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2026年 金鯖育成 Tier表を作るにあたっての補足などをこちらでします。まず始めに金鯖の立場について、移管前と移管後で大きく変わりました。今のREDSTONEは1250Lv到達が前提の環境ということもあり、「1250Lvまで到達が厳しいなら本鯖で育てた方が良い」という判断基準になりました。とはいえ本鯖だと永遠とクエストするだけの作業感はあるので、オンラインゲームをする、という感覚が薄れてくることもあり、毎年金鯖がオープンされてます。ということで、速さを求めるなら本鯖でやったほうがいいのは大前提として、金鯖では「楽にレベルを上げる方法」に焦点当てます。精鋭や位相周回のためにキャラ量産が必要な方は本鯖が圧倒的にコスパ良いので、本鯖での育成をご検討ください。本鯖で育成する場合はこちら ということで、まずは金鯖のTier表ポイントは以下3点- キャノニアは2025年に強すぎたため、大幅な調整が入った。- マスケッティアは元々ポテンシャルがあったが、プレイヤーが少なく十分に観測されていなかった。- 物理職と知識職の格差を埋める更新が続き、2026年は物理職が注目されやすい。あとはレベルランキングの推移・DPS計測等を元に判定しました。DPS計算にあたってステ振りシミュレーター等を自作して計算。※一部職のスキル計算は公開間に合ってません、すみません!!簡単に各職Tier別考察 S: ランサー / アーチャーランキング・人口共に最多。2026年環境での再現性が最も強い。物理・知識どちらを選んでも1250突破できる可能性が最も高いオールラウンダー。 S: ビーストテイマー / サマナー2023年金鯖Tierから性能が特に変わっておらず、つまり順当にS協会装備だけで1250Lvを狙うなら最も再現性が高い。ただしイナリス討伐となると協会装備だけではかなり苦しいので注意。 A: マスケッティア / アルケミスト元々のポテンシャルが、利用者増加によって顕著になった。元々は対ボス性能に優れたマスケッティア / アルケミストだが、今の火力偏重環境では重宝されるようになりました。本鯖でも位相狩場での性能が高く、本鯖に持ち帰って育成するなら筆頭候補。熟練者が使った場合の到達速度・上限はS相当。ただし装備構築・狩り効率・一般プレイヤーの再現性を含めると推奨TierはAとなりました。ガッツリ遊ぶならS入りと考えて良いです。 A: キャプテン / キャノニア大幅調整が入ったこともあり、2025年ほどの影響力はない。弱くはないし本鯖位相でも狩れる、ターレットがある程度タゲを取ってくれるなど装備を整えれば火力としてはかなり強い部類。マスケ同様本鯖に持ち帰りたい人向け。B+: 霊術師 / 闘士Aに一番近いB+。本鯖ポテンシャルは自動低下・攻撃段数・バフ等踏まえても最強クラスですが、金鯖環境で育てるとなるとやや苦しい。本鯖ならS級なので、本鯖で育てるのを推奨する意味合いも考えてB+としてます。ただ大嵐霊術に関しては十分強いですし、お手軽さでいうなら闘士もおすすめ。 B+: プリンセス / リトルウィッチお手軽さとキャラ量産の筆頭。ただし移管後の金鯖はあまり量産向きではないため、B+ボトル姫か知識リトルか?になると思います。知識リトルは意外と位相狩れるので育てて損はないです。1250Lvたくさん作っても位相・精鋭周回で腐らないのでおすすめ。 B+: メイド / 黒魔術師本鯖位相を見越すなら円盤黒魔、お手軽さなら知識メイド。金鯖で1250Lvを目指す場合、怒り5か所などを揃えるのが一般的な職業でのボーダーになりつつある。その後のイナリス討伐も視野にいれる必要があるためですね。 B: 剣士 / 戦士スタンプ戦士が再現性高め。火力積んだ分伸びるのが最大のメリット。本鯖に持ち帰っても位相狩れるポテンシャルを秘めているためこの位置にしました。 B: シーフ / 武道家物理職への注目で人気が増加気味。上方調整が期待されていますが、その話どこにいったんだろう…?育てる場合装備をある程度揃えないとやや厳しい。烈風武道が位相でも狩れるトレンド。C: ビショップ / 追放天使本鯖では位相狩りにてTUで大量に釣れる+位相も敵をアンデットにして追加ダメージ狙える+リジェネで耐久もできるため万能感があるが、金鯖だと苦しい。本鯖はA寄りのBとしていますが、金鯖だと対人目的などで育成するハードモードになりやすいです。C: ネクロマンサー / 悪魔位相ボスでは蘇生による立ち回りなどが期待できますが、育成となるとかなり難しい部類。毒闇悪魔やペット型ネクロなどが比較的育成しやすいですが、他職と比べると難易度高め。C: 光奏師 / 獣人2025・2026年共に不人気のためこの位置。一定ラインの装備が求められるにも関わらず、恩寵の下方修正でハイブリ型が機能しなくなるなどかなり不遇。スキルにも下方修正が入り、かなり苦しい立ち位置に。とはいえ育成しやすいビルドがあるかもしれないので情報募集中。C: ウィザード / ウルフマン1380-1700Lvの育成難易度Tier表でも書きましたが、とにかく全体的に他職の下位互換。位相適正も低く、スキル改変による上方調整も期待できない、メテオは4000万制限に掛かるなど、とにかく苦しい。金鯖なら序盤はメテオ、900超えた辺りから水覚醒にすると育成しやすいですが…。金鯖用レベルート51倍なので序盤はMAP移動を最小限に済ませるのがコツ火力に影響する称号は早めに済ませつつ、GDなど手間がかかるダンジョンを避けるのがポイントここまで倍率高いと適当に懐かしの狩場を行脚していくだけでレベル上がるので、あまり深く考えすぎないのがポイント。1-300 ガイドから適当に空いてるmobを狩るちょっと狩りして30Lvにして恩寵クエ受諾->300Lvまで流れで進める、で良い[育成] マスクエ・恩寵クエ・覚醒クエ300-400 ガイドから狩りやすい適正mobを狩る[育成] 限界突破1~3400-650 ガイドから狩りやすいmobを狩る650-770 近郊森[育成] UMUなど装備調達を少しずつスタート770-870 次元コング or PTボス870->830->870->830->870->830 1~3転生ループ830->900 次元ボスかPTボス、880~地下墓地B1など・[育成]限凸クエ、4・5転生880-940 地下墓地B1925-970 地下墓地B3950-1020 収容所B11020-1050 収容所B31040-1120 海底B21120-1220 涼しい洞窟1220-1300 崩壊ミラー1250Lv1300-1360 崩壊ミラー1300Lv1360-1400 崩壊ミラー1350Lv1400-1450 崩壊ミラー1400Lv1450-1500 崩壊ミラー1450Lv転生に関してはアウラススフィアーの影響を考えて転生後830Lv以上を維持しながら進めるのがコツ。870Lvまで上げればキープし続けられます。一気に進めたい人は壺などで885Lvまで上げてから3次転生。アウラススフィアーと超越パワキは両方出せます。880Lv以降は狩場を変えすぎないのがポイント。宝箱出たら狩場変えるぐらいでちょうど良いです。参考:宝箱システム880まではREDSTONEのオーラを移動基準にしても良いです。鯖落ちるとオーラ消えるので。ヘクトルクエは祈りのかけらを配ってくれるようになったので不要になりました。1100LV帯は月谷・星谷も美味しいですが耐久と火力の両立が大変。1250~は崩壊ミラー推奨としていますが、狩れるならヤティカヌ行っても大丈夫です。課金するならどこから入るか以前までの金鯖と比べて課金しないと育成がほぼ回らないのでは?という人向け。装備調達はやり始めたら際限ないので、それ以外で考えると「GoldEx World専用アイテム」キャンペーンの中では・アウラス・スフィアー(300GEM)※必須※ これないと金鯖始まらないと言っても過言ではないレベル。 これあるだけで経験値が10倍になります。 どれだけ節約しても1キャラ300円かかると考えておいてください。・Gポーター称号任命書(500GEM)必須級なのに、これやるのに時間割くのはもったいない。これだけは称号入れても良い。銀行は1だけ取ってもいいかも。MQスクロールは本鯖帰ってからでもOK。常設されてます。・スフィア(?GEM)本鯖のスフィアで十分です。本鯖のスフィアを活用しましょう。・超越パワキ(150GEM~)無い人は普通のパワキでもOK。3時間150円。レベルートに沿ってアウラススフィア・超越パワキで育てると、装備ある程度整っていれば大体3時間で1250Lvまで育成終わる。クエストが大幅に省略される分、余ったパワキを投入するのはおすすめ。これもMQスクロールと同じタイミングで常設されました。・金鯖の群れポケットベル[3日版](70GEM)1250ゴールでいいなら3日版で十分。1500まで狙う人ならさらに期限長いのを導入。本鯖チュートリアルが流れに沿ってクエスト進めるゲームとするなら、金鯖はハクスラ要素が強いのでかなり別ゲーに感じると思います。その他制約は公式サイト「「GoldEX World」開催のご案内」にある通りです。・レベルキャップが1500レベルまで・クエスト「デリン&ダリンチュートリアルクエスト」は進行不可 ※一般ワールドへ移行時、チュートリアルクエストはクリア状態になる。これ変えてほしいなあ…・コンテンツ「ミッションブック」進行不可・コンテンツ「ディメンション・ハブ」及びアイテム「多次元の結晶」使用不可・コンテンツ「ネフォンクリーチャー冒険」使用不可・転生称号効果無効・クエスト「緊急召集」進行不可・コンテンツ「潜在能力発現」進行不可・コンテンツ「位相征服者」及び位相兵の除外・クエスト「生霊の牢屋」進行不可公式のログインキャンペーンに加えて特設ページのログインイベントもお忘れなく。あと、これは全鯖向けですがBGMONにしてみてください。古都が10年以上前の懐かしいBGMになってます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2026.07.23
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2023金鯖直前ということで、先日はサイトにて知識ランサ育成論を書かせていただきました。今回はその対となる職業であるアーチャーを紹介します。RS最初期から存在する遠距離ディーラーということもあって、プレイ人口も多め。スキル改変によって金鯖・本鯖共に最高火力を叩けるようになったので、今回はそんな知識アーチャーの紹介をさせていただきます。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤から既にクライマックス。火雨(グラウディングファイアー)を中心に戦います。水雨(ウォーターフォール)でもいいですが、燃費の面から火のほうが扱いやすい場面が多いですこの辺りは実はmobの抵抗を加味して考えると一番良いのですが、把握するのも中々大変だと思うので煩雑にならないように火雨を中心に扱っていきます。あと、火と水両方マスターしていくと覚醒時点でSP不足に陥るってのもある。ボウストライキングは自身の攻撃速度UPに使えます、1だけでも覚えておきましょう。火雨・水雨は覚醒スキル対象ではないですが、非常に強いのでこれメインで戦います。攻撃範囲は金鯖でも達成しやすいスキル+50で最大の6m攻撃回数はどちらも6回火雨のほうが低燃費で、水雨のほうが高威力です。…が、このレベル帯だとダメージをそこまで気にしてもってのはあると思うので、火雨で十分他のスキルは覚醒することで挙動が大きく変わるので後述します。単発系の攻撃はCPチャージ手段や単体相手に攻撃する時に使います。知識アチャであれば補助武器(矢)は不要、代わりに腕刺青を入れるのが大きな変更点ですが、序盤から知識が苦しい場合は物理弓のマシンアロー・スプレッドアローなどを使って攻略するのも1つの手。その時には必要になるので、協会で1つ買っておくのも手です。(協会産は無限弾丸!!)火雨50⇒その他スキルの順番で取ればOKです火雨は左下オートにいれるとかなりスピーディに打てるようになります。恩寵について恩寵は火or水or闇を選択。火や水を使うのは中盤以降でも大丈夫、闇恩寵はCP回復効果があるので使いやすい。金鯖or1250以降なら火恩寵辺りを敢えてとるのも楽しそう。序盤②(300~600)スキル振りはかなりシンプルにして最強。ランサー側のMMM(ミラーメラーミスト)も便利なのでとっておきます。覚醒スキルなど、各種知識スキルについて順番にみていきます覚醒パッシブ最大で敏捷3000の魔法致命打15%を稼げるパッシブスキル~1380辺りまでは非常に役立つパッシブスキルで、アーチャーは自動で敏捷が上がるのでレベルを上げていくだけで魔法致命打発動確率も上がっていきます。敏捷を振りたくなるところですが、基本的には知識とスキル上げていった方が強いです。魔法致命打100%構成が必要そうだなーってなった時に改めて検討すれば十分。① リワインドマーカー周囲の敵に対して連続攻撃。5発当たると追加ダメージが発生。見た目は強そうなのですが、火雨のほうが強い。でもかっこいいからたまに使いたくなるのは自分だけですか。②イリュージョンアーチャーアーチャーの覚醒が非常に強いといわれる要因の1つコピーが自動的に追撃をしてくれます。攻撃後に対象が倒れてたら近くの射程範囲内にいる敵を自動で追尾してくれます。その上CPも回復してくれます。右半分に打って全部倒してこれ発動したら、反対側の敵も倒してくれます。それ故攻撃範囲は体感6m以上あります。画面全体攻撃できる強み。これは武器射程が影響してくるので、射程の長いDXじゃないU系列の武器も強い。協会武器の射程が750なので、それ以上の武器だとストーンボウ、ゴア・スパウト、レンジャーズ・ギア辺り。個人的にはバランス取れてるゴア・スパウトが好き。ダメージが十二分に出ている場合、このあたりの武器を採用するのもアリ。(本鯖でコイン不足の人にとっても◎)金鯖だとそこまで考えなくても良いので、協会武器のままでOKです逆にDXUは射程弱いので、次に使うUは775か800DXU辺りから使いたい。話をスキルに戻すと、これ使うことでアチャの火雨・氷雨は実質9発攻撃になりますCT無しの!9発遠距離攻撃!メテオ・神聖・ジャッジもCT無しでいいんじゃないかな③ハーモニックアロー12発攻撃の知識版マシンアローイリュージョンアーチャーのコピーダメージも50%乗っかるので実質18発攻撃単体相手には非常に強いけど、同時多段ではないのでDPSは火雨・水雨のほうが勝りそうでも燃費がとても良いので脳死PTボス狩りするなら間違いなくこっちのほうが向いてる金鯖で範囲狩り怖いよぉ…って人はコレ使ってまったり狩るのも手④グレーシャルシャード水版毛玉。皿投げ。攻撃範囲デフォルトで3mと毛玉や皿投げの上位互換。これでも強い…が、やっぱり火雨・氷雨のほうが強い。装備構成は以下。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:火弱化50 or 水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強火なら強化のほうがいいですが、攻撃当てるの優先なら弱化でよさげ。(この辺のmob、地味に火抵抗高いので弱化のほうが良きです)金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。アーチャーなら物理も強いので、転生して物理を楽しむのも1つの遊び方だと思います(今回は物理アチャについては割愛しますね)装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。武器:協会弓 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは 火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or コイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。装備については入手難易度を加味すると金鯖ならエルプション、本鯖なら毒眼かなぁ。知識アチャなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れました。…が、900のサキュバスだけは厳しかったので、それ以外なら大体いける。クリーチャーは上級火強化あたりがベター武器によってその他の装備構成が大きく変わるので武器をしっかり選びたい。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、火強化400%、魔法弱化120%、火弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります。上記を満たすことを考えると腕は強化一択にしたいのでエルプション、火強化120、精霊王の構成が一番強化・弱化が稼ぎやすいかなと思った。(※諸説あり)本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]毒眼、調和の弦1解放、強襲者1解放補助:火強化120腕 or 水強化70腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など知識ランサーとほとんど装備構成同じ。それ故ハイブリも容易。本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)アーチャー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余りやすい。(使うスキルが最小だと火雨だけでよくなる)領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに!★[メンテナンス術]・・・装備の耐久アップ![魔力吸収] ・・・CP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)弓に関しては耐久が弱いというデメリットが実は存在します。街に行くと宝箱の周期がリセットされたり…とあまりよくないことが多数。なるべく狩り場にいたい今のRS構造からすると、できる限り装備の耐久をもたせるのは大事そこでメンテ術を導入することで街での武器修理の回数を減らせます。(このテクニックはボトル姫などでも応用可能)弓によっては壊れやすく1時間以上狩り場に居づらいという問題も起きやすいので、コレ使って長時間の狩り場滞在も可能にしたいところです。このあたりですでに魔法致命打100%構成も考えられるぐらいぶっ飛んでるので、やっぱり限界突破4~5辺りまでを早めにもっていきたくなりますね。ちなみに920Lv辺りから水アチャも楽しくなってきます。調和の弦を使うことで水弱化80を稼げるためです。状態異常は水ならではのコールド効果に乗せるためのもの。初段以降のダメージが伸びてくれるのでおすすめ。魔法致命打100%構成を達成するには、氷雨だと調和の弦・トリトン・哲学者・イリス・遺物特異点・アイルス・栄光・ストール・マナウォの知識欲張りセットで構成することで実現できそうです。(クレストやクリーチャーもいります!!!)火も水も使いこなしたい、知識アーチャーを120%堪能したい!そんな貴方に最強武器「強襲者」(1000UMU)3,4解放での性能がぶっ壊れで強い荒地ワンパン圏内に持っていくためには以下を目安に構築。・最終ダメが+20%以上・勇猛図案書・氷雨表記160万辺り(知識23000/SLv+140程度)荒れ地ワンパンを実現するとなると結構難易度高めなので、実際にはアチャでも海底B2以降は2~3パンできれば十分(地図バフ的に)ワンパン狙いたくなる点が最近のRSの難易度上げてるところですね…強襲者のデメリットは装備の耐久が非常に弱い点。超越スキル「メンテ術」を併用するのがおすすめ終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。武器:T知識or魔力の 強襲者補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐ピンクシューズ or バッサ or マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)武器の強襲者がかなり強いので、できる限り入手したいところ…。クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。アチャだと火力を積んだ分だけ強くなっていく反面、そろそろダメージ上限に引っかかるのではないかなと。現在のダメージ上限は4000万ですが、実際にはモンスターのダメージカットが外側からかかって(90%~95%と結構な量のダメージをカットされる)普通にダメージを与えると実ダメ200万程度までしか出ません。これを達成するには魔法致命打やセットオプション[恩寵の]を活かしていくことになります。ちなみに、厳密には魔法致命打は通常の2.2倍のダメージです。612304/280231≒2.18倍(実際にはダメ幅あるので2.2倍が正確)理由はよくわかってません。ただ実ダメージをよーく見てると2倍じゃなくて2.2倍でした。魔法強打についてはしっかり4倍です。Gvでルート化すると魔法致命打が1.5倍、魔法強打が2倍になるからそれで丁度いいってことで頭の中では納得してますが、なぜこうなるのかはわかりません。(物理だと2倍・4倍なんですよね)魔法強打については1380~の項目で紹介するとして、致命打の場合のダメージ計算式はこちら魔法ダメージ計算機にはこのあたり含まれていなかったので新規で式作っておきました。ダメージカットは最終ダメージや限界突破・致命ダメの前時点で掛かるので、高レベル狩り場ではダメージカットの後で掛かった補正を積み重ねていくことが大事になります。(掛け算の順序が大事になる稀な例)実際には計算していって4000万超えた所でそれ以上のダメージはカットされるので、知識で増える→属性ダメで増える→4000万上限!→ダメカット等で減少!→限界突破で増える!っていうことですね。これ韓国公式で計算式発表してほしいなぁ(チラッ魔法強打構成については根本から変えるため一気に難易度上がるので次のレベル帯で…ここでは先に魔法強打への移行条件についておさらい。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)正確に計算すると42%付近になるのですが、いきなりこれでがっつり装備入れ替えても他部位の欠損が激しくなって(知識やスキルのダウン)結果としては魔法致命打のほうが優れてない?という状況に陥ることを考慮に入れた上での判断です。魔法致命打と強打のダメージ期待値は以下の表の通り。| 発動確率% | 魔法致命 | 魔法強打 ||-----------|---------|---------|| 10% | 1.12 | 1.30 || 20% | 1.24 | 1.60 || 30% | 1.36 | 1.90 || 40% | 1.48 | 2.20 || 50% | 1.60 | 2.50 || 60% | 1.72 | 2.80 || 70% | 1.84 | 3.10 || 80% | 1.96 | 3.40 || 90% | 2.08 | 3.70 || 100% | 2.20 | 4.00 |一応グラフ化してみた。魔法強打は強いものの、現在のダメージカット仕様を考慮した上では1380-導入できれば十分(月の出のHPを1とすると日の出が2,星降る以降が4ぐらいのマップ固有のHP補正あり)終盤2(1380~1700)ここで魔法強打への移行を考えるにあたって、一気に難易度上がります覚醒を知識覚醒以外にする点です。知識の覚醒パッシブで魔法致命打が+!5%固定でついてしまうのと、ランドマーカー覚醒を使わない点から知識の覚醒は強打ビルドにするときに邪魔になりやすいです。他覚醒からイリュージョンアーチャーとハーモニックアローを取り、火雨と氷雨で戦う、というのも十分にできます。なんならランサ側の覚醒とってアチャの火雨で戦うなんてことも可能そこで思い切って物理アチャ覚醒を取ってしまうのも手。おすすめはシャープシューターとの併用で、これ使うと物理・知識のハイブリ育成なんてこともできたりします。動画紹介しますね。ちゃっかり物理アチャの装備構成も紹介されてる動画ですので、物理アチャで高レベルを目指す人も参考にしてみてください。ちなみに知識ランサ覚醒しても属性弱化がアチャ側に適用されるなんてことはない模様(この辺しれっと仕様変わりそうで怖い…)魔法強打装備構成の場合は一例としてはこちら。(水雨構成の場合)<装備>【武器】強襲者【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー or フェノンの壺【指】TRS3~4つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)===========================================知識アーチャーを一言で表すなら全職屈指の遠距離ディーラーと言えます。とにかく手数が大量に稼げる点が今の上限ダメージ環境にとても適しており、ウポス以降の狩り場でも大活躍が可能。燃費面はランサーに劣るので、ランサーとハイブリで行う場合は300までをランサー、300~1250をアーチャー、1250~をランサーにすると割と良さげかもしれない。ランサー・アーチャーどちらもオススメできるビルドが多く、是非育ててみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.05
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大体毎年金鯖で育成しているサマナーの話。2023/2にスキルが大幅に改変されて前の導きサマナ育成論が通用しなくなったこともあって、この度刷新した内容を書くことにしました。今までとの最大の違いは、お手軽さと引き換えに高レベルでも高火力を出せる用になった点。金鯖では2022年までほどオススメできるわけではないですが、そのお手軽さを維持しつつ本鯖でもスムーズに育成できる育成論をご紹介します。育成方針:レベルートサマナ通常スキルサマナ覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。<サマナ共通で使うスキル>■突撃命令召喚獣の攻撃力を上げる今までと違ってこれだけで攻撃力大幅UPということはなくなった■サモンヒール召喚獣のHP回復、序盤から役立つことも。■サモンソウル専用覚醒になります、攻撃回数+1回なのでとりあえずマスター■サモンパワーアップ召喚獣版短時間唐辛子。覚醒で取るのでマスターする。(既存パッシブは召喚スキルに取り込まれてます)■再生の風HPを持続回復。ウィンディ召喚時にポーションいらなくなる。SLv200でCPが減らなくなるので、スキル積めばHP自動回復スキルになる。■リコール召喚獣の状態異常回復。便利なので1とっておく。ペットをコーリングできる効果もあり。■ サモンマスタリー召喚獣を呼び出す+該当召喚獣のパワーアップ。3回スキル使えば3段階になる。2018-2022まで存在していたパッシブスキルはこのスキルに取り込まれたので、召喚時点で一定確率でパッシブが発動するようになりました。■ サモンハーモニー知識ランサ覚醒のサマナ版。肩の属性強化・弱化が他属性にも適用されます。激強なので確実にマスターしておきたい。金鯖だと覚醒スキルより優先してもいいかもしれない。■ 召喚獣ダブルパワーアップ覚醒で取るのでマスターしておく。※攻城等で覚醒状態にして使うとソウルガードがキャンセルされることあるのでOFFにする。ソウルガードはHP・CPなどのステータス変更時に効果が即時キャンセルされます。この辺りのスキルはどの覚醒選んでも便利なので育成で活用できるようになりたい。<どれ召喚するといいの>人によって意見が分かれるので、状況に応じて使い分けるのが良きです水・土・風が人気そう。後程水土覚醒を使う可能性もあるので、水土に慣れておくのもよさそう。水・土はパッシブが範囲化するので使いやすいです。風はゲイルが範囲なのとオートスキルが優秀(ゲイルはダメ幅が広い)召喚獣固有のスキルはCP燃費激しいので~300までは無理してつかわなくても大丈夫。装備は協会装備中心でOK。序盤②(300~600)一気に使えるスキルが増えます。基本は3体出して攻撃して回るだけ…なのですが、支援スキル大幅増加でスキルスロットが1ページでは収まらなくなりました。3体覚醒(旧導き覚醒)はやること自体はシンプル。ひたすら手数の暴力で殴るのみ!金鯖だとこのシンプルな覚醒が一番育成しやすいかもしれない。去年までみたいにお手軽高火力、という感じではないですが手数が増加を最大限に活かしたい。3体覚醒の場合、スキルはこんな感じで組む。火力不足を補うために3つの覚醒を取りつつ他覚醒のバブルガムエクスプロージョンを取得。これでさらに火力UPが期待できます。水抵抗が高い相手の場合はアクアバンブーも有効なので、それも覚醒として取っておくとあっという間に600Lvになります。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:大地弱化120首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ360確保を忘れずに。属性はどれでもいいですが、弱化値が最大になる大地が人気。(サモンハーモニーで他属性にも適用されるようになる)装備整ってないとスキルが不足しがちなので次点で水肩もアリ。他は大体協会装備で大丈夫。なお、本鯖でいきなり育成する人でCPなんて心臓で全部補うぜ!という人であればこのタイミングで水土覚醒もアリです。水土覚醒と3体覚醒、どちらを選ぶかの最大のポイントは「CP周りが担保できるかどうか」です今回の改変で燃費周りが大幅に悪くなったので、それを補う手段が必要。代表的な方法は超越「魔力吸収」ですが、これ確保するのはそれなりに難易度あり。特に金鯖では希少なアイテムなので、金鯖で遊ぶ分には3体覚醒で十分かなと。火力が求められる高レベル帯では水土覚醒にして高い火力を維持したいところ。ちなみに水土覚醒は火力特化型に変わりました。本鯖高レベルではこちらの覚醒がおすすめ。なお、かけら出しをするのであれば火風覚醒もありですが、こちらも燃費と持続周りが大幅に劣化したのでかなり扱いづらくなった印象。ウィンディーバーンの持続20秒だから実質1回20発だと思ったら実際には1スキル8発まで。この辺りからスキルスロットが1ページでは埋まらなくなってくると思うので、TABキーでスキルスロットを複数切り替えれるようにしておくのがオススメ。参考までに1000Lvサマナですがスキルスロットのせておきますね。TAB[0]がメインの攻撃と召喚、TAB[1]でサブスキルとパッシブON/OFF切り替えてます。間違ってパッシブOFFにしないようにあえてTAB[1]側に仕込んでます。TAB[2]にはケルビーのスキルも仕込んでおくといざというときに使えるかもしれない。(TAB[1]のTキー、ケルビーでも良い気がした)中盤(転生~900)サマナの場合、知識装備パズルがほ他職ほど難しくなくなった。逆に(ペット・召喚獣)関連のオプションを集める必要が出てきました。武器:協会装備十字架:大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。ただし、昔よりも装備の要求ハードルが上がったので注意。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)召喚獣の耐久確保にもつながっていきます。本鯖でサマナ3体覚醒をやる場合、スキル200揃えてHPを持続的に回復しながらウォーターボミングでゆったり狩る、なんて狩り方もできます。(今まで同様に省エネな狩り方をしたい人向け)どちらかというと図案書が大事で、ファミリアの報恩をつけるだけでHP周りがかなり安定します。600-900の間で5か所整えきりたい。クリーチャーが実は難所。一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良いので基本的にサマナーであればセットOPは無理して手出さなくてもOKと言えます。それよりは本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、HPとCP回復がウィンディをだすことでついてくるので、3体覚醒SLV200型であれば不要。魔力吸収も含めて全部揃ったぜ!って人は図案書反転にチャレンジすると良いかなと。基本はファミリアの報恩で十分です。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収を900-1250の間で確保したいところ。3体覚醒のままでいくなら魔力吸収はなくても大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[暴走]・・・火力の上限を引き上げる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[早まる時空]・・・ゲイルパンチのCT減少に!1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。…のですが、選ぶオプションが悩みどころ。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧本体のHP欲しい場合、むしろ装備側で色々工夫したり自身のステータス上げてなんとかする方が良いのかもしれない。(この辺りは解決方法が多種多様なので、「召喚獣の耐久も意識しつつ」装備構成していけば大丈夫です。多分星谷辺りから召喚獣の体力が少し心配になってくる)覚醒についてですが、900-1250の間でどこかで水土覚醒に乗り換えると良さげ。ボミング1発で倒せるようなMobなら3体の方が良く、土ダメ入れる手間かける前に倒せるならマルチプルサモンソウル使って安定させるのを優先する感じ。魔力吸収手に入ったら切り替えてみるとよさげです。(魔力吸収買うお金あるなら繋ぎまで青ぽぶっ放しでも大した額にならないので、水土最初から選んじゃうというのもアリかも…?そもそも上記装備構成ですらお金かかるし。)参考までに3体覚醒時のスキル振り。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:大地強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。順番に解説していきます。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。最悪全吸収はなくても狩れるらしいので、ペット・召喚獣の耐久を優先してもいいかも。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。この辺りからは水土覚醒に移行すると良さげです。マルチプルサモンソウルボミングに1発しか乗らないから水土覚醒で土ダメも入れて追加ダメ入れた方が強そう。愛のオーラは対人では使い勝手が悪いものの、狩りでは魔法致命30%が貴重。(魔法致命15%低下を考慮しつつ装備を組む必要あり)対人でも魔法致命欠けるのは結構重いので、愛のオーラ使いつつPT分けることで解消足の2解放変換で吸収無視付けてブランブル妨害をするほうが貢献できることもあります。Gvに慣れないうちは火力よりも妨害のほうが出やすいこともあるので、参考までに。1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。ここではダメージ上限などのサマナ特有の上限周りについて解説。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌で範囲絞りつつも限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。工夫によってウポスで7面も狩れるようになるので、是非色々装備を工夫してみていただけると…!(ここから先はより詳しい人に意見もらったほうが早そう)===========================================サマナのスキル改変周りを一言で表すなら燃費面は下がったものの上を目指しやすくなったと言えます。前ほどのお手軽さが減って1~1000を上げる金鯖RTAは前ほど易しくはなくなりましたが、依然として装備の自由度の高さや豊富なスキルは健在。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラになったといえます。最初はスキル改変の影響で使用感が大きく変わったこともあって操作に戸惑うかと思いますが、(特に金鯖あがりなら)魔力吸収手に入れるところから始めてみると良いかもですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.18
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【関連】【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表前回の知識Tier表に続き、「星降る以降のも作って!」と要望を多数いただいたので作ってみました。今回は物理・知識・合算版と3種類用意してます。これから始める人は職選びの参考にしてみてください。実際に1500以上まで育成されてる複数人の方から意見もらいつつ判断しました。(10人以上にお伺いしたのでそれなりの精度は保ててると思います。が、マイナー職は育成事例が少なく正確な評価が難しいことをご承知おきください。)星降る~ウポス知識火力Tier表 https://t.co/AvH2gxH2Lc #TierMaker @TierMakerより 色々な方にお話伺って仮で作ってみました。1350~1700Lvの上げやすさで評価してます。覚醒単位でなく極力職単位にしてみました。「俺の職の評価変えてほしいぜ!」って方はリプ等お願いします!— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 7, 2023 評価にあたって、~1250までとは少し異なる部分があります。・理論火力を基準に話が進むところがあります。 ・この辺りまで到達する方だと多くの方は理想の装備を構築してるので、装備作成難易度が度外視されてることがあります。・一部の覚醒に関しては評価つけられません ・そもそも誰も試してないビルド、実質一択なキャラの場合など、育成事例がわからなかったものについては掲載していません。もし育成されてる方いましたらコメントで教えてください… (全てのコメントをヒアリングして回るのは現実的ではないので)・上記理由から、広くは知られていない立ち回り・ビルドも評価に含められていません ・全員の狩り方を把握するのは困難です。基本的に各職が最良の立ち回りをした場合を想定して書いてますが、納得いかない部分はコメントで教えていただけると…評価基準は以下。S:圧倒的に強い!A:安定してバフ宝箱出せる!B:標準!C:バフ宝箱出しきつい!D:つらい……が、Dに該当する育成ビルドの場合は1350Lv到達する前に止まることがほとんどなので判断が難しいです。今までのRSではPT狩りも選択肢として取れたのでそれらを加味して決めてましたが、基本的に今のRSの仕様では宝箱バフがどれだけ安定させられるかでほぼ職スペックが決まります。いわゆる「5分で200匹狩れるかどうか?」ですね。特に星降る以降はこれができる職とそうでない職・覚醒の差が歴然としてきます。その辺りを踏まえてTier表を作成しました。(細かい補足・考察は後ほど)(1)覚醒(物理・知識)総合版まずは覚醒・裏職・物理知識全部合わせた総合評価から。多分これが一番「職の強さ」に対するイメージ・直感に近いと思います。ここまでレベリングする人だと状況に合わせて装備を組み替えてることが多いためです。各職業についてざっくりと解説。(細かく書くと職単位で1記事ずつ書きたくなってしまうので…)※同Tier帯はなるべく強い順に並べましたが、そこまで精度高いもの作るのは難しかった。以下、各職業の概要をざっくりと。S:獣人物理+知識で両方ともダメージの伸びしろが著しく星降る~ウポスまで目立った短所もない。参考SS撮影協力ありがとう!!!!!こんな感じで安定して高い火力を出せます。装備構成難易度はやや高めですが、火力をなんとかして出したい星降る以降ではとても嬉しいスペックしてます。光奏師はCTがない分そこそこ狩りになる。支援覚醒で魔法致命打30%もらえるが、1350~はあまり使わない。S:ランサ/アチャ1250まで同様に物理・知識共に隙がなく育成しやすい職。1350~も安定して強いです。知識アチャ覚醒は魔法致命打ついてしまうのであえて別覚醒を取って魔法強打ビルドにする人も多い。知識ランサは弱くはないですがクレセントの範囲の狭さがネック。ただ知識ランサ覚醒->ウポス補助の連携は非常に強力。物理アチャもテイル超越で火力が大幅に伸ばせます。物理ランサもかなり見かけます。総じて1~1700まで育成しやすい万人向け職業と言えるでしょう。S:テイマ/サマナ2023/2スキル改変でどうなるかな?と言われてましたが実際には大幅強化。ウポスも獣人に匹敵するペースで安定して狩れます。物理・知識ペットのどちらでも狩りで高い火力出せるようになりました。テイマ/サマナ共に3匹覚醒が一番安定しそう。サマナもパッシブで各属性が乗せられるのが強い。本体も攻撃したりと、今までとは使用感が大きく異なっていますが慣れればとても快適です!(テイマ/サマナについては装備事情が他職と大きく違うのもあって、個別に育成ルート紹介したほうがよさそう)A:戦士ドラツイ…ではなくスタンプ戦士がとても快適。獣人に似た高いダメージを出せるのが特徴で、星降る以降の高い耐久を持つ敵をサクサク狩れます。基本的に物理+属性ダメージの職業はダメージ制限を突破した火力が出やすいので強いです。知識剣士も立ち回り次第ではかなり強いです。慣れが必要。パラ剣士は…スキル改変はよ…(今の環境だったら範囲パラしても壊れないですよ?)A:キャプテン物理・知識共にどれをとっても火力特化でとても狩りやすい。物理だとアンカレジ覚醒のほうが強い。(サージングウェーブ覚醒のほうがバグってるのもあって評価しづらいというのもありますが…)今のRS環境に適したスキルが多く、覚醒前は不安の声もありましたが覚醒が実装されて強い。最近実装された職業、ということもあってクリーチャーなどの装備構成を整えるのに十分な時間が取れてない人も多いかと思いますが、理論値という観点ではポテンシャルが非常に高いです。今の環境なら1年程度で1700Lvも十分狙えるし、裏職にも期待。A:シフ武物理シーフは超絶弱体化して非常に厳しい局面に立たされています。が、逆に罠シフ(=知識シフ)はランサー並みのポテンシャルを秘めており強力。CT無しで罠を敵に投げつける狩り方は結構面白いし、対人でも罠設置して一斉爆破するビルド。ウポス補助の改良次第でさらに可能性を広げられます。逆に武道はPVPエリアでの弱体化が著しい。開発は「対人性能だけ下げればいいでしょ」と思ってるのでPVPエリアの存在忘れてそう。B:黒魔ぶっちゃけ黒魔はほぼAです。星降る~暁までがとても快適。どちらに入れるか悩みましたが、悪魔と同様に職固有のダメージ制限問題がネックになると判断してこの位置にしました。※一定ラインのダメージを超えると何故か逆にダメージが下がる現象。属性強化・弱化の上限を超える部分が悪さしている可能性あり…?(原因要調査)上記の理由から魔法強打ビルドが難しく、致命打ビルドでも十分すぎる火力が出ます。CP運用が全職トップクラスに難しいので超越にて魔力吸収が1枠必須。知識メイドも弱くはないですが…。B:悪魔~1350までは毒闇悪魔が非常に育成しやすくなった。1350LV~は黒魔同様にダメージ上限問題が発生するのが厄介。敵の魔法抵抗を下げると何故かダメージ上限を引き上げられるため、敵の属性抵抗が何らかの悪さをしている可能性も十分にあります。去年のスキル改変で大幅に改善されたのでこれからの情報に期待。ネクロは闇よりの使徒でダメージを出すビルドが一番可能性あり?低下・妨害職への風当たりが強く難易度は高そう…。B:アルケミ対ボス性能が非常に高く、星降るでもそのスペックを活かして狩れる。水ケミで広範囲移動狩りをするのがおすすめ。当たれば勝ちです。大地ケミはテイマ・サマナ改変の影響で強くなったかもしれない。要検証。どちらもウポ補助の恩恵を受けやすく、今年に入ってさらに強くなったはず。マスケは今年のスキル改変情報を待つのがベター。多段攻撃欲しいね?実装されてから割と長いけど、プレイ人口の少なさから情報が少ない…。B:ビショップ支援職から一転して火力も出せるようになった。…が、BIS天使共にCTが著しいので早まる時空改でCTを確実に減らしたい。BIS天使の全覚醒に共通して言えることは広範囲を狩れるところ。スキルでの攻撃範囲上限が現在唯一存在しないのでその点がとても魅力的。魔法強打ビルドも組めそうではある。致命打とどっちがいいかは要調査。最近はソロ限定コンテンツが増えたので支援スキルの重要度が下がったものの、支援スキルにおいても唯一性の高いものが豊富で強力。城・Gvでは1PTに1人は欲しい。B:霊術大嵐斬り+領域展開にて当てられる攻撃回数が増えた。この手の移動型範囲攻撃スキルは範囲が狭いことがネックだったがこのコンボが使えることで非常に狩りやすくなります。メイド・犬などでも同様。当て方次第ではウポスにて大嵐斬り1回でワンパンするのも可能。闘士はマスケ同様今年のスキル改変を待たれよ。B:リトル日の出までは12+1回の攻撃で敵をなぎ倒していける。(CTはないけど実質0.5秒?)が、星降る以降は難易度が一気にあがる。BISのような範囲メリットがなく、ウポスのように固まっていないと厳しい。加えてパッシブや装備が魔法致命打寄りなためどうしても致命打寄りで組みがち。(とはいえ魔法致命打ダメージ増加OPが積めるのが救い)でも魔法強打ビルドもいけます。物理リトルはCT無し12発攻撃…ですがつい最近の改変前は32発だったので大幅弱体化。それでも狩りにはなっている印象。逆に厳しいのはプリンセス。ボトルのスキル改変で跳弾がなくなって範囲攻撃が非常に打ちづらくなった。物理姫も改変救済が欲しいところ…。変身多い職だからかスキル改変実施回数も全職最多なので来年には評価がらりと変わるかもしれない。(こまめにスキルが変わってるイメージ)C:WIZここまで話してきた「〇〇がデメリット!」を全て合わせた職がWIZになります。CTフル搭載、装備も汎用以上のものが殆どなくウポス補助・コラプ装備の恩恵も少ない、上限が他職より非常に厳しく火力を出すのが困難…とどれを取ってもここ4~5年のアプデはWIZ殺しが多い。おまけに「支援あるから装備・火力弱くていいよね」と思われておりスキル改変も全く期待できない。(最初のスキル改変案ではメテオが8回攻撃CT4秒、水覚醒も攻撃期待値4発(CT5秒)と滅茶苦茶な弱体化ぶりでした。今この状況に近づいてることを考えると…。)他職に追従するには、火覚醒:「左下NGにしてCT無くす」、水覚醒「CT削除」、殴り覚醒「上限20万ダメ撤廃」ぐらいされないと厳しい。星降る以降は水覚醒が一番マシになります。それでもCTがあるので狩れる量の制限が著しいですが…。では反転した犬について。こちらはCT無し&ウポス補助恩恵ありでWIZほど仕様が向かい風にはなっていませんが、物理が弱体化の影響を受けて激減、知識は霊術・メイドと比べると範囲・射程最小のバーニングオーブで狩る感じ。逆に攻撃範囲が狭くてたくさん当たるのが強い。視野展開欲しくなる。ハウリングは覚醒で8m、弱化補正ありなのが救い。(でも悪魔と同様にダメ上限到達しそうで怖い、未検証。)アイ・オブ・ザビーストで強制的に魔法致命打上がってしまうので強打ビルドするにはグランドフィナーレ必須。多分魔法致命打を活かす方が楽。ヤティカヌはつらいですが、ウポスは敵がまとまっていて狩りやすいかも。==============================================(1)補足今後の狩場の実装や各種アプデ内容も加味して総合的に評価しました。(といっても、広範囲で高い火力が出せる職順に大体評価が決まる…)ウポスの場合は狩りできる面数(pvp換算)がほぼ評価に直結しており、理論値では以下面数を狩れるかどうか?という話になります。S:10か所以上A:7~10か所B:5~7か所C:3~5か所D:1~2か所ここで重要なのはウポスの面数は最低でも4は欲しい、という点。このラインを超えるとpvpエリアでバフ維持が楽になります。(大体の職は理論値4か所は容易に突破できるので、装備が整ってる人だと「バフ維持?気にならんよ。」というのはこういうカラクリなのです。)それ故、今のRSでは火力向上が効率に直結します去年までのバフ維持ゲーではかろうじでPT狩りが実現できていましたが、現状はほとんどの狩場で2~3人でのPT狩りが限界です。なので装備を整えないと本当に詰む状況が発生するようになりました。汎用装備だと火力が頭打ちになりやすいので、各職固有の専用装備をどれだけ活かせるか?が大事。コラプ(1250UMU)とウポス補助(1350~)が重要になってくる職も多いのでこの辺りは早めに着手したい。ウポス補助に関しては、補助武器が長らく実装されてこなかった戦士・犬・シーフ・武道・リトル・霊術・闘士・獣人・メイド・キャプテン辺りが特に。(プリ・ネクロ・マスケ・アルケミ辺りも早めに着手していいかも)この辺りはクエスト経験値のタイミングもあるので悩みどころ。ヤティカヌに関してはmob配置が今後変わる見込みなので場合によっては広範囲がそこまで求められなくなるかも?ヤティカヌで苦しい要素はCT&狭範囲スキル。超越スキルで改善したい。今後のアプデで実装される狩場について経験値テーブルという側面から考察。1725で1250億、1750で1500億…と指数関数的に経験値が増えていくことを考えると、今後ますます敵が強く、密集した構造になってくるものと想定されます。デイリーよりも狩りの影響が大きくなり、かつ入場制限も次は1600Lv以上になるかも。そうなると低レベルの人は入場できなくなり、上の狩場でカケラだし…という事態も起こらないのが狙いでしょうか。現に一部の職業ではウポスでカケラだしができる所まで開拓が進んでいますね。1700以降の狩場がそれを見越してのバランスだとすると確かに必要経験値が指数関数的に伸びて最終的にはNext8771億なんてことも…昔の900~1000LVを彷彿とさせますね。加えて1500超えてからビルド変えるのは大変なのでスキル改変による優遇度も加味しました。(1500超えてジョブ変更するのは装備の調整しなおしが全箇所において発生し、結構苦労するためです。物理転・知識転はそこまで労力かからないかも)過去のスキル改変において上方・下方の量を鑑みると「強化されやすい職」と「弱体化されやすい職」があるのは一目瞭然。この表が今後数年利用されることを考慮すると、スキル改変の影響は避けられないのでその辺りも考慮に入れてランク付けしました。(後述する覚醒単位での評価になると細かくなってスキル改変を加味した評価が難しくなります)今後が心配なのはWIZ犬の次点ではBIS・天使。範囲・スキル上限来たら一発でWIZと同じ状況に。プリ・リトルも不安定さが目立ちますので、その辺りに左右されず狩れるマインドが大事。(天使・リトルは移動覚醒、箱覚醒が改変されるはずなので、その辺りのタイミングでどのように変わるのかが気になりますね)妨害職も厳しい。が、最近は火力職にも妨害・低下が持たせてもらえるようになってるのでネクロは案外火力周りが上方するかも?(来年辺り?)覚醒単位の分類も作りました。誰がどの覚醒メインで使っているかまでは判らず、「俺の覚醒評価違うんだけどぉ!?」というのがあればコメントで是非教えてください。考察については職単位ではなく、上記の職考察では触れきれなかった所を中心に紹介していきます。(2)知識Tier表獣人は知識覚醒だとここまで評価高くないです。物理覚醒して追加で知識ダメージが出てるのでここに配置しました。テイマも同様に3体覚醒は物理・知識どちらとも取れるのでこの位置。でも実際には物理・知識の装備変換は大きく労力かかるので中々踏み切れないことも多いんじゃないかな…。そういう場合、サブで1->1250を育てて逆側・裏職の練習してみるのがオススメ。特に1500以上まで上げると中々ビルド変えるのが難しいので…。ランサは星降る以降は意外にも苦しい。とはいえ他職よりは十分強い。あとウポス補助が全属性乗るのでサマナ同様かなり優遇されてる。知識剣士はAに入れるか悩んだ。けどAの面々と比較すると多分B。物理剣士で悩んでる人は雄叫びを挙げて竜巻を打ってみてください。B帯、C帯については強さ順にするのが難しかったのでそれっぽく並べました。サマナはスキル改変の結果ウポス補助が優遇された。金鯖向け情報はさておき、少なくとも1350以上は上げやすい方。サマナも扱いやすいのでAかもしれない。要調査。BIS・天使はCTの影響でBから上にいくのが難しそう。シルフラBISは案外可能性あるかも…?と思ったけどpvpエリア大変そう。知識犬はCではなくBかもしれない。これ書いてる時点では情報が集まらずどうしようか悩んでたところ、ちょうどDM頂いて評価変えた方がいいか検討中の段階。でもWIZより全然可能性ありそう。ウポス普通に5か所以上狩れるのでBに上げてもよさそう。スキル改変来なければ…WIZの水覚醒と火覚醒は早まる時空改で同じぐらいになったような感じはする。でもウポス秘密の難易度等を加味すると水覚醒にしたほうがベター。(ウポスボスには水覚醒が8Hitしてかなり効く。)とはいえ水覚醒だとCTの影響でウポス最大5か所なのでかなり苦しい。メイドは評価難しかったのでCにおいてますが、Bかもしれない。でも黒魔の代わりになるとは聞くし、ダメループ問題起きないことも考えるとBなのかな。ボトルプリは相当きついと聞いた。D寄りのC。でも精鋭討伐やお城などで活躍できるので1380-1400辺りまで上げるのはとても良いかも。ネクロも情報不足。誰か教えてください…。(C~D辺りになるとそもそも誰も使ってないよ!ってケースが発生するので評価不能になりがち。)(3)物理Tier表物理もヤティカヌ以降は知識と並んで狩り効率が出せるようになる。知識よりも装備整えないと狩りにならないという点でお手軽度はないものの、星降る以降は物理・知識共に装備整えないと狩れないので物理も相対的に強くなる感じ。物理アチャは星降るからテイル超越でとても強くなる。ウポスに限らず範囲・射程も広いのでオススメ。キャプテンはアンカレジ覚醒のほうがよさそう。サービングウェーブ覚醒は使うと周りの人がスキル使えなくなるバグがあるので、現状評価待ち。物理ランサーは多分この辺り。でも狩ってる人の様子見た感じではもう少し狩れるかも。闘士・マスケについては今年の大規模スキル改変の情報待ち。武道はpvpエリアでなく通常エリアのほうが狩りやすいかもしれない。狩りルート構築時に一考していただけると。物理シーフは大体3面程度で限界くるらしく、パラ剣士寄りのDが近いかも。物理犬も同様に相当きつい。Cで置いてるけど多分D。というより物理のC~Dはそもそも狩りプレイ人口相当少ないので評価付けられないです…。=================================================(4)おわりに度重なる超絶改変が繰り返された結果、狩れるかどうかがスキル改変にかかっている、マジで。弱体化せずに火力スキルもっと強化してくれてもいいのよ。というか超越スキルもっと増やして。特に職固有のレア超越が少なすぎる。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|原産地:ウポスマイヤー
2023.05.12
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金鯖で大人気になるであろうテイマ育成を紹介したいと思い、本鯖向けも兼ねて解説。2023/2に大幅にシステム改修がなされて、もはや別物となったテイマ育成。今回はそんなテイマ育成について解説していきます。今までとの最大の違いは、高レベルでも高火力を出せる用になった&ペットテイムが容易になった点。まず仕様が全然違うので、基本仕様については赤石の民衆に譲ります。2023/02~ ビーストテイマー 基本仕様育成方針:レベルートテイマ通常スキルテイマ覚醒スキル序盤①(1~300)飼育記録を最短で取って古都近辺の良質なペットをテイムする!おわり!…詳しく解説しますね。飼育記録が今まででいうところの「手なづける」「説得」に該当します。ジョンマルコ先生にお世話になりながらマップ移動します。意図的に古都を経由しないルートを紹介。(金鯖では古都が進入不可フィールドになっているので、避ける必要がある)冒険家バーのジョンマルコや古都協会のミラーテレポーターを活用します。基本的にはこの2人のNPCや古都冒険家協会にいるNPCを活用しながら古都回避を目指します。これらを踏まえてテイム可能なペットについて紹介。テイム可能レベルは本体レベル-25+スキルレベルです。例えば100LvテイマでSLv10なら100-25+10=85Lvまでテイムできます。最序盤でテイム難しければ50Lvまでは捕まえられるペット適当に捕まえて、50Lvから以下ペットをテイムするとよさげ。※この枠で紹介するモンスターは、どれもLv50以下です※知識向けカメジョンマルコ 11331沼地洞窟⇒古都南に出る個人的には序盤イチ推しペット。小範囲5段水攻撃が使えて使いやすかった。(多分2.5m)ちなみに古都南入口付近には「青亀」というLv1のカメもいるので最初からテイム可能。ギルディル川 / ナス橋付近にたくさんいます。クラゲジョンマルコ 11331人気の水ペット。瞬間火力こそ出ないものの、小範囲に対して(多分2.5m)持続水ダメが入り、PTボス相手の適正はかなり高い。自分はカメとクラゲ両方混ぜて…みたいなこともやりたい派の変わった人ですが、それやると「頼むから一度に扱うのは1種類のペットだけにしてくれ」と言われてしまった。ちなみに黒エンチャや新協会図案書は全弾乗ります。協会支援と合わせて楽々育成。物理向けアーチャージョンマルコ 11111コボルト洞窟⇒古都西に出る特殊攻撃が5段スプレットアローで広範囲攻撃を実現できる。古都南にLv1のアチャもいるので、そちらをテイムするのもアリ。鷲ジョンマルコ 11121枯れ井戸にたくさんいます。Lvも低く、初っ端からテイム可能。骸骨騎士ジョンマルコ 11531ハノブ望楼B3->B2にあがる小範囲攻撃+キャプテンのアンカレジ相当のスキルが使える。終盤まで強い物理ペット。100Lv辺りからテイムしてみよう。マップ移動やモンスターの出現位置周りについてはマップ一覧を参考に進めてみてください。難しすぎてわからねー!って人はとりあえず古都南で捕まえられるペット捕まえれば大丈夫。2023/2のテイマ・サマナ改変を経てスキルは以下のように振ります。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。覚醒前提スキルだけ振ったらあとは支援スキル優先するのがポイント。<テイマ共通で使うスキル>■攻撃命令テイマの攻撃力を上げる難易度1で覚えやすいので物理テイマの人はマスターしておこう。(※追記)どうやら物理も攻撃力上がらない状況になっているので、前提分だけでOKです■忠実な部下自分が受けたダメージをペットが肩代わりしてくれる。…が、これは前提分で良いです。昔と違ってペットのほうが耐久面が心配になる世の中になったので、タゲ取りテイマという用語は完全に死語になりました。■撒き餌敵の回避率低下&釣りスキルとして機能する。あまり使わないかも。■応急処置貴重なペットのHP回復スキル。必ずスキルセットにいれておきたい。昔と違ってペットの耐久が減ったので定期的にペットを回復してあげましょう。ファミリアの報恩が手に入ったらあまり使わないかも。■励ます序盤で強いペットの基礎能力を向上させるスキル。早めにマスターしておきたい。■教える知識テイマならマスターしておきたい。敵の魔法抵抗低下&魔法致命打でペットの火力大幅UP。優先度的にはやや後回しでも大丈夫。■ 誉めるペットのレベルを上げるスキル。応急処置~褒めるまでの支援スキルは1度にまとめて全てのペットにかけられる。他よりは優先度低め。■ 蘇生ペットを蘇生させられる。ペットの経験値システムが無くなったので、とりあえず1とっておきたい。■ 飼育記録ペットテイムに必要。12あれば大丈夫ですが、後半でもっと必要になるかも。■ 脅かす敵逃亡効果を全体に発生させる。CT付。お城で使える。■ 叫ぶCPチャージ&ペットをコールするスキル。サマナと違って状態異常治療効果はないので注意。代わりにCT無し。ペットを支援する時などに。■ 叱るなんと!小範囲真空が使えるようになった。攻城戦などで便利…かもしれない。■ 唐辛子ペットの基礎能力を大幅に向上させる。使用回数制限や効果調整など複雑なシステムが全て撤廃されて使いやすくなった。早めにマスターすることでペットが異常なほど強くなる。■ 憂鬱な日ペットのHP・防御・攻撃速度をUPさせる。あまり使わないパッシブ。■ 霧の朝ペットの物理攻撃力、物理致命打性能UP。物理ペットを連れている人向けパッシブ。■ 風雨の日ペットの魔法攻撃・魔法致命打性能UP。知識ペットを連れている人向けのパッシブ。■ のどかな一日追加ダメージ発生パッシブ。…が、これを使いこなせるのは上級者向け。■ 気まぐれの日ペットの特殊スキル発動確率UP。シンプルにペットの性能をUPさせられるので、是非早めにマスターしておきたい。覚醒前提スキルなので300Lvまでにマスターしておこう。<物理テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 物理限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:騒音ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 不協和音物理テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。しかし、物理ペットよりも知識ペットのほうが人気なため、あまり目立たない…。<知識テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 元素限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:波長ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 爆音知識テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。4*4=16回風攻撃を実現できるという点で非常に強力。本体の風攻撃とペットの属性攻撃のバランスが大事。スキルが違い過ぎてわからないかと思いますが汎用支援スキル⇒個別タイプスキルの順が良いです。具体的には以下順番でスキルをマスターしていく。気まぐれ⇒励ます⇒唐辛子⇒(攻撃命令)⇒3500SPためて覚醒※知識ペットの場合、攻撃命令は効果乗らないのでCP獲得スキルとしてのみ活用可能。※励ます優先してるのはペットの防御力はなんだかんだで役立つ場面が多く、特にPTボスに挑む時に防御が不足しているとペットが蒸発する可能性を考慮して優先度上げてます。(本鯖だとそんな心配ないので、優先度下げて唐辛子を先でOK!本鯖でスキル装備あるなら気まぐれ以外を満遍なく振ってTRSで底上げしてしまうのも◎)装備は協会装備で十分。ペットに悩む人は知識ペットがオススメです。以降は知識ペット捕まえた前提で話を進めていきます。序盤②(300~600)基本的に大半のスキルをマスターしていきます。テイマ自体のスキルが優秀なものが多く、ほぼ全部マスターするぐらいの勢いになりがち。覚醒スキルよりも基本支援スキル重視したほうが良いです。目標とする形はこれですが、普通に600Lvオーバーしてるので、優先順位をつけましょう。①支援スキル全部マスター②覚醒スキル3種取る③爆音マスター④爆音覚醒取る③の時点で600Lvになってるはず。④でこれ。召喚獣は出せないので不要。スキルセットはこんな感じになる。TAB1にテイム関連や蘇生、物理ペットスキル・城向けスキルなどをまとめてます。左クリックは左上元素、左下爆音にすることで限界突破の恩恵を受けやすくなります。(金鯖でも最速限界突破できるのでおすすめ!!!)基本的にはペットが狩りを全部肩代わりしてくれるので、本体は5分に1度支援をかけて回るのがメイン。励ます⇒教える⇒褒める⇒唐辛子でかけて、攻撃命令主体で戦えばCP周りは気にならなくなる。(右クリックは900辺りまでは攻撃命令で十分)加えてモンスターの特性をいくつか理解しておく必要があります。それはモンスターは敵の周囲に複数プレイヤーがいると行動パターンが変化することがある点です。これは多くのzinモンスターで共通しており、敵が範囲攻撃などを頻繁に使うようになってきます。PTボスだとサソリ(500Lv)あたりからその傾向は顕著になってきます。そういう意味では、この辺りは本体の耐久が問われるレベル帯でもあるので、健康を1000程度素で振っておくとかなり安定します知識は火力過剰な感じするのでそんなに振らなくても大丈夫ですが、最低限は振っておきたい。・サソリ:毒に注意・ブレイマ:範囲妨害に注意・商店2F:毒ダメージに注意…などと、とにかく敵の攻撃パターンが強化される傾向にあります。魔法攻撃も多用してくるので、魔法抵抗の確保も多少しておくと良いかも。(自動で知恵上がるので、あまりその心配もないですが…)力と知識をどちらにするか?という話ですが、将来性も考えると力<知識になりがち。(物理ペットならその逆)力は基本的にはアイルス要求の475辺りまで振っておく。ステ低下も加味して600辺りあってもOK。ペットの基礎能力が上がるのでペットの耐久もアップして◎知識はペットの攻撃力に直結するので、こちらでやられる前にやるスタイルもOK。金鯖だと力800、知識4000-5000程度が良好かもしれない。図案書については協会図案書を使うことになるかと思いますが、ファミリアの報恩もおすすめ。この辺り、金鯖は特に冒険団コインの配分が今までよりもやや難しそう。回復スキルあるので本体なんとかなるなら協会装備+協会図案書構成でいいかも。本鯖なら良質装備にファミリアつける感じでいきたい。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:水弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ210確保を忘れずに。属性はサマナと違ってペットに合わせたいので水か風が良いです。…が、風ペットは終盤になるまでいないのと爆音使うのも600以降であることを加味すると少なくとも600までは水弱化70が最良の選択肢になりそう。このレベル帯でオススメされるペットの1体にスウェブB1のボーンキメラ(骨)がいます。知識ペットです。どこかの街のテレポーターからスウェブ1Fに飛んでそこからB1に行くのがおすすめ。今となっては[覚醒]とついてるペットも簡単にテイムできます。覚醒等ついてないセミボス系ペットはテイムできないので注意。(基本的には一般4までの対象ペットで、一部例外がいる状態)攻撃は大地範囲攻撃2発or 5発+毒ダメという毒闇悪魔に近い性能。これ3体連れられるのはシンプルに強すぎる。大地弱化は120%まで積めるので弱化を稼ぐのが非常に楽なのもあって強さは申し分ないのですが、初心者がいきなりテイムできるモンスターではない点に注意。ちなみにテイムが中々できない!という時は敵のHPをある程度減らしてから飼育記録を使うとテイムしやすくなります大体1/4未満までHPを減らすとテイム成功率がアップします。[信義の]セットオプションを使うと100%テイムできるようにはなりますが、わざわざ信義のを使わずとも最近のテイムはできるようになりました。(この辺りがテイム難易度が大幅に下がった要因の1つ)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。最終的にスキルはこんな感じになります。スキル+50以上積めるなら風雨の魔法致命率の方が高くなるため、教える覚醒は不要。でも金鯖仕様だとちょうど+50~+60で落ち着くので、金鯖だとあると便利かも。褒める覚醒については後回しにしてもOK。装備はこんな感じ。武器:協会装備 or IF笛肩:水70 or 大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。属性弱化は肩で容易に稼げるので、魔法弱化を稼ぐことを優先的に考えましょう。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。これはテイマ・サマナでも同じです。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書が難しい。ファミリアの報恩を付けたいところですが、協会装備だと付けられないので600~は協会装備から脱却する必要があります。(協会装備は600Lv付近までの装備と割り切って遊ぶのが良さげ)他職と使いまわしこそ効かないものの、ファミリアの報恩はテイマ/サマナの強い味方になる図案書です。詳しくは図案書の内容をご覧ください。1段階セット5個を600-900の間で手早く5個確保したい。クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそう。普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。最終的な一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)このレベル帯から色々なペットがテイムできるようになってきます。自分も色々テイムして遊んでたところ、あっという間に100匹制限達しそうな勢いでした。ここで紹介したペットはあくまで一例ですので、皆様も色々なペットを模索してみてください。900~はいよいよ最強ペットの登場です。(レベル的な問題)中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。950Lv付近になったらようやく最強ペットのエリート呪術者がテイムできるようになります。知識向けエリート呪術者ガイドシステム1050Lv 生命の森中心部最大の強みは風の多段攻撃ができるところ。この辺りから爆音による風属性攻撃が必要となってくるので、基本:風攻撃×2特殊:ゲイルパンチ方式風攻撃×7この時点で既に強いのに、爆音との属性相性も良い結果、クラゲの上位互換になってます。使用感はクラゲとほぼ同じ、なのでクラゲで練習してこっちに乗り換えるのが本鯖で良さそうレベルが高いので、ネクロの毒舌やリトルの女神、天使のヘブンリープレシング等を活用しながらレベルを下げるだけ下げてテイムする。(ネクロの毒舌よりはリトルの女神のほうがお手軽です)それでも元のレベルが高いので900-テイムできるのがやっとじゃないかな…。討伐コンテンツはゲリオから優先的に通っていきたい。ゲリオバッチがペットの性能をUPさせてくれるものが中心なので、早めに3段階まで成長させて基礎スペックの向上を図りたい。↓最終的な性能最終ダメージ +6%全ての能力値 +50(ペット、召喚獣)攻撃速度 +20%お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:水弱化70 or 風弱化70 or 大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良く、基本的には使わなくてOKで、本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。属性弱化は風に合わせたほうが良いですが、金鯖だったら水弱化のまま貫いて1000Lvってのも悪くはないです。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:風70 or 大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、爆音を使うのであれば本体が攻撃した爆音のダメージがヒットすると魔法ダメージをHP吸収が発動するので、そこで十分に耐久を確保できるならチャレンジしてもよさげ。基本はファミリアの報恩で十分です。ヤティカヌ入ってからでOK。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収があると爆音が楽になりますが、正直フルチャでも全然大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[暴走]・・・ほとんど効かないので非推奨…1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ステータスについてですが、昔と大きく仕様が変わりました。ゲーム内の表記だと別物にみえますが、力と知識が統合されて1つのステータスとして合算されて計算されるようになったため、力+知識で考えます。力・知識はペットの基礎能力、スキルレベル上昇に関わります。どちらに振っても効果は同じですが、本体が攻撃する方にステータスを寄せつつもう片方は本体要求ステータス分振っておくのがおすすめ。注意するモンスターの行動パターンについて狩場と共にまとめておきます。基本的にはボス系列の知識モンスターが対象。・ワイト(地下墓地B2):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。・カエル(埋没):水雨を多用してくる。・ウィークネス天使(神獣の野原):ホーリークロスなどを多用してくる。・ペールライト(海底B1):範囲水攻撃や光攻撃を多用してくる。・アークリッチ系統(星谷):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。他にもいた気がしますが、どなたか思いついたら追記お願いします…。ちなみにペットの耐久面ですが、収容所B3までは気にならないものの、海底B2辺りから少しずつ意識する必要がでてきて星谷では完全に注意する必要があります。特に敵の魔法攻撃に弱く、星谷では左側を中心に使った方が狩りやすい可能性もあります。(防御力は案外稼ぎやすい反面、魔法抵抗はフィールドの影響を大きく受けてしまう)慣れない狩場ではこまめに応急処置で回復しながら狩り進めていくのが楽でした。ある程度火力が安定して出せるようになる爆音型になると、この辺りの心配はなくなってくるので、ワンパン構成を狙いたくなってきますね…!!ワンパンできると図案書効果でペットのHPが自動的に回復していくので応急処置を使わなくてよくなり、非常に楽にレベリングできるようになります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:風強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺など指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転(実はサマナとほとんど変わらない)自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。ちなみにペットへの攻撃が優先されることもあって本体に攻撃いかないことから回避ビルド諦める、という方法もテイマ・サマナなら通用することがあります。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。鎧は命中補正無視と回避ついてればネイチャーガードを最終にしても大丈夫。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!…が、難易度は高いのでマナの量にはお気をつけて。知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。(後でコラプで使う)基本的にはペットの耐久が心配になるので、サクサク狩れるようになるまでは応急処置でしっかりとHP回復しながら戦っていった方が良いです。(火力低いとファミリアの報恩などでは追い付かないこともある)1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。知識ペット・爆音型の場合は、最終ダメ・魔法限界がアタリのOPです。特攻の場合は属性強化、魔法致命、最終ダメから2種類を選ぶとベター。(風強化+この辺りの2OP厳選で十分すぎるほど強い)終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 知識集中?(自由枠)<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)…が、テイマ・サマナの場合召喚獣側にメインの攻撃が集中するので50%以下を一気に削り切れるなら離れておけば被弾回数は少なくHP5万でも大丈夫。それ故に他職よりも要求は低く、9万でも安定するイージーモードになります。(加えて快適に周回できるのでソウルガードが追い付かないペースで周回可能)基本ペットから離れておけば本体が受けるダメージは稀ですが、ペット稼働範囲がかなり狭くなってるため画面外でなくても数秒で戻ってくるようにAIが修正された模様。ペット近づいてきて事故死した時のために復活は持っておきたい。ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌を薦めているのはありますが、2023/7現在では封印された禁忌を使ってもペットスキルの範囲は減少しないというメリットがあります。つまり、封印された禁忌は装備したらお得な部分だけもらえる神仕様。限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。ここからはテイマの狩りを極めた人向けの話。上記のように装備を極限まで極めるとTierS相当のテイマだと終盤でも超効率が出せます。ウポスでの狩りはこんな感じで超広範囲を使えます!湧き箇所10をリポ2(-4秒)でちょうど狩れる。ウポスでカケラだしが可能なレベルのペースで狩りが可能という他職も羨む狩り効率になれます。獣人もこれと同じぐらいの狩り効率が出せるのですが、これはすごい…。===========================================テイマのスキル改変周りを一言で表すならシステムが非常にシンプルになって装備・ペットの改良次第で超効率が出せるようになったと言えます。前までのブラックボックス感、上限の厳しさが緩和されて、自由度を残しつつ高い狩り効率を出すことも燃費の良い散歩狩りを実現することも可能になりました。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラの1人です。金鯖での育成難易度も低く、非常に育成しやすい上に試行錯誤要素もあるので金鯖ではトップクラスにおすすめできる職だと思います。自分も今年はテイマ育てる予定 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.28
