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書籍の感想です。今回は「FGOミステリー 小説アンソロジー カルデアの事件簿file.01」です。【中古】 FGOミステリー小説アンソロジー カルデアの事件簿(file.01) 星海社FICTIONS/アンソロジー(著者),円居挽(著者),青崎有吾(著者),天祢涼(著者),織守きょうや(著者)FGOネタの短編集です。FGOらしく、ふざけた感じの作品が多く、色々な作家の方が書いたというのにバラバラした感じはなく良かったです。「暗黒犯罪天楼マンハッタン」が面白かったです。ランスロットが護衛する鋼鉄製の金庫にしまわれた聖杯をどうやって回収するか、というお話ですが、サーヴァントの能力も使いつつ、それだけではないアイデアも有って面白かったです。あとはイシュタルとエレキシュガルの話も良かったかな。これは話が良いというか、イシュタルとエレキシュガルは可愛いよねー。まあ、イシュタル≒リンな気もして、リン好きなわけですが。
2026.09.30
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「族長会議(難易度5)」です。マップは炎都ビステア、同盟戦です。自分、ティンダロス対エンリユ、アシュヴァタです。初期手札自分 地1ティンダロス 水2エンリユ 火1アシュヴァタ 水1、地2自分のクリーチャが少ない。ティンダロスはその後水風デッキであることが判明。自分が地火なのでバラバラでどの属性を育てるか悩みます。パーミッション、リコールが2枚ずつ来たので、周回を早めます。11ターン。地2連鎖。火2連鎖にはなりましたが、ティンダロスがまったく協力してくれないので、なかなか連鎖が伸びません。一方、自分が風を1個取ったら、ティンダロスが4つ取り、5連鎖です。こうなったら、ティンダロスの風を援護しよう。ドモビーを配置できたので、ティンダロスのレベル4ダンピールに領地コマンドでランドプロテクトを撃ちます。13ターン。ランドプロテクトしたドリアードをレベル5にします。自分、ティンダロス 8670Gエンリユ、アシュヴァタ 7720G接戦です。と思ったら、エンリユがグーバクイーンの領地コマンドを使います。グーバクイーン 選んだ空地にグーバを配置するグーバは弱いですが連鎖要員としては十分です。地の土地に配置して連鎖を増やし、一気に差をつけます。さらにアシュヴァタが領地コマンドを実行できるスキルを使います。もちろん、グーバクイーンの能力です。これでさらに連鎖を増やし、絶望的な差になります。しかも、自分が相手のレベル4の土地に止まってしまいます。うーん、武器が来ない。800Gの支払い。痛い。アシュヴァタが有り余る魔力を土地に注ぎ込み、目標魔力を遥かに越え、追い越すことはできそうにありません。ただ、その後、エンリユが自分のレベル5ドリアードに止まってくれたので、こちらも目標魔力に到達です。早く城に戻りたいですが、自分は城を出発したばかりの位置なので、かなり遠い。城までの距離自分 14マスエンリユ 12マスティンダロス 7マスアシュヴァタ 5マス順番は自分→エンリユ→ティンダロス→アシュヴァタです。うーん、アシュヴァタに回ったら負けそう。というわけで、手持ちのホーリーワード8をティンダロスに打ちます。これでどうか。エンリユが手持ちのブラックアウトをティンダロスに打ちます。そりゃそうだよね。これでティンダロスのホーリーワード8の効果は消されてしまいました。というわけでティンダロスの自力に期待ですが・・・4ダメか。そして、アシュヴァタのダイスは・・・8マケタ目標魔力12000Gエンリユ、アシュヴァタ 17580G自力、ティンダロス 14510G通行料獲得自分 5回、合計1700Gティンダロス 4回、合計200G通行料支払い自分 2回、合計890Gティンダロス 2回、70G戦闘自分侵略 0回防御 1回(成功1回)ティンダロス侵略 0回防御 1回(成功0回)ほぼ戦闘なし。私は良い武器が来ず、侵略できなかったです。周回ボーナスエンリユ2回 1280Gアシュヴァタ 4回 3200G自分 4回 3200Gティンダロス 2回 1400Gパーミッション、リコールを2回使っている自分とアシュヴァタが同じ周回ってダイス強すぎw特に変えるとこないので、そのまま再戦。4ターン。自分、ティンダロスの土地火1、水3、地1、風1数は多いけど、バラバラです。エンリユ、アシュヴァタ火2、水0、地3、風0見事な選択。ちょっと苦しい。12ターン。必ず通過する土地をティンダロスが確保したので、その土地のレベルを上げます。自分、ティンダロス 8853Gエンリユ、アシュヴァタ 7737Gダイスは4で風にいるエンリユのサラマンダーに止まります。サラマンダー AT40、HP50、防具NG手札にはニンジャ(AT40)かいます。隣に仲間の土地があり、支援AT+10です。しかし、エンリユはカタパルトを持っています。カタパルト(武器)AT+30、HP+30この武器使われると守られちゃうね。そうか。ニンジャで攻め込みます。侵略側 ニンジャ アイテム コローシブローブ防御側 サラマンダー アイテム カタパルトコローシブローブでカタパルトを破壊し、サラマンダーを撃破!侵略側が防具使って、防御側が武器使い、さらに侵略側が防御側の武器を破壊して勝利するという珍しい攻防でしたwさらにティンダロスが火の土地をアシュヴァタから奪い、リードを広げます。13ターン。自分、ティンダロス 10173Gエンリユ、アシュヴァタ 8397Gこれは勝ちだね。自分の番に、ティンダロスの土地をレベル5に上げます。これで目標魔力到達です。しかも、ティンダロスは城まで2マスの位置にいます。ダイスはギリ2だったけど、城にティンダロスが飛び込んで勝利です!目標魔力12000G自分、ティンダロス 14563Gエンリユ、アシュヴァタ 8647G終了時魔力自分 2750Gティンダロス 11813G自分の魔力をティンダロスの土地のレベル上げに費やしたので当然の結果。仕事してないわけぢゃないのよ!通行料獲得自分 3回、合計90Gティンダロス 2回、合計763G通行料支払い自分 0回ティンダロス 0回支払い0、珍しい。戦闘自分侵略2回(成功2回)防御0回ティンダロス侵略1回(成功1回)防御0回周回ボーナス自分 3回、2700Gティンダロス 2回、1880G領地自分 7個、平均レベル1ティンダロス 7個、平均レベル2.7平均レベル1、・・・つまりまったくレベル上げてないってことですね。反対にティンダロスは平均で2.7だから恐ろしいw久々に報酬で気になるカードオーディンランス(武器)100GAT+50、HP+10HPも上がる最強の武器。でも高いので、クレイモア(AT+50)で良いかな。テンプテーション(スペル)対象クリーチャの領地コマンドを使用するテレグノーシスとどちらが有用か悩みます。なお、このスペルは自分のクリーチャだけでなく、敵クリーチャの領地能力も使えてしまうところが凶悪です。テレグノーシスと交換しようかなと思ったけど、テレグノーシスも残して別なスペルを外すか・・・
2026.09.29
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアウトフレイムアコライトインドモビードモビーの領地コマンド:防魔付与に期待です。今回は「鉄壁を破る竜(難易度5)」です。マップは闇神の神殿、同盟戦です。自分、ポポロ対水のガーディアン、蟹女です。ゲームスタート。初期手札自分 地3枚水のガーディアン 水4枚ポポロ 火2枚蟹女 火2枚、地1枚何か極端な初期手札です。4ターン。火を4連鎖にできて、良い感じですが、相手は地を3連鎖です。しかも自分にサイレンスを打たれて、クリーチャを使えなくなってしまいました(2ターン)。痛い。やっとサイレンスが消え、パーミッションで周回を早めます。火の土地のレベルを自分とポポロで協力して上げます。ゴーレムの土地を火に変更して、さらに魔力を増やします。期待のドモビーを配置します。ただ、テレグノーシスが来ないと領地コマンドをなかなか使えないですね。火に集中投資したせいであっという間に目標魔力寸前です。さらにポポロがファイアーシフトで火の連鎖を増やしたら目標魔力に到達し、14ターンで圧倒しました。目標魔力12000G自分、ポポロ 12300G水のガーディアン、蟹女 8540G終了時魔力自分 6490Gポポロ 5810G2人とも活躍してる通行料獲得 1回 20G通行料支払い 2回 90G戦闘自分侵略1回(成功1回)防御0回ポポロ侵略0回防御0回ポポロすげえwちなみに自分の侵略1回はポポロが無理やり自分のランドアーチンをテレキネシスで隣のドラゴンゾンビに移動させたことで実現しました。ランドアーチン(防御型)がクレイモアを持って、ドラゴンゾンビを侵略して倒すというなかなか珍しい絵になりました♪周回ボーナス自分 3回 2100Gポポロ 2回 1340G今回は早々に決着がついたので、ドモビーは配置できただけで活躍せず。
2026.09.28
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ準決勝(難易度5)」です。マップはタブルハート、相手はターハント、シモン、ガーディアンキラーです。ゲームスタート。初期手札ターハント 火水地のクリーチャシモン 火のクリーチャガーディアンキラー 地のクリーチャ地も火も人気高そうです。2ターン。早くもガーディアンキラーが周回します。さらにターハントはシャッター、マジックボルト、イビルブラストと嫌なスペルばかり持っています。9ターン。相変わらずガーディアンキラーは大きなダイスばかり出して周回を重ねます。そのため、ガーディアンキラーが一歩リード。他はほぼ一線です。11ターン。パーミッションを引きます。まだ我慢です。12ターン。城を通過。次のターンにパーミッション行きます。13ターン。またパーミッション引いた。中盤でパーミッション2発でかいな。14ターン。周回したので、またパーミッション。周回しながら地の土地を増やし、5連鎖です。しかし、ガーディアンキラーのダイスがズルすぎる。8とか7とか連発してあっという間に周回し、土地のレベルを上げていきます。これで目標魔力到達です。マズイ。しかしこちらもパーミッション2発で得た魔力を注ぎ込み、一気にレベル5に引き上げます。こちらも目標魔力到達です。ガーディアンキラーは城まであと6マス。こちらは2マス。しかし、次はガーディアンキラーの番です。果たして、ダイスは・・・3wやった!そして、2以上出したら勝ち、というところで引いたのはホーリーワード8w勝利です!目標魔力8000G自分 9160Gガーディアンキラー 8040Gターハント 4610Gシモン 4080G通行料獲得 240G通行料支払い 240Gもらった分払ってる。戦闘侵略1回(成功0回)防御3回(成功2回)侵略はネクロスラカベ使われたから仕方ない。周回自分 4周 2680Gガーディアンキラー 4周 2200Gターハント 2周 1380Gシモン 2周 980Gパーミッション2回使った自分と同じ周回数ってやっぱりガーディアンキラーずるい。
