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【ノゾミ】
ごきげんよう♪ 皆様。
ただ今実装中の【ヒルウェン鉱山の悪夢】イベント。
皆さん楽しんでいらっしゃいますかしら?
普段の能力やアイテムを捨てて、予め準備されたアイテムと能力で戦うイベント。
普段と違う戦い方やクエスト内容に、なかなか最後までクリアできない方も多いのでは無くて?
先日ワタクシが【錬金術師・格闘家】の職でようやくクリアできるようになりましたので、
ちょっとメモがてら、個人的に思った攻略法をお伝えしていこうかと思いますわ。

私も失敗ばかりでまだクリアできていないからな、聞かせてもらおう。
本職の錬金術師として、このままでは情けない。

自分は次の転生までにもっとレベルを上げておかなくてはいけませんからね!
経験値の多いこのクエストでレベル上げをするために聞いておかなくては!

ただ、ワタクシもそこまで何度もクリアしたわけではありませんし、
クリアできたのは仲間の皆さんの力が大きかったのもありますので、
このやり方が最良という保証は御座いません。
そこのところご留意くださいませ^^

ええっと・・・難しそうなミッションですね・・・
つまり襲撃してくる敵にごりゅうい?すればいいんでしょうか・・・?

いや・・・、まだ説明は始まってすらいないからな。

◆オーッホッホッホ!ではまず、1~2ラウンド目から。
まずメンバーは、
シューター:1人
魔法使い・吟遊詩人:2人
錬金術師・格闘家:2人
が一番バランスが宜しいのではなくて?
そして先ほど申しました通り、ワタクシは【錬金術師・格闘家】。
使用したスキルは主にフレイマーですわね。
錬金術では殆どダメージソースにはなりませんし、格闘術では一体ずつしか戦えませんから、フレイマーで敵を足止めするのをメインに行動していましたわ。
敵の撃退は、魔法使いの方と銃に方にお任せしておいて、こちらはサポートに徹しておきましょう。
2ラウンドまでは相手が普通のゾンビばかりで大した苦労もありませんから、
今後のためになるべくスパークの結晶などは温存しておくことをオススメしますわ。
防護壁はまだ特に必要ないかもしれませんけど
念の為に、スタート地点近くの白い円 (防衛地点)

・・・グゥ・・・Zzz・・・

!?(もう寝てるのか!?)

