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ほんの少し、ロマネを使っただけで、ダークサイドに堕ちただの、散々な言われようをされてますorz自分的にはとっくにジェダイに帰ってるつもりなのですが、暗黒面の誘惑は強いものがあるようです。(つられて堕ちた面々が、照れ隠しに私のことをダシにしているようですねえw)さてさて、ここ数日対ロマネについて色々考察を進めてきましたが、いまだ有効な打開策は見えてきません。そんな中で、極楽システムでとある方との対戦後に、このようなご意見がロマネが出た後の対処が出来ないビートダウンは死滅するかもしれませんつまるところ、ザーディアで焼き払われてしまうような低パワークリーチャーのみのビートダウンではいけない・・・ということでしょうか。緑単とかの成果は他の方にお任せするとして、何か他の方法がないか思案は続きますねえ。(私がハンデス使っても、また非難されるんだろうなあ・・・)こんなカードでないかなあ頑固親父コロウ種族ドリームメイトコスト 2パワー 500効果 このクリーチャーが場にあるとき、他の『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時』に起こる効果を全て無効化する。
2007.10.31
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ダークサイドに堕ちていたとき、5cロマネスクでデュエルに負けたのは、以下の二つのデッキタイプでした。グラデビビート黒ランそのうち、黒ランってのは、使用カードが5cロマネとよく似ていて、トリッパーで足止めされ、ランデスされて・・・というものでした。ある意味、同系戦の展開でしたねえ。一方、グラデビって言うのは、一般的なアルナイルやアルフェラスを並べて行くものではなく、小型アタッカーを序盤から展開し、サルバドルのバイオキックによる打撃強化とフォーチュンボールやミラクルサーチャー!!によるドローでもって連続打撃を行うものでした。ロマネスクデッキのいやらしいところは、先日も述べたように、パワーの小さなアタッカーが並ぶデッキタイプでは、ザーディアによって態勢を回復されてしまう、ということです。このザーディアが4~5ターンには出てきてしまうわけですから、生半可なビートダウンでは息切れをしてしまうことになるのです。従って、緑単のメイフライやドリメのバッタンのような大型クリーチャーを軸に攻め立てるタイプが殴り負けない分やや有利と考えられています。(これにしてもロマネによるマナブースト後は一方的なることが多いんですけど)しかしグランドデビルには、パワーではなく技でロマネに対抗できる手段が存在します。ゴーゴンシャックによる呪文マナコスト増やアスティマートによる手札総とっかえです。ただしこれが流れるように相手の先手を打って出て行かないと、けっきょく制圧されてしまいます。思うに、対ロマネにおいては、2~3ターンに相手の足止めあるいは相手の対応策を上回るクリーチャーの召還をしておかないと、『対ロマネスクデッキ』を名乗る資格がないといえるでしょう。もはや、3ターンにエナジーライトでドローをしている暇はないのでしょうか?
2007.10.30
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親父ON極楽システム 秋冬コレクション実行委員会が始動致しました。今回も、色々と巻き込みつつ私が楽をしようという魂胆です。(でも委員長は私なのね・・・)ホントは、場所をお借りする極楽さんにもご意見をお聞きしたいところなんですが、ミクシーやってるかなあ・・・検索してみようw参加を検討されてる皆様へ限定戦における使用カードリストは、ネギの舞台裏@ネギFXさんのフリーページにて既に公開が始まってます。是非ともお早めにご覧ください。それと、色々委員会の会議がありましょうから、参加者募集開始時期すら、現在未定であります。出来るだけ早めにしたいと思いますので、生暖かく見守ってくださいねえw
2007.10.29
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デッキバトン第三回のキスマークwtototaroサンのところで、公開が始まりましたねえ。(モニターにキスしちゃダメよんw)というわけで、秋冬コレクションの色々を決めていかないといけません。実行委員会の方との連絡方法をどうするか、現在悩んでますメッセンジャー?ミクシー?希望を送ってくださるとうれしいです。★決めなければいけないこと★対戦方法運営方針罰ゲームetc
2007.10.28
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なんだかんだのうちに、迎えてしまった15万ヒット。キリ番ゲッターのパパッチさんにトリビュートした、記念感謝企画は楽しんでいただけましたでしょうか?とはいえ、思う存分ロマネを廻せて、楽しかったなあ(いまだダークサイドw)
2007.10.27