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レッドストーンの獣人くんが最近はやっているので、育成の方針などについて解説。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容となっております。1380Lv~育成Tier表ではトップのスペックを出すにはどうすれば良いか?も含めて解説。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ育成していきます。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンビートツインアタックやファントムストーム打ちながら覚醒を目指していく感じでOKです。PTボス相手にはパニッシュメントクロスで多段攻撃を。どのスキルも取っておいて腐らないのでとりあえず一通り取りながら覚醒スキルを待ちます。スキルシミュレータ使うとこんな感じです。で、あとは覚醒に必要なトレースアクロスをマスターして3500SP用意して待ちます。ちなみに1stキャラで獣人をやる場合は知識覚醒の方がオススメです。獣人の覚醒は物理・知識の致命打攻撃が重要なステータスになるのですが、初見でRS始めてその辺りを完備させるのは至難の技。知識であればその辺りの敷居が多少下がるので1stキャラで遊ぶ場合は知識覚醒(スラッシングスプリッター)で遊びながら装備を整えて1100Lv辺りから物理覚醒に転向するのが実際に育成してみて楽でした。もしくは1~900は知識光奏師も手。775UMUの解放OPを使わずに育成するのはなんだかんだ難易度高いので…。逆に2キャラ目以降で装備が多少整ってきた!という状態であればいきなり物理でもなんとかなります。(それでも封印解放等でかなりお金がかかるので多少の覚悟は必要ですが…)冒険団コインレベルの装備だと致命打が満足いかない可能性もあるので、サリーンやスタチューなどを使いながら補完。他にはダークバイザー、バタフライスティングなどを装備しながら首・腰・背でHPを確保。昔と違って協会で弱化ユニークを直買いできなくなった。指はタートベースの混沌指で力・運や敏捷・ダメージ・速度OPを盛り合わせます。(要求レベル低いのが嬉しい)ブローチはとりあえず光弱化でOK。特に敏捷と運の確保を忘れずにこれ低いとどれだけ致命打装備積み込んでも一切ダブルクリティカル出ません。ステ振りは力は要求分でも良いので敏捷と運を優先したい。できれば300Lv時点で敏捷400運1200辺りを目標に。(600Lvなら敏捷800運2400、900Lvで敏捷1200運5000程度は欲しい)初見時には運低すぎて致命打でなかったです(一敗)力は低くても優秀な武器が多いので大体なんとかなる。武器は協会装備->775UMU牽牛⇒1000UMU金銀で良き。(これら3つが優秀すぎるので…)恩寵はとりあえず闇でOKです。(光でも良きです)序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。(知識で進める場合は転生の強制再振りや協会再振りを使うのも手。)物理ならイリュージョナリーアサルター覚醒です。スキル表2020の通り、とりあえずPTボス狩るには困らない感じ。…ですが、範囲多段狩りが欲しくなるので別覚醒のアンビートンツインストームを取得します。こちらSLv174(+124)で攻撃回数6回(5m)ととてもお得な攻撃。300~900突破するだけならスキルレベルを175辺りまでもっていければ楽勝です。金鯖ではこの辺りのスキル確保が難所スキル確保が難しいので物理やる場合は普通に単体で頑張るPTボスコースで…物理職なのでダメージ上限あるのでは?と思いますが、追加ダメージのために早めに限界突破を1だけでいいからしておきたい。足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエを活用しつつ祈り200個確保しましょう。そうこうしているうちにレポクエやMQ等を片付けたら900Lvまでいけます。中盤(転生~900)900Lv時点で3転して再振り…というのもアリ。900Lv時点でこんな装備構成はいかがでしょう。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。武器:Tダメ協会 or DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T運ダークバイザー背:不足ステ補強枠(耳もOK)腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運バタフライスティング鎧:DOP聖戦の遺物足:運敏スタチュー指:TRSや混沌指で補強ステ振りは敏捷・運を優先しながら力を振りつつ。(知識は振らなくてOKです)3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。ブラックファイヤー中心地や荒野の要塞などを活用しながら。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。致命打抵抗低下をクリーチャーで稼げると良いのでだと例えばこんな感じで組んでみるとか。クリーチャーパッシブシミュレータ使ってみました。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で装備を改良していきます。1つの装備に複数の比率OP混在させたものは意外と作りやすいのでお得。(オプションお守りの性質上、同じOPは貼り付けられないので…)武器:DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運栄光の手袋鎧:カスタムオーダー足:運敏忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強職鎧はカスタムオーダーが性能めちゃ強なのでこの辺りから積極的に使っていきたい。(3~4解放が難所。)~1380辺りまでなら牽牛でも十分狩れる。ワンパンを狙いたい!という人は装備のバランスをより見直してみる。頭はとりあえず1解放精霊王が次元サキュバスや地下墓地B3などの魔法狩場で刺さるので良いかなと思った。けどいらない狩場もあるのでその場合は回避補正無視つけたり頂つけたり。あるいは秘密ダンジョンUの高潔を使ったり。火力と耐久を相談しながら装備を決めていきます。獣人は火力に繋がる要素が多い分、そのバランスが大事。力とダメージOPどちらが強いかなどを比較しながら育成していきます。BFOPについては致命打が発動するなら「魔法ダメージHP吸収」が有効。とにかく致命打が出るかどうかが大事なので地下墓地B1は難所になるかも。中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:Wダメ[極意の]牽牛ブロ:[極意の]光弱化50ブロ首:THPかTRSの[極意の]首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]カスタムオーダー足:T忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強ここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。このレベル帯だとセットオプションは魔法抵抗弱化が稼ぎにくいので[極意の]がおすすめ。そろそろ金銀にも手を出したくなってくる頃かも…ですが封印解放できているかどうかが装備切り替えの基準になります。1解放金銀≦3解放牽牛ぐらいだったので、それぐらい解放大事。超越スキルは色々と工夫のし甲斐があります。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[筋力集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![楔]・・・貴重な致命打減少ソース!…など色々工夫のし甲斐があります。上2つを取りつつあと1つが自由枠って感じの人が多そう。クレストは致命打抵抗減少が人気。経験値クレストはメチャクチャ高いし貴重。(1700以上を目指すなら欲しいが…)致命打抵抗低下は70~80%程度がボーダー。75%をとりあえずの目標に。とにかく色々と火力上げられるソースが多いのでどこから手をつけていいか迷うのも特徴なので、900Lv以降における火力ソースの優先順位を簡単に書くと武器 > 敏捷・運 > 致命打抵抗減少 > 致命打確率 > 力&ダメージOP > 図案書Lv1 > スキル175 > ダブルクリティカルダメージ増加 > 超越 > 回避補正無視いずれ全部欲しくなるのは言うまでもなく。超越は火力を大きく伸ばせるのでいずれ欲しいけど、金欠なるなら後回し。Wクリダメも最悪なくても狩りにはなる。スキルも最低100辺りまで積んでおけばなんとかなる。いずれ増やしたいのでTRSULT太極を増やしておこう。ちなみに回避補正無視は武器につけられる。あったほうが便利だけど狩りに限定するなら無理してつけなくてもなんとかなる。(対人出る人は気合でつけて。)逆に敏捷・運はないと当たらないしクリティカルでないし…で覚醒を何も活かせず優先度は非常に高い。最初のうちは過剰に敏捷2000運7000~8000とか積む勢いあってもOK少しずつ調整していければと。致命打抵抗減少は金銀だと多少下がるので、他要素で揃えられるまでは牽牛がおすすめ。致命打率、力やダメージは自然と追いついてくるから優先度は普通。図案書[純粋]はそんなに難易度高くないので早めに1段階まで持っていける。HPや防御・回避率は必要に応じて適時積み込んでいこう。とはいえシャドウカーテンによる無敵とミラージュウォールの盾、ビジョンドッペルゲンガーのダミーなどで耐久は相当高い。その上ダメージ補助低下・妨害のハルシネイションスモークやユニコーンズクライングを使えば敵の抵抗を多少軽減して戦えるので装備が足りない場合は状況に合わせて使いこなしていければと。遺物ヘクターのOPは魔力の致命打ダメUPがオススメ。ステ比率は大体何つけても強い。地味に清水が必要になるので分解Uを集めるなどして整えます。あと、製錬ガードが欲しくなる頃合い。頭は高潔の他にも命中補正無視頂の上を使うのでもOK(物理メインの人にはなじみ深い?)足はとりあえずスタチュー書いときましたが、他にも騎士道や追跡者の根性・ライダーシューズなど選択肢は多岐にわたります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)先ほどの装備を改良するならこう。武器:Wダメ[極意の]牽牛 or 金銀ブロ:[極意の][獣]光弱化50ブロ首:TRSULT[極意の]首頭:T全吸収高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]回避・命中補正無視カスタムオーダー足:T忍耐マナウォーカー指:TRSや混沌指・運比・力比などで補強ダブクリダメ増加などのOPはBFOP等で稼いでください。火力は製錬でも補強できます、物理なので敏捷・運は自動的にクリア。命中補正無視だけカスタムオーダーにつけるのを忘れずに。首は雷音ベースが人気?色々候補あるので試行錯誤してみて。とにかく4解放してオプション変換かけまくると強くなる。他職でも強くなるけど、獣人は解放周り工夫した時の伸びが他職の比ではないので、装備の解放をできることが前提。バーストイベント来てるときがねらい目。頭は他にもオラクルサークレットや対人寄りのフロントラインって選択肢もあります。…が、それ揃えるなら他の部位優先したほうが良い説はある。(フロントラインは対人で早く出たい!!!って人なら割とあり。)終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。ここで光弱化が大幅にクリアできるのでその分他の装備が浮く。他にも物理系のOPも生きてくるので、その辺りを踏まえて装備を組みなおし。極意のがもし不要になったら外してもOK。(それ以外だと恩寵辺りが人気?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。(解放変換の進み具合や手持ちの物資次第でアドバイスが変わってくる。そもそも1380まで狩れる装備を持ってるわけだし。)RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。(というか自分も物理職そこまで詳しくないので色々話す中で覚えていければと…)例えば先ほどの1250Lvをファッションチェックしていただいたところ、以下の改良点がありました。1)首をTRSULT哲学者のほうが良い但し要求レベルが1340~なので星降る以降の装備構成になりそう。もしくは対ボス性能を上げるためにT速度哲学にするのも手。これなら装備要求もクリアできるのでおすすめそう。2)頭予知にしてブローチ強化でも良さそう足がマナなら頭を予知にすることで光強化ブローチにできる。知識同様に400%計算が適用されるので魔法ダメージも積極的に伸ばしていこう。3)致命打抵抗低下、足りてる?ヤティ~ウポスでは致命打抵抗低下は75%は必須。できれば85~90%まで乗せたい。これは装備だけでは解決できないこともしばしばあるので、超越やクリーチャーも見直したい。ちなみにボス系モンスターを倒す場合もう少し欲しくなるかも他にも話に挙がった簡単な考察。魔法強打は2023.6時点の仕様では積み込むのが厳しめ。相当工夫すればできるかもしれない。?ウポス2~3パンするには装備のバランスを相当良くする必要があります。他にも最終ダメージの積み込みやロト指での強化、最新のクレストを取り入れたり製錬+11~+12を仕込んだりなど。加えてクリーチャーも3OP目解放したりミッションブックしたりMQ2やクリーチャー図鑑したり…と始めるとキリがなく伸ばせていきます。加えて解放オプション変換でどれだけやり込めることか…。最近のRSはオプションガチャの類が非常に多く、ガチャ要素が昔以上に強くなった。それ故やりこみ始めると何千本とあっという間に溶けるので落としどころが大事。1OP狙い+他が外れ無し辺りが初っ端の妥協点になりやすそう。セットオプション付ける場合は[極意の]がオススメ。[恩寵の]をつけると限界ダメージ突破の計算に引っかかってしまい、追加の知識ダメージがループしてしまう可能性があるためです。装備単体のチェックリストは以下。・命中補正無視・回避率・セットオプション(極意の)・力/運/敏捷・最終ダメージ・BFOP・製錬・錬成Nx・封印解放・解放オプション変換・図案書(1~5段階)・エクぺリ・魔法抵抗弱化・属性抵抗弱化・魔法強化・属性強化・ダブルクリティカルダメージ増加・致命打確率・致命打抵抗減少・スキルレベル・ステ低下抵抗40%・全吸収100%装備以外の要素もチェックリスト用意しときますね。始めやすいところからコツコツ進めてください・ウポス補助・超越スキル・恩寵強化・ギルド旗・MQ1天上報酬(HP/CP/ステ/スキル)・クリーチャーパッシブ変換 (致命打抵抗低下とダブクリUPを50に、あとは経験値系)・クリーチャー覚醒・クリーチャー強化・クリーチャー図鑑・ミッションブック1・ミッションブック2・ミッションブック3・限界突破・称号クエ(その他)・スキルマスタークエ・ベルセルク・王の証書・シュラグバッジ・ファルコンバッジ・ゲリオバッジ・レイドバッジ・MQ Season2・ミニペットちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)鎧の制約もあるので頭をT健に、首や背をTHPにしたりして確保したい。指も混沌指を工夫するのも手。(ここまでくるともはや対人装備…)===========================================獣人を一言で表すならとにかくやることが多いけど、その分伸びしろがある職と言えます。お金をかければかけるほど強くなっていきます。そして最強クラスまで育っていきます。本当はTier表でSSつけたかったけど、それやるとエキサイティングされるかなと思って敢えてSにしてます。画像付きで妥協。レッドストーンをやりこみたい人にはとても向いてる職なので、1700以上目指すぜ!という方は是非育ててみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.11
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2023年金鯖が始まって早1週間色々情報が出そろってきたので、この辺りで実際の状況に即した金鯖攻略の話といきます。とりあえず自分は2日目には1000Lv到達しました。金鯖、後47レベル上げて終了ってところまできました最終的に関連クエストなどは全部片付けたので、後は本当にレベル上げるだけで育成完了です後4時間程度あれば1000レベル行けそうなので、宝箱とRT効いてれば24時間どこか16時間以内も目指せそうでした pic.twitter.com/uRXbbwcfDV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 19, 2023 今回は宝箱が効いてしまってることもあり、職によってレベリング速度が大幅に差が出る状況以前紹介したTier表も訂正が必要になりました。…ので、せっかくなので1-1000まで上げる時のTier表を紹介します。1~1000 覚醒別Tier表詳しい定義などは前回の記事で書いたのでそちらを見てください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けという分類でしたが、重要なのは宝バフの出しやすさ宝バフって何?という方はPTバフ「宝物地図」2022をご参照ください。現在のRSはこの宝バフの出やすさで育成スピードが大きく変化します。上記のTier表においても、実際の育成効率はかなりの差が出ます。装備を整えれば整えるほど強くなる、というよりは一定ラインの狩り効率を超えると一気に効率がUPする現象が起こるのです。これは同職同覚醒の同経験値補正(スフィア・パワキ・バッジ等)でも同じことが言えます。グラフで表すとこんな感じ横軸が装備の整い具合、縦軸が狩り効率だと思ってもらえると。装備が整っていない状態で挑むと「こんなんで本当にレベル上がるの…?」という感じがしますが(赤色部分)、5分で200匹を討伐できるようになると狩り効率が一気にUP(緑色部分)そこからは狩りを極めた人達の戦いになります(黄色部分)なので、狩り方を今までのPTボス主体から変えていった方が良いこともあります。加えて、同じ狩場でなるべくマップを移動しないようにすると宝バフが出やすくなるので狩場移動も極力避けたい。(※ちなみに狩場移動避けすぎると、RED'sランキングは0時以降で最後にMAP移動した時のレベルを参照してるので深夜のレベリング時は注意!!)ということでレベルートの方針も変わってきます。1-880⇒最速なら次元ボス、通常なら宝バフ出して、バフ1出たらPTボスラリー880-1000⇒極力狩場移動をしない、ボスモンスターを避ける上記の2方針を守りつつ狩りルートを構築していくと装備も整いつつ楽にあがります。スムーズにいくとRT無しでも1-880まで2時間、900-1000を10時間程度でクリア可能残りは転生や限凸などのクエストで消化すると大体16時間程度で1-1000も可能レベルートについては2通り紹介しますね。直近のレベルートから実情を見て大きく改訂します。速さを求める装備整った人向け1-100 GDなど[育成] マスクエ・恩寵クエ100-300 次元ボス[育成]覚醒クエ300-450 海の神殿 or フォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮450-550 兵舎1F or アリアン遺跡550-600 商店2F or レッドアイ秘密基地B1600-680 古代遺跡B2680-770 近郊森770-860 コングPT(1->3転生ループ)860-880 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1実際の混み具合を見て分かったのですが、300-600が中々にハード狩場がとにかく狭い。なので、このレベル帯はいっそのこと箱バフ出しを兼ねた狩場選定がおすすめ。周辺のmobを狩りやすいフォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮系列の狩場を使いたい。500-600はスバイン要塞系列にてmob数を稼ぐ。ここまでで宝バフが出たら次元ボスに挑んでも良いし、PTボスを高速で回るのも手。宝バフ1付けば1オーラ1狩場(10分60Lv)ペースで飛ばせますそれを狙ってセミボス狩場を周回するのがおすすめ。次元コングが転生には一番適していましたが、ヘクトルクエも上手いこと進めて限凸1を早めに行いたい。(850-900のPTボスは限凸前提で組まれてます)880-の注意点としては、埋没は避けつつ1狩場で宝バフを粘った方が良い点。難なら限凸2~と宝バフ狙いで古代悪魔研究所や荒野の要塞に籠るのもアリ。祈りのカケラ探索機キャンペーンが8月16日(水)まででちょうど来ているので、これ使って祈り出しまくれば880-1000も楽々と上げられます。RTAやるなら限凸は1で十分ですが、そうでなければ今年は金鯖で祈り集めも1つの手。…とはいえ、金鯖始まる前にそんな装備整ってねーよ!誰もがエターナルロト買ってるわけじゃねーよ!ってのは尤もな意見だと思うので。無課金に近い状態でも再現性のあるレベルートを紹介。金鯖で装備整えつつじっくり上げる人向け1~100 GD1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)[育成] マスクエ・恩寵クエ120~190 廃坑B10 蜘蛛190~260 呪いB1 リッチ175~235 時間の寺院 次元ボス260~300 トラン東部・北部でドロハン260~330 デスナ[育成]覚醒クエ330~400 フォリン地下400~430 納骨B1 デスピ430~490 王宮1F ダークエルフ490~540 兵舎1F,2F,B1500~550 ミズナ洞窟(ワーム・ラット)540~600 商店1F,2F,旅館1F,2F550~600 スワンプB1~B3600~650 モリネル4F・ラットB4 ラットキング650~730 時森1~3層680~770 近郊森730~790 イーグルヘッド790~850 ケンタウロス840~870 金剛石ゴーレム850~890 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1920-940 地下墓地B2925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1PTは適時組んで行った方が効率よさげ。レベル帯によっては複数の狩場を紹介してますが、空いてる狩場を選んでくださいミラー多めの狩場を中心に紹介しまいたが、中には少ない所も混ざってる。300Lvのトランは指がドロップしやすい。ここで[自動リロード]・[致命打抵抗]・[決定打抵抗]などが付与された指を調達したい。他にも指で魔法抵抗を稼いだりと、指は何かしらつけておいたほうがお得なので早めにドロハンをしておいて損はない。500Lv時点では確実に補助武器を調達し、600Lv以降に備えていく。500Lv辺りからユニークだけでなくDXUにも期待を持てるようになってくる。UMUを期待するなら800LV以降の狩場を中心に回ろう。(500-600、850-920を金策として位置付けると良いです)今年は冒険団コインが全然配られなかったので、コインなんて事前に準備してないよ!という人は冒険家支援パッケージキャンペーンも検討してみていいかも。(案外スフィアは買い物かごに入っているが、コインは入っていない)3キャラ育てないよ!という人も1500円のパッケージがお得感あります。デフォルトでWRS周年指がついてくるという優れもの。WRSリングオブレインのみ取引可能、それ以外は取引不可。出現する指一覧の中には今回初実装のアイテムもあります。安息指とは何ぞや…初のオプションだな…と思って調べみたところ、ただのHP吸収OPでした(リングオブレインにもついてる、敵に与えたダメージの5%をHP吸収と同じ)対人でどうなるかも調べてみた全異常抵抗or呪い抵抗で吸収率を防げた逆に受けたダメージ側は何も吸収してくれなかったなので、自分が攻撃したダメージのみ有効ってことで。(小数点以下切り捨て)知識職には意味がなかったのと、対人では全異常積んだ方がいいのかもね。将来イベントで頒布される可能性高そうだし、本鯖なら15周年指辺りと交換しようかな…?レベルランキングイベント金鯖レベルアップキャンペーンの話。まずは全鯖全職プレイヤーの話から。レベルが上がるほど報酬の金鯖LvUp報酬箱の中身が豪華になるよーというイベント。これはレベルランキングから大体推測つきますので試してみましょう。キャラごとの合計レベルを算出(7/26 3:00時点、1000位以内100Lv以上対象)剣士/戦士:110667ランサ/アチャ:732890WIZ/犬:152136BIS/天使:265031テイマ/サマナ:767433シフ/武道:204565プリ/リトル:528236ネクロ/悪魔:333262霊術/闘士:251785光/獣人:266239メイド/黒魔:91259マスケ/アルケミ:215632キャプテン:303379合計:4,222,514Lv1周目でコレなので、どうやら合計10,000,000Lvは余裕で達成のようですね!(100Lv未満の人もたくさんいるだろうし、人気職は1000キャラ以上いる)次にLvUPでSPゲットイベント。1垢内の3キャラ合計レベルを競うイベント。実情に基づいてこのイベントを解釈すると、1000Lv↑キャラ3キャラ育てた人の中から抽選で1名:54,000SP9名:30,000SP上位490名:合計Lv分のサービスポイントプレゼント9月6日メンテナンス時点で、キャラクターレベルが1000以上となっていた場合、1000レベルとして計算を行います。という一文が加わった結果、欲張りレビット戦争も起きなくなったしレイドやクエスト調整も必要なくなった。1000Lvキャラ3人作る人は確実に10人は出るので、抽選発生とみて間違いない。(去年の金鯖では1000Lv到達者は774人でした)では、500位以内のサービスポイント獲得対象者は何レベルが対象か?これについては去年のデータから分析してみます。【900Lv以上 職別人数】剣士 170人アチャ 1000人以上WIZ 140人Bis 260人テイマ 516人シフ 228人プリ 348人悪魔 596人霊術 190人光 284人メイド184人マスケ 190人キャプテン 422人合計:4168人ある程度上げてる人なら1人2キャラ程度は育成していると思われるので、大体2000人程度?そこから1垢で複数キャラ…となるとかなり絞られる。実際には500位以内であれば3キャラ合計の2700~2800Lv辺りがボーダー?ちなみに900Lv3体で2700Lvになるので、この辺りは確かに超えていきたい。1000Lv1体、900Lv2体で2800Lvになり、この辺りまで来れば去年のデータからしても1000Lvはのべ774人なのでほぼ確実に突破できそう。(全員が全員、このイベントに参加するために育成するわけではないですからね!)あとは最上位層がどれだけ回すか…ですが、この辺りはやりすぎると「逸脱したアカウント数」にカウントされる可能性が高いので、実際にはそこまで影響でなさそう。なので大体2700~2800Lvを目標にすると良いのではないかなと。(実際には今年の金鯖はそこまで混んでいないので2500Lv程度でも条件クリアできる可能性がりますが…)育成の目安程度に考えてみてください。その他イベント関連大体いつも通り、だけど課金イベント率高いような…?バーストイベント何か来た。以下確率が全鯖でアップ。7/26、8/9の週:神秘鏡8/2、8/16の週:封印解放(RSの1週間は水曜日スタート)封印解放はちょうど欲しかったところなので、本鯖で解放しまくろうかな。ドロップ率UPイベント本鯖もドロップ1.5倍金鯖は8/9からドロップ5倍予定キャラを育てるなら今のうち!ただしチャットバフイベントは全鯖で来ているので石の日に鐘鳴らないぞ!黄金レビットは全鯖で来てるけどクリスタルは金鯖ログキャンでのみ配布だぞ!RS PASS7は本鯖限定だぞ!逆だったかもしれねぇ…7/26メンテ以降、金鯖でRT新規に付かなくなった模様復帰ログボ・復帰クエも進められなくなってます。(既に付いてるRTはそのまま)来年はRT付くってことはなさそうですね。金鯖カーペットRED's Rouletteやログインボーナス等でもらえるぞ!今年のカーペットはこれだ!!!!鯖の大群めっちゃ動きます、シュールです乗ってみたい人は是非7日ログインしてみてください。他にも金鯖情報あったら色々まとめていきます。次回はレベルランキングと職別分析!…の予定。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.26
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前の記事この記事では、錬成システムについて書こうと思います。…が、更新するのがかなり遅くなった影響もあってか既に公式で紹介されていた公式ページのシステム紹介がしっかりとしている…だと…(当たり前)例えば、Nxユニークのページ!基本的なことは全部書いてありますね。w例えば、こんなアイテムとかがNXアイテムにありますアンチチャージャNX!攻速デメリットが消え、さらに回避率の向上(゚Д゚)えっ…エッ…コレハヤバイ…続いて、ホースNX!これを使ったスパローテイルが見てみたい武器の場合、武器のベースダメージも上がっていることが多いので、普通の装備品としても活躍することが多いです。(ブラックソーンNXは、シフさんにとってありがたい1品)お次は、セーフNX!…あれ、何か変わった?(錬成オプションは別物)こんな風に、何が変わったのかわからないNxアイテムも存在だったらNx化しなくても…('A`)他にも、こんな感じでガツガツとNxアイテムがっ!!(テス鯖仕様)※こんな露店を出すのは止めましょうw間違っても出しちゃダメだ!以前こういう露店による詐欺があったぞ!※ここはテス鯖です、金のインゴットの1本や2本簡単に製造できます。wちなみに、IF8~10も錬成可能こんな感じです。ちなみに、封印されたオプションの1OP目は要求レベル-110でした。IF8をNx化し、1OP目を封印解放すると、IF7以上に高性能になるってことですね。例えばこんな感じ。(OPが付いているので、要求レベルが555に。)アラブの石油王みたいなお金持ちさんは試してみては^^ちなみに、朱洛星武器には錬成できないみたい。(補正値などは、テス鯖特別仕様)ここで、封印解放OPについて簡単に解説。封印解放道具箱というアイテムを使って封印解放をするのですが、出てくるOPはアイテム毎に固定となっています。また、武器や防具ごとにある程度パターン化されているので、ある程度の予測がつくかも。例えば、こんな感じ。※解放1は、必ず装備要求-NLv系OPです※IFについては除外種類解放2解放3解放4武器ダメ+%/魔法クリティカルなど最終ダメ+10%Wクリダメ+%/魔法クリティカルなど首運+状態異常/魔法吸収回避+帽子力+属性攻撃(光)特殊(色々)冠知識+属性攻撃(水)特殊(色々)マントHP+%CPボーナス+%クリティカルダメ+%耳CP+%CPボーナス+%クリティカルダメ+%手命中+ステ+/命中・回避攻撃速度腰健康+Wクリダメージ減少HP+など槍投擲ダメ+%敏捷/ダメ+%攻速/移動速度爪ダメ+%など特殊(色々)攻撃速度手首知恵+回復系/魔法クリ攻速/移動速度鎧防御+%防御+特殊(色々)職鎧職有利系防御+職有利系足敏捷+移動速度スキル+/徒歩ボーナスなど指威厳+ダメ+%スキル+系Wクリダメージ増加とか、Wクリダメージ減少とか、魔法クリティカルとか…色々新しいOPや珍しいOPが追加されていますね。中には、「ファイアーボール個数増加」「歩きの際にCP増加」など謎なOPも存在…(゚Д゚;)Nxアイテムにのみ可能な操作なので、Nxアイテムを持ってる方はお試しあれ!============================================================さて、こんなすごいアイテムを作るにはどうすればいいのか。その詳細を書いていこうと思います。公式攻略はこちら基本的には、インフィニティシリーズでお馴染みのサナさんに依頼24時間365日無休でこの返事○月△日 「今日は調子がいいぞー!」×月□日 「今日も調子いいぞー!!」☆月◇日 「今日も大丈夫だ、問題ない」そして直後にこの発言…会話のドッジボール状態まずは、炎の石を集めます。1回錬成するのに最低でも10個は必要となってきます。入手方法は以下の3種類。 1:200Lvキャラを育成し、クエストから入手(1個、1キャラ1回のみ) 2:発火石、断熱石から作る(古都のサナ、もしくは漆黒の城のリュラン(260.190)に依頼)この3種類の中から選択。 ・鍛冶屋のハンマー:発火石、断熱石 60個 神秘の石 6個 結晶石 3個 黒き炎の欠片 20個 100万Gold 成功確率:50% ・匠のハンマー :発火石、断熱石 100個 神秘の石 10個 結晶石 5個 黒き炎の欠片 50個 100万Gold仕入150~160M程度? 成功確率:100% ・氷のハンマー :発火石、断熱石 30個 神秘の石 3個 結晶石 2個 黒き炎の欠片 50個 1000万Gold 成功確率:50% 3:買う 頑張って叫びや露店で探してください。 各アイテムについて軽く解説。発火石・断熱石:確率は0.4%程度。クロネケースと同じ確率。 断熱石の人が見逃す人が多いらしい。(ただ、確率は一緒なので本来相場は同じ額のはず…)神秘の石:ギルドダンジョンでたっぷり手に入る…らしい。ただし課金者に限る (無課金だと、ベースとなる神秘の石のかけらを含めて全然手に入らないため、集めるのが困難。露店のほうが速い可能性も) 稀にクロネの宝石箱から出ることも。結晶石:ギルドダンジョンB6で入手しやすい。 もしくは武器職人タポにユニークアイテムを分解してもらって、頑張って入手。黒き炎のかけら:前述の1日クエで頑張って入手ゴールド:頑張って狩って手に入れてください。---------炎の石をガンガン作っていくゲームです (つД⊂)最近(2012年3月)の黒鯖相場を見る限り、製作原価≒炎の石単体価格に近付きつつありますね。現状を見る限りでは、均衡価格は発火・断熱35万、黒き炎のかけら80万、神秘250万、決勝石5Mかな…?1日クエを自身でやっていて、黒き炎のかけらがタダで手に入る感じの人は氷のハンマーで作った方が安い。それ以外の人は、無難に匠のハンマーが期待値高め?相場の微妙な変化でどれが最上か変わってきますけどね(笑)…とはいえ、一部のお金持ちさん以外は普通に原材料を売って儲けたほうがよっぽど儲かると思います。もし、Nxアイテムを作ろうかな、と思っている人は異次元・鏡装備などを手に入れてからでも遅くはないと思います。(直購入、ドロップは別。DXUNxでもなければ、ドロップで稀にできることもあるので、期待してもいいかも)で、炎の石を作った後は何をするのか、という話ですが…次の記事で!↓クリックして、次の記事へ…
2011.12.11
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9/7より金鯖終了後に開催された「アニバーサリーモード」装備強化において非常に有用なイベント・キャンペーンが盛りだくさんです。もうすでにイベントも残り2週間ですが、チケットイベントについて紹介していきます。配信でも同じこと大体解説したので、文書版だと思ってもらえると。※無限メンテで一部イベントは延長されてますが、チケットイベントは10/5までなので注意。チケットイベント今回のメインイベント。±100のモンスターを狩るだけで装備強化を進められます。…が、「どれ交換すればいいの?」って人も多いんじゃないかと。いくつかのコースを用意しておきました。今からでも間に合います。(1時間で200枚程度までなら多くの狩場で達成できます!)優先順位が高いものから順番に掲載していくため、商品リストとは並びが違います。ガッツリ装備強化コース1000UMU極大マナ*3スペシャル図案*3スペシャル図案*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ特大マナ*5ULT職鎧箱◆合計200枚=1万◆コメントメインキャラで900->1250を目指すにあたってガッツリ装備強化したい人向けのコース。一通りの装備を入手していくことを目指します。900-1100Lvの間にどれだけ多くのチケットを出せるかがポイント。荒れ地~日の出辺り(1380Lv)までなら現実的な時間で達成できます。時間無い人は1000UMUだけでもゲットしておきたい…!お手軽金策コーススペシャル 10*3スペシャル5*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ◆合計100枚=5000◆コメントサブキャラで金策をしたい人向け。お金になる装備が盛りだくさん。狩りのお供にどうぞ。1000UMUは[E]付のため、絶対取引許さないマンなので巨匠・異次元等完全不可能。高レベル向けミニマムコース極大マナ*3特大マナ*5◆合計20枚=1000◆コメントマナ稼ぎ分だけは星降る~暁狩場でも出しておきたいって人向けに。狩れる絶対数が少ない分、枚数少な目。サブキャラで1000UMU箱を入手した後に箱の状態なら銀行取引可を活かしてメインに持ってくるのも手。…ですが、マナに関しては銀行取引不可なので自力で入手する必要があります。地下キャラコース巨匠*5◆合計25枚=1500◆コメント地下キャラにとってとても嬉しいコース。フルに回収せずとも、補填の10枚+αで巨匠軽く仕入れるだけでも鏡回しが非常に楽になります。メインでやるとインベ圧迫が激しいので注意。1000UMU装備強化コース1000UMUスペシャル図案*1運命チケ神秘チケ◆合計90枚=4500◆コメント1000UMU以外いらん!それだけ強化させろ!って人向け。1000UMUをメインで開封 -> 錬成 -> 図案書 -> チケット使用の順番で2OP付与できます。[魔力の][知識比1/2][セットOP]1000UMU武器や[魔力の][知識比1/2][知識比率1/2]1000UMU武器みたいなのを作りたい人にとっての最適解。(残りはセットOP貼り付けるだけになる)製錬が不安な人は製錬ガードも追加していいかも?もしくはこんな使い方もできます。【チケイベを最大限活かした装備例】1000UMU職鎧、選択図案(勇猛)、運命のOP選択合計50+10+15=75枚(3750)をベースにしてBF強化や製錬などを組み合わせることでこんな装備ができます!※奇跡チケの幸運の神秘鏡も使用可でした pic.twitter.com/rDV87Rpf4A— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 13, 2022 ここからは1つずつアイテムの解説していきます。1000UMUボックス(これだけで1記事書けそう)手に入れたはいいものの、どれを選んでいいかわからない!って人向けに。基本的には他キャラで使いまわさない装備、代用の効かない装備、手持ちで明らかに不足している部位を中心に選びます。装備一覧は赤石の民衆(装備一覧)を参考に。物理/知識でそれぞれ以下のような傾向があるので参考までに。物理[S] フロントライン[S~A] 物理武器[A-](一部職の)職鎧[B以下]その他どれも未所持で悩んだらフロントラインで良いんじゃないかなと。物理武器はモノによっては非常に優秀なのでそっち優先しても良いです。(フロントライン使いまわしたい場合は武器のほうがいいよね理論)異次元できないので良OPが貼り付けられないのがネックですが、最終防御無視20%は代用が効かないです。(敵の防御が高いほど効果大)対人/狩り共に大きく役立つんじゃないかと思います。…が、狩りでは1250Lv~のヤティカヌの場合頭は全吸収やT忍耐などで埋まってしまいがちなので、他部位を選択するのもアリ。物理の場合武器が特に大事なので、1000UMUで大きくベースを強化してしまうのもあり。ダメLv1DXを付けた際の要求レベルには注意。武器は1250UMUに期待する、既に持ってるって人は職鎧もおすすめ。シーフの「漆黒の暗躍」には命中・回避補正無視がついてたり、他職でも致命打抵抗低下やダブクリダメージ増加が付いてるものが多く、ヤティカヌ狩りで役立つものも。元々取引不可の装備なので、状況は限定的だが役立つ装備を選ぶという意味ではここでヤティカヌ装備を1つ揃えてしまうという方針も悪くないかなと思います。(ヤティカヌ装備を他で使いまわす可能性は高くないので…)※ヤティカヌ構成で職鎧は候補に入らん!!って人は普通に他部位選ぶのがおすすめ!知識[S] 職に最適化された武器・職鎧[A] ソウルリンク・超新星・ムーンシャインなどの1000UMU防具[A-] マナウォーカー[B以下]その他※個別ケースが多すぎてざっくり書くとこうなってしまいます!知識の場合強化弱化装備パズルとの闘いになるため、この部位が最強!ってケースが難しい。パズルをしていって不足する部位のアイテムを交換するのがおすすめです。そのため、上記のケースにパズルが合致するケースが多いのでは?という仮説になってしまいますがひとまず優先順位について解説を。大きく関係してくるのが精鋭討伐1250Lv~の高レベルダンジョンで、毎週1度のクリア報酬として2%程度の確率で1000UMU武器・防具がランダムで入手可能。そのため、防具や武器は比較的入手難易度が低いです。言い換えると武器>職鎧>防具の順で優先度を決め打ちしてしまうのがオススメ。複数欲しいアイテムがある場合はこの優先順位に従うと良いでしょう。逆に「職鎧も武器もうちの知識職にはいらねぇ!」って人には防具がベスト。(武器と職鎧の優先順位は悩みましたが武器のほうがイベント特化して良さそう。理由は運命~珍奇チケット解説にて。)※マナウォーカーが[A-]な理由※もし取引可能ならマナウォーカーは[S]つけたいぐらいですが、取引不可のため要注意。理由は一番使いまわしたい足の部位が使いまわせない点。900~の狩場ではステ低下対策として[忍耐の]OPが必須級に大事。これの対策装備として[頭]もしくは[足]が使われます。…が、知識の場合[頭]は全吸収OPを使って魔法ダメージを無効化するのに使われることが多く、実質足で[忍耐の]を稼ぐのが多いのが実情。そして足は必須OPが付いてるので他キャラを育成する時に一番使いまわしたくなるそこで取引不可が一番のネックになります。加えてマナウォーカーを使わずともピンクシューズやバッサドラッヘなどの他装備で弱化が賄えることが多く、実は出番が少ないです。(ダメージの伸びも実感しづらい)マナウォーカーを選ぶと良いケースは以下。・他装備で弱化120が難しい職(悪魔や黒魔などの大地・闇は稼ぎにくい)→背に腹は代えられないので、忍耐外してもダメージ当てる必要あり。。・対人専用装備を作る→そもそも忍耐付けるのが不要なパターン。・そもそもサブ作らない→装備の使いまわしを考える必要がないので逆にマナウォーカーで良いと思う。取引可だと超高額品ということもあってゴールド換算で考えると選びがちですが、昨今のバランスパッチをはじめとするRS環境的には、実は取引不可マナウォーカーは罠選択肢です…。罠ウォーカー知識職の人で汎用性あって人気そうな選択肢はムーンシャイン(耳)・ソウルリンク(腰)・超新星(手)辺りでしょうか。とはいえ例外ケースが多すぎるので装備パズルして足りないところを埋めるで大体は解決すると思います!(弱化は120↑積む分にはループしないので最初のうちは過剰気味でもOK)■知識1000武器が特に強い職一覧・強襲者(アチャ)・ノブレス・オブリージュ(リトル)・金銀双星(獣人)魔力が宿った防具選択チケ銀行取引不可ですが、低レベルサブで装備可能な点が大きい。首などを交換して装備させておくのもアリだし、T健緩帯を入手するのも1つの手。(基本的には他装備が置き換わってしまうので…)ULT職鎧選択BOX討伐システム登場で一気に市場価値が下がった。自前で装備するように確保するならアリですが、金策のためとしては厳しい。運命のOP選択ロト等で有り余ってる人なら不要ですが、そうでない人にとってはとても嬉しい。運命のオプション魔法お守り最大のポイントは成功確率が100%な点。それでいてDX系列の人気OPが目白押しなので非常に強いアイテム。個人的にはこのオプションセットも相まって1000UMUは武器を選択するのがオススメだったりする。[魔力の]1000UMU武器や[ダメLv1DX]1000UMU武器がさくっと作れちゃう。神秘のOP選択比率1/2OPが1つ100%の確率で付く!今は使用変わって武器ならすべての比率が全ての武器につくようになりました。運命OPと合わせると[魔力の][知識比率1/2]1000UMU武器が作れる!珍奇のOP選択ぱっとしないラインナップ…かと思いますが同じアイテムに同じOPはNGなのがポイント。[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv1]1000UMU武器を作った後に強化して[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv2]1000UMU武器をチケット交換したアイテムだけで実現可能これは大きい。他部位でもスキルや攻撃回避が付与できたりと金増幅・再構成と組み合わせると汎用性が高い。※取引可の金増幅・再構成は混沌の大地でも手に入るよ!このチケット3点セットの影響で今の露店市場は大荒れするんじゃないでしょうか。欲しい装備がある人はチケットで作れる装備かどうか?をよく考えてみると良いかもです。スペシャル等級選択/白紙図案書基本的には選択できるほうがオススメ。勇猛や純粋をそろえるチャンス!イベントで3つは手に入るので、残り2つは露店で買うなりして完成を目指しましょう。5か所装備に貼り付けすることで特殊効果を発揮します。錬成すると図案書効果は消えるので注意※逆にレア等級の場合はハズレがソーサラーの1/4だけなので白紙でもOK巨匠の策略地下キャラ向け。メインの場合は効果が薄い。1000UMUは[E]系列のアイテムなので効果無し!(選択対象外)加えて銀行取引不可なのでインベを圧迫します。交換するキャラはよく考えて。サブで受け取るなどの工夫はしておきたいですが、1つあると痒い所に手が届く。ネフォンクリーチャーのマナクリーチャーのパッシブ変換で特に重要なスキル。金鯖キャラなら特に大事(金鯖はクリーチャー冒険できなかったからね)合計10500マナ稼げるとHRのパッシブ変換が1つ済んだりする。物理なら致命打抵抗減少やダブルクリティカルダメージ増加を稼ぐのに有用。今は魔獣壺が存在しないので、大量にマナを稼げる機会は貴重です魔獣壺の代わりと考えると良い施策なんじゃないかなと思います。育成キャラなら優先度は見た目以上に高い。製錬ガード増幅・再構成レア図案書チケットが余った時の微調整程度でいいかも。どうしても欲しいのがあれば組み込んでおくぐらいで。チケットイベントの小技とか。【チケットの欠片出しの小技】900~1300Lvならディメンション・ハブでもチケットが出るので、混んでる狩り場帯の時はクリアせず30分ごとに入り直すことで永遠とソロ周回可能※韓国情報で「入場回数はダンジョンの目標を完了し、報酬の受け取り時に適用されます。」とされており現状は仕様 pic.twitter.com/R5yACIbWaX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 11, 2022 狩場空いてないよーって人向けに。狩った分だけお得なイベントなので、空いてる狩場見つけてがんばりましょー。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.20
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前回の記事(【REDSTONE】2021版 1-1250 レベルート【RTA向け】)環境が2022年下旬になって大きく変動し、それに合わせて上記のルートでの進行が不可能になった反面、いくつかレベルートに変更を入れる必要が出てきたため、今回はその変更点を中心に紹介させていただきます。育成チャート※何でもアリの最速ルートでいきます。※祈りのカケラは事前に別キャラで集めといてください※ネカフェ補正は無しで話進めます。※RT、バッジ補正はアリです。1->900Lv生放送で実践しました、6時間で準備完了です。これに関しては前回の記事で組んだチャートとほぼ同じ。火曜の19:00ぐらいからスタートすればいい感じにチャート進められます。序盤は協会装備でもいいですが、500Lvから少しずつキツくなってくる上に500Lvは大体1時間程度で到達してしまうので冒険団コインにはそんなにこだわらなくてもいいかも。(知識や一部職業なら600以降も活躍する部位もあります!)MQスクロールはキャンペーンで買えます。1転での立ち回りがポイントなのですが、1転800になったタイミングで早めにディメンション・ハブに行きましょう。800Lv->850Lvをスマートに駆け抜けられて、かつヘクトルクエを最速で進行できるので限界突破が非常に楽に進行できます。ちなみに水曜日(2日目)のディメンション・ハブは900Lvになってからがオススメ。900Lvまでだと10%(150億EXP)分の補正しかかからないのに対して、900~は100%(1500億EXP)補正乗ります。890~900Lvは次元サキュバス(885-915)を狩りながらバフ出しが楽。空いてなければ捨てられた地下墓地B1で。この辺りで狩りしながら経験値バフを育てていきます。今までと違ってバフの売買ができないので注意この「バフを売買できない」のが今のRSの職の格差を大幅に引き上げています。ここで1Lv時点に立ち返って「キャラ選択」という観点で考えてみると以前紹介したTier表(【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表)を元に考えると、大体ランクB以上からが安定した効率を出せる職になります。理由は地図バフとの相性。地図バフを安定させる条件の1つとして5分で200匹狩る火力が求められます。これを満たせないPTボス型の狩場は苦しく、逆に数を稼げる狩場のほうが効率を出しやすい、ということになります。(ボスが雑魚の5~6倍以上の効率出せるならボスもありですが、それは大体1050~の海底B2以降の話)こういう観点で狩場と職を選んでいくと、自ずと選択肢は絞られてきます。900まではクエストをつないでいくのが9割なので気にしなくて大丈夫ですが、ここから先のレベルートはこの視点に立って選んでいくことになります。900->1700Lv900からいきなり壺ね、で前は解決したのですが今回は上記問題により、バフの組み立てを自力で行う必要があるのでそれをどのようにやるのかから狩場選定を含めて紹介。壺を使う、という点についてはそのままで良いのですが、PTで用意してた壺を個人で用意する必要があります。大体900->950までに壺1500個程度必要と見込んでおいてください。個人で開ける分にはオーラが開封したタイミングで壺をあけると良いです。(この辺の数が尋常ではないため、新規でいきなり始めて…という設計になってはいない点に注意)ちなみにRTAじゃなくていいよ!って人はディメンション・ハブを使いながらコツコツ900->950を捨てられた地下墓地等でレベリングしつつ祈りのカケラを集めるコースがおすすめ。ついでに称号クエや天上通い、討伐・レイドのバッジ素材などの時間かかるコンテンツも並行して進めておくと後が非常に楽になります。この辺りは時間を見つつ(今回はRTAコースの紹介ということで)0時になったら(鐘ありの経験値4倍コースを想定して)壺をあけまくって950Lvまでキャラを持っていくとします。このため、23-0時辺りを箱バフ育成に充てつつレベリングして900に近づける形で。なんとかしてバフ3をそろえて壺レベリングに備えたい。壺PT開催は非現実的になりましたという話でした。950Lv~はコースが変わります。(参考までに経験値ソースの全体まとめ)1->890 レポクエ、ヘクトル、Dハブ890->910 次元のサキュバスの棲み処910->925 地下墓地B1925->950 地下墓地B3950->1010 収容所B11015->1055 収容所B31050->1110 海底B21110->1185 星谷1185->1260 荒れ地1260->1280 月の出1280->1380 日の出1380->1420 星降る1420->1450 微風1450->1510 夜影1510->1540 暁1540->1615 ウポス北1615->?? ウポス南西あいてない時は他狩場も併用しながら進めてください。特に経験値イベの時は激混みで「空いてる狩場が最高効率だった」というケースも珍しくありません。ここが今までのPT狩りよりも非常にシビアで単位面積当たりの収容人数が非常に小さい問題が起きてます。どういうことかというと、わかりやすいのは海底B2。昔は8人PTとかでも内周・外周を分かれて狩れていましたが、今は内周1人、外周1人の2人PTが精々、といったところ。原因となる仕様変更は「自力でLAを取る必要がある」点と「リポバフが共有されなくなった」、「そもそもPT狩りすると地図宝箱が消えることがある」点。この辺りがPT狩りを阻害する大きな要因になっています。その結果2022/9に該当アップデートが入ってからPT狩りが激減、石の日もソロで狩りする人が多数となり、ソロで広範囲を使う人が続出するといった事態に陥っています。狩場確保の際にはこの辺りの事情を鑑みつつ選定を行い、レベリングを行っていってください。PT狩りもルート取りを上手く工夫すれば可能ではありますが大体2~4人の小規模PTが限界。それ以上の大規模PTを組もうとするとドロバフ共有の「バフ共有ソロPT」になりがち。ドロバフが上がると地図バフが出やすくなるという仮説の元で組まれるPTで、地図宝箱を効率よく出していくのに活用されたりします。昔のコロPTや1~900までのPTボスのように単体を時間かけて倒して…は討伐やエリアボスという形になった模様。PT狩りをするにあたって注意する必要のある点は「職と装備状況によって狩り効率の差が大きく開くことがある」ところ。実際のところ、TierB以上とそれ以下で効率にかなりの差が出る可能性があります。また、1000UMU以上をベースにした魔法致命打・強打構成がある人と一緒に狩りするとペースが全く合わなかったり…などなどルート取りは各人の狩り効率に合わせて動的に変更させることが多いです。(このあたりを手早く判断できるかがPT狩りのPSと呼ばれそう)上記の基本ルートに沿いつつ、狩場の空き状況やペアする人に合わせて狩りを変化させてみてください。あとはバフが出ることを祈るだけPTバフ「宝物地図」2022にて仕様をまとめさせていただきました。経験値バフが確定で入るように変わった反面、それ以外のバフがランダムです。なのでリポが不安定になったりドロバフも期待できなかったり…と変動が激しい。確率を操作できるわけもなく、かといって周りと連携しながらバフを維持して…も困難なので今までみたいにフルバフ維持ができるかどうかは運に依存するところが大きいです。(経験値を安定させたい場合は5分で600匹程度倒せるとほぼ確実に出ます、収容所B3辺りまでならなんとか…?)経験値イベントの価値地図が今までよりも不安定になった以上、短期決戦でレベリングができる経験値イベントは貴重になりました。特に導きの鐘が発動した際にバフが育っているかどうか?はレベリングのスピードに大きく影響します。昔だと2倍狩ればいいじゃん、で済みましたが今はランダム要素が激しくなった結果、短期的に高い成果を出せる経験値イベントは今まで以上に有効活用したい。バフ3を2時間維持するのと1時間だけでいいのでは難易度が大きく異なりますからね。(これを48時間と24時間で置き換えて考えるとより難易度の差が歴然となります)とはいえ、1時間~2時間でいいならバフ維持時にログアウトした際にバフの有効時間が残るようになったので本当の短期決戦、という意味ではそこまで苦労しないかもしれない。ソロで良装備が整っている人には優しい仕様となったことも相まって、やはり狩場でのPTの成立のしづらさに拍車がかかっています。逆にスキル改変で弱体化を受けた職の人や今までPT狩り中心だった人にとっては厳しい環境になりました。前回同様、所要時間を試算してみます。(経験値2倍が5日続いた場合を想定)が、前回とはくらべものにならないほど長いです。あと実測したわけではないため、どなたか試走お願いします。運の要素と途中で休憩やメンテ必須な状況を考慮して時間を多少多めに見積もっておきます。900-> 950 壺PT等 (1時間)950->1010 収容所B1(1日)1010->1060 収容所B3 (1日)1060->1110 海底B2 (0.5日)1110->1185 星谷 (1日)1185->1260 荒れ地 (1日)大体経験値2倍が5日続くと900->1260のキャラが1体~できる感じ。この辺りなら1日100Lv程度もいけるような気もするので、順調なら4日以内に終えられるかも。逆に言うと最速でも4日程度かかるので普通の人がこれを上げきるのは3~6か月程度かかると見積もった方がよさげです。荒れ地以降は等倍で上げるとして、1日15Lvペースで上げた場合を想定すると大体1か月~1か月半で1260->1700になる、ということに…。理論上で1か月で1->1700なので、これまた普通の人が到達できるのは頑張っても1年かかりそう。(特に星降る~ウポスをバフ維持できる前提で計算した所に職によっては無理が発生する。)実際には装備強化や各種ダンジョンに通ったりなど、レベリング以外でのコンテンツ要素に多数取り組む必要があるため"レベリングの部分だけで"この時間かかるという風に認識してもらえると。レッドストーンで時間を要する場所の内訳を調べると、どれだけ最適化したとしても狩りよりもコンテンツ消化・装備強化などに割いてるほうが時間長いってことがあったりする。(ヤティカヌ以降は狩りの方が上回るかなと思ったら古代森コイン集めなどのやりこみ要素も多く、そうでもないなって感じがします。)2年前に書いた1->1250のRTAの考察記事がつい最近の配信で大きく役立ったので今回も使うかどうかわからないですが基礎研究として考察としてまとめてみました。果たしてこの理論を使う日が来るのはいつだろうか…? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.05.02
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藤井八冠、おめでとうございます。歴史に残る名勝負でした。驚異的なタイトル獲得ですごい…。今日はそんな対局を久々にリアタイで見た一個人の感想の話。ABEMAだと第71期 王座戦 五番勝負 第4局 永瀬拓矢王座 対 藤井聡太竜王・名人から見れます。(主催:日本経済新聞社、日本将棋連盟)終盤はお互い持ち時間1分の早指しの中での接戦だったように見えました。あの終盤で着実に詰みに向かって盤面を整理して、形勢逆転を見逃さず正しく寄せられるのが常軌を逸した上手さの秘訣なのかなと。加えて序盤はAI評価が良くなるように着実に盤面を良く進めていく所もすごい。まるでAI評価が頭の中で描かれているかのように…。見ていて勝負強さがとても光ってました。指し順だけでなくて、心理戦の方の「読み」にもすごく長けてるような感じがして、この辺りが他の追随を許さない強みに繋がっているのかなと。終盤に差し掛かる部分での龍の動きをはじめとして、上手く相手を翻弄していたように見えました。自分がああいう動きされて残り時間僅か、という状況だと確かに馬を前に進めて攻めてしまいそうな気がする。(盤面に駒が良い感じにバラけていると、どれがどう効いているか判断するの難しくなってきますよね…それ故に特に序盤~中盤は時間をかけて考えたくなる。)加えて終盤でのミスの少なさが突出している。勝負慣れしている感。※詳しくは110手付近の動きを見てもらえると。対局を見ていて終盤の動きでこれを思い出しました。動画では「囲碁AIの弱点」という形で紹介されてますが、AIは意図的な悪手を指されるとそれに対応するデータがない分、AIが最善手を取れなくなるんですよね。終盤で劣勢になった時にはこういう手を打って相手の出方を探るのは時間制限のある対人将棋でも有効手になるのかもしれないなぁと思いました。持ち時間管理って大事ですね。こんな読みができる域に生涯到達できる気がしないし、綿密に作戦を練って遂行できる永瀬プロもまた強いなと実感させられました。実際、ここまでの話をわかったとしてもどれが許せる悪手なのかを振り分けるのは至難の技。致命傷を背負わないようにしつつカウンターを決める1手を短時間で決めるのはプロの技だなぁと。この辺りは思い切りの良さも大事になってくるのかな。正確に読みつつ、30~40手先?で人間の限界を超えた辺りからはランダムに打つ(但し詰む箇所を避ける)みたいなロジックをするとAIを崩せるのかもしれない。AIが一般的な時間を消費して読めるのが現代だと大体30~40手?程度らしいのですが、その中でもスコアリングの高い手を優先的に使っていくロジックになっているので、スコアからは予想のつかない領域で戦われると現時点のAIを崩せるんじゃないかなと。この「スコアリングに逆らう」というところがかなりの勝負師でないとできなく、一般には指せない超越した対局になっているのかなと。昨今ではAIを活用した研究も盛んだと思うので、お互いAIを活用しながら研究を進めて、その理論をどう崩すか?という所に勝負の駆け引きがありそう。AIも弱点を補強していくと思います。(この辺り詳しい人いたら色々お話伺いたいですね。)余談ですが棋譜の著作権ってどうなってるんだろう?と思って調べたら、最近は結構明確に明示されてるんですね。棋譜利用のガイドライン(日本将棋連盟)この盤面がこうで~~と紹介したいところですが、自分が書いても浅はか理論になりそうなので控えておきます。(棋譜読んで理解できるか怪しいかもしれない。笑)一番最初に紹介したABEMAで解説みれるので、それ聞いた方が100倍勉強になりますので、そちらを見ていただけると…。(追記)youtubeにも解説あがってました。
2023.10.11
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↑Part2へ戻るさて、前回は惜しくも文字数制限の都合上で2Fのガイナスを倒したところで終わってしまいました。さて、その続きもしっかりと書いていきたいと思っています(5記事目には食い込まないといいな・・・)============================================================さあ、ガイナスを倒しました!って・・・・超高ダメ発生恐らく、最大HPの半分を削ってくる攻撃でしょうか。Pに至っては26000ダメ程度受けてます;;※ちなみに、トラップの影響ですボスの最後の悪あがきってやつですね^^;2:ソドムブラーの礼拝堂 どうやら、ここは危険なのでプリさんが釣ってきてもらえるみたいです。。さあ、どんなのが来るかな?^^どんなのが来ても・・・・倒す!!最強の運営からの攻撃OTLちょwww次のボスは鯖落ち攻撃使ってくるんですかwwwログインゲーじゃないかwww(その後、5回も鯖落ちにあった自分は勇者)・・・冗談です。ただの強制ですね、はい。。そして復帰後には(´・∀・`)?(´゚∀゚`)・・・・・・誰だこいつら・・・しかもデスペナが気づいたらある・・・だと!?ちょ・・・・他にもWIZさん落ちててPT壊滅状態これはひどいログインゲームある意味ソドムブラーって最強だね^^鯖落としちゃうなんて想像もしてなかった^^その後もWIZさん待機&デスペナ回復タイムしばし休憩が挟まります・・・・ついでに記念撮影(こっちから攻撃しない分にはこいつは怖くないんです)てか・・・・もはや攻略記事ではなくなってきているwwwSS掲載大会みたいですな(´~` )あ、WIZさん戻ってきた自分も知りたい強制落ちの間のブランク一体何がどうなったんだ・・・と嘆いてます^^;さあ、WIZさんも着たところで攻撃開始です使用スキルは控えめで、ワームバイトとアイスボルトのみしか確認できず。他にも何かしていたのかな?とりあえず、ワームバイトについて記載しておきますと、ワームバイト・・・近接攻撃時に発生。 闇ダメージを与えてくる悪魔のスキルにもあるもの。 2回目の際に剣士さんが攻撃したところ、剣士さんが大量の闇ダメージを受けていたところから、 どうやら攻撃回数に比例してダメージが強くなる(喰らう回数が増える)模様。 対策法としては、近接攻撃を一切しないのが一番でしょうか?また、このボスも魔法抵抗100%なので弱化装備ない魔法攻撃の人にとっては苦しい戦いを強いられることでしょう。ちなみに自分はそんな中Pの回復中・・・ブランクに何があったのか是非知りたい^^;その後、デスペナ回復したので・・・・サキュバス型mobに突撃攻撃は水雨が中心でした。抵抗ないと一発で飛びそうです。。だが余裕こんなの・・・ブルーモンスターの劣化版と思えば楽勝ですサクッと狩れちゃいました♪これもサキュバスの抵抗が高いお陰ですね。。(これに関しては後述します)あまりに余裕だったので、とんでもないことをしてみたワームに突っ込むサキュ2匹+テイマ1名いや・・・・サキュは突っ込んでもいいけど・・・テイマ本体突っ込むとかありえんだろwww「そんなことして死なないの?」って声が聞こえます^^Pは完全にアスヒWIZさん任せですが・・・本体はなかなか死にません^^;闇抵抗高けりゃワームも大丈夫かな?余裕です火力がテイマ1人でもBISさんWIZさんのフル支援付きならいけそうな雰囲気でしたただし、特技命令mobに向かって連打しないときつかったです^^;(P自爆防止用)※気まぐれの日は30Lvでも35%しか上がりません どう考えてもアーチのお陰です。本当にありがとうございました。さあ、いよいよカダーム・ギガスに挑戦です!どんなのが湧くのかな・・・?とっても楽しみです^^3:カダーム・ギガスカダームいないじゃないのその代わりにハウロカーン、ようやく発見ですハウロカーンの目が1Fに転がってましたよ^^まずは周りの修道士に話しかけてみましょうどう見ても召喚ですこういう宗教団体・・・・リアルにもありそうですね^^;あ、祈ってmob召喚する宗教はさすがにないか(笑)( ゚Д゚)ハッ!!もしやカダーム・キガスが既に奥にいるとか・・・・!?これは奥に行く価値がありますね・・・!行ってみましょう!奥で何かやばいことやってそうなんですけど・・・さっきから地震発生しまくり・・・・これ・・・今度こそ奥行ったら即死ってパターンじゃないかな・・・?いざ、突撃!!(ここで文字数制限なので、またまた恒例のクリックしてワープ!です。。)もしかしたら・・・5記事行くかも('A`)↓Prat4へ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_\2350_|こっちもよろしく!
