最大連鎖自分 火4連鎖ヴェラミ 水6連鎖長引いたら危なかった。報酬で気になるカードは・マッドクラウン(水)AT10、HP20、応援(自クリーチャHP+10)水デッキならぜひ入れたいところ・ジャッカロープ(森)AT20、HP30、援護、スペルで破壊された場合「ハンババ」として復活ハンババはなかなか強いので、悪くないかも。
2026.09.03
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒があまりに厳しかったので、まだやっていないサイドストーリーに挑戦。「約束の子(難易度4)」です。マップは天空庭園、相手はガンツ先生です。ただし、女神覚醒を意識して少し調整。アウトミューテーション1ホープ1インクレイモアテレグノーシス女神覚醒は守っているだけでは勝てないので、2枚目のクレイモアを入れます。後は移動侵略の確率を上げるためにテレグノーシスを入れます。ゲームスタート。ガンツ先生は森単デッキなのかな?森クリーチャと武器ばかりです。火の土地を取り4連鎖にします。オールドウィロウが手札にあり、一本道の良い火の土地が取れていますが、隣にガンツ先生のコアティがいます。恐る恐るレベル4に上げたら、やはり移移動侵略を仕掛けてきます。こちらも森クリーチャを配置しているので、AT+45で、75にもなりましたが、ガセアスフォームでなんとか凌ぎます。連続で攻められたら、耐えられそうにありません。と思っていたら、こちらがセージレベル3の土地に止まってしまいます。しかし、ニンジャ+クレイモア(計90)で、援護を使われても、最高90なので倒せます。・・・待てよ。隣にドワーフがいて、支援10あるので、AT30のマトックテイルでもいける!マトックテイル+クレイモア+支援10で倒し、さらに土地レベルが4にアップです。その後、エターナルメイルを引いたので、満を持して、オールドウィロウ投入です。むふー。しかし、ガンツ先生が運良く(運悪く?)さっきのマトックテイルの土地に止まり、1000Gの支払いです。あー。城に着いたら、周回ボーナスで目標魔力到達で勝利です・・・目標魔力8000G自分 8640Gガンツ先生 2810G侵略回数2(成功1)防御回数1(成功1)デッキ修整の効果はまだ良く分からないですね。まあ、少なくとも通常バトルでも問題なく使えることは分かりました。報酬で気になるカードは・ボージェス(無) AT30、HP40、応援(無HP+20)無デッキなら必ず入れたいクリーチャ・ビーコンタワー(無) AT10、HP60、防御型、領地コマンド:全領地開発効果付与(50G)・コンジャラー(火)AT20、HP30、魔術強打、領地コマンド:空地にバ=アルを召喚し、自分は破壊(80G)バ=アルは強いけど、戦闘毎にランダムで手札1枚破壊は微妙なんだよなあ。
2026.09.02
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲2」です。坂の上の雲 2 新装版時代は日清戦争から日露戦争直前あたりです。真之の本質を見抜く力は超能力と言っても良いくらいのものだったのでしょう。とにかく過去の戦闘の事例を引き、そこから得られるエキス、本質だけを自分のものにする。本であれば2、3行しか要点がなかったりするから覚えてしまう。真之は海軍の時間だが、陸戦にも得るものがあり、そこから吸収していく。日露戦争における作戦はこのような才能と努力によって生まれたのですね。そして子規。肺病によりもう長くはないという印象ですが、だからこそ俳句、短歌にかける情熱は並大抵のものではなかったのこもしれないです。彼の主筆するホトトギスが売れ、彼がいなくても彼の話題で盛り上がり、病床の彼の元に多くの人が集まってくるというのは、よほど愛すべきキャラクタだったのでしょうね。で、好古。政治にも人事にも興味はなく、ひたすら騎兵の未来だけを考えていた好古が清国駐屯軍司令官になってしまうのだから大変だったでしょう。袁世凱から高い信頼を得た好古は袁世凱経由で多くのロシア情報を得ます。イギリスの後ろ盾で何とかロシアとの戦いを避けつつ、東進を押し留めようとするものの、欲望を剥き出しにした巨人に敵う訳もなく。日露戦争って悲壮感しかないですね。満州も朝鮮半島も奪われたら、日本は常にロシアの圧を受け続けることになります。それを避けたいという気持ちはよく分かる。次巻はいよいよ日露戦争かな。
2026.09.01
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition相手が持っていて厄介だったので、微調整。アウトベストメント(破壊盗み効果を受けない)インコローシブローブ(武器巻物の破壊)コローシブローブ持たれていると、かなり攻撃に制約が出ることに気付き、自分も使うことにしました。グレムリンが攻めてきたら・・・諦めようwというわけで今回は「女神覚醒(難易度4)」です。何か面倒なステージですね。敵のクトールは最初から6マス土地を確保した状態から始まります。そしてノンデスの触手というクリーチャを2体倒す&4500G貯めることが目的です。最初のターンにホーリーワード6があったので、それを使ってノンデスの触手のマスに行き、フェイ(魔術強打)とスパークボールで、1体撃破。しかし、その後は最初の差が大きいし、触手を倒せるカードがきません。オールドウィロウは来ましたが、防具が来ないから、配置できません(相手は禁術持ちがいるので、土地のレベルアップでは対応できない)というか、禁術があるので、どの土地もレベル上げられない。バンディット+スチームギアでレベル4の土地を奪ったけど、マジックボルトでバンディット倒されちゃった。残り5ターンで、触手撃破と魔力4500G溜めないといけない。厳しいなあ。やっとクレイモアを引いた。ケルベロス+クレイモアで触手撃破。あとは魔力を溜めるだけですが、どうするか。残り4ターン。まずはパーミッションを打ち、城に戻る準備をします。そして、先ほどバンディットが倒されたレベル3の空地の隣にフレイムコアライトを移動させます。残り3ターン。さらにリコールで城に帰り、周回ボーナスをゲットし、フレイムコアライトをレベル3空地に移動させます。どうだ?4410G。あう。残り2ターン。フレイムコアライトのマス(5マス)まで届けばレベル上げられるのですが、ダイスは4で届かない。最終ターン。何とかレベルを上げ、ギリギリ4500Gを達成。フレイムコアライト(火)が水のレベル3の土地にいるので、そこに止まられたらあっさり奪われるところでしたが、クトールは運よく通り過ぎで、何とか目標達成。しかし、これで終わりではないようです。そのまま隣のエリアに移動し、魔力、カードなどはそのまま継続で、今度は触手3体、12000Gを15ターン以内に達成することが目標となります。うーん、さっきですらギリギリだったのに、どうすれば良いのかな?オールドウィロウでハメたいところですが、相手の持っているカードがきつ過ぎる。・フレイムゴエティア(火) 禁術40ダメージ・コローシブスピア(武器) AT+30、アイテム破壊・ボイトオーブ(アイテム) HP+20、アイテム破壊無効・マインドショック(巻物)30ダメ、相手を眠りそれでもコローシブローブが来たので、レベル4の土地にオールドウィロウを配置します。触手を全部は倒せそうにないので、オールドウィロウに嵌めて土地売ってもらおうという作戦です(これで触手を倒したことになるか分からないけど)・・・AIこんなに賢かったっけ?オールドウィロウを配置した場所が分岐の側だったのですが、とは言えもう一個の分岐は行き止まりなので来ると思っていたら、その行き止まりを利用して、オールドウィロウを避けて反対周りに1周します。イメージで言うと、Cみたいな感じ?でCの上の端の分岐からまた戻ってCの端まで行く感じ。相当遠回りですが、オールドウィロウを避けることができ、理に適ってます・・・オールドウィロウも封じられて打つ手なし。2体目を何とかドリルランスで倒しましたが、3体目が倒せず時間切れで負け。魔力も8000Gしか貯められなかった。3体目の触手はどうやって倒すかね。HP70で援護持ちって、倒せるのケルベロス+クレイモアくらいだよなあ。