2026.09.27
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書籍の感想です。今回は「マハリタ・マハリタ」です。マツリカ・マハリタ (角川文庫) [ 相沢 沙呼 ]廃墟に住む謎の美少女マツリカさんとその下僕、柴山のお話の続きです。前巻では柴山の心の傷の真相が語られました。しかし、マツリカさんについては何一つと言って良いほど、分かっていません。そもそもマツリカさんってニックネーム?本当の名前は?何で廃墟に住んでるの?などなど。今作でそのごく一部が語られることになります。きっかけは学校で語られる「1年生のりかこさん」という怪談。色々な怪談を調査させる割に、マツリカさんはりかこさんには興味を示しません。そして、りかこさんは松本梨香子と言うこと。自殺して亡くなってしまったことなどを知ります。マツリカ=まつもとりかこ?という推理をした柴山は・・・面白かったです。それにしても、マツリカさんが柴山をからかうように扇情的なポーズや仕草を繰り返すので、健全な青少年である柴山の脳みそは爆発寸前です。暴走してしまいそうなところですが、マツリカさんとの関係を続けたい一心で我慢に我慢を重ねます。いじらしいw
2026.09.26
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアウトフライインホーリーワード8というわけで今回は「大海の覇者(難易度5)」です。マップは水の神殿跡、相手はクトールとヴェラミです。2人とも水に関係あるキャラですが、クトールは地風デッキ、ヴェラミは火水デッキのようです。10ターン。オールドウィロウを左のエリアに配置します。このマップは左右2方向に分かれていて、両方同じ砦なので、片方だけ通って城にもどれはOKです。だからだと思いますが、ヴェラミもクトールも右に行きます。オールドウィロウのおかけで左のエリアは独り占めできると思うことにします。14ターン。自分は火3連鎖、地4連鎖にして、オールドウィロウはレベル5まで上げます。順調ですが、ヴェラミがさらに順調で、水5連鎖、火2連鎖にして、目標魔力目前です。15ターン。ここでヴェラミのエグゼクターレベル3に止まってしまいます。エグゼクターはHP20しかないので弱いのですが、ヴェラミはグレムリンアムル(アイテム破壊)とカウンターシールド(攻撃反射)を持っていて、かなり硬いです。なのですが、手札にフレイムゴエティアがいます。禁術40ダメなので、アイテム使わないからグレムリンアムルも関係ないし、カウンターシールドも無効です。撃破!これで逆転で、自分が目標魔力目前です。ホーリーワード8で城に戻って勝利です!目標魔力 8000G自分 8500Gヴェラミ 6973Gクトール 2457Gクトールほとんど何もしてないw通行料獲得自分 0G獲得なしw通行料支払い自分 2回 70G正直、高額地が多くて、運が良かった。戦闘侵略 1回(成功1回)防御 0回(成功0回)周回ボーナス自分 4回(3160G)ヴェラミ 3回(2100G)クトール 3回(1540G)
2026.09.25
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「王の剣と風の爪(難易度5)」です。マップは風の神殿、同盟戦です。自分、シモン対ゴリガン、ティンダロスです。ゴリガンは前のチャレンジステージで苦戦した相手ですね。同じブックかは分からないけど、イビルブラストを持っている前提でHP30以下のクリーチャに大事な土地を守らせないようにします。ゲームスタート。初期カードは6枚全部クリーチャです。ないよりはマシですが。ゴリガンは水風、そしてシニリティが2枚(マジか)、シモンは火、ティンダロスは風、そしてシニリティ(笑)が見えます。3ターン。ここまでに自分とシモンが配置した3体全てにシニリティが撃たれ、老衰状態です。メンドイ。ゴリガンが火の土地に配置したストーンウォールの土地に止まります。隣に配置されているシモンのグラディエーターを移動侵略させるか悩みます。グラディエーターはシニリティが付いているので、移動侵略でそれを消して、ストーンウォールを倒せます。ただ、今回は連鎖数を増やした方が特だと思い、スチームギアを出して倒します。そしたらシモンがイレイジャーなんていう便利なスペルを使います。イレイジャー(スペル) クリーチャとセプターに付いた全ての効果を消すこれで3体の老衰が消えました。これはありがたい展開です。スチームギアのマス(火)に止まったシモンはバルキリー(火)に変更します。これも正しい気もしますが・・・4ターン。それにしても・・・クリーチャしか来ないwアイテムゼロ、スペルゼロ。後半クリーチャ不足に悩まされそうな気がします。ゴリガン、イビルブラストを引きます。あー、バルキリーHP30だった。倒されちゃった。8ターン。パーミッションとリコールのコンボで周回を重ね、ミノタウロスをレベル4に上げます。ここでゴリガンが今度はマジックボルトでミノタウロスを撃ちます。マジックボルトは20ダメなので即死はしないのですが、ゴリガンは手札にスウォームを持っています。スウォーム HPが減少しているクリーチャに20ダメマズイ。ミノタウロスを交代させないと。オールドウィロウもいるのですが、守りきれないと判断し、フレイムゴエティアに交換。交換するために進んだ先にはゼラチンウォールレベル3がいて320Gの支払い。痛いけど、ミノタウロスを交換しないわけにはいかないので仕方ないですね。パーミッションが来たので、さらに周回を重ねます。14ターン。やっと初防具。遅いwシモンがバルキリーをレベル4に上げます。ゴリガンがイビルブラスト引いたら負けだね。祈るしかない。しかし、地の土地でレベル5が1個(自分)。火の土地でレベル4が2個(自分、シモン)でかなり目標魔力に近付きました。15ターン。シモンがゴリガンのゼラチンウォールレベル5に止まってしまいます。万事休すかと思ったらナイキー+ドリルランスで撃破。仮に防具持っていても、シモンはナイトを持っていたので、勝てたと思います。レベル5の土地を奪って(奪われて)勝負あり。そんな時に引くのがリコールw城に戻って勝利です!目標魔力 12000G自分、シモン 13415Gゴリガン、ティンダロス 5210G終了時魔力自分 6180Gシモン 7235Gシモン大活躍通行料獲得自分 2回 合計800Gシモン 3回 合計135G戦闘自分侵略1回(成功1回)防御2回(成功0回)ずっと防具来なかったからなあ。シモン侵略3回(成功3回)防御2回(成功1回)侵略3回成功は凄い周回ボーナス自分 3回 2220Gシモン 2回 1460G報酬で気になるカードはトロル 60GAT40、HP40、再生悪くない。ホーリーワード82枚目キタ
2026.09.24
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書籍の感想です。今回は「楽園の楽園」です。楽園の楽園 (単行本) [ 伊坂幸太郎 ]伊坂幸太郎さんの作品です。西遊記のキャラクタに似た名前の3人の人物が天軸という地点を目指して、旅を続けます。五十九彦(ゴクウ?)、三瑚嬢(サゴジョウ?)、蝶八隗(チョハッカイ?)の3人です。そこには世界を混乱に陥れているAI、そのAIの略称が天軸と言うのですが、その開発者である「先生」がいるらしい場所を目指します。長い長い旅の果てに辿り着いたその地は楽園と言っても良い場所でした。世界は地震、停電、疫病と混乱にまみれていますが、ここだけは別世界のようです。世界の混乱の原因は何か。この地で何をなすべきなのか。そしてタイトルの「楽園の楽園」とは何か。それがラストに一気に明らかになります・・・まあまあかな。
2026.09.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ2回戦(難易度5)」です。前回の1回戦の続き?バトル前の口上とかないので、よく分からないけど。マップはロータリー。相手はイシャラ、ティンダロス、スチームドリルです。イシャラは地、ティンダロスは水風、スチームドリルは火水のクリーチャが見えています。ゲームスタート。自分の初期手札にオールドウィロウがいる。最序盤にオールドウィロウがいると邪魔でしかないので、火の土地をかき集めるか、オールドウィロウは捨てるか判断しないとですね。プロフェシーがあったので、使います。対象はクリーチャ。ランドアーチンが来た。火の土地に止まったので、フレイムアコライトを配置します。するとティンダロスがすかさずシニリティを使ってきます。シニリティはバトルになったら破壊確定というのが嫌ですよね。4ターン。イシャラにクリーチャ封印を打たれてしまいます。2ターンはクリーチャは配置できません。痛い。ハンババを配置して風クリーチャを牽制できたけど、ティンダロスがスフィンクスを配置してきた。スフィンクス 応援(地のクリーチャHP-10)厄介ですね。11ターン。イシャラが地を4連鎖にして、マッドマンをレベル4にして抜け出します。フレイムアコライトを移動侵略させ、シニリティを消しつつ、隣のグーバクイーンを倒します。イシャラからレベル1の地の土地を奪って連鎖を減らしたけど、イシャラは自力で地の空地に止まり再び4連鎖。さらにブリンクスをレベル4にします。これでイシャラが大トップです。14ターン。マズイ。何とかしないと。マップを丁寧に調べて、地のクリーチャは6体。つまりマッドマンのHPは6*5で30です。なので倒せるかと思ってゴーレムで移動侵略させたら、HP(40)+地のクリーチャ*5=70でした。勘違いしてて倒せず。そうこうしている間にイシャラは目標魔力目前で城に戻ったら周回ボーナスで目標魔力達成しそうです。ヘイストを使っているので、次で城に到着するのは確定です。どうしよう・・・ゴーレムを移動侵略させて、レベル1の地の土地を奪い、イシャラの連鎖を下げます。これで周回ボーナス得ても、目標魔力にはギリギリ到達せず。危ない。しかし、これは単なる時間稼ぎに過ぎません。周回ボーナスを得たイシャラはレベル4の土地をレベル5に上げます。これで再び目標魔力達成です。いま、イシャラは城にいるので、城から最も遠いとも言えます。イシャラが分岐を折れて城まで戻ってくるまでに何とかしないといけません。ホーリーワード6があるので、それでイシャラの土地を奪うつもりだったのですが、火の土地にいるフレイムアコライトをレベル5にしたら、自分も目標魔力に到達します。これなら先に城に戻るだけです。たた、イシャラはヘイストを持っているので、競争になるとかなり分が悪い。と思っていたら、イシャラがティンダロスのレベル3土地に止まり、そこそこの額の魔力を放出します。これで目標魔力を下回ったので、イシャラは砦を通って戻る正規ルートに方向転換しました。これならだいぶ遠回りになるので、勝てるかもしれない。高額通行料を手に入れたティンダロスも土地レベルを上げて追い上げてきます。20ターン。城まであと12マス。ホーリーワード6でティンダロスの高額地を避けつつ、城に迫ります。イシャラはヘイストを使い、どんどん迫ってきます。急がねば。21ターン。城まであと6マス。6以上出せば・・・と意気込んでいたら、引いたカードはリコール!城に戻って勝利です!かなり薄氷の勝利でした。目標魔力8000G自分 9720Gイシャラ 8120Gティンダロス 7129Gスチームドリル 4721G通行料獲得自分 6回 合計150Gイシャラ 6回 合計180Gティンダロス 3回 合計834Gスチームドリル 2回 合計340G自分もイシャラも通行料は取れてないです。戦闘自分侵略5回(成功3回)防御4回(成功3回)イシャラ侵略3回(成功1回)防御7回(成功2回)この差ですね。