2009.02.19
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赤石の民衆の更新方針についてなど。今回のアプデで変更点がすさまじく多いので、サイト色々書き替えていきます。具体的には、やることメチャクチャ多いですがアイテム- 2020~版と旧版で分けます。- 旧版はどこかで閲覧できるようにします- Nxと同列にするのは2020版のタイミングでやろうかな- それなりにコレクションアイテムありますが、一部調査不能アイテムあるかもです。- 逆に状態異常ついてたアイテムがどう変わったのか調べたい。スキル- 2019途中で入った変更点はスキル仕様変更回数がサイレント含めるとあまりに多すぎて色々諦め- 2020版つくります- 1度作ってるのを焼き直すので昔ほどは時間かからないはず- また並べてみられるようにするのと、並び替えとかは色々工夫するかもです。オプション- 今って何のOPがドロップするの状態- 金増幅とかの専用OPページ作りたいね- そもそも各種強化系アイテムの解説とかしてないや…クリーチャー- 韓国情報移植忘れてる- 韓国情報移植忘れてる- 韓国情報移植忘れてる- LRクリーチャーだけ調査するのが大変かも。(配信で出した1体しかない)攻略情報- ブログで書きたい- あれ?レベルートどこいった?- キャラごとの育成ビルド詳細に書いちゃうとガチの作業ゲーにならないか心配- レポクエとダリンデリンクエ繋げばなんとかなるよ!- そこみんレベルート解説配信そのうちやる。- 職は既に全覚醒パターン持ってる&全職900↑だけど何がいいかな?- レベリングは簡単、むしろ装備のほうが難しいって話だよね- 私の装備載せていいよ!って人募集- ファッションチェック(インタビュー?)的な感じの企画やりたいね要望系- 全部見てる- 最近返せてない分は今後ブログで紹介する方向にしようかと- じゃないとブログで何も書かなくなるバグが起きるので- 例えばこんな感じで掲載、返答しようかなと。確認してきました、イーグルヘッドは確かに左下にもいました。ここにコル天使を置かないとまず狩れない(そもそもコル可能フィールドだっけ…?)のと、コルにCT30秒が入ってコルしづらい点から省いてます。また、沸き位置について修正入る可能性高いので今は掲載見送ってる形です。アドバイスありがとうございます、該当ページに反映させていただきました。協会装備関連については是非活用したい内容なので、更新内容充実させていきます。自分もほしいです、けどアイテムの性能変わりすぎてるので先にアイテムの性能回りまとめ直したいです…。- 100文字以上載せられる- URLも貼りやすい、とこっちのほうがTwitterよりも返しやすそうなので。- マシュマロ返信記事やります、どんどん送ってください!マップ- 作ってる途中- 完成型がかなり大掛かりなものになりそう- ただ、便利なもの作りたいよねシステム紹介- 昔のシステム内容はブログで書いたから焼き直し感覚で作れそう- (というのもあって、急ぎじゃないかな…って反応になりがち)- GD辺りは直にフォーム作って紹介しますね- 書きたいことは山ほどある- 編集者募集したほうが早くない?わかる。優先順位立てたい、けど量が量なので「よっしゃ更新したるでええええ」って順序でやったほうが早く大量の情報が届けられるなーと思いました。今後、RS以外の内容もブログで書くかもです。RSSとかでリンク貼る時はRS以外の内容が出てきちゃうかも。ご承知おきください。(RS以外でも書きたいことメチャクチャあるしそもそもブログはRSの内容だけを紹介するためのものではない) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ショボマロ
2020.02.24
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どうやって上げるのさ?って人向けに解説。昔に書いた REDSTONEデイリーの回し方講座の最新仕様反映版です。2021年6月現在で実装されている最高レベルの狩場は1350-1400ここで現実的なレベリングをする場合、1450辺りまでは上がりそうです。そこから先は狩りでのレベリング、というよりはデイリーや各種別コンテンツを使ってレベル上げをしていくことになります。その手法について紹介。課金と根性があれば半年~1年で1450->1500が実現できる見込みです。(無課金だと逆にメチャクチャ時間かかります)大体こんな感じで回しますよって動画を参考までに置いておきますね上記は週1で回すスフィアパワキ節約をしつつ少しずつレベルを上げていく折衷案ですが、今回はスフィア・パワキがあって課金もできるよ!って人向けの育成論を紹介します。1:基本的なサイクル2日に一度、23:30-0:30にかけて実施が原則。1時間パワキ1個でデイリーを消化するためです。(月火)(水木)(金土)(日月)(火水)(木金)(土日)の2週間で1サイクル。空いたもう1日は育成や他コンテンツ挑戦に使うなどしてください。上記時間で以下コンテンツを周回します。ネカフェ効果も有効(経験値+33%)なので、可能なら行ってみてください。* 試練のダンジョン4+5回* 秘密ダンジョン(950崩壊秘密)4×2* エリアボス(ファルコン)×2* ギルドデイリークエ* BFクエ(時間あったら)* レイドボス(週1)これを1時間で攻略します。1450まで火力として上げきれてる人ならファルコンやレイドは楽勝のはず。試練のダンジョンはPTのほうがオススメですが、ソロでも可。ジョンマルコのお守りの効果はここでも適用されるので、試練の証を忘れずに。試練の証は銀行取引可能なので、足りなければサブから輸入するのも手。秘密ダンジョンは崩壊した地下遺跡が経験値効率最高。お爺さん20匹を倒してクリアするだけ。サブで950↑キャラがいると◎ギルドデイリークエが一番の鬼門。* 討伐100匹(100差まで)* PTハンティング10匹(100差まで)* 秘密D1回* U分解* 伝達とあって、レベルが上がっていくと討伐とPTハンティングが苦しくなります。例えば1480Lvのプレイヤーならヤティカヌ星降るの超硬い敵100匹を条件クリアするのに大体250匹討伐する必要があります。(これが1490Lvなら400匹、1499Lvなら約2500匹と飛躍的にUPしていきます)このため、後述する最後の追い上げは1490~1500を一気に上げきるのに使うのがおすすめ。秘密ダンジョン1回は発生タイミング次第では詰むので、基本的には以下順番で進行。Gクエ1回目(クリア前待機) -> エリアボス(ここでパワキ等出す)-> Gクエ2回目受諾 -> 試練4回 -> 秘密4回 -> Gクエ2回目UP(0時までBFクエ / レイド予約など)-> エリアボス -> 試練5回 -> Gクエ1回目 + 2回目受諾-> 秘密4回 -> Gクエ2回目UP -> 余り時間でBFクエや各種レベリング上記を回すには以下アイテムが必要。* 試練のクリスタル9個(かけら90個)* 秘密バッジ(+2回版)* コスミックストーン* スフィアとパワキ1時間* ユスピナのクリスタル* ジョンマルコのお守り* 試練の証(事前に最低18個)スフィアが実質無料としても、秘密バッジ+コスミだけで月5000~6000円程度でしょうか。これが12ヶ月分なので年6~7万円。これで1500を目指すのを安いと捉えるか高いと捉えるか次第。単価8本GEM買いアリなら5600本で揃いそう。2:さらに上を目指すここからが応用編。誰よりも早く1500を目指すんだ!って人向けの情報なので、急がない人は上記をぐるぐる回すのがおすすめ。ポイントは経験値スクロール巻物にあります。1: 火鳥箱火鳥イベントの目玉アイテムの1つ。紅煙の箱と烈火の箱から入手可能。大体20箱で1SP上がります。これを買いあさるかかけら出しなどで大量に貯め込んでおき、1480超えた辺りから一気に使っていくとレベルがあっという間に上がります。2: ギルドクエ箱それなりに活動してるギルドに入っておいたほうがギルド報酬箱は入手しやすいです。ここからもスクロールが出るので地道に集めていきましょう。せっかくコスミを出してる状態のはずなので、GDB8やB9はボスだけでも周回するのも手。3: 15th16th箱これも1480-1490なってからあければ大丈夫。インベ汚染が激しいのでサブであけたくなりますが、経験値スクロールのためにメインであけたい。試練のクリスタルやコクーンなども出てくるので、クリーチャー周りの空きも十分に。4: エリアボス報酬これが優先順位低い最大の理由はアプデで入手不可能になるから2021/9までの限定アイテムになる見込みで、エリアボスの改変によってデイリー経験値がダウンする見込みです。(2021/9エリアボス改変によって攻略はしやすくなるものの報酬は目減りします。限凸5のクエストはやりやすくなるかもですね)戦利品ボックスから一般箱を大量に交換しておくのがおすすめ。1500を目指す人がそれなりの値段で大量に買いこんでくれる…はず。(各鯖にて1500目指す人が誰もいないと一般箱は全く売れませんが…そんなことは多分ない)5: ヤティカヌデイリー/ウィークリーアリドネ討伐などで古代森のコインを入手する方法。ウィークリークエで古代森コインが毎週40個入ります。美味しい。導きの鐘欲しいよね。B鯖導きの鐘一番乗りぃいいいい3層の最深部にいたので、ヤティカヌマラソン大会が始まったB鯖ヤティカヌでした pic.twitter.com/rzq4LRmB9Y— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 16, 2021 ヤティカヌクエはギリギリおすすめできるぐらいなので、時間の割に見合わない所もあるので優先度は下げても大丈夫です。以下、美味しそうに見えておすすめできないボツ案。6: 死の荒れ地で狩り1470~はヤティカヌ星降るよりも死の荒れ地の方が狩り効率が出る理論から、死の荒れ地でドロップ狙いながらちまちまレベル上げる理論。ぱっと見レベルとドロップ両方狙えて美味しそうですが、ドロップ理論的に非推奨。RSのドロップ率UP理論的に、適正外で狩るとドロップ率がダウンするものがあります。(自分-100以下のmobが主に対象)といっても、現状ドロップ率カンストは容易なんじゃないかって話もありますが。基本的に適正に近いキャラを用意して狩りしたほうがオススメです。(ただし、1000UMU狙うために900Lvで荒れ地突入!みたいな手法は十分アリです。そもそも1000Lv以上からのmobでないと1000UMUは出ないので。)多分荒れ地で狩るぐらいなら金策してエリアボスの戦利品ボックスや紅煙の箱買いあさった方がレベリング効率高いと思います。(厳密な計算はしてないので検証した人いたら教えてください)7: REDSTONEのオーラでゴリ押す星降るで1500までいけるんじゃね?って話。RSオーラ自体が最終経験値2倍ぐらいしか恩恵ないってのと、5分周期を切らさない状態でも荒れ地よりも経験値効率悪そうなので無し。1450-1470なら一考の余地あり。8: 天上経験値で上げる1160Lvからは天上経験値入らないです。解散。詳しくは天上経験値報酬計算機より。(いつの間にはバグってた。直しときます。)3:最速を目指す上記を参考にしつつ、1450-1500まで上げるのにかかる期間は試算すると大体半年~1年になるはず。じゃあ「TOPを取るにはどうすればいいのか」まで解説します。結論としては先行逃げ切りと鯖対抗戦です。先行逃げ切りは言わずもがな。いち早く1470に到達できることが圧倒的なリードに繋がります。デイリーで差がつかない分、いかに早くその領域に到達できるかが大事。1470-1480はデイリーで耐えます。その後は1480-1500までをクリア型クエストの経験値(レポクエみたいな)、箱系アイテムを使って一気に上げきります。これやるためには狩場実装時点での事前準備も含めて大事。更にいうと、どれだけお金を持っていても鯖に箱が無ければレベルは上げられないという重要な事実がある以上、鯖内の箱をどれだけ買えるか?自力でどれだけ入手できるか?のゲームになります。このためには、鯖人口や鯖のアクティブ度合いがラストスパートでは影響してきます。去年に900Lv↑100キャラで毎日ファルコン周回したらどうなるか計算した時、大体週に45SP程度追加で入るのに気づいたけど(1470↑だと結構美味いほう)、結局紅箱や壺と同じで買ったほうが速いから鯖供給ゲーだなぁと思った次第— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 9, 2021 自力で出すのにもいくら事前準備をしたとしても限界は出てくるもの。なので、鯖内のアイテムをコツコツ買うのが大事。10年前はギルド単位での協力で片付いてた話ですが、今のRSの状況を加味するとトップを狙うなら鯖単位でのリソースが重要になってきます。同時に、各個人の資金力も大事。単価1本で箱1個を買うとしたら20箱で1SPとすると1Lvには2000箱(2000本)20Lvで4兆ゴールドが必要になります。(箱があれば)実質資金力+運の要素も大事になってくる所かと。少なくとも独力では厳しいのはMMOらしいといったところでしょうか。1450-1500は金でレベルを買う、というのはあながち間違っていないと思います。金策効率だけでなく、周回効率や知見も大事になってきます。頑張りましょう。ただこれは1450-1500の話なので、1500から先の話になるとまた別の視点でレベリングをする必要が出てくる可能性が高い、というのが現開発の思惑を元にした予想です。これに関してで1つの記事が書けるので、また別の機会に。[参考]火炎のボックス その2-紅煙のボックス- ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|
2021.06.23
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2022年の金鯖の直前でアプデが入り、毒闇悪魔は大幅に強化されました。その辺りを踏まえて育成のコツをご紹介。金鯖や対人周りの話題も書いておきますね。育成方針:レベルート悪魔通常スキル悪魔覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルシミュレータではこのような感じ。1~300まではポイズンボムでCPを貯めて、ポイズンガスを使ってエクスプロージョンを発動させるのが火力が出やすいです。覚醒からはポイズンボム&モータルクラウド覚醒をひたすら打つ!CP周りの回転も良く、スムーズにいくと半日かからず金鯖GvGに出られるキャラを作れました。(去年はペット補正も掛かってたのでとても美味かった)対人では移動低下などの妨害職なら900Lv~もデビュー可能。新規での対人デビューのしやすさは「妨害>火力≧支援・天使」なので、妨害悪魔から始めるのは割と対人に溶け込みやすいです。悪魔はレベリングもしやすいことを考えると現環境で一番Gvデビューしやすいかも。(装備については後述)序盤②(300~600)基本的にモータルクラウドを打つだけで高火力が出せます。(CT無し!)足りない時で単体相手にはポイズンガスも使います。スキルスロットはこんな感じで配置。CP周りの回転率がとても燃費良く、金鯖ならレベルUP分のCP全回復で足りてしまう。(なのでポーションすら不要)しいて言うなら一番の問題は目に悪いことでしょうか。シルフラも〇〇〇〇フラッシュみたいな感じでヤバかったですが、毒闇も少し辛かった。ただ、上記のレベリング動画見ての通り金鯖ならクエスト使わずとも一瞬で卒業していけます。(1~2オーラ1狩場ペースで飛ばせる)初心者の方に色々な職触っていただいた感想としては悪魔が一番楽だったとのことなので、装備も下準備も無しの状態からだと多分一番楽なのかなと。目安の装備は以下。武器:[T速度]協会武器十字架:大地弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強力100、敏捷100、知恵400、健康500、カリスマ300あれば大体の装備は装備できる。十字架や頭の弱化を優先すると300Lv~も狩りやすそう。協会装備にしかオプションふが付与できなくなったので、金鯖だと武器はT速にしてモータルを連発できるようにしておくとよさげ。(もしくは知識でワンパン)基本的にPTボスをつないでいけば600Lvまでいけます。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルを参考にしつつ。武器:協会装備十字架:大地弱化70首:THPかTRSの首頭:予知 or 精霊王Nx背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:マルダの葉足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強悪魔は大地と闇属性の攻撃が中心。どちらも強化・弱化を稼ぎにくく、装備構成が他とは使いまわしが効きにくいこともあります。そんな中でも鎧の「マルダの葉」はとても優秀。金鯖でも高値で取引されます。他部位は耐久重視でもベースの火力が高いのでなんとかなりがち。弱化と耐久さえしっかり積めば900Lvも十分見えてきます。(次元mobも狩れましたが、防御と魔法吸収が欲しい。PT推奨かも)ただし、悪魔のモータルクラウドは何故かブロックが有効なので、時森2層の鷲が苦戦するかも。660-720Lvは次元MAPでの突破も検討したい。(周りのトレントも大地抵抗が高く、装備が整ってないと少々大変)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値と大地強化・弱家系を中心に仕込む。基本的には大地>闇の優先順位で装備を整えます。(闇はパッシブ2種の追加攻撃がメインなので、なくてもそこまで困らない)BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは上限のないパッシブを最大限、便利なスキルを増やしていく。対人用のスキルも取りつつ、900LV~に備えていく感じで。本鯖なら余ったスキルポイントは超越スキルに備えておくのも◎。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖だと武器が重要。(オプションはDOPですが)ベースが非常に優秀。金鯖だと1解放まで持っていくのが難所ですが、一度完成してしまえば無双できます。元が1100DXUなので、オプション下手につけるとレベル上がって装備できなくなるので注意お手軽920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など極意ので代用してもいけます。(セットオプションなくても十分強いです)混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+70程度を目標にしたい。(モータルがSLv+66で最大)事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度で頭打ちになりやすいので、ちょうどよい感じ。本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THPスミレイヤリング腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などここまで何キャラも書いてると汎用装備になってくるなあ鎧はT防御でもOK、ベースがマルダであることが重要。弱化は武器がシークレットチョイス・頭が予知なら足りますが、不足してれば十字架を大地弱化にしてみてください。これだと闇弱化が不足してくるので、耳をスミレイヤリングベースにすると良い感じ。(手も栄光が遠ければ秤の女で代用してもOK)Q:[恩寵の]と[極意の]、どっちがいい?A:ダメージやシステム上限との戦いなので、このレベル帯ならどちらでもOK揃えやすい方を揃えてしまえば良いです。(大体[恩寵の]の方が高い)ただ、恩寵は4か所でいいのに対して極意のは6か所。金鯖なら魔法抵抗なんとかなるなら極意ので揃えても良いですし、本鯖だと鏡品を直で装備することも多いでしょうから逆に恩寵のほうが楽かもしれない。極意のは知識比2個分削られることも意識すると、弱化が揃えやすい職かどうか次第。本当に悩むのは1380超えた辺りから。超越スキルは領域展開が優先度高く、次いで知識集中鍛錬。残り1枠は割と自由ですが、暴走か魔力吸収辺りが人気?★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[魔力吸収]・・・CP楽々!(悪魔だとあまりいらないかも)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあって、大地強化の方が出回ってる(闇は黒魔と競合しますが、大地は悪魔以外で使う人が少ない)なので、ここは大地強化が金銭面でお得。【赤色クレスト】魔法致命打系か大地強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ワンパンが狙える職なら勇猛、そうでなければ一角獣ぐらいの感じで。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ちなみに、妨害悪魔だと1000Lvでも十分対人出られるので装備構成はこんな感じで。1000Lv 妨害悪魔対人装備武器:魔力の健康シャイエン鞭 or ロウバスト鞭 ※2解放十字架:弱化70十字架首:THP辛苦の果実頭:T健康かTHP精霊王背:THPDX 耳腰:T健康騎士用ベルト手:T健康手鎧:T防御ULTマルダ足:T移動ULTザ・ストライダー指:混沌指3つ、混沌ソウルガード1つ、TRSULT5つ、混沌シールド1つ・クレスト:青にPVP防御、あとは狩りと同じ。・クリーチャー:PVP防御系立ち回りとかは動画みるのが速いかも。これでブレエビもらってHP20万達成。妨害ならダメージいらなくない?という感じもしますが、時空の歪みで無力化されないように最低限のダメージが必要。あと、武器を2解放して属性吸収無視を装備しないとワームをはじめとするダメージ発生型の妨害攻撃が一切通らないので注意。それでも通らない相手は…[迅速の]セットOPをつけてるんじゃないかな。もしくは混沌OPの[制服する]でかなり防いでいるとか。上記装備、金鯖だと無理ゲーだと思うので無理なところはHPとかで適度に置き換えればと。(火力やる場合は毒よりも契約悪魔のほうがオススメ。後述します)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵魔力速度シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:T知識 or TRSスミレイヤリング腰:W運恩寵アイルス手:W運恩寵秤の女鎧:命中無視W回避 不吉なコート(775UMU) or 混沌の主(1000UMU)足:T忍耐フェノン or マナウォーカー指:T知識指50% TRSULT指50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など弱化計算するとわかるけど、手は栄光よりも秤のほうが良くなる。(ここからは弱化計算しっかりしないとだからね…)鞭は基本速度がやや遅めなので攻撃速度OPを武器や指につけておきたい。もしくは手。1000UMU鎧は4解放まで含めて無駄なく強い。…が、職鎧1000UMUは入手が難しいので775UMUまでで妥協してもOK1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。元の十字架が100%強化と強く、揃えるまでに多少時間を要するので…。(対人用なら早めに着手したい)月の出左上、日の出PVPなどのモンスターはブロック使ってくるので少々厄介。狩るモンスターを少々選定したほうがレべルを上げやすいかもしれない。WIZで撮るのが楽だっただけ。悪魔も同様。狩人や鎌使いがブロック持ちなので注意。虎狩るのがよさげ。終盤2(1380~1700)魔法致命打・魔法強打どちらでも良さそう。ダメループが発生するのは契約覚醒の方で、毒闇なら余程強化しすぎない限り大丈夫。(逆に契約覚醒で毒攻撃も併用するパターンだと契約側がループする可能性があるため注意)ウポスでまとめる場合、ドローボディを使うのも有効。(移動速度遅い敵を引っ張ってそのままモータルの流れ)魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 1100DXU鞭4解放 or コラプ鞭【補助】恩寵 ウポス補助(大地・闇・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星 ⇒速度ベース可【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 混沌の主(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば大地強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値と闇強化・大地強化を織り交ぜながら組んでいく。改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプを導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOKウポス秘密行くなら少し改良してHPと防御を積み込み。(鎧をT防御ULTマルダにする)恩寵と極意、どちらを採用するか?という話の続きですが、上の方の狩場になるとダメループや魔法強打の兼ね合いによって決定されます。(大体は本人の装備構成・職次第で実験結果変わりますが)計算式は概ねこう。([ダメージ諸々] * [弱化計算])*魔法致命打or魔法強打 + [恩寵追加ダメ * [恩寵の]]恩寵くんは魔法致命打や強打が乗ってなさげなので、外側で計算される結果、魔法致命打⇒強打に変えたときに「あれ?魔法強打のダメージ伸びないな…?」となりがち。逆に弱化計算は含めてくれる。あと、4000万上限ですがシステム的には4200万(42.96億)超えるとループするので恩寵の追加ダメージを合わせた合計ダメージがこれに達すると(いわゆる5000万付近の上限)ループする、という仕組み。この現象は特に獣人や黒魔などで散見されるので、該当する職は極意のほうがおすすめ。(要は限界無視や追加ダメージが40Mダメージ上限超えて悪さする、ってことですね)魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。解放変換使用前提です。魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 コラプ【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知⇒解放変換で魔法強打10%【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 1000UMU(解放変換で魔法致命打消去済)【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ちなみに対人で火力出したい場合は契約覚醒のほうが圧倒的に瞬間火力高いのでその場合は闇属性主体の装備構成になります。毒で釣りながら契約攻撃で倒すスタイルで、これでもウポス5か所程度までならいける。ただ、契約攻撃の分の手間がかかるので毒闇のほうが狩りは楽です。(金鯖で1050-狙うのであればその辺りで契約に再振りしたほうが火力出るかもなーと思った)ちなみに裏切りの盟約は現在スキルそのものが変わって装備外しではなくなった。…ので基本的には使うことがあまりないです。逆に妨害として立ち回るならアラクノ・スパイダーウェブ・デットリーナイトメア・檻などのCT多めの移動妨害系スキルを使うことになるので、CT減少を積み込んでおきたい。(この移動妨害が攻城での時間稼ぎに適しており、攻城で特に需要がある)また、悪魔はワームでカウンターが出るので無暗にタゲられることもないです。…なので、生存率も自然と高くなりがちで、攻城で何かしらの貢献はしやすい。今はカバン姫が対人でできなくなったので、悪魔が比較的デビューしやすいかもなぁと。===========================================毒闇悪魔を一言で表すなら燃費良く狩りでは高火力、対人も参入しやすい職と言えます。金鯖性能も高いですが、それだけ装備も大人気。対人デビューもしやすい職なので、対人も視野にいれてる人には向いてる職と言えます。昔こそ火力面で難があったものの、スキル改変が重なってかなり狩りやすくなったので今からRS始めてみる!という人は是非選んでみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.17
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レッドストーンの攻略サイトで調べると、大体一番ヒットするのがランサー・アーチャーRS最初期から存在するキャラということもあって、情報過多なぐらいじゃないか?ということで自分はあまり触れてきませんでしたが、今回Tier上位の職をなるべく時間と文字数の許す限り紹介するというコンセプトの元で書いているため、自分の方でも紹介させていただきます。RS初心者の方はランサー・アーチャーを選んでおけばまず間違いなく大丈夫です。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)ファイアー・アンド・アイス(通称FI)を中心に戦います。覚醒前は2発攻撃。ランサーは必要スキルポイントが比較的少ない職でもあるので、たくさんスキル取れます。ファイアー・アンド・アイス50⇒サイドステップ50⇒ブレイキングポイント50⇒ラジアルアーク50⇒信念50これで残りの100LVは覚醒スキルを待つとちょうど310Lv辺りで覚醒3つとも取れます。ランサー・アーチャーのハイブリ構成はもう少し後になってからで。ライトニングエンチャントは物理ダメージの[n]%の光属性追加ダメージなので今回は使いません物理攻撃+エンチャを活かすなら、サプライジングレイドなどを少々とっても良いですが基本的には覚醒スキルを優先したいところ。パッシブのブレイキングポイント(ブロック率増加)とサイドステップ(攻撃回避)は攻撃力の高い敵から身を守るのに役立つパッシブスキルなので、両方とっておきたい。上限がSLv59(50%)/SLv70(55%)とかなり低いので、マスターしなくても大丈夫ではありますが、スキル装備が整わないうちはマスターしておき、転生してから50未満に下げるのが◎恩寵について恩寵は水or闇を選択。火でFIの効果アップを狙うのも良いです。後で風と光の攻撃も出てくるので、何でも良いじゃん!感はありますが基本的に風と大地は避けておいた方が無難です。闇恩寵はCP回復効果があるので特に金鯖は楽になります。序盤②(300~600)スキルポイント、大量に余ります。310Lvにしてスキル振り終了です。残りは900~の超越スキルに全部回せます!スキルの使い分けについてみていきます。①ファイアー・アンド・アイスたくさんのモンスターを狩るときはこっち!2m以内の敵だと8回攻撃ができます。(画像は覚醒前)複数の敵を狩るときはFIを使うのが基本です。攻撃範囲は最大6m(SLv75)なので、金鯖でも余裕で範囲狩りできます。釣りスキルとしても機能します。炎と水の攻撃。②クレセントライトニング単体・ボス相手に攻撃する時はこっち!ダメージが重なっており見えづらいですが、ちゃんと12回入ってます。攻撃範囲は最大2.5m(SLv150)なので、SLv150を目標にしてみてください。FIでの狩り残しをクレセントで仕留める、ということも可能。風と光の攻撃。つまり、ランサーは4属性を扱いますこれは属性弱化・強化を稼ぐのが大変ですね…?おや?覚醒パッシブが優秀すぎた例えば腕刺青の水弱化70%を付けたら火・水・風・光全部70%弱化つきます大地強化120%なら全属性120%強化。腕刺青の詳しい性能についてはノーマル 腕刺青一覧(2020/9~)をご覧ください。サマナーにも同様のスキルが2023.2スキル改変で実装されましたが、こちらは100%全乗りこれが初心者でも幅広く遊べる最強のパッシブスキルです。WIZにもフォベガ辺りに寄越せこれが後程の装備構成を非常に楽にするので、とにかく初心者は知識ランサーがおすすめってことです。要は腕刺青拾ったら何でも使えるってことですから、金鯖でも快適間違いなしです。実際の金鯖育成動画みんなで知識ランサーして遊んでます、当時と違って手に腕刺青つけられる環境でしたが、今は補助武器枠に腕刺青を入れる環境なので注意。(ランサーにとっては逆に装備の自由度が増して追い風になってる)そんな装備構成なのですが、ここも協会装備で良いです。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。スキルについては300Lv時点で完成してるので説明することはないですが、アーチャーの火雨・水雨を取ってそっちも使いこなす、なんていうハイブリ育成も可能です。中には物理・知識のハイブリやる人もいます。実際やれます。…が、ハイブリ育成は現在の環境だと上級者向けなのでまずは1職をしっかり強くしましょう。装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。ランサーはこのタイミングから知識装備パズルを十分に考えられますこういう装備構成考える時が一番楽しいので、いくつか装備例挙げておきますが、最終的には色々計算して試してみてください。武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。ランサーなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れます。(アチャで金鯖装備構成にて試した感じでは850のラクあたりまではいけました、900は無理ゲーでしたので、大体そのあたりまでは耐久面もあるので頑張れる)クリーチャーは属性弱化については過剰なほど詰め込めるので、上級火・水強化あたりがベター(ランサーは基本的に属性弱化は一瞬で稼げますが、強化400%が4属性あるので中々大変)魔法強化・弱化を積み込むのもアリです。このあたりは汎用775UMUで稼ぎやすいので装備相性がとても良い。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]百折不悔、[魔力の]ハルテア補助:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)ランサー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておくのが一般的なやりかた。しかし、知識ランサーは武器の自由度が高いことを活かして(極論なんでもいい)魔法吸収50%がついた槍を採用するのも手。メディテーションポール1つで魔法ダメージをかなり無効化できます。次元サキュバスを狩る時にも重宝するぐらい吸収率が良いです。その後の地下墓地B3や星谷、海底B1や海底B2内周でも役立ちます。「全吸収頭高すぎて手に入らないよ~~~!」って人は導入してみてください。(ランサーは槍以外で弱化と強化大体揃うのがホント強い)超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余ります。クレセントライトニングの範囲が2.5m->最大3.5mに広がって非常に狩りやすくなります。領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに![魔力吸収] ・・・クレセント時のCP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。ランサーはここでも武器に恵まれています、ウィリーウィリーです。メディテーションポールの魔法吸収50%よりも命中補正無視のほうが優先度が高く、最悪トラだけの狩り場もあったりで、魔法吸収はなくても狩れるが命中補正無視無しで狩れる狩り場は存在しないためです。ウィリーウィリーにには回避+15%もついているのが秀逸。全回避のために生まれてきた槍として大活躍します。おまけに風弱化30と解放で最終ダメージが付く点もとても優秀。OPは魔力の3つ付けるなり、T知識を積み込んでおきましょう。この槍を導入することで鎧をストールや1000UMUのベテラン装備にすることができ、火力全振りな防具構成にすることもできます。荒れ地までの装備構成も活かせます。ヤティカヌ装備を最も構成しやすいのがランサーといっても過言ではないぐらい優秀です。…が、ここからは火力をきっちり上げていかないと星降る(1380以降)から泣きを見るので、装備強化を今まで以上に入念に進めていきましょう。とりあえずヤティカヌINできればいい人向けの装備は以下。武器:[魔力の][知識比]ウィリーウィリー補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)ランサーであれば頭は精霊王でも良いですし、むしろ魔導戦士ベースのほうが欲しくなりそう理由は次に紹介するウポス補助にあります1350~のウポス補助はオプション3つをランダムに付与できるものウィークリー討伐の指やクリーチャーパッシブ変換でお馴染みのランダムガチャですね。含まれるオプションは以下。10Lv~の2OP目と15Lv~の3OP目はレアなオプションが着くことがあります。属性強化・弱化がつくこともあります。ここでランサーの覚醒パッシブを思い出してみてください覚醒パッシブが優秀すぎたつまり、[属性強化なんでも][属性弱化なんでも][何か使える1OP]ウポス補助が確率的にはすごく手軽に作れちゃうのです!!極端な話、[闇強化][闇弱化][魔法強打]ウポス補助でも完成品です。闇攻撃ないけど。Lv30でどの属性引いても強化230%弱化120%稼げます。チート。…が、普通にやるとLv30なんて夢のまた夢なのでLv22あたりを目標にしましょう。これなら強化128%弱化96%ですが、精霊王ですでに弱化は過剰になるしマナウォーカーのような属性弱化OPついた装備を使えば余裕で弱化カンスト。マナウォーカーない人はベテランの業績で代用しても弱化カンストします。(全ての属性抵抗弱化は火・水・風・光属性それぞれを弱化してくれます)(すべての属性ダメージ強化は火・水・風・光属性それぞれを強化してくれます)なので、頭は魔導戦士ベースにするとさらに+88%強化されて強いよーって話です。このように装備を突き詰めていくのがあまりに容易なので、4属性を使うにも関わらず強化・弱化カンストが最も実現しやすい職とも言えます。あとは知識とスキルを頑張って積む作業です。…と、ここまで来て気づいた人はいるでしょうか。2属性分の強化を積んだらどうなるんだと。結論としては、両方+されてとんでもない倍率になります。[火強化][水強化][魔法強打]のLV22とすると、128+128=256%も属性魔法ダメージ伸びるのです。もう400%なんてめちゃ簡単じゃん…!…となりますが、実際にやってみるとW強化しなくても限界ダメ(4000万相当ダメ)が簡単に出ます。頭予知の変換で強打にしたい場合などはW強化が良く、お手軽魔法強打!っていう構成にする時にW強化を使うと良いです。(属性強化は比較的つきやすく余りがち)クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。魔法致命打ビルドでよければ、他にも1000UMU防具を導入することで自然と達成できます。試しに魔法致命打構成組んでみますね武器:T[魔力の]ウィリーウィリー +10補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS哲学者頭:T全吸収予知 +10耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]ソウルリンク手:[T運]超新星 +10鎧:T回避ベテランの業績足:T忍耐マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他他知識比太極。エクペリなどなるべく作りやすい素材の味を活かしたオーガニックな装備構成にしてみました。クリーチャーで魔法致命打組み込んで解放頑張ればあっという間に100%です。(ベースで10+20+20+10=60%、製錬で+12%、クリーチャーパッシブで25%と3~5%)正確にはヤティカヌでは魔法致命打が-15%して計算されるので、115%積む必要があります。改良させるとしたら堕天指を導入したり、赤クレストにて魔法致命打を投入しましょう。ちなみに命中補正無視ストール作れるなら槍をメディテーションポールにして武器で魔法致命稼ぐってのもアリです。セットオプションを導入する場合は[恩寵の]あたりがオススメです。ただし強打ビルドにするときにダメージカンストやループに引っかかる可能性があるので、逆に恩寵のをつけないって人もいます。(普通にRSやる分にはつけたほうが良いかな…?次の強打ビルドあたりから考えてみると◎)終盤2(1380~1700)知識ランサーは上記のように装備を組んでいくことで魔法致命打構成もできますが、魔法強打構成もまた実現できやすい職であります。以下装備構成を参考に組んでみてください<装備>【武器】ウィリーorコラプ槍【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。上記だと魔法強打80%程度ですが、実際に狩る分には強打70~80%でも十分強いです。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)超越スキルに関してはアーチャーと違ってメンテ術が不要な点もコスパ良くていいですねウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)いくらランサーとはいえ、火力で押し切るのは少々厳しいので注意===========================================知識ランサーを一言で表すなら初心者に最もオススメできるお手軽ビルドと言えます。装備構成を適当にやっても強化・弱化を十分に満たせる上に工夫すれば火力の伸びしろもある狩り効率も抜群によく、PVPでも火力職として活躍することが可能レベリング・対ボス・PVPどれにおいてもこなせるオールラウンダーとなっております。「とりあえず知識ランサー選んでおけば後悔しない」ぐらイージーに育成できるので、RS初心者の方は是非チャレンジしてみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.03
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お正月とかに、皆で集まってトランプのダウト(一部地方では座布団とも言う)をしたことがある人も多いのではないでしょうか?そのダウトで高確率で勝利する方法、書いちゃいます(´・ヮ・`)↓念の為、ルール説明・手札を均等に配った後、順番にA(1) 2 3 4・・・・J Q K A 2・・・と カードを出していきます。・その際、自分の順番に指定されたカードがなければ、偽のカードを出してもOK (例:本来なら3を出さないといけないのに、ないので10を出す、とか。) ただし偽のカードを出したことが周りにバレた時、(ダウト! と言います) 今まで皆が出したカードが全て手札になってしまいます。 それが本当に指定されたカードなら、「ダウト!」と言った人が全て場のカードを手札にします。・ダウト直後も、前の人が指定されたカードの次のカードを出します。・最後に手札が0枚になった人の勝ち・同位の札であれば複数出しても良い ・ばれなければ何枚も重ねて出しても良い(この2つのルールは特別に感じる人がいるかもしれませんが、ここではOKとします。)これが主なルールです。その他、特殊な場合はその場限りで対処してしまうことが多いです。でさて、高確率で勝つにはどうすればいいのか?ここからですここでは例として6人で遊ぶ場合を考えます。さらに、自分が最初の数(A)を出すとします。他の場合でも同様なので、それは自分で考えてみてください。必要スキルは「瞬時の暗算力」・「周囲を騙す力(これは普通か^^;)」です=====================分かりやすいようにキャラを使って解説========================6人の順番はわかりやすいように晴れ雨、syouitirou、そこ民、U品、T品、匿名天使 としました。ネタが嫌な人は最後にまとめがありますので飛ばしちゃってくださいルールに従って進めると、晴れ雨がA(1)を出します。無いならもちろん別のカードを上手く出してくださいね間違っても以下の様にならないよーに。 やっべwwwいきなり1とかないんですけどwwww↑ダメな人の図 2 3!U品 いい加減画像つけて!! 4!T品 5!! ・・・・6 さて・・・どうしようかちなみに、晴れ雨の手札は現在こうなっています。4 5 5 8 9 10 J K A(ちゃっかり・・。)さて、何をウソのカードとして出すかが重要なんですここで考えるのは7(偽)を出した次に出さなくてはいけないカードは何か?実は、ルールに従うと出すカードの順番は固定されてるんです今後の出し方は晴れ雨:7syouitirou:8そこ民:9U品:10T品:11(J)天使:12(Q)晴れ雨:13(K)(ダウトを挟んでも順番一緒なんですね^^;)晴れ雨:7syouitirou:8そこ民:9U品:10==ここでダウト宣言==T品:10天使:11晴れ雨:12・・・みたいにはなりませんでは問題。Q:次に晴れ雨が出さないといけないカードは? 答:13(晴れ雨)、1、2、3、4、5、より 6つ ま り晴れ雨が指定カードを出す順番は最初から固定されていたのでした!!今回での晴れ雨の固定順番はA 7 K 6 Q 5 J 4 10・・・・です。要は、(前出した数+6)を出すんです。 14超えたら13引く、みたいな。(これを一般化すると、前出した数+プレイ人数ってこと。軽い数列が出来ちゃいました(・∀・) )では、実例でもう少し考えてみましょう。問題:手札は 【4 5 5 8 9 10 J K A】です。(晴れ雨のですが。) 要求数字は7。 され、どういう順番に出せばいいでしょうか?(制限時間:5分)少し考えてみてくださいね(・∀・)ヒントならさっき赤文字で書きましたよ^^↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓考える時間終了↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓答え:A・K・8・9・5を2枚・J・4・10(A、8、9は順不同。但し、色々と考えるとこの順がベストです。)解説:A(偽7)・K・8(偽6)・9(偽Q)・5を2枚・J・4・10 なんです。さっきの固定順番は、A 7 K 6 Q 5 J 4 10・・・・という順番でしたね?この順に出して行き、ないところはダミーカードで補う・・・というのが一番最短なんです。最後がしっかりと上がれている辺りがまた面白いですね(・∀・)これを30秒で考えられるようになれば、高確率で勝てます。てか、これ知った人はダウトが非常につまらなくなっちゃうかもしれません。現に管理人もダウトが楽しいとは思ってませんし・・・(笑)どうしても勝てない!という人は一度試してみてくださいね^^============================================================まとめます自分が出さなくてはならない固定順番は【最初に出した数(順番)+人数】の順番です。例:6人プレイで自分が3番目の時。 固定順番は 【3 9 2 8 A 7 K 6 Q・・・・・】 不足部分はダミーのカードで補ってください。これを応用すると、他にも何個かテクニックが作れます。・2枚出しによる、数合わせ(難易度:高) (ジョーカー有の場合のみ推奨)・場が一枚の時に敢えてダウトして、枚数稼ぎ(難易度:中)他にも作れるので色々探してみてください。では、よい正月を!! ○ | | |´ω`| |´・_・`|ノシ |´・ρ・`|ノシ |´・w・` |ノシ |´・ω・`|ノシ |´・-・`|ノシ |´・∀・`|ノシ |´・▽・`|ノシ |´・Д・`|ノシ |´・ε・`|ノシ |´・⊇・`|ノシ..[..===..] |ノシカドマツ| |_\5950_|値段高いのは仕様です。
2008.12.28
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メモしとかないと忘れそうなので。(1) 章立ての考え方今まで200通書いた、私のファンレターの書き方【コツや注意点まとめ】数書いてる人の凡例が参考になりやすい。初心者のうちは1~2枚(400~800文字、大体ラジオメールと同じぐらい)の文量を目安に書いてみるのがおすすめ。個人的には、「伝えたいこと・テーマを決める(章立て)」↓「書きたいことを全て書ききる」↓「その後に不要な箇所を省略・言い換えして要約する」の3ステップがやりやすかったです。文字数が多ければ多いほど良い、という性質のものではないので注意。極端な話ですが、大量に書くとこんな感じになります。情熱のあまり書きすぎてしまった人の例約16000文字に渡るファンレターこの人、レターセット2つ使い切った模様…誰がどうやって読むねんきっと…きっと…紙の重さで愛の重さが伝わるんじゃないかな!(やかましいわ)大抵の場合事務所のマネージャーさん等が審査されることもあるので、内容チェックが入るわけですが。チェックする人の負担にもなります。文量はほどほどに…。あまりに伝えたいことが多い人はテーマごとにファンレター書いて送るのも1つの手。例えば「個人面談の感想ファンレター」「ライブのファンレター」「イラストを採用してもらったお礼のファンレター」という単位で区切って送った方がスマートなファンレターになることが多いです。他にも、ファンレターに挿絵(手書きイラスト、デジ絵)などを挟むのも◎大抵ファンレターを受け取る側はたくさんの手紙を受け取るもの。イラストのほうが目につきやすく、覚えてもらえやすいのでオススメ。レターセットの時点で工夫するとなお◎ラジオメールの書き方がそのまま参考になることもあります。慣れない人はラジオメールのふつおた(普通のおたより)を書く意識で考えてみると良いでしょう。(2) 内容を書く本文の書き出しは普段読んでる呼称で良いかと。お相手によって求めているファンレターが違うことが多いので、ネット上のアイドル(VTuberなど)であれば非公式wikiを参考にするなどしてその人の好みや性格を把握した上で書くのがベター。内容はポジティブでかつ謙虚な仕上げにすれば大抵は通ります。字は「気持ちを込めて」書くことが大事。上手い下手よりも気持ちがこもっているかどうかが重視されやすいです。(ファンレターは書道コンテストではありません!)ただ、達筆だと「この人立派だな」と好印象を持ってもらえやすいのでポールペン字の練習をしておくのもベター。どうしても…って方は手書き+タイピングしたものを印刷の2段構えも視野に。特に文章量が多くなる(6枚もしくは3000文字以上)の場合はPCで打ち込んだものを提出するのもあわせて視野にいれてみましょう。書いた日付はどこかに書いておきましょう。事務所に大量にファンレターが届いた結果、半年以上経って届いた!というケースもありえます。3月くらいからの分のプレゼントやお手紙が、いちからさんから届いてました✨✨約半年ぶりのお誕生日プレゼントありがとうございます!お手紙も嬉しい!!お手紙、ゆっくり読ませていただきますね!— 小野町春香♨にじさんじ (@onomachi_haruka) November 28, 2019 充分な余裕をもって送り、のんびり待ちましょう。届くまでに1ヶ月は普通にかかると思っておいた方がいいです。Q:もし書き間違えた時はどうする?A:修正ペンを使うのもアリ。致命的な場合は書きなおしちゃいましょう。お相手によりますが、1文字・2文字のミスなら訂正線を使っても公的書類ではないのでなんとかなります。完璧なものを出そうとするあまり手が進まない、億劫になってしまうというケースは避けたいですね。Q:内容審査の基準は?A:事務所によって異なるので、一概には言えません。この辺りも非公式wikiや同事務所で「こんなファンレター届いた!」というアイドルさんの発言を手がかりにどこまでが届くのかを目安にするといいかも。大体事務所単位で共通基準が決まっていて、加えて本人の意向を元に確定…というケースが多いです。共通基準については公式サイト等で記載されているので、それを参考にするのが良いかと。Q:個人情報を記載しないほうがいい理由は?返信がもらえる可能性がある場合、最小限の個人情報を記載しておくのが◎必要以上に書くと、以下の理由から弾かれる可能性があります。(3) 仕上げゆめおのリプ見てて気になったので、にじさんじのライバーさんにお手紙を届ける方法を自分で調べられた範囲でまとめてみました◎プレゼントが送れないのは悲しいけど、これを守って確実に好きなライバーさんに、好きと感謝の気持ちをこめたお手紙を送ろうな! pic.twitter.com/g5qGpVIQMf— かぷりこっこ (@pcal_sing) May 20, 2020 最後に封筒に入れる時の折りたたみの方法。A4用紙を手軽に三つ折りする方法より。これで大抵の用紙は3つ折り可能です。手元に同サイズのクリアファイルがあればより簡単になります。(4) 送る~4枚+封筒の場合は大体25g以下になるはずなので84円5~8枚の場合は25~50g辺りなので94円それ以上は140円…が目安。心配性な人は最寄りの郵便局で特定記録郵便(+160円)として出すのがおすすめ。定形郵便物・定形外郵便物の料金を参考にしましょう。心配な人は多めに貼っておけば確実です。足りない分には返送されますが、多い分にはそのまま届くので。規格内の封筒に入ってたとしても、重さ次第では規格外として扱われる点には注意ですね。住所などのミスがないように注意。(5) 最後にたった1通の手紙が人生を変えるなんてこともあります。気持ちのこもった温かいファンレターを是非書いてみてください。本記事が何かの参考になれば幸いです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.05.07
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レッドストーンのアルケミストの育成のコツについて記載。アルケミストは2021年現在において最も最近に実装された職業です。アルケミストには「炎覚醒」「ホムンクルス覚醒(融合覚醒)」「水覚醒(毒覚醒)」がありますが、今回はリアムを主体にして戦う覚醒(2つ目)を中心に紹介。本鯖で1400Lvを目指す人向けのルートです。基本的な育成方針は以前の記事を参照しつつ進めていきます。基本的な注意点としては、・ステータスが反転するので力比率を多く積む・他覚醒からの取得はできないステータス反転は力/知識と敏捷/知恵、健康/カリスマが反転します。アルケミストの状態でステータスを振る分には問題ないですが、オプション選定時に注意。アルケミストのスキル一覧序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。序盤の立ち回りは「ビルドトルーパー:イグノア」を使って敵を倒していきます。まずはこれをスキル50に。クールタイム180秒がありますが、余程の適正外と戦わない限り3分は生き残るので大丈夫イグノアの能力値は使用者の知識に連動するので、知識(オプションなら力)を早めに200~300程度振っておくと狩りがかなり安定します。※ただし、スキル改変が予定されているようなのでこの通りに進められるかは不明Lv100を超えたら「ブローイン・スウィフト」を取得。こちらはポータルスフィアの支援のヘイストやギルドバフとは別個に計算されているので、WIZのヘイストと違って移動速度アップが見込めます。(SLv上限は150辺り?)本体の移動速度をアップさせると召喚したイグノアの速度もアップしてるので、それも込みで考えるとスウィフトはかなり便利なので早めにスキルを上げておきたい。ただ、メインの覚醒スキルを優先して取得したいので20~30程度振っておけば今は大丈夫加えて、ホムンクルスハードニングはとりあえず1取っておきましょう。スキルポイントが余ったらこれを使ってホムンクルスを強化していきます。その後覚醒を見越して「ビルドタンカー・リアム」を50にして300Lvを迎えます。このレベル帯のステータスは冒険団コインで固められるなら知識極振り、装備要求を満たす必要がある場合は装備要求に従いつつ…で大丈夫です。必須級の装備もないので、とりあえずインフィニティシリーズを装備しておけば確実。恩寵は闇がおすすめ。序盤②(300~600)イグノア覚醒 -> リアム覚醒 -> シンシア覚醒の順番で。イグノア覚醒は単体討伐向け、リアム覚醒は範囲討伐向けです。…が、ダメージ倍率を考えると最終的にはほとんどの場面でリアム覚醒が中心になるので、最悪イグノア覚醒は後回しで大丈夫です。その後は支援スキルを中心に取得。ブローインシリーズはどれか1つしか使えないので、ゼフィーロかスウィフトを使うのが基本。ライジングカレントも狩りで役立つので取得。ホムンクルスハードニングやエンハンス・ホムンクルスもオマケ程度に振っておく。大体この辺りでスキルポイント過剰になりますが、超越スキルを見越して余らせておきたい。祈りのカケラ出しは「Bタンカー・ヒューズリアム」を使って進めていくのが吉CP運用が少し大変なので、ギルドホールのドラゴンの心臓や配布心臓を使いつつ進めたい。装備は大地弱化・魔法弱化を中心に稼ぐのがおすすめ。大地抵抗が高い敵が散見されるので、弱化は多めに稼いでおくに越したことはないです。HPは協会OPで水増しを。レベリングはレポクエに頼るので気にしなくて大丈夫。中盤(転生~900)スキルポイントは900~の超越スキルに向けて余らせておく程度で大丈夫。転生時は以下装備+協会OPで固めたい。要求レベルは気にせずに。武器:インフィニティストーン触媒:何かついてればOK首:追跡人 / レッドネックレス頭:精霊王背:モダンマジシャン腰:騎士用ベルト手:ベノムポッド or フォームガード鎧:協会マルダの葉足:黄金ブーツ指:TRSタートやワーム、なければ協会太極でも◎力307健康249カリスマ210を確保しつつ。大地弱化装備を積むと火力が大幅アップします。3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。900~はディメンション・ハブも活用してレベル上げを。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。魔法抵抗弱化やスキルを上昇させるパッシブスキルを中心に集めておきたい。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で800DXUや協会装備2を活用。武器:クラックオブワールド触媒:元素の地層首:雷音頭:予知背:[遺物]コンテンポラリーアルチザン腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:マルダの葉 or ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:T力太極を詰めていく、破片指でも可この時点ではOPは協会でもなんとかなります。BFOPは魔法弱化・魔法強化を優先的に積み込み。クラックオブワールドに魔法ダメHP吸収がついてるので、BFOP厳選もそこまで苦労しないはず。足はT忍耐バッサが今後を考えると圧倒的に強い。是非とも早めの確保を。遺物のオプションは2OP目の[微かな]~[魔力の]が役立ちます。オプションはスキルよりも力優先のほうが火力が伸びやすいです。終盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:T力比クラックオブワールドブロ:元素の地層首:TRS雷音頭:T力比予知、もしくはT全吸収やTRS背:[遺物]コンテンポラリーアルチザン腰:TRSアイルス / 緩帯手:T力比栄光の手袋鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:T力比太極を詰めていくクリーチャーに関してはパッシブ厳選は今から始めるのは極めて困難なので割り切って経験値+上級経験値構成でいいと思います。詳しくは 魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法を参考に。マナに余裕があるなら魔法致命打構成も検討を。魔法弱化OPがやや稼ぎにくいので水増ししておきたい。注意点としては、火力を上げ過ぎるとリアムの火力がループしてしまう点。(ループ:ダメージを上げ過ぎると逆にダメージが下がる現象のこと)武器は[魔力の]OPよりも力比のほうがホムンクルスの火力の伸びが良いです。魔法致命打はNx4解放からも獲得できるので封印解放道具箱を活用しつつ。図案書は勇猛で大丈夫。BFOPの厳選をするならこの辺りから[被魔法ダメージ吸収]を厳選しておくと後が楽になります。ステータスは健康1000振りつつ後は要求分がおすすめ。ヤティカヌを意識するとなると、後で運や敏捷を確保する必要があるので余らせても大丈夫超越スキルは魔力吸収、魔力の暴走辺りを優先的に取得。他覚醒スキルを取得しても結局使い道がない…。基本的にリアム覚醒で進めていきます。エリアボスやレイドではイグノア覚醒を使うのもアリ。終盤(1250~)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。装備は以下をベースに改良を。武器:T力比 白狐の玉 (※1000UMU)頭:T全吸収予知腰:TRSアイルス or T運緩帯鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:T運太極1~2個加えて敏捷もどこかで確保したい。最悪素振りも1つの手。敏捷1200運5000を目標にしましょう。頭は完成形ですが、弱化が足りてるならT全吸収精霊王でも代用可能。BFOP1~2個を被魔法ダメージ吸収に変えて全吸収100%に。ポケット付きコートに命中補正無視がついてるのでそれを活用したい。白狐の玉は魔法致命打を稼げる点で非常に優秀。クラックオブワールドからの乗り換え先&最終装備として検討してみてください。対人戦ではスウィフト支援撒きが非常に重宝します。対人戦のためにシンシア活用+TRS装備を大量に確保して支援に徹する、という支援職としての立ち回りも期待できます。スウィフトは魂のスイッチで反転してしまいますのでそこは注意。===========================================狩りと支援を両立できる職としてアルケミはウィザードに代わっての地位を確立してます。「昔ウィザードやってたんだけど…」という人はT力比装備を整えてホムンクルスアルケミ育成をしてみるのも面白いかもしれません。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.05.23