2026.08.31
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionショップで引いたオールドウィロウを入れるために色々調整。アウトウィルオーウィスプ 1バーナックル 1ホーリーワード1 2インフレイムコアライト 1オールドウィロウ 1ミューテーション1ランドプロテクト1オールドウィロウは必ず敵を止めるので、きちんと守れないと藪蛇になってしまう。なので、ミューテーション、ランドプロテクトを入れる。合わせて、フレイムコアライトを入れてみます。というわけで今回は「深き者ども(難易度4)」です。マップは闇神の神殿です。このステージは同盟戦です。自分、イシャラ対ミゴール、水のガーディアンです。5ターン経過。イシャラが地単なのか地クリーチャばかりなので、地の土地を優先して取ることにして、3連鎖(後で風も持っていることが判明)ミゴールは水火風地の全属性デッキ、水のガーディアンは水デッキのようです。苦労して護符の費用を捻出して地の護符を10枚買ったのですが、ミゴールにランドドレインを打たれて、魔力がマイナスになってしまいました。泣く泣く護符を5枚手放します。地を4連鎖にできましたが、ミゴールはアシッドドレイン(防御型に30ダメ)を使い、イシャラのグリーンモールドがダメージを受けます。ミゴールはもう一枚持っているから、さらにアシッドドレインで倒されてしまいました。グリーンモールド1体だけの被害で済んでいるので、ラッキーだけど、地の連鎖が減るのは少し痛い。嫌がらせばかりしてきます。イシャラにサイレンス(クリーチャ封印)を打ってきます。ここでイシャラが止まるのも困るので、ホーリーワード6をイシャラに打ち、クリーチャ封印を打ち消します。その後、地を4連鎖にして、レベル4の土地を2個作ります。1個にミゴールが止まってくれたので、かなり差ができました。ただ、相手は面倒なクリーチャが多いです。例えばマッドクラウン(水)AT10、HP20、応援(自分のクリーチャHP+10)火のクリーチャのHP+10とか、防御側のHP+10などの応援能力もありますが、マッドクラウンは自クリーチャのみに発動するので、まったく損のない応援能力です。水デッキならぜひ入れたいクリーチャですね。私の好きなクリーチャでもあります。そのマッドクラウンのマスに止まりました。ここは倒しておきたいところ。ニンジャ単体では倒せないので、ウッドフォーク+ニンジャで倒します。ここで引いたのはオールドウィロウですw火の土地は2つ持っているので、置くことは可能ですが、レベル4の土地を5にし、さらに属性変更で森の土地を追加したら、目標魔力寸前です。これは・・・と思っていたら、イシャラが城に到達し、イシャラの周回ボーナスでビッタリ目標魔力に到達して、勝利です!やっぱりオールドウィロウ難しいね。逆転の切札として入れておいて良いんですけどね。目標魔力 12000G自分、イシャラチーム 12087Gミゴール、水のガーディアンチーム 7481G自分侵略回数3(成功3)防御回数1(成功0)イシャラ侵略回数3(成功2)防御回数0(成功0)今回は危険そうな敵が多かったので、それを排除をした感じです。報酬で気になるカードは・デスワーム(風) AT40、HP30、相手の攻撃無効、攻撃反射が発動しないデコイ(反射)やワンダーウォール(無効)にも効果あるし、ジャイアントイールのような水風無効のクリーチャにも効力ありそうです。
2026.08.30
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionサイドストーリー終わったので、本編に戻ります。ということは自分のデッキで久々に戦うということですね。サイドストーリー4戦で色々カードが手に入ったので、以下の調整。アウト・エグゼクター1・ピラーフレイム2・アーメット1イン・ニンジャ1・フェイ1・ウィルオーウィスプ1・ベストメント1ニンジャ(60G)は先制+魔術強打の最強アタッカーの1人ですが、ファイター(30G)との入れ替えで、魔力不足にならないと良いなぁ。ピラーフレイムは30Gで、HP50と安定して防御力を提供してくれるのですが、防具が使えない。そのためアーメットを入れてたので、今回思い切ってフェイとウィルオーウィスプに入れ替え、さらに防具をベストメントに変えます。改めて並べてみます。【無】 ・ファイター1・スチームギア1・バンディット1・ニンジャ【火】・ミノタウロス2・ケットシー1・ゴーレム1・フェイ1・ウィルオーウィスプ1・バーナックル1【森】・ドワーフ2・グリーンモールド2・ウッドフォーク2・ワーボア1・ケルベロス1【アイテム】・クレイモア1・ドリルランス1・プレートメイル1・エターナルメイル1・ベストメント1・ガセアスフォーム1・スパークボール1【スペル】ホーリーワード1 2ホーリーワード6 2ホーリーワード8 1フライ1リコール2パーミッション2ホープ2プロフェシー1というわけで今回は「深潭からの迎撃者(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はティンダロスと蟹女です。ティンダロスは助けに来てくれたわけではなく、強い奴とバトルしたいだけみたいですね。あと、蟹女ってすごいネーミングです。深潭からの刺客です。ゲームスタート。ティンダロスは火風デッキ。蟹女は火森デッキのようです。火の土地は人気高そうです。マップを確認。このマップはパーミッションがかなり効きそうです。本来は奥にある砦まで行って戻る必要がある(22マス)けど、砦に行かずに城の周りを回るだけなら8マスです。しかも初期手札にパーミッションがあるwあっという間に周回ボーナスゲットです。さらにリコールもあるので、奥の砦を通ったら、即リコールです。10ターン経過。自分3周ティンダロスと蟹女はまだ1周です。ただ、ティンダロスと蟹女両方とも防具(ウィンドシールド、コローシブローブ)を持っていて侵攻は難しそう。砦に止まったので、ミノタウロスの火の土地をレベル4にあげ、さらにホーリーワード1を自分に打ち、火の土地を取り、4連鎖にします。さらに火を取り、5連鎖でレベル4と5の土地を作ります。これで目標魔力到達しましたが、どうするか。手持ちのホーリーワード8で城に近付くとティンダロスのレベル3の土地を踏んでしまいます。ただ、蟹女は目標魔力寸前ですが、ティンダロスとはだいぶ差があるので、少しくらい魔力を渡しても大丈夫と判断し、ホーリーワード8で一気に城への距離を縮めます。と思っていたのですが、ティンダロスがフライで一気に城まで戻ってきて、私から奪った魔力と周回ボーナスを土地に突っ込んで一気に差を詰めてきます。自分は城まで3マスですが、ダイスは・・・2(笑)その間にティンダロス、蟹女ともに土地をさらにレベルアップし、2人とも目標魔力到達です。まあ、残り1マスだから、ギリギリ負けないけど。城にゴールして何とか勝利です・・・目標魔力8000G自分 10545G蟹女 9885Gティンダロス 8265G自分侵略回数0防衛回数0何もしとらーん。周回ボーナス自分 5回 4320G蟹女 4回 2520Gティンダロス 4回 3000G報酬で気になるカードは・クイックサンド(スペル)対象クリーチャに足止め効果(止まるか、2ターン経過で消える)ケルピー、オールドウィロウの簡易版ですねー