2026.09.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「危険な奴ら(難易度5)」です。マップはシーダモの港。同盟戦です。自分、スチームドリル対ガーディアンキラー、シャグです。スチームドリルと手を組む日が来るとはw初期手札はガーディアンキラー 水風スチームドリル 火シャグ 水風水風は独占されそうです。火の土地で対抗するのが良さそうです。ちなみに私の初期手札は火3、地3、アイテムなし、スペルなし。なんかすごく偏ってるw1ターン。無事火の土地が取れた。スチームドリルも火の土地を取り、2連鎖。火の土地が2個取れたので、手札のオールドウィロウを使うこともできますが、防具がないので、まだ我慢です。シャグは指定したカードをマナに変えるスペルを打ちます。指定したカードはスパークボールです。ありゃ、私のブックにあるスパークボールもマナに変わっちゃったのかな。2ターン。ハンババを配置します。風相手には良いかも(支援(風クリーチャのAT-10))3ターン。シャグのデスキートに止まります。AT30、HP20なので倒すことは簡単です。しかし、先制、攻撃成功時相手セプターの手札をランダムに1枚破壊という2つの能力が攻撃を躊躇わせます。6ターン。予定と違い、地の土地が3連鎖になります。相手にテレキネシスがあるので、レベル上げてから移動させられると厄介です。なので、砦、ウッドフォーク、ハンババとテレキネシスできないウッドフォークの土地をレベル4に上げたのですが、ポリモーフ(別のクリーチャに変身させる)でマトックテイルに変えられちゃいます。まあ、そこまで弱いクリーチャじゃなくて良かったけど、地形効果はなくなっちゃいました。7ターン。水にとりあえず配置したドリアード、後で移動で地の土地に移動しようと思っていたのに、スチームドリルが水のクリーチャに交換しちゃいます。このやろー。俺のドリアードちゃんを!さらにスチームドリルが不用意に上げたレベル3の土地からガスクラウドがテレキネシスで移動させられます。8ターン。パーミッションを引いたので打ち、周回ボーナスゲット。城に止まったので、ガスクラウドをレベル3の土地に戻します。しかし、もう一枚テレキネシスを持っていたので、2回目のテレキネシスの移動。これも今度はガスクラウドを通過して、さらに戻します。ガスクラウドの移動合戦になってます。さすがにもうテレキネシスはないみたいです。12ターン。相手のデスワームレベル3の土地に止まりますが、ミノタウロス+コローシブスピアで撃破。反対にマトックテイルレベル4の土地にガーディアンキラーが止まり、アクアゴエティアを出してきます。アクアゴエティアは禁術40ダメがあるので危険です。プレートメイルを使い、守りきり、高額通行料ゲット。今度はシャグがエアロゴエティアを移動侵略で攻めてきました。・・・とは言っても、エアロゴエティアの土地の隣は空地です。なんだろうと思ったら、「クリーチャ移動で離れた敵セプターの風領地に移動」という特殊スキルがあったのです。これは危険な能力ですね。禁術も持っているので、コローシブローブで何とか守ります。13ターン。ガーディアンキラーがここでイビルブラストを引きます。やべーと思う間もなく、ガスクラウドが倒されます。移動合戦の結末がこれか。しかし・・・そのレベル3空地まで6マス。手札にホーリーワード6があるw手札クリーチャはオールドウィロウですw防具使い切ったから危険だけど、仕方ない。オールドウィロウを配置します。止まられたら守れないので、その前に勝ちたい。ミノタウロスをレベル5に上げたら目標魔力に到達しました。リコールを使って城に戻り、勝利です!目標魔力12000G自分、スチームドリル 12270Gガーディアンキラー、シャグ 5100G終了時魔力自分9880Gスチームドリル2390Gスチームドリルほぼ何もしてないw通行料獲得自分 1回 1000Gスチームドリル 1回 30Gガーディアンキラー 2回 70Gシャグ 3回 90G戦闘自分侵略1回(成功1回)防御2回(成功2回)スチームドリル侵略2回(成功0回)防御1回(成功0回)スチームドリル・・・報酬で気になるカードはアレス(火)80G+火土地2AT50、HP60、応援(侵略側AT+20)敵味方関係なく、侵略側にAT+20って危険すぎる能力。うちのブックに入れられないね。
2026.09.22
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。ネオス 【Switch2】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition 通常版 [NXS-P-BQ4P NSW2 カルドセプト ビギンズ ツウジョウ]イビルブラストが痛すぎるので、インランドプロテクトアウトバイタリティとして次に進みます。今回は「狩人たち(難易度5)」です。マップはリカドの村、相手はポポロとヴェラミです。ゲームスタート。7ターン。ヴェラミは魔力獲得に関するスペルを色々持っています。スクイーズとかドレインマジックとかギフトとか。そのせいでヴェラミが走ります。こちらはマトックテイル+コローシブスピアで敵を倒し、火の土地レベル2を手に入れます。ポポロはそのマトックテイルをテレキネシスを移動させてきます。しかし、すぐに移動させることができ、元の土地を確保できました。ヴェラミは順調に魔力を増やしていましたが、エグゼクターの土地をレベル3に上げていて、ポポロに奪われてしまいます。こちらは、その間に地の土地を3連鎖、さらにドリアードを移動で地の土地に移動させて4連鎖。ドリアードの遠隔移動の能力は便利ですね。さらにダイスで地の土地に止まり、5連鎖です。ランドアーチンの土地をレベル5まで上げ、さらにハンババの土地をレベル3にします。これで目標魔力にあと一息です。ヴェラミは嫌らしくバンディットで移動侵略を仕掛けてきます。土地は守ることができましたが、サムライ(AT50)を援護につけて140G奪われてしまいます。土地に突っ込みすぎて危うく魔力がマイナスになるところでしたが、何とか耐えました。敵の高額地がありますが、リコールで飛び越えて、城に戻り、周回ボーナス込みで勝利です!目標魔力8000G自分 8410Gヴェラミ 3952Gポポロ 3728G通行料獲得自分 1回 60Gほぼ収入なしw通行料支払い 0回これは運が良かっただけ。戦闘侵略2回(成功2回)防御2回(成功1回)こんなもんか。領地7 その内地の土地が5連鎖ほぼ地の土地しかないです。報酬で気になるカードはトロージャンホース(無)50GAT0、HP30、援護、貫通AT0たけど、援護と貫通は強いね。・・・相変わらずホーリーワード8は来ない。
2026.09.21
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ1回戦(難易度5)」です。セプターズカップって何ですかね。マップはダブルハート、相手は地のガーディアン、火のガーディアン、風のガーディアンです。このステージはモーフという特別な地形があります。ここは最初に配置したクリーチャと同じ属性になります。最初が肝心です。ゲームスタート。初期手札にパーミッションがあったので早々に周回ボーナスを得ることができましたが、地の土地に配置できたランドアーチンをあっさりと倒されてしまいました。ガーディアンたち火力高そうです。6ターン。地のガーディアンがレベル3まで上げたセージを風のガーディアンがテレキネシスで隣に移動しちゃいます。次は私の番ですが、手札にテレグノーシス、そしてドリアードがいます。テレグノーシスを使い、ドリアードをレベル3の土地に移動させます。儲けた。13ターン。棚ぼたでレベル3が取れたことで1位をキープ。ただ風のガーディアンが風を4連鎖にしていてちょっと危険な感じです。19ターン。イビルブラストでドリアードレベル3を撃たれて、落とされてしまいます。痛い。20ターン。何とかこの空地を確保しようとしますが、1マス違います。しかし、テレグノーシスを引いたので、ここにケルベロスを配置します。次のターン、テレグノーシスを使い、ケルベロスをレベル3の土地に移動させます。取り戻しました!これで目標魔力にかなり近づき、土地のレベルを上げたら勝てそうです。23ターン。と思ったら、レベル3、敵の土地、レベル4、レベル4と私の領土と化している道で地のガーディアン、風のガーディアンが連続でレベル4の土地にハマってくれました。目標魔力に到達です。24ターン。温存しておいたリコールで城に戻り、一気に勝利です!自分 8850G火のガーディアン 4790G地のガーディアン 1480G風のガーディアン 1435G通行料獲得自分 9回 合計2830Gウハウハですw戦闘侵略1回(成功1回)防御3回(成功2回)領地8最大連鎖 4 地の土地テレグノーシス(全領地開発)は使っても手札に戻るからかなり便利ですね。
2026.09.20