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アプデに関して大分情報が出そろってきたので考察してみます。【5/19 17:00更新】Ver0.0775アップデート、新規追加内容をご紹介に記載されている内容をどういう感じで生かしていくコンテンツなのかも含めてご紹介。精鋭討伐【日本赤石アプデ】エリート討伐は初級ならいつものオーラ1回で良いのでお手軽そうただし、画像2枚目の注意文の通り"今はエリート討伐に入場しない方が安全です" pic.twitter.com/DdpmbpuQ2M— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 18, 2022 週1で限凸5の邪念が1個獲得できるコンテンツと割り切るのがよさげ。難易度はかなり高いです。繰り返し挑む場合は完全復活巻物が溶けます。BISが1人いると安定しやすい。ボスはソウルガードを各メンバーで用意しておき、交互に使って倒すのがおすすめ。(光奏のスキル使うのもあり)全吸収ができず、多少の耐久が求められるためです。火力は初級なら暁中ボスの3~4倍ぐらいのHPの敵を倒す程度でOK。(大体HP20億程度?)…が、問題は他にもあります。入場券がかなりシビア。ヤティカヌでRSオーラを出す必要がありますが、そこから入場券が出る確率は10%程度。一応取引可能っぽいので露店に並ぶかもですが、ヤティカヌで入場券狩りする人は増えそう。というのも、育成チャートを描いた時に1250時点で限凸5までに必要な祈りのかけらを集めきってヤティカヌ入場->週1で精鋭討伐通って邪念出すのがベストになるからです。実質入場券1枚≒邪念1個のレートと考えるとそれなりに価値はありそう。報酬として1100DXU, 775UMU, 1000UMUのどれかがもらえます。1000UMUはそこまで出るってほどでもないので、相場は精々半額になる程度でしょうか。(1250Lvのキャラを量産するのは厳しいので)箱の中身はおまけ程度に。タビアクートのカケラは限凸5がまだのキャラなら入場券に換えるのがおすすめ。(完了済みなら今後のために貯めておくのも1つの手)10週で確定して限凸5を完了できるのは大きい。精鋭討伐関連クエストは完了しなくても、精鋭討伐には参加できます。あと、実装当初は別の意味で危険なコンテンツでもあります。・精鋭討伐コンテンツにて、特定の条件下で経験値が複数回取得できてしまう不具合。間違って複数回獲得しても普通にBANされる案件なのでご注意を。(条件が限定的じゃない?と思うかもしれませんが、赤石では普通にこういうバグが紛れ込んだ状態でリリースされ、かつ意図的かどうかに依らずバグ踏むとBANされるまでがよくある流れです。)クエスト追加【ぶつかる双星エピソード2】大体1500~2000億EXP程度入るらしい。1180~1190での育成に使っちゃいましょう。これでスフィア・パワキ込みであればこの区間はクエストだけで突破できるようになりました。前回パートで破壊しても指輪新しくもらえるんですね。セットオプション初心者救済オプションと考えるのがよさげ。1~900の育成において、最近のレッドストーンではオプションを貼り付ける価値が薄い問題があった所への解消としてのアップデートと考えるのがよさそう。一見使いづらいオプションは上位装備でなくフォームガードみたいな汎用性のある装備につけておくのもおすすめ。(装備レベル+150されることもあるので、そこは注意)例えば、最大体力4万固定はLv300でもLv1600でも同じ4万なので最大HPに依存する犬の反射などでは低レベルで無双できます。他にも毎秒1000回復なんてものがあれば低レベルであれば毎秒HPMAXの無敵モード状態になれそうですね。775UMU辺りまでなら職によってはギリ使えそうですが、そこから先(ヤティカヌ以上の装備)であれば使用価値は激減します。というのも、ヤティカヌ以降(早ければ900~)では忍耐や全吸収、遺物装備などが必須で組み込まれてしまい、9部位要求どころか6部位すら満たすのが困難になるためです。(補助武器OK、指NGのルールでもかなり厳しい)かつ、2~3部位で装備できるようになったところで恩恵のあるオプションは少なく限定的それを考えるとギルドで1~900の人をサポートして…なんて時に便利になりそうな感じ。ちなみに既存の討伐コンテンツでもこのオプションは入手できます。日本公式には記載されてませんが、韓国側には書いてますね。セットOP魔法のお守り箱「トレジャーボックス[討伐]/オプション闇商人退治時」エンチャント関連は以下。鏡で増やせはするけど、増やしたいほどのオプションはないだろうな感キャプテン装備実装キャプテンの装備がドロップする事象についてのご案内なお、ドロップしましたキャプテンの装備につきましては所持いただいていても問題はございません。装備だけ先に実装は仕様ってことでいいのかな。実装直後にキャラだけいて装備なくても…って事態にはならなくて確かに良さそうではある。赤石の民衆でも先行してキャプテン装備の情報まとめて公開しますね。しばしお待ちを。その他 ・ヤティカヌ微風の森林、ヤティカヌ夜影の森林、ヤティカヌ暁の森林にも 闇商人が出現するようになりました。これもまとめますね。結局2か所に出るんだっけ?それとも1か所?連動マップに関連した話を1つ。画面上部に出る人形やチケット当選のテロップは連動マップ間でのみ共有されます。アプデ後から連動マップが3つ程度に減った今は普段より多くテロップが出るのも不思議ではないです。(ロトの中身的に出やすいってのもあるかもね) pic.twitter.com/o4X06VN6MD— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 19, 2022 あと、ここには記載されてないけど連動マップが変わってるみたい。12個あったのが3つに減ったのかなって印象。5/20 12:00-16:00のラグ解消メンテで修正されるかもしれないので連動マップ調査は様子見で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.05.20
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前の記事経験値イベントの度に何十時間と狩ってるとブログ更新時間本当になくなります、こんばんは!ログイン障害が直るまでの時間でブログ更新しちゃいたいと思います!色々書きたいことはありますが、とりあえず掲載。獣人スキル紹介【2014.3アップデート】動画内で基本的なことは書いちゃったので、主に詳しい内容/補足内容を書いていきます。動画全般についてですが、次回以降は文字よりも音声で内容紹介したほうがよさそうかな。今回の動画の使い方ですが、まず文字がアホみたいに多くなってしまったので、一時停止しながら見ていくと良いかと思います。wyoutubeなので、シークバーすっ飛ばして再生できます。動画全体:18:40程度0:00~ 基本スキル紹介 ※スキルを上から順にみていきます。12:05~ パッシブスキル紹介/および狩り方16:35~ PTボス狩りテスト==============よくあるQ&Aへの回答。主に、◆スキル振り◆新システム◆装備の順番で紹介。Q.獣人って結局どう狩るの?「こう狩ればいい」という完全な回答はないですが、現在遊んだ範囲での回答とします。◆1~100 ファンタズムイベーション ダメージがスキルレベルにのみ依存。知識は関係ありません。(弱化/強化関係式については未検証)100レベル辺りまではこれ振ってパッシブ範囲狩りが一番お勧めです。スキル難易度は3なので90レベル辺りでマスターできます。エルフ→オロイン森と進んでいくのが理想形でしょうか。このスキルで150~200レベル辺りまでは持ちます。特に、序盤が上げにくい光奏師対策になっているのも◎◆100~300 パニッシュメントクロス いわゆる、PTボス依存狩場中心帯。(コロはちょっと違うけど、仲間みたいな感じってことで)パブル/赤目倉庫などを利用する方はファントムストームを使うのも悪くないと思います。(※ファントムストームはスキルが上がると範囲が広がる模様?)パニッシュメントとファイナライジング(連続斬り)、どっちがいいの?っていう疑問があるかと思いますが、本鯖では速度装備が比較的調達しやすいことを考えるとパニッシュメント一択。攻速装備が整わないうちはファイナライジング、といった認識でよいかと思います。個人的には不具合なんじゃないかなーと思っているのはパニッシュメントの攻撃回数が最大6でストップしている点。分身数えると12体いるように見えるんですが…スキルレベル40辺りまで振ればカンストするので、そんなに苦しくない。難易度4だし。スキルが振り終わってあまったSPどうするのかというと、○ダメ強化 : スパイラルホーン○攻速上昇 : ウィニンググルーブ○防御強化 : ミラージュウォール○魔法抵抗 : イリュージョンサクリファイスこの4スキルをマスるといい感じかと。自分はスパイラルホーンがお気に入りですが、これは人次第かな。ダメでた時がかっこいいし。普通に選ぶならウィニンググルーブが無難かなぁ。他にも、ユニコーンズロアを使った光抵抗低下もちょっと使いやすい印象。◆300~ 覚醒知識光奏師で頑張る主に知識型。物理型は後述。300超えたら再振り推奨獣人でやれよ!!???と言いたい所ですが、知識型なら確実にこのパターン。獣人の覚醒スキルに期待するのもアリですけどね。物理光奏師 < 物理獣人であることは確かです。いや物理光奏師が弱いって言ったらそれまでだけど。 …とはいえ、獣人スキルが全くもって使えないのかというとそんなこともなく。獣人のミラージュウォールは光奏師でも使えるのでお勧め。柔い光奏師の重要なサポートスキルです。知識型なら、500レベル辺りでこんな感じになっているといいんじゃないかな。○マスターしておきたいスキル : クリムゾン覚醒、リフレクライト覚醒、光化学、リベレーションコード、ミラージュウォール○あると嬉しいスキル(500~向け) : バイタリゼーション、光のカーテン、タイムコントロール「私無課金なんです再振りはちょっと…@@」大丈夫。期間限定でここぞとばかりに嬉しいキャンペーンがあります。これを機に頑張って300レベル目指しましょう。w○キャンペーン1:獣人再振りキャンペーン 獣人なら、NPCに話すだけで1度だけ再振り可能。300まで獣人を量産して再振り → 知識光奏師の完成!!但し、期間が3/31までなので注意。やるなら今と言わんばかりに…。○キャンペーン2:レベルアップキャンペーン 250/350辺りは無課金でも現実的な数値です。このあたりのレベルを達成すると割と豪華なアイテムがもらえます。=============お待たせしました、次は物理型考察。6発しか打てないパラ(少なすぎ)、攻速遅い(致命的)、光ダメあるけどメイド以下(弱い)この辺りが災いして、どうしても物理型では苦しいです。それでも頑張って狩る場合、装備構成はシーフと似てくると思います。攻速装備で4フレにしてパニッシュメント狩り。知識もある程度あげることで両方カンストも可能。とはいえ光ダメだからダメ幅激しいけど。光奏師スキル[光化学]が適用されないので注意。装備があればボスmob狩れる感じではありますが、主に壺ボス狩る時ぐらいですかね…。(PTボスetcは複数で湧く所が殆どのため、光奏師覚醒[バウンドライト]を使ったほうが効率いい。)====================レベル毎の狩り方の主な方針はこんな感じです。装備に関してはどのようなアイテムが実装されてるのがよくわからないのですが、困ったらIFシリーズにすればいいんじゃないかな(適当)ぶっちゃけると攻速遅いからU品推奨。(笑)Q.新状態異常 / スキルがわからない大丈夫、ほとんど誰もわかっていません。(笑)自分もです()主に追加された新状態異常は2種類。◆ハイルネーションスモーク新状態異常:幻覚 が発生します。一番有力なのは致命打確率上昇ですが、詳細効果は不明。Gvで試す必要がありますね。(致命打抵抗低下かも?)◆ユニコーンズロア敵の最大HPからN%を削る攻撃。例えば、5%削るとした場合、HP100万の敵相手なら5万ダメージが発生します。強いですが、低確率ですね。一番役立つのは紫苑壺ボスを倒す時じゃないかな。多分桃ダメ発生する…と思う。このあたりのスキルは実際にGvGで検証する必要がありそうですね。Q.獣人装備がわからない獣人が装備できるアイテムの種類は非常に多いです。◆ブローチ装備可能光弱化ブロ一択。光ダメ重要なので割と嬉しい。◆女性専用装備可能イヤリングだけでなく、ワッチガードとかも装備できちゃう。光奏師状態になると外れちゃいますけどね。もちろん、男性装備も着用可能。体感ではネクロ並みに色々装備調整できると思います。色々な装備パターンを試してみるとよさそう。個人的に面白そうなのはスタチャを装備出来るところかなあ。Q.獣人は結局どういう場面で使えそう?かけらを飛ばされる地下キャラに向いていると思います。育成の手間も獣人育成バッジを使えば早い人なら3日で十分なレベルの獣人8体作れます。素材出し、地下走りに関するスキルが充実していますね。天上界出身なのに地下界に奔走する獣人…wGVでの活躍は絶望的。活路があるとしたら、幻覚スキルがどのように効いてくるか次第でしょうね。===================================獣人に関する紹介はこんな感じで終わり。もうちょっと書きたいことはあるけど、未検証の部分が多いのでまだ書けないかな。次回は合成ペットについての考察をします。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| 大百科から引っ張ってきました
2014.03.01
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前回予告した通り、今回は、「RSプレイヤー(特にある程度上の方の人)って毎日何してるの?」って質問に対する答えを書いていこうかなーと思います。前回のようなガチプレイヤー向けの話題でなく、今回はどちらかというと普通の人でも実践しやすい内容にしたい。単純に900目指したい人やそこからもうちょいレベルあげたい人向けですね。要領よくやれば無課金でもいけますが、そこまで最適化するのはキツいとしても、湯の水のごとくお金つぎ込まなくてもいいようになる手法です。(それゆえ、あんまり運営からは好かれないかもしれない。ww)主に、この辺りについて解説します。1. 把握しておきたいデイリー2. 900試練引率の話3. 4連や6連の話1. 把握しておきたいデイリー「正直、色々デイリーありすぎてわからない」これが大半の人の今の状態かなと思います。この記事を通して(自分も含めて)一度整理してみよっかなーと思います。(大掃除の時期なので)まず、1.1 一般的なデイリーセットレポクエ終えてーの、870レベル-1000レベルぐらいのキャラ向け。さすがに今の時代、レポクエ全く終わってないって人のほうが少数派だと思うので。(括弧内は1日こなすのに必要な時間)* ギルドクエスト(5分~20分)* 試練のダンジョン(900引率)(5~10分)==========ここまで最低ライン===========* 1日クエスト(100匹狩り+ラオール)* 900~5転クエ (1日1回、10分~)* 秘密ダンジョン2回(5~60分)* ギルドダンジョン加えて、週次で行うタスクは* レイドボス (10分~)* 天上・地下・MQ2などのRS更新(30分~)…と、正直多いです。このほかにもGV出るために秘薬取ろうと神秘クエやることもあれば、クリーチャーの冒険管理、黒き炎のカケラの控え書…など、多数ありますが。まずは、「ギルドクエスト」と「試練のダンジョン」をこなすために頑張りましょう。この2つで70%程度の人はお腹いっぱいになると思います。週次で行うタスクはこの記事では紹介しません。1.2 ギルドクエスト2017.10のアプデで実装された新機能。時給効率、費用対効果が非常に大きいので必須です。メインキャラだけでも毎日やりましょう。クエストは以下の5つからランダムで選定されます。* 100匹狩り(-100以内)* PTで10匹狩り(-100以内、要LA)* 伝達(一番楽)* 秘密1回* U分解クエストを受ける前に分解用ユニークを隠し持っておきましょう。秘密1回はBF秘密などと並行してやるといいのでは?と思う人もいますが、正直非推奨。秘密ダンジョンの優先度はそこまで高くないです。先にGクエを進めちゃいましょう。やるなら900-975になってから逃亡者秘密でサクッと回収するのがお勧めです。どうしてもBF装備が欲しいって人は870-900で通ってもよさそうです。1.3 試練のダンジョン試練のダンジョンって何?って人はこちら↓試練のダンジョン1日2回か3回通ってもらえる経験値ソース。PTでサクサク回せば数分でかなりの経験値を稼げます。以下の方法でさらに経験値を上昇できます。* ジョンマルコのお守り* スフィア* パワキ* ネカフェ一番の問題は「試練のクリスタルの欠片を集める」こと。1日2回経験値が欲しい人は1日3回、コスミ使って3回回す人は1日4.5回回す必要があります。1回につき10個必要なので、週で210個(315個)、何らかの方法で集める必要があります。単価15本とすると、週に32本(48本)程度の予算が必要。買うとなると、結構かかりますね。自力で出したほうが速いんじゃないかと個人的には思います。どうしても足りなくなったら買う、ぐらいにしておくといい感じに回してみてください。どれだけRSに時間かけられるか、という部分にも係ってくるので、一概に答えは出せません。1.4 協会デイリー金策デイリーとしておすすめ。レポクエNPCから受けられます。集めた冒険家コインは「BF強化」に使いましょう。1.5 秘密ダンジョン適正としては、以下の感じかなーと。850-900 BF秘密900-975 逃亡者秘密975- 自分で考えてください逃亡者秘密は時間選ばないと通えないのが難点。誰かと事前に打ち合わせて時間決めて行った方がいいです。1.6 レベル870以下なんだけど?レポクエ頑張ってください。870以下で下手に詰んでる場合、キャラ作り直したほうが速いかもしれません。もしくは、別キャラで火力ソースになる職作って手伝わせてクリア、という感じですかね。もちろん、仲良い方に協力してもらってもオッケーです。装備的に詰んでる場合、鏡で装備を増やすと良いと思います。レンタルユニークでどこまでクリアできるか不明ですが、もし厳しければそちらも検討してみましょう。基本的に遺物Uを整える優先度はかなり低いので。それよりは鏡に回す時間を多くしたり、BF強化や錬成などをしたほうがいいです。2. 900試練引率の話試練のダンジョンはその性質上、900-1000での経験値が大きく設定されています。リダを900レベル以上の人にして進行すると、1回2億(試練の書を使って4.5億)が基礎経験値として入ります。パワキまで込むと13.5億/回、コスミまで使えば1日40.5億EXPもの経験値を稼げる相当美味しいダンジョンです。ただし、普通に引率するとキャラレベルが20以上離れている人は入場できません。そこで、女神によるレベル調整(公式ページで仕様として扱われている方法)を使います。例えば、925の人と880の人が入場するとして、SLv60の女神を用意すると、880の人が910になり、925の人と入場できるようになるって話です。入場直前に女神かけると有効です。女神かけた後はPTリーダーを変えたり、メンバー変えたりせずにすぐに入場してください。これを応用すると、900未満でも900以上の経験値がもらえるようになります。900未満の人は試してみてください。3. 効率よくこなすデイリーの方法最後に、試練4連などを含めた立ち回り方について。例えば、1時間のパワキで進めようとするときにできるだけ恩恵を得たいですよね?そういう人は実践してみてほしい方法。このゲームの大抵のシステムは0時にリセットされるので、0時跨ぎで行動すると日付を跨いで恩恵を得られるって話。例えば、こんな感じで行動します。12/31(日)23:20-23:30 試練のクリスタルの欠片60個(90個)、ユニークアイテム1つ。試練の書6個を確保(Gvある人はもうちょい早めに)23:30-23:40 Gクエ受け始める、1回目完了するタイミングでパワキ(2回繰り返す)23:40-23:55 試練のダンジョン2週(3週)23:55-00:03 レイド予約など(ここで1/1(月)になる)00:03-00:15 Gクエ2回受ける00:15-任意 試練のダンジョン4週(6週)これなら初心者でも安定して1時間で終えられます。慣れてきたらこの時間にMQ2を進めるなり、他のデイリー進めるといいですね。で、このサイクルを次に回すのは1/2(火)23:30-1/1の分はすでに完了しているのでOK、というわけです。「どうしても忘れる、困った」という人は2キャラ分進めて、12/31-1/1はキャラA1/1-1/2はキャラB1/2-1/3はキャラA1/4-1/5はキャラB・・・というように進めると忘れにくいと思います。デメリットとしては、・GVあると回しきれないこともある。(23:16-のGvだと危うい)・そもそも0時に起きてない・仕事があるって人にとっては地獄などなど。効率よくやりたい人(特にパワキ枯渇しやすい人)は試してみてください。【補足】今回紹介した方法だけで1000目指そうとすると、1日7.5SP。週単位でみると60SP/week程度しか入らないので、900 -> 1000には3年+数か月程度かかります。逆に言うと、今の仕様でも細々とサービスが続いてれば2020年には1000レベル突破する人が1000人程度でてきそうな予感。2017/12/31現在、1000レベル以上の人は2人(自分とLANAさん)900レベル以上の人は* S鯖 742人* V鯖 700人* B鯖 825人です。参考までに、2017/12/31現在のTOP30の方のレベル。大体この辺りの方はデイリーに加えて壺や狩りをしていますが。個人的には狩りのほうがお勧め。920辺りから壺100個や200個ちょろっとあけた程度じゃレベルほとんど上がらないし。そもそも、運営としては壺システムを早い段階で潰したい、と考えてるらしいですからね。ちなみに、B鯖でレベル高い人多いのは元から高レベルが多い黒鯖や陽鯖が合併した結果などです。不正ってわけではない。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|デイリーノシショボテン2017年もありがとうございました、良いお年をzzz
2017.12.31
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REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版前回のレベルート(700~900)これ書いてる途中で700~900の方を読み返してたのですが、半年で激変してますね最初にレベルート書いたのが2013年。気づいたら5年。このままでは紀元前のレベルートを紹介し続けることになりそーなので、2018.9を機に、1~900までのレベルートを、アプデ差分を混めて総まとめで書きます。後半ではレポクエ含めた実際に1~4転880まで上げるレベルートも紹介します。途中まで900~のレベルートで書こうとしたら前提知識多くなり過ぎたってオチなので。文章ぐちゃぐちゃだったらゴメンナサイ…============================================================先に、「レポクエ待ってらんないよ」「レポクエミスって進められなくなった」人向けに狩りでのルートも紹介します。(2018/9現在)700-720 時森3層 ハゲワシ勇者720-800 デフヒルズ西部地域 イーグルヘッド780-820 乾いたオアシス790-840 タトバ山東部地域 ケンタウロス王840-900 試練・レイド・Gクエ活用範囲さんの場合、安息所も美味いです。時森3層のボス以外を狩るよりも効率良い狩場がつい最近実装されました。700-740 近郊森/妖精達の安息所ロングテール付近の狩場から行けます。一番左下。ファミリアZinやエルフ暗殺者Zinがいるので、レベル低いうちにペットとして使いたい人がいれば是非。かけら出し狩場としても使えます。ルートは未開拓なので、自分で探してみてください。マップは以下のようになっています。参考までに、欠片だし狩場まとめです。(末端レベルはRS探索機を使い-100までにした前提で)400-600 隠された収容所 (アウグ内 or ミラーテレポータ 1-1-1-4-1)500-700 ガルカス悪魔軍集結地B1 (ミラーテレポータ 1-1-1-6-7)650-800 近郊森/妖精達の安息所 (ミラーテレポータ 1-1-1-8-7)750-900 ブラックファイヤー中心地 (-)850-1025 古代悪魔研究所 (-)祈りのかけらも、2018.9現在はどの狩場でも出ます。確率は1%程度(探索無RSと同じ)まで上昇しているので、限界突破1~4に必要な3100個も比較的集めやすくなりました。============================================================この辺りまでが前提知識です。900~のレベリングを行うためには、基本的には1stなら900までは装備調達に徹して、900~のレベリングに備える形になります。2nd以降のキャラの場合は上記狩場を参考にしてみてください。現状、840-880までにまともな狩場がないので、もしなんでもアリって話なら1. 0~800まで無転で上げる or レポクエ無しで2転する2. レポクエを進めるこれだけです。これだけで880Lvのキャラが完成します。汎用的な900レベルキャラ作ることを目的にしたルート書くと、(※レベルだけ最速で上げるパターンは別にあります。が、目的からしてそれやるのはごく少数なので除外)参考:KHBの部屋:レポクエ計算機※やりたい放題なルートです。そもそも3転までレベルあげてるじゃねーか…www※今は秘密回数制限も累積(月曜リセット)されるので、金曜~日曜に進めてください。========================================================================================================================※これでも面倒なら、下級ブーストバッジ使ってください。上級ブーストバッジはいらないです。新規ID作った人の中で、初期から買い物籠に入ってる人も多いのでは。転生パワキ不要で計算。■1~10 古都西とか■10~50 GD入口(2回)■40~75 バベルエルフ■75~76 古代王秘密2回■76~147 レポクエ以下※称号取得を進めといてください。ポーターも早い段階で消化◎1-01 (0転 Lv001) 適正 0転 Lv076 000% → Lv079 020% MQ1-1-2◆2-01 (0転 Lv025) 適正 0転 Lv079 020% → Lv082 012% MOB20匹:旧レッドアイ研究所B1◎1-02 (0転 Lv050) 適正 0転 Lv082 012% → Lv092 054% 一般クエ「冒険家の心得」◆2-02 (0転 Lv075) 適正 0転 Lv092 054% → Lv100 067% MOB30匹:オーガの王窟B1◎1-03 (0転 Lv100) 適正 0転 Lv100 067% → Lv125 004% 秘密◆2-03 (0転 Lv125) 適正 0転 Lv125 004% → Lv147 028% MOB40匹:滝B4■147~190 廃坑B10 クモ■190~245 呪いB1 リッチ※231レベル程度まで上がっていればMQでのレベル補正で250程度まで上がります※MQはスクロール巻物使ってもOK。ただし250まで上げておきましょう■245~250ぐらい MQ season1 完了◎1-04 (0転 Lv150) 適正 0転 Lv245 000% → Lv254 004% MQ2-8-1◆2-04 (0転 Lv175) 適正 0転 Lv254 004% → Lv265 081% 秘密◎1-05 (0転 Lv200) 適正 0転 Lv265 081% → Lv278 089% MQ3-4-5◆2-05 (0転 Lv225) 適正 0転 Lv278 089% → Lv297 018% MOB50匹:ラカリフサ北の洞窟◎1-06 (0転 Lv250) 適正 0転 Lv297 018% → Lv317 079% MQ5-2-1◆2-06 (0転 Lv275) 適正 0転 Lv317 079% → Lv340 040% MOB60匹:スウェブ19F◎1-07 (0転 Lv300) 適正 0転 Lv340 040% → Lv363 038% 秘密◆2-07 (0転 Lv325) 適正 0転 Lv363 038% → Lv388 071% PTボス10匹:フォーリン◎1-08 (0転 Lv350) 適正 0転 Lv388 071% → Lv412 099% PTボス10匹:フォーリン◆2-08 (0転 Lv375) 適正 0転 Lv412 099% → Lv440 003% MOB70匹:スウェブB8◎1-09 (0転 Lv400) 適正 0転 Lv440 003% → Lv464 097% MOB100匹◆2-09 (0転 Lv425) 適正 0転 Lv464 097% → Lv493 009% MOB80匹:スウェブ゙B11◎1-10 (0転 Lv450) 適正 0転 Lv493 009% → Lv518 036% 秘密◆2-10 (0転 Lv475) 適正 0転 Lv518 036% → Lv547 020% 秘密◎1-11 (0転 Lv500) 適正 0転 Lv547 020% → Lv572 062% PTボス10匹:ミズナB1◆2-11 (0転 Lv525) 適正 0転 Lv572 062% → Lv601 095% MOB90匹:兵営B1※必要ならアリエルクエも消化★転生 0転 Lv601 95% → 1転 Lv310 59%×Lv上げ 1転310→3転600転生ブースト10倍~20倍効いてるので、ヤバいペースで上がります。※マップは参考程度に。レポクエと被ってるのはご愛嬌以下の狩場をぐるぐるします。(転生回数分周回)■300-340 展示場 デスナ■340-400 フォリン 天ぷら■400-430 デスピンサー■430-490 王宮1F ダークエルフ将校■490-540 ミズナB1 悪夢のサソリ■540-560 兵営B1 火炎の鬼■560-600 商店2F※1転600で速攻転生して問題ありません。転生スタートレベルが300~になった&600以下の装備が可能なので。※2転575Lvでレポクエ1-12と2-12同時に受けとくのお薦め。※転生パワキぶち込んだら狩場うろうろするだけの徘徊プレイヤーになっちゃうよ!!!!!※覚醒クエをこの間に受けておくと、色々遊べます。勝手に再振りされるので。2転でクエスト受けて600Lvでアップ、さらに3転してレベリングすると…これ575レベルでもいいね('A`)◎1-12 (0転 Lv550) 適正 2転 Lv600 000% → Lv625 068% MOB100匹◆2-12 (0転 Lv575) 適正 2転 Lv625 068% → Lv655 058% MOB100匹:商店2F★転生 2転 Lv655 58% → 3転 Lv482 38%×Lv上げ 482→600◎1-13 (0転 Lv600) 適正 3転 Lv600 000% → Lv631 048% 秘密★転生 3転 Lv631 48% → 4転 Lv649 12%◆2-13 (0転 Lv625) 適正 4転 Lv649 012% → Lv671 047% PTボス20匹:ラットB4◎1-14 (0転 Lv650) 適正 4転 Lv671 047% → Lv700 077% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-14 (0転 Lv675) 適正 4転 Lv700 077% → Lv734 081% ★レイド◎1-15 (1転 Lv400) 適正外 4転 Lv734 081% → Lv739 045% 秘密◆2-15 (1転 Lv425) 適正外 4転 Lv739 045% → Lv746 069% PTボス10匹:納骨B1◎1-16 (1転 Lv450) 適正外 4転 Lv746 069% → Lv747 029% PTボス10匹:王宮1F◆2-16 (1転 Lv475) 適正外 4転 Lv747 029% → Lv756 069% 秘密◎1-17 (1転 Lv500) 適正外 4転 Lv756 069% → Lv763 008% ★RSを渡す◆2-17 (1転 Lv525) 適正外 4転 Lv763 008% → Lv774 061% PTボス15匹:兵営B1◎1-18 (1転 Lv550) 適正外 4転 Lv774 061% → Lv782 024% MOB100匹◆2-18 (1転 Lv575) 適正外 4転 Lv782 024% → Lv795 091% ★レイド◎1-19 (1転 Lv600) 適正外 4転 Lv795 091% → Lv803 027% 秘密◆2-19 (1転 Lv625) 適正外 4転 Lv803 027% → Lv819 011% 秘密◎1-20 (1転 Lv650) 適正外 4転 Lv819 011% → Lv827 046% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-20 (1転 Lv675) 適正外 4転 Lv827 046% → Lv845 006% PTボス20匹:時森2層目◎1-21 (2転 Lv400) 適正外 4転 Lv845 006% → Lv847 093% 秘密◆2-21 (2転 Lv425) 適正外 4転 Lv847 093% → Lv851 086% PTボス10匹:納骨B1◎1-22 (2転 Lv450) 適正外 4転 Lv851 086% → Lv852 015% PTボス10匹:王宮1F◆2-22 (2転 Lv475) 適正外 4転 Lv852 015% → Lv856 009% 秘密◎1-23 (2転 Lv500) 適正外 4転 Lv856 009% → Lv858 022% ★RSを渡す◆2-23 (2転 Lv525) 適正外 4転 Lv858 022% → Lv861 028% PTボス15匹:兵営B1◎1-24 (2転 Lv550) 適正外 4転 Lv861 028% → Lv862 094% MOB100匹◆2-24 (2転 Lv575) 適正外 4転 Lv862 094% → Lv865 040% ★レイド◎1-25 (2転 Lv600) 適正外 4転 Lv865 040% → Lv866 054% 秘密◆2-25 (2転 Lv625) 適正外 4転 Lv866 054% → Lv868 067% 秘密◎1-26 (2転 Lv650) 適正外 4転 Lv868 067% → Lv869 066% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-26 (2転 Lv675) 適正外 4転 Lv869 066% → Lv871 057% PTボス20匹:時森2層目◎1-27 (3転 Lv400) 適正外 4転 Lv871 057% → Lv871 090% 秘密◆2-27 (3転 Lv425) 適正外 4転 Lv871 090% → Lv872 038% PTボス10匹:納骨B1◎1-28 (3転 Lv450) 適正外 4転 Lv872 038% → Lv872 042% PTボス10匹:王宮1F◆2-28 (3転 Lv475) 適正外 4転 Lv872 042% → Lv873 005% 秘密◎1-29 (3転 Lv500) 適正外 4転 Lv873 005% → Lv873 046% ★RSを渡す◆2-29 (3転 Lv525) 適正外 4転 Lv873 046% → Lv874 018% PTボス15匹:兵営B1◎1-30 (3転 Lv550) 適正外 4転 Lv874 018% → Lv874 065% MOB100匹◆2-30 (3転 Lv575) 適正外 4転 Lv874 065% → Lv875 046% ★レイド◎1-31 (3転 Lv600) 適正外 4転 Lv875 046% → Lv875 089% 秘密◆2-31 (3転 Lv625) 適正外 4転 Lv875 089% → Lv876 078% 秘密◎1-32 (3転 Lv650) 適正外 4転 Lv876 078% → Lv877 023% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-32 (3転 Lv675) 適正外 4転 Lv877 023% → Lv878 019% PTボス20匹:時森2層目◎1-33 (4転 Lv400) 適正外 4転 Lv878 019% → Lv878 036% 秘密◆2-33 (4転 Lv425) 適正外 4転 Lv878 036% → Lv878 062% PTボス10匹:納骨B1◎1-34 (4転 Lv450) 適正外 4転 Lv878 062% → Lv878 065% PTボス10匹:王宮1F◆2-34 (4転 Lv475) 適正外 4転 Lv878 065% → Lv879 000% 秘密◎1-35 (4転 Lv500) 適正外 4転 Lv879 000% → Lv879 023% ★RSを渡す◆2-35 (4転 Lv525) 適正外 4転 Lv879 023% → Lv879 065% PTボス15匹:兵営B1◎1-36 (4転 Lv550) 適正外 4転 Lv879 065% → Lv879 094% MOB100匹◆2-36 (4転 Lv575) 適正外 4転 Lv879 094% → Lv880 043% ★レイド◎1-37 (4転 Lv600) 適正外 4転 Lv880 043% → Lv880 071% 秘密◆2-37 (4転 Lv625) 適正外 4転 Lv880 071% → Lv881 028% 秘密◎1-38 (4転 Lv650) 適正外 4転 Lv881 028% → Lv881 059% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-38 (4転 Lv675) 適正外 4転 Lv881 059% → Lv882 024% PTボス20匹:時森2層目はい、882レベルです。実際にはレイド補正とかあるのでさらにレベルあがります。3転パワキ使い倒したルートだと885レベル辺りまで上がります。この間、1か月。1ヶ月の間に以下のことを進めてください。【必須】・銀行10・ポーター10・マップ10・モンスター鑑別師10・スキルマスクエ・恩寵クエ(2段階あるので、忘れずに)【推奨】・限界突破3か4・ベルセルクなど各種称号・BF強化クエ(汚染された天使倒すやつ)・協会デイリークエスト・MQ season2========================================================================================================================これであっという間&手軽に880台のキャラができます。まさに900までがチュートリアル…。880~1000のレベルートは次に回しますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|後半へ続く
2018.09.29
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恒例の経験値テーブルのお話コーナーです。前回公開した経験値テーブルが、「どれだけキツいかわからない」という声が多いので、せっかくなのでパズドラと比較してみますパズドラもランク900からRSの830以降と同じようにかなりのスピードでランク上げに必要な経験値が増えていくと話題になっていますが…どんな感じで増えていくのか、比較してみます。両者の開始点の数値はこうなっています。ランク/レベルパズドラRS900/830287万2.66億桁を合わせると大体似ていますね。この時点でのランク上げは、どちらも1ランク/1レベル上げるのに必要な労力は同じくらいのように思います。で、これをもう少し上のほうまで比較してみると…ランク/レベルパズドラRS900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)910/840 346万 (×1.2)2.80億 (×1.05)920/850 560万 (×1.9)3.82億 (×1.43)930/860 978万 (×3.4)8.84億 (×3.32)940/8701630万 (×5.6)25.0億 (×9.41)950/8802564万 (×8.9)65.5億 (×24.6)960/8903784万 (×13.1)151億 (×56.8)970/9005320万 (×18.5)312億 (×117.4)最初のほうはパズドラのほうが難易度上がっていますが、段々とRSのほうがおかしなことになってますね~…グラフで比較してみると、大体こんな感じです。(軸がRS基準になってますが、パズドラも○○倍、という基準で見てください)目盛直そうとしたら間違ってグラフ消しちゃってこの画像だけが残ったんだ⊂⌒~⊃*。Д。)-з…とはいえ、パズドラやってる人なら「あれRSの900ってパズドラ1000ランクと比較じゃない?」ってなる人もいるはず。ランク1000と900でも比較してみます。(細かい部分は端折ります)なお、パズドラのランク上げに必要な経験値についてはパズドラwikiで調べられます。ランク/レベルパズドラRS900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)1000/9001.20億 (×41.8)312億 (×117.4)…うん、やっぱり多い。パズドラ2~3ランク分をRS1ランク分って考えてもやっぱり多い。合計経験値で比較しても、パズドラは900→1000で約6.3倍程度に対して、RSは830→900で約7倍程度。合計で比較してもやはりRSのほうが若干キツめです。とは言え、労力的にはパズドラのほうがキツいような気もします。パズドラでは「スタミナ」という概念があって、ある程度プレイ時間に制限入っちゃうので。(石が無尽蔵に使える人なら話は別ですが…。)RSは壺出しで上げていくレベル帯ですが、24時間365日好きなだけ稼げますからね。総経験値の量では、パズドラ900→1000とRSの830→900で必要経験値が同じくらいってことで。ちなみに、パズドラでもランク900いけました。今なら無課金でもガネーシャ持ってれば簡単にいけます。ガネーシャ持ってれば月曜ダンジョンで900付近までランク上げループできますし、月曜ダンジョン以外でもガネーシャ持ってれば800辺りまで機械龍でループできます。1年半で到達できました。プレイ開始日は2015/4/12頃だったかな。曲芸師が出て2~3か月経った頃からスタート。今となってはこんなランクです。ランク上げ特化な所ありますが、ここまでやれました。マルチ周回と劉備とガネーシャのお陰です、ありがとうございました。ここからはのんびりやっていこうと思います。リアルもそこそこに忙しいので。[おまけ]900レベル/1000ランク以降の比較「それ、誰が参考にするの?」という気もしますが、やってみます。基準も900と1000をスタートにして、比較してみると…ランク/レベルパズドラRS1000/900 1.20億 (×1.00)312億 (×1.00)1010/9101.49億 (×1.24)592億 (×1.89)1020/9201.83億 (×1.52)1042億 (×3.33)1030/9302.21億 (×1.84)1706億 (×5.46)1040/9402.63億 (×2.19)2620億 (×8.39)1050/9503.10億 (×2.58)3816億 (×12.2)RS、900以降容赦なさすぎ(笑)経験値テーブルの表作ってみましたが…これ見ると「900までがチュートリアル」ってのも合ってるような…ごもっとも、RSは必要経験値に依らず2~3か月で1レベル上がるんだけどね…wパズドラは1000以降がかなり永久に続く?のか1ランク当たりの必要経験値も抑え目に思います。パズドラの上限って何ランクでしょうね。1ランク1億は確かにキツそうです…。ってことで、今日はこの辺で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2016.10.15
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今回は「900-950」のレベルートの紹介をしていきます。前回は「880-900」ということで「狩りに慣れる」っていう側面が強かったのですが、ここからはガッツリレベル上げに向けた話も入ってきます。復帰したてで900付近のキャラを持っている、けど何したらいいかわからない!という方の参考にもなったら幸いです。今回は「実際に狩ってる様子を見てみたい!」という方のために、youtubeにあがってる色々な方の狩り動画を拝借させていただきます。=========ざっくりと狩場記載============【範囲向け】880-920 捨てられた地下墓地B1(ソロ/PT)920-950 埋没された古代遺跡(PT)925-935 捨てられた地下墓地B2(ソロ)935-975 捨てられた地下墓地B3 (ソロ/稀にPT)970-1000 忘れられた地下収容所B1(ソロ/PT)980-1020 アメンアイランド中央【単体向け】880-920 捨てられた地下墓地B1(ソロ/PT)920-950 捨てられた地下墓地B2(ソロ/稀にPT)925-950 埋没された古代遺跡(PT)940-1020 忘れられた地下収容所B1(ソロ/PT)980-1020 アメンアイランド中央【その他】880-1020 壺PT(なんでも)=========ざっくりと狩場記載============ほとんど狩場の適正レベル通りと言ってしまえばそれまでですが。(笑)実際の所、経験値テーブルが1000億未満で平たく推移するこの状況だと適正mobを狩るのが一番賢明な選択になりそうです。880-920Lvは経験値が100億⇒1000億と大きく膨らむのに対して敵の経験値が追いついておらず、悩みどころですね。以下、各狩場のざっとした解説を。時給は装備整ってる前提でざっくりと{スフィア:有, パワキ:無, 経験値イベ/バフなどの補正:無}の条件で書いていきます。(人やプレースタイル・ビルドによって大きく変わるので、実測するのが一番的確です!)そこみんが狩ったらどれくらいの時給かなって話は書けますが…!経験値イベントの補正は最終経験値にかかるので、2倍なら効率が1/2に、3倍なら1/3になるって見積もりで読んでください!捨てられた地下墓地B1◆mobレベル:900-925◆時給:6~7時間に1レベルここが難所になりがち。昔書いた考察の通りのことが起きてて、レベル上がっても効率があまり変わらないレベル帯です。適正に近づいても6~7時間に1レベルで一定(あるいは要求時間が増加する)と思ってください。mobの感覚がやや広い狩場なので、単体/範囲で効率が大きく変わるように見えないかもしれません。ですが、今後の狩場は範囲スキルで多くの敵を素早く狩ることが求められてくる所が多いので、範囲狩りスキルに慣れておくのをお薦めします。◆花乙女リトルの例:ぱんだぁさん◆黒魔の例:上条美琴さん捨てられた地下墓地B2◆mobレベル:925-950◆時給:7~8時間に1レベル敵がかなりまばらなので、どちらかというと単体職向けの狩場です。範囲職の場合、埋没された古代遺跡のほうが効率出せる可能性が高いので、そちらに通ってみてください。単体の場合、ワイト(緑色のリッチ)を中心に狩っていくとよさげです。状態異常抵抗装備がないとレベル低下などの異常攻撃を受けてしまうので、全異常指や王冠XLSベースなどの装備は持っていきましょう。◆改変後殴りBISの例:ぶつめつさん埋没された古代遺跡◆mobレベル:935-950◆時給:5~6時間に1レベル狩り方次第で効率がかなり分かれる狩場です。ソロだと捨てられた地下墓地系とあまり効率に差がない狩場ですが、PT狩りだと色々テクニックがあります。PT狩りのコツは「コル天使」コル天使をどう使うかが最大のポイントです。埋没実装直後から使ってた狩りルートを紹介します。1年半前だ、懐かしい…。◆PT狩りの例:勇者様Aさん↓コル天使側も動画を用意しました。動画では範囲職主体で狩りしてますが、単体で狩れる方を3~4人集めて狩っても似たような狩り方ができます。単体職が狩りしてる間にコル天使が移動、狩り終わった(経験値入ったタイミングでわかる)所でコルをいれれば、移動距離0でガンガン狩れます。これが使えるのは埋没みたいにボスmobの区間が埋没ぐらいの距離感の場合で、PTボスなどでは記憶使った方が早いです。逆に、これ以降の狩場で「アメンアイランド」のようにmob間の距離がかなり狭い狩場の場合はコル天使使わないほうがサクサク狩れます。PT狩りでオススメなので、2倍、3倍期間などで是非試してみてください~。※PT経験値範囲5倍になったことで、コル天使側にも経験値が入るようになりました。海底神殿B2みたいに特殊な構造の狩場だと、コル天使を使う以外にもルートを工夫することでさらに効率アップできます。「埋没狩りにくいな」と思った単体職の方は忘れられた地下収容所B1に早めにいくといい感じにレベルを上げられます。「コル天使なんていないよ!ソロだよ!」って範囲の方は捨てられた地下墓地B3がとても美味しいので、そちらでかけらを出しつつレベル上げ!がおすすめです。mobと多少レベル差あっても大丈夫!って方なら、実際には埋没の適正は900-940ぐらいかなあって感じです。今後、エリアボスでの混雑が予想されるので、お出かけの際はミラーダンジョンも併用しつつお過ごしください。捨てられた地下墓地B3◆mobレベル:950-975◆時給:4~5時間に1レベル範囲向け狩場。とにかくmobを狩れるので、欠片だしにおすすめです。◆ドラツイ欠片だしTA(虐殺オーバードライブさん)5分ちょっとでかけらが出しきれるのは魅力的ですね。レベル上げにも向いてます。数を狩れるのを活かして片っ端からmobを狩っていくスタイル。狩りやすいので、範囲さんならB1→B3って形でB2を飛ばすのもオススメです。ここで限界4や5といった祈りのかけらが大量に必要になるクエストをするのも快適ですね。◆武道の例(純粋ぶどうさん)ただ、風船イベントが並行してある場合、この手の狩場で使うとあっという間にお金が溶けてしまうので、余裕をもったお金を用意しておきましょう。(どれくらい溶けるかはイベント次第ですが、相当狩る人なら1000本ぐらいを見積もっておくとよさげ)この狩場、狩りルートがかなり多く構築できるのが特徴です。人によって「こう狩るのがベスト」って個性がかなり出やすい狩場なので、最適解出そうとするとセールスマン巡回問題になりそうです。笑↓マップが碁盤の目みたいになってて、ルート構築し放題mobの種類も多いので、かけらが出しやすいルートと経験値の美味しいルート、2通り出てきそうですね。忘れられた地下収容所B1(単体)◆mobレベル:975-1000◆時給:4~5時間に1レベル単体だと「アークリッチ」を狩るのがオススメです。サリーンのような致命打装備だけでなく、致命打装備(UMUとかにもある)を積んで敵の致命打抵抗を下げるのがポイント。UMU装備なので、装備作成にお金がかかるところがネックですが、単体職の場合は「致命打を出す」ことが狩り効率を上げる上でかなり大事になってくるので是非頑張って装備作成を。!多くは武器についてるので、物理職の場合は「武器は徹底してこだわる」スタンスがよさそうです。装備要求などが気になる場合は協会OPを併用するのも手です。(協会OPは要求レベルが上昇しないので)(この辺りの狩場では、サバイバル狩りは余程装備が整ってないと厳しい思ってください!)◆メイドの例:つばきひめさん5沸きのアークリッチ(ボス3)をサクサク狩っていくスタイルミラーもあるので、コル天使がいればPT狩りでさらに美味しくなります!忘れられた地下収容所B1(範囲)◆mobレベル:975-1000◆時給:4~5時間に1レベル範囲の場合、アークリッチを狩るのは大変なので普通に骸骨やゴーストを狩っていきます。B3で975辺りまで粘ってこっちに来るか、早めにこっちに来るかは敵の属性抵抗の相性もあって一概にどちらがオススメとは回答しづらいです。(光属性攻撃中心の方なら早めに地下収容所B1いったほうが美味しいです。)例えば970-980の間なら、日替わりで狩場行ってみるっていうのも1つの手です。同じmobばっかり狩ってると飽きるっていうのは確かにあると思うので、この辺りは「狩りやすい」方を選ぶぐらいの感覚で良いと思います。(大抵の場合は滑らかに狩りできるほうが狩り効率上がってます。)◆獣人の例:覇王またよたんさん◆PT狩りの例:勇者様Aさん壺PT◆mobレベル:880-1000◆時給:主催者次第みんな大好き壺PT!最近は経験値バフ5段階を使っての壺PTも流行っているそうです。探偵無しの880-1000まで上げるのに必要な壺の数の最小値は大体3500~4000個ぐらいです。昔は1万個以上必要だったのですが、経験値バフなどの諸補正の追加で大分減りました。「あれ?狩り装備にかかるお金を壺に回せば狩り装備いらなくない?」って感じもしますが、壺PT開催にあたっての注意点がいくつか。1. 1000レベル以上はマズい2. 鯖内の壺数は限られている3. 950以降は経験値イベント期間に狩りしてもかなり美味いまず1.について。壺から出るmobの最大レベルは999なので、壺PTは開催できて1030レベルまで、1020までに切り上げたほうが良いです。1000レベル以降上げる必要がないなら壺でもよさそうですが、全員が全員一気に壺PTを始めると「2.」の現象が起こります。900-1000までの壺PTをまとめて!なんてことはできないので、必然的にPTが分かれます。(PTの人数は8人まで)お金に余裕があれば900-950を抜けるのに使い、950-1000の美味しい狩場に挑戦するってのも良い使い方です。(900-950で壺PTが出来やすいのは900-950の狩場が相対的にそれ以降の狩場より美味しくないため。900まではチュートリアルだから出来なさそう…?)風船イベントの相場次第では、壺PTを開催してそっちで参加したほうが・・・!ってのは確かにありますね。(風船×壺だと風船の割れ具合を考慮することになるのがちょっと大変)==================================今回はここまでです。1000レベル以降の狩場はまた次回以降で紹介します!「色々な狩り方を紹介したい!」という視点から色々な職の狩り動画を選ばせていただきました。最近はyotuubeに狩り動画をアップするのがトレンドなので、youtube上で狩場名で検索すると色々でてきます。最後に、youtubeで狩り動画を視聴して勉強する際に役立つ情報です。「ベリー込」「風船アリ」「3倍イベント中」などなど、色々な表記がありますが。ざっくりと以下のような感じで計算してみてください。* スフィア:最終経験値2倍(パワキで3倍)* 経験値イベ:最終経験値[X]倍* バフ:最終経験値[X]倍* 風船:最終経験値3倍* ネカフェ:最終経験値1.33倍* ベリー:経験値+[X]%(足し算)* 探偵:Pricelessこれは壺PTでも役立つ計算なので、覚えておくとスムーズに狩り効率を測定できます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい
2019.01.12