2026.08.29
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「背を追いし者(難易度4)」です。マップは古の大水門、相手はシモンです。このサイドストーリーですが、地、風、火と来たので、次は水かと思ったのですが、団長のシモンとの対決です。デッキは固定です。【無】オニキス【火】ソン=ギョウシャ2バーナックル2エグゼクター2ケマゾツ1【水】ジャイアントアメーバ2ジャイアントイール2【森】ワーボア1ランドアーチン2【風】コーンフォーク3ナイト2【アイテム】プレートメイル2オファリング1パイエティコイン2ティアリングハロー2【スペル】ギフト2フェアリーライト2グレイス2オーロラ2インフルエンス2ピース34属性全部入ったデッキになっています。ソン=ギョウシャは昔からいたクリーチャですが面白い能力(援護、援護したクリーチャの能力を使える)ですよね。つまり、援護クリーチャが即死の能力持っていたら・・・ということです。後は水はかなり硬い。ジャイアントアメーバ(火森無効)、ジャイアントイール(森風無効)が両方います。後は護符系のカードが多いです。ケマゾツ 敵クリーチャ破壊時に相手セプターの最も多く持つ護符30%を失うオファリング クリーチャと同じ属性の護符の価値30%アップパイエティコイン 最も多く持つ護符の枚数10%アップグレイス 護符総額の15%の魔力獲得オーロラ 全ての護符価値20%アップゲームスタート。シモンは火風デッキです。こちらは地に狙いを定めます(たまたま最初に取れた土地が地のため)シモンはサムライ(即死)やグラディエーター(火森水風に強打)、プッシュプル(2回攻撃)、さらにはドリルランス、クレイモアなどがあり、とても守りきれそうにありません。そのため、一本道の自分の地領地にピースを打ち、侵略されないようにします。ピースは通行料が0Gになってしまうスペルなので本来は敵の高額地に打つのかもですが、今回は取られないために使います。そして、地の護符を15枚買い、森を3連鎖してから、グレイスを打ち、150Gの収入です。さらに20枚護符を買い足して、森のレベルを上げます。その間にシモンはナイトの風の土地をレベル5まで上げます。踏んだら厄介ですが、分岐のあるエリアなので避けるのは簡単です。それと護符がないから魔力の増え方が遅い。残念!こちらはレベル4の土地を2つ作ったところで、目標魔力にだいぶ近付きました。ここで来たカードは・・・グレイス!273Gの収入ですwこれで確実だと判断し、城に飛び込み、周回ボーナス込みで、目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力8000G自分 8469Gシモン 5110Gわずか16ターンながら護符で1820G得ています(グレイス入れるとそれ以上)侵略回数0(成功0)防御回数1(成功0)最大土地レベル自分4シモン5シモンはなぜ負けたのか分からないでしょうw報酬で気になるカードは・グレイスwww・アンゴスツーラ(森) AT20、HP60、防御型、HP30以下即死(80%)即死はおまけですね。HP60は頼りになりそうです。・ダンピール(風)AT40、HP40、森即死(60%)、森からの攻撃無効今は使わないけど、結構好きなクリーチャ。
2026.08.28
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲1」です。坂の上の雲 1 新装版ご存知、司馬遼太郎先生の作品ですね。大昔、一度読んだことがあるのですが、途中までしか読まなかった気がします。内容忘れているので、1巻から読み直してみます。私のイメージとしては秋山好古の小説だと思っていたのですが、この時期の好古は変人の部分がかなり目立ちます。机も家具もなく、行李のみ。食器も茶碗1個だけで訪問してきた弟真之と分け合って使うとはなかなかです。しかも、真之は飯を食べ、好古はそれで酒を飲む。すごいね。そしてもう1人の主人公、正岡子規。彼はものすごく頭がよいというわけではなかったから大臣を諦め、英語も不得意で、興味を持った哲学も天才がいたことですっかりやる気を削がれてしまいます。小説や詩に興味が高まっていきますが・・・子規が病を患うのは1巻からなのですね。もうちょっと後の方だと思ってました。そして野球の言葉に日本語を当てたのが子規だという話。良いですよね。現代でも使われている野球用語はとてもぴったりで好きです。ベースボールより野球の方が好きです。好古は陸軍に入り、真之は海軍に入り、いよいよ次巻以降、飛翔せんとしています。楽しみです♪
2026.08.27
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「炎の領主(難易度4)」です。マップは炎都ビステア、相手はエンリユです。またもやデッキ固定です。【無】オニキス1【火】ピラーフレイム3ドモビー2ドモボーイ2グラディエーター3バルキリー2サラマンダー2ファイアービーク3フレイムロード2【アイテム】カタパルト3アイシクル1ペトリフストーン2フリーズ2【スペル】ホープ1ギフト3シャッター2リフォーム2マナ1ファイアーシフト2ランドプロテクト1防具が使えないクリーチャばかりですwピラーフレイム、グラディエーター、サラマンダー、ファイアービークだからだと思いますが、防具なし。カタパルト(AT+30、HP+30)とペトリフストーンで何とかしろということか。あと、リフォームいらねー(コスト80G+カード、敵の手札から一枚選び、全セプターの同カードをマナに変える)マナに変えたことで相手が得する場合もあるだろうし、使い方難しい。ゲームスタート。エンリユは火風デッキのようです。ダイスは3で火の土地をゲット。ピラーフレイムを配置します。しかしその後、2,1,1,1。いい加減にしてくれー。森の土地にとまり仕方なく2カ所取りますが、あんまり意味ない。けど、ファイアーシフトが来たので、森の土地を火に変え、更にその先で火の土地に止まり3連鎖。周回ボーナスを得て2周目。ピラーフレイム(火、レベル4)、空地(火)、ドモボーイ(火)、ドモビー(森)と並んでいるところで、ドモボーイのマスに止まります。お、これは・・・ドモボーイを隣の火の空地に移動させます。そして次のターンにドモビーをさっきまでドモボーイがいた火の土地に移動させます。これで労せず4連鎖。エンリユは嫌がらせしてきます。ブラックスミスで大切な(笑)カタパルトをファルコンソードに変え、フレイムロードをコローシブローブに変えます。ファルコンソードは悲しいけど、コローシブローブは得したかも。などとおもっていたらエンリユがレベル4の土地を踏み、1000Gの支出です。この魔力をサラマンダーの土地に入れてレベル5にします。これで目標魔力寸前まで来ました。エンリユは380Gしかありません。城に戻って勝利です。目標魔力8000G自分 8920Gエンリユ 380Gうーん、こんな圧勝できるデッキではない気がするのですが、エンリユが弱かった。報酬で気になるカードは・フェイ(火)AT20、HP40、魔術強打、領地コマンド:対象クリーチャのATを20増加魔術強打も領地コマンドもなかなか強い・チャリオット(スペル)自クリーチャを2マス移動させる、使用後ブック復帰。これ、昔から好きなカード。これで2マス離れたところからの侵略が成功するとかなり楽しい♪今回はブック復帰の能力が付加されました。
2026.08.26