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲4」です。坂の上の雲 四 (文春文庫) [ 司馬 遼太郎 ]日露戦争も激しさを増していきますが、読んでてこれで何で日本軍は勝てたのか不思議なくらいの状況です。当時のロシア軍の常備軍は約200万、日本軍はたったの20万しかいないのです。その上、武器弾薬の生産能力も劣り、持ち金も少ない、なれば戦場において、奇策を立て続けに当てて、劣勢を覆すくらいしかありません。しかし、陸戦でも海戦でも一応は勝ってはいるものの、辛勝というものばかりで、優勢になる要素はありません。陸軍では好古、海軍では真之が頑張っていますが、個人の力だけでは戦争そのものの趨勢を変えることはできません。見てて辛くなるほどです。そして、1番辛いのは旅順ですかね。乃木将軍が軍団長なのは知っていましたが、ここまで苦境に立たされているとは知りませんでした。あと、作戦参謀の伊地知の頑迷さも突出しています。そして、伊地知に意見できない乃木将軍の弱さも。旅順要塞を真正面から攻撃するなどという愚かしい作戦(作戦でもないけど)のおかげで2万人もの死傷者を出します。予備兵がほとんどいない陸軍において、これはとんでもない話です。さらに、海軍から旅順そのものを落とす必要はなく、203高地を取って、ロシア艦隊を沈めさえすれば良いと言われても、「陸軍には陸軍のやり方がある」などと放言し、突撃を繰り返したというのです。これで、よく勝てたよね。多分、次の巻で203高地を攻撃することになると思いますが、気力がよく持ったものです。日本軍に取って唯一の救いはバルチック艦隊の司令長官ロジェストウェンスキーは相当艦隊司令としてはだめだったことですかね。
2026.09.19
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionショップで買ったカードを入れることにします。インハンババアウトテラゴエティアテラゴエティア(禁術40ダメージ、援護、相手クリーチャの攻撃成功時能力が発動しない)強いのですが、援護が地と無だけというのが微妙に使いにくい。ビギンズは地単デッキとかの方が強いのかもしれない。今回は「巫女の力(難易度5)」です。マップは地の神殿。同盟戦です(自分、イシャラ対アシュヴァタ、ガンツ先生)アシュヴァタは地の導師で、ガンツ先生も地単デッキです。地の領地は奪い合いになりそうです。地の神殿は分岐が多く、砦を通って戻ってくると24マス、砦を通らず、単に城の周りを回るだけなら12マスです。つまりパーミッション使えば最大12マスお得です。1ターン。手札にパーミッションがあるので早速使います。しかしパーミッション重い(100G)。なので、思ったほど優位に立てません。4ターン。砦を通ってすぐリコール。美味しい。9ターン。ここでもリコール。周回は早い。ケルベロス+クレイモアでギガンテリウムレベル1を倒します。レベル1なので悩みましたが、連鎖を増やすことを優先。そして、プレートメイルとガセアスフォームを引いたので、土地のレベル上げを進めます。しかし、このマップは周回が長いので魔力不足に悩まされます。11ターン。地は自分とイシャラで5連鎖。かつランドアーチンはレベル4です。ただ、まだ目標魔力には遠いです。12ターン。ウッドフォークとケルベロスに囲まれた敵のコアティレベル1をワーボア(AT50+支援20)で倒します。コアティはAT=配置された地のクリーチャの数*5なので移動侵略が危険です。大きな戦いが起こらないままお互いが土地の整備をした結果、15ターンに先に相手が目標魔力に到達します。こちらは自分・・・城には近いけど魔力あまりない。イシャラ・・・城からは遠いけど、魔力たっぷりイシャラ、わかってるよな!イシャラは私のグリーンモールドをレベル5に上げます!ナイス!これで両軍とも目標魔力に到達します。後は先に城にゴールしたほうが勝ちです。自分は5マス、ガンツ先生も5マス。でも、今は自分のターンです。ダイスは・・・5城に戻って勝利です!目標魔力 12000G自分、イシャラ 13949Gアシュヴァタ、ガンツ先生 12484G戦闘自分侵略3(成功3)防御0(成功0)周回自分 4回(3239G)イシャラ 2回(1810G)アシュヴァタ 3回(2405G)ガンツ先生 3回(2593G)イシャラは高額地を踏みそうになり、大回りしたから周回少ないです。その分をカバーできて良かった。
2026.09.18
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition何とか前のステージを勝てたので、次のステージに進みます。老練のセプター(難易度5)です。マップは天空庭園、相手はゴリガンとガンツ先生です。ゴリガンは火地風のクリーチャが見えます。ガンツ先生は地単デッキなのかな。11ターン。ガンツ先生の地の重量級クリーチャが各所で猛威を振るっています。ギガンテリウム(AT50)とグレードタスカー(AT60)です。この2種類のクリーチャの移動侵略でゴリガンも私も土地をガシガシ落とされてます。13ターン。1位ガンツ先生4060G、土地72位自分2660G、土地53位ゴリガン2440G、土地6ガンツ先生が一歩リード。こちらはケルベロスとクレイモアが手札に揃ったので、逆転を狙います。ただ、ゴリガンがイビルブラストでこちらのウッドフォークを倒してきました・・・やるなら、1位のガンツ先生のジャッカロープだろうよ。そして、ゴリガンは潰さなかったガンツ先生のジャッカロープを踏み、高額通行料を払います。アホー!ガンツ先生はさらにレベルを上げ、目標魔力に到達してしまいます。何とかしないとヤバい。非常手段に出ます。ジャッカロープの隣の火のレベル3の土地のミノタウロスとケルベロスを交換します。そして移動侵略でレベル5ジャッカロープを撃破。これで一気に目標魔力を下回ります。さらにゴリガンがイビルブラストでガンツ先生のレベル4セージを破壊。ナイス。19ターン。ガンツ先生4200G自分4170Gゴリガン2315G接戦です。ここでテレグノーシスを使い、先ほど移動してしまった土地にケットシーを移動させます。しかし、ガンツ先生豊富な魔力でガシガシ土地レベルを上げ、一歩リード。20ターン(残り5ターン)ガンツ先生5060G自分4450Gゴリガン2835Gしかもガンツ先生は城到着直前なので、さらに差が開きそうです。何か手は・・・手札はホーリーワード8リコールドリアードスチームギアプレートメイルスパークボールです。!これは・・・まずはホーリーワード8で砦を通過しつつ、ガンツ先生のワーウルフ水レベル1に止まり、これをドリアード+スチームギアで倒します。ガンツ先生の水の連鎖が切れます。これも良いのですが、真の狙いは・・・次のターン、リコールで城に戻り周回ボーナスを得ます。そしてドリアードを遠隔地移動のスキルでレベル4地の土地に移動させます。これで一気に魔力に差がつきます。勝ったー、と思ったら、ゴリガンがまたもイビルブラストでドリアードを倒してきます。イビルブラスト3枚って、どんなブックだよ。最終ターンガンツ先生8040G自分7870Gゴリガン5175Gラスト、ガンツ先生が空地になっているレベル4地の土地に止まったことで完敗。目標魔力8000Gガンツ先生 11520G自分 8040Gゴリガン 5175G全員城に戻れず。25ターン経過し、最も魔力の多かったガンツ先生の勝ち!戦闘ガンツ先生 侵略8回(成功7回)自分 侵略4回(成功3回)ゴリガン 侵略0回(成功0回)ガンツ先生のクリーチャ強い。領地数ガンツ先生 11 領地平均レベル1.8自分 4 領地平均レベル 3.5ゴリガン 7 領地平均レベル 2.2たった4つの領地で涙ぐましい努力です・・・再戦します。9ターン。苦しい時間が続きます。ゴリガンはこちらを目の敵にしていて、傷ついたゴーレム、水の領地に置いたドリアードと次々とイビルブラストを撃ってきます。属性が一致しているガンツ先生のジャッカロープを撃ったほうが良いのにズルすぎる。せっかく取った土地もゴリガン、ガンツ先生それぞれ攻めてきて守りきれません。厳しい。それでもHP40以上のクリーチャを配置し、ケルベロス+コローシブスピアで地の土地を奪い3連鎖。さらに先ほどガンツ先生がゴリガンから奪った土地は属性違いのままになっています(地のレベル3)。テラゴエティア+ニンジャで撃破でき、これで4連鎖。さらに地の土地をフレイムゴエティアで奪い、これで5連鎖です。これで勝ったかな、と思っていたら、ダイスが1が出て、ゴリガンのレベル5の土地に止まってしまいます。1440Gの支払いです。1さえ出なければ勝ちだったのになー。ゴリガンはずっとビリでしたが、私から得た魔力を土地に注ぎ込み、一気に魔力を高めて、城に飛び込み、ゴール。ゴリガン 9760G自分 6980Gガンツ先生 3330Gうーん。デッキの問題か?よくわからん。戦闘侵略4回(成功4回)防御4回(成功2回)どうしようもないものを除き、侵略、防御もまあまあできてる。領地数ゴリガン6 平均レベル2.3自分7 平均レベル2.2ガンツ先生5 平均レベル1.6あんまり変わらないんだけどなあ。通行料支払い合計ゴリガン 90G自分 1530Gガンツ先生 130Gこれだねwさらに再戦。今回は地の土地2つ、火の土地3つ取れて、互角です。しかし、ランドアーチンの土地をレベル4にしたら、ゴリガンがその土地にシニリティを打ってきて、さらにその土地にぴったり止まってきた・・・ランドアーチンは老衰効果で破壊、奪われてしまいます。ズルすぎる。これで一気に最下位となり、負けを覚悟しますが、砦に止まったので、ガンツ先生、ゴリガンの向かう先の火の土地レベル3のミノタウロスをオールドウィロウに変更します。さらに風の土地にいたケットシーの土地を火に変更し、3連鎖。ガンツ先生がオールドウィロウで停止して320G。嬉しいけど、これではまだまだ足りません。ゴリガンが着く前にレベルを上げたい。しかし、今いる場所からオールドウィロウの土地までは8マスあります。1.ホーリーワード8を引く2.テレグノーシスを引く3.自力でダイス8を出す果たして・・・ホーリーワード8引いた!オールドウィロウの土地をレベル5にします。ここでゴリガンがシニリティ引いたら死ぬけど、仕方ない。無事(?)引かずに、1920Gの支払いです。やったね。これでゴリガンを最下位に追いやり、自分は6500Gです。現在20ターン。目標魔力の8000まであと一息ですが、このまま城に戻っても、周回ボーナスだけでは目標魔力には届きそうにありません。もし届かないともう一度戻ってくるまでにゴリガンにイビルブラスト撃たれて、厄介なことになる可能性があります。なので、連鎖を増やすか、土地レベルを上げるかしたいところ。ダイスは4。火の土地が取れました。これで4連鎖。火はレベル5土地があるので、一気に魔力が1000近く増え、目標魔力目前、かつ、城も目前です。よし!ゴリガンのターン。引いたカードはシニリティ。あぶねーwゴリガンはレベル1のグリーンモールドにシニリティを打ちます。・・・基準がよくわからん。ま、とにかく、城まで3マスです。ダイスは4で、周回ボーナス込みで、勝利です!いやー、3回目でやっと勝てた。スペル攻撃に弱いのかな。シャッターやランドプロテクトをたくさん入れれば対抗できるけど、そうすると他が弱くなるから、難しいところ。自分 8810Gガンツ先生 6190Gゴリガン 2440G通行料獲得6回 最高獲得1920G 合計2350G侵略2回(成功1回)防御1回(成功0回)防御は序盤は守れなかったのですが、途中でプレートメイルとガセアスフォームを手札に持ち続けたので、相手は止まっても攻めてこなくなった(6回止まって1回しか攻めてきてない)。報酬で気になるカードは・アンダイン 50GAT30、HP30、水攻撃無効、戦闘時HP=水領地*20水デッキなら必ず入れたいほと、好きなカードの1つ。水帝国にして拠点にしたいけど、素のHP30なので、グロースボディやミューテーションなどのHP増強系またはランドプロテクトが欲しいところ。