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ダークサイドに堕ちて、一日。臆面もなく、廻し続けてみました。使用しても見ないで、ロマネスクそのものに対してあーだこーだ言うのもどうかと思いつつ、なかなか使う機会に恵まれなかったのが事実です。しかしロマネスクデッキにはやはり厳然たる問題点があります。そう、ロマネスク(スーパーレア)、母なる・・・(巨大セットで手に入りにくいレア)、ザーディア(コロコロ付録)と、必須パーツが軒並み揃えにくい資産ゲームであることです。従って、打てる方法は二つ。手に入りにくいカードを、スーパーデッキなどに封入し手に入りやすくするか、巷間言われるように、パワーカードを殿堂あるいはプレ殿堂にすることです。今度の父ちゃんデッキに母なる大地が入りそうな見込みであるのは、前者の対策なんでしょうねえ。では、後者の対策は本当に必要ないのでしょうか?出たばかりのロマネスクやスーパーデッキ封入の母なる大地を制限することは、多分無理でしょう。しかしながら、ザーディアをプレミアム殿堂にすることで、ロマネデッキの持つビート耐性を大幅に削ぐことは可能と思われます。付録で供給されたカードが、あまり幅を利かせる環境というのはいかがなものかと・・・販売に影響あるわけで無し、ここらで一つザーディアのプレ殿入りを提唱してみます。そうなればきっと、こう↓なるはずですw
2007.10.27
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暗黒卿の意を受けて、ロマネを駆ってVault銀河を侵略中。対戦成績は、現在7勝1敗。まずまずの戦果である。暗黒卿のデッキの偉いところは、別にロマネが出なくても勝ててしまうところである。ロマネが出れば楽勝になる・・・ということだろうか。で、戦ってて辛かったカードは、今のところこんな感じ。アスティマート手札に温存した大地やインフェルノゲートを根こそぎシャッフルしてしまう。運次第とはいえ、手札の濃度が下がることになる。タイムトリッパーマナセットの速度が遅れることは、ロマネ→デルフィンの成立をかけてしのぎを削る1ターンの勝負で確実に負ける。また、ロマネスクでブーストしたマナもタップインされるため、キャンセルが次ターン以降になる。ジェニーやはり、ピンポイントでサルベージカードが落とされるのは痛い。ダークフォースを持たない者にはやや扱いづらいと思われる5cロマネ。我が家でも、ルーク達に使用したところ、笑顔がなくなった・・・今夜も、パドメに叱られた鬱憤を、惑星ヨワゴシでも侵略して晴らすことにしよう。ぐはははははははははははははは
2007.10.26
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ひょんなことから手に入れたロマネスク。デッキを作成しようにも、いまだ二枚。しかし、偉大なるシスの手によるナスゲート型であれば、持ってるカードで完全コピーが可能である。そしてアナキンは、ついに一線を越えた。『ロマネ・鳥ッパー?』『ロマネ・鳥ッパー?』4 x ダンディ・ナスオ4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)2 x 緑神龍ザールベルグ2 x 新星の精霊アルシア2 x 光神龍スペル・デル・フィン1 x 血風聖霊ザーディア1 x 機動聖霊ムゲン・イングマール2 x 龍仙ロマネスク3 x 停滞の影タイム・トリッパー2 x 魔龍バベルギヌス1 x 魔刻の斬将オルゼキア3 x アクア・サーファー4 x 母なる大地3 x エナジー・ライト1 x サイバー・ブレイン1 x トリプル・ブレイン2 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)2 x インフェルノ・ゲート昨晩負けに負けたものの、その動きの綺麗さに惚れてしまったのである。ちょうど今夜開かれた『漢塾inカメ小松』に完全コピーデッキを持参。塾生たちに、『アナキンが暗黒面に堕ちたー』と叫ばれることとなった。しかし、アナキンは、帰り際にロマネスクを購入していた塾生を見逃さなかった。
2007.10.26
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ロマネにコテンパンにやられた夜。もう寝ようかなとブログを書いてたら、あと少しで15万ヒット!!こればキリ番ゲッターを確かめなければと思い、しばらく待ってみることに。しかしさすがは深夜・・・残り20ぐらいから進みが止まります。そして、深夜三時。ついにそのときが来ました。150001 2007-10-25 02:59:05 202.143.*.* 150000 2007-10-25 02:58:52 パパッチDMさん 149999 2007-10-25 02:57:11 保険料控除と節税さん 149998 2007-10-25 02:56:56 uetake21さん なんと、コテンパンにやっつけられたその方が、記念すべき15万人目の訪問者でしたwそうか、あの対戦といい、今夜はパパッチDAYだったんだ!!と、落ちがついたところで、これからも皆さんよろしくお願いしますw
2007.10.25
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15万ヒットが間もなくとなった深夜。とある方との極楽システムでの対戦。5Cロマネのデッキを使われていたので、一度みっちり戦ってみようと・・・。ドリメ 負け牙バジュラズ 負け赤単 負けジョゼ 負けこんなに負けたの久しぶりだよ・・・とはいえ、どんなデッキでも最良の廻りをすれば強いもの。ロマネスクがブン廻ったときは、完全に相手を圧倒できるんですねえ。わかってるつもりではいましたが、立て続けだと、凹む凹むwこの借りはいつか・・・と思いながらも、目の前にある山が、高すぎる気がしますorzおいらもロマネ使ってしまおうかな・・・とよからぬことを考える秋の夜長なのでしたw