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「猟犬の牙(難易度4)」です。しばらくサイドストーリーは8年前のオリジンの戦いを追体験するようです。今回もブック固定です。【無】オニキス【風】ハリケーン3コーンフォーク3ケンタウロス3ナイキー3ワイバーン3ケツァルコアトル2ガルーダ2ベールゼブブ2【アイテム】エアスラッシャー1バインドウィップ2ドゥームニードル2ウィンドシールド2【スペル】ヘイスト2プレーンリープ1ホープ2フェアリーライト2ブラックアウト2ディジーズ1エアーシフト2キーカードはケツァルコアトルAT30、HP50、応援(先制クリーチャAT+10)ガルーダAT0、HP40、AT&HP=配置風クリーチャ*10半分以上が先制持ちですwまた、ガルーダは40G+風土地2個と召喚条件が厳しいですが、攻防にかなり力を発揮しそうです。相手はティンダロス、マップは塔都テレイアです。ゲームスタート。いきなり事故ってるのは決まりなのか?またしても初期手札に配置できるクリーチャがいない。ナイキーもケツァルコアトルも風土地が必要です。来ない、来ない。4ターン目でやっとハリケーンが来た。森だけどとりあえず配置して、エアーシフトで風に変えます。これでナイキーもケツァルコアトルも配置できるようになりました。ケツァルコアトルを風に配置。さらにヘイストで加速します。土地は取れるけど、ティンダロスの攻撃を防ぎきれません。何しろ防具がほとんどないからなあ。防衛側でも先制能力で麻痺させて守ると言うコンセプトみたいだけど、先制がないクリーチャはもう無理だし、先制持ちにはファルコンソードで先制付与してくるから防具なしはホントキツイ。それでも何とか風土地を4連鎖してレベル5とレベル3を作ります。護符のおかげで一気に目標魔力を到達します。城に向かう途中でティンダロスがこちらのレベル5の土地に止まってくれ、高額通行料を払ってくれたおかげで急に楽になり、悠々ゴール。勝利です!自分 13739Gティンダロス 2010G今回は攻防は全然ダメでした。侵略回数0(成功0)防衛回数5(成功0)侵略が0なのは敵がウィンドシールド(風無効)、グレムリンアムル(アイテム破壊)を持っていて攻め手がないせいです。防衛は途中で書いた通り、守れなかった。護符で2000G近く稼いでいたことで何とか勝てました。報酬で気になるカードは・ベストメント(アイテム) HP+30、アイテム破壊とアイテム盗み無効コローシブローブの反対の効果・オーロラ(スペル)護符の価値20%アップ護符マップなら強いけど、常に護符があるわけじゃないからなあ。
2026.08.25
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「地の導師(難易度4)」です。マップは地の神殿。相手はアシュヴァタです。このステージはオリジンの足跡を辿るようで、自分のデッキではなく、オリジンのデッキ固定です。【無】オニキス1【地】ドリアード3マッドマン3オドラデク2コアティ3バロン2サクヤ2ギガンテリウム2ダークマスター3【アイテム】ロックバイター1アースシールド2アーメット2【スペル】フライ2フォレストリープ2ホープ2シャッター2サイレンス1バイタリティ2アースシフト1テレグノーシス2地単デッキだけど、悪くない。自分ならシャッター外してホーリーワード入れるけどね(笑)キーカードはオニキス(無)AT40、HP40、HP40以上強打、魔術無効、どの属性からも地形効果を得るさすがEカード♪マッドマン(地)AT20、HP40、戦闘時HP+配置森クリーチャ*5コアティ(地)AT30、HP30、戦闘時AT+配置森クリーチャ*5地クリーチャを多く配置できれば、無双できそうです。あたりでしょうか。ゲームスタート。・・・開始早々事故ってます。クリーチャ3枚あるけど、どれも地の土地が1枚必要で、配置できません。アシュヴァタは火地水と多くの属性を有したデッキのようです。地の導師のはずですが、アシュヴァタは最初は火を連鎖し、レベルをあげます。こちらは連鎖が遅れ、資金不足も重なり、なかなかレベルを上げられません。地の連鎖は8連鎖になりましたが、敵の魔力増加を止められません。コアティに火属性レベル1の土地を攻撃させ、奪いますが、まだまだ差があります。コアティの隣にはレベル4の土地があります!まずシャッターでペトリフストーンを破壊します。そして次のターンにテレグノーシス(全領地で領地コマンド使用可)を使ってコアティを移動させようと思ったら、アシュヴァタがホープを引き、ホープでペトリフストーンを引きます。ズルい。コアティ(AT30+70(地クリーチャ14体)+10(ダークマターの応援))で攻めるものの、ペトリフストーン(80+40)で守られ、わずかに倒せなかった。マズイ。アシュヴァタはとうとう目標魔力に到達です。考えます。自分の火の土地を地に変えます。これで火の土地の価値が大きく下がり、火の護符を持っていたアシュヴァタはわずかに目標魔力を下回ります。アシュヴァタは遠くにある砦に進みます。その間に地の土地を一気にレベル5まで上げたところ、自分が目標魔力に到達します。アシュヴァタはヘイストを使って城に戻ろうとします。このままだと負けそうです。さらに考えます。フォレストリープで1マス先の地の土地に飛びます。こうすると「次に進む方向」を選択することができ、城に直行できます。そしてここでフライです。このステージはダイス運が悪く2,1,1,1,2なんてことが中盤起きて、アシュヴァタに水を開けられる要因にもなったのですが・・・7と7で14無事城に帰ることができ、勝利です!目標魔力8000G自分 9761Gアシュヴァタ 7453Gアシュヴァタに城に入られたら周回ボーナス込みで負けていました。ホントにギリギリでした。報酬で気になるカードは・サクヤ(地)AT20、HP30、援護、領地コマンド:自領地を森にする(120G)・ウィルオーウィスプ(火)AT10、HP50、後手、戦闘時、残りHP*2Gの魔力を奪う・・・称号獲得ダイスの悲劇スペル効果を使わず「1」を3回連続で出す欲しくない称号だあ〜
2026.08.24
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書籍の感想です。今回は「新米魔女の異世界お気楽旅 〜異世界に落ちた元アラフォー社畜は魔女の弟子を名乗り第二の人生を謳歌する〜1」です。新米魔女の異世界お気楽旅 ~異世界に落ちた元アラフォー社畜は魔女の弟子を名乗り第二の人生を謳歌する~1 (MFブックス) [ 三毛猫みゃー ]魔女の元で300年修行したエリーはついに旅立つことになりました。というものある時、自分も魔女になったことに気づいたから。魔女は世界に5人しかいない存在です。今は無銘の魔女だけど、今後自分の行いで「〜の魔女」と言われるようになるらしい。というわけで、旅に出て様々な出会いをすることを目指して旅に出ます。本人は目立ちたくないようですが、金の使い方(屋台で鍋ごと買う)、魔物の倒し方、魔力量どれ1つとっても、常識外れ。隠すのを諦め、役立てることを意識して、弟子とした女の子に錬金術を教えていきます。それはその子の母親にかけられた呪いを解く薬を作れる錬金術師になって欲しいというものでした。単に望みを叶えるのではなく、本人が望みを叶えるための手助けをする。良いですね。特に困ったことも起きず、さらさらっと進んでいくけど、今後は試練とかあるのかなー。