2026.09.17
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionデッキ変更なしで次に進みます。今回は「龍のすみか(難易度5)」です。マップは火の神殿、相手はポポロとエンリユです。ポポロは地のクリーチャが見えます。エンリユは火と風のクリーチャが見えます。7ターン。ポポロのハンババ(HP40)のいるレベル1地の土地に止まります。ポポロはパワーブレスレット(AT2倍、HP2倍)という強いアイテムを持っていますが、ここで使ってくれたらラッキーです。ニンジャ+クレイモアで攻めます。パワーブレスレットを使ってきましたが、40*2+10=90で、ニンジャ(AT40)+クレイモア(AT50)でぴったり倒すことができました。これで地は3連鎖です。しかし、この後まったく土地が取れない。敵の土地に止まり、祠に止まり、砦に止まり、1周の間、1個も土地が取れない。次の周回でもまったく土地が取れない。中盤の10ターン近く土地が1つも取れないのでは、厳しい。ウッドフォークをレベル5にして対抗したけど、ポポロの高額地に止まってしまい、もうダメです。チャレンジステージは25ターンというターン制限があり、25ターン経過し、ゲーム終了時点でもっとも魔力の多いセプターが勝ち、ということのようです。エンリユ 8669Gポポロ 8764G自分 5548G途中まで土地が4つしかないのが痛い。しかもその少ない土地に地形効果無効とかつけられてしまったので、なかなかレベルも上げられなかった。何かなぁ。デッキが悪いのかまだ分からないので、もう一度。12ターン。今回は順調に土地が確保でき、地3連鎖、火3連鎖と理想的な展開です。そして火の土地をレベル4にします。そしてその土地を通過する時に、満を持してオールドウィロウと交換しようとダイスを振りました。ダイスは7で祠に止まります。効果は「今持っているカードを捨てて、新しくカードを引く」・・・勘弁してください。オールドウィロウは?エターナルメイルは?プレートメイルは?うわーん٩(๑´0`๑)۶当然オールドウィロウとの交換もできず、守りもだいぶ薄くなりました。それでも火の土地にレベル4を2個、地にレベル4を1個作り、ポポロが地のレベル4の土地に止まってくれたので、目標魔力到達です。最後はリコールを使って城に戻って勝利です!自分 9893Gポポロ 5170Gエンリユ 3460G侵略回数0防御回数0何もしてない。護符を30枚買って2670Gの利益を上げたのが大きい。報酬で気になるカードは・グレードタスカー 80G+地1AT60、HP50、先制を持つクリーチャの攻撃無効AT60は強いですね。
2026.09.16
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書籍の感想です。今回は「迷うな女性外科医 泣くな研修医7」です。迷うな女性外科医 泣くな研修医7 (幻冬舎文庫) [ 中山祐次郎 ]いつもは雨野視点でのお話ですが、今回は雨野の先輩で優秀な女性外科医、佐藤玲のお話です。優秀な佐藤にももちろん新人の時があったわけで、その時は何もできず呆然とする日々でした。そんな佐藤を指導してくれたのは岩井なのですが、そこに東凱が赴任してきます。東凱は岩井の大学時代の後輩で同じ医局に在籍している仲です。そして、佐藤は東凱に様々なことを学びます。それは佐藤を1人前の外科医にしたのは東凱だと言っても過言ではないくらい影響を与えた人物です。そんな東凱が癌になり、佐藤の病院に入院してきます。当初は気軽な雰囲気でいた東凱ですが、レントゲンを見て、末期、ステージ4であることを悟ります。佐藤は自身の東凱のへ想い、思慕の念を新たにします。それにしても、結婚、出産という話は難しいですね。上司である岩井は女性であるという理由で佐藤を差別したりしません。岩井にとっては「外科医として優秀かどうか」という基準しかないのです。しかし、結婚はまだしも、妊娠、出産は女性にしかできません。妊娠してお腹が大きくなってきたら手術は無理だろうし、出産してすぐ復帰も難しいでしょう。そして、その休止期間に確実に手術の腕は衰えるでしょうから、復帰してもまた簡単な手術からやり直しになってしまうかも知れません。佐藤は親(特に母親)からの期待も感じ、結婚、出産をしない自分は親不孝なのではないかと思い悩みます。そして・・・難しいですね。1つ言えることは正解はなくて、それぞれの人にそれぞれの選択があるということです。佐藤も佐藤なりの選択をします。頑張れ〜
2026.09.15
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionデッキ変更なしで次に進みます。チャレンジ「さすらう無法者(難易度5)」、マップは古の大水門、相手はアグとスチームドリルです。アグはまだしも、脳筋系のスチームドリルなので、また厳しい戦いになりそうです。パーミッションとリコールが早めに来たので、周回ではリードしたものの、なかなかクリーチャが来ない。そのうちにアグが連鎖を増やして、土地のレベルも上げていきます。別に意地悪するわけでもなく、こちらに侵略してくるわけでもない。普通にプレイしているだけで差がつくのは情けないですね。結局、アグの高額地を取り返すこともできないまま、アグが目標魔力に到達して負け。むむむ。アグ 8560G自分 3392Gスチームドリル 2780Gアグ侵略回数0(成功0)防御回数2(成功1)自分侵略回数2(成功2)防御回数0(成功0)これで負けるのはダメね。貰えたカードは・テラゴエティア(地) 70G+地土地1AT20、HP40、禁術40ダメ、援護、相手クリーチャの攻撃成功時能力は発動しないなかなか良い能力・パウダーイーター(風)10GAT1、HP1、移動時に増殖(元の領地と移動先の領地両方に配置される)大好きなカード♪ミューテーションして移動で大帝国作りたいというわけで、バンディットとテラゴエティアを交代させて再戦です。8ターン。地1、火1、風1、水1が取れ、ウッドフォークの地の土地をレベル3にしているけど、連鎖もなく、まだまだ苦戦中です。しかし、その後、ランドアーチンの土地を地に変え、さらにもう1つ地の土地が取れました。これで3連鎖。次の周回でさらに土地が取れ、4連鎖。よしよしと思っていたら、アグがウッドフォークの土地に地形効果無効のスペルを打ってきました。バイタリティをかけて効果を消したのに、さらにもう一度地形効果無効です。しつこい。そしてこのマスにアグが止まります。クリーチャはバロン(AT20)+支援(AT+10)です。防具は揃っていますが、アグはコローシブスピア(AT+30、敵の防具、アイテム破壊)を持っています。地形効果がないのが痛いですが、ケルベロス(HP40)を援護に付ければHPは70になります。そして援護はコローシブスピアの破壊効果を受けない!わずか10ですが、ギリギリ耐えて、土地を守りきり、通行料をもらうことができました。この魔力をドリアードの土地に投入し、レベル5にして、目標魔力到達です。城まで無事に戻れて、勝利です。自分 9499Gアグ 4430Gスチームドリル 2420G通行料自分 獲得4回(計670G)戦闘自分侵略1(成功1)防御3(成功3)守り勝ち周回ボーナス自分 4回アグ 3回スチームドリル 2回報酬のカードはめぼしいものはなし!残念。
2026.09.14
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回からチャレンジステージに挑戦です。なので改めてデッキを調整します。【無】スチームギア 1バンディット 1ニンジャ 1【火】ミノタウロス 2ケットシー 1ゴーレム 1フェイ 1フレイムアコライト 1マトックテイル 1オールドウィロウ 1フレイムゴエティア 1【地】グリーンモールド 1ドリアード 1ウッドフォーク 2ワーボア 1ランドアーチン 2ケルベロス 1【アイテム】クレイモア 1コローシブスピア 1プレートメイル 1エターナルメイル 1コローシブローブ 1ガセアスフォーム 1スパークボール 1【スペル】ホーリーワード6 2ホーリーワード8 1フライ 1リコール 2パーミッション 2ホープ 1プロフェシー 2バイタリティ 1テレグノーシス 1火はまだ整理できていない感じがしますね。アイテムは防具4つでその内1つがエターナルメイルなので、かなり守りに寄ったアイテム構成にしています。スペルはショップでスペルを100枚引いたのに欲しいカードが来なかった。ホーリーワード6じゃなくて、ホーリーワード8が欲しいところ。ホーリーワード8はSランクなので、そこまで入手が難しくはないはずなんですけどねー。というわけで、「王女と近衛兵(難易度5)」に挑みます。マップは古書館、相手はイシャラとシモンです。イシャラは地単デッキ、シモンは火単デッキなのかな?特にイシャラは3ターン経過して、手札が5枚全部地クリーチャです。難易度5なのはラウンド制限(25ターン)があるからなのかな?順調に森の土地が2個取れて、1番に周回ボーナスゲット。調子に乗ってランドアーチンの土地をレベル4にしたらシモンのアベンジャー+ドリルランスで取られてしまいました。うーん、これはピンチかもしれん。ほぼ全財産取られたようなものです。魔力差は一向に縮まらず、しかもシモンは、シャッターでこちらのガセアスフォーム、クレイモアなどを破壊しつつ、豊富な武器でちょこちょこ攻めてきます。守りきれない。取り返すこともできない。その間にイシャラが抜け出し、イシャラが目標魔力に到達してゲームセット。