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毎週メンテ終わるたびに「今週のイベントこうだよね」とか「来週こういうの来るんじゃない?」っての書くだけでも最近始めた人とか復帰者さんに需要ありそうなので書いてみる。イベント関連についても触れていきます。アプデ内容アプデ情報ピックアップ・黒魔/獣人スキル改変・移動NPCがBF外郭行くのに便利そう・ディメンション・ハブの柱はそのまま・新MAPはかけらだし向き、ミラー絶対欲しくなる pic.twitter.com/AxWnCjGp5x— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 21, 2021 獣人・黒魔バランス調整総評するなら獣人はやや弱体化、黒魔はやや強化です。獣人は範囲死亡&物理+知識ビルドが消滅したのが大きく、一方で細かい強化がされてる感じ。純知識獣人は運用期待できそう。クリーチャー整ってれば物理もいけます。黒魔は火力もやや強化+燃費面が大きく改善されてます。金鯖で大分育成しやすくなった印象あり。キャスティング速度の改善が地味にうれしい。ちなみにメイドは弱体化。細かい所感は書いたところですぐ改変されて使い物にならなくなるので割愛。これで開発としては全職バランス調整した認識になってそうです。逆にバランス悪くなったねダリン・デリンエピソードクエ報酬が気になる。というか1回通しでやってみたいね。スキルポイントとか稼げたりするクエストなので、育成キャラはサクサク進めたい。新狩場1150~1250新マップ詳細・経験値はしょっぱいけど、HP200万程度でダメカットほとんどないので狩りやすい・リポップ30~40秒程度、かなり速い・1250側は1つの島だけだと狩りにくいので2箇所ぐらい使いそう・地低花 pic.twitter.com/Y8qFDiexfI— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 21, 2021 今年の金鯖で荒れ地狩れないよ!って人向けの狩場になりそう。荒れ地よりも大分楽です。1150-1200の狩場が出来たのが大きいかも。このレベル帯のPT狩場とまではいかずとも、それなりに経験値入ります。ディメンション・ハブ討伐モンスターが半分になりました。でも真ん中の柱がどかされなかったので面倒なことに変わりはなさそう。ヤティカヌ秘密称号がもらえるので、一度はクリアしてみたい。情報出そろってから…って人多いですよねきっと。(自分もそろそろ赤石の民衆でこの秘密追加しなきゃなと思って早半年、、、)UI周りちょっと改善された。BF強化、遺物関連は 冒険家協会ブルンネンシュティグ本部内から飛べるようになったのが少し嬉しい。バグ修正系話題になってたものをピックアップ。・「アヴァロンガーヴ」「アドバンスジャケット」の「敵物理致命打抵抗減少」効果が正常に適応されていない不具合修正。適用して? ・メインスキルを持たないネフォンクリーチャーのメインスキルに、 ゴールデンメダルが付与される不具合修正。 ※不具合で付与出来てしまったゴールデンメダルは自動で消去された上で ゲームログイン時にインベントリへ同個数の 「クリーチャーメダル」が支給されます [4/21 19:44追記]ログインするとクリーチャーメダルが補填されているキャラがいました。多分そういうこと。 ・ウィザード覚醒タイプ「爆炎の大魔導師」のパッシブスキル [業火の禁書] の ダメージ上昇数値が間違って高く適用されていた不具合修正。 [4/21 20:58追記]「メテオWIZ強化!」って言われてる理由これだったのか。数値的にどう見ても弱体化してるのになんで強化強化言ってるのか理解に苦しんでたけど。WIZはスキル改変でほとんどが大幅弱体化してるはずです。実際にサブWIZで試したら確かに火力半減してるような感じがします。他に気になった挙動はマウス左クリックして移動した後に、若干挙動が遅延入ってるのか、停止位置がおぼつかないような気がします。桜フェスタ花を育ててアイテムGET!『桜フェスタ』開催中!REDSTONEのオーラ自体はそのまま機能してます。赤い光も出るし、闇商人も出ます。関連アイテムの「春の鉱泉水」が色々な狩場でドロップするのですが、これが万病みたいな使い道の良さで忘れられた収容所B3のような狩場で狩る時に役立ちそうです。週替わりボックスドロップボックスドロップイベントGW前後は魔力インクなどが手に入るエンハンスBox、GW期間中はUMUが手に入る超ドリームBoxドロップ率はエンハンスのほうが1%程度、超ドリームは0.005%程度?黄金週間スペシャルミッション!ミッション達成で報酬ゲット!黄金週間スペシャルミッション!4/24~5/9までの週末はゲームにログインするだけでサービスポイントが最大2200SPもらえる、というもの。もし仮に40万アカウント持ってる人がいたとしたら、毎日ログインすれば8.8億サービスポイントです。宝くじでも当選したんですか。ログインボーナスも美味しい。銀行含めて取引不可のアイテムが多いので、受け取るキャラクターの選別は注意。11日目の壺2個は取引可能。とりあえずログインしとけば得する感じだと思ってもらえると。ミッションに「アプデのエピソードクエストをクリア」があるので、メインキャラは少なくともクリアしておきたい。経験値イベントなど今のところ発表無し。4/28に発表かな?韓国アプデが4/28にあるので、来週もこれ書く気になってたら韓国アプデにも触れますね。製錬ガード、WEB倉庫から受け取りお忘れなく~(〆4/28メンテ前) pic.twitter.com/q3BID4ouaa— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 14, 2021 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.04.22
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今回は金鯖で育成した導きサマナの解説。2021金鯖では1000Lvまでが上限ですが、本鯖で1400Lvを目指す人向けのルートも紹介します。スキル改変を受けての内容なので、既存の育成方針とは大きく異なります。最大の特徴は装備に依らず一定のパフォーマンスを出せる所にあります。金鯖のような装備を整えるのが難しい環境でも育成しやすいです。多くの人が躓きやすい900~1050Lv辺りの狩場を快適に走行可能。反面、装備を整えても上限が簡単に見えてしまうために高レベル狩場の適正はやや低め。高レベルでは召喚獣4種類の使い分けや、各種相性などいろいろ把握しておきたいところ。このため、祈りのカケラ・RSかけら出し要員として非常に優秀なスペックとなっています。さらには覚醒スキルの効果で疑似支援的な立ち回りや低下性能もあって育成の幅が広め。16年前の都市伝説イメージとは打って変わって良職に変わっています。序盤①(1~300)スキル振りは以下を参考に。召喚獣4種類召喚獣パワーアップ召喚獣のパッシブをある程度(テイルスピアー、ワイディングクロー)召喚獣ダブルパワーアップ50突撃命令50フレームリング50序盤は突撃命令+召喚獣のパッシブスキルを頼りにします。攻撃命令をするだけで一定確率で強攻撃ができるのでかなり強い。召喚獣はケルビーとウィンディを使いますパッシブだけで火力不足感が出てきたらケルビーのフレームリングを使って攻撃。攻撃間隔が小範囲秒間10発8秒攻撃なので、PTボスやボスモンスターを簡単に倒せます。(ちなみに黒エンチャが全段乗るので、昔で言うところのマシンアロー以上の性能が出ます)召喚獣ダブルパワーアップはペット・召喚獣の魔法抵抗をアップさせる効果もあるON/OFFスキルなので、リッチまでにある程度上げておきたいところ。その後は導き覚醒のために突撃命令を50にします。装備は皆無でも大丈夫ですが、フォームガードがあると心強い。協会装備込みでスタートできるなら、風強化/弱化装備を多めに積み込みたい。以下、武器と肩以外は全部協会装備構成としたオススメ構成。(なくても余裕です)武器:インフィニティフルート肩:風弱化(代用で火弱化)首:マジックウィンド[R]頭:精霊王[R]耳:スターチャイルド[R]腰:騎士用ベルト[R]手:フォームガード[R]鎧:ミストラルルーン[R]足:黄金ブーツ[R]指:太極リング[R]※この装備構成で900Lvまで走れますこのレベル帯なら抵抗弱化装備が最強と覚えておけば大丈夫。ギルドによっては旗バフもあって魔法抵抗弱化が付いてる所があれば活用していきましょう。ステータスは健康&知識を優先しつつ、他は装備要求に合わせていきます。力100、カリスマ210を意識すると色々装備がつけられます。恩寵は火か風がオススメ。闇恩寵でのCP回復が期待できないので、好きなものを使いましょう。(水と闇は大人気なので避けたいだけ)この時点ではテイマのペットは所持していなくてOKです。マスクエで必要になる熊の肝は使いまわし可能なので、大抵高レベルの人ならどこかしらに在庫あるはず。借りもの競争。序盤②(300~600)導きの楽士覚醒を取得します。突撃命令覚醒 -> ダブルパワーアップ覚醒 -> 保護命令覚醒-> ゲイルパンチ覚醒 -> バキュームポイント覚醒の順番がおすすめ。ここまで順番に取得するだけで600LVに到達してるはず。突撃命令覚醒の補正が強く、サマナの場合はあっという間にダメージカンスト(2万)に到達します。本鯖育成の場合は早めに限界突破クエを受けて祈りのカケラ出しをスタートしましょう。金鯖育成の場合は祈りのかけらを狩りで集めるのは絶望的なので850Lvまでスルー。(金鯖の場合は2万ダメージでも十分PTボスで活躍できます)装備1~300で書いたものと同じでOK。属性強化・弱化の優先順位ですが、風弱化 > 火弱化 > 水弱化 > 大地弱化 > その他さらに強い魔法弱化OPもありますが、このレベル帯なら気にしなくても大丈夫。このレベル帯でも召喚獣はケルビーとウィンディを使います召喚獣は2体まで召喚可能なのですが、ここから先はウィンディが確定で編成されますケルビーはせっかく1~300で取得したフレームリングをそのまま活用したいので採用このため、肩は風弱化70のものが一番便利です。ペットはどうしても欲しければトラン森に多数いるマーブルガーゴイルZin辺りでも。ペットは好みで決めて大丈夫です狩りの息抜きに気ままに捕まえてみましょう。ステータスは健康&知識を優先しつつ、他は装備要求に合わせます。力300、カリスマ300、敏捷300辺りあると安定します。※運&敏捷で回避テイマをする場合は敏捷&知識優先しつつ運を装備で稼ぎます。※運テイマは祈りかけら&RSかけら出しにおすすめかけら出し前提の場合はここまででレベリング育成終了してもOK。火風覚醒なら覚醒の仕様上より少ないレベルでかけら出しをスタートできます。本鯖では後はひたすら祈り出し…ですが金鯖の場合は一気に900まで上げるのがオススメ。(サマナでも金鯖転生は原則高レベル推奨)中盤(転生~900)本鯖ならレポクエ&転生でかけら出しを堪能しながら進行しつつ870Lv辺りを目指します。(限界突破を早めにしておきたいので)金鯖の場合はPTボスを繋いで高速育成。高レベルのPTボスは魔法抵抗が高かったりでやや難しいところが出てくることも。例えば、810Lvボスのケンタウロスは風抵抗が168%あります。なので、風弱化70%は欲しいところ。どうしても装備が整わかなった人でも大丈夫。1: アクアバンブー覚醒を使うウィンディ&スウェルファーの2体で戦うパターン。範囲内の敵の水抵抗だけでなく、魔法抵抗も弱化してくれます。(最大でSLv80の30%低下)これを使うだけでゴーレム・ケンタウロスにも楽々と魔法ダメージが通るようになります。2: アルマジロローリングで戦うウィンディ&ヘッジャーの2体で戦うパターン。ウィンディはパッシブ通常攻撃依存になりますが、ヘッジャーのアルマジロローリングは物理攻撃なので、敵の魔法抵抗関係なく中範囲の敵を物理範囲攻撃で討伐可能。本当に魔法攻撃が通じず苦戦する相手にはヘッジャーがおすすめ。召喚獣の使い分けの覚え方をまとめると、(1) 基本はウィンディ+ケルビー(2) 魔法抵抗が高い敵相手ならウィンディ+スウェルファー(3) 魔法攻撃が全く通用しない相手ならヘッジャー魔法攻撃が全く通用しない相手のためにテイマのスキルを振って物理ペットで…というところまで及ぶとなるとさらに高レベルが要求されてくるので、それはまた次のステップの話。760ボス「イーグルヘッド」では敵のメテオやフレイムストームが強く、高い火抵抗やステータスが要求されますが、導きサマナなら愛のオーラ覚醒で魔法抵抗UPをプレイヤーにも適用可能。ステUPも適用されるため、BIS代理としても機能します。(なお、魂のスイッチの反転対象なのでGvや攻城では愛のオーラはOFF推奨)800Lv~は終盤に向けた装備構成を意識していく形で800DXUや協会装備2を活用。以下は協会装備Ⅱを中心に固めた例。※協会装備Ⅱ(800~)は(Ⅰ)と異なり、製錬が可能です。武器:インフィニティフルート肩:風弱化70首:アルゴスの瞳[R]頭:イリスの冠 or 精霊王の冠耳:峡谷の突風[R]腰:不共戴天[R] or 女神の誘惑[R]手:フォームガード鎧:ミストラルルーン足:ピンクシューズ[R]指:皆既日食[R]OPの優先順位は補正値にもよりますが同程度の価値なら以下優先順位で。魔法弱化 ≧ 風弱化 > スキル > ペットステータス系 ≧ その他属性弱化この辺りからHP回復が鬼門になってくるはずなので、図案書‘ファミリアの報恩’を使います。敵のLAをとるだけでHPが回復する神効果なので、是非獲得しましょう。自分が1000Lvまで到達するのに使った金鯖サマナ装備は以下。(本鯖だと800~900LV付近相当)フォームガードを採用する理由はゲイルパンチの回転率を上げるためですゲイルパンチはフォームガードの補正で消費CPを大幅に抑えられます。これによって、フルチャの消費量が大きく抑えられるので手の他装備を差し置いてオススメ。(CP獲得20%は偉大)BFOPは使えそうなものを適当に厳選。(~1000までならこれでも何とか)BFOPで魔法弱化積み込みできると強そうですね。クリーチャーは一例としてこんな感じです。他にもゲイルパンチのCT減少を狙えるタイムシュラットやペットステータスを大幅にアップさせてくれるレオフィールドなどがおすすめ。本鯖向け情報として、ペットに関しては以下3体を所持している方が多いです。(金鯖でテイムするのは激混みなのでオススメしません、リポップめちゃ長い)エリート悪魔(スワンプB1)サキュバス(11167 ガルカスB1)ファルコンJr(11181 デフヒ西部)テイム時にはウルフマンのルナティックハウリングが役立ちます。状態異常抵抗力を低下させないとファルコンJrのテイムは難しい。ステータスは2パターンあります。どちらも900Lv時点で知識3000程度を目標にしてみてください。1:健康型(金鯖向け)金鯖の場合、HP2万程度を確保するのが目標。このため、協会オプションのHPや健康比率で固めてHPを底上げしましょう。召喚獣が死ににくくなって狩りが安定するのも◎初心者はとりあえずこっち。2:運・敏捷型(本鯖向け)1250~のヤティカヌ以降を見越してこの辺りから運・敏捷型へシフト。装備で稼ぎにくい敏捷をきっちり振るのがコツ。運1601まで上げることで良質なドロップが狙えます。上級者向け。終盤(900~1250)金鯖ならここまででの手順で装備を地道に強化しつつ1000を目指すだけ!本鯖だとまだまだ道半ばなので、装備を強化していきます。金鯖2021チャートでもここから先は限界突破が必要なので、ヘクトルクエ->限界突破1の流れでサクっと限界突破1を取ってしまいます。(金鯖2021チャート実践しましたが、狩りで祈りのカケラ190個程度集めた時点で1000Lvなっちゃいました、ので金鯖では限界突破2以降は考えなくていいです)900~1000であれば上記で紹介した~900の装備構成でも何とかなります。ステータスはMAPのステ低下込みでHP2万、知識3000をキープできるように振っていきます。超越スキルは取らなくてOKです。SPに余裕ない可能性高いので。=============ここからは1000Lv以降を見越した人向け===========以下、本鯖向けのUMUを活用した装備構成。金鯖でここまで組めたらすごいです。武器:強固なる指導者肩:風弱化70首:辛苦の果実頭:予知の棺耳:峡谷の突風腰:アイルスの執着手:バターフィンガー or 栄光の手袋鎧:シックスの呪い or ミストラルルーン or ネイチャーガード足:ピンクシューズ or 牧神の駆け足 or バッサドラッヘ(T忍耐見越しておく)指:T知識太極・TRSULT太極・T運太極などOPはスキルや知識・運が中心。BF装備をどこにつけるかが難しいですが、ヤティカヌを考えると足以外がおすすめ。バターフィンガーはフォームガードの上位互換なので個人的にはおすすめ。知識8000~10000、スキル+200、弱化強化きっちり積み込みで召喚獣の攻撃がカンスト。おそらく全職の中で最もダメージカンストが楽です。狩りでのやることは基本的に同じ。ここまで装備が整ってくるとわざわざゲイルパンチ打たずともアビスポイントで動き回るだけで狩りが可能になります。特に収容所B1までならアビスポイントで走るだけで狩りが可能なので、狩りの楽さはトップクラス。荒れ地などの高レベル狩場でもゲイルパンチMkⅡの広範囲攻撃がかなり刺さります。クリーチャーに関してはパッシブ厳選は今から始めるのは極めて困難なので割り切って経験値+上級経験値構成でいいと思います。詳しくは 魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法を参考に。火力アップの方法として、いくつか他職と比べての注意点を列挙。・超越の魔力神秘水の効果がペットに乗らない・ステータス低下が召喚獣に対して二重に適用される・カンストが他職と比べて低めに設定されている(?)油の効果を使っても召喚獣のダメージは限界突破しません。自力での限界突破が他職以上に重要になります。遅くとも1050LV辺りまでで限凸4を終えておきたいところ。(金鯖だと厳しいので、お持ち帰り後に…かな)ステータス二重低下は900↑狩場のステータス・魔法抵抗最大値低下の影響の話。サマナのステ低下はペットにも影響を及ぼします。(召喚獣のステータスはサマナに依存するため)このため、T忍耐オプション(ステ低下抵抗)は非常に大事他職の何倍も大事です。最優先で確保したいところ。オススメはT忍耐ピンクシューズですが、レベルの兼ね合いもあるのでT忍耐バッサでも可。あるのとないのとではペット・召喚獣の火力が大きく変わります。終盤(1250~)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備は以下をベースに改良を。頭:T全吸収予知腰:T健康 or T運緩帯足:T忍耐ピンクシューズorバッサ指:T運太極1~2個敏捷1200運5000を目標にしましょう。サマナなら運敏ビルドも実現しやすくオススメ。頭は完成形ですが、なければT全吸収精霊王で代用するのも考えておいたほうがいいぐらい全吸収は大事。BFOP1個を被魔法ダメージ吸収に変えて全吸収100%に。サマナの場合、さらにはスキルを積み込んで攻撃範囲をアップさせる戦い方がおすすめ。もしくは、知恵を12801にまで引き上げて経験値効率で殴るパターンもあり。(テイマ/サマナはレベルごとに知恵が1UPします)ただし、星降るのような高レベル狩場ではダメージ上限が足かせとなり、思ったよりも火力が出づらい。ゲイルパンチ+フレームリングで倒すのが基本ですが、どうしても討伐1匹に時間がかかりがち。コストパフォーマンスは良いが、装備を強化しても強くなりにくいデメリットがここにきて浮き彫りになります。1270までは荒れ地で狩りをして、1270からはヤティカヌ月の出がオススメ。pvpフィールドがリポップ速くて狩りやすい印象。1300からは日の出pvpフィールドで狩りをして、1370からは星降るに移行。ちなみに、ヤティカヌを攻略する場合は敏捷を8000程度まで上げてペット・召喚獣の強打率を100%にする物理狩りといった方法もあります。魔法ダメージのシステム上限に対抗して物理でもダメージを稼ぐ方法です。加えて召喚獣の攻撃速度(291%以上)を上げつつ、ヘッジャーを活用して魔法吸収要員にするなどの戦略もあります。(ヘッジャーのCP吸収は大きいですが、バターフィンガーで消費CPを軽減できます)(ただ、ここまでくると装備構成難易度が高すぎるのでゲイルパンチで安定した火力を出すのが優先順位高いです。シンプルにウィンディ+ケルビーかウィンディ+スウェルファー推奨)クレストは魔法抵抗弱体化2個、pvp防御、ステータスのデュアル2個が理想。召喚獣の使い分けが大事。(スウェルファーも人気そう)↓装備構成一例(韓国高レベルプレイヤーさんより)なお、強打サマナやるよりは致命無視軍神テイマの方がレイド、エリアボス共に火力は出ます。テイマはクリーチャーの「ペット召喚獣致命減少」が最終に乗るから致命抵抗ほとんど無視出来る可能性がある(未検証)なので、その辺りも考慮にいれてみるといいかも。PVP性能ペットが瞬殺されるのでかなり苦しいGv・攻城に置いてはどんなビルドだろうと接敵した瞬間に召喚獣倒されてしまいます。このため、立ち回りとしては妨害による覚醒アビスが主流。gvにおいては移動低下75%制限がありますが、攻城においてはスキルレベル制限ないため、SLv583で移動低下200%になって相手の抵抗100%あっても敵が1歩も動けなくなる可能性あり。(低下ノヴァと同じで禁じ手にされる可能性がありますが…)ただ、金鯖なら数で押してくるギルドも多いので手数対応ができるサマナは活躍する可能性あり。本鯖だと厳しめ、といった印象です。==================================================参考までに、サマナのステータスとペット・召喚獣の関係まとめ。サマナ本体のステータスを上昇させると、召喚獣のステータスも上昇します。力・知識 : 基本攻撃のスキルレベル(突撃命令時の攻撃のスキルレベルに影響)敏捷 : 防御・強打率知恵 : 魔法抵抗・状態異常抵抗健康 : 最大HP、回復量カリスマ : 魔法抵抗・状態異常抵抗・召喚獣の行動不能後のCT減少(デフォルトだとレベル依存な部分もありますが1~2分程度)==================================================ウマ娘風に導きサマナの性能をまとめると多分こんな感じ。狩り:A対人:G1~300Lv:C300~900Lv:A900~1250Lv:B1250Lv~:E逃げ:B先行:A差し:C追込:G ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.07.25
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1年ぐらい前からお願いされてたんです、「RSSまとめサイトが欲しい!」と。自分もササっと作りたいなーと前々から思ってたのですが、色々後回しにしすぎた結果、見事に1年後に作成、という形になりました。ちょうど有給ということもあって、時間が取れそうだなーと思って半日程度で作成。赤石の民衆にもリンク貼っておきました。RS-RSSはこちら名前未定です、とりあえずRS-RSSにしてるけどもっといい名前ないかな。このままいくとRSSの民衆になりかねない。レッドストーン is どここんな感じで取得できます。ひとまず量を確保したいため、ぷりたん作のあんてなサイトとRS公式ランキングの掲載サイトから更新・RSSが確認できるサイトの一部を取得しています。掲載を希望されないサイトがありましたらご報告お願いします。掲載希望/解除希望については以下ルールで考えてます。* レッドストーン総合交流Discordにて追加希望サイトを募集するチャンネルを用意しましたので、そちらより申請お願いします。* 登録解除についても同様です。* 「REDSTONE以外のブログも書きたい!」という方のために将来的には対象サイトにおける記事のタイトルに「REDSTONE」「レッドストーン」等が含まれている記事のみ ピックアップできる機能を追加するかもしれません。(現時点では実装時期未定)半日で基盤だけ作った状態なので、デザインももっと良くできるだろうし掲載サイトも増やしたい。掲載可否の優先順位は作者本人の意向を優先しつつ、他の方の意見も聞きつつ進めたいのでDiscordにて依頼飛ばす形にします。(RSSフィード載せてるサイトならRSSを引用する分には権利的には問題ないと判断)他の方の推薦でも掲載することはできますので、「このサイト載っててほしい!」という要望もお待ちしております~(他推の場合、DMやマシュマロ等でなくDiscordのチャンネルにて連絡欲しいです)掲載タイミングは自分が赤石の民衆を編集してるタイミング…ですかね。申請フォーム使ってある程度自動的に反映できるようにしたいですが、まだそこまで組んでないデザインはテンプレートの作り方見て、赤石の民衆フォーマットに合わせました。合体するのは割と簡単。もっとおしゃれにできると思う。個人的には記事のサムネイルが載ってるツイートみたいな感じで掲載できたらいいなぁー、と思ってますが、どう作ろうか悩んでる感じです。最後のフィルタリングの話ですが、自分も最近ウマ娘や麻雀、技術系のブログなどいろいろと更新していて。ブログって最初のうちは1つのテーマに絞った方がアクセス数上がるけど長いことやってると色々書きたくなってくるんですよね。特にレッドストーンはもうじき17周年。17年書いてる人は早々いなさそうですが、書き続けてる人がいるとしたら複数テーマ持っててもおかしくないかなーと思ってフィルタ機能はあってもいいんじゃないかなと思ってます。(作れれば)あと、「レッドストーンのサイトです!」って申請したけど内容みたらレッドストーンの内容ほとんどないじゃん!って状況にも対応できるようになる(作れれば)どうやって作ったのosmos::feedとGitHub Actionで実装しました。テンプレートを書き換えていくだけで作れるお手軽さと、GitHub Actionsでパブリックリポジトリなら無制限(実は5分に1回が上限)にジョブ回せるのが魅力的だったためです。(プライベートだとビルド時間2000分/月まで。)* 15~30分に一度自動でRSSを拾って反映します。(15分に1回で設定してますが、遅延あるため)* 直近1か月以内に更新された記事 or 1サイトにおけるRSSの上限記事数を収集します。(RSSの仕様に準拠。)* youtube動画, ブログ, webサイトが掲載対象です。Twitterについては検討中。(Twitterは最初に掲載しようとしたらレイアウトガタガタになったので断念。誰か良い方法教えてほしいです~~)ビルドの時間は60サイトで1回40秒もかからない程度でした。かつ、RSS巡回したり等でなくキャッシュも活用しつつRSSまとめサイトとして機能してるのでオススメ。他ゲームのまとめサイト作るのにも役立つライブラリだと思います。(まとめサイトってこうやって作るんだなぁ…)今後の展望* デザインよりよくしたい今日はじめてテンプレートの勉強したばかりなので、もっと良くできそう。* 掲載サイト増やしたいかなりの数のサイトを絶対取りこぼしてる。機械的に追加するのがやっとだったので、もっと増やしたい。* 鯖ごと/媒体ごとに分けたいわかる。これもRSS解読してフィルタリングのjavaScript組めたら…かな。GitHubActionにもっと詳しくなりたいですね。ぱっと思いついた考えはこのぐらい。この記事もRSSまとめサイトに反映されるんだろうなーと思ってワクワクしながら公開ボタン押しますね。(追記)ワクワクしながら更新ボタン押したらタイムゾーンがUTCだったので9時間前に更新したかのような表記になってた。直さなきゃ… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ゴロリ、今日はね、「RSSサイト」を作るよ
2021.11.12
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色々と動きのあった1日でした。半分ツイートのまとめになっちゃいますが、アプデ所感等について最近のRSの動向まとめます。日本RSアプデアプデ情報詳細【本日の日本赤石】・GR(神話)クリーチャー追加・クリーチャー超越・ウィークリー討伐追加(後で動画あげます)・アイドルクリーチャー育成イベ再来・LR選択が当たるかもしれないコクーンロト開催 pic.twitter.com/il5Tn8AIc5— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 https://t.co/yTLfJgTyxM指は取引可能、オプション付与も自由(本来は9枠目限定てすが)他箇所にも装着できてる…??良いオプション引けたら売るのも手。— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 順番に解説していきます。(1)GRクリーチャーGRはLR2体で3%、3体で6.5%、4体で10%SR以下のみだと0%※黄金の人形にてGRは対象外※合成で作られている方はぼちぼちいる模様。単純に4体で合成を進めていった場合、LRが40体必要。プリズムコクーンから直出しのみを考えた場合プリズムコクーン4000個で1体。よほど運が良いか魔獣壺時代に大量に集めていたかでない限り入手は難しめ。固有のアクションスキルを持っているのが強みですが、クリーチャー超越+0状態だとCTが長く+5まで持っていきたくなる所…。狩りで使うにはCTがネックになりそうですが、職によっては非常に強く嵌まりそうな予感。問題はどうやって入手するかという問題ですが…将来のロトボックスさん、解決してくれるんですかね…?(半年~1年後にはロトボックスの★★★辺りにラインナップされてそう)図鑑登録するとW1/3比率効果が得られます。・ルミエール:力比率1/3 健康比率1/3・ダイン:知識比率1/3 威厳比率1/3・プロバゴス:敏捷比率1/3 運比率1/3(2)クリーチャー超越システムクリーチャー強化の等級UPとは別枠でパッシブスキルを強化できるシステムが追加されました。超越レベルはネフォンクリーチャーアイコンの左上に表示される「+〇」の数値で表されます。さらに、ネフォンクリーチャーの等級によって超越の上限が設定されており、等級が高い場合でも実際に超越できない場合があります。+0は表示しなくても良かったと思う超越するクリーチャーは最大レベルとパッシブスキルがすべて最大である必要があります。加えて強化済みクリーチャーは適用対象外。等級を上げると、その等級の最大値にメインパッシブが上げられないためです。≒ベースがLR以上のクリーチャーが超越対象。(SR以下なら普通にクリーチャー強化したほうが強いです)超越には元となるクリーチャーと同じクリーチャーが素材としてが必要で、元のクリーチャーは左側に、素材となるネフォンクリーチャーは右側にセットします。超越に成功した場合でも失敗した場合でも、素材となるネフォンクリーチャーは削除されます。≒ベースがLR以上のクリーチャーが超越対象。(SR以下なら普通にクリーチャー強化したほうが強いです)超越にはランクがあり、超越ランクが高いほど強力な効果が得られます。しかし、+0以上の超越ランクを持つネフォンクリーチャーの超越に失敗すると、超越ランクが下がる…と日本公式には書いてましたが、実際には下がりません。ネフォンクリーチャーの等級によっては超越の上限が設定されており、等級が高い場合でも実際に超越できないことがあります。超越によって最大レベルとパッシブスキル覚醒が増加し、ネフォンクリーチャーを強化することも可能です。ただし、ネフォンクリーチャーを超越した後に強化すると、超越レベルが低下します。その他の仕様として、GR等級のネフォンクリーチャーは、3番目のサブパッシブレベルが最大でなくても超越することができます。また、超越レベルは現在の能力値を基準に決まります。・・・似たようなシステムがREDSTONE2にあった気がするこの赤いのがGR相当のクリーチャーで、RS2の方がよりシンプルですがスキルレベル(要はパッシブスキル)を上げられます。懐かしいシステムだなぁ…。RS2それなりにやりこんでた人だと最近のRSアプデが大体予想つくっていう。パッシブを最大にする必要があるので、今まで以上に協会での冒険リセットと覚醒石集めが捗りますね…!(3)「討伐」ウィークリー今までシュラグ超絶級とゲリオ超級がデイリーで通えていたのが週1コンテンツとして改変。経験値ソースはウィークリーという形でまとまったのでネカフェ事情も考えるとやや上方。シュラグ指は物理向けのOPが手に入ります(ダブルクリティカルダメージ・致命打抵抗低下など)ゲリオ指は知識向けのOPが手に入ります。(魔法致命打・魔法強打など)それぞれの報酬指(週1でもらえる)には3つランダムでOPが付与されます。普通のオプションが付与可能な上に、補正違いの同じOPが付くこともあるので、[TRSULT][T魔法強打]ゲリオ指や[T力比][T致命打抵抗低下]シュラグ指もあり得る…!?(何万回に1回の確率なので、鯖に1~2個は存在しうるかもしれない)アスタロトは800Lv以上、シュラグ・ゲリオは900Lv以上(前提クエ不要)からどれか1つ入場できます。(月曜0時リセット、精鋭討伐と同じ)死亡時、再入場も可能なのでゾンビゲーに持ち込んでもOK2~5億払えば再構成もできますが、多分普通に周回しまくったほうが賢い。(素材は将来何か別の目的に使えるのを狙って置いておく程度に…。Dハブみたいに。)1回クリアごとに指1個新規でもらえるので、いらない指は露店で売りさばくのも手。これらの指、9番目のスロットって書いてますが実際には右上(3転時に解放される枠)に装備可能。なので転生指2個つけながらこれ1個装備して…も可能です。新しい周回コンテンツが増えちゃいましたね。攻略についてですが、以下にてまとめたものと同じ方法でいけます。シュラグ超絶級ゲリオ超級とはいえ今の装備とスキル環境だと大分内容違うので、また書き直す予定です。ちなみにこれもRS2で似たシステムがある。討伐システムの形が完全にRS2のレイド。とうとうUIまで似てきた。今回のアプデ、一言でまとめるなら1400Lv以上の人向けの装備・クリーチャー強化コンテンツがメインで、~900の人は前回のアプデでの次元ボスとかのほうが影響大きそう。韓国RSアプデさらに次回のアプデの話も。こちらは1250~1400の人向けの話が多め。【次回韓国赤石アプデ予定】・闘士スキル改変(結構上方されそう?)・クレスト周りシステム追加(デュアルクレスト抽出鋏も出る模様)・ディメンション・ハブ1399まで拡張・ヤティカヌ狩り効率UP・900-950サブクエ追加・アイテムスタック一部拡張(MAX999個重ね置き) pic.twitter.com/6yZJsbUzSR— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 闘士はかなり強くなるんじゃないかな…?最近の傾向からして風攻撃乗る覚醒が強そうじゃないかなと予想。デュアルクレスト外せるのは助かる、問題はそのお値段…(常設されるのか?)スタック999個になるのは既に255個でかつやたらインベ圧迫する初心者向けの冒険団コインや手作りクッキー、異界の清水などなどが対象になるのかな?1250-1400はかなり快適に上げられそう。1400-1500はmobの強さが調整されたら狩りやすくなりそうだけど、多分そのまま?月の出のHPを①とすると、日の出が②、星降る~は④程度の補正かかってます。(ウポスも多分④、白虎が④っぽそうだったので。)加えて星降るから先はダメージカットも激しく、普通に狩るとHPが何億もあるかのように思えてくるバランスなのですが、星降る~微風は③ぐらいでもいいんじゃないかなと思ってる。そこから先の1700以降の狩場は④でよりたくさんのmobが湧く形式になる可能性は高そう。というのも、1700~の経験値テーブルのインフレが激しく、今のままいくと、インフレがすさまじい。1800->1801で2265億1850->1851で3333億1999->2000で8771億※気になる人は要求経験値計算機で調べてみてください。今のレベリングペースからして、次狩場実装される頃には1800の人辺りまでは登場すると予想されることから、2265億あたりまでは確定、そこからは0.01%刻みで上がっていくだけになるんじゃないかなぁと。(つまり、1999->2000も2500億程度に落ち着くんじゃないかなと予想)過去にこのテーブルでキツすぎるといわれてきた経緯があるので、歴史は繰り返されるものだなぁと思ってます。なので、今後は1Lv2500億と想定して話を進めると、今の倍のモンスターを狩れば今まで同様にレベリングが可能。そこから逆算すると狩場のmobの密度は今の2倍程度までインフレするはず。そうなると宝箱も維持もしやすくなってみんなハッピーだねって流れに持っていくんじゃないかなぁと。mobの硬さは今のままをキープしつつ、狩るモンスターが増えるイメージ。なのでCT無し多段広範囲スキルが今まで以上に重要性を増してきそうです。あとは全吸収・全回避がそろそろ潰されないかはちょっと心配してます。耐久面を意識させるためにウポス秘密が実装されたことを考えると、そろそろこの辺りの装備にも手を加えて改良しないとなぁとも思ってます。次ぐらいまでは持つかなぁ。WIZ?当然環境についていけないし最近のアプデがWIZに対して風当たりが強いものが中心であることを考慮するとこの仮説はより正しさを増す。この辺りを踏まえつつ装備準備しとかないとですね。やたらPVP狩場押してくるので、対人向けの装備整えるのと大差なくなりそう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\GR__|
2023.06.27
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先日配信やったところ、レッドストーンの金策、全くわからん!って話を多く受けたし、1年ほどいないだけでもレッドストーンわからん状態になって金策で詰むパターンの人がいると思います。そんなレッドストーンにおける金策の話についてご紹介させていただきます。もしかすると、他のMMORPGでも使えるかもしれません去年の【REDSTONE】2022金鯖版 装備理論の焼き直しに近いところありますので、そちらをご参照いただけるとよりやりやすいかなと。前提そもそも金策とは何か?をまずは定義します。この定義次第でやることが大きく変わってくるためです。今回はお金を通して良い装備・物資を揃えることとします。ゴールド自体を増やすことは自体は目的とせず、あくまでゲーム進行上必要な装備調達が中心そのため、以下の話については本記事では取り扱いません。・転売等による金策・経済学・商学ををベースとした資産運用(REDSTONEでいう所の禁止・自粛スキルみたいなもんだと思ってください)1つ目は金を稼ぐことが目的になりやすい点から除外2つ目は範囲広くなりすぎて全く触れないのは不可能なので、具体的に名指しするならRMT等を対象としないってことです(そもそも日本赤石ではRMTは規約違反なので…)あと、大学レベルのそういった話を極力避けつつ書ければと思います(需要と供給、相場などの言葉が簡単にわかるレベルでOKです)金策を知る ~入門編~まず、とても大事な方針を1つ言います。それは金策とは、仕様や文化に詳しくなることです。仕様や文化を理解することでトレンドを理解できるようになり、このアイテム需要ありそうだなとかこのアイテムの相場は〇〇本だな、というのが推測つくようになります。今回の記事ではこれをターゲットとした内容になります。文化については叫びの売り買いを見たり古都やアリアンで露店を見て回って調べます。古都やアリアンには露天商という露店のアイテムを検索できるNPCがいます。欲しいアイテムが売ってるかここで検索して、見つかったら露店を探すのが基本的な流れ。手数料はチャームLv10で0になりますので時短したい人はチャーム称号をLv5まで上げて、そこから天上の王の証書を使ってLv10にします。…が、こんなの金鯖では無理ゲーなので露店を探すのが基本。金鯖なら露店の看板名をわかりやすくしたほうが売れやすくなります。(デフォルトだと「そこみんの個人商店」みたいな名前になる)必要に応じて露店看板名を変えてみてください。売り買い叫びについても、最近はワールドチャットが実装されて全MAPの人に叫びを簡単に届けられるようになりましたチャット欄に以下のように書き込むことで「このアイテム売りたい!買いたい!」を届けられます。自給自足ゲーを楽しみたい方以外であればONにしておくと良いです。!! 買)(買いたいアイテム)!! 売)(売りたいアイテム)慣例として売買にあたって希望額を書くことが多いですが、初心者・復帰者でそんなのわからねぇよ!って人も多いかと思うので、「値段耳よろです」みたいに追記して耳打ちを使って直接値段交渉するのも手です。これはマイナー・希少なアイテムを売買する時にも使えるテクニックで、そもそも相場なんてないような流通の少ないアイテムは相場を決めるのが困難なため、二者の間で合意できる金額で取引する、ということもしばしばあります。この辺りの相場はベテランRSプレイヤーさんの方が詳しいので相手にお任せしちゃうのも手です。もちろん値段交渉をすることもできます。大体マイナーな品で行われることが多いかな。多く取引される消耗品系は鯖によって相場が大体決まっているので叫びや周りの露店見て中央値を見ると良いです。え?消耗品ってどれ?そもそもみんなどんなアイテムたくさん使うの?これはゲーム仕様を把握することが重要です。仕様について把握する方法は…みなさんおわかりですね?自分がこれ以外紹介したらぶん殴られますので…赤石の民衆を使えば大体のゲーム仕様把握できます(書いてない仕様あったらごめんなさい)この画像のアイコンになってる錬成や製錬、BF強化…などコンテンツがいっぱい。復帰した人だとわからないこといっぱいあるかと思うので、色々読み込んでみてください。(錬成・魔力注入・製錬辺りは入門した人でも扱いやすいコンテンツかなと)アプデのトレンドは韓国情報まとめが追いやすいです。…が、トレンド予測は難しい話なので後回しでOKです。ここまでが入門編です。仕様の理解と叫びや露店を見るのがRSプレイヤーの基本ということを押さえておけば、金策がグッと捗ります。逆にこの基礎がガタガタのまま進めていくと上手く売買できないってことも起きうるので、まずはゲームのルールを理解しましょう。金策 1~880Lv編協会装備使います!と一言で片づけられてもその冒険団コインをどうやって手に入れるんだよ!って人は多いかなと思います。金鯖なら冒険団コインを入手する手段が多く、初心者・復帰者が始めやすい環境が整っていますので、金鯖からスタートする、というのはとても始めやすいスタートダッシュです。たくさん持ってる人は公式サイトをよく読みこんでいる傾向があります。具体的にはイベントで大量に配布・入手できるのでイベントに積極的に参加しましょう!ということです。RSプレイヤーの日課として「公式サイトを毎日見る」というのがあります。公式サイトを見て冒険団コイン関連のイベントがないかなーとか、今こんなロトが来てるのかーみたいな話を把握しておくと、ゲームを進める方針が決めやすいです。これは最近のゲーム運営にも関わる経営的な話になるので背景は割愛しますが、イベントに沿ったゲーム進行をすることでゲームを有利に進められるのは割と最近のゲームでは共通事項です。イベントを知る⇒参加する⇒報酬ゲット!⇒キャラ強くなる!このサイクルを円滑に進めるためにも、課金額問わず公式サイトは要チェックです。参加しやすいイベントから参加していくのが良いと思います。今回ですと、2023金鯖特設サイトは要チェック!ですね。2023金レベルートではあまり金策について触れませんでしたが、ここでは金策に焦点をあてた内容で説明するとREDSTONEのオーラを確実に回収したい。ここから出現するアイテムを収集するだけでも様々なアイテムが手に入ります。みつけたら是非矢印クリックして解放しましょう!↓結構売れやすいアイテムは以下↓①赤い光混沌の大地に行くのに1回1個必要。混沌の大地では製錬の必要なインクが生産できます。…が、このサイクルを回すには900Lv程度のキャラが欲しいので、初心者・復帰者の方は出たら売った方が儲かる傾向にあります。売れたお金でインクを買って製錬してみるのもアリです。②オプションお守り装備にオプションを付けられる貴重なお守り。出たら拾おう!セットオプションは扱い難しいかもしれないので、金鯖なら出たら売ってしまうのが良いです。③コクーンクリーチャーがでてくるよ!たくさん集めて一緒に連れて歩こう!…などなど、RSのオーラをあけながらレベル上げていくだけであっという間に880までいきます。このレベル帯はとにかくレベルを上げることが大事なぜか?それは出現するアイテムの質が関係してきます。高値で売れるUMUは大体750レベル以上のモンスターから入手できます。そうでなくとも、レアなアイテム・使えるアイテムは大体レベル高い狩場からドロップします混沌の大地は600Lv~進行できます。討伐コンテンツも800Lv~ですし、オーラから討伐入場券が出せるのも4次転生してからですレベルを上げないと金策になるコンテンツが解放されないのが今のレッドストーンなのです…!その境目が大体800-900で、この辺りから色々なコンテンツに挑戦できるようになります。なので、特に1キャラ目は600~800Lv辺りまでは上げてコンテンツを色々解放して、そこから金策をスタートするというのが一番効率よく稼げます。限界突破についても同様。少なくとも500Lv辺りまでは限界突破しなくてOKな職のほうが多いです。祈りのカケラ集めについても、どんなに早くても500Lvからスタートで良いです。クエスト自体は200~受けられますが、金鯖では激混み注意クエストなので、急がず落ち着いて休憩時間などの合間に進行するのが良いです。500Lvまでが狩れない場合、多くの場合は協会装備の使い方やステ・スキル振り周りを要改善。(TierD職はともかく)協会武器+協会図案書4か所でほとんどの狩場はどうにでもなります。知識・物理問わずこの構成で大体なんとかなります。武器:[速度]協会装備 15~20枚補助:拾う or 協会(~3枚)首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:拾う足:拾う指:拾う※物理なら「猛烈な」、知識なら「優雅な」をセット。例えば物理アチャならこんな感じです。空いてる所は拾った装備で埋めてください。狩りしているとこんな感じでユニークアイテムがドロップすることがあります。使わないユニークアイテムは分解してタティリス遺跡のかけらや神秘石に変換しましょう。ギルドホールにて神秘の石は神秘の石のかけらにでき、そこからフルチャや心臓・復活・万病などと交換できます。これらの物資を確保することで800以降が大幅に上げやすくなりますので、消耗品の物資確保としてユニークアイテムは積極的に拾いましょう。もちろん、使えそうなユニークアイテムは強化して装備してくださいね!加えてこのレベル帯で補助武器をドロップしておきたいですね。どこで出るのかわからねぇ!って声が挙がってくると思うのですが、調べる方法があるんです。マップ一覧(赤石の民衆)から飛べる各MAPにて狩り場によってはモンスターのドロップアイテムが記載されてることがあるので、それらを参考に調べてみてください。例えばドロハンでオススメの近郊森はこんな感じ。モンスターの生息地もわかります。アーチャー・エルフからは腕刺青が、ファミリアからは肩刺青が手に入ります。最上位補正のも手に入れやすく、ドロハン狩り場としてとてもオススメ。他にもブローチなら兵舎2F、十字架なら兵舎B1や隠された収容所、矢なら兵舎1Fなど割と出やすい狩り場は決まってたりする。800~の狩り場でドロハンするのが大変な人はこの辺りの狩り場で少し粘ってみよう。金策 800Lv~950Lvここからコンテンツが色々と解放され、色々なことにチャレンジできるようになります。まずは討伐コンテンツ、これは毎日回しましょう。金鯖でウィークリーいくとアスタロトでも少々苦しいので、デイリーで頑張るのをメインに。ウィークリーは金鯖始まって1週間ぐらいすると引率してくれる人が出てくるので、そこから周回するぐらいがちょうどいいかな。デイリーはファルコンやゲリオなら775UMUが期待できます。PTで挑戦できるので、募集して通いましょう。デイリー回すだけでもかなりの報酬になります。ここではユニークが毎回最低1個手に入る…のですがっこれを分解に回すのも良し、活用するのも良しという状況において、いくつかポイントがあります。(1) 不要なアイテムは露店で売ろう特に補助武器のユニークは貴重補助武器が希少な職業も多く、この手のユニークは職によっては最終装備が普通にでます使わない補助武器カテゴリのアイテムが出たら売り叫びするなりアリアンで露店出すなりして金策しちゃいましょう。他にも人気のアイテム(≒露店や買い叫びでよくみかける)が出たら思い切って売りに出してみましょう。お小遣い稼ぎにピッタリ。それでも厳しそうなアイテムたちはU分解して神秘の石にします。(ギルドの人に譲ると泣いて喜ばれることもしばしば)こういった数本単位の積み重ね、大事。(2) バッジを作ろうこのあたりからインベ圧迫が激しくなるのでポタ10は取っておきたい。シュラグ以上のエリアボスを倒すと一日一回素材がもらえます。素材を集めるとバッジと交換可能。これは金鯖期間中からコツコツと…。(3) 戦利品BOXの扱い戦利品BOXからは色々なアイテムが出ます。色々出すぎて何出るかわからないぐらい出ます。これもU品同様に使わないアイテムは売っちゃいましょう。(金鯖で銀行使うのはオススメできませんが)一時的に銀行でアイテム管理するのも手。これ回したら次はギルドのデイリーやギルドダンジョンやデイリーに挑戦。神秘の石のかけらを手に入れられるだけでなく、ギルドにも貢献できます。ギルドの幹部さんは積極的に引率を。狩りで金策したい人はブラックファイヤー系のダンジョンを中心に回りましょう。ブラックファイヤー中心地や深淵の地底湖外郭、古代悪魔研究所辺りで金策をします。ドロップ品はぼちぼち。狩りに慣れてきたらいよいよ捨てられた地下墓地B1にチャレンジです。限界突破やヘクトルクエも済ませたら通ってみましょう。ちなみに、このレベル帯での金策の話はこちらの配信で話した内容とほぼ一緒です。大体「露店を使いながら」金策を行うのはこのあたりから。最初は1~2本ぐらいで買えるアイテムからスタートしていき、少しずつお金を貯めていきましょう。意外と掘り出し物なユニークがドロップして10本稼げた!ということも今年からはやや復調しそうです。(協会で汎用弱化U装備が買えなくなったので、脱協会装備時に確実にほしくなる)狩りで金策する場合、ユニークなどのレア品だけを目当てにすると何も手に入らなかった時のダメージが大きいのでクロネの宝石箱や書類ケース、ペパミン、霊珠なども積極的に拾いたい。こういうアイテムをコツコツと拾うことでお金を貯めていくのも手です。あとは元素抽出機も忘れずに持っていこう。金鯖では元素売れないけど本鯖では売れる。金策 900Lv~1000Lvここまで来れたら金鯖としてはあと少し!捨てられた地下墓地や埋没でドロハンを楽しみましょう!意外とレアなアイテムがドロップするかも?このあたりからロトボックスも視野に入れてみると良いかもですね。どれがいいかは無課金にきかないで本鯖仕様のロトボックスでも割と役立ったりします。ロトボックスあけると色々なアイテムが出るので、装備強化を極めたり強化したり露店で売ってみたり…と金策の幅は大きく広がります。この辺りの話はロイ4世さんのチャンネルのほうが強い話なので、そちらに譲りますw余談ですが、GEM売りというプレゼントシステムを活かした金策も存在はします。(こちらについては公式にて規約違反ではないと回答あり)ポータルスフィア(2500円)を100GEM単価8本で買う場合、200本でポータルスフィアが買える計算に。他にも金鯖⇔本鯖間でのゴールドトレードとかもあります。これもOKただし、初心者にはどの人が安全か見分けつきにくいと思うので(一種の人狼ゲーム)いきなりこれに手出すのはオススメできないかな…というのとそもそも前提条件からして今回はこの話は割愛します。(RSの文化として強く根付いているので話だけは触れておきたかった)他にも代行業なんてのもあります。あなたのインベントリに[取引不可]が付いた売れないアイテムが眠っていないでしょうか。これを使って他の人の装備を強化し、報酬をもらうという方法もあります。やることはこれまでと同様に使わないアイテムを売り、使うアイテムを買うの繰り返しです。「オススメの金策を教えてください」という回答に対しては「自分が行いやすい金策をして、そこで余った物資を売るのが良い」という結論になります。ここまでの話からしても、職・ビルド・プレースタイルによって売るのが得意なアイテムは変わってきます。物流が人によって変わるゲームです。自分にとって貴重なアイテムは手元に残しつつ、不要なアイテムを売りながら…とやっていくわけですが、「どれも重要に見えるよ~~~」という人も続出するかなと。そういう時は1キャラに絞って育てることも1つの手です。そのキャラにとって必要な装備は何か?を考えてそれ以外は売ってしまいます。(付け替えで使いそうな装備は残しておきましょう)こうすることでインベに余白ができて狩りで収益を稼ぎやすくなります。このあたりの塩梅は難しいので(どれだけレベル高くなっても悩む)、キャラ倉庫にアイテム預けて保留して…なんていうテクニックも駆使しながら少しずつやっていけば良いかなと。あと、装備を改良していくとお下がり装備は頻繁に発生します。例えばT知識精霊王を持ってたとして、そこにT知識予知が出来上がったといったパターン。この場合のT知識精霊王どうするか?という話ですが…1つ方針を。みんなが欲しがる装備は売り、そうでなければ手元に保存するという戦略です。前者の場合、ちょっと叫べは高額で売れます。基本的にMMOやソシャゲはインフレの文化なので(※一部例外あり)昔の装備はどんどん安くなっていきます。(※一部例外あり)T知識精霊王であればみんなが使う人気品。売ってお金にして他部位を揃えるのに思い切って使っちゃうのも手です。逆にこれがT健康ベイナビル(健康比率Lv2が3つ付いたベイナビル)だと「誰がいつ使うんだ…???」となります。…が、この腰って復活OPが付いており復活OPの仕様変更が入った影響で一時期高騰しました。そしてすぐ仕様変更されて復活確率の上限は30%になりました。このように仕様変更次第で相場がガラっと変わることもあるのです。なので、売るには安いなぁという装備はキープしておきましょうせっかくの今まで使ってきた装備です、サブで使える可能性も十分にあります。売り時を待つのもMMOの醍醐味です。数年後化けることもあります。インベが苦しい時やどーーしてもお金が必要な時は売らざるを得ませんが・・・あるいは異次元に混ぜちゃう、神秘鏡を使うというギャンブラーな方もいます。ここまで書いておいて、一応注意書きするなら自分で使う装備はしっかり確保しておきましょう売ったら後で値下がりして買い戻しできるかも…?という可能性はありますが、レアすぎる品だと次出るのは数カ月後なんてこともあります。自分で使う装備はキープです。(例えばマナウォーカーは非常に強い足の1000UMUですが、出回りが非常に少ない)金策 1000Lv~金鯖で1000Lv以上上げることも可能、そして1000Lv以上の狩り場も普通にあいてます。(※ヤティカヌ・ウポスは入場不可)荒れ地などで1250UMUをドロハン狙う人も毎年います。そして今年もいます。1000Lvまで到達したらいよいよ1000UMUも期待できるので、是非チャレンジしてみてください地下性向を上げたりしつつ、ドロップ率・ドロップレベルを高めることでよりU品がドロップしやすくなります。金鯖なら旗バフも大事。マナウォーカー辺りまでならドロップが期待できますが、1000Lv以降の狩り場はステ低下が30%あったりと装備を本鯖並に揃える必要があります。色々な職の育成論を最近まとめましたので、その辺り参考にしつつ装備揃えて良いアイテムを狙ってみてください。まとめ今回は金鯖での金策について色々紹介しました。ここではあまり取り扱えなかった金策の話も色々あります。レッドストーンには色々なコンテンツがあるので、それらを試しつつ沢山あるいらないアイテムは売り、必要なアイテムを揃えるサイクルを繰り返しながら装備を調達・強化していってください。(この流れはPVPなどの対人装備を整える時でも同じです。扱う金額やハードルはだいぶあがりますので、お金に余裕をもってチャレンジしましょう) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.17
