2002年09月04日
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 昨日に引き続き「バイオ・ハザード」です。

 まず、この映画で知っておいて欲しいのは「ゲームの世界を映画化した」という点です。格闘ゲームの「ストリート・ファイター」やアクションゲームの「スーパーマリオ・ブラザーズ」等の映画もゲームからの映画化ですが「ゲームのキャラクターを映画化した」ものです。
 この二つのゲームにも、それぞれ世界観や裏の設定がたくさんあるのは十分に承知してます。それでもゲーム画面通りに映画化するのは無理です。ゲームと映画は違うのですから。だから「スーパーマリオ・ブラザーズ」はゲームキャラクターだけを使用した全く別の物語になっていました。(出来は最悪でしたけど)

 では「バイオ・ハザード」はどういうジャンルのゲームか?
 これはアクション・アドベンチャーゲームになります。コンピュータの急速な進歩によって登場した、比較的新しいジャンルです。アドベンチャーゲームというのは、プレイヤーが主人公になり代わって、与えられたゲーム上の世界を冒険するゲームです。つまりある程度決められた物語が用意されているゲームなのです。
 説明してもわかり難いですが、その昔ファミコンで大ヒットした「ポートピア殺人事件」などがこの範疇に含まれます。あの当時は画面は動かなかったんです。一枚の絵が画面上に出て、プレイヤーは自分がどう行動するかを選択入力するというのが当時のアドベンチャーゲームでした。
 話が脱線しますが、アドベンチャーゲームにはテキストタイプのゲームもありました。これは主にパソコンで発売されたソフトなんですが、文字だけでゲームを進めるものです。PC-8801とかアップルⅡが全盛の時代のお話です。(「南青山アドベンチャー」とかやっていた記憶がある)
 更に更にこれより少し後になりますが、アドベンチャーゲームブックというのも流行りましたけど、これはまた別の機会に。

 ファミコンからスーパーファミコンを経てプレイステーションに。ゲーム機もどんどん進化してきました。そして登場したのがアクション・アドベンチャーゲームです。ここに来るまでには様々な歴史があるのですが、はしょります。

 またCGも進化しゲームの途中に実写と見まごうムービーが挿入されるようになりました。

 「バイオ・ハザード」はそんな時期に出てきた画期的なアクション・アドベンチャーゲームでした。このゲーム自体についても語ると切りが無いのでまた別の機会に書きます。

 延々と書いてきたのは、このゲームにもちゃんと物語があるということです。ラクーン市の近辺で奇怪な事件が起こっていて、それを調査する為にプレイヤーは乗り込んで行く。そして、ゾンビやゾンビ犬達が徘徊する洋館を舞台に命がけの謎解きが始まる・・。
 ゲームが終わった後。不自然な点は探せば幾らでも出てくるけど、一本の映画と同じような物語が完結するようになっています。(エンディングはマルチですけど。)

 映画化するって聞いた時、正直不安でした。ゲームの物語をどうするのか? キャラクターは? 多分に映画的な要素の強いゲーム故に、安っぽい映画を創るとゲームに負けてしまう可能性が強いと思ったからです。

 でもそれは杞憂に終わりました。映画は同じ世界を舞台にゲームで描かれた事件の前日談をきちんと描いていました。こういうところに創り手側の愛着が見えています。
 だから、ラストシーンについてパターン通りと文句を言う人ってのは「ああ、この人はゲームをプレイしていないんだな」と直ぐに分かってしまう。ああならなきゃおかしいのですよ原作(ゲーム)につなげる為には。

 ってことで細かい映画のことはまた明日。
 今日はゲーム全般の日記になってしまいました。





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最終更新日  2002年09月04日 22時20分49秒
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