2026.08.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズショップでマトックテイルを引きました。マトックテイルコスト70+炎AT30HP40先制、戦闘で敵を破壊したら土地レベル1アップ土地レベル上がるのロマンですねwというわけでアウトクレリックインマトックテイルでやってみます。今回は「王都大戦(難易度4)」です。とうとう難易度4です。強いかなー。今回は2対2の同盟戦です。自分はヴェラミと同盟です。ヴェラミは炎水デッキのようなので、炎をうまく連鎖させたいところ。敵はアグとシャグ。アグは水森デッキ、シャグは水風デッキのようです。同盟戦は面白いですね。相手は水の土地を一方が取って、後からきたセプターがレベルをあげます。これは効率良い・・・こちらも自分が取った土地(バーナックル)をヴェラミがレベル3にしてくれました。火の護符を買い、火の土地のレベルを上げていきます。水のレベルを上げられて、一旦は相手の総魔力の方が多くなりましたが、ピラーフレイムの土地をレベル5に上げたことで、かなりゴールに近付きました。また、ヴェラミがうまく敵の低レベル土地を奪って連鎖を崩してくれたことで、差が広がります。たた、レベル3バーナックルに土地効果無効をつけられてしまったので、マトックテイルに交換して、効果を解除します。そこにアグが止まり、リリスを出してきます。リリスは私が水風デッキなら必ず入れる好きなカードです。しかし、今はエターナルメイルがあるので、負けません。さらに、反撃でリリスを倒したので、土地レベルが上がり、レベル4の通行料をもらうことができました。パーミッション→リコールで城に戻って勝利です!目標魔力12000G自分、ヴェラミチーム13252Gアグ、シャグチーム 3310Gわずか10ターンで圧倒しました。自分侵略回数0防衛回数3(成功2)ヴェラミ侵略回数2(成功2)防衛回数0すごくうまく役割分担できてるw報酬で気になるカードは・コローシブローブHP+30、相手の武器、巻物を破壊HP+30は弱いけど、アイテム破壊は強い
2026.08.22
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ入れ替えなしで次に進みます。今回は「火の鎮魂(難易度3)」です。マップは火の神殿、相手はガーディアンキラーとエンリユです。ガーディアンキラーは水火デッキのようです。エンリユは森デッキのようです。ガーディアンキラー。初期カードだけでも嫌らしいカード満載です。・アクアアコライト(水)AT30、HP30、禁術30ダメージ、水強打・アクアゴエティア(水)AT40、HP30、禁術40ダメージ、ダメージ50%カット・バタリングラムAT+20、防御型即死・イビルブラスト30ダメージ・ターンウォール 防御型に変身ターンウォールで防御型に変えてバタリングラムで攻撃、あるいはイビルブラストで削ってアクアアコライトが攻撃とか厳しい。ゲームスタート。カードがやや事故っていてクリーチャがバーナックル1枚しかない。それを無理やり森に配置したけど、なかなかクリーチャが来ない。その間にエンリユのガスクラウドをガーディアンキラーがイビルブラストで倒します。それは助かったけど、森に配置したグリーンモールドレベル3がガーディアンキラーのサムライの攻撃で落とされてしまいます。ホーリーワード1でサムライのマスに止まろうとしたら、エンリユにブラックスミスでホーリーワード1を武器に変えられてしまいます。エンリユはフュージョンを2枚も持ってます。色々参ったね。バタリングラムがあるせいで防御型クリーチャの土地のレベルを上げられず、最下位です。しかし、ガーディアンキラーのニンジャを攻めたら、バタリングラムを使ってくれた。こちらは攻撃側なのにエターナルメイルを使い、ニンジャの攻撃を耐えて、ニンジャを撃破。さらにガーディアンキラーの土地を攻めるのにエンリユがフュージョンを使ってくれました。ここで最初のほうに取られた森の土地レベル3に止まりました。ここは何度もセプターが変わっていて、今はガーディアンキラーが所有者です。防具を持っていないことを確認して、ドワーフで奪います。直後にガーディアンキラーがこのマスに止まり、ニンジャで攻めてきます。武器はトンファかティアリングハロー。ドワーフはHP50あるので、魔術強打(45)でも倒されません。しかしトンファ(2回攻撃)だと、50+30(レベル3土地)で倒されてしまいます。アーメットを使って何とか守り切りました。城の隣にエンリユの火のレベル4の土地があります。サラマンダー(HP50)が守っていて、鉄壁です。ですが、ここでずっと温めていた作戦を決行です。隣にいるワーボアが侵略攻撃です。武器はポーパルソード。先ほどブラックスミスで変えられたものです。侵略ワーボアAT50&ポーパルソード(AT+30、HP50以上に強打)でサラマンダー撃破です。やっと1位になりましたが、相手の高額地が多くて厳しい。フライでやり過ごそう、と思ったら、1ゾロでレベル5の土地に止まってしまいます。マジか。いや、待てよ。このアクアアコライト衰弱がついてる。ということはHP60か。バンディットにミノタウロスを援護につけて・・・いけー!120G魔力奪いつつ、レベル5の土地ゲット!ガーディアンキラーが侵略攻撃でバンディットを攻めてきますが、ガセアスフォームで耐えます。プロフェシーを引いたので、アイテムを選択して、エターナルメイルを引きます。エンリユがレベル5の土地に止まってくれました。これで大きく目標魔力を越え、負けることはまずありません。早くゴールしたい。という願いが届いたか、フライがきます。前回の1ゾロは勘弁して。3と4。微妙。今度はガーディアンキラーがバンディットの土地に止まりました。ニンジャで攻めてきます。武器はバタリングラムAT+20か、ティアリングハローエターナルメイル(HP+40)では耐えられなかったけど、プレートメイル(HP+50)を残しておいたので、ギリギリ耐えられるはず。・・・ニンジャは武器何も使わなかったけど、支援があったから、バタリングラム使えば勝てたんじゃないかな?まあ、良いか。城に戻って勝利!自分 18695Gガーディアンキラー 2095Gエンリユ 1930Gニンジャの攻撃がイマイチ納得いかないけど、仮にあの土地が取られたとしても、目標魔力は達成できたはずだからよいことにしますか。侵略回数6(成功5)防衛回数4(成功3)今回は激しかった。護符も2300G稼いでいて大きく貢献しました。報酬で気になるカードは・ランドプロテクト来た♪・ニンジャ来た♪・バタリングラム自分には脅威だけど、コンピュータはそこまで防御型クリーチャ使ってこないからなあ。
2026.08.21
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書籍の感想です。今回は「准教授・高槻彰良の推察6 鏡がうつす影」です。准教授・高槻彰良の推察6 鏡がうつす影 (角川文庫) [ 澤村 御影 ]今回はお化け屋敷についてたくさん書かれています。お化け屋敷とは何か。人はなぜお化け屋敷を求めるのか。私はお化け屋敷は苦手でできれば入りたくない人です。ですが、説明を聞いてなるほどと思う部分もありました。お化け屋敷は偽物であり、本当の怪異ではありません。しかし、だからこそ、人は楽しめる。絶対安全に非日常が楽しめる場所、それがお化け屋敷なのだと言われればなるほどと思いました。民俗学で言うところのハレとケ。現代は晴れ着ではないけど普段から着飾っていてハレが日常と言えます。それはハレがケに成り下がるということ。だから、みんな新たな非日常を求める。非日常は不不安定で危険だったりするわけで怖い。でも、安全に非日常を味わえるなら、体験する価値がある。日常に戻ってきた時の安心感も嬉しい。お化け屋敷をこんな風に考察し、学問にしてしまうのはちょっと面白いですねーあと、ついに高槻の中にいるもう1人の誰かが出てきました。高槻の謎は深まるばかりです。