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前の記事(魔獣壺の紹介)魔獣壺でプリズムコクーンが出るっていう話の続きで、今回はクリーチャー厳選の方法について解説。基本的に生放送で話した内容のまとめ+αです。↓対象の生放送よかったらチャンネル登録、高評価よろしくおねがいします!基本的に以下3目的の方が多いかなと。1. 狩り(経験値)2. 狩り(火力用)3. 対人戦正確には狩りの中でも火力(物理)と火力(知識)で分かれたりします。さらに細かく分けると職別解説になったりするのですが…そこまで書く場合職ビルドと併せての解説になるかと思うので、概論的な話を中心に。各職・各ビルドごとの最適化は基本方針に従って行っていけばいいかと思います。(育成方針次第では特殊なパッシブ構築ルートもありますが、今回は大多数の職で通用する一般的な育成方針にフォーカスします。)クリーチャーパッシブ一覧を参考に作ってみてください。クリーチャーパッシブシミュレータも役立つかと思います。以前にレベルートで紹介したのと同じで、いくつかのステップに分かれて育成していくのがオススメ。1.狩り(経験値)この場合は以下ルートで構築していくのがコスパ共に優れています。Lv0 経験値Lv24のHRクリーチャーを集めようLv1 上級経験値パッシブを引こうLv2 上級経験値をLv50にしようLv3 経験値をLv50にしようLV4 ドロップ率をLv50にしよう※用意するものLv0 キングクレバネット or フォクシーテール or かんがえるさかなLv1 HRのクリーチャーを1体LVMAX + クリーチャーのマナ1万程度Lv2 HRのクリーチャーを2体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度※この時点でアケインネストで12枠程度追加されてると理想※この2体はLR強化が必要なので、それ相応に大変かもLV3 HRのクリーチャー3体をLvMAX + クリーチャーのマナ1万程度?LV4 HRのクリーチャーを4体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度クリーチャーのマナはこれだけあれば大体の人は引けるって数値なので、実際には余るかと。(各パッシブは大体1/80で引ける&固定前なら1回50ptなので、 逆算すると1万あれば90%程度の確率で引けます)狩りの経験値パッシブが必要ならこれでOKです。今までだと「こんなの無理ゲー」って感じでしたが、魔獣壺ではプリズムコクーンが大量に出るので、案外楽に到達できます。以下、実際のクリーチャーパッシブセット例。1枠余ってるので、WIZでこれでもかというぐらい鬱陶しいクールタイムを減少させるパッシブを入れてますこれ1つをLV24まで上げるだけで25%軽減。* メテオCT2秒→1.5秒* その他CT5秒→3.8秒になるので、今までみたいな感じで欠片だしメテオを運用したい人はCT減少Lv24(タイムシュラット)だけでも整えておくのを推奨します。使ってみるとCT減少25%の快適さが実感できます。0.1秒減少問題が解消されれば…ぐぬぬ金鯖だと少し難しいかもしれない&そもそも金鯖は900LVまでなのでここで紹介してる2段階目育成フェーズの話は適用されないですが。自分と同じWIZ育成をやりたい人がいましたら、CT減少25%はパッシブで最優先にしたい所です。それぐらいクールタイムはゴミカス死ね(ry各クリーチャーはこんな感じで整えてます。メイン:かんがえるさかなサブ1:コボルトサブ2:サキュバスヴェラサブ3:トゥルイク特にベースにこだわりがなければ、クリーチャー強化の手間を考えるとタイプは力 ≧ 知識 > 健康 > サポートの順がオススメ。※アプデverや所持クリーチャーによって優先度は異なります。理由は単純に、SR以上の非コラボクリーチャーの絶対数が多い順。力や知識のSRクリーチャーは多く見かけやすいので、この辺りをベースにしつつ育てます。さらに、サブクリーチャーはメインパッシブが影響しないので、実質何でもOK自分の好みのクリーチャーで編成してしまいましょう。(自分は希少価値のあるプチダリン・プチデリンが編成したかったです…。)メインクリーチャーは以下の順がおすすめ。キングクレバネット(力) > フォクシーテール(知識) > かんがえるさかな(サポート)ただ、この辺りはアケインネストが活かせない垢向けの情報で、枠が増やせるなら誤差みたいなものなので、それほど強く意識しなくてもオッケーです。強く意識する必要があるのは初期枠のみで厳選する場合。この場合はLRクリーチャーを強化素材に選ぶことも視野に入れます。特に、HR→SRには3900ptが必要(同タイプSR2体+HR2体)SR→LRには7800ptが必要(同タイプLR1体+SR2体+違タイプSR1体)12枠状態でやる場合、育成には大体4枠程度しか使えないはず。逆算すると、4枠はメイン枠で4枠は遠征枠と考えると、上記の条件でやることになります。そのため、魔獣壺でのクリーチャー厳選難易度はさらに上がります。ここで、クリーチャー強化の注意点についていくつかおさらいを。本来は赤石の民衆に書くべきですが。1. クリーチャー強化はパッシブ厳選が終わってからHR時点であればパッシブ厳選に必要なコストは50/100ですが、SRになると必要なコストが150/300に上がります。LRだと2000/4000です。魔獣壺でもきっついです。なので、HR時点でパッシブ厳選をしてからSR→LRと強化しましょう。2. 覚醒ポイントは引き継がれるHRのクリーチャーをSRに強化した時にベースのSLvは増加しますが、覚醒スキルは最大値含めて引き継がれたままです。(2019.10頃仕様変更)HRのサブパッシブは+1~+6までなので、LRまで強化したとしても* 一般スキル(青色) SLv20+6* 上級スキル(赤色) SLv10+6までしか上がりません。これを解消するには元のクリーチャーの等級が高いものを選ぶ必要があります。最初に紹介したクリーチャーは全部HRベースからスタートなので、「経験値だけでいいよ!!」って人ならほとんど気にしなくてOK。(期待値計算すると、本編成では覚醒+はほぼ無視していいことに気づくはず)Wドロップ率のクリーチャーを作る時が一番覚醒スキルに注意が必要です。SLv20+20=SLv40までは簡単にいけるのですが、これを+50にするには覚醒で+10(+4+6 or +5+5)を稼ぐ必要があり。456賽みたいな特殊なサイコロがあればいいのですが…現実はそんなに甘くないので。配信で何事もなかったかのように一発で引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデここで覚醒+次第ではクリーチャーパッシブ変換をするのもアリ。個人的にはどちらかが+5以上になったらもう一方は覚醒石で育ててもいいかなと。どちらかが+5以上になるまではパッシブ厳選しまくったほうがお得のような気もします。(覚醒石出すコストがかなりかかる)同様の理由から一般経験値パッシブも覚醒で+6稼ぐ必要があるのですが…ここではメインクリーチャーも覚醒可能なので、最低でも必要な覚醒石は実は12個。メインパッシブを+3とサブパッシブを+3するだけです。覚醒毎に必要な覚醒石は* LV0 → Lv1:1個* LV1 → Lv2:2個* LV2 → Lv3:3個※実際には成功確率の概念がありますが、無視して大丈夫なぐらい高いです覚醒石20個未満ならクリーチャー冒険で何とかなる領域だと思っておくといいかも。(ユニティーストラップなら40個、60個未満?)配信裏で何事もなかったかのように経験値20+6を引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデ3. SRやLRになってから覚醒するにはLV90,100が必要SRの最大LVは90LRの最大Lvは100なので、先にクリーチャー強化をしていから覚醒を整える場合、LvMAXにする必要があります。神秘の石が多少かかる程度なので、そんなに気にしなくてもいいですが。クリーチャー育成に使う神秘の石が金欠時には結構響くコストだったりする。コスト減でやりたい場合は先に覚醒をクリアしてからやっておくと良いでしょう。つまり、7日でやろうとするならこんな感じになるかと。1日目:マナを6万辺りまで稼ぐ(MAX65535)2日目:クリーチャー4体をLvMAXにする3日目:パッシブ変換をする→Wパッシブを量産4日目:覚醒石を出したりしてクリーチャーを整える5日目:強化用クリーチャー厳選(SRとLRを沢山出す)6日目:覚醒させる→クリーチャー強化してLv50にする→完成7日目:お休みこれでクリーチャーの天地創造神になれるよ!やったね!クリーチャーのマナの最大値は65535で、これを超えるクリーチャー転送はできなくなるので、目一杯クリーチャーのマナを貯蓄するのはちょっと注意が必要。後述するSRやLRでのクリーチャー厳選をする場合、6万ptは簡単に溶けるので注意…======================================================2.狩り(火力用)特に金鯖向けでしょうか。(900レベル未満)金鯖でパッシブ厳選やってる余裕はないと言ってもよいかと。金鯖はとにかくレベル上げor金策に集中するのがオススメな鯖なので。なので、金鯖では元のクリーチャーから最適解を探すことになります。(本鯖でのレポクエ期間レベリング1段階目でも同様)最適解を探すのにはクリーチャーパッシブシミュレータを使うのがオススメ。基本的にSR以下で組むことになるので、その点を忘れずに。レベリング目的なら、以下手順でクリーチャー厳選します。1:適当に10匹召喚(ペブルorソーラー)2:HR+NorR1匹を合成して欲しいメインクリーチャーを出す キングクレバネット・フォクシーテール・かんがえるさかな 次いでタイムシュラット?3:サブは余りから自分に欲しいパッシブを編成厳選ストレスなく900までのレベリングに移行したい場合、これがオススメ。(本鯖レポクエなら2のステップすら不要)900レベルになってからの注意点は、多くの職では以下パッシブを中心に集めることになりそう。【共通】最終ダメージ【物理職】敵致命打減少、ダブルクリティカルダメージ【知識職】クールタイム減少 or 魔法・属性強化 or 魔法致命打・強打 or 人間魔法ダメ弱化をクリーチャーパッシブで集めるのは個人的には非推奨。今後の装備実装次第で簡単に崩れてしまうので、装備パズルが面倒なことになります。属性強化は300%上限が撤廃された(2020.5現在は戻ってる…?)かもしれないので、それを理由に積み込みするのも1つの手かなと。魔法致命打・強打辺りは普通には稼ぎにくい上に装備で強化するのも苦労するので。装備で稼ぎにくい補正を狙うことを優先すれば物理・知識問わず活きてきます。同様の理由から、最終ダメージとかもオススメ。ただし、魔法致命打(2倍ダメ)は詰みこみすぎると魔法強打(4倍ダメ)が発生しにくいので注意。判定は魔法致命打のほうが優先されるためです。プログラムで書くとこういうこと。↓(jsやC++基準)if (魔法致命打?){ 2倍ダメ} else if (魔法強打?) { 4倍ダメ}これで通じないプログラム言語開発された方っています…?以下、物理火力職のパッシブスキル編成例。(+は覚醒補正、実際にはここまで覚醒補正を稼がなくてもOK)内訳は以下参考までに。【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:上級経験値:10+10【サブ1】アレクサンダ(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:敵致命打減少:10+8【サブ2】ラミア(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:最終ダメージ:10+8【サブ3】吸血姫(力 SR)→LR強化M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+8S:ダブルクリティカルダメージ:10+8※厳密にはサブパッシブは3枠ありますが、3枠目は期待しないほうが良いです。※サブ3枠目前提の構成は相当レベル高いので、基本的に3段階目までの装備が整ってから。最初に紹介した経験値目的のクリーチャーよりもかなり難易度上がりますね。ただ、これだけ整えればしっかりと火力が出そうです。状況次第で使い分けていくと良い感じ。知識職でも同様に編成していきます。属性弱化を稼ぎにくい属性なら弱化をパッシブで稼ぐのも1つの手ではある。何の属性とスキルを主体で回していくか次第なので、これ書くと1職1記事は必要。方針としては上記で書いてみた…という感じ。ただし、欠片出し・狩りに支障が出る場合は弱化等を稼ぎましょう。基本的に欠片だし等の素材出しで支障が出ないように装備構成をするのが絶対条件なので、この辺りに支障が出る場合はクリーチャーを使って補強していきます。(欠片だしの職業としてのオススメ度は下がりますが…)特殊な例の1つとして、魔獣壺で大活躍できるボトル姫を運用する場合は火弱化・風弱化が大量に乗せやすいので属性弱化を積み込むのもアリ。そもそもクールタイムが無いボトル投げが中心なので、少しでもカンストダメージの2100万に到達できるよう、Lv20以降のボーナスを狙っていくのが有効です。ボトル姫育成については、淑女の休日さんのサイトが詳しいので、この辺りを参考に育成するのがオススメ。(自分もボトル姫もこれ参考に作ってます。)======================================================3.対人戦Gvとか攻城戦とか。ここまで来ると突き詰める度合いの次元が変わってくるのではないかと。上記の編成からさらに好き放題書き換えていきます。基本的にGVや攻城での装備を考える場合、理想(最終形)から逆算していくのがベスト。狩りでの漸化的な装備構成ではなく、最終装備にどれだけ近づけるかで考えます。(※この辺りが特に狩り勢とGv勢における発想の根本的な違いの1つではある。 コストパフォーマンスを競うか、頂点を競うかの違い)狩り勢の究極形は無課金というコストパフォーマンスの値が最小になるもの、というのも一理ある【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:パッシブ何か①:10+10S:パッシブ何か①:10+10S※:最終ダメージ:10+?【サブ1】ヴァルキリー(LR)M:ーS:敵致命打減少:10+10S:敵致命打減少:10+10S※:敵致命打減少:10+?【サブ2】アグレアス(LR)M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S※:ダブルクリティカルダメージ:10+?【サブ3】?(SR→LR?)M:ーS:一般パッシブ②:20+8S:一般パッシブ②:20+8S※:パッシブ何か①:10+?サブ3段階目まで組み込むとこんな編成もできる…けど。何十時間魔獣壺やったらこの域に到達できるのかって感じはします。この域まで来ると、詳しい人に色々聞きながらやるのが早いかと。少なくとも、この装備構成紹介だけで1記事書けるので割愛。======================================================生放送だと全部喋るのは難しいので、ブログで補足いれる形ってのはいいですね。今までの配信(ロイさん含めて)を書き起こしたいなあと思ってるこの頃。(最大の問題は時間不足、、、) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ブログ書いて台本用意したほうが放送円滑に喋れる説
2020.05.18
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¥年末にこんなツイートをしてみたところ、それなりに良い反響いただきました。知識職 育成難易度表 https://t.co/YF6EiNzknN #TierMaker 各職の1250Lvまでの育成難易度が知りたい!って要望多いのでざっと作ってみました。純知識が使える職のみ入れましたが、過不足・ランク上下等の意見色々あると思うので教えてくださいー。(テイマは改変情報待ちのため未掲載…) pic.twitter.com/zNyA1DZ5tH— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) December 19, 2022 補足。S:圧倒的に強い!A:安定してる!B:標準!C:ちょっと大変だけどいける!D:つらい…特にBとCはほぼ直感。ってことで改修いれてなかったのでこれを機に直してみました。テイマ/サマナについては大改変が入ることが予定されているので、参考にならない可能性あり。(というかそもそも載せてない)ということで、修正いれたものをブログに載せます。ソース1~900は本鯖でもレポクエが中心&金鯖で容易に育成可能なので対象外。1250~は全くの別世界なので別途記事に書くことにします。900~1250に絞った理由は「大体の人はこの辺りのレベル帯を中心に活動している」ためです。物理に関しては1250~が知りたい、という要望は多そうですが知識は~1250までの育成してる人が割と多いです。Sにいくほど楽に育成可能、Dはそもそも覚醒あるのか…?ってレベル。定量的なデータは取ってないですが、意見募集してその結果を踏まえて修正いれるところは入れました。物理と知識を一緒にすると、どうしても物理が1ランク下がってしまうので最初から分けてます。物理と知識、両方使う職もいるのでどうしようかな…と悩みましたがとりあえず両方に掲載。未覚醒でも強いビルドがありますが、それらについても「覚醒職」でないため未掲載。タウポ天使覚醒と箱リトル覚醒はどこに分類していいか判別つかないため未掲載。最近の環境が火力偏重になってきたこともあって表が作れるようになった。同ランク帯の中では人気順に並べていますが、要再考。上から順番に解説していきます。全部解説すると相当長くなってしまうのでピックアップしながら。Sランク「とりあえずこの職選んどけ」って言える職業。ランサー/アーチャーの知識型が一番安定して強いです。ランサーがバランス型なのに対してアーチャーは火力特化型。今の火力偏重環境だとどちらかと言えばアーチャーの方が優位ですが、ランサーも仕様が追い風になって安定して育成できます。今のRSで数少ない表裏共に強い職ということでランクSとしました。1250Lv~でも安定して火力が出るのも◎AランクSランクには一歩及ばないものの十分な火力が見込める職。楽々と育成したい人はS~Aランクの職を選ぶと良いかなと。毒闇悪魔は2022.7のスキル改変で大幅強化されて金鯖で溢れかえってた人気職。CP効率も良く運用もしやすいですが、なぜか毒がブロックされる。キャプテンは知識覚醒が2022.9に実装されたばかりですが、かなり強い。情報が少ないかと思うので、育成配信取りたいですね。獣人は物理と知識の双方で範囲を攻撃できる。スキル・致命打・魔法致命打の3種をきっちり揃えられるかがポイント。黒魔は言わずもがな知識火力特化型で今の環境では非常に強い。魔力吸収は確実に確保しておきたい。リトルはここ3~4年で紆余曲折あったものの最終的には以前よりも強化された。1250~は苦しいですが、1250まではワンパンできる能力が高くおすすめ。1000UMUのノブレスを確保できるかどうかがポイント。Bランク強さに関して賛否両論になりがちな職業。いわゆる平均的な職業でこのボリューム帯が一番広くとられてます。(BとCに関してはB+、B、B-みたいに細分化したほうが良いかなと思いましたが、そもそも「賛否両論別れる」カテゴリなのでそれやると永遠と議論収束しないことを見越してざっくりB帯。)大体は一長一短な性能をしており、狩場によっては苦戦することも。アルケミは2つの覚醒を使い分けながら育てると大体の狩場・状況をカバーできます。黒魔は未覚醒でも強いのでBに配置。専用スキル縛りだと1ランクダウン?メテオWIZはCT1秒減少超越で大分楽になった。導き・火風サマナは前情報だと1ランク下がるので注意。霊術・BIS・天使は割と賛否両論…人によって評価がすごく分かれる。知識犬・剣士も評価が分かれがち。罠シフは1250~は強いですがそこに至る前はそれほどでも…?という感じ。支援光奏師は魔法致命打30%を自力で稼げるのでそれなりに強い。(装備整ってると火力型のほうが優位になりますね)Cランク育成するとなると難易度が高い職。キャラ愛があればなんとかなる。ハードモードな育成をしたい人向けに。ヤティカヌから輝く職も混ざっているので、1250まで育成が容易にできる人なら選ぶかも。ドラツイ戦士は装備を整えると強いと言われてたのは4年前の話。今は環境が大きく変わって相対的にかなり厳しめ。知識武道はB寄りですが元々物理主体の武道で知識をやるって辺りが難易度高め。光奏師は弱くはないものの育成にレガシーさがあって苦労するかも。ボトル姫は海底B2中央・月谷・星谷辺りの単体強mobを得意としますが他が中々につらい。知識メイドは性能にクセがありBにはいかないもののC辺り、といった感じ。サマナーは土水がBに、火風はCのままかも?要アプデ検証。悪魔の他覚醒は強化されたとはいえまだ厳しい。契約悪魔はヤティカヌから輝くかも。ネクロもヤティカヌから改善される上級者向け。(DってほどではないけどCかな…)氷WIZは環境に追いつけておらずC。ヤティカヌからは多少火力が出る。知識霊術はつい最近改変が入ったばかり。性能に制限入って苦しいとは聞く。火アルケミは…1~900なら活躍することもありますが900~はD寄りのC。Dランク覚醒スキルがあるか怪しいランク。スキル改変での大幅強化が望まれる。殴りWIZはキャプテンの覚醒前よりも弱く、非常に厳しい。スキル改変でスキルダメ上限20万、CP効率×、範囲×と単体・範囲共にキャプテンの覚醒前アンカレジより弱い。加えて他2つの覚醒も範囲×、CT付という厳しすぎる仕様。CT外してCPと範囲周りを大幅に改善してようやくB~C帯…といったところか。ネクロも攻撃回数こそ4あるものの範囲がなんと1.8m。しかも持続ダメージ&キャスティング速度×なので討伐までのスピードもかなり劣る。ここまで紹介した職の範囲を1/3にして劣化知識霊術&水アルケミのような挙動をしている…ので使ってる人がほとんどいない。(今は修正された?)持続型ダメージであればせめて水アルケミのようにボス特化型の段階強化方式に…考察とか1250~のヤティカヌ環境と比べると、900~1250は範囲が一定量確保できるか、ワンパンが期待できるか、キャスティング速度などの快適さがあるかが評価軸になってます。一方でヤティカヌでは瞬間火力の高さが求められることが多く、今回紹介した表が適用されない場面も多く発生します。その辺りは次の1550以降の狩場も踏まえて判断したいところですね。(大体同じとは聞いてる)余談ですが、覚醒前アチャはA、黒魔はB+辺りです。覚醒前でも強い職は強いですね。ここ4~5年のバランスパッチを経て環境が激変したので、「復帰したけどどの職がいいのかわからないよ…」って人の参考になればと。ちなみに物理版も用意してます。そちらについても書く予定ですが、これ書いてる人が知識メインでやってるのと「そもそも物理って1250~がメインでしょ?」って所があるのであまり参考にならないかもしれない。注意点として、金鯖育成Tier表は全くの別物です。金鯖は装備・物資が限られた中で如何にして1000Lvを育成するかのゲームなので、上記3要素よりも装備の入手しやすさ、調整のしやすさの比重が重くなります。(それ故に職を簡単に触ってみる環境としては適してます)金鯖での物資調達がロト・スクラッチのインフレ、協会装備の進歩によって容易になったとはいえ、一部の上位層以外は金鯖で鏡品を調達するのが困難なのは変わらずです。金鯖Tier表2023は時期が近くなったらまた書きますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_
2023.01.07
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今年も金鯖の季節がやってきましたね2022金鯖版レベルート に倣って、今年も書きます。今年は次元パーティボスが登場したことでルートが多少変わってきます。【2023年レッドストーン金鯖】・レベル1000まで・キャラスロ+1予定・7/19~9/6開催 ・半年ぶり?の生放送あるよその他制限はいつも通りそうhttps://t.co/bYIzhr1aos pic.twitter.com/ld7GwnWvTX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 12, 2023 18周年だけど経験値17倍です経験値倍率、毎年1倍ずつ増えてたのに…ちなみに去年の金鯖とルールはほとんど同じなので、去年通りに育成していけば去年通りになる…かと思いきや協会装備周りがガッツリ変わっているのでそうはいきませんので注意。詳しくは協会装備まとめ 2023を参考にしてみてください。1-1000のレベルート・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 次元ボス or セミボス狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~950 捨てられた地下墓地B3 / 埋没された古代遺跡・950~1000 忘れられた地下収容所B1去年の金鯖で実際に下記ルートに沿って上げた動画です。1日目・2日目共に最速で駆け抜けられましたので、大体この通りに育成すれば30~40時間程度で1000Lvキャラが1人完成します。1000Lvまで目指す場合は育成要素必須なので注意。雰囲気楽しみたい!育成つらい!って方は900付近で止めて本鯖持ち帰りもアリ。金鯖独自ルールは以下。(2023時点)* クエスト経験値2倍* ドロップ率[1.5~?倍]上昇* レポクエ / 炎の石クエ無し* RT無し* 経験値バフ無し* ディメンション・ハブ無し* 転生ブースト無し* ギルド作成で求められるイフリートのリポップ30秒* クリーチャー冒険無し* ペット保管庫持ち帰り無し(2023追加)※他にあったら追記・改修していきます公式の注意点は要チェック。※ペット持ち帰り無しは2023.2アプデの改修の影響。金鯖で捕まえたペットのうち保管庫にしまったペットを本鯖に持ち帰れません。ただしペットのLv・経験値・ステータス等は均一化されたので捕まえ直しても同じ性能のペットを捕まえられます。詳しくはテイマ育成論辺りを。これ鯖合併不可能では…?あと、ペットへの愛着・・・?[育成]装備2022年はログインボーナスとして冒険団コイン100枚、ランディスの手作りクッキー×400個が配られたことで難易度が大きく緩和されました。今年も来ると思って大丈夫かと思います。経験値倍率同じにするぐらい、ほぼそのまま来てるし…復帰される方はカムバックキャンペーンのアイテムも忘れずに。ここで775UMU[E]が全部位配布されてるので装備&移動に困ることはまずないです。金鯖だけ毎年ログインする!って方は忘れずにweb倉庫から「カムバックパッケージ」を受け取っておきましょう。後はアイテムコードがRS通信にて掲載されてるので、7/27までに忘れずに入手。これも冒険団コインです。細かい解説は装備・金策パートに譲りますが、最低限上記は準備しておきましょう。物理と知識のどちらがオススメか?という話題については「どこまで上げたいか?」の視点で考えると良いです。* 物理:1~880が快適(900Lvコース)* 知識:880~1000が快適(1000Lvコース)[育成]ステ振りステ振りは装備要求を満たしつつ、物理/知識でパターン異なります。物理なら敏捷/運が大事。力はカンストしたら上げ止めでOKです。知識の場合は知識を最優先にしつつ、装備要求をカバー。大体の場合、900Lv時点で各ステータス最低400確保しておきたい。健康1000程度確保してHP2万を目指そう。ここからは実際の育成の話。育成速度面は去年研究しつくしたので、今年はどれだけ再現性高く1000Lv到達できるか?に注意して内容を書いていきます。(2023/7/20(木)18:00までに1000Lvなれる自信ある方いましたら教えてくださいな)[1~120] GD入り口ギルド作成が容易になったので、どこかのギルドに入ってさくっとクリアしちゃうのがおすすめ人多いところならだれかしら引率手伝ってくれるはず。とはいえソロでも難なく上がるので、以下狩場を使ってみよう。1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)クエスト等で混み合う狩場を避けました。(重要!!!)ガイドシステムから飛ぶとすごく楽です。GD利用しつつチュートリアルも進めて古都回避して10分以内に100Lvキャラ作る動画はこちら。この手法を覚えておくと古都に飲まれる心配がなくなるのでとてもオススメ。マスクエ・恩寵クエ恩寵クエはかなり混む。自分の攻撃属性の恩寵を取るとダメージが上がって有利に進められます。(メテオなら火、キャプテンなら水…など)…が、状況見て空いてそうな恩寵でも良いです。混雑避けるために恩寵取らないで上げてる人も結構いる。オススメは水恩寵か闇恩寵。[参考]マスクエ[参考]恩寵クエPTボス協会装備があれば少なくとも600Lvまではかなり快適。ミラーテレポーターから飛ぶのがおすすめ。適正早見表は以下。被ってる所はどちらでも。* 廃坑B10 クモ 120~190* 呪いB1 リッチ 190~260* 展示場 デスナイト 260~340* フォリン 狂気の指揮官 340~415* 納骨B1 デスピンサー 380~440* 王宮1F ダークエルフ 415~490* 南フォリン サソリ 490~560* 名もなき遺跡B2 ブレイマ 550~580* 商店2F(ガイドシステム) 550~600* 北フォリン ラット 580~640* ガルカスB1 オーガ 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森2か3層 普通に狩り 685~735* 近郊森/妖精達の安息所 690~760* オカー三角州 イーグル 730~800* タトバ山東部 ケンタウロス 785~850* オロイン森 ダイヤゴーレム 840~880鎧としてクルブームの皮を採用しておくと全レベル帯でかなり快適になります。デスナイト卒業辺りで覚醒してゴーレム適正で転生するのがオススメ。UMU狙うならケンタウロス/ダイヤゴーレム周回したほうが良いです。金鯖では転生ボーナスないので600Lvで転生するメリットがほとんどないです。転生はステ・スキルの再振り権と考えて育成し、レベル上げるの苦しくなってきたら転生するというスタンスが一番遊びやすいです。これなら覚醒やビルド失敗した時のリカバリになりますし、最大3回再振りが無料で行えると考えると1キャラで3度遊べてとてもお得。初心者だと700付近、慣れてきた人だと850~900辺りで転生するのが最速かな。900まで転生無しで進めちゃってもOKです。その他の狩場(商店2Fや妖精達の安息所)は補助武器をドロップしたりとドロップ狙いでルートに組み込むのもオススメです。大人気のランサー・アーチャー、テイマ・サマナなどで必要になる腕や肩はこういった狩場でドロップさせて装備すると後が楽になります。次元パーティボス (2023 New!!)詳細は次元のパーティボス(赤石の民衆)を参考にしつつ進めていきます。※[P] 時間の寺院 185~225 (リッチが厳しい場合のみ)[P]海の神殿1F 325~375[P]海の神殿B1 375~425[P]海の神殿B2 425~475[P]アリアン遺跡B2 クマ 475~525[P]アリアン遺跡B3 ガーゴイル 525~575[P]レッドアイ秘密基地B1 575~625[P]デフヒルズ古代遺跡B2 625~675[P]埋もれた地下別荘B1 675~725※[P]埋もれた地下別荘B2 725~775(時森やイーグルヘッドが厳しい人向け)ポイントは300~730Lvまでが活用しやすい所。職によっては覚醒まで十分なスキルがなく(例:アルケミ)次元のパーティボスを討伐するのが困難だったりする。なので300Lv以下は極力避けておきたい。ただし、呪いB1リッチで弱化持たなくて厳しい!という知識職の方はレッドアイ秘密基地B2や200Lvのお爺さんを狩ります。お爺さんはリッチほどは魔法抵抗高くないのでダメージ出るはず。逆に700以降は敵が強く、金鯖ソロでの攻略は困難。支援BISさんが一緒に上げてくれるなら可能ですが、基本的にはペットもプレイヤーも溶けます。事前準備をしっかりした人か、本鯖レベリング向け。とはいえ、300~730のmobが狩りやすいか?と言われるとそうでもなく、協会装備だけだと耐久面が心配になるのでPTでがっつりPTボス狩りたい人向け。PTボスが3か所以上余裕で回せる人は挑んでみてよさそう。敵の密集度と攻撃力がかなり上がってるので、HPの確保を忘れずに。PTとソロどっちがいいの?という質問はよくありますが、金鯖ならPT組んだ方がお得です。金鯖はオーラこそ有効なものの宝箱システム無しなので、mobのLA数がそこまで影響しないですなので、たくさん狩れるPTを選んだほうが早くレベル上がります。速すぎてPT組む間もなく狩場卒業していく、が実態ですが…。壺20個/ヘクトル/妹の行方去年と変わらず。装備強化期間。壺PTが苦しい場合は880までゴーレムで上げてヘクトルクエ+レイドで890↑を目指してそこから地下墓地B1にいくのがおすすめ。ヘクトルクエを物理でクリアするには敏捷と運がかなり(2000/4000程度)必要。装備強化・金策は2022金鯖版 装備理論にまとめときましたので参考にしていただけると。(今年の最新版も書きます)転生5回&限凸クエ&超越スキル1000目指すならさすがに900付近で転生を。転生/限凸クエともにかなり簡単になったので普通に進めてよさそう。限凸1はPTボス狩りの息抜きなどにもおすすめ。ただし激混み!!!限凸2~は狩りやっていく中で祈りのカケラ集めつつで良いかと。超越スキルは何か手に入ったものを仕込んでおけばOKです。ステータス系が入手しやすいのでレア超越の物理/知識共に力/知識集中鍛錬がお手頃。物理なら金鯖で稼ぎにくい運集中鍛錬とかも良いかも?領域展開とか入ったらすごく強いですが、相場高そう…。この900Lv付近は急ぐわけでなければ金策に充てたりしながら装備を整えるのが良いです。図案書(一角獣/オーガ/ファミリア)を揃えたり、製錬してみたり。錬成やBF強化、装備へのオプション付与も試してみましょう。遺物装備を作るのも良いですね。捨てられた地下墓地B1クエスト「妹の行方」をクリアできて安定して狩れるなら大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。今は昔と違って毎日13~23時にインゴット3本で販売してるようです。900~940が金鯖で一番大変なので、ここは時間かかると思ってもらえると。ディメンション・ハブが解放されたら毎日そっち回すのも手。ミラーが3マップ追加されたので去年よりも狩りやすい。埋没された古代遺跡1PT1MAP構成が最適。どちらかというと単体職向け。捨てられた地下墓地B3祈り出しながらまったりやる時にも使える。B1同様にUMUが出ることを祈りつつ・・・忘れられた地下収容所B11PT1MAP構成が最適。ミラーが3マップ追加されたので去年よりも狩りやすい。おすすめ職業(1000Lvコース) 2023金鯖版 職別考察 で大体書いたので割愛。去年の金鯖では最終的には774キャラの方が1000Lv到達してました。今年は混み具合にも依りますが、1000キャラいくといいですね。去年と比べると協会図案書の登場によって多くの職業がレベリングしやすくなりましたコイン100枚の配分は速度武器+補助+上側防具4部位&図案書がよさそう。10+5+3+(10+10)*2=98枚構成。上側防具は首・頭・背・手辺りが永く使える傾向にある。…が、職によるので過信は禁物。[関連]2022年金鯖特設ページ[関連]7月18日(月)開始のイベント・キャンペーン一覧 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.15
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本日の何切る問題はこれ!状況は平場ですが手牌が尋常なく偏っている状況ツイッターで似たような場面見たことあり、よく考えればこの手の場面は答えがほぼ絞られます。さぁ何を切る?どうする?(※実際にこういう場面に出くわすと長考したくなりますが、時間は有限なので…事前に検討しておき出くわしたら即対応できるようになりたい…と打ってるときに打牌間違えて思った)答え打6p立直は攻め型ならかけるし守り型ならかけないでダマ維持…お好みでAIが立直判断どうするかはちょっと気になる「普通に守るの難しそうだし押します」でもいいのですが、この手の場合ちょっと考えると6pは確実に安全だとわかります。理由は5pを4枚持っているところにあります。8p9pが通る状況で6pが放銃するのは実は6777pか6p単騎(七対子)ぐらいしかないです。しかも上記の可能性も6pが2枚来たことでほぼ0%になります。親が8p手出し立直ということは手持ちに678pか789pがある状況と見てよく、前者なら6pは残り0枚、後者でも下家は上記の2通りしかなく、親立直相手に攻める理由としては6777pぐらいしかなさげ。形が1通りに絞れるという意味では確かに6pも危険なのですが…もう1つ問題があります。この手牌、6pを切らないと他に切れるものがほぼ無くなるという点。4pでこの順目は回せるとはいえ、残り2回も安牌が来るとは限りません。3pや5pは切りづらいし4s7sはどう見ても危険(25pは無筋で3pは一盃口型へのケアをしたい)(ソーズで通っていないスジは残りだと147sのみ)そうなると4p1枚6p2枚で戦うことになります。なおかつこの手、一応タンヤオ三暗刻ドラで満貫あるので無理してまでオリなくても良い状況であれば、6pが通れば少なくともこの局は安全に過ごせる可能性に賭けるのが一番期待値高い、ということになります。(打つときここまで気づかず4pで普通にオリちゃいましたが、1巡後すぐ気づきました。安牌ねぇなと…)テンパイしてるなら普通に攻めようねってことで答え合わせ河が…危険牌まみれ…三麻はオリるの難しくてどうしようもないから攻めるのが期待値一番高いか、ってこと多くありがち。注意深く観察すれば打開策がわかったりもするのも三麻。結構奥が深いなと思った。そういえば久々に戦績公開時間あるときにコツコツ打って300戦今の戦績はこんな感じです多分金の間にいる間はこの戦績を推移すると思う玉の間以降だと放銃率もう少し上げてでも打点稼がないと火力不足になりがち。とはいえ玉の間以降は相手がオリてくれることもあってハッタリが通用するケースも多く、立直が強くなるので特に立直率は変える予定。(金の間までだとこちらの攻め具合に関わらずフルゼンツされることがあるので、立直ばかりかけていると放銃で逆に失点増えがち問題。銀の間までなら牌効率で押せるけど…)三麻で放銃率5.85%はどれぐらいかというと、金の間で300戦以上打った人のランキングを見る感じでは1位が8.28%なのでそれを遥かに上回ります。牌譜屋より自分の戦績は銀の間の三麻半荘も含まれているのでランクインするにはもう少し対戦する必要があります。ただ300戦打って放銃率6%未満維持するのは苦ではないので多分この戦績のまま推移すると思う(でも多分その前に玉いける、金で300戦してから玉いこうか迷うところ)放銃率ここまで下げるコツは副露率下げるところにあるかなと。三麻やってると副露すべきタイミングがよほど高いか速いか、あるいはオーラスなどの限定的状況でどうしても副露による速攻が必要か、に絞られるので面前での手作りを重視すると自然と放銃率も下がりがち。立直はガンガンかけていいんじゃないかな。上手い人と打つときは立直率は火力に直結するので。逆に親リーにノーテンから攻めない、安牌を探す努力をするなどの基本を遵守すれば放銃率15%あたりまでは容易に達成できる印象。(そこから12~13%辺りまで持っていくのが結構大変に感じるかも)
2023.03.01
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そういえば水WIZの育成ガイドライン書いていなかったなーと思ったので書くことにした。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容ですが、金鯖で遊ぶ人も多いと思うので少し触れたりしつつ考察していきます。1380Lv~育成Tier表総合では最下位になったWIZですが、実際のところは育成自体は不可能ではありません。(TierCは多少大変、ってだけでビルド自体が崩壊している殴りWIZなどと比べれば全然良い方)基本的な育成方針はレベルート2023に倣いつつ進めていきます。メテオWIZについて参考にしたい方は2021年の記事になりますが[REDSTONE] 本鯖メテオWIZ育成論も参考にいただけると。実際今見ても1380まではメテオWIZのほうが快適なのでそのまま流用しても割となんとかなる。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていきます。水WIZなのでチリヘイ上げて…というのは18年前の話。今はメテオなどで快適レベリングをする人が多いです。~300までは素直にメテオで狩っていくのが楽かもしれない。ポーション代がキツい場合はチリングタッチで我慢。(最近はあまりその心配もなくなりましたが…)あと、支援スキルは一切覚えなくてOKですので、スキル表は攻撃主体のこんな感じに。(アースヒール1ぐらいはあってもいいかも…?ぐらい)WIZのスキルシミュレータで作成その後はアースクエイクを50にします。デスナイト卒の340Lv辺りまではとにかく辛抱。金鯖で1~340まで上げるならメテオに頼ったほうが良さげ。装備は協会装備で固めつつフォームガードとかあると良さげ。(最近はフォームガードが大量に流通してます)後は弱化ブローチを早めに確保したい。WIZで220Lvリッチを相手にするのは大変なのでこの辺りは次元マップ行くなどして我慢。金鯖だと壺2~3個で狩場ごとスルーするのも普通にアリだった。序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。基本的に水WIZを選ぶ≒ワンパンでは厳しいボスを相手にすることが前提。なのでWIZでPTボスルートを攻略する&装備なんてないよ!って人は水WIZが快適に感じる。支援スキルは相変わらずいらないです。(金鯖・本鯖共通)代わりにスキルクールタイム減少のクリーチャーを必ず確保してください例)タイムシュラットないと狩りにならないレベルだと思っておいていただけると。CT5秒⇒3.5秒程度まで減ります。このCT減少がかなり大事で、これが原因で狩れる面数が他職よりも大幅に少なくなっています。CT3.5秒程度なら硬い敵に対して狩る⇒移動⇒狩る…のサイクルをなんとか維持できます。(装備整ってないうちは実感ないですが、整ってくると絶対必要になる。そして3.5秒でも長すぎると気づく)覚醒はクーラントキャノン⇒アイスフィールド⇒フロストシャードの順番で。フロストシャードは水鉄砲の攻撃回数+2回(単体のみ)なので、対ボス性能を高められる。アイスフィールドは水鉄砲の回数を6回まで増やしてくれる。なので、攻撃の順番としてはアイスフィールド⇒フロストシャード⇒クーラントキャノンの順でスキルを使って狩る。使うキーが多い加えて別覚醒のエレクトリックエリアも便利なので取っておきます。(SP7000)これで大体600Lv。この辺りからポーションの消費が激しくなるので心臓狩りにするかCPを5000~確保して闇恩寵にするか…辺りになります。後はリアル指の消耗が激しいので腱鞘炎に注意。キースロット気になると思うので自分が普段使ってる構成見せます。右クリックにメテオとアスヒいれてます。CT管理が面倒なのでQWEに小指・薬指・中指を置いて適当に押してます。ボス相手の時はRのチリングタッチを人差し指において5秒に1度打って戦ってます。CT効いてないスキルが発動してくれるのでおすすめ。硬い敵にタゲを合わせつつ、エレクトリックエリアとメテオで釣りながら狩ります。メテオはノックアウトの影響を受けやすく、攻撃キャンセルされやすいです。…が、攻撃速度を積んでキャスティング速度を上げるとキャンセル率が大幅に下がります。(これは天使のジャッジ覚醒でも同じで、攻撃速度を積むことで影響受けにくくなる)水鉄砲にはCTないので積み込んでおいて悪くはなさそう。装備は大体こんな感じ。かなり優し目に組んでます(逆にがっつり組めるならメテオでワンパン狙った方が楽)武器:ブレイブワンドorインフィニティワンドブロ:水弱化70首:協会首頭:精霊王(協会頭装備)背:ヒーローズプルーフ(or 協会装備)腰:騎士用ベルト(or 協会装備)手:フォームガード鎧:ヴォルフラムファー(or 協会装備) or クルブーム足:協会装備指:TRSタートやワーム、なければ協会太極でも◎要は武器と補助武器以外全部協会装備で固めてもなんとかなります今のWIZの最大の特徴は程よく上げる分には困らないけど極めようとすると上限に阻まれて詰むというスペックになってます。(これだけ上限とCT入れられたらそうなるよね)加えて汎用知識装備以上の良装備も非常に限られてくるので、省エネ&装備構成で突っ走る分には困らなさそう。オプションも協会装備なら協会OPがつけられるので色々貼り付けて試してみてください。ある意味ライトユーザー向けの職であるともいえます。中盤(転生~900)何か色々と装備やスキルに手を出したくなる頃。WIZの場合、装備のベースは汎用装備を中心に固めれば良いですがオプションに悩むころ。ディメンションOP(DOP)を代行お願いしてつけてもらうのもありです。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。装備構成は以下。武器:DOPハーモニーアース(800DXU)ブロ:水弱化70首:TRS or THPULT首頭:予知背:ウィンドブレーカー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:シックスの呪い or THPやT防御鎧足:忍耐バッサドラッヘ指:TRS or T知識太極を積む3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。水WIZの場合祈りのかけらなくてもゴリ押しが効く所があるのが嬉しい。…ですが、普通に火力欲しいので早めに限界突破しましょう。装備は頭を全吸収ULT精霊王1解放にしたり、首をTRSULT追跡にしたり。足をT忍耐バッサにしたりします。上側は協会orULTベースのゴリ押しで何とかなることも多いので、案外指のTRSULTから揃えていった方が楽かもしれない。(他職と違って防具7種が弱化パズルするだけで良いので楽)解放はいずれ欲しくなりますが、解放だけしてもあまり伸びな…1解放だけでレベル要求下げてそこにディメンションオプションつけるだけでも最初は十分!図案書は一角獣で良いです。将来は勇猛使うかもですが、勇猛使ってがっつり削るならメテオワンパンのほうが楽。スキルポイントは超越スキルでがっつり消化しますので余らせておいてください。支援スキルについては、金鯖でどうしても欲しければヘイストを…ぐらい?他は前提分なり軽く振っておけばOK。(支援WIZとして完成させるなら900辺りでエンヘイ覚えておくとちょうどいい感じになるかも)ただ最近は支援スキルは下記の上位互換スキルがあるため、実質なくても良いです。・ヘイスト⇒天使の回顧・エンチャ⇒バイタリゼーション(光エンチャ)やG旗・スフィア支援・バリア⇒ブレエビやG旗・霧⇒G旗加えて各種支援スキルの概要は…というと・アスヒ ⇒ BFOP「魔法ダメージをHP吸収」・ダブルチャージング ⇒ 支援WIZとして使うならあって困らない…?・ストーンタッチ ⇒ [信義の]セットOPで不要になった・フォベガ ⇒ そんなものはない・トルネードシールド⇒火力がどうしても足りなければ追加で足す。・ロックバウンディング⇒CTついたので檻から出るのには使えない・レビテイト⇒浮遊時に移動速度上がる靴と相性は良い。 ただし1250Lv~なのと足でそれ使う機会ある…?…なので、ターキーチャージングやチャージング辺りを覚えておくとたまーに役立つぐらい。(最近はポーションも潤沢にあるのでチャージスキルもあまり使わないかも)超越スキルは沢山欲しくなるのでスキルポイント余らせといた方が良きです中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:速度知識魔力ハーモニーアース(800DXU)ブロ:水弱化70首:TRS or THPULT首頭:予知 or T全吸収ULT精霊王1解放背:ウィンドブレーカー or 遺物コンテンポラリー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:シックス or THPT防御 or 野生の叫び1解放?足:T忍耐バッサドラッヘ指:TRS or T知識太極を積むここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。セットオプションを活用するなら[恩寵の]がおすすめ。例えば今から装備作る場合、鏡の魔法書や神秘鏡・抽出・異次元なんてギャンブルやってられねぇ!って人も多いんじゃないかなと。ベースが高騰かつ希少になっていくことを考えるとなおさら。オプション付与可能部位を参考にすることで、頭に対して別々のOPをつけることでアイテム破壊リスクを回避。(オプションお守りの魔法で付与する分にはアイテムが破壊されない!!!)以下、オプションお守りと金増幅・再構成だけで作った冠の例。[知識比率Lv2][恩寵の][CP効率Lv6]予知の棺~作り方~(1) 知識Lv2お守りを買ってきます(5本~)(2) 恩寵のお守りを買ってきます(1本~)(3) CP効率Lvお守りを買ってきます(代行で数本)※(3)は知識比率Lv1を代行してもらい、金増幅で知識Lv2にしても良いです。(4)(3)で付与したOPを金増幅・再構成します(5)BFOPをつけます(6)製錬をします(7)ふいごを使いながら錬成してNx化します(8)図案書をつけます(9)封印解放道具箱で封印解放します(10)必要に応じて封印OP変換して、完成!ここまで破壊リスク、ゼロ!CP効率のところはHP効率でも良いですし、色々と工夫し甲斐がありますね。ちなみにヤティカヌを目指すならT全吸収予知を異次元ボックスで作る必要があります。こんな感じで複合OPなら安く済むのですが、指は混沌指だと代替が効かないことも多いので頑張って鏡しましょう。5転して指枠9個使えるものとしてTRSとT知識の比率は…900-1000 TRSULT6個T知識3個1000-1100 TRSULT5個T知識4個1100-1200 TRSULT4個T知識5個1200-1380 TRSULT3個T知識6個1380-1700 TRSULT2個T知識7個ぐらいがバランスよかったですが、「そんなに指用意できねーよ!」って人はTRSULTを3個、T知識6個を目安に用意してみてください。他職でも流用しやすく、その辺りが一番バランスとりやすい。残り1個はエクぺリに混沌OPのせておきます。2OP目を混沌指変換かけると良い法則により、こんな指がおすすめ。速度は3フレに持っていきたいので、指で速度を稼ぐのが最近のトレンドらしい。他にも遺物コンテンポラリーで稼ぐ、というのもアリ。遺物コンテンポラリーを使う場合はこんな感じでオプションつけたりしていく。遺物作るだけなら分解UMUを集めて(1つ2~3本で買える)大量に清水確保するのが◎水WIZは火・水・風・大地・光の5属性が活きるのでオプションが基本腐らないのが嬉しい。知識ランサーと違って刺青の属性強化・弱化が全部乗るわけではない点に注意。個別に属性を稼いでいくわけですが、足りない場合は水>火>その他で属性強化・弱化を稼いでいきます。(魔法弱化・強化は言わずもがな)この辺りの話は知識装備パズル攻略でも書いたのでご参照いただけると。超越スキルは悩みますが、以下がおすすめ。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加、1.3倍!★[魔力吸収]・・・ノーPOT狩りできる!★[魔力の暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!個人的には領域展開優先で、次点で魔力吸収かなぁと思ってます。が、集まったものからつけていけば大丈夫です。知識集中鍛錬はあまり使わないかも。WIZに関しては魔法ダメージ強化は何かと稼ぎやすい印象があった。領域展開を使うことで攻撃範囲の狭さがネックだった水鉄砲がかなり強くなります。釣りの手間がかなり省けるのでLv10+特殊強化+5まで早く持っていきたい。(300Lv分のスキルポイントが必要なので600Lvからコツコツと…って意味でした)クレストは属性強化が人気。とりあえず水強化の上級クレストを使っておけば大丈夫。クレストで弱化を稼いでしまうと、あとで付け替えるときに装備パズルが面倒なことになります(デュアルでなければ一応取り外しはできますが…)魔法致命打についてはコツコツと稼いでいきましょう。解放等を進めることで少しずつ強くなっていけます。レベルが上がってきたら武器をT魔力にして魔法ダメージを稼いでもいいですし、クリーチャーで稼ぐのも良いですね。(WIZの場合クリーチャーがかなり自由に組めるのも良いところ?)足りてるならCT減少・経験値・上級経験値・ドロップのクリーチャー構成でも大丈夫。金鯖の場合は上記を考慮しつつ上げていくことになりますが、スキルや知識の確保がかなり難易度高そう。900以降も育てられなくはないですが…かなり事前に持ち込むなりして対策が必要。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備構成を改良してみます。武器:W魔力恩寵ウォーターフレイム(1100DXU)ブロ:[恩寵の]水強化70首:TRS雷音頭:T全吸収ULT予知背:遺物コンテンポラリー腰:W運恩寵アイルスの執着手:T運栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:命中補正無視 恩寵の 回避OP ヴォルフラム or 野生の叫び足:T忍耐マナウォーカー指:TRS and T知識太極クレストやクリーチャーは上級水強化・魔法致命打辺りを中心に…。この辺りで魔法致命打115%いってると嬉しいです。(魔法致命打抵抗15%が掛かるのを忘れずに)武器はウォーターフレイムにすることで火・水・魔法致命打をバランスよく稼げます。この1個上はコラプ杖なのですが、難易度高いので後回し。例えばこう。恩寵については武器・補助武器・腰or手・職鎧で稼ぐのが楽。腰と手に運つけておけば運5000のラインもクリア可能。(ヤティカヌでは回避率と敏捷1000程度と運5000~6000が要求されます)WIZの場合、PVPエリアでも霧焚けばどこでも回避率UPができるのでミスティックフォッグはこのタイミングでマスターしておきたい。また、他の支援スキルも1250なってからはPVPエリアで重宝する可能性があるのでこのタイミングになってようやく支援スキルを覚えていきます。とはいえ超越スキルがまだなら超越スキル優先で大丈夫。ここからは900~1250以上に「狩り効率」を意識する必要が出てきます。よく議論のネタになるメテオと水、どっちの覚醒が良いの問題ですが、大体は1~2発ならメテオ、それ以上かかるなら水に収束します。(昔はワンパンならメテオ…でしたが、最近は早まる時空改の登場で大分メテオが優位になった)この問題に直面するのは早いと海底B2(1050~)、遅くとも星降る(1380~)で当たります。海底B2辺りからメテオやめて水覚醒にする人も少しずつ出てくるかもですね。(特に魔法致命打装備用意できない!という人であれば海底B2から水覚醒のほうが良いです)星降るからは完全に水覚醒のほうが楽。メテオ覚醒だと回れる狩場量が激減します。(というかヤティ秘密クリアすら難しいメテオ覚醒って…)この辺りから魔法強打を少しずつ意識していくとなお良しです。(逆に1250まで魔法致命打不十分なら魔法強打いきなり向かった方がよさげ)魔法強打ビルドを成り立たせるには以下箇所で稼ぐ必要があります。・クレスト:14%・勇猛5段階:10%・ヤティ手:15%(もしくは変換で10%)・頭:10%・指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)超越:10%(ウポス補助武器:4%~)【合計】105%~頭と手は封印解放変換でがんばってつける。予知ベースが試しやすい。グランドフィナーレを使わなくても大丈夫。足りなくても、魔法強打42%からは魔法致命打より強くなれます。…が、これはあくまで魔法致命打・魔法強打以外の要素が全く同じだったらの話。実際には魔法致命打の方が装備の選択肢の幅が多く、魔法強打を実際に組む場合は60%程度まで積み込まないと転換するのが難しかったりする。なので、現実的な選択肢としては魔法致命打装備がある程度仕上がったら魔法強打装備に移行する準備を進めつつ、60%を超えた辺りから本格的に使う、というのが良いかもしれない。全ての場所が常に露店に並んでて揃えられるとも限らないので…。(え?他職は400%なんて当たり前に積める?WIZは5属性積むとなると非常に厳しいのだ…)<補足>どこがお手軽だよ!!!って人向けに上記で書いた装備がお手軽感ねぇ!!!って人向けに代用に代用を重ねたお手軽ヤティIN装備を解説。(廉価版)武器:魔力知識恩寵ウォーターフレイム(1100DXU)ブロ:[恩寵の]Wスキル水強化70首:TRS雷音頭:T全吸収ULT精霊王背:遺物コンテンポラリー腰:W運恩寵アイルスの執着手:T運栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:命中補正無視 恩寵の 回避OP ヴォルフラム or T回避セーフケージ足:T忍耐バッサドラッヘ指:TRS and T知識太極鎧でT回避セーフケージを採用しました。これなら50~60本(B鯖相場)で用意できそう。とりあえず回避できないと狩りにならないのと、WIZの場合は鎧の比重がそんなに大きくないので。(野生欲しいけど、命中補正無視つけるのは異次元や賢者が消し飛びまくるので大変)T回避セーフは他職でも最悪これにするかぁって選択肢が取れるので1つ確保しておくだけでヤティカヌ散策が捗ります。(1250Lvで俺のキャラは止めるんだ!!!!精鋭討伐用じゃ!!って人にも◎)全体的に装備のグレードを落として「これ狩りになるのか…?」という感じしますが、案外いけちゃうのがWIZ2023スキル改変前のテイマ/サマナと似ていて、ほどよく上げるのは大丈夫だけど、上を目指すとキツくなる性質がありますので、程よい装備で狩りながら装備を改良しつつレアドロップを狙う、なんてこともできる。廉価版装備の時のコツはレベル上げのスピードに拘りすぎないこと。周りと比較するとどうしても見劣りしてしまうので、マイペースに上げていくと良きです。終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。…が、WIZは水強化ブローチが既に70%ついてるのでLv20を超えないと実感わかないかも。加えて魔法強打が出るまでオプション変更をかける必要があるのでかなり根気がいる。(属性は水強化が理想…だけど他でも妥協するかも?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。…が、WIZって1380Lv以上の人ほとんどいないんですよね。2023年5月末時点でWIZ犬合わせて1400Lv以上は40人程度しかおらず。理由は単純に上げにくいからじゃないかなぁと。2022年上旬までのレッドストーンであればPTに入ってレベル上げればWIZのような支援中心の立ち回りでもなんとかなりましたが、今後のRSは火力が求められる時代。WIZの場合クールタイムが最大のネックになって火力を出すのが困難になります。こんな感じでぱっと見では手数が多そうに見えますが、実際にはメテオもアイスフィールドもエレクトリックエリアもCT持ち。それ故ウポスで狩ろうとすると5か所で頭打ちになりやすいです。(仮に知識10万魔法強打100%構成で敵をなぎ倒したとしても、3.5秒のCTに阻まれてそれ以上の効率が出ない≒CTによる面数上限の発生)加えてスキルには何かと上限が付いており、積めば積むほど火力が上がるわけでもない。なのでスペックが頭打ちになりやすく、他職と比べるとどうしても狩り効率が落ちがち。今までならPT狩りでカバーすれば…となりましたが、今はソロでバフ維持をする時代なので自力で狩る必要があります。(ウポスならバフ維持のために4面は使いたいですね)追い打ちをかけるかのように、最近の対人ではWIZよりも天使やアルケミのほうが強くない?という話も多く、支援・妨害としての役割も厳しくなりました。実際PVPエリア行くとCTの多さにびっくりします。例えば先ほど挙げたスキルスロットをPVPエリアで使うとこんなことになります。※実際にはテレポでなくカーペットを使うし、全吸収全回避なので回復もいらないですが…アスヒとテレポにCTが付いて各種支援に厳しすぎる上限が付いたので支援WIZは壊滅しました。スキル改変の影響で火力が多少伸びた?ものの厳しい状況。このように、序盤~1380辺りまでは装備等が充実していなくとも上がるものの上限が厳格に決められているので上を目指そうとすると非常に厳しくなります。コラプ杖を使う人もいるかと思うので、性能を見てみます。魔法強打用に3解放で開け止めしてます。(1か所盛大にミスったのですが、そこは突っ込まないでください)速度1.6秒…どうして…実際には1.2秒らしいけど……ということで速度OP必須です。武器が稼ぎやすいので武器で2OPつけるのも手。確かにダメージがかなり伸びます。知識2万確保するのも難しくないです。(自分は普段3万ちょいのスキル200ぐらいで狩ってます、もうちょいスキル寄せてもいいかも)…ここまで書きましたが、別に魔法致命打でも1700超えられますし、バフ維持も頑張ればなんとかできるので、程々に遊ぶ分には良いのかもしれない。(逆にここまでの話の流れで魔法強打にわざわざしなくても効率上限に達する可能性がある)一応ウポス秘密もクリアできます。===========================================WIZを一言で表すならライトユーザー・無課金には敷居が低いが上を目指しにくい職と言えます。無課金でゆるーく育てる分には悪くないかもしれないです。逆に1380以上の高レベルを上げようとする場合、かなり苦戦しやすいので犬に転向するのも良いかもしれない? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.05.31