何もできなかった・・・目標魔力8000Gイシャラ 8565Gシモン 3680G自分 2220G今回の敗戦はデッキうんぬん以前に、守れない状況で土地レベルを上げたのが良くなかったです。まあ、単なる四角いマップなので、パーミッション、リコールがあまり意味ないというのもありますが。というわけで再戦。地の土地、火の土地を確保はでき、パーミッションの後に即リコールを打ち、周回は重ねるものの、怖くてなかなか土地レベルが上げられません。相変わらずシモンはシャッターを持ち、ドリルランスや火力の高いクリーチャを持っていて危険です。イシャラは援護持ちを多く持ち、防御力高いです。・・・そうか、援護か。地を3連鎖にして、地に配置したウッドフォークの土地をレベル4に上げます。手札にあるスチームギアはシャッターでも破壊できない(シャッターはクリーチャ以外のカードを破壊)ので、レベル4ウッドフォークはかなりの防御力です。そのうち、シモンが全セプターの同一カードをマナに変えるスペルでドリルランスを指定します。これでシモンとイシャラのドリルランスがなくなり、かなり楽になりました。ランドアーチンをレベル3にします。そこに止まるイシャラ。もらった魔力でもう1体のランドアーチンをレベル4にします。運悪くそこにも止まるイシャラ。15ターン(残り10ターン)自分 5950Gシモン 2600Gイシャラ 2156Gだいぶ有利ですが、シモンは火力があるので、油断はできません。でも、グリーンモールドの土地を地に変更し、4連鎖。さらにランドアーチンの土地をレベル5にして、目標魔力到達です。城まで5マスのところで、ホーリーワード6を引いたので、使って確実にゴールして勝利です!自分 10710Gシモン 5050Gイシャラ 4276G通行料獲得回数:7回(計1230G)侵略回数1(成功0)防御回数2(成功2)報酬で気になるカードは・ケンタウロス(風)AT30、HP40、このクリーチャが使用したアイテムはブックに復帰する風だから今は使わないけど、なかなか便利そうな能力。
2026.09.13
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書籍の感想です。今回は「マツリカ・マジョルカ」です。マツリカ・マジョルカ (角川文庫) [ 相沢 沙呼 ]教室に居場所がなく苦痛だと感じている柴山。ある日、廃墟の上階に美少女がいることに気付きます。普段なら人との関わりは避けてきた柴山ですが、そこは超美少女、かつ、自殺しようとしていると思い、廃墟に入り込みます。結局、自殺は勘違いで、「原始人を探している」という不可解な回答でしたが、「お前に手伝わせて上げる」と言われて、原始人探しを手伝う羽目になります。そこには美少女、マツリカさんと少しでも話したい、一緒にいたいという邪(笑)な思いも多分にあるわけですが。さて、マツリカさんが調べていることは学校で話される怪談話が多く、その元ネタになった事件を知ろうとしているようです。「夕方、走って逃げる原始人」とは何か?「肝試しで啜り泣く女性の声が聞こえたのは?」「文化祭でアリスの衣装は誰が盗んだのか?」謎はそこまで難解ではありません。それこそ、マツリカさんが廃墟の上から望遠鏡で観察するだけでも分かっちゃうこともあったでしょう。柴山の手伝いが必要であったかは怪しい。単に暇つぶしに手伝わせてたような気もしますwしかし、柴山にとっては結果的に人から聞き込みをしたり、紛失物探しを手伝ったり、今まで拒否されていたと思っていた世界との繋がりを感じることになるのでした。そして、拒否していたのは自分だと言うことも。クラスのみんなはそこまで意地悪ではなかったのです。自分で、殻を作り、自分で閉じ籠もっていれば、それを破って入ってきてくれる人なんて滅多にいません。それが柴山を孤独にしていたのだと気付くのです。マツリカさんは美少女なだけでなく、世界との繋がりでもあり、一緒にいて役に立つことで生きていることを実感できる存在でありミステリアスな不思議な存在でもあるわけです。なお、柴山には辛い過去があり、そこから目を背けていたのですが「一緒にその命題に取り組む」とマツリカは言ってくれました。美少女と名犬コンビ(?)だなと思いました。
2026.09.12
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書籍の感想です。今回は「最強付与術師の成長革命」です。最強付与術師の成長革命 追放元パーティから魔力回収して自由に暮らします。え、勇者降ろされた? 知らんがな [ 月ノみんと ]ラノベの最強ものは色々ありますが、これはなかなか目新しいかな。主人公アレンは付与術師。仲間にバフをかけてサポートする職ですね。そんな彼ですが、パーティを追放されてしまいます。なぜなら、魔法職のくせに魔力とても少なく、しかもバフの効果も弱い。ということで役立たずの烙印を押されてしまったわけです。しかし、彼は世界に2人といない稀有なスキル持ちだったのです。普通は付与したバフは一定時間で効果が無くなってしまうので、掛け直しが必要になります。なのにアレンのバフは永久に持続し、かつ重ねがけも可能というとんでもないものだったのです。仲間が「俺たちは異様に成長が早い」と粋がっていたわけですが、ただバフが永続していただけ。しかも魔力が少ないことにも繋がっていて、掛けたバフが切れて魔力が世界に拡散することで、寝て翌日起きた時に一定量増えた状態で魔力が回復するというシステムです。だからアレンの場合はみんなに魔力を預けっぱなしになっているから、魔力量が少ないままだったのです。そこに気づいたアレンは付与術師が普段使うことのない「付与解除」を使ってみることにします。もう何年も積み上げてきた魔力が一気に戻ってきて、途方もない魔力量になったのです。しかも普通の魔法職なら寝て魔力を増やす&回復するのにアレンは「解除」とするだけで、1日で何度も魔力を増やすことができるのです。こりゃ無敵だね。そこからは元のパーティメンバを懲らしめたり、王様を救ったりするわけですが、もっととんでもないことやってほしかったなあ。例えば落ちてくる隕石をはじき飛ばすとかwそんなこともできそうなんじゃないかと思えるほど、規格外になってしまったアレンなのでしたw
2026.09.11
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲3」です。坂の上の雲 3 新装版子規が亡くなります。子規は日露戦争が始まる前に亡くなりますが、陰惨な日露戦争を見なくて済んだことは良かったのかも知れません。子規は日清戦争の折り、従軍記者になりたくて何度も頼み、終戦ギリギリのタイミングで観光気分で戦場に行ったことはあります。しかし、子規は別に戦争が好きだったわけではないですからね。さて、いよいよ日露戦争に突入です。これを読んでいるといかに無謀な戦争だったかを感じます。当時のロシアの動員戦力は200万人、日本はたったの20万人。経済力も同様の格差があり、10倍の差があるということです。20万人に一箇所に集め、集中運用することで局所的に兵力差を覆し、優位を作るしかありません。とは言え、長くは保ちません。短期決戦しかありません。なので、真之が神懸かり的な作戦で尽く敵を打ち破ったのかと思ったのに、そうではありません。特に大変だったのが虎の子の戦艦を2隻も機雷で失ってしまったことです。まだまだ戦いは序盤です。ここからどうやって持ち直したんだろう。続く。
2026.09.10
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「神の采(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はクトールです。このステージはブック固定です。【無】オニキス1【水】ゼラチンウォール3フェイト2アンダイン3アプサラス3クラーケン2マッドクラウン2リバイアサン2ダゴン2【アイテム】オーラブレード1フレイムタン2エターナルメイル1ウォーターシールド1スモークトーチ3ファイアーボルト2【スペル】ホープ1フォーサイト1セフト2ポリモーフ2ウォーターシフト2テレキネシス2キーカードは・アンダイン戦闘時、HP=水土地*20・アプサラス 40G+水土地1レベル3以上の土地なら攻撃無効・マッドクラウン 10G+水土地応援(自クリーチャHP+10)・リバイアサン 100G+水土地2相手を倒したら、その土地を水にする・ダゴン 120G+水土地2+カード1魔術強打、応援(水クリーチャHP+10)、戦闘終了時100失うあたりでしょうか。水デッキらしく、守りを重視した構成になっています。ただ、水土地が配置条件になっているクリーチャが多く、事故りそうな気配もします。ゲームスタート。クトールは初期手札に水、森、風が見えます。3ターン目。せっかくアンダイン、マッドクラウンを水土地に配置できたと思ったら、マッドクラウンをマジックボルトを倒されてしまいます。それでも水土地を確保し、レベルを上げた土地のクリーチャをアプサラスに交換します。レベル4なので、魔術以外は無効です。強い。敵のレベル4の土地にいるクトールのジャッカロープをテレキネシスで隣に移動させ、さらに反対側にいる自クリーチャを移動させて、レベル4の土地を安全に奪います。もう1枚のテレキネシスで今度はクトールのレベル3の土地のマーフォークを自分のアプサラスレベル3の土地に移動侵略させます。アプサラスの特殊能力でマーフォークの攻撃は無効。アプサラスがファイアーボルトで倒します。これでレベル3の土地は空地になりました。ウシシ。さっきジャッカロープから奪った土地を水属性に変えたら一気に魔力が増え、目標魔力到達です。しかも普通にダイス振ったら、さっきマーフォークを倒して空地にしたレベル3の土地に止まることができました。これでクトールに多少暴れられても目標魔力を下回ることはありません。そのまま城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 10440Gクトール 5450G通行料獲得自分 回数0(通行料0)通行料0w報酬で気になるカードは・カロン(水)AT20、HP30、攻撃無効(ダメージ*2Gの魔力を失う)魔力は失うものの、通常攻撃無効は強いね。・アルマゲドン(スペル)200G+カード1枚、全てのHP40以上のクリーチャに30ダメージ、かつ、そのクリーチャのいる土地のレベルを1下げる。嫌なカード。自分は使わないけどね。
2026.09.09