2026.08.20
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアウトガスクラウドミューテーションリリーフグリードインバーナックルパーミッションフライ2ガスクラウドはダメージ50%軽減なので強いけど、防具が付けられず、基本HPも30しかないので、バーナックルに変更。ミューテーションはまだダメと決まったわけではないですが、短期決戦だと効果が低そうに思ったのと、パーミッションの2枚目が来たので、パーミッションをいれ、さらにフライを戻しました。パーミッションは一本道のステージだと腐りますが、好きなので、これでいきます。今回は「背反のシモン(難易度3)」です。マップは炎都ビステア、相手はエンリユとシモンです。エンリユはこの炎都の守護者とのことなので、火単デッキかと思ったら、火森デッキで、自分と同じ土地を奪い合うことになりそうです。シモンは火風デッキのようです。さらに武器、クリーチャともに強打がついているものが多いようです。守りきれないかも。ゲームスタート。初期カードにプロフェシーがあったので、スペルを指定したところ、フライがきた♪その後、自力でもう1枚フライ、さらにホーリーワード8を引き、あっという間に2周することに成功。火を3連鎖にしてさらにミノタウロスの土地をレベル5にします。しかしエンリユが土地効果無効のスペルを使ってきます。これは厳しいので、ミノタウロスをケットシーに交代しつつ効果を解除します。その後、火を4連鎖にして、バーナックルをレベル4、ピラーフレイムをレベル4にします。これで目標魔力到達です。そしたら、エンリユが今度はバーナックルに土地効果無効のスペルを打ち、シモンがバーナックルの土地に止まります。シモンはナイト(HP50以上に強打)を繰り出してきます。しかし、ガセアスフォームで何とかピンチを回避。逆に大量の通行料をせしめます。しかし、シモンは懲りずにこちらの火の土地レベル1に止まってきます。相手はサムライ+カタパルト、こちらはピラーフレイムで防具はもう無し。成す術なく取られちゃいました。しかし、先ほどの通行料があるので、まだ魔力は7740Gあります(目標魔力は8000G)パーミッションを使ってから、城に飛び込みます。周回ボーナスで目標魔力に到達し、勝利です!自分 8590Gエンリユ 4380Gシモン 1330G今回は侵略回数0(成功0)防衛回数2(成功1)でしたwまた領地も5つしかなく、8つもあるエンリユより少なかったです。少ない土地を効率的に連鎖させ、レベルアップさせてことが勝因ですね。報酬で気になるカードは・イエティ(水)AT40、HP40、火即死、火無効水属性なので今は使わないけど、危険なクリーチャ・ホーリーラマ(風)AT20、HP40、領地コマンド:ホーリーワード6効果付与これも風だけど、便利そう
2026.08.19
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionミューテーションを入れてみたかったので、以下のようにしてみました。アウトマサムネフライ2インミューテーションリリーフグリードホントはランドプロテクトが良いけど、持ってないので、クリーチャ交換と通行料増加のスペルを入れてみます。今作は早期に終わることが多いので、もしかしたらフライの方が強いかもだけど、試してみます。さて、今回は「才の血脈(難易度3)」です。マップは風の神殿、相手はティンダロスと風のガーディアンです。ティンダロスは風水森と色々入ったデッキのようです。ガーディアンは明らかに風デッキです。ティンダロスは配置した私のゴーレムに早速老衰をつけてきます。老衰は戦闘終了時に破壊されてしまう厄介なデバフです。サイコロ運に見放されて転送円に止まってしまい、ターンを無駄にしてしまいます。何とか戻ってこれたけど、やや出遅れ。パーミッションがきたので、横道に入ってすぐ城に戻ります。何とか追いついてきた。風のガーディアンの行動がイマイチで老衰かけられた土地をレベル3にします。ティンダロスに攻撃されてレベルを上げた土地を奪われてしまいます。これで一気にティンダロスがリードします。2対1でやってるみたい(涙)しかし、風のガーディアンがそのレベル3の土地にいるクリーチャをテレキネシスで隣に移動してくれます!おお、2対1とか言ってゴメンw運良くそこに私が飛び込んで属性違いながら領地確保。ただ、ティンダロスはグレムリンアムルを持っているので、かなり危険です。その後、その土地を火属性に変更して火属性4連鎖。さらに別の土地を属性変更して5連鎖です。しかしナイキーにグレムリンアムル付きで攻撃され、4連鎖にダウン。ベールゼブブを配置されており、風クリーチャはAT10の応援があるのを忘れてた。もう一度属性変更して5連鎖。目標魔力8000に対してこの時点で6800です。マップは円周マップで反対側は敵の高額地がたくさんあり、危険です。小道に入って逆走します。しかし、逆走したのでこのまま城に入っても周回ボーナスはもらえません。手持ちにはホーリーワード1と6があります。まず、ホーリーワード1を自分に打ち、砦に止まります。そして領地コマンドで火属性の土地をレベル1から4に上げます。8150G!ギリギリ届いた。ティンダロス、風のガーディアンに大きな動きはなし。ホーリーワード6で城に届いて勝利です!自分 8100Gティンダロス 5735G風のガーディアン 1840G風のクリーチャ及びグレムリンアムルは厄介ですね。自分侵略回数2(成功1)防御回数3(成功0)1回も防衛できなかった。報酬で気になるカードはバーナックル(火)AT30、HP50、防衛型、領地コマンド:敵クリーチャに通行料減少の効果を付けるファイアージャイアント(火)AT50、HP50、水に強打パーミッション(スペル) 2枚目♪
2026.08.18
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)今回は「風の守護者(難易度3)」です。マップは塔都テレイア、相手はガーディアンキラーです。ガーディアンキラーは風森デッキのようです。特徴的なのは即死効果を持つクリーチャが多いことですかね。筆頭はサムライです。高レベルな土地を即死で奪われたらトラウマになりそうなので、レベル上げたら一気に勝ちたいところです。聖堂で火の護符を25枚買います。そして火の土地を4連鎖にし、かつレベル5にあげます。しかし、敵のスペル「ローカスト」でレベルを下げられてしまいました。5から4に下がると総魔力が2000も下がります。痛い。さらに敵もレベル3、レベル4の土地を育ててきます。怖いので、そこはホーリーワードとフライで飛び越えます。また資金稼ぎにバンディットがレベル3のハリケーンを攻めます。ハリケーンは防御型なのに先制持ちという一風変わったクリーチャですが、バンディットがスチームギアを援護につけたので、ハリケーンの攻撃に耐え、140Gをゲットです。これらの資金を元に、別の土地を4まであげて、さらに4属性の土地を火属性に変えて5連鎖です。これで目標魔力に到達し、城に戻って勝利です。自分 9958Gガーディアンキラー 4685G獲得通行料は自分 最高額30G、合計70Gガーディアンキラー 最高額30G、合計30Gお互い高額地は避けまくったため、ほぼ通行料は発生しませんでした。報酬で気になるカードは・サムライ AT50、HP30、AT40以上に即死(70%)AT40以上、というのは自分で使うとすると微妙ですね。HP40以上なら、ものすごく有用ですけど。・プレッシャー 全ての護符の価値を30%下げる自分は使うつもりはないけど、相手に使われたら痛そう