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最近、犬について研究しといたほうがいいなと思って調べてたのでその話についてまとめていきます。というのも、WIZの弱体化が著しくてその代替ビルドを探していたところ、知識犬が意外と強いよ?という話を聞いたので、調べてみた感じです。犬 通常スキル2023犬 覚醒スキル2023序盤①(1~300)物理スキルの方が優秀なので、そちらを軽く取得して育成するのが楽。具体的にはチェーンドクローとグランドクロー。色々スキルを振りたくなりますが、今は我慢。スキルシミュレータではこのような感じ。チェーンドクローを7発攻撃にしつつ、グランドクローで範囲攻撃を狙う。グランドクローはSLv100で最大4mなのですが、意外と広いんですよ。どうやら自分中心に4mなので、ハウリングブラストと同じ範囲っぽそう?(…が、視野角が前方に設定されているのか後ろのほうで何故か狩れない敵がいるので知識の8m範囲とは定義が違うみたい。でも思ったより広い)ハウリングブラストは覚醒前だと自分中心に3m×2=6m何故か同じぐらい届くのでお得。ついでに覚醒前火玉についても覚えておきたい知識を。最大16発攻撃だけど実際には4~8発しか入らないんだけどぉ!?って人、多いかなと。あれ、実は敵mobが大きい程たくさんHitするんです実験として小さなmobと大きなmobに火玉を1発ぶつけてみます。(※どちらも領域展開で+1m済)①小さなmob(ヤティカヌの生霊)至近距離で打つと8発程度、離れたところだと4発程度上手く当てる必要がありそうですね②大きなmob(ゲリオ)1発でこれだけダメージ入りました!自分の攻撃範囲の広さと敵の大きさに依存してます。これはメイド・霊術などの同様の攻撃をする職全般に当てはまるのですが、要は当たり判定の概念ってことです。この図なら3回当たってるので3回攻撃ってことになります。イラスト作成能力 E赤い丸(攻撃範囲)や青い丸(mobの大きさ)が大きくなればそれだけ当たりやすいので、毛玉は対ボス性能が高い攻撃スキルと言えます。正確には1つ目の円は自分を中心に発生するので、モンスターと近い位置から打ち始めると良い感じに全弾当たります。(犬自身に釣りスキルが無いのが悔やまれる…)犬のスキルはちょっとクセが強いので、古都のカカシで練習するのがオススメどの辺りで当たるのかな?射程どんなものかな?と把握しておきたい。というのも、犬の武器の射程は極端に短く、アチャの1/10しかないです。(武器だけだと最小は闘士の射程70ですが、向こうはパッシブで射程伸ばせるので犬が最小)最初に使うであろう協会武器でもこれだけ短い。武道でさえ射程80~90あるので、本当に至近距離まで近寄らないとダメージ入りません。何が言いたいかというと、WIZ/犬の防御の低さの話です。WIZ/犬は防御周りを向上させる手段がほとんどなく、数ある職の中でも防御面は最低クラス。特に犬は射程が短い性質上、敵の攻撃を許さない手段が少なくその辺りが慣れるまで大変。なので、装備を組む際は耐久面も多少は意識したい。レベルが低いうちはHP効率や威厳比率よりも最大HP増加が役立つこともあります。※犬は元祖ステ反転職!!!※・力比率⇒知識比率・敏捷比率⇒知恵比率・威厳比率⇒健康比率になります特に金鯖だとHP確保で有用なのは協会防具だったりする。~500Lvまではこれで快適です。そこからは威厳比率指やHP効率積み込みでなんとかなりやすい。健康比指は混沌指でしか手に入らないですが、T威厳であれば過去のロトボックスのハズレ枠で威厳比指が大量に出回っていたので本鯖なら入手可能。この辺りを1~2個入れるだけで狩りがかなり安定します。序盤②(300~600)まずは覚醒で強化される2つのスキルについて。・火玉⇒範囲が広くなります。つまり、攻撃がHitしやすくなる≒16Hitが実現しやすくなると考えてもらえると。・ハウリング⇒攻撃回数が3回&8m攻撃になります大体のスキルが6mで上限になっている中、かなり広い。領域展開で9mにするとものすごく広い。数狩る狩場ではとても便利。基本的な攻撃サイクルはハウリングで釣りorワンパン⇒残った敵を火玉で倒すになります。ハウリングには火抵抗弱化補正もあるので火力も出しやすいです。スキル振りはこんな感じを目標に。ブラッディビーストベルセルクは火属性攻撃を強化してくれるようになります。覚醒すると便利なので活用していきましょう。(覚醒前は旗バフや協会支援とダブる上に防御が下がるので少し使いづらい)ちなみにビーストベルセルクは犬のCPチャージスキルですSLv55からCPをチャージしてくれるようになります。さて、ここまできて覚醒パッシブの話を。火属性50%増加と限界突破。普通は魔法強化・属性強化は最大400%までで、弱化はそれぞれ120%までです。詳しくは知識装備パズルの話を見ていただけると。つまり装備で400%稼ぐのには変わりないってことです。それよりもちょっとダメージ出やすいよってことで。装備は大体こんな感じ。武器:協会武器補助:まだ首:協会頭:精霊王背:協会腰:協会手:ホットドックボーン鎧:協会足:協会指:TRSやT威厳・混沌指などで補強(~600は指なくても全然大丈夫)ホットドックボーンは珍しい爪装備。非常に優秀なので1つ持っておきたい。唯一のデメリットは封印解放変換が効かず、1380~少し使い勝手に悩むところ。(2023/6現在)中盤(転生~900)大体この辺りのレベル帯で実際に育成しました。恩寵は闇です。(1:32:51辺りから知識犬覚醒)武器:協会で大丈夫補助:調和の玉首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:ホットドックボーン鎧:THPかT防御(もしくは775UMU)足:ピンクシューズなど指:TRSや混沌指で補強、T威厳指1個あると◎致命打・決定打抵抗も忘れずに確保HPと防御は少し多めに確保しておきたい。ハウリングでワンパンできるようになってきたらHP下げてもOK魔法ダメージをHP吸収OPについてもディメンション強化かBF強化でつけておきたい。特に次元MAPに挑む時は敵の火力の高さに注意。近寄らないといけないので被弾を避けるのが難しいためです。鎧はシックスの狂気だと知識が力になってしまうので少し微妙…775UMUが健康上がって意外と使い勝手良いかも。犬だと痒いところに手が届くオプションって感じします。(THP地下界の光炎とかも悪くないです)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。犬はCTスキルは基本使わないので火強化にがっつり振り切って大丈夫。犬の場合、アイ・オブ・ザ・ビーストで魔法致命打が上げられるのでキャプテン同様に魔法致命打ビルドが早い段階から組みやすいです。(魔法強打構成にするときはOFFにしておきましょう)犬のパッシブは変にタゲ取るので常時ONにはしないほうが良さげ。(敵の攻撃力下がっても敵が大量に寄ってきて攻撃しかけたら意味ない)アイ・オブ・ザ・ビーストだけONにしておき、他は状況に応じて使う。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠ステ振りは要求で足りないところを補いつつHPを3万程度まで持っていきたい。防御も1万は最低ラインとして目標にしたいので製錬は早めから着手したいところ。他職より多少HP多めに積んでおくと安定して狩りしやすいです。全吸収の頭も早めに確保して魔法ダメージを吸収する形で逆利用するのがオススメ。全吸収100積むと敵の魔法攻撃がHP回復の手段になってくれる。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖用装備構成武器:恩寵 灼かれた牙補助:恩寵 調和の玉首:TRS追跡頭:CP効率HP効率運比 予知背:THP背腰:T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン or 栄光 or 循環鎧:恩寵防御HPタレン・スペルカット・地下界の光炎など足:忍耐運比ピンクシューズ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など金鯖だと逆に回避重視型にしたほうが良いかもしれない。というのも運比率が付与しやすいので全回避(運6000)を狙う方が楽な可能性がある。この辺りは手持ちの装備と要相談で進めていくのがよさげ。金鯖だとハウリングだけで狩り切るのが難しいこともあるので火玉で硬い敵(鎧霊や天使など)を狙って倒しにいくのが良いです。本鯖だと耐久型も実現できる。本鯖耐久寄せ構成武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX背腰:T威厳アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:恩寵 スペルカット(775UMU)足:忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などT威厳指1個混ぜるのもアリセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。武器は1000UMUが圧倒的に強い。というより他の選択肢がほとんどない。露店で見かけることが度々あるので、これを機に買い求めてみてはいかが。コラプ牙もあると強いですが、そこまでしなくとも十分強いです。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で知識集中鍛錬・暴走など。視野展開も犬は特に便利でした。使用感が他職と近くなれます。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加!★[視野展開]…射程の短さをカバー!★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か火強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ハウリングブラストでワンパン狙うのが良い狩り方なので、勇猛で狩れると効率大幅UPです魔法致命打は割と簡単に出せるので入れ食いになりがち。加えて、製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。狩場は他のキャラと同様に選定していって大丈夫。星谷のリッチも火弱化が豊富に稼げるので比較的なんとかなる。(リッチ大きいからHit数かなり多くなりがち?でもmobサイズ100%*100%同士なら同じHit数のはずなんだけどな…)火玉当てるの面倒な人はハウリング2~3回打って倒すのも手。収容所B1ならそっちのほうが楽。T忍耐ピンクシューズにすると要求LVが1130になるので注意終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:恩寵 哲学者4解放頭:T全吸収予知 or 精霊王 or 魔道戦士 or コイフ背:遺物コンテンポラリー or オーラクローク腰:T威厳 or T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:命中補正無視W回避 スペルカット(775UMU)足:T忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリなど「あれ?ヤティカヌって全回避じゃないの?HPいらなくない?」と思いますが犬の場合ちょっと確保しといたほうが良いかもしれない。理由は必中攻撃を当ててくる狩人の存在。犬だと回避しきれない。耐えられるなら汎用ヤティ装備でも全然大丈夫。魔法致命打ビルドでお手軽構成にするのがおすすめ。背はコンテンポラリー選んでますが、オーラクロークとかも◎WIZと違って魔法ダメージ稼ぎにくいので武器に魔力OPを付けるのも良きです。その関係上、恩寵は補助・首・腰・手・鎧の5か所から選んだ方が良さげ。クレストは火強化・魔法致命打を中心に選択。解放をある程度しておいたほうが狩り効率上がります。燃費の良い黒魔って感じしますね。アイオブザビーストで魔法致命打が15%上がるのも◎この辺りまでくるとお手軽って感じはしないですが他職と比べるとやや廉価装備でも何とかなる1350Lvになったらウポス補助を早めに装備したい。補助武器が大幅に強化されます。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて火強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りを狙う。後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでもOK狩り方自体は今までと同じで大丈夫です。ステータスは知識2万程度確保しつつ敏捷800運5500辺りを目標に。終盤2(1380~1700)星降るからはハウリングだけでは厳しいのでハウリング⇒毛玉のサイクルが必要。ハウリングは釣りも兼ねているので釣りながら毛玉を当てて倒していくサイクルに変更する必要があります。毛玉自体は中心にきっちり当てれば16回攻撃と非常に威力がでるのですが、釣りが大変。狩場のルート構築が大事になってきます。(が、ヤティカヌは狩場構造改善されるらしいのでそれ待つのも1つの手かもしれませんね)逆にウポスであれば敵が密集しているので比較的狩りやすい印象。他職に劣ることなく狩れるとのこと。今後は数を狩る狩場が多くなりそうな感じするので、犬ワンチャンあるか…?と思った。魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。武器をコラプに変えて1000UMUも導入するとこんな感じの装備構成になります。(月下でも十分火力出ます)※ここまで簡単な装備構成ばかりで真面目な火力装備載せ忘れてました魔法致命打型<装備>【武器】T力比率コラプ4解放【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収ULT魔道戦士 or 予知【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】T運超新星【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRSULT3つT力5つエクぺリ2個<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば火強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>火力型なら火強化LV50、上級火強化LV32、魔法致命打Lv50ハイブリなら魔法致命と火強化外して経験値各種を仕込む。コラプ牙でかなり火力伸びます。WIZ/犬はチェーンスクエア&野生の叫び構成がかなり強い。これにマナウォーカーいれれば大抵の属性弱化は足りてしまう。クリーチャーと武器の構成次第で頭を調整。鎧はご老体の体Nxという選択肢も◎魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。魔法強打型<装備>【武器】T力比率コラプ解放変換済み【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法強打必須)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収ULT予知(できれば変換で魔法強打10%を)【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】ヤティ手【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRS3つT力5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。対人出る人はシャイエン用意すると楽しくなります…が犬で出る場合は物理のバウンド覚醒のHP割合ダメがチート級に強いのでそっちのほうが人気かな。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ウポスのボス相手に火玉投げたら楽しそう。近づきすぎ注意。===========================================知識犬を一言で表すなら低燃費な戦闘狂と言えます。WIZ犬特有の防御面の脆さがあるものの、攻撃範囲の広さと単体相手への性能の高さは光るものを持ってます。単体・範囲共に攻撃できる手法を確保しているので状況に応じて戦い方を変えらえるのも◎WIZで伸び悩んでる人は知識犬を目指してみるのもよさそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|(おまけ)犬の毛玉の事例ってどこかに転がってないかなーと探したところ、今は亡きRS2やってた人だとエンバー・イモタナの火玉・雷玉がそれでした。RS2にも似た火玉投げる味方キャラがいて、敵が大きい程Hit数伸びてたのでそれと同じ挙動。やっぱRS2はRSと細かいところが似てる。
2023.06.16
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過去に書いたと思い込んでてたら、実はホムンクルス覚醒しか書いてなかった。個人的には水ケミで探偵5取るぐらいやりこんでおり、結構育ててはいるのですがあまり日の目浴びないよなぁと思って育成論紹介しようと思います。他職と比べてかなり特殊な育成スタイルではあるのですが、慣れれば他職よりも快適に育てられる&ボスを快適に討伐できるポテンシャルを持っているので今回紹介させていただきます。金鯖で装備を十分に整えるのに苦労する人向けでもあるので、金鯖でもオススメ度は高いです。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤をどう育成するか?がアルケミは意外と難しい。というのも、最初は水攻撃なんて存在しないのである。なので序盤は火攻撃を中心にしながらレベルを上げていきます。(というか、イグノア以外だとそれしか攻撃手段がないです…)最序盤はそこまで狩り効率が高くないので注意。加えて反転職なので力比率がダメージ伸ばすのに貢献しますHPを稼ぐ場合は威厳比率です。犬や黒魔と同様の仕様なので注意。スキル表はこんな感じです。アウトバーストを50にして、あとは覚醒前提スキル(セラピーエリア)をマスターしていきます。スキルシミュレータより。狩り方としてはフライングエンバー⇒アウトバーストの順にスキルを使用して攻撃。雑魚相手ならスパートフレアで小範囲攻撃。(アウトバーストだけマスターしておけばOKです)ついでにイグノア召喚しておきます。最近は自動的に回りの敵を攻撃してくれなくなったので敵を指定する必要あり。支援スキルはとても便利なので、スウィフトを習得しても良いです。…が、それやると覚醒スキルが取れなかったので今はステイ。アルケミの支援スキルは優秀なのでこれを機に特徴を覚えておきましょう。基本的な特徴は以下を覚えておきたい。① 1人にかけられる支援は1種類までブローイン系スキルは1人に対して1つまで付与可能。HPも速度も…なんてことはできません。② エンヘイとは別枠で付与これが強い、昨今では協会支援や旗バフの登場で既存ヘイストが日の目を見なくなっていますが、アルケミの支援は別枠で付与されるので移動速度がしっかりUPしてくれます。他の支援についても(魔法攻撃も)別枠で計算してくれるのでとにかく支援かけ特。とりあえず街中で撒いても他支援を変な上書き方しないのでヘイストより喜ばれる傾向あり。③ 上限自体は存在するSLv100~150辺りで補正に上限こそ存在するものの、別枠付与のメリットが非常に大きいため、持続時間を延ばすに越したことはないです。スキルたくさん積みましょう!ヘイストは協会支援の60分や旗バフの80~120分に負ける<アルケミ専用支援スキル>■ガスティ物理攻撃力増加。他の物理職さんに支援する時に?あまり使わない■ゼフィーロ魔法攻撃力増加。SLv113で最大の50%増加魔法ダメージ400%の上限を超えて適用されるので強い。対ボス性能を高めるために終盤の狩場ではこの支援をメインで使います。■ アセンディングHPを上げてくれる。が、HPは上限20万までなので使い道が…。■スウィフト移動速度と攻撃速度がアップします。序盤~中盤での狩りでは移動が多いのでこっちメインで使った方が良いです。対人でも人気の支援スキル。■ライジングカレントブローインタイプのスキルの効果UPしてくれます。序盤はCPキツいと思うのでリアクションスキルはON/OFFで切り替えられ、最大同時に2個までな点に注意。また、バフかけた本人が近くにいないとライジングカレントの効果が届かない。あと、本人のCPマイナスだとこのリアクションスキルは無効。これの範囲上限は今のところなさそうなので、スキル上げた分だけ範囲広がる。CP維持がとにかく大変になるので、序盤~中盤の狩りでは無理してつけなくてもOK■ディストラスト魔法抵抗増加。セットOPも恩寵使う可能性高いので、あまり使わない。■ ハーフヴァンパイア知識と知恵が増える。これはステ反転効果無しで直乗り。ダメージと引き換えにCPを吸われるので、序盤はパス。■ チャージスキル3種難易度1が普通のチャージ難易度2が魔法致命打増加難易度3がスキル増加mobをお料理するのを待つ間にたまに使う。ホムンクルス系の召喚スキルについては覚醒の項目にて紹介しますね。(序盤で使っても強いエンチャがないと輝かないのと、ボス相手に耐久が持たない)装備は協会装備で十分。ステータスは振り間違えないように注意。アルケミ状態で知識振るとマスケの力に相当。最初は火攻撃をする関係上ホムンクルス強化のために知識をある程度振っておきましょう。(後は装備要求満たす程度に…)恩寵について恩寵は水or闇を選択。慣れないうちはゼフィーロなどでCPゴリゴリ削れることを考えると闇がオススメ。慣れてきたor1250以上なら水恩寵が良いです。[恩寵の]セットOP効果を活かせるのはホリフィックの直接命中が中心なので、セットOP不要。(クリーピーにも魔法致命打乗りますが、ほとんど使いません)とはいえ対ボスにレベル低い段階から挑めるのも魅力なので、エリアボス討伐用に育てるなら水で良いんじゃないかな。序盤②(300~600)主要スキルは大半マスターしていきます。とりあえずこんな形を目指してみる。スキルの見た目ががらっと変わるので使い方に悩むかもしれないので、スキルセットも紹介。右クリックで毒を撒いて、左クリックで単体攻撃。クリーピーくんはそんなに使わない印象。どうしてもすぐ削りたい時に。アルケミ水毒クッキングまず、敵の前に毒を1~2個撒きます。2個撒いた方が速く毒の段階が成長します。最大3個までで、4つ目出すと1つ目消えます。毒の上に10って書いてある状態が通常の最大です。数秒程度で育ち切ります。射程は無限にあるので、間に障害物がなければ遠くに離れていても大丈夫。(なので、耐久面の心配はかなり少ない)「それ離れすぎたら経験値入るの?」良い質問ですね。経験値が入るのにはいくつかの条件があって、ソロの場合は40m以上離れても経験値入りますが、ペア以上の場合は入らなくなります。なのでRTカバン姫等を用意されてる方は離れすぎにはご注意ください。逆にいうと、それだけ離れても障害物なければ毒がどんどん育ちます。しかも、障害物あっても毒の効果は(数秒ごとに1段階ずつ下がるものの)有効なまま。なので、7~8辺りまで育てたらほっといても敵は倒れていくので、次の場所に移動しましょう。急速成長させたい場合に左クリックで対象を指定します。1->2->4->8->10とバイバイン方式で育っていきます。毒撒いた効果も考えると単体相手なら数秒で10段階にできる印象。PTボスなら毒を撒いて10まで育ったらあとは次の場所に走るとその間に倒れてる印象。(次元ボスも同様。次元ボスと相性とても良いです)で、急ぎで倒したい場合にクリーピートリートメントを使う。…が、複数人アルケミで殴る場合に全員分の毒が初期化されてる感じするので、みんなで倒すボスなどでは無暗に使わない方がよさげ。LA取りたい場合に使う程度に考え、敵のHPが半分切ったあたりから使うことを考えると敵の発狂を回避するのに使えたりはする。(50%以下で行動変化しても大丈夫)上記の特性から移動狩りと非常に相性が良く、コル狩りとはやや相性悪め。ミラー挟むと経験値が無効化されがちなので、次元ボスみたいな狩場がとても良いです。装備なのですが、ここも協会装備で良いです。武器:[T速度]協会武器補助:何か首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強威厳比でHP伸ばしても良いですし、力比で火力を伸ばすのもアリ。~500までは知識を増やして火力を上げて、500Lv辺りから威厳でHP伸ばす方に振り切った方が良いかな。基本的には覚醒->支援スキルの順番にマスターしていけば良きです。スフィアあればYキーでカーペット出して移動できるのでいきなりゼフィーロでも良いですが、なければスウィフトのほうが使いやすそう。慣れたらライジングカレントをONにして効果をより高めてみてください。中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。転生ループするとしたらこんなスキル構成にするかな。火攻撃は使わなくなるので完全に不要支援スキルを充実させて、ホムンクルスにも手を出していきます。ここでホムンクルス系スキルについても解説<ホムンクルス系スキル>■イグノアみんな大好き物理攻撃アタッカー。召喚獣扱いなので、ペット・召喚獣系のOP効果の影響を受けるのと本体の知識で強くなる。狩りでは本体の知識が600辺りから使い勝手が良くなる。■ リアム炎属性ではなく土属性。炎上しませんホムンクルス覚醒では主に使いますが、こちらの覚醒から取っても覚醒パッシブの効果無し。なので今回は使いません。■ シンシア回復系召喚獣。180秒ほど自分のHPを持続的に回復してくれる。BISを一緒に連れて狩れるような安心感があるので、覚醒しておきたい。もちろん魔法ダメージをHP吸収効果は水ケミでも有効ですが、それでも緊急時HP回復に役立つ装備はこんな感じ。武器:775UMU クラックオブワールド補助武器:死に飲み込まれた生首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知背:協会装備、もしくは遺物装備腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:クルブーム or HP等上がる装備、ポケット付きコートもOK足:バッサドラッヘ、フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は一角獣で大丈夫。70%から一気にワンパンするタイプではないので勇猛不要。(あるに越したことはないですが…)クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそうだが、水弱化がやや稼ぎにくいので水弱化OPを多少積み込んでおくとよさげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。最終的にはこんなスキル振りになる。金鯖ならスキル+60もあれば十分。お手軽900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド、ロシペルのマナ補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:複合OP首頭:精霊王Nx or 予知背:複合OP背腰:アイルス or 騎士用ベルト or 緩帯手:栄光 or 循環の連続鎧:ポケット付きコート足:フェノンの壺 or 忍耐バッサドラッヘ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所簡易装備の場合、遺物をフェノンにしてしまうのも手。とはいえ後半でステ低下がキツくなるので、基本的には遺物コンテンポラリー推奨。頭の予知で水弱化66%を稼げるととても強いです。腰は耐久面を意識して緩帯なんて選択肢もある。次元サキュバス対抗用に。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放背:遺物コンテンポラリー腰:アイルス手:[T力比率]栄光鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などアルケミは支援スキルが優秀なので、他職よりもややスキルを優先しても良いです。なので大半TRSで構成しても狩れるのですが、知識も最低限5000程度は欲しい。よく言われるのはスキル:知識 = 1:100の法則で、これはランサー・アーチャーでも紹介しますがスキル100に対して知識1万程度確保するとバランス良いよ、という理論。アルケミの場合はもう少しスキル比重高めで良かった。腰はアイルスなければT威厳腰なんていうトリッキーなアイテムも手。耐久稼げます。先見越しておくならT運アイルスが使いやすい。手に力比率が付与しやすく、ここで力=知識を稼いでおきたい。補助武器にはスキル付かないので、こっちで致命打やKB抵抗を稼いでおく。指は決定打抵抗あれば十分です。T威厳比指で耐久お手軽にカバーすることも可能。(昔ロトで威厳比指出てた)超越スキルは領域展開が優先度高め。ホリフィックエリアの範囲が広がる≒狩り効率大幅UPにつながります。知識集中鍛錬で知識や魔法ダメージを上げるのも◎★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧移動狩りとはいえ、1100~は全吸収系が欲しい。魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておきましょう。(金鯖だとキツいので、そういう狩場選びを避けた方が良き…?)あとは対ボス性能の高さについて。ここまでの話を通してレイドやウィークリーボス・エリアボスなどで試してみてください。ホリフィックエリア打って逃げてれば勝てます。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。加えて魔法致命打なども稼いでいきたい…ところですがこれ乗るのは直接命中分だけなのです。移動狩りのほうが優れているので、魔法致命打・強打無しの構成でも大丈夫です。それよりは魔法・属性周りをきっちり上限まで積み込んで知識とスキルに寄せた方が最終的には高い狩り効率を出せます。そういう意味では極めるにあたってのお金があまりかからない職ともいえるでしょう。(あったほうが多少は狩り効率が上がるので、無理してまで捨てる必要はありません)武器:[魔力の][力比]白虎の玉(1000UMU)補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:遺物コンテンポラリー or T比率オーラクローク腰:[T運]アイルス手:[T力比率]栄光鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)1350~のウポス補助は早めに確保したい。死に飲み込まれた生よりも手軽に強い恩恵を得られるので、水弱化・水強化をここで稼いでしまえばあとが楽になる。(限界突破ダメも嬉しいですが、そもそも色々限界突破してるので無理してまで厳選しなくてもOK)ポケット付きコートはヤティカヌIN時に必須級命中補正無視がデフォでついてる神職鎧です。絶対ほしい。しかも4解放で最終ダメージ+15%ととにかく壊れ性能なので、絶対手に入れよう!終盤2(1380~1700)上記を踏まえつつ、以下のような装備構成になっていく。<装備>【武器】白虎の玉 or (コラプ)【補助】ウポス補助(属性系)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【背】TRSDXオーラクロークなど【腰】T運アイルス、ソウルリンクなど【手】T力栄光 or 超新星など【鎧】T回避ポケット付きコート4解放【足】T忍耐マナウォーカー or フェノン【指】TRS5つT力3つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>一角獣5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) (自由枠)<クレスト>【赤】水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・水強化・水弱化・ドロップ・上級経験値・上級水強化など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。加えて移動狩りの適正も高くおすすめ。ヤティでの狩りは個人的にはTierA級だと思ってます。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ここで回復に便利なスキルを1つ紹介。■ プロモートリフォームポーション回復効果+速度上昇+50%のパッシブスキル。生命の息吹の代用にもなり、とても強い。ちなみに上記仕様もあってか、Gvでは毒ケミは禁止されていることもあり攻城でしか見かけない模様。とはいえ攻城で門前に毒仕込めば相手ががっつり毒ループ入ってくれる上に、疾病効果1スタックごとにポーション回復速度、移動速度、水抵抗、攻撃速度が5%ずつ減少します。狩りから妨害まで何でもアリじゃん…!!===========================================アルケミ(クロニクルスカラー)を一言で表すなら移動狩りと対ボス性能のスペシャリストと言えます。他職と違いかなり特殊な狩り方をするものの、その狩り効率は現代環境に合った強さをしています。加えて支援スキルも豊富で対人では現代版のWIZとして活躍可能。(威厳比でHPも稼ぎやすいよ!)最大のデメリットはマイナー職ゆえに育てている人がほとんどいないことですかね…もっと普及してほしい。けど対人で禁止指定されがちだからあまり育ててる人いないのかな。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ 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2023.07.01
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前回の記事はこちらタイトルが長くなってしまった、誰か短縮を()こんばんは、syouです(。・ω・)ノ゙ まずは簡単なブログ宣伝。REDSTONE公式ブログができたそうです※REDsナビでは○ございません。あの「アメーバっ、ピグ♪」で有名なアメーバブログです「ピグってREDSTONEできるの?」「」のくだりでネタにさせていだたいたアレですねwリンクはこちら!内容は恒例の運営クオリティ!以前パクって更新してみたけど、疲れたむこうはブログ更新が本業ですものね!仕方ないよね!…ブログ更新を本業にできないでしょうか?(`・ω・´) (※できる世の中です)============================================================それでは、更新いきましょう!まずは古都の協会本部へその中で花を振り撒いている人の隣にいる「協会事務官」さんに話しかけますこれだけ書けばわかる…かな?(わからなかったらSS付けざるを得ない)先に報酬を書いちゃいますと、このクエストは200~受諾可能で、報酬は炎の石1個…つまり200レベルキャラ1人につき炎の石1個ということです^^(※このクエストは30分あれば終わると思います)すごい報酬だね^^とりあえず、協会事務官さんと話を続けますピンクの便箋…?しゅるとさん?これは…趣味…?と…とりあえず内容を。これ本当に狩りの依頼?この手紙がストレンジですよ、まったくもー…とりあえずシュルトさんのクエストちゃっちゃと終わらせて炎の石手に入れますかここだけ切り取ると、不思議と有名人になれる不思議このクエストで狩る唯一のモンスター。BISさんとかでもここは頑張って突破しましょう。戦う場所はレベルによって変わります。200Lv毎に区分されていて200~:呪いの墓B1 死霊魔術師(ネクロマンサー)400~:暴かれた納骨堂B1 堕落魔法師(爺さん)600~:ガルカスB1 ワーラット(入口付近の大きい方)800~:知りません!800~は600~と同じだと思う…たぶん。特に、低レベル受諾時は火抵抗が大事になってきます(呪い墓も納骨も、火抵抗ないとぶっ飛んだダメージがガツガツ飛んできます)UP率は3~5%くらい、ちょっと低め奇妙な感じがしたらクリア。そもそもこんな狩りに意味があるのかと奇妙に感じるのが先かもしれませんが。wブルン協会のシュルトさんの元へ何匹も狩っていたらそりゃあ異形モンスターも出てきますよね(リアルなら)ランクの高いのをよこしなさい^^(←死亡フラグ)これは、そのうち一般モンスターの中に紛れ込んで凶暴なDXモンスターが登場するフラグ?(・∀・)EXストレンジ、Zinストレンジみたいな。w(そんなmobが秘密とかに紛れ込んでいたら大変)ロズウェルト財団に協力を求めるためにビガプールへ行きますで…ビガプールのどこだよwトルゲレフって誰だよw会話のどこにも出てこなかったぞwちなみに、ここではなかった※この人は「ストレンジの脅威」(現在進行中のクエストの名前)完了後に登場します探すこと10分、途中一緒に進行していた方に「なんで見つけられないんだよw」と言われたりもしましたが、無事に見つけることができました。近くにはキャンセル不可のクエストが転がっていたりもします。(笑)↑のSSの水色の枠内にNPCさんはいます。タすみません。誰が行く予定だったのでしょうね?テンペスト:嵐とか暴風雨って意味。テンペストって何のことでしょうね?つまり最近の初心者はテンペストからスタートするということですね最近過疎っていてPTも見つけにくくて協会エンチャだけもらってソロでガツガツ適正mobを狩っていく…まさに嵐(テンペスト)の如し上手いたとえだなー!いやそういう意味じゃなくて!気づいたら取引が終わっていたまさにテンペストのような取引だった。取引はキャンセルされました。話が相変わらず超展開、いきなり行って取引キャンセルされて…何事だっ(#゚Д゚)恒例の超展開よくあることです先ほどのビガプールのダレインさんの元へ。アレ、が何なのかは謎のまま。まさか「古都ブルンネンシュティグを差し上げます」なんてことにはなってないですよね?^^株の話になっていた。どういうことなのかわからないけどこれで契約は完了です。後日、魔法少女になっていたのは言うまでもない投資してくれるそうですよ、きっと。ここで字数オーバーなので次の記事へ…↓クリックして、次の記事へ…(・∀・)ノシ
2011.12.02
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とある○×クイズにて「小学生の正解率は9%です!!」・・・ん?適当にやっても5割・・・・だよね?某平成教育委員会のクイズより。こんばんは、syouです自分も4択、ないし5択で確率以下の点数を取ったことがありますが、(科目等はお察しください)これは11人対象で1人正解したとでも言いたいのか…!?その前に、テレビの情報には大抵、演出表現が入っているので、どこまでが演出か理解しないとTVの情報をちゃんと読み取れないんですけどねwニュースでは演出は少ない、あるいはないだろうけど、バラエティとかだと多そう============================================================さて、本日もは随分前の話となります。RSではINしてるのにサイトを更新しないからSSの溜まり具合がすさまじいことになるんです2010年4月のSS平均撮影枚数は85(枚/日)気づいたらF12に手が伸びている。決して心霊現象ではありません!!そして、知らない間にローカルディスクが圧迫されていく(´・ヮ・`)何この恐ろしいゲーム…。(ちなみに、サイト公開用SSで、ボツネタ含めるとSS容量は10GBを軽く超えていますw)…さて。PC容量の話は1TBのHDDを買えばいい話なのでさておき。(それ買うと今度は動画でRSを撮りまくりそうだけどねw その中から欲しいSSだけを抜き出せば…!)GDB1に出向こうと思います。まずは入り口で出したタティリス遺跡のかけらを使ってチケットを入手。20個=入り口1回分B2以降だとB2:40個B3:60個B4:80個B5:100個B6:200個B7、B8:?B9:GHLv5の人にきいてください!!地上階でタティかけらを集めてから地下層に行け、ってことかー!!運営もなかなか良い時間稼ぎをするなー!!露店探せばいいけどね!!大体タティリス遺跡のかけら、および神秘の石のかけらの1個当たりの相場はいくらぐらいなんだろう?3万と5万くらい?ってのが黒鯖の露店をざっと見回った感想ですが、あまりにかけ離れていればコメントお願いします。…さて、それはともかく、GDB1に出発しましょう^^イディア:暗いので気をつけてくださいね~=============================忙しい人向け===============================と、いうのは仮の名で、本当は適当要約^^ここには、3種類の特殊mobが存在します。どれも出現確率は30%おそらく、リダ以外の人が何度かイディアに話しかけても、2度目以降の会話では出現することはないでしょう。GDのB2やB3ではリダ以外の人が何度もイディアに話しかけることによってこういった特殊mobを確実に出現させることができるみたいですけどねw(修正が入っているかもしれません。)全部出現する確率は・・・・理論上2.7%なんですけど大丈夫、PCの確率計算なんて適当だ^^個人的に鬱陶しかったmob。地獄の矛(闇ダメ)、ヘルプリズンを使ってくるのでお気をつけあれ。倒した後にヘルプリズンが残っていたとき、ペアのアチャさんが攻撃してダメージがそのまま自分に返ってきて自爆死していたのですが、これってバグですかね?アチャさん曰く、何度か経験しているとのこと。Gvで悪魔さんが死んだ直後にやって(ry死因:エンチャが強すぎて大火傷をしたということにします。修正が入るのは課金事項じゃないので、恐らく1年後でしょう^^<驚異的な強さ>デスグリーフセンセー!ヒテイコウガ100%トカエンチャゲーノレッドストーンデハキビシスギマスー!!シカモバイトハンギングトカッテイウジゾクサンケタダメヲダシテクルンデス!!テキセイデカルニハテイマサンガイナイトキビシスギマース!!訳:デスグリーフの火抵抗は100%。エンチャが効きません。物理で頑張ってください!そして、攻撃にはかなり痛いものも含まれているので、近接物理職の方々は気をつけてくださいGMの抵抗ワショーイもちろんかけらはいっp…少なくない?絶対入り口のほうがおいしいと思う。<ランディスさんをジェーソンの元に連れていくと>隠し扉が開き、奥の手押し車から神秘の石のかけらをメンバー1人につき、2個×2セット手に入れることができます。そして、GD終了後にリダ以外がランディスに話しかけると全員に神秘かけら1個配布。結構…お得です意外と忘れてしまいやすいので気をつけましょう。ランディス:MAP左上ジェーソン:MAP左下隠し場所:道なりに進めばある。中央部分。ムシル:ジェーソンのちょっと上あたり。移動速度がやけに速い鳥類。後半部分に密集しています。==============================4人以上だと==============================通常mobは強化される模様です。形は同じでグレードアップ、といった形ですけど^^;経験値もおいしいはずなので、頑張って狩りましょう。◆ムシルに話しかければ行くことができる特殊部屋。必要とされるであろう装備は呪い抵抗、水抵抗、闇抵抗上記の3種類です。BISさんがいるのが理想ですが、いない場合は1匹ずつ気をつけて狩りましょう。まとめて狩ろうとすると適性じゃあっという間に死んでしまいます^^;mobはネタバレになるので、控えておきます。もちろん、本当の理由は「そんなSS、撮ってないから!!」である。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓B1の感想としては、かけらよりも経験値目当てで行く人向けって感じですかね~。どうしても入り口と比べると、神秘の数が見劣りします。B2以降はちゃんと出るなんて…運営さん、無課金に厳しい!!(?)ところで、SS少ない…まあ、いっか。大半の人はここ行ったことあるでしょうし参考になれば幸いです。後、行く際は防御力、HPも忘れずに。とりあえず、霊術師を200Lvまでちゃったと育てたい。(現在、114Lv。遅いw)
2010.05.06
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ソニックと秘密のリングのサントラをニコニコ動画にて発見(´・∀・`)
2008.10.30
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今一番新しいであろう情報を紹介。Gv組みに関与してる人は2015.11現在、大体1日に20~30人?ぐらいだと思うので、意外と気づかれていない。ただ、このバグに遭うとギルド解散⇒再転送する必要があるので、結構面倒。具体的には以下の通り。元々、アリーナ鯖でのGV組は週に3回までが限度。なので、各ギルド毎の曜日は最大で3日までになっている所がほとんどです。回数以上を組もうとしても、「規定回数を超えました」と出てGVが組めなくなります。例えば、不死鳥なら日,火,木の週3で組んでいます。これ以上はシステム上組めないので、週6でGVしたい!!なんて人はギルド掛け持ちしたりしてるわけです。なお、その回数がリセットされるのは水曜日毎週水曜日の朝1時~6時?辺りに回数がリセットされます。もしくは、ギルド解散することでGV組回数がリセットされるので、それを利用して同じギルドで週6GVを実現することも可能です。4年前とかだと、一部のギルド様がそうやってGV組んでいましたね~。※週7じゃないのは、土曜日を攻城戦に充てる人が多いため。それが、今ではアリーナでGVを申し込もうとすると、突然こんな表示がでます。これは、11月19日(木)の出来事です。11月12日(木)、11月15日(日)、11月17日(火)とGVをした後、さあ朝6時にGV組だ…と思ってアリーナに行くと…※GV組は朝6時から可能、大体6時30分頃までにおおよそのGV組が決定していると思います。組めない週3のGV組を徹底してもこの表示。週1しかGVしてないのに、この症状に遭う方もいたようです。つまり、水曜日に回数がリセットされてないということに。同様の症例が多くのギルド様で起きているらしく、かなーり深刻なんじゃないかと思います。現状できる対処法はアリーナでギルド解散⇒再転送一般的には再転送だけで復旧できるのですが、この症例だと適用できず。一旦"アリーナ上で"ギルド解散する必要があります。解散のやり方ですが、覚えておかないと少し煩雑です。少しギルメンさんにも協力していただく必要があります。説明の前に、本鯖GMさんとアリーナGMさんが違う場合注意。以下のステップのどこかで躓く場合があります。(※本鯖GMさんによってギルド情報再転送されると、本鯖GM=アリーナGMの状態になります。)同時入れ事故の場合にも同じ手法が使えそうです。1. アリーナGMさんがアリーナでギルメン全員蹴るアリーナワールドに在籍している自分以外のメンバーを一旦全員蹴ります。ここで、副マス以上のキャラはGMじゃないと蹴れないので、必ずアリーナGM権限をもらって実行してください。ギルド欄が自分1人の状態になったら、次のステップへ。こんな感じで順番に。(※イメージ図です)指定ギルメン欄を右クリックするとこの表示がでてきます。2. ログアウトし、アリーナのキャラを削除間違って本鯖のキャラを削除しないように。間違えないコツを挙げるなら、本鯖では最低2キャラ以上作成しておけば間違えにくくなると思います。ちょっと勇気いりますね()ここまで実行すると、アリーナ側でギルドが解散されますキャラ0のギルドは自動的に解散されるシステムのためです。3. アリーナにキャラ再転送本鯖GMさんに連絡の上、本鯖GMさんにお願いする部分。ここからは公式サイトにも書いてあります。GvGアリーナ --REDSTONE公式ライブラリ(※公式情報が正確か怪しいので、ここでも再掲しますね)公式あんま読まない勢(ノω・)本鯖GM=アリーナGMさんの場合、特に問題ないです。これは本鯖で実行。先にギルド転送してもエラーが出るので注意。赤枠で囲ったほう。転送が正常に完了しない場合、アリーナにキャラが残ってる可能性有。もう1度2のステップに戻って、キャラデリがちゃんとできてるか確認してください。4. アリーナでギルド作成ログインして、F7を押すとメッセージが出るので、OKを押すだけ。すると、ギルドが作成されます。終わったらログアウトして本鯖に戻ってください。※本鯖GMのみ可能5. 本鯖でギルド情報転送アリーナでギルド情報転送すると何故か上手くいかないことも。なので、確実にするためにも、一旦本鯖に戻ってギルド情報を転送しましょう。ギルド情報を転送すると、ギルドレベルが反映される他、ステータス・石像(火吸収や攻撃速度、移動速度などなどに関係)情報も反映されます。転送は本鯖GM権限持った人が以下のボタンをクリック。公式とレイアウトが似てるのは仕様これでギルド情報転送完了です。ここまでの5ステップを実行後、アリーナでのGv組みを試すとリセット回数が直っているはずです。直っていなければ連絡帳から不具合報告or復旧対応お願いすることになると思います。6. ギルメンさんもキャラ再転送これがアリーナワールドリセットとは違う所。※アリーナワールドリセットの例→赤鯖, 青鯖合併→雷鯖ギルメンさんにも協力頂く所です。ギルメンさんのキャラが一旦ギルドに所属していない状態になっているはずですので、一旦アリーナのキャラデリ後、再度本鯖で該当ギルドに所属した状態から転送する必要があります。3日移籍の関係でギルド移動できない人はここで詰みます。(※ギルドは最低でも3日は所属しないといけない)その後はいつも通りです。アリーナにキャラ作成、ログイン後はF7キーを押して、一旦鯖落とす謎仕様の後にキャラ所属&転送完了。スキルセットなどをお忘れなく。お疲れ様でした。鯖合併でアリーナリセットが起きた時も、3からの手順を踏めばうまくいきます。(その際は6の手順はギルド加入状態で転送すればOK)====================================めんどいアリーナでGv組み、試合をするのにここまで煩雑な手順踏む必要あるのか…この不具合は連絡帳には送信済み。同様の症例が起きた方は連絡帳に送信すると不具合修正速度+10%のオプションが付加されると思います。【おまけ】3日移籍早見表置いときます。忘れてる人多いので加入曜日はギルドに入った曜日で、0時カウントです。秘密やGDと同じ方式だと考えてください。それが3日分。曜日の23:59までに移籍先のギルドに加入すれば、その曜日に移籍したものとカウントされます。加入曜日 → 移籍可能曜日月 → 木火 → 金水 → 土木 → 日金 → 月土 → 火日 → 水例:月曜日23時50分にギルドAに入ったら、木曜日0時以降にギルドBに入れる そのキャラは、日曜日0時以降(or月曜日)には、またギルドAに戻れるおしまい。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|アリーナいきたい
2015.11.19
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今更ながら、神秘B2クエまとめ。主に、どういう順番、狩り方をするとサクっと終わるかなどについてまとめておきます。基本的な流れとしては、1. 前提クエストを完了2. 1日クエストを進行3. 黄金硬貨で各種アイテム入手といった形になっています。『1』の前提クエストは全て終わらせなくてもOK必要に応じて完了させる数を調整できます。B1クエストは645Lv- 、B2クエストは675Lv-なので、その点には注意。『2』の1日クエストでは、レベルによって報酬変動。1クエストを完了する毎に、675-725 黄金硬貨1枚 + 経験値425M程度726-900 黄金硬貨2枚全部で7クエストあるので、1日最大14枚獲得可能。『3』では、黄金硬貨を使って神秘B2の賭博師ジャコブと賭けをするか、黄金硬貨でアイテムの取引をします。GV向けなら後者かな。前者は680武器のかけらを入手するのに活用します。B2品揃え一覧↓なお、魔法石は神秘B1で各種秘薬と取引することができます。各ステータス+250,持続5分5個セット。魔法石5個で取引可能。B1品揃え一覧↓680武器のかけらについて。おおよそ20%程度の確率で賭けに勝てるので、硬貨10枚で1かけら程度のペース。各種アイテムのかけらの鑑定費用は100万G。最後にかけらを結合させる時の製作費用は5億9716万500ゴールド。なお、メイド長の最終通告のみ、製作費用2377万2000ゴールドです。=================ここのMAPの特徴について。B1 記憶可、コル不可B2 記憶、コル不可RS内で数少ないコル不可MAPです。コル天使配置できない分、移動速度が重要。持続時間を考慮して、協会支援を選ぶ人も多いようです。MAP称号は7以上必要。全クエスト解放ルート1. まずはB2入口周辺の3NPCと会話 ・悪魔の臭いがする! (アチャNPC) ・騎士アタゴンの討伐任務 (剣士NPC) ・道具屋ザックの依頼 (おじさん) ⇒クエスト3つ追加2. 三日月一族を討伐 ・アチャ、剣士クエスト 光攻撃の場合、50-60%程度は弱化必要。 HP吸収できないmobも混ざってます。 上級紋章mob(天使)が5か所しか出現しないので、天使を優先的に討伐。3. ガルビウガ討伐 ・おじさんクエスト 20個集まるまで頑張る。倒しやすい部類。4. クエスト更新、目玉地帯へ ・失われた故郷 (パンプキン) ⇒クエスト1つ追加5. 目玉地帯mob討伐 ・アチャ、剣士、パンプキンクエ 万遍なく狩ります。スカルヘッドアイは5か所のみ出現。6.クエスト更新、枯れ木地帯越しのチキチャカクエ受託 ・鶏たちの戦争 (ハゲワシ地帯) ⇒クエスト1つ追加、【クエストfull】7. 枯れ木地帯mob討伐 ・ハゲワシ、おじさん アンガーツリーだけ倒せばOKです。十分アップします。 アンガーツリーは来い茶色のmob↓ 鎧霊がちょっと痛い。8. クエスト更新、パナディル段丘へ ・ハゲワシ、パンプキン 難所。パンプキン側の亀15個がツライ。 赤亀に噛まれた時の対策が重要です。 mobは万遍なく討伐。1時間程度かかるかも。9. クエスト更新、チキチャカ地帯へ ・剣士、ハゲワシ、おじさん 紫の鷲が5か所湧きですが、対象アイテムは10個。 結果的に、右半分を万遍なく討伐するのが楽です。 HP吸収が効きづらいので、フルヒを持っていくと良いです。10.クエスト更新、赤き血地帯へ ・剣士、おじさん、ハゲワシ完了 報酬EXP入手、そのまま【剣士、ハゲワシ】で引き続き鷲100匹狩りクエスト遂行が◎ ⇒黄金硬貨2枚~4枚入手 ・【おじさん】でポロナの鱗30枚を選択。 後に役立ちます。 ・アチャ:赤き血 赤き血はダブスロmobや暗殺を使ってくるmobなどがいます。 強制ミラーカーズもあるので、鷲同様、HP回復の手段を。 100%回避はし易い部類です。 mobは上級(拳闘士)を中心に討伐。11. クエスト更新、デビルアイ地帯へ ・アチャ完了 報酬EXP獲得、【アチャ】でデビルアイ紋章を選択。12.デビルアイ地帯【再】 ・パンプキン(+おじさん1日、アチャ1日) ここのスカルデビルアイは1日クエと並行進行可能 スカルを基点に、万遍なく倒してください。13.クエスト更新、全完了 ・パンプキン更新、完了 お疲れ様でした。100匹クエをそのままやっちゃうと◎ ⇒黄金硬貨1~2枚入手 ・おじさん1日、アチャ1日完了 ⇒黄金硬貨2~4枚入手この13ステップで、難易度低めの1日クエ5種を完了して、尚且つ前提クエを完了できます。職によりますが、大体3~4時間程度を見積もるといいかな。初見なら6時間程度見積もってもいいかも。初見ですちなみに、亀を一切狩らないルートを取ると、ハゲワシとパンプキンの100匹クエストなどが受けられなくなります。つまり、入口の3NPCのみ。1日3~6枚でも十分なら、亀を狩らない、という選択肢もアリ。1日クエスト選択以下の選択肢が一般的です。狩場の空き具合では、これ以外にもいくつかの選択肢が考えられます。※神秘クエストは、最後話しかけることでキャンセル⇒ランダムに再受託可能・剣士: チキチャカ100匹・アチャ: デビルアイ15×3・おじさん: ポロナ30個(デビルアイ)・チキチャカ: チキチャカ100匹・パンプキン: デビルアイ100匹チキチャカ100匹は並列して進行できるので特に何も考えずにクリア可能。デビルアイは、スカルデビルアイの位置を基準に回っていくとアップしやすいです。これらの5クエストを回すことで、725以下ならこれで黄金硬貨5枚、726以上なら黄金硬貨10枚。経験値もそこそこ入ります。…が今の時代(2015.1現在)だと、神秘クエの経験値報酬に期待するよりは、壺PTに入ってサクサクレベルを上げたほうがよさそうです。壺の入手については、GD・秘密などを上手く活用すると◎実装当初の2010年などでは725レベルまでの貴重な経験値ソースでした。報酬選択GVで使い、かつ中々貯まらないのが最後の秘薬。1マス分揃えるには黄金硬貨25枚が必要です。一般的な10枚報酬回しでも、最低3日は必要。更に、ステータス秘薬を狙うとなると、1日1時間、1週間程度の労力がかかるんじゃないかと思います。欠片だしと併せて進行する人が多いですね。最近では、レベル上げ目的、というよりはGVで使える物資の補強のために通っている人が多いです。680武器目当てで進行する場合、そこそこの日月がかかると思います。RSかけらを出しながらの680武器収穫、というパターンが良いかな。=====================おまけ:神秘B2は、RS内でも比較的宝物地図が出やすいと言われています。某称号を狙っている人はそれ目当てでクエスト進行するのもいいかも?レッドストーン探偵。進行してる間に、全680武器かけらが集まりそう。(笑)ちなみに、RS探偵を取るだけなら新規鯖を強く推奨。赤~陽鯖だと、取得が絶望的とも言われています…。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|神秘のノシショボテン
2015.01.22
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GWも忙しさが半端ない、こんばんは、syouです------------------------------------------------前回は鎧グラで終わったので、今回は武器グラの紹介!武器が浮遊しているという異様な職ですね。まずは古本!初期グラですね。100円で古本屋に(ryさあ、紹介を続けましょうなん…だと!?この2人、情報通本当にあるの?と疑問に思う人はトレントを狩るんだ!あまりの反応にびっくりの闘士さんそんな本さておき。天上界の本!こ、これはっ!!!天使VS悪魔夢の対決!?さあ、いざ対決!!このビショップは化け物かwwその後、BISさんはスタッフが美味しくいただきましたアッー!!ちなみに、何で光っているのかというと、55Tだからですこれ、ランドセルにできそうららんらんランドセルは~ててんてん天使の羽~・・・・はいっ、見事にスベったので次!!古本と微妙に違う本の模様が微妙に違いますね。それとも、これはハードカバーのグラかな?次!大人気だった地下界の本スキル+と1.2秒ベースの複合武器なので、大人気です。WIZにもそういう感じの杖がありますね。はい、次!辞書クエ辞書の光りっぷり光沢紙でも使っているんでしょうね^^ところで、この武器について1つ気になる所があります。辞書ってタイトル読む読み物じゃねーよっ!!何だこれは…新聞かっしかも光ってて読みづらい…(゚Д゚)ハッ!これはもしや、新種のホログラム!?※正しい、いい辞書の使い方を身につけましょうところで、武器がいつの間にか変わりましたね。この武器は一体何でしょうか?もはや本ではない件についてこれで、どこでも料理が作れるね♪ってそういうゲームじゃねえから!!ちなみに、こんな武器もあります。それ…本というより…調理用具…結論:光奏師は、コックを目指していた!!あれ、何かおかしいけどいいや^^※ちなみに、さっきのまな板は「石版」という武器です。次、巨大な本辞書と同じだった…。こっちも光るよ!!ちょっと黄色いけど薄い本雑誌ですかソウデスカ。そういえば、魔力が宿った点字本という設定は何処に…?竹簡竹簡って、何て読むんでしょうね?(ο´ω`ο)ん?どこの研究所からこんな危険なものを盗み出してきたんだよ!マッタク!! いや、ありがとう!!丁度持っていなかっt(ry早速装備だ!!?だが背景と同化しているこれ、動画じゃないとぶっちゃけわからないですよね('A`)動画は撮ってるのですが、普通に他の方の名前載ってるので現在UPするか検討中。撮影許可下りなくても名前だけの情報なら大丈夫かな…皆テス鯖のキャラだし。TVとかの報道の大変さがよくわかる。どこまで匿名にして、どこまで公開すべきか、そのあたりの線引きは法律に準拠しているのでしょうが、なるべくなら編集の手間省きたいですよねえっと…集められた武器はこれだけです。他にも、封印された本とかのグラフィックもかっこよかったり。SS撮って編集したはずだけど…どこ行ったかわからない。もう既にブログのどこかに記事にあるはずだから、20記事ほど長編記事を読めば*:'.;,*,(゚ε゚(●≡(`Д´)<おまけ>◆中学校この先生、両手剣持ってるよ!?中学2年生のクラスの1コマでした^^Q&Aコーナー============================================================Q:光奏師の武器に付くOPが知りたい!A:ウィザードロッドに準拠します。そのため、HP吸収や、攻速Lv3、攻撃Lv10も可能。何かとウィザードと仕様が被ってる所が多いですね。全部スキルを光にしました^^ って感じでしょうか?Q:そういえば、6周年記念オリジナルリングキャンペーンのリングのデザインってどーなった?A:こちらがそのデザインです^^まさかこの指が選ばれるとは…もし、記念にタートが選ばれていたら、1人ぐらいプロポーズの婚約指輪として使う人が※使わないでくださいちなみに、某記事の女性/男性が装備するとこんな感じ!の所にマウスカーソルを合わせると…^^ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥5000_|光奏師の武器になれるはず!!