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionファイアービークを入れるか悩んだのですが、やめました。マトックテイルと入れ替えても良いんですけどね。というわけで入れ替えなしで、サイドストーリー「守りし者(難易度4)」に挑みます。マップは天空庭園(半壊)、相手はミゴールです。ゲームスタート。ミゴールは火風水森の全属性デッキのようです。このステージはパーミッションが強いですが、初期手札にはなし。大人しく周回します。1周したところで、パーミッションを引きます。森を4連鎖にして、さらにパーミッションを引き、絶好調です。森をレベル4、4、3にしたことで、勝利は確実だと思ったのですが、ミゴールがアルマゲドンなんていうとんでもないスペルを使ってきました。アルマゲドン HP40以上のすべてのクリーチャに30ダメージ。さらにその土地のレベルを1下げる。高レベルの土地はHP40以上のクリーチャに守らせています。それらに30ダメージ与えた上、レベルも1ダウンです。目標魔力寸前のところから一気に中盤まで戻されてしまいました。レベルも痛いけど、ダメージも痛い。HP20になったドワーフ(レベル2)の隣にフレイムアコライトがいます。危険なので、反対側から移動侵略で、フレイムアコライトを倒します。何とか1周してHPを回復しつつ、周回ボーナスゲット。グリーンモールドの土地をレベル5に上げたら、目標魔力に到達しました。城に戻って勝利です。自分 9145Gミゴール 4360G侵略回数4(成功3)防御回数2(成功1)ミゴールの防具が弱かったので、侵略は比較的容易でした。周回ボーナス自分 4回、3225Gミゴール 2回、1520Gパーミッションのおかげですね。報酬で気になるカードは・コローシブスピア AT+30、相手の防具、道具を破壊武器、援護は破壊できないけど、強い・ドリアード AT20、HP30、援護、離れた森の土地に移動できる・バイタリティ 対象クリーチャに増強(ATとHPを+20)を付与、カードを1枚引く
2026.09.08
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionオニキスは手に入りましたが、Eカードは基本的に使わない主義なので、ブックには入れないでおくことにします。というわけで、ブック編集なしで次に進みます。今回は「果てに立つ者(難易度4)」です。マップは天空庭園(半壊)です。このステージは同盟戦です。自分とターハント対ミゴールとゴリガンです。初期手札を見るとミゴール 火森風のクリーチャが見えます。ターハント 火が見えます(後で風クリーチャもいることが判明)ゴリガン 火風が見えます。火の土地が人気になりそうです。マップは非常に複雑な形をしており、1周するのに時間かかりそうです。パーミッションがうまく来ればだいぶ周回が楽になりそうです。けど、パーミッション来ないね。大人しくマップを回ります。聖堂で火の護符を16枚買います。何とか1周しますが、こちらはフライやホーリーワード8を使っているのにミゴール、ゴリガンとほぼ同じ進み具合です。12ターン。自分、ターハントチーム 7740Gミゴール、ゴリガンチーム 6900G接戦です。おお、パーミッションを引きました。即使って、城の近くだったので、周回ボーナスゲット。そしてついにオールドウィロウを配置できました。5連鎖のレベル4の土地で周回ボーナスのためには絶対に通らないといけない場所です。シメシメと思っていたら、ミゴールが土地数*30G奪うスペルをターハントに打ち、ターハントの魔力がマイナスになりました。そしたら、ターハントは自分の番の時に火のレベル4の土地を売ってくれました。連鎖が減り、護符の価値も下がり、オールドウィロウの土地の通行料も下がり、大損害です。いい加減にしやがれ。それでもゴリガンがオールドウィロウにハマり、1000G。さらに砦に止まったので適当な土地を火に変更し、5連鎖に戻します。ミゴールが止まります。ミゴールはアクアゴエティア(禁術40ダメ)で攻めてきます。これをエターナルメイルで守ります。直後にプロフェシーを引いたので、アイテムを指定したら、想定通りエターナルメイルを引けました♪それにしてもミゴールの手札に見えるスペル、アバランチが面倒です。アバランチ(スペル)レベル5の領地の全クリーチャに30ダメージこれがある限り、オールドウィロウの土地をレベル5に上げられません。そう思っていたら、ターハントがミルメコレオの土地をレベル5にします。ミルメコレオはHP30です。ヤヴァい。自分の持っているクリーチャ(ケルベロス)と交代させようと思ったら、ケルベロスは風の土地には置けないのね。ミゴールのアバランチでミルメコレオは破壊され、レベル5の空地ができます。6マス先のこの土地を誰が所有するかで戦局は大きく変わるでしょう。・・・奇跡が起きて、ダイスは6見事、レベル5の土地に止まれました。フェイを起きます。その後、アバランチの呪いから解放されたので、ゴーレムをレベル5にして、目標魔力寸前になります。ここでターハントが城に飛び込み、周回ボーナス込みで、目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力24000G自分、ターハントチーム 24943Gミゴール、ゴリガンチーム 18939G通行料獲得自分 2220Gターハント 1230Gミゴール 150Gゴリガン 110Gなかなかw周回ボーナス自分 3回 3237Gターハント2回 2286G ミゴール 2回 1760Gゴリガン2回 1880G領地自分 4ターハント 12ミゴール 6ゴリガン 8土地少ないwオールドウィロウが頑張っただけw報酬で気になるカードは・ミゴールブレッシング(アイテム)AT+20、HP+20、 水森に強打、火風無効、戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊Eカード。強いけど、代償も大きい・ファイアービーク(火)AT40、HP40、先制、水風強打、水風貫通水風の天敵・スモークトーチ(アイテム)HP+20、 貫通を持つクリーチャの攻撃無効、魔術無効魔術無効でHP増えるので、なかなか厄介です。
2026.09.07
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒ステージ勝てないので、微調整。アウトランドプロテクトインプロフェシー攻撃の要であるケルベロスをもう1枚入れたいけど、1枚しか持ってなかった(泣)ショップで森クリーチャ50枚引いたけど、ケルベロスはなし。というわけでクリーチャの変更はなしで再戦2回目。第1ステージは触手2体の撃破と4500Gを15ターン以内に達成する必要があります。初手にケルベロスがいるので少し安心。けど、触手以外に配置される深潭兵ってのも厄介で、バンディットと同じ能力(魔力強奪)のスキルを持っています。なので下手に防御型のクリーチャを隣に配置すると移動侵略でガンガン魔力を削られちゃう。無属性で、防御力はほぼないので、深潭兵を踏んで倒して領地を確保するようにします。森を確保してから、ケルベロスで触手を1体倒すも、時間がかかり過ぎてます。15ターン目にやっと2体目を倒し、ギリギリクリア。これはマズイ展開です。第2ステージは触手3体の撃破と12000Gを30ターン以内に達成する必要があります。30ターンと言っても第1ステージとの合計の話であり、第1ステージで15ターン使ってしまったので、残り15ターンしかありません。第2ステージの触手の能力は以下の通り。触手(無)AT50、HP60、防魔触手(地)AT30、HP70、援護触手(風)AT60、HP40、先制唯一助かる点は第1ステージの状態が残ったままになっているので、ケルベロス(地の土地1)を出動させやすいことですね。第1ステージで使っちゃったので、交代しないとですが。まずは倒しやすい無はからやります。ミノタウロス+バトルアックスで倒します。地は援護が厄介ですが、テレグノーシスでケルベロスを交代させ、ケルベロス+クレイモアで倒します。やはり問題は風で先制でATが60もあるので、うちのメンバではニンジャ+スパークボールしか倒せません。残り5ターン。スパークボール来た。けど、ニンジャいない。残り4ターン。ニンジャ来ない。残り3ターン。プロフェシーを引いたので、もちろんクリーチャを指定します。・・・・・・ニンジャ来たーーーーー触手までは4マスです。ダイスは7触手は強制停止の能力があるので止められます。そしてニンジャ出動。スパークボール(40ダメ)の強打(60ダメ)で、相手がボイトオーブ(HP20)を使っても防げません。触手をとうとう全部倒したぞ!これで終わりか?まだあるのか?ホントギリギリだったので、もう勘弁してください。・・・第3ステージに移動します。第3ステージは十字の形をした5マスしかない狭いマップです。そしてノンデスコアというクリーチャが十字の中心にいます。ノンデスコア AT100、HP60、先制、防魔、禁術100ダメージ、通過セプターを強制停止・・・こんなの、どうやったら勝てるの?カーバンクル(魔術反射)がいたら勝てるかもだけど、もちろんブックには入ってない。無理だーと思いつつ、渋々ダイスを振ったら、父が突然現れ、オニキスをくれた。イベントバトルだったのね。オニキス(無)AT40、HP40、HP40以上に強打、魔術無効、どの属性からも地形効果を得る能力のおかげで先制してきた魔術攻撃は無効、そして強打で60ダメとなり、ノンデスコア撃破。ゲームセットです。大変だった・・・報酬で気になるカードは・オニキスまあ、手に入ると思ってたけどね。初のEカードです。・ボイトオーブ(アイテム)HP+20、相手の攻撃成功時の能力が発動しない、アイテム破壊とアイテム盗みが発動しない地味だけど、意外と嫌らしい能力。バンディットの魔力盗みとか、マヒ、即死なとが発動しないのね。
2026.09.06