2026.08.17
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書籍の感想です。今回は「お迎えに上がりました。国土交通省国土政策局幽冥推進課7」です。お迎えに上がりました。 国土交通省国土政策局幽冥推進課 7 (集英社文庫(日本)) [ 竹林 七草 ]6巻まで読んでて、なかなか最終巻読めてなかったのですが、やっと読めました。結論、面白かったです。前巻で幽冥推進課が急に無くなってしまい、戸惑う夕霞。落ち込みつつも、前を向こうした時に、最後に担当した案件に関連した事件が起きていることを知ります。新しい就職先も決まりそうではあったのですが、妹の「自分のやりたいことをやらないと後悔するよ」という言葉に押され、仕事でも、案件でもないけど、「やりたいこと」をやるために、事件のあった場所へ向かうのでした。夕霞はいつものように心の赴くままに、しかし真摯な真っ直ぐな気持ちで、事件にぶつかっていきます。そして・・・ラスト、素敵な(?)エンディングで良かったです。夕霞がハッピーにならなくてどうすると思っていたので、楽しそうにお仕事してて良かったです。牛丼食べてるかな(笑)
2026.08.16
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズアウトドラゴンフライカーバンクルアースシールドインバンディットゴーレムガセアスフォームこれで初難易度3に挑んでみたいと思います。ステージは「アシュヴァタの唱え(難易度3)」、マップは地の神殿、相手はアシュヴァタと地のガーディアンです。アシュヴァタは水森デッキで、領地能力を持つクリーチャが多いようです。地のガーディアンは名前の通り森デッキのようです。このマップは初めて護符が出てきました。どの護符をいつ買うのかもポイントですね。聖堂に行き、早速護符を買います。アシュヴァタも地のガーディアンも森を含んでいるので、森の護符を25枚購入。自分の森3連鎖、アシュヴァタ、森のガーディアンも森3連鎖。レベルも上がり、森の護符の価値もガンガン上がっています。ちなみにバンディットは本来攻めのクリーチャですが、コストが安い(20G)ので、とりあえず土地確保用にも使えますね。今回はとりあえず火の土地を確保するのに使いました。3周周回して土地レベルあげたら、目標魔力(8000G)に対して7900Gです。アシュヴァタの森のレベル2の土地に止まり、満を持してケルベロス投入です。敵はペトリフストーン(HP=80)を使ってきますが、クレイモアを使ってAT70の2回攻撃で難なく撃破です。大きく目標魔力を突破したところで運良くリコールを引きます。リコール使って勝利です!自分 9883G地のガーディアン 4825Gアシュヴァタ 3070G自分は2535Gを護符で稼いでいますw3人で侵略が2回しかないという超平和(?)なバトルでした。報酬で気になるカードは・ジャイアントイール(水) AT30、HP50、森風無効昔から好きなカード。森風無効なので防御力高い。・ミューテーション クリーチャの最大HP20増加、ただし毒。ミューテーション+ランドプロテクトというのが定番の打ち手ですが、ランドプロテクトはまだ持ってないので、どうするか。
2026.08.15
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書籍の感想です。今回は「三人屋」です。三人屋 (実業之日本社文庫) [ 原田 ひ香 ]原田ひ香さんの作品です。ホントの名前は違うのですが、三人屋と呼ばれるお店があります。朝は三女の朝日がやるモーニングの店、昼帯は次女のまひるが経営するうどん屋さん、そして夜は長女の夜月が切り盛りするスナックです。そんなお店の朝帯に通い始めた森野俊生はトーストの美味さと朝日の笑顔に惹かれ(朝日の笑顔の割合高し)、常連となります。そして、たまたま訪れた昼帯に素っ気ないまひるに出会います。森野は「女看守」と心で呼ぶほど愛想がないけど、そのうどんの美味さ。そして、朝帯で顔馴染みになった飯島大輔に夜に連れてきてもらう。夜月はものすごく美人というわけではないが、男好きする顔でスナックは活況でした。しかも、夜月の出す突き出し、漬物、そして、おにぎりがめちゃくちゃうまい。というわけで、森野は会社でのいざこざがあって嫌になっていたけど「まあ、良いか」と思ってしまうのでした。みたいな1話だったので、その後もそんな感じで進むのかと思ってましたが、だんだん三姉妹の軋みが見えてきます。長女夜月は以前駆け落ちした自由な女で、その後もふらっと出ていき、ふらっと帰ってくる。三女朝日は大学院に通っており、自分優先感が強い。そんな2人に囲まれた次女まひるは自分だけ損をした感が強い。親の看病をしたのもまひるなので、その気持ちはわからんでもない。それなのに、父親、母親が亡くなって、2人がやっていた喫茶店をどうしようと思っていたら、長女、三女ともに「自分にも権利がある」と言い出したのでした。しかし、3人とも店を売りたくはない。話し合った末の結論が朝、昼、夜と分かれて、それぞれが店を出すというやり方だったのです。そんなこんなだから、三姉妹仲が悪い。特にまひると夜月は顔を合わせたくない、話したくないというほどの険悪ぶりです。この話はそんな三姉妹が少しずつ再生していく様を商店街の常連の皆さんが見守っていくかのようなお話です。不思議な読み応えですね。長女はなぜ出ていったのか、単なる放浪グセなのか。次女は唯一結婚していますが、幸せなのか。三女は大学を卒業したら、店はどうするのか。お父さんのエピソードも絡めて、3人の人生は紡がれていきます。夜月が決死の覚悟で手に入れたレコードが彼女を繋ぎ止めておく錨のような役割を果たすのでしょうか?何か変わったわけではないのですが、明るく素敵な未来が待っているようなそんなエンディングでした。
2026.08.14
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)ブックの編集はなしで次に向かいます。今回はサイドストーリー「孤高のセプター(難易度2)」です。マップはガイデス闘技場2、相手はスチームドリルとポポロです。メインストーリーで戦った2人を今度は同時に相手することになりました。ゲームスタート。スチームドリルは火水デッキで武器多めスペルなしっぽい、ポポロは火森デッキで、武器防具スペルとバランスが良い感じ。各自土地を確保し、自分森レベル4(2連鎖)スチームドリル水レベル4(2連鎖)ポポロレベル3(2連鎖)となりました。スチームドリルの水のレベル1の土地に止まったので、エグゼクターで倒します。これでスチームドリルは連鎖がなくなりました。クレリックでポポロの水の土地にいるホーンカメレオンを即死で倒します。よしよしと思ってたら、スチームドリルに止まられて、奪われてしまいました。直後にスチームドリルのレベル3の火の土地をミノタウロス+クレイモアを奪いますが、逆に先ほど侵略したエグゼクターを攻撃され、水の土地を取られちゃいました。取ったり取られたり、かなり激しくなってきました。ポポロがグリーンモールドをヘルハウンドで攻めてきます。エターナルメイルで守り、エターナルメイルはブックに復帰。次の自分の番に即エターナルメイルを引きましたwエターナルメイルなかなか便利です。しかしポポロに森を奪われ、森は連鎖なしになってしまいます。なかなか決定打が出ません。15ターン。自分 4900Gスチームドリル 4150Gポポロ 4150G接戦です。と思ってたら、スチームドリルのレベル4の水土地に止まってしまいました・・・スパークボールがあるけどケルベロスは巻物使用不可ケットシーは水の土地配置不可でどうにもなりません。