きっ・・・気にせず進めますわ・・・
次に、ラウンド終了時のお金の使い道ですが、
錬金術師でサポートに徹する場合、能力値はほとんど意味をなしませんので、
主なお金の使い道はスキルのランク上げですわね。
ワタクシが最初に上げたスキルは防護壁。
序盤はランク5を目標に上げておりましたわ。
理由としては、
防護壁はランクを上げれば上げるほど長い時間敵の攻撃にも絶えますし、
ランク5からは防護壁の向こう側へこちらが遠距離攻撃できるようになるからですわ。
また、よく使うフレイマーも大事ですわね。
持続時間の増加と、準備時間の短縮を考えると、こちらもランク5を目標で。
◆オ~ッホッホッホ!次に3~4ラウンド目ですわ
ここもある程度慣れてきたメンバーならば、問題なくクリアできると思いますわ。
ただ、ここまでで敵の侵入を許してしまうようですと、
後々拠点の生命力が足りなくなってきますので、一匹も通さないようお気をつけあそばせ。
この辺りからは、
魔法使いの方がよく使うアイススピアが効かない敵なども出てきますから、
今まで温存していたスパークなども使っていくのが宜しいかと。
スパークは味方にも使えますから、味方の方が嫌でないようならば、
自分以外の方に使ってみるのも宜しくてよ。
そしてラウンド終了時のお金の使い道ですけれど、
防護壁とフレイマーをランク5まであげたら次はスパークのランクを上げていくのをオススメしますわ。
こちらも効果範囲と持続時間の伸びを考えて、目標はランク1。
お金に余裕がなければ、まずはランク5を目指すのが宜しいかと。
そして忘れてはいけないのがポーションですわね。
この先の段階から段々厳しくなっていきますから、
ライフポーション100SE:およそ20個
マナポーション100SE、スタミナポーション100SE:およそ10個
くらいの数はラウンド開始時には常に所持しておくようお気をつけあそばせ。
ちなみに4ラウンド目から最後にボスが登場してきますけれど、
そちらの攻略は最後にまとめておきますわ。
【ユウ】
・・・グゥ・・・ムニャムニャ・・・
自分はハゲとデブの組み合せもいけますよ・・・ムニャムニャ
◆オーッホッホッホ!5~6ラウンド目に入りますわよ。
さて、ここからが踏ん張りどころですわ。
この辺りから爆弾を抱えている敵など出てきますから、
ライフポーションの数にはご注意!
2回連続爆発を食らわなければ生き残れますから、回復は小まめに。
ラウンド終了時のお買い物では、
防護壁の結晶とスパークの結晶が足りなくならないようお気をつけて。
大体10個ずつあれば、問題ないかと思いますわ。
また、減ってきたポーションの補充もお忘れなく!
【ユウ】
・・・グゥ・・・ムニャムニャ・・・
ソラさんはヘタレ受けなんですか厨二攻めなんですか・・・
グフフフフ・・・ムニャムニャ
【ソラ】
(!!?)
◆オ~ッホッホッホ!最後に7~8ラウンド目!
さて、ここからが本当の地獄ですわよ。
まず、6ラウンド目からは足の速い敵も出てきますから、
防衛地点の前の防護壁は必須ですわね。
基本的に防衛拠点に入られないよう、防護壁を立てるんですけれど、
その間にちょっとでも隙間があると、意外とするする入っていってしまうので、
隙間ができないようお気をつけあそばせ。
もし隙間ができてしまった場合は、もう一人の錬金術師の方と協力して、
隙間の手前にも防護壁を立てるといいでしょう。
ただ、防護壁を隙間なく立てていても、何故かたまに敵が防護壁内にワープしてくることがありますの・・・
ちょっと原因はわからないんですけれども、これは諦めるしかありませんわね・・・
そして、こちらの防護壁が壊されることも・・・
その時は、どうにかもう一度立てられると良いんですけれども、
うまいタイミングで、敵を足止めしている時などに立てないと酷いことになりますわ・・・
また、アイスマインもここからはどんどん使っていくべきですわね!
◆そしてボス攻略
まぁ、ボスは最終ラウンド以外は通してしまっても問題ありませんわ。
最低一人はハイドの使えるエルフがいれば、
ハイド状態でボスに近づいて誘導していけば問題なく済みますわ。
ただ、マスターリッチ以外はどうにか倒せますし、
最終ラウンド前で戦ってみるのも一興ではなくて?
◆デミリッチの場合
全滅しないように、ひたすら攻撃していればそのうち倒せますわ。
特に敵のサンダーを全員で喰らうと、もう全滅ですわね。
エルフがいれば、なるべく安全な場所にいてもらって、全滅した時にハイドで復活要因になってもらうのも良いかもしれませんわね。
◆アークリッチの場合
召喚するお馬さんの自爆待ちですわね。
こちらも全滅することは避けて、うまくお馬をアークリッチの近くで爆発させるよう仕向ければ勝てますわ。
◆マスターリッチの場合
無理ですわ・・・
ハイド誘導で平和的に御退却頂きましょう・・・
最終ラウンドで出たら・・・?
その時は新たなる道を切り拓いでくださいまし!

さて、ワタクシが意識していたことはこんなトコロかしら?
ソラ、参考になりまして?

あっ、あぁ!助かった!
これで、私もクリアできそうだよ。
(ユウの寝言が気になって全然集中できなかったとは言えない・・・)
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