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionいよいよ、女神覚醒(難易度4)に再挑戦します。まずは15ターン以内に触手2体撃破と4500G稼がないといけません。まずはグリーンモールドを置いた土地(風)を森に変えます。こうしないとゲルベロスが召喚できません。準備ができたので、ケルベロス+ドリルランスで1体倒します。さらにマップ上のショップでファイターを購入し、ケルベロスと交代させます。クトールが触手のマスのレベルを3に上げます。シメシメ。クトールは守っているつもりでしょうが、ケルベロス+クレイモアの敵ではありません。10ターンで触手2体を倒すことに成功。後は魔力です。と思ったら、クトールがレベル4の土地に止まってくれて、目標達成です。第2ステージの残りターンは・・・おお、余った5ターンが加算され、20ターンある♪第1ステージを早く終わらせることもポイントの1つのようですね。さて、第1ステージの続きなので、砦の通過状態も継続です。既に2つの砦で通過した状態で第2ステージが始まったので、いきなりリコールを打ちます。周回ボーナスを得た上で、ケルベロスを再度手札に戻します。しかし、触手1体目をスチームギア+クレイモアで倒しますが、武器が足りない。ショップで武器買えると良いのですが。ショップに止まれた!バトルアックス購入。しかし、触手(地)が厄介です。触手:援護 HP70+地形20+バイタリティ20素の状態でHP110あります。援護で30加算できるので、140です。ただし、この触手、1個だけこちらに有利な特性があって「戦闘時、HP―こちらの森領地*10」なのです。森の領地は2個あります。いける。さらにダイス運が良く、触手の隣の森の土地を取ることができました。これでケルベロス(20)+バトルアックス(40)+支援10の2回攻撃で140ダメです。1番の難敵、触手(地)を撃破。と思ったら、触手(風)も厄介なことに気付きます。触手(風)AT60、HP40、先制、戦闘時、AT―こちらの風の土地*10先制持ちでかつ相手がコローシブスピア(AT+30、相手の防具、アイテム破壊)を持ってます。1回では倒せないぞ。仕方ないので、触手の隣にウッドフォークを配置。そして砦に止まったので、移動侵略。スチームギア援護で80ダメなので、アイテム使わなければ倒せます。ここでコローシブスピアを使ってくれれば、可能性ある。ボイトオーブ(HP+20)を使ってきて、残りHP20になった。もう1回移動侵略すれば倒せると思っていたらとんでもないことが起こりました。オールドウィロウレベル5を配置していたのですが、敵がそこに止まり、何と触手の土地を売ります。これはもしや触手撃破扱いか?と思ったら、土地のレベルは1になったものの、触手がHPマックスで復活してます。・・・ズルい。ウッドフォーク+ゴーレムで攻撃するものの、HP10残して倒せません。そしたら、相手のターン、触手の土地をレベル5に上げます。無理だーニンジャがいたから、スパークボールが来れば倒せたのになあ。負け。
2026.09.05
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書籍の感想です。今回は「暁花薬殿物語7」です。暁花薬殿物語 第七巻 (富士見L文庫) [ 佐々木 禎子 ]互いに惹かれ合う帝と后なのに、政治的なバランスを考え、身体を寄せ合って眠ることしかしない帝と千古。旧弊の最たるものである4人の大臣のうち、3人を追い落としたわけですが残るは千古の家の大臣です。彼は正后である千古が東宮を産めば、自分の地位が、一族が安泰になるとそれしか考えていません。自分のことばかりだし、千古などの女性を道具のようにしか思っていません。しかし、千古は言いなりになる女性ではないし、帝も凡愚ではありません。女御の1人である明子の懐妊という事態を受け、帝と千古は一芝居打ちます。「私は妖后」口々に言われる風評を利用して、千古が自由に動ける環境を手に入れ、各家の力を分散し、男だけの政治を終わらせようとします。そして秋光です。彼は信濃の地から来た者ということになっていますが、いかにも秋長に似すぎています。しかし、似てはいるものの千古への対応は違っており、秋長ならこんなことはするまいと千古は思い込もうとしています。しかし、帝は「あれは秋長だ」と断言します。剣をかまえがぴたりと同じであることなどあり得ない、と。もしそうなら、なぜ秋長は秋光なのでしょう?記憶喪失(ベルばらの少尉的なw)という線で思っていたのですが、最近は分かっていて秋光を装っているようにも見えます。帝に「千古、お前は秋光をどうしたい?」と聞かれます。千古は何と答えるのでしょうか。次巻に続く。うーん、千古は帝のため、国のために働くことを喜びと感じているし、帝のことも嫌いじゃない。けど、ホントにホントに好きなのは秋長なんじゃないかな、とも思ったり。秋長を死なせてしまったのは千古の決断のせいだと責任も感じているし、「どうしたい」というのはかなりの難問ですね。千古、なんて答えるのかなー
2026.09.04
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「海原の決闘(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はヴェラミです。ゲームスタート。ヴェラミは火水デッキなのかな。前回戦った時はバンディットを使っていましたが、今回はシーフやパイレートもいて、女海賊らしいカードです。火の土地を3連鎖にできました。しかし、ヴェラミの手札にはドレインマジックがあります。できるだけ魔力を溜めないように頑張っていましたが、城通過直後に魔力を消費できなかったのですが、なぜかヴェラミはスルー。ありがたくミノタウロスの土地レベルを4に上げます。ヴェラミが城の近くの水土地をレベル4に上げます。かなり危険なので、ホーリーワード8で回避し、さらにマトックテイルの火の土地をレベル4にします。ここでオールドウィロウが来れば面白いのですが、来ない。砦を通った直後にリコールを打ち、周回ボーナスゲットし、さらにもう一つ火のレベル4の土地を作ります。パーミッションが手札にあるので、パーミッション打って、ダイスを振ると8。ぐるっと回って城まで戻れるので、さらに周回ボーナス貰えて嬉しいのですが、それだとギリギリ目標魔力に届きませんでした。レベル4の土地をレベル5に上げたところ、目標魔力を大幅に超えたので、後はもう一度城に戻るだけです。戻るだけではあるのですが、ヴェラミのレベル4の土地(1200G)を踏むと逆転もありうるので、怖かったのですが、運良く通過できました。あと、今更ですが、テレグノーシスを引いたので使い、遠く離れた土地をレベルを5にアップさせました。うむ、これは便利カモ。城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 10723Gヴェラミ 5727G自分侵略回数2(成功2)防御回数0(成功0)この2回の攻撃以降はヴェラミの手札にグレムリンアムルがあり、攻撃できずでした。周回ボーナス自分 5ヴェラミ 3最大連鎖自分 火4連鎖ヴェラミ 水6連鎖長引いたら危なかった。報酬で気になるカードは・マッドクラウン(水)AT10、HP20、応援(自クリーチャHP+10)水デッキならぜひ入れたいところ・ジャッカロープ(森)AT20、HP30、援護、スペルで破壊された場合「ハンババ」として復活ハンババはなかなか強いので、悪くないかも。
2026.09.03
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒があまりに厳しかったので、まだやっていないサイドストーリーに挑戦。「約束の子(難易度4)」です。マップは天空庭園、相手はガンツ先生です。ただし、女神覚醒を意識して少し調整。アウトミューテーション1ホープ1インクレイモアテレグノーシス女神覚醒は守っているだけでは勝てないので、2枚目のクレイモアを入れます。後は移動侵略の確率を上げるためにテレグノーシスを入れます。ゲームスタート。ガンツ先生は森単デッキなのかな?森クリーチャと武器ばかりです。火の土地を取り4連鎖にします。オールドウィロウが手札にあり、一本道の良い火の土地が取れていますが、隣にガンツ先生のコアティがいます。恐る恐るレベル4に上げたら、やはり移移動侵略を仕掛けてきます。こちらも森クリーチャを配置しているので、AT+45で、75にもなりましたが、ガセアスフォームでなんとか凌ぎます。連続で攻められたら、耐えられそうにありません。と思っていたら、こちらがセージレベル3の土地に止まってしまいます。しかし、ニンジャ+クレイモア(計90)で、援護を使われても、最高90なので倒せます。・・・待てよ。隣にドワーフがいて、支援10あるので、AT30のマトックテイルでもいける!マトックテイル+クレイモア+支援10で倒し、さらに土地レベルが4にアップです。その後、エターナルメイルを引いたので、満を持して、オールドウィロウ投入です。むふー。しかし、ガンツ先生が運良く(運悪く?)さっきのマトックテイルの土地に止まり、1000Gの支払いです。あー。城に着いたら、周回ボーナスで目標魔力到達で勝利です・・・目標魔力8000G自分 8640Gガンツ先生 2810G侵略回数2(成功1)防御回数1(成功1)デッキ修整の効果はまだ良く分からないですね。まあ、少なくとも通常バトルでも問題なく使えることは分かりました。報酬で気になるカードは・ボージェス(無) AT30、HP40、応援(無HP+20)無デッキなら必ず入れたいクリーチャ・ビーコンタワー(無) AT10、HP60、防御型、領地コマンド:全領地開発効果付与(50G)・コンジャラー(火)AT20、HP30、魔術強打、領地コマンド:空地にバ=アルを召喚し、自分は破壊(80G)バ=アルは強いけど、戦闘毎にランダムで手札1枚破壊は微妙なんだよなあ。
2026.09.02
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲2」です。坂の上の雲 2 新装版時代は日清戦争から日露戦争直前あたりです。真之の本質を見抜く力は超能力と言っても良いくらいのものだったのでしょう。とにかく過去の戦闘の事例を引き、そこから得られるエキス、本質だけを自分のものにする。本であれば2、3行しか要点がなかったりするから覚えてしまう。真之は海軍の時間だが、陸戦にも得るものがあり、そこから吸収していく。日露戦争における作戦はこのような才能と努力によって生まれたのですね。そして子規。肺病によりもう長くはないという印象ですが、だからこそ俳句、短歌にかける情熱は並大抵のものではなかったのこもしれないです。彼の主筆するホトトギスが売れ、彼がいなくても彼の話題で盛り上がり、病床の彼の元に多くの人が集まってくるというのは、よほど愛すべきキャラクタだったのでしょうね。で、好古。政治にも人事にも興味はなく、ひたすら騎兵の未来だけを考えていた好古が清国駐屯軍司令官になってしまうのだから大変だったでしょう。袁世凱から高い信頼を得た好古は袁世凱経由で多くのロシア情報を得ます。イギリスの後ろ盾で何とかロシアとの戦いを避けつつ、東進を押し留めようとするものの、欲望を剥き出しにした巨人に敵う訳もなく。日露戦争って悲壮感しかないですね。満州も朝鮮半島も奪われたら、日本は常にロシアの圧を受け続けることになります。それを避けたいという気持ちはよく分かる。次巻はいよいよ日露戦争かな。
2026.09.01
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