800Gの支払いです。たまたま魔力を多めに持っていて、土地を売らずに済んだのは幸いでした。その後、城に戻って周回ボーナスをもらい、2連鎖ながら森の土地をレベル5まで引き上げます。18ターン。自分 6980Gスチームドリル 5850Gポポロ 5890Gスチームドリルは魔力を3000G以上持っているので、土地のレベルアップにお金を注いだら一気に目標魔力に到達しそうです。ここでリコールを引きます。なので無理やりでも良いから目標魔力に達すれば良いので今通過した土地、ドラゴンフライの火土地をレベル5に引き上げます。しかし、総魔力は7980G。目標魔力8000にわずかに届きません。リコールだと通っていない砦があるので、周回ボーナスがもらえず、勝てません。ダイス振るしかなさそうです。5以上出れは砦を通過し、かつ城に戻れるので勝利です。果たして・・・6!勝利です。ギリギリだった。自分 9440Gスチームドリル 7770Gポポロ 5590Gちなみにスチームドリルは侵略回数はトップの5回(成功は2回)、防御回数3回(成功0回)という極端ぶりですw自分は侵略回数4回(成功4回)、防御回数6回(成功3回)でした。侵略は上手くいったものの、スチームドリルの火力の前に防御しきれなかったです。報酬カードで気になったものは・ワンダーウォール(無)AT0、HP30、火森水風無効魔術以外は受け付けないので、ちょっと強そう。・バンディット(無)AT20、HP20、援護、攻撃ダメージ×2Gを敵から奪うヴェラミが使っていたやつ。コストも安いし、序盤は重宝しそう・ガセアスフォーム(アイテム) AT=0、攻撃無効魔術以外は完全防御
2026.08.13
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書籍の感想です。今回は「古道具おもかげ屋」です。古道具おもかげ屋 (ポプラ文庫 日本文学 434) [ 田牧 大和 ]うーん、私にはあんまり合わなかったカモ。古道具命の店主柚之助は人に興味がなく、もっぱら古道具と猫を相手にする日々。そんな柚之助を助けようと困り事を抱え、かつ、古道具を求める客をさよが連れてきます。さよはさよで猫探しで生計を立てています。そんなさよが連れてきた坊っちゃんが欲しいものと悩みは・・・みたいな話なので、悪くないはずなのですが、読み終わって「面白かった!」とならないところが不思議。文体も読みにくくはないし、悪くないのですが、ちょっと店主の柚之助が癖強すぎるのかなあ。
2026.08.12
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)アウトバトルアックススケールアーマーヘイストインドリルランスプレートメイルホーリーワード8今回は6章「猟犬ティンダロス(難易度2)」です。マップはガイデス闘技場2、相手はポポロです。ポポロは火森デッキのようで、こちらと欲しい土地が被りますね。しかもドラゴンを入れているらしいです(ドラゴンデッキと紹介されていました)ドラゴンは火の土地が2つも必要なので早めに勝ちたいところです。それぞれ順調に土地を確保し、6ターン目、ついにポポロがドラゴンを引きます。で、ドラゴンで攻めてきたけど、プレートメイルで守って、逆に侵略時は下がるHPを利用してドラゴン撃破。脅威が減って良かった。その後は大きな戦闘はなく、森を連鎖させ、レベル5の土地を2個作り目標魔力に到達。後は城に帰るだけと思っていたらポポロが祠に止まり、1位のセプターの任意の土地を4属性の土地に変える、という効果を引き、レベル5の土地を4属性に変えられちゃいました。連鎖も減り、一気に目標魔力には届かなくなりました。ヒドイ。ただし、運よくホーリーワード6とリコールがあります。まずはホーリーワード6で城に止まり、レベル5の土地を森に戻します。これで目標魔力に再度到達。んで、手札にあるリコールを読みますw勝利!自分 9530Gポポロ 4480G自分も相手も大きな拠点に止まることなく、そのままゴールという感じでした。報酬カードで気になったものは・グラディエーター(火)AT40、HP40、火森水風に強打防具が使えないので守りは苦手そうですが、武器持たせたら強そう
2026.08.11
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)デッキ微調整。アウトノーム2インクレリック1ケルベロス1クレリックは無属性即死が強そうなので、採用。ケルベロスは2回攻撃なので、武器使えば大抵の敵は倒せそうです。今回は「喰らう者ども(難易度2)」です。マップはガイデス闘技場1、相手はスチームドリルという脳筋ぽい見た目です。そう言えば、昔のカルドセプトにも攻撃的なサルがいたなあ。名前忘れちゃったので、調べてみた。・・・そうそう、コーテツだ。結構苦手で最初に負けたCPU戦だった気がします。火力が高いクリーチャと武器を多く揃えているから、本気で守らないと突破されちゃうんだよなあ。スチームドリルも同じタイプかなあ?で、スチームドリルは水火デッキのようです。武器が多いwしかも貫通能力を持ったクリーチャや貫通能力のある武器が多いです。守るの大変そうです。ピラーフレイムの土地に移動侵略されて取られちゃった・・・長引くと大変そうです。アースシールドを引けたので、森をレベル5にします。さらに敵の森にスタチュー(無)がいます。手札のクレリックチャンスです。ホーリーワード6で飛び込んで、即死発動で倒します。さらに敵セプターがレベル5(3連鎖)の土地の隣にいるので、ホーリーワード1をかけてあげます。ダイス運が良く森に止まれたので4連鎖です。止まったスチームドリルはコボルドで攻めてきます。諦めたのかな、と思ったのですが、念のためと思ってアーメットを使ったら、敵の武器はドリルランス(AT+20、貫通)で、危うく倒されるところでした。2400G奪ってほほ魔力枯渇まで追い込みました。城に戻って勝利です。自分 9400Gスチームドリル 120G報酬カードで気になったものは・ドリルランス AT+20、貫通www・ゴブリン召喚コスト0!・ホーリーワード88マス進めるのは良いよねー
2026.08.10
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)追加したいカードが手に入らなかったので、そのまま次のステージに進みます。サイドストーリー「旅立ち(難易度2)」です。マップは天空庭園、相手はイシャラとガンツ先生です。イシャラは風森デッキ、ガンツ先生は森無デッキのようです。1ターン目、フライで大きく移動して、森を確保。2ターン目はプロフェシーでスペルを選択。フライが出て好調です。しかも自力で森に止まれて早速2連鎖です。早々に周回ボーナスを得て、さらにダイスが良く火の土地も2連鎖です。ヘイストも来た♪順調に土地を育てて、ホーリーワード6でガンツ先生をレベル5の土地にハメました。城に戻って勝利です。自分 10080Gイシャラ 3600Gガンツ先生 900G移動系スペルのおかげかな。自分は4周してるけど、2人は3周しかしてないからね。報酬カードで気になったものは・クレリック(無)AT10、HP30、援護、無属性即死この即死はデコイみたいに攻撃が通らない場合でも効くのかな?・ドラゴン(火)AT40、HP60、先制、侵略時AT+20、HP-20能力すごいが、90Gかつ火属性の土地2つと召喚条件がキツイ・ファインド ブックから1枚引く、使用後手札に復帰ホープ(2枚引く、1回限り)とどっちが良いか悩む
2026.08.09
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