2011.04.16
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今回は初の「エリアボス」となる「希望と絶望の境目」のシュラグ攻略の紹介をしていきます!結構難易度高めなので、900エスカレーターでさあ狩りでレベル上げだ!って方には苦しい感じの難易度になってます。なので、ある程度装備整ってる方向けの紹介って形になります。目安としては「前提クエ(30匹狩り)を難なくこなせるぐらいの装備」があると良い感じじゃないかなーと。逆に、前提クエストで苦戦する状況だとダンジョン内でも似たような攻撃が続出するので、かなりハードなダンジョンですね。まずは、攻略動画の紹介から。BISがいるとかなり安定しますが、いなくても動画のようにクリア可能です。ざっくりとポイントをまとめます。エリアボス感想・実装当初のモリ6、時森秘密ぐらいの難易度・物理職ほぼ必須(いないと難易度跳ね上がる)・低下、BIS、WIZいると大分楽になる・HP2万は必須、火吸収も積んでおきたい・復活巻物は即死攻撃あるのでほぼ必須・限界5用の邪念かけらは出づらい・狩場めっちゃ混んでる— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日昔、モリ6や時森攻略の記事を書いてたのが懐かしい久々にRSやってるぞ!って方は昔のモリ6や時森秘密を思い出してもらうとわかりやすい感じかなーと。まず、物理職必須というのも、・8割ぐらいの確率で魔法無効・抵抗かなり高め設定・ダメージカットもあるよっていう昔のモリ6、時森を彷彿とさせる設定になってる、、— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日と、知識職に厳しいダンジョンとなっているためです。ここの所、狩場での知識優遇仕様が続いたためでしょうね。なので、バランス良くPT編成を組むのが攻略のコツです。※ソロで行ける職もあります。色々動画探すと出てくるんじゃないかと!基本的には8人PT前提だと思ったほうがよさげです。知識職が活躍できないのかというと、実際には途中で出現する雑魚モンスターには魔法ダメージがまだまともに通るので、周りの雑魚モンスターを知識職が倒しつつ、物理職が中央mobを倒す(WIZBISは支援、低下もいると◎)って攻略になりそうです。HPは最低でも素で2万は確保しておきましょう。ブレ込値だと鯖落ちるからね回避不能な即死攻撃もあるので、復活巻物は必須。参考までに支援WIZの装備構成例(比較的リーズナブル構成にしたい場合)=========================武器:IFシリーズやブレイブワンドなどブローチ:T大魔道弱化ブロ首:THP追跡頭:T全吸収DX地上背:TRSかTHPヒーロー腰:TRSかT健騎士用ベルト手:TRSやT健フォムガ・カンニなど鎧:3OPシックス足:TRSかT健黄金ブーツ指:ワームNxを火吸収100なるまで集めて、T全異常指、ソウルガードを集めたら残りをTRSかT知識など※ステは25%低下ですが、30%低下のアメンで調整するのがおすすめ。運営も今後の実装で30%低下までは容赦なくつけてくるので※OPなかったら協会OPって選択肢もあるよ===============================ポイントはT全吸収DX頭。これあるだけで敵の魔法攻撃の大半を無力化できるので、今後のエリアボスも考えると1つ持っておきたいです。敵がバイトハンギングなどの厳しめな物理攻撃をしてくるので、HP2万は必須、6~7万あれば十分です。立ち回りとしては基本的にアスヒと支援を撒くのが中心で、雷打ったりなど、ここでは支援的立ち回りになるかと。アスヒにクールタイム入ったら割と狩りもGvもキツそうエリアボスではWIZは下手に攻撃するより、支援として立ち回ったほうが攻略率高い気がします。他職でもキーとなる全吸収頭の有無で攻略難易度が大きく変わってくるので、今後のために1つ持っておくとよさげです。(今後火属性以外の攻撃が主となるボスの可能性も高いので)逆に、全吸収さえ整えば後は通常の狩り装備+HP調整でも大体大丈夫かなと。後は火力でゴリ押しすれば大抵なんとかなります。自分も最初の数日は苦戦しましたが、敵の行動パターンを押さえればそんなに難しくないかな、という感じでした。ということで、いくつか立ち回り上のポイントを。1. ステ25%低下再振り面倒って人はステ30%低下マップで再振りしておいたほうがいいです。今のところ最高低下率は30%なので、再振り回数少なく済みます。2. スタンが効くこれ知ってるだけでボスの攻撃がかなり軽くなります。低下+風属性攻撃の装備などを持っておくとよさげ。(特に霊術がいるとかなり安定します)他の低下攻撃も割と通ってた印象。3. バイトハンギングHPがないと厳しい理由の1つ。骸骨がまさかのバイトハンギング。敏捷・運が稼ぎにくい知識職だとあっという間にHPを持っていかれがちなので、確保しておきましょう。4. アークリッチ大体こいつのせいで復活が大量に要る。1匹だけならまだしも、6匹同時に出現するから凶悪。同時に死の宣告(3秒以内に敵を倒すか範囲から抜け出さないと確定即死)を発動することもあって、戦闘フィールド全面が即死フィールドになることも…。(発動確率1体当たり5%程度、凶悪さを試したい方は忘れられた地下収容所B1で。)アークリッチは優先して倒しましょう。地味に魔法攻撃もかなり痛いので。この辺りから火吸収ないど2万ダメのメテオが見れます。5. 分身第5ウェーブで出現。分身が出現している間はシュラグが無敵になります。先に分身から倒しましょう。敵のHPはおよそ1000万×5ウェーブ=5000万ぐらい?↓獲得経験値は40M。狩りしてた方が美味しい。訂正:画像の通り、4億でした。試練とかと一緒に回すのがおすすめですが、シュラグの角で交換できるアイテムが重要。ハンターさんの所より抜粋。是非とも毎回超級難易度を通ってバッジを集めたいところ。3段階にするには38日分必要なので、次のエリアボス(埋没した古代遺跡)の実装が1~2か月後であることを考えると、毎日4個集めてちょうどいいぐらい。余ったら最上級ボックスでユニークアイテムを狙うのも手です。その次は地底湖隧道や没落辺りが選ばれるのでしょうか。あの辺りのmobは元々かなり凶悪なので、埋没までが現実的な難易度で攻略できるかな…。(隧道や没落で実装されたらステ50%低下の敵HP1億!死の宣告ラッシュにゾンビやパラレルスティングまで盛りだくさん!とかあり得そう)RS2やってる方なら、「レイドシステム」とそっくりなので、そのイメージで挑んでみてください。RS2のレイド攻略、とかも書きたい↑参考までにRS2のレイド動画。こちらは1日3回まで挑戦可能で、クリアすると1枚消費。そこそこ装備整った人じゃないと攻略大変です。集めたコインでレア装備をゲット可能だったりとか、RS2の世界観のエリアでボスが出てきたりとかPT前提とか…!========================================================以下、エリアボス雑感。この調子で実装されていくと、狩り場のミラー設置がかなり大事になってくるんじゃないかなーと。特に埋没は普通にレベル上げで使う人もいるので、ミラー5つぐらいないと厳しいかと思います。去年運営に行ったら却下されたw境目でこの混み具合なので、今後はより難易度上がって「誰もクリアできねーよ」ってならない限りはMAPがかなり混み合うでしょうね。となると、ミラーマップの数は今のうちに要望としてあげておきたいなーって感じでした。狩り主体のゲームならこういった高難易度mobを狩る楽しみは需要高そうなので、今後も2~3か月に1ダンジョン来る可能性高そう。パズドラも早いサイクルで降臨とか出さないと飽きられるものね後はインベントリの圧迫面でしょうか。マジックバッグ全拡張してなお足りないって人いそうなので、今後はバックの拡張(4枠目?)も出てくるのかもしれませんね。レイアウト的にもう1タブいれられそうなので。こんな感じの超お得セットキャンペーンが来たらサービスポイントでも交換できる範疇にあるので、公式のイベントとかは見ておいた方がよさげ。バッジなどの報酬についても補足。バッジは1段階でも早めに買っておいてよさげです。50個で2段階、90個で3段階にあげられるので、早い段階で恩恵受けられるので。最終ダメ+1%がどう掛かっているのか気になりますね。埋没のバッジは韓国仕様でスキル+7とかあるそうなので、討伐バッジはスキル上昇に欠かせないアイテムになりそう。ある程度装備の整った方にとってはメリットいっぱいなエリアボスなので、是非挑戦してみてください~ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい動画見返したら最初のBGMが大きかった、ご注意ください、、
2018.12.25
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Twitterを見てくださってる方の間では大分周知されてそうですが、ブログでも紹介します。!今回、レッドストーンの総合情報サイトを作ってみました!その名も、赤石の民衆幅広くREDSTONEの情報を載せていけたらと思います!特に、「今まで情報サイトみてたけど、こんな情報が中々見つからなかった」「こんなのが欲しい」というのを中心に載せて行けたらなーと。例えば、モンスター毎のドロップアイテム一覧のような意外となかったよねーという情報などなど。マップ毎に何落ちるかまとめられるといいなーとも思ってる。この情報サイト、約1か月前(1/14)に作成始めました。ブログ13周年の1/20と合わせられなかった赤石の民衆については過去の遺物となりつつある、公式ファンサイト登録も検討中。赤石の民衆のトップページの更新履歴にも注目です。まさかの毎日更新ここ最近、「マシュマロで要望見る」→「対応して更新する」→「色々追記する」→「マシュマロに要望来る」…を繰り返してる1か月でした。wメチャクチャ要望飛んできます。!大半は対応できますが、「全部作って」「韓国情報お願い」「デザインなんとかして」辺りは時間かかっちゃうかなーって感じです。(デザイン、特にスマホ向けレイアウトは自分が全然知らないっていう。。)欲しい情報をピンポイントで教えてもらえると対応早くなります!ある程度情報整うまで、割と頑張って更新していけたらと考えております。でも、「バグ情報」とかは載せないです。基本的にマシュマロや直接依頼してくださった声と自己判断で優先順位決めてるので、色々要望投げていただけると良いサイトが作りやすいです。!デザインについてはどこかで改修したいなと思ってるので、手助けいただけると助かります…!毎日更新、体力と時間の許す限り新狩場(1100~)実装まで続けていく所存です。新狩場実装されて更新途絶えたら「レベル上げしてるな」「早くレベル上げて戻っておいで」って察してください。レベル上げきったらまた更新に戻ります(`・ω・´)(1つだけ案件抱えてるので、その案件取り組んでる間は更新ゆったりとするかもしれない)現時点のレイアウトでは、左上のハンバーガーボダン( [三] )を推すと、色々情報に飛べます。(修正予定)この並び…!ゲームレイアウト準拠背景などなど、ゲーム内のレイアウトに準拠している所が色々あります。興味ある人は探してみてください(?)実は、色合いもゲーム内のUIに合わせた能力タブがないのは、「何載せようか考え中」といった感じです。。経験値テーブルとか知恵ボーナスとか載せる場所になるのかな…?その辺りの情報載せるのは次回UI変える時と一緒にしようかな。今はスキル表周りを中心に作ってます。公式といい韓国といい、思ったよりも正しい情報載ってなくて大変です。検証したいスキルもあったりするので、間違い等もマシュマロ投げてくれたり直接声かけていただけると対応しやすいです。!協力頂いた方の中で、ご希望であれば名前・リンク掲載も可能です。もちろん、匿名での情報提供も歓迎してます!提供時に「名前やリンク掲載して」と言っていただけると確実に載せられます。リンク先は公序良俗(こうじょりょうぞく)に反しない内容であればREDSTONE関係以外も可裏側ではExcelやcsv,jsonなどでデータ収集してるので、そういう形式で送っていただいても、画像でもオッケーです。たくさんの情報を集約していきたいので、ご協力いただけると助かります!==============================以下、日記としてのブログ==============================今後のブログ更新についての棲み分けの話とか、サイトの方向性などなど。実は13年前から「情報サイト作りたいなー」と考えていて、フリーページ(PC版レイアウト右枠)にて色々情報まとめては載せる、というのを繰り返していました。その時代から見てくださっている皆様、長いこと見ていただきありがとうございます。m(_ _)m気づいたら1周以上回ってブログも13周年。某大手情報サイトの閉鎖の影響と「最近のRSで情報提供する人少なすぎ問題」を解決しようかなと思い、立ち上げました。楽天ブログだとjavaScriptや各種コードが使えなかったり、レイアウトの調整が辛いので新しくgithub pgaes使って公開することに。このgithub pages、実はゲーム作って公開できるぐらいには優秀です。詳しくはググってみてください。ちなみに、サイト開設直後の時点で運営に本ブログを問い合わせ、内容に問題ないか連絡帳で確認とったところ、* 海外情報、未実装情報の掲載は禁止事項ではない* ただし、誤解のないように海外情報であることの明記は必須* 情報リーク系はアウトとのことでした。ゲームデータ解析してコラボ情報リークしたりしちゃダメだぞ!!!今のところ公開してる情報の範囲は問題ないですが、運営から何か言われたら削るかもしれません。検索とRS普通にやってて分かる情報・自分の知ってる情報をまとめてるだけなので、今の所は問題ないはずです。韓国情報は最後のいろさんがしばらく更新してくれたりするので、そちらも併用してください。自分1人でいきなり全情報抱えるのは無理があるのでメインになる総合情報が落ち着いてきたら韓国情報も増やしていこうかなという感じです。ただ、載せても韓国公式で得られる情報が限界ですかね。もし、このブログを見てくださってる韓国RSプレイヤーさんがいたら情報提供いただけると、とっても助かります。ちなみに、スキル表はこがれ氏が既にほぼ全部載せてるので後はデータ見ながらやるだけ!と思ったら、「韓国情報が間違ってる」というオチ付きでした。w南無南無。今後の更新の棲み分けについて。レベルートとか潜入レポート・日記などの「攻略情報」はブログでやります。逆に、スキル表やアイテム情報、クエスト情報などの情報オンリー系は赤石の民衆でやります。事実と意見の棲み分けだと思っていただけると。なので、ブログは荒れます^^この棲み分けで考えてるので、今までと何ら変わりなくブログと情報攻略サイトが提供できはずです。…が、更新履歴の話はブログ使うかもしれません。赤石の民衆、現状だとRSS使っていないので、色々更新してもREDSTONEあんてな わいつ側で反映されない問題が起きるので。しばらくブログで更新履歴通知だけしようかな。毎日更新だと、あんてなの大半が赤石の民衆の更新で埋め尽くされるという事故が起きそうなので。wブログにアクセスしてくれる人を増やすために更新内容の通知はしばらくブログでやっていこうと思います。しばらくは週1ぐらいでまとめて更新履歴の話をしつつ日記を併せて各ブログになる…かもしれない。ほな、今日はこの辺りでさいなら! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ノシショボテンも赤石の民衆に載せてヨ
2019.02.10
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[2019金鯖版]REDSTONEレベルート[2018金鯖版]REDSTONEレベルート今年は早めに書きます。概論とかは去年の時点である程度書いてるので、2020になって変わったところとか書ききれなかったところ・ポイントを絞って紹介。書き始めから言うのもアレだけど、どうせめっちゃ長くなる今年の金鯖はLv900までの13.5倍と2019年と同様の仕様なので、去年の記事を参考にすれば大体わかりますが、去年の内容を踏まえて再度おさらい。1~100* 1~20:ギルド加入* 20~85 GD入口(4人以上)* 85~120 コロッサスGD行く直前にREDSTONEのオーラを出しておくと一瞬でレベルが上がります。(有効期限:5分)本鯖であればこれ使うだけで一瞬で85Lvのキャラを作成可能。以降の狩場でも応用可能。(※金鯖で経験値5倍が効くか不明なので、参考程度に)100~550* 廃坑B10 クモ(1-1-1-1-3) 120~190* 呪いB1 リッチ(1-1-1-1-6) 190~260* 展示場 デスナイト(1-1-1-2-7) 260~340* フォリン 狂気の指揮官(1-1-1-2-11) 340~415* 納骨B1 デスピンサー(1-1-1-3-1) 380~440* 王宮1F ダークエルフ(1-1-1-3-8) 415~490* 南フォリン サソリ(1-1-1-4-2) 490~550REDSTONEのオーラ(適正±50で8分に1度出現)を考慮すると普通にPT組むのであれば適正狩場が非常にオススメ。なければミラーテレポーターを参考に適正狩場を探す感じで。550~900* 名もなき遺跡B2 ブレイマ(1-1-1-5-4) 550-600* 商店2F(1-1-1-5-9から外でて上) 550~600* クェレスプリング湖 サタン(1-1-1-5-10) 550-600* 北フォリン ラット(1-1-1-6-2) 600~640* ガルカスB1 オーガゼネラル 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森3層 普通に狩り 685~735* オカー三角州(イーグルヘッド)735~785* タトバ山東部(ケンタウロス) 785~845* オロイン森(ダイヤゴーレム) 845~900時森3層のハゲワシはブロックが半端ないので普通に3層で狩りしたほうが美味しいかも。昔と違ってプレイヤー側の性能が大幅に上がっているので苦戦しないはず。壺は870以降で使うのがおすすめ。3行でまとめると・1~120 GD入口・120~870 PTボス or 一部セミボス適正狩場・870~900 壺か地下墓地B1↓実験しつつ育成しても1->900を4時間ちょっとでいけた例喋りが鬱陶しく感じる人は、再生音をミュートにして見てもろてこの手順に沿ってやれば今年なら2~3時間で1->900になる人も出てきそう。注意点去年と同じ感じで進めると「コーリングにクールタイムが入ってる」点が非常に厄介に感じるかも。タイムシュラットを導入したりして上手くCTを縮めるか、以下動画を参考に。経験値8100%とは?わかりにくい表現だと思うので、ここで触れておきます。・経験値13.5倍鯖・課金アイテム使って上げられるのが最大81倍(8100%)・ベリーやRSオーラ、知恵等の補正はまた別に補正としてかかる経験値上がる要素についてまとめておきます。計算式は複雑すぎてそれで1記事できるので割愛。<課金系>・ポータル・スフィアー・ポータル・パワーキット(パワキ)・ブーストバッジ<ゲーム仕様系>・知恵・クリーチャーパッシブ・復帰者・REDSTONEのオーラ・パーティバフ・ベリー系アイテム・ギルドスキル(生体学)・ギルド旗システム・経験値指(3転~)・PT人数ボーナス・転生者ボーナス各職テンプレ去年との大きな違いは・状態異常効果が軒並み削除された(敵のみ使用)・マスケ・アルケミに覚醒追加・全職でスキル改変が適用されている今年のアップデート展望を踏まえたうえで全職解説します。※大前提として、金鯖では覚醒スキル有り、限界突破無しが基本覚醒スキルとは?限界突破して輝く職業は本鯖で育成したほうが楽です。剣士おすすめ度:★★金鯖で育成するなら2転までの900戦士を育成→本鯖転生で剣士にジョブチェンジがおすすめ。金鯖以降にバランス調整が確定したので。清水P「今回はGoldExではアップデートは入らないです。時間が足りない関係もあって金鯖が終わるタイミングでアップデートをしていきたいと思います」とのこと。戦士[物理]おすすめ度:★★★★[知識]おすすめ度:★★ワイルドスタンプ覚醒(無双の戦士)でPTボスを一掃できる点からも金鯖で上位に入るオススメ度。もしくはディレイクラッシング覚醒ワイルドスタンプだとPTボスを弾き飛ばしてしまうので、その対策としてディレイ覚醒も手。ドラツイ覚醒は金鯖だと育成難なので、本鯖で育成するのがおすすめ。ランサー[物理]おすすめ度:★★★☆[知識]おすすめ度:★★★★☆スキル改変で大幅強化された。物理ならロージングヴァルキリーを使ってのロージングストライクが強い。知識ならFIが近接2mで8回攻撃のため、これまた強い&クレセントライトニングが脅威の12回攻撃。ステは知識と刺青の要求を参考に。大地弱化110以上の刺青を頑張って用意すればPTボスで大活躍間違いなし。アーチャー[物理]おすすめ度:★★[知識]おすすめ度:★★金鯖での装備構成が物理・知識共にやや難。加えてPTボスとの相性が良いスキルも少なく、本鯖のような活躍は難しいかも。昔は強力だったシカテイも今となっては…?という感じ。ウィザード[物理]おすすめ度:★★★金鯖に関してはSLv100~180で十分高いと言えるため、それなりに強い。が、クールタイムスキルの多さと支援の需要の少なさがあって非推奨。(現状のバランスは 支援WIZ < 協会支援)装備整えての理論値叩くなら確かに金鯖WIZは強いが、一般人には…?という感じ。やるならメテオ覚醒で、900超えてから他覚醒を視野に。ウルフマン[物理]おすすめ度:★★★☆[知識]おすすめ度:★★★★☆スキル改変を経て上方調整されました。特に知識犬の火玉覚醒(バーニングフレイム)がおすすめ。BISおすすめ度:★★★支援BISとしての立ち回りは一応生きてます。今年は知識職も多いので、エレメで全体火力&抵抗アップ+知識攻撃でのPT貢献も可能。ただ、支援一辺倒だと育成が難しいので知識振りつつ…になりそう。殴りBISは…浪漫ですね!!!天使おすすめ度:★★★去年とは打って変わって、選ばれし者のみが使える職業になったイメージ。天使のコルがいるか否かで効率が激変しますが…万人にはオススメできない職になりました。物理天使で育成→本鯖でホリクロ超越はそれなりに強いのでアリ。テイマおすすめ度:★☆金鯖で育成するのがかなり難しい職業。スキル改変で逆にやりにくくなった&ペットをテイムする手間が今まで以上にあるので。サマナおすすめ度:★★★☆昨年同様です。若干上方調整入ってるので少し使いやすくなったかも。限凸前提の導き覚醒はじっくり金鯖で育成するならアリ。(祈りのかけら集めが相当厳しい)シーフおすすめ度:★★アーチャーと同じで、金鯖で育成するのはかなり大変。武道でいきましょう。武道家おすすめ度:★★★★☆スタンが消えたり消費CP問題があったり…と去年と比べると弱体化はしてますがそれでも初心者向け職業であることは間違いなし。連打覚醒でひたすら殴りましょう。プリンセスおすすめ度:★☆韓国プレイヤーさんから改変後の情報もらった感じですが、2020/9改変後は期待しないほうが良さそう。あと、限凸前提リトルウィッチ[物理]おすすめ度:★★★★[知識]おすすめ度:★★☆アンプリファーNxを装備しての物理リトルがかなり強い。アクションスターを選択してアステラガン→ビッグコメットシューティングで殴るスキルコンボが強力。CT無しで物理スキルが打てる所も加点ポイント。装備難易度の高さが他職と比べて少しある所から★4に。知識は金鯖だと難易度高めですが、低下職として花投げとウルトラノヴァを併用すると強いかも。(状況に応じてスキルを使い分けてください。)ネクロおすすめ度:★★★ストレンジコンジュラーで殴ればそれなりに強い…ですが。低下・妨害スキルの大幅弱体化等踏まえると微妙かもしれない。エリアボスなどのお供として育成するのには向いてそう。悪魔おすすめ度:★★★スキル改変でそれなりに上方されましたが…金鯖だとCTの影響と討伐までにかかる時間から運用が少し難しめ。アラクノエンプレスを使っての毒ダメージがおすすめ。霊術おすすめ度:★★★★☆シャーマンオブウィンドの大嵐斬りが強め。武道家同様、手軽に育成できます。闘士おすすめ度:★★★強打を使っての攻撃ができるのでそれなりに強い…ですが金鯖だと運用難しいかも。光奏師おすすめ度:★★昨年同様。300までの難易度が非常に高いのと覚醒してからもそれなりの装備が必要。覚醒スキル実装時が強かったですが、現環境では見劣りしてます。(※本鯖だとそれなりに強くなる)獣人おすすめ度:★★★☆スラッシングスプリッターによるPTボス3~4体をまとめて攻撃する感じがかなり爽快感あります。次点でイリュージョナリーアサルターがおすすめ。序盤はパニッシュメントクロスやファイナライジングファウンドを中心に活躍して、覚醒したらファントムストームで敵を倒していく感じ。メイド/黒魔おすすめ度:★★☆装備が整っているとドラツイ同様に非常に強い、のですが…金鯖だと育成が難しそう。ストリップドレスは大幅に弱体化してるので、メイドも難易度上がってます。黒魔はブラックスターやデモンコマンダー中心に活躍しますが…金鯖とはいえCP運用が難しく、上級者向け職業。マスケ/アルケミおすすめ度:★★☆限界突破前提、という感じがあるので育成難しめな印象。ホムンクルスマイスターが使いやすいかも。その他雑感今年の金鯖でキャラ作るメリット/デメリットについて<メリット>・PT狩りが行いやすく、普段育成できない職業にチャレンジするチャンス・キャラをたくさん作ってお持ち帰りするなら金鯖のほうに軍配が上がる ・サブで支援職作ったりお使いキャラ作ったりするのにも向いてる・900までとはいえ、経験値13.5倍イベントの影響はデカい<デメリット>・900~の育成を考えると、クリーチャーのマナを稼げないのが厳しい ・魔獣壺が開催困難になる見込みのため。・普通にやるとコルにCTが入ってる環境下のため、育成難易度が去年よりも高い・900UMU,1000UMUのドロップが無さそう(公式生放送の感触からして)・3鯖から人が来るのでとにかく混む絶対に3鯖合併はやめろよ?今年も1000万きゃんぺーんあるので、まだのかたは忘れずに。気が向いたら色々書き足します。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.07.10
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最近よく見ている配信者さんは結構な頻度でメンバー限定配信をされています。ただ、開始時間は不定期でいつ開始されるかもわからず毎日ゲリラを待つ…そんな日々から解放されるためは、Youtubeの通知システムを使うのが便利です。配信がいつ枠を開始したかは「通知」と呼ばれるシステムを使うことで気づけます。スマートホンだとポップアップ通知がありますね。Windows10だとこの通知をポップアップしてくれる仕様もあるのですが…Youtube側がバグってると、このシステムが機能してないこともあったりして。(枠開始したら配信見るまでの間ずっと目覚ましアラート出してほしいな…)と思い、本システム作成に至りました。具体的には、Gmail側に届いてる通知を活用しますYoutube側での通知が死んでてもこちらのメール通知は生きてることがしばしば。予備通知源として確保しておきたい!と思います。==========================前提として、Windows10上で以下ソフトを使います。入ってない人は便利なので是非入れてみてください。(Macやスマホは対象外)・python3.x(最新のものをインストール)・VSCode(プログラムの編集・実行に必要)VSCodeからpythonの拡張プラグインも便利なので追加でインストール。この辺りの手順はもっと詳しいサイトが多数あるので、色々調べてみてください。(パソコンにマイクラのようなゲーム入れるのと同じものだと思ってもらえると!)今回作ったお手製プログラムもダウンロードしちゃってください。・お手製プログラム(pythonのプログラミングの仕方から解説すると際限ないので、ここでは書き方は割愛します、プログラミングに自信ある人は色々改良してね!)※2020/10現在の情報です※本プログラムを使ったことによるいかなる損害・損傷もサポート対象外です。自己責任でお願いします。ここまでインストールできたら、下準備は完了です。PythonでGmailのメールを確認しよう(マイナビニュース)を参考にしながら進めます。APIを作成するアカウントはメンバー限定通知が届いてるGメールアドレスと同じものを使ってください。(メールが届いてないアカウントのものを見ると、自動転送が必要になったりでちょっと面倒です)(1) Googleの開発者コンソールにログインしてGmail APIを有効にするまずはGoogle Developpers Consoleでプロジェクトを作成しときます。https://console.developers.google.com/projectその後、Google Developpers Consoleの【APIと認証 > API】でGmail APIをONにします。英語だけど、アイコンでなんとなくわかるはず。これ有効にしてプロジェクト作らないと手順が進まないので注意です。手順の中で「OAuth2.0同意画面を設定する」という部分がありますが、これは「Gアカウント選ぶ」→「このアプリ信用しますか?[はい][いいえ]」を作るためのもの。必須なので、OAuthクライアントIDの作成からやっておきましょう。認証情報ページの[+認証情報を作成]から作れます。こんな感じになっていればOK。(APIキーは実は不要ですが、試行錯誤したら作ってた)OAuth 2.0 クライアント IDで作成したクライアントIDの右にあるダウンロードボタンからclient_secret~.jsonをダウンロード。client_secret.jsonに名前を変えてお手製プログラムと一緒のディレクトリに配置。(他の人に共有しちゃダメ!)プログラム実行…の前にpipを使って実行します。パスを通したりするのが面倒な人はpythonさえ実行できれてば以下で実行できるはず。py -m pip install --upgrade pip' commandpy -m pip install --upgrade google-api-python-clientpy -m pip install oauth2clientpy -m pip install httplib2(他にもエラー出たら大抵この辺りのライブラリって呼ばれる拡張ツールみたいなのが不足してるので、エラーにそれっぽいこと書いてたら追加してあげてください)(OAuthって何?pipって何?などなど聞きなれない言葉は、開発者にでもならない限りはなんとなく理解しておけばOK)ここまでできたら、コマンドプロンプトから以下を実行。(VSCodeでも実行できる)python python_for_gmail.py「なんか上手くいかないんだけど!」って人はpython python_for_gmail.py --noauth_local_webserverとしてあげると上手くいくかも。これ実行すると以下のようなメッセージがでるので、ブラウザにコピペして認証。=====================Go to the following link in your browser: https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?client_id=~~~~~~~~~~~~Enter verification code:=====================アカウントを正しく選択してWEBブラウザで認証ページが開いたら流れに沿って進めていくことでcredentials.jsonが生成されるはず。(生成されてない場合はエラーコードを読み返してみてください。自分もここでかなりつまりました)こんな感じで認証コードが発行されて、それをコマンドプロンプトかVSodeから実行してあげるとcredentials.json(認証用のキーやトークンなど)が発行されます。これをお手製プログラムのフォルダと同じ場所に配置。後はお手製プログラムを実行するだけです。コマンドプロンプトやVSCodeのデバッグ機能を使って以下を実行。> python get_mail.py引数とか考えるの面倒だと思って、これ打ち込んだら後は自動で検知してくれます。メン限が始まったら通知音(同封のsample.wav)の効果音が鳴るので集合だ!(普通の配信のほうも反応するよ!)以下、正しくプログラムが動いてるとPC上で以下のようなメッセージが出ます。配信来たら音で教えてくれるので、じっくり待ちましょう。Q:他のキーワードも引っかけて欲しいA:get_mail.pyの「 if ~~ in msg['snippet']: 」部分を書き換えればOKこればっかりはpythonの知識ないと難しいけど、単一キーワード引っかけたいだけなら''の中にキーワード入れるだけ。Q:音を変えたい?A:sample.wavを別の効果音で上書きしたげてください。mp3とかの別フォーマットだと動かないので注意。Q:メールいっぱい届いてるから見逃しそうA:CHECK_MAIL_NUMの数値を変えてみてください。RELOAD_TIMEは変えないほうがいいです。CALL_TIMEが12時間以上の枠は作られないだろうと踏んで720分に設定してます。メン限始まったらCtrl+Cでプログラム止めればアラートも止まります。Q:エラーが出て動かない!助けて!A:がんばれ。大体エラーメッセージでググると解決法が出てくる。プログラムの改良要望とかあったら教えてくださいまし。Q:これずっとPC立ち上げっぱなしだよね?A:うん。そもそも家にいる間以外で配信枠見れる状況を想定して作っていない…。ステイホームの精神でお願いします。(出先から見る人は…うーん…)注意点として、リクエスト回数が多すぎるとGmailから503エラーをもらってメール取得自動実行スクリプトが止まってしまうので注意。(ハングアウトしないようにtry-catchを挟んでいますが、無茶苦茶な動作をすると最悪APIが止まるので注意)一度取得したら大体300秒以上のクールタイムを挟んであげてください。あと、Windowsやスマホの通知だと1回見逃すと中々気づかないので、目覚ましのように止めるまで何度も鳴らすようにしておきました。もっとメールを解析して色々したい!人は以下リンクも参考に。PythonでGmailを確認しよう その2[参考]Google公式の紹介Gmail api認証までGoogle が提供する API のリクエスト上限数一覧 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.07.28
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アオハル杯が2021/8/30に実装されて以来、色々と情報が出回ってきたので自分の頭の整理も兼ねてまとめてみます。アオハル杯の育成の参考になれば幸いです。こんな人にアオハル杯がオススメ!* A+以上のウマ娘を作りたい!* ステータス&スキルが高いレース向けウマ娘がほしい!* 全体的にステータスの高いウマ娘が育てたい!上位(S~S+)を目指す人は以下条件に当てはまる人がオススメ。* URAにて因子周回がある程度* サポカSR、SSR完凸をある程度持ってる人* 特に、スピード賢さサポカが充実してる人逆に、URAレースもまだまだ必要な場面が出てきます。位置づけとしては、初心者向けがURA杯・中級者以上がアオハル杯でしょうか。こんな人にURA杯がオススメ!* 因子厳選がまだまだ済んでない* 短時間で育成を完了させたい!* 根性賢さ育成をしたい!ステータスこそ盛れるものの、因子厳選ならURAがオススメな理由については後述します。アオハル杯の特徴通常のURAモードからトレーニングが20%程度弱体化+アオハル補正が加わった感じ。URAと比べると* 取得可能なスキルの幅が広い* レースよりもトレーニングの価値が高い * 育成での情報量が多いといった特徴があります。特に情報量の多さは顕著で、トレーニング画面1つにしても情報量が半端ない。例えば育成の1場面でこの情報量です。URAがおぼつかない人だと「ナニコレ…」という声が聞こえてきそうです。以下ツイート(引用)が一番良くまとまっているなと思いました。アオハルのアイコンごちゃごちゃしてるのでまとめました。突貫なので下に不自然な余白があったり足りないアイコンがあったりします。間違いや不足してる情報があったら教えてください! pic.twitter.com/SNEWIB9ibK— Akashiroboh (@akashiroboh) August 31, 2021 1か所だけ訂正すると、賑やかし枠については「ゲスト込み人数×0.05」の補正があります。各トレーニングの性能まとめは以下。きたちゃんぶらっく検証班からの報告です。#アオハル杯 の練習基礎値算出終了しました。各上昇量はURAと変化ありません。計算が合わないよー!ってとこはゲストカードが影響しています。サポート効果がないサポートカードとして人数補正にカウントされます。ゲスト込み人数×0.05#ウマ娘 pic.twitter.com/HKoeNrQbPR— おがテツ(数字でわかるウマ娘攻略) (@o_TeT_o) September 1, 2021 URAと異なり、トレーニングLvは回数をこなしても上昇しません。チームのステータスや総合力に応じて上昇します。評価G~F トレーニングLv1評価E~D トレーニングLv2評価C~B トレーニングLv3評価A トレーニングLv4評価S トレーニングLv5終盤になると全トレーニングをLV5にして常時夏トレーニング状態にすることも可能。アオハル魂爆発時にはステータスが上がりますが、同時に体力消費も多くなります。ただし、回復の場合は他トレーニングと比べてステータス上昇が薄いものの、回復+5されます。このため、アオハル魂爆発を使うのは以下タイミング。(1)普段は踏まないトレーニングを大きく伸ばしたい例)スピ賢さだとスタミナが足りないのでスタミナを踏む(2)賢さで大幅回復したい例) 体力ゲージが半分のところから80%付近まで持っていきたい(3)得意トレーニングをさらに伸ばしたい例) スピードが下振れ気味なのでスピード補正をかける優先順位は(1) > (2 ) > (3)程度でしょうか。上昇ステータスの恩恵はサポカの補正影響を受けないので早めに消化しておくのが◎特に、シニア級11月後半開始(エリザベス杯終了直後)に10~13回貯めておくと、最も成長したトレーニングの中からランダムでアオハル専用スキルを獲得できます。13回以上 レアスキルのヒントLv310~12回 レアスキルのヒントLv17~9回 ノーマルスキルのヒントLv34~6回 ノーマルスキルのヒントLv10~3回 スキルヒントなしアオハルスキルは基礎pt 200/200の金なら合計400ptで取得可能。査定効率は不明。サポートウマ娘のステータス上昇は本家のトレーニングと連動して上昇するので、サポートウマ娘を強化するためにもスピードトレーニングは多く踏みたいところ。根性育成をするとサポートウマ娘も根性が育ちます、注意。(根性賢さだとアオハル杯決勝(シニア12月後半)で勝つのが不可能になります。)この点からも、基本的にはスピードベースの育成推奨レースは1人が勝てばいいから初期メンバー解放してたら割と安定する印象があります。育成の進め方育成の基本プランは以下イメージで。最初2ターン:1度は必ずお出かけ1年目:ゲージ・アオハル優先(賢さ優先)2年目の夏まで:ゲージ・アオハル数優先2年目の夏~3年目:ステ優先加えて、長距離以外は賢さ育成を併用必須中距離が意見の分かれるところですが、昨今の賢さトレンドを加味すると基本的に賢さサポカを編入したほうがいいです。長距離に関してはどうしてもスタミナ1000~1100欲しいので、スピード3スタミナ2友人1編成がおすすめ。(友人2編成もアリ)このため、アオハル杯では以下編成形が人気。短距離:スピ3賢さ3マイル:スピ2パワー1賢さ3中距離:スピ2パワー1賢さ3(orスタ1)長距離:スピ3スタ2友人1(orスタ3)賢さは1~4枚で検証しましたが3枚編成がベスト。2枚だと満足に回復できず、4枚だと過剰になりがち。(そもそも賢さ3枚入れていいならURAだと軽く賢さカンストします)アオハルの場合トレーニング補正がかかってるので、賢さ3枚で1000辺りを目指すのがベター。アオハルの場合SS(1100以上)を取るのがURAよりも厳しいので、特化トレーニングならURAのほうがやりやすいです。2枚で賢さカンストするのは10回に1回くらい、1100くらいでよければ5回に1回くらいか。パワー1の最適解は、SSRライスシャワーというアオハル杯最強クラスのサポカが出現しました。SRビワハヤヒデの上位互換な性能をしています。(トレ効+15%)サポカイベントで円弧のマエストロを取得可能。加えて、アオハル杯なら9月後半のチーム名決めイベントでの選択次第では金回復スキル2つ取得可能も視野に入ります。アオハル杯決勝(シニア12月後半)を優勝しURA優勝後に金スキルを確定で獲得。ライスなら「クールダウン」なので長距離向けではあるものの強い。ただ、長距離ならクリークがまだまだ活きる見込みあるので使い分け次第でしょうか。アオハル杯で特に強いサポカの補正は各種トレステボーナストレーニング効果ボーナスやる気ボーナスベースが低いのでトレステボーナスの相対的価値が大きい。加えてサポカのベース関係なくトレーニング効果を上げたいのでトレ効ボーナスも大きい。やる気も基本的に絶好調で進めるのでやや影響あり。レースボーナスに関してはシニア級のファン数6/7万ラインを下回らないようにだけ注意。今回は理事長ゲージは固有SLvアップに影響しないので。※以下条件を満たすと固有SLvアップ※固有SLvは査定+170やチャンミで重要な要素なので忘れずに。※ファルコとハルウララはファン数少ないテーブルでOK* 2月前半スタート:6万(4万)* 3月後半終了:7万(6万)* 12月前半終了:12万(8万)…とはいえレースに出る余裕がないのも現実なので、最小限になるように育成チャートを。(特に短距離・マイル型だと継承イジらないと達成困難なこともあるので注意)育成チャートを組むにあたって、基本は賢さで体力回復する点を忘れずに。お休みの回数は少なければ少ないほどいいです。お休みは半年に1回程度にしましょう。特に、トレーニングに要せるターン数が非常に大事なのでバッドステータスを引く≒詰みになりがちなのがアオハル杯の最大の特徴。この辺りはURAと違ってリカバリ不能に陥るので、上振れが期待できそうな時に挑戦するのがオススメ。トレーニングターンロスの影響がURAよりも大きいです。基本的にトレーニングに割ける最大ターン数は最大78ターンからレースを除くとウマ娘によって変動あれど大体66ターン程度。仮に3回トレーニング1回お休みだとトレーニングに使えるのは50ターン程度。13×5=65回をアオハルトレーニング/爆発に消化しないとアオハル金スキルLv3にはならないので、1ターンに1ゲージ以上上げないと間に合わない計算。賢さトレーニング併用しても60ターン程度が限度なので、アオハル爆発13回を達成するには毎ターンゲージを上げる+相当な上振れが必要になってきます。このため、レースに出てファン数を稼ぐのは難しいのも特徴の1つ。因子周回ならどちらが良いか?因子周回の観点からURAとアオハルを比較してみます。因子厳選の基本は以下3点。* ステータス600/1000(B/SS)を増やす* G1レースで多く勝つ* スキルを多く取得する* ステータス600/1000(B/SS)を増やすこれはアオハル杯のほうが4Bや2SSが実現がしやすそうなのでアオハルが優位。* G1レースで多く勝つ最大のポイントはここ。アオハル杯でレースに出る余裕が全くないので、レース因子が稼ぎにくい。加えて相性◎を狙うことを考えるとG1レース出走数は大事な要因です。詳しくは因子相性計算式より。この点からも、因子補正をかけるウマ娘を育成するならURAが優位。* スキルを多く取得するアオハル杯のほうが取得可能スキル候補が多いです。アオハルゲージアップ時にランダムで育成ウマ娘の脚質に合ったスキルを取得可能。アオハル杯では適正A以上からランダムでスキルを取得可能なので、欲しいスキルを絞りたい場合は適正の幅を狭めたほうが狙えます。ただ、これに関しても継承補正があって、「同じ因子を持ったウマ娘を重ねると継承されやすい」法則があるので、スキルがバラつきやすいアオハル杯だとやや困難。URAでもサポカ選定を工夫すればスキルは比較的どうにかなるのでURAがやや優位。* アオハル因子アオハル杯優勝を逃しても、URAレースに優勝すれば因子付与対象そのため、最後まで目標を完走しきるだけでアオハル因子3を狙えます。URAがスピード/スタミナだったのに対してアオハルはパワー/賢さ。最近のトレンドにあってますね。上昇・継承確率ともにURA因子と同じだと仮定するなら出回るのは1か月程度先かな…?青3URA3持ってない人はそっち優先したほうがいいかもです。URA3取るコツはすべての継承ウマ娘にURA因子を持たせることです。ステータスにもよりますが大体1/1000程度と言われているので、根気よく周回しましょう。結論としては、因子周回ならURA、レース向けならアオハルとなります。高査定ならどちらが良いか?最後に、高査定ウマ娘を育成できるかどうかについて考察。「どのラインを高査定とするか?」によりますが、大体以下目安を。B+以下:URAのほうが作りやすい。オープンリーグならURA推奨。A:どちらも変わらない。アオハルのほうが若干楽A+:アオハルのほうが楽S:大体同じぐらい?S+:大体同じぐらい?SS:アオハルのほうが狙えるかも特に所持因子・サポカによってSランク部分の難易度が変わるので注意。スタミナパワー因子を多く持ってる人ならURAでもS取れますし、バランスよく持ってるならアオハルのほうが楽。そもそもURAなら根性賢さ育成で楽々Sが取れる、というのもあるので単純に査定だけが狙いならSランク付近は育成の幅が広がった、という感じでしょうか。サポカが今まで不揃い感あった方もSランクを狙える形になってます。人によってはかなりインフレしたように感じると思いますし、その逆も然り。URAの方が育成の安定感はあります。変動する部分が少ないので。その分、手持ちのサポカ次第で育成の上界がほぼ決まってしまう持ち物検査感はありました。アオハル杯は変動する部分がかなり大きくなった分、上振れ時にはかなり高査定を狙いやすい。また、URAと比較してもサポカが整ってなくてもA~A+を狙いやすくなってます。ただ、S以上を狙うとなると運次第…という意味ではサポカの揃いが不十分な状況下でもチャンスがある状況になったのでは、という変化があるのではないでしょうか。(未所持サポカのスキルが多種類狙えるのも魅力)高査定狙いに関しては人によって答えが違ってきそうです。見かけ上はSランク作れる人がかなり増えるので相当インフレしたように見えますが実際には5~10%程度のインフレかなと。ソシャゲ/ネトゲが1年に平均√2倍インフレすることを考えると大体妥当なライン。もともと賢さ併用育成なら高査定とりやすいので、興味ある人は賢さ2~3枚入れてURA育成してみると高査定作りやすいことに気づけるかなと。アオハル杯もっと詳しいことわかったりS+~SS育成方法わかったらまた更新しまーす。[参考]アオハル杯の攻略と育成まとめ(Gamewith)
2021.09.01
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今回は実製品をもとに仮想PCを活用したレッドストーン向けのPC選び方を紹介。REDSTONEは仮想PCが不要なら一般的なWin10以上のノートPCであれば動作するので、今回は2PC以上を前提としたパソコン選定について紹介します。ついでに仮想PCの上限・限界値についても考察します。多種多様なノートPC/デスクトップPCを試行&情報収集したうえでの結果を元に記載。(複数人の情報合わせて、少なくとも40通り以上のPC構成で検証。)【前提】仮想PCの立て方先行して記載されている記事がありますので、そちらを参照いただけると。レッドストーン用仮想PC 導入編【RED STONE】仮想側のOSはWindowsXP、メモリ1GB、ストレージ40GB構成で考察します。仮想ソフトはVM Ware WorkStation Player16を使用。レッドストーンを遊ぶのに必要なメモリについて。512MBだと重い処理(エリアボスとか)が走った時に強制終了しがちなので、1GBは欲しい。(10年前は512MBでも動作しました)本体のOSはWin10,Win11を想定。Home, Proどちらでも。個人的にはProfessionalのほうが好きです。仮想側のOSは各自で入手してください。楽天で良い感じのは見当たらなかった。中古で良いのでAmazon・ヤフオク・メルカリなどで買ってくるのがやりやすいか。自分は昔使ってたノートPC(今はもう動かない)のプロダクトキーから移管できるものがあったので、それで代用しました。それかwindows7辺りでも普通に動いたので、windows7で代用するのもアリ。windows10だとちょっと重くて本体スペック側上げないと厳しかったです。CPUの選び方どれだけ立てられるか?は概ねCPUのコア数/スレッド数で決まります。CPUの基礎パフォーマンスにもよりますが、CoreiシリーズやRyzenシリーズを買っておくのが無難。Intel産でもCeleronやXeonはオススメしづらい。前者はスペック不足、後者はコア数こそ多く見えがちでも用途がそもそもビジネス・サーバ向けでゲームするのには不向き。(グラボ導入しても変わらずです)どれぐらいのスペックのCPUでどれだけ立てられるか?は「コア数~スレッド数」(台)辺りを目安に考えておくといいです。例えばつい最近買った小型デスクトップPCにはCore? i9-9880H プロセッサーがついてましたが、戦闘力はこんな感じです。8台ぐらいならサクサク動き、16台辺りでスペックの上限が来る感じです。露店立てるだけとかならもっといけるかもですが、基本的には何かの作業をして・・・が前提だと思うのでそれだと16台辺りが限界かなと。「16PC以上立ち上げたいんだけど!!!」って人はもう1台同じPC買った方が安上がりです。(※電気代に注意!!)一台で頑張ろうとチューニングすると確かに他ゲーも遊べたりして便利!って側面はありますがレッドストーンの仮想環境立てるだけならグラボはCPU内蔵で十分ですし、第一他ゲーでそんなに仮想を使って何かする場面がほぼ思いつかず。あと、1台下でどれだけ仮想立ててもマウスポインタの数は基本1つなので同時に色々な箇所を確認して…にはモニタ増やしても不便なんですよね。なので、1台で20PC以上するのは(仮に24コア以上のCPUが出たとしても)ゲーム的観点から非推奨です。PC壊れた時のリスクも考えると普通に2台以上持っておきましょう。ご長寿タイトルはPCの運用年数もキーになってきますよ。ちなみにCPUの比較表は以下サイトが見やすかった。Core i3 比較表 | 世代や用途ごとにCore i3の性能を比較メモリの選び方2GB + 仮想台数*1.5GB以上積んでおけば大丈夫。例えば10台立てたいならメモリ32GB用意確保したい。メモリ16GBだと1PT組んでメモリスペックが上限に達しがち。ここの値が低いと強制終了確率が上がってしまうので、少し余裕をもっておくと吉。ストレージの選び方SSD一択これはPC購入の基本にも準じますが、今から買うならOS入ってる部分は必ずSSDのものを。購入時にごっちゃになってる商品もあるので必ず確認を。HDDだと起動が遅い、読み書きが遅いなどのデメリットが多く、HDD大きくするなら外付けHDD買った方が良いです。(そのほうがこまめに保存する習慣もつくからね)REDSTONE本体で大体10GB、仮想で5GBは空けておきたいので、32GB+15 * 仮想数GBで計算。大体は128/256/512GB辺りで落ち着くのでは。1TBは他ゲーで使わないなら過剰です。グラボの選び方レッドストーンやるだけならCPU内蔵のもので十分です。なので特段購入する必要はありません。モニターの選び方1秒12flameの世界なので細かい数値は特に気にしなくて大丈夫。解像度だけ1920*1080に対応しているものが良いですね。今のレッドストーンは800*600でも1024*768でもないです。ちなみに拡張でモニター増やすならモバイルディスプレイのほうがおすすめ。【7/4までの特典】モバイルモニター 高画質フルHD 15.6インチ【3年保証 送料無料】WT-156H2-BS モバイルディスプレイ ゲーミングモニター ポータブルディスプレイ デュアルディスプレイ 液晶 IPSパネル スマートフォン Android iPhone iPad 5523価格:21800円(税込、送料無料) (2022/7/3時点)楽天で購入ディスプレイが机を占有する状況をなるべく避けたいので、13.3インチみたいな小型のほうが良いかなと思ってます。…が、文字が見やすいから大型のほうがいい!という人もいるので完全に好みです。※小型デスクトップのフォーマットは特殊だったりします。なので、Cドライブを拡張してみた【回復パーティション移動】辺りを利用してパーティションの拡張を試してみてください。基本的にCドライブ1個あれば十分です。(回復パーティションは消さないように注意)以上を踏まえておすすめのPCを紹介していきます。最近はやりの「小型デスクトップ」最近はパソコン機材の省スペース化が進んでおり、ついには小型デスクトップやスティック型PCなんてものが登場するようになりました。知るきっかけになったのはドスパラの商品コーナーから。小さいけれど超パワフル! ノートよりも断然速い6万円台からのサードウェーブ製手のひらサイズパソコン※現在は取り扱われてませんこれが小型でかつ高スペックなのでサブ機にとても嬉しい。グラボとかを積んだ本格デスクトップPCならミドルタワー式のほうが良いですが、レッドストーンの仮想立てるだけでそこまでするのはちょっと…って人も多いはず。そんな人向けなのが小型デスクトップPC。とにかく省スペース。軽いから持ち運びも容易でモニターだけ好みに切り替えたり…とpovoのサービスみたいに外部パーツを自由に組み替えやすかったりする。例えば最近買ったのだとこんなのとか。MINISFORUM EliteMini HM90 ミニPC AMD Ryzen9 4900H搭載 ハイスペック 超小型デスクトップパソコン HM90-16/512-W10Pro(4900H) メモリ16GB ストレージ512GB Windows 10 Pro ミニスフォーラム MiniPC ミニパソコン 送料無料価格:96678円(税込、送料別) (2022/7/4時点)楽天で購入小さいのにしっかり高性能、しかもファン音もうるさくない。排熱面が心配・・・って人は外付けPCクーラーを買うとかかなぁ。(むしろPCクーラーのほうがうるさいです。自動的に暑くなる夏場しか使わない)冷却ファン ノートパソコン 冷却台 PCクーラー パソコン PC 冷却 クーラー ファン 冷却ファン台 おすすめ 冷却マット 静音 パソコンスタンド 静音タイプ PCスタンド 冷却パッド あす楽 冷却シート 風量調節可 ノートpc ゲーミングノートpc 冷却スタンド 送料無料 送料込み価格:2380円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入あとは据え置きモニター1台買ってその後ろに取り付け・・・なんてこともできます。最低限の工具(ドライバー)があれば簡単に取り付け可能。机の上をさらに広く効率的に使いたい人向け。30台~の仮想を大量に立てたいレッドストーン戦士の皆様にはオススメの構成です!そうでない人でも、デスクトップはPCが部屋を圧迫するからなぁ・・・と困ってる人でも、本当にゲーム機ぐらいのサイズなので買いやすいかなと。ちなみにさらに小型のスティックPCというのもありますが、性能的にちょっと力不足なところがあるので2022現在では小型デスクトップぐらいの大きさあたりが上限なのかなーという感じ。これが10年後とかになったら小型のスティックPCもより高性能になりそうですね!ノートPCは非推奨?色々なノートPCで試行錯誤しましたが、ノートPC向けのCPUはどうしても省電力型が多く、仮想を大量に立てるのには向いていない印象がありました。コア数/スレッド数を同一のものにしても何故かスペック不足…ということが多く、十分にPC基礎スペックを活かしづらいです。(この辺りは大体買ってから気づいて後悔するパターンなので、素直にデスクトップ向け環境を選んだ方がいいです。)もちろん動くのも自作するなり選定するなりして選べばいけるんですが、ファン音や熱問題を解消するのが困難だったりする。ノートPC、確かにモニタやキーボード、マウスなどが一体化してるようなものなので便利なんですけどね…メインキャラを動かすのにはREDSTONEならノートPCがオススメで、サブ機として小型デスクトップを導入するのが一番コスパ、環境配慮周りとして最適解なのかなーというのが今のところ自分がPC選定して出した結論です。もしくは高性能デスクトップ買ってそこで仮想立てまくって…という形でデスクトップ1つにするのも悪くないかなと思った。けど10分以内にRS開いて緊急で作業して…っていうのが多いんですよねこのゲーム。例えば「導きの鐘出たから今すぐRS立ち上げてヤティカヌ行って」みたいなのをするときに起動まで5分かかったら遅いです。40秒で支度したい。この手の活動が多いのがRSなので、それ考えるとどうしても小型ノート1つは持っておきたいんですよね。(その結果が今手元にある大量のノートPC・・・・・・・・)これらを踏まえておすすめのPCを紹介。※以下で紹介するのはあくまで一例のため、よりコスパに優れたモデルが見つかる可能性があります。上記解説を参考によりより機材を探してみてください。(1) 格安!最低限2PC立てたいコース◆該当する人- かけら飛ばしがしたい!- 自分でとりあえずのPTを組みたい- 倉庫キャラを用意したい- 外掛け支援を用意したいSkynew パソコン windows11 新品 ミニパソコン 静音 【S3】小型パソコン 新品 ファンレス Intel i3 8145U/8GB/256GB/DPポート HDMI 4K デスクトップパソコン 在宅 テレワーク【保証1年】win11アップグレート対応価格:47990円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入相場的には大体3~6万程度。この辺りなら中古とかでなく、新品で買った方が良いかなと思います。理由は 中古PC買って匂いのお掃除してみたより。ちなみに3万台だとミニスティックも視野に入る。ミニPC スティック型 インテル Celeron J4125プロセッサー 8GB DDR 128GB eMMC 小型 コンピューターWindows 10Pro搭載モデル ミニパソコン 高速Wi-Fi/BT4.2/Type-C/USB 3.0*2 ギガビ価格:33022円(税込、送料別) (2022/7/4時点)楽天で購入(2) 1PT組立コース◆該当する人- GDや秘密を1PTで周回したい!- 地図出し環境を自前で用意したい!自分で1PT組めるとRSの活動がかなり快適になります。1台で9PC以上立てるにはIP制限対策が必要な点に注意。MINISFORUM デスクトップパソコン TL50 [モニター無し /intel Core i5 /メモリ:16GB /SSD:512GB /2021年12月モデル] TL5016512W10Pro1135価格:69800円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入このグレードであれば要求スペックはチェックリスト作れます- メモリ16GB以上- SSD256GB以上- CPUのスレッド数が最低8以上これで絞り込んでPC選定するといいです。(3) ハイスペコース配信向けPCを選ぶことになりそう。このグレードになると小型化はさすがに厳しいです。[関連]【OBS Studio】ゲーム配信・録画をやってみたい人向けの情報まとめ上記ページで紹介したような配信向けPCを用意するのが良さげ。グラボはいらないけど、基礎スペックがかなり高い傾向にあるので、CPU選定に注意すれば割といい感じに他ゲーも楽しめつつRS仮想環境も立てられます。例えばこんなのとか。パワフルでスタイリッシュなクリエイター向けデスクトップPC MSI エムエスアイ P100X-12VTG-1094JP Core i7-12700K GeForce RTX3060Ti LHR メモリ:32GB SSD:1TB HDD:2TB 4526541041617-ds価格:309100円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入20スレッドあるので理論上は仮想20個立てられます。12世代CPU+グラボもしっかりしてて配信・動画作成・ゲーム・仮想立てと全部を両立させられそう。こういうのを1台買って…というのも手です。特に他ゲーも含めて遊びたい人向け。(4) 限界突破コース市販されているものでどこまでいけるのか?考えたところこんなのがありました。【新品】【水冷モデル】クリエーター、動画編集向け ゲーミングデスクトップパソコン CPU:i9-12900k RTX3080Ti GDDR6X 12GB メモリー : 64GB NVMe SSD 2TB HDD 8TB 電源ユニット 850W 80PLUS GOLD Windows10 pro 64bit フォートナイト価格:489800円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入IntelCoreiシリーズだと24スレッド辺りが最大なのかな。これなら1台で24PCとかもいけそう。というより、これ以上のスペック求めるならBTOするか自作で組み立てるなりして用意したほうがよさげ。このクラスのPCは持ってないですので、どれぐらい高パフォーマンスなのか謎です。ただ、1台で3PTも立てる用事って何かあるんだろうか…今後は地図キャラそんなにいらなくなるので、ここまで求めなくてよさげ。ちなみに50PC以上やるなら前述のとおり複数の小型デスクトップを最適な配置にして、電源供給問題を解消しつつ小型モニターを大量に配置するのが最適解かなと思います。ちなみに地図キャラ用意するだけなら50PCで過剰になるので、50PC以上用意する用事って現状のRSではほとんどなさげ。ここからは限界へ挑戦するもののスペックなのだ…========================================以上がケース別の紹介でした。用途に応じてPC選ぶ参考になればと。(自分の備忘録も兼ねて) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|12段なので12コアです
2022.06.30
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2022年金鯖がオープンして1週間が経ちました。多くの人はそろそろ1キャラ目が育成終了の目途が経ってきたのではないでしょうか。今回はレベルランキングを集計してどの職がどれぐらい人気なのか、その要因は何なのか各職ごとに分析していきます。1週間時点(2022/7/18(月) 17:00~7/25(月) 3:00)での比較。集計結果まとめ■剣士/戦士 415人(剣士 175人 / 戦士 240人)■ランサー/アーチャー 1000人以上(最小450Lv)(ランサー 730人以上 / アーチャー 270人以上)■ウィザード/ウルフマン 474人(ウィザード 302人 / ウルフマン 172人)■ビショップ/追放天使 728人(ビショップ 461人 / 追放天使 267人)■ビーストテイマー/サマナー 907人(テイマ 141人 / サマナー 766人)■シーフ/武道家 655人(シーフ 182人 / 武道 473人)■プリンセス/リトルウィッチ 1000人以上(最小114Lv)(プリンセス 588人 / リトル 412人)■ネクロマンサー / 悪魔 846人 (ネクロ 151人 / 悪魔 695人)■霊術師 / 闘士 424人(霊術 257人 / 闘士 167人)■光奏師 / 獣人 525人(光 299人 / 獣人 226人)■メイド / 黒魔術師 377人(メイド 161人 / 黒魔 216人)■マスケッティア / アルケミスト 392人(マスケ 89人 / アルケミ 303人)■キャプテン 1000人以上(最小422Lv)各職考察職単位で25職分析してみます。使用感とか傾向もわかる範囲で解説。あくまで人気キャラの分析ってだけであってその職自体の強さとは関係ないので、金鯖で2キャラ名を作る際の参考になればなと。ちなみに育成するだけなら協会装備を使えば大抵の職業はそれなりの火力が出てそれなりに狩れます。剣士一昔前はパラ剣士が強かったですが、今となっては相対的に火力不足感が出てきてます。最近のトレンドは知識剣士(ウォークライ)、攻撃範囲と段数もモダンな仕様になってます。盾が使えるので比較的耐久を稼ぎやすかったりするが、協会装備2022に依存しにくいこともあってか遊んでいる人があまりいない印象。(風属性稼ぐのが大変)戦士剣士とは逆に物理型(無双の戦士)がおすすめ。ディレイクラッシング覚醒はキャプテンのアンカレジみたいな挙動をします。スタンプ覚醒は防御に比例して火力が上がるので、耐久と火力を兼ね備えながら狩れる。ドラツイは…金鯖環境では装備構成があまりにも難しい。本鯖向けキャラ。どの覚醒にしても、協会装備に頼りにくいところがネックか。ランサー圧倒的人気。迷ったらランサーにしておけば後悔しない物理覚醒はロージングヴァルキリーが人気。範囲物理攻撃としてかなり機能してます。知識覚醒は12発小範囲のクレセントライトニング、4~8発のファイアー&アイス(FI)、遠距離ならアーチャーでも戦える上にサイドステップやブレイキングポイントで耐久もある。その上燃費もよくてCP枯渇の心配をあまりせずにOKで、装備改良もしやすい。協会装備+弱化腕刺青(70%水弱化)を片手にお手軽レベリングを楽しめます。金策にも一番向いており、オールインワンって感じです。アーチャースキル改変で2022環境では大幅強化。覚醒前が既に他職覚醒並みのスペックしてます。協会装備の補助武器のおかげで無限矢に悩むことが一切なくなりました。どの覚醒を選んでも強いですが、金鯖物理だとシャープシューターの方が強いかなと思った。(※ローチングアンブッシャも普通に強いので諸説あり)知識覚醒はランサーと比べると消費CPが増えて火力UP。イリュージョンアーチャーのコピーダメージを使ってグラウディングファイヤー(火雨)を実質9発攻撃にできたりします。遠距離ということもあって先攻を取りやすく、ランサーのミラーメラーミスト(MMM)を使って耐久も稼げる。データ上は230人しかいないように見えてますが、実際には1000キャラ以上は遊ばれてるんじゃないかな…ウィザード本鯖だと懸念点がありまくりですが、金鯖だと割と楽しい。支援スキルは「きんさば」バフで一式もらえるので900なるまで完全スルーするのがポイント。火と水覚醒で悩むことが多いですが、ワンパンできるなら火、そうでなければ水覚醒を基準に考えると良いです。協会装備で組むとPTボス中心なら大体水覚醒で、セミボス系プレミアム狩場をつないでいくならメテオ覚醒のほうがやりやすい。後は手持ちの装備次第。殴り覚醒はロマンダメージが消えて追加ダメージに20万上限がついて覚醒が実装されてないキャプテンの劣化版となり、無理ゲーになりました。(限凸や致命打・純粋等の補正がない場合は20万以上伸びない)大幅弱体化したとはいえ攻城やGvでは活躍しやすいのでそれ目当てで育成する人も多いです。ウルフマン2022/7/6にスキル改変が入り、火力面がかなり落ちた。知識覚醒のハウリングブラストは8m範囲なのが魅力。物理なら反射覚醒(バウジニングリニア)がやりやすい。ビショップ金鯖で育てるとなるとかなり難易度は高い。(本鯖だとかなり強い)…が、それでも攻城等での要になる支援職なので育成する人は多いです。サブとして育ててる人が多く、協会装備構成の殲滅力で他職と比べると一歩劣りがち。盾覚醒は金鯖だと難しいので普通に神聖を覚醒させるのが無難かな…。追放天使BIS同様にサブ向けキャラ。(本鯖構成だとかなり強い)対PTボス~1000Lvまでが苦戦しやすく、むしろコル天使として割り切ってPTのサポートに徹した方が上げやすいとまで言われてる。…が、それだとRSオーラが狙えないのも悩みどころ。PVPでは必須級のキャラなので、育成環境整ってる人が供出してる印象。キャラ数が多いのはMAPコル天使として活用してる人が多いため。殲滅力が要求される金鯖では高度な立ち回りがあまり要求されない…。ビーストテイマーペットを捕まえるのが無理ゲー。金鯖で育成するのは難しすぎる。(そもそも、ここのブログで「オススメのペットは〇〇です!」なんて書いたらポイズンワームより酷いことになる)やるなら金鯖期間中に空いてる本鯖でペットテイムしてスタートしたほうが圧倒的に楽。ペット用モンスターはリポップ時間が非常に長く、普通に1時間以上待たされるので待ってる間に他キャラが880Lvまで上がり切ってしまうレベル。この辺りのリポップ改善求ム。サマナー装備整えるのが面倒な人にとって最良の職前回の記事で紹介しましたが、協会装備+αで1000Lvいけます。オススメは導き覚醒。召喚獣は敵の魔法抵抗に合わせて都度選びなおしてます。詳しくは導きサマナ育成論より。ペットは見た目が好みのものをテイムすれば大丈夫。ただし、900~のステ低下狩場ではペットの二重ステ低下が入るので一気に育成難易度が上がっていく。忍耐OPがあればそれだけで大きくパフォーマンス改善可能。この辺りはデメリットでもあり、逆に装備整えても火力が他キャラほど伸びない。あと、スキル改変が今年予定されており2023金鯖で参考になるかは不明。シーフダブスロは大幅弱体化を受けてパラ剣士同様に育成難易度が大幅上昇。罠覚醒(知識覚醒)が強くなった。爆弾投げるの楽しい。暗殺覚醒は今のワンパン環境ではまず使いこなせず、金鯖では罠覚醒一択になりつつある。武道家初心者・復帰者にオススメしやすい物理職。烈風覚醒が弱体化を受けました。殴り覚醒による低燃費物理育成か脚覚醒による範囲狩りかがおすすめ。サマナー並みに低燃費で楽しめて、かつサマナーよりも伸びしろがあるのがメリット。物理なので880~の育成をどうするかが悩みどころですが、900まででお持ち帰りすると割り切って育成する分には十分楽しめる。プリンセス■プリンセス/リトルウィッチ 1000人以上(最小114Lv)(プリンセス 588人 / リトル 412人)職紹介ページより。…というのは冗談として。サブキャラ量産育成に一番向いてる職なのでとにかくキャラ数は多く出ます。地下走って鏡もらって強い装備複製して…のサイクルに一番向いており、かつ序盤の育成のしやすさがある金鯖との相性が一番良い。1~300ではキャラ数だけ見たら間違いなく一番多いです。普通に育成する場合ですが、ボトルが個性(ロマン砲)を潰されたのがかなり厳しい。物理覚醒のほうが育成しやすい印象はありますが、880辺りで物理・知識共に大きな壁を感じるかも。知識のボトル覚醒やるなら大地ボトルがおすすめ。リトルウィッチ物理覚醒は32発から12発への大幅弱体化を受けたので注意。花乙女スペシャル(知識覚醒)が楽しい。金鯖なら十分なスペックで狩れます。メテオWIZ同様にワンパンできるなら快適で、それが厳しいヤティカヌ以降ではスペック不足に悩まされがち。(※金鯖は1000Lvまでなので関係なし!)若干装備を積めばランサー並みに楽しく狩れそう。ネクロマンサー陰謀覚醒(デモニックチューナー)が人気。低下スキルが致命的なレベルで弱体化を受けているので、「低下職」「妨害職」という視点で育成すると厳しい。裏職の悪魔が大幅強化されたのと、1250~精鋭討伐用におすすめ。悪魔2022/7/6のスキル改変で毒覚醒(アラクノエンプレス)が非常に強くなった。範囲7発攻撃でかつ低燃費な狩りを実現でき、ランサーに近しい快適さがあります。レベルートに乗せての育成がしやすく、装備強化での伸びしろもあるのでオススメ。デメリットを挙げるとするならエフェクトが…チカチカする…霊術物理の大嵐覚醒(シャーマンオブウィンド)が強い。物理+知識の両方を活かしたダメージを入れられる所が非常に大きい。775UMUの魂喰らいを片手に900~もかなり快適に育成できます。ソウルコントローラーは扱いが難しく全職屈指の難易度の高さをしています。スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)は妨害スキル大幅弱体化…。闘士同様にレベリングRTAに向いたスペックをしており、今年一緒に1000Lv到達した方は霊術さんでメチャ強でした。闘士致命打・強打を出しやすいのがメリット。ポゼッション・ピューマ+フォースグラップラー覚醒の組み合わせで運を積み込めば狩りが快適。協会装備+混沌指構成がやりやすい職業。RTA向きな物理スペックをしてますが(よくお世話になる)、物理限定なのと扱いが他職と違ってやや特殊なところから育成情報が出回らず、あまり日の目を浴びていない印象。光奏師金鯖だと育成難しいものの、WIZエンチャに代わる支援職として人気。支援覚醒でネクロ以上の妨害とWIZエンチャの上位互換となる光エンチャ、さらには物理無敵などのハイスペックになれます。金鯖で900辺りまでエスカレーターに乗せて本鯖で支援砲台として活用して…が人気。知識覚醒はレガシーなメテオ程度の性能を持っていますが、範囲上限6mがあるのが厳しい。物理覚醒は情報不足。昔よりは強くなったが…。獣人物理+知識のハイブリがやりやすい人気職。金鯖では知識覚醒が人気で本鯖でも1250~の伸びが期待できる。反射覚醒(ラストラスピアサー)は攻城で使い道がある。総じて本鯖にお持ち帰りしてからが本番!って感じの職業。金鯖からガッツリと復帰する人向け。メイド実装当初と比べるとストリップドレスが極端な弱体化を受けて狩りにくくなった。知識覚醒(マジェスティックサーバント)がサマナーのフレームリングに似ており、やや強い。物理範囲・単体覚醒は使用難易度がかなり高い…。黒魔燃費面の難易度が高いが、それに見合った火力を出せる職業。オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)がおすすめ。超越「魔力吸収」やCP+100%補正がない場合は心臓狩りに依存しやすく装備をある程度ととのえられる人向けの職業、という感じはします。マスケ最大の問題は育成情報が出回っていないこと。アルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)を使ってロマン砲ができる。限界突破しなくてもそこそこ火力が出せます。狩り効率という面での課題が残るものの、1発当たりのダメージの伸びは大きい。範囲狩りではアブソリュートヒーターのグランド・フィナーレ(アトラク覚醒)を他覚醒から取るのがおすすめ。アルケミ序盤は火で育成して中盤から大地or水覚醒に転向する形式がおすすめ。ホムンクルス覚醒(大地覚醒)はサマナーの燃費大火力強化版。900~の育成がはかどります。水覚醒は討伐、レイドなどのボスモンスター討伐性能が非常に高く、その火力はランサー・アーチャーを簡単に上回るほど。ただし、最大ダメージ発生までに要する時間が長く殲滅力という意味では水覚醒は難易度が高いので殲滅力に特化した大地覚醒のほうが人気になりがち。スフィフトで移動速度を上げたりといった支援的な立ち回りも可能な現代のWIZ。キャプテンCP消費の激しい物理職。2022/7/6実装。アンカレジでPTボス餅つき大会をするのが一番楽。覚醒は本鯖に帰ってからとなるので、金鯖で300Lvまでさくっと上げて本鯖で覚醒…がお手軽傾向ここまで一通り振り返ってみて、バランスパッチ職業間において強さの序列がある程度できており、女性知識 > 男性知識 > 女性物理 > 男性物理 みたいな傾向あるのは何故か?主に2点あって、(1) 限界突破のダメージ計算が違う物理は限界突破してもダメージに上限があるのに対して知識は青天井。このため、900-1250においては知識職が圧倒的に育成しやすいです。(2) 開発のバランスパッチの方針問題どう見ても意図的に特定の職業を優遇してる。あと、スキル改変をするときにスキルだけしか見てない。実際には装備や攻撃スキル、敵のステータスなどの各種補正込みで職のバランスが完成するのにその辺りが無視されてる。例えば仮に全く同じスキルが各職に実装されたとしても775職鎧は職によって性能が違う。覚醒スキル搭載された辺りからその辺りの差が是正され始めたもののスキル改変で総崩れした。現状は複数キャラを持っておき、職改変に合わせて強い職にジョブチェンジ(CC)して育成して…を繰り返すのが最良の選択肢になりがち。(育成しやすい時に育成しやすい職を育てて準備するのがミソ。)育成コストも昔ほどはかからないので、複数キャラを並行して育成してる方は結構います。ここ数年のバランスパッチはコメントに値しないレベルで酷いので何いっても正論になりそうですが…。おまけ5転1000Lv到達者は1週間経過時点で19人。1日目:0人2日目:2人3日目:3人4日目:4人5日目:8人6日目:13人7日目:19人少しずつ増えてます。金鯖終了時点で何人になるか気になりますね。この辺りの推移は赤石の民衆にあるRED'sランキング比較を使うと調べやすいです。傾向上、上限レベルは前年度のレベルカンスト人数から次回のレベル上限を決めてるところがあるので、1000Lv到達者が多くなると来年には1100Lvまで上限が解放される可能性も出てくるかなと。大体400~500人出てきたら次回は1100Lvが上限になったりするのかな‥‥?同様に、古都の接続人数がいっぱいになるうちは全鯖合併はないんじゃないかなと思ってる ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|次回は「本鯖と金鯖の比較」…予定
2022.07.25
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