2007.10.25
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私のブログのトップに『中の人』を貼り付けさせてもらっておよそ2ヶ月。ついに、訪問者の年齢推計グラフが判明いたしました。大方の予想通り、最も高いピークが出たのは35歳前後。次のピークが15歳前後です。つまり、親父デュエリストと若手デュエリストが来てくださってるわけですねw推定とはいえ、親父様方のおん年が、私より『少し若い?』傾向であることに衝撃を受けております・・・また、青少年の訪問が多いことについて、下ネタは厳に慎むべきであるとの思いを新たにした次第です。(それが出来てりゃ苦労しないんですけどw)現在のところ、性別傾向は不明ですが、そろそろかな???漢塾の塾長らしく、男99%を狙って行きたいと思いますorz
2007.10.24
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☆会長、落ち込む飛ぶ鳥を落とす勢いのドリーム・ドライブ。これならば、久しぶりにVault大会で勝利できるかもしれない。そう考えた会長は、今や鬼門である大会にエントリーした。密かに連勝をもくろんでいた会長の前に、立ちはだかったのはdenrai氏操る青単であった。ちなみにあなたは、今現在、1901 ポイントで、総参戦者 267 人中 262 位です。もう、大会なんかでないorz★会長、待つここに来て、ドリームドライブの勢いが急速に衰えている。そろそろ使用することに飽きてきたことももちろんだが、引きのエネルギーが尽きてきたようである。ならば、ここいらで一つ、エネルギーの充填を図る必要がある。もうそろそろ、キスマークが出てきてもいい頃合であろう。(充填する場所が違うという、親父の突っ込みは無しの方向でw)☆第三回ドリームメイト大会開催告知来る11/25日。奪われた富山の地を奪い返すために、インベイジョンを再開する運びとなった。商品は、サイン入りマスターチャでいかがかな?
2007.10.23
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まもなく発売される『父ちゃんデッキ』いわゆるバジュラズと思われるカードセレクトがナイスです。一部では、DRで子供が使うランデスに注意せよとの警報が発令されてます。ならば・・・ということで、息子たちに『バジュラズ・ランデス』を握らせるとともに、『CKホームページ』のロマネデュエルの様子(youtube)を見せて気分を盛り上げてみてデュエル三昧ですwもうすぐ手に入ることを夢見させつつ、嬉々としてる息子たち。ほんとに父ちゃんのデッキは、要注意ですorz
2007.10.22
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いつもの土曜日の夜、絶好調の続く、ドリーム・ドライブを使いつつ気がつけば夜1:00過ぎ。今日も、深夜の激闘が繰り広げられた。第一戦 ドリーム・ドライブ(ドリームメイツ) ○ vs 陵辱ヘドリアン(ヘドリアン)『激戦の様子』ドリメ貫禄のビートダウン第二戦 ドリーム・ドライブ(ドリームメイツ) × vs 光龍(連ドラ)『激戦の様子』セブンスとインフィニティーを突破できず。第三戦 ジョゼ・アメージングストーリー(ジャンケンアマコン) ○ vs 光龍(連ドラ)『激戦の様子』連ドラがLOで負ける伝説の瞬間。必見第四戦 試作ゲオルグ(リキッド・ピープル) ○ vs 天魔混沌(ヘブンズゲート)『激戦の様子』トリガー不発のヘブンズw第五戦 デーモンズ・ハーヴェスト(ビックリデーモン)× vs LAND OF THE DEAD(ランデス系)『激戦の様子』ランデスで負けるとき・・・第六戦 ゼロ・インソムニア(Gゼロガーディアン) ○ vs 竜神(連ドラ)『激戦の様子』G0が炸裂するときw 第七戦 ヘブンズ・ダーツ(ダーツ) × vs 親父トルネード2007(アマコン)『激戦の様子』ダーツ炸裂するも・・・第八戦 バジュラズ・ランデス(バジュラズ) ○ vs 普通のWS(WS) 深夜に見せた別の顔w(惨劇の内容は秘密w) いつものように、対戦が終わったら、楽天はメンテナンス中 翌日は、家族サービスでドライブだって言ってるのに・・・
2007.10.21
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コアラ大佐の強さにほれて、白入りドリメビートを作ったのが3日前。試しとばかりに、ドリメビートばかり使用してます。ところが、ものすごく調子がいいのですwこの3日間で、17勝1敗の、うそみたいな成績です。おかげで、極楽システムランキングがちなみにあなたは、今現在、1910 ポイントで、総参戦者 267 人中 258 位です。の私が、HOT DECKSやTOUGH DECKSに載ってしまうぐらい。(ん~~、気分いい!!)では、明らかに赤緑ドリメに爆発力では劣ると思われる白入りドリメがこれほどの勝ちを積み上げられるのでしょう?戦ってて気がつくのは、スクラッパーを踏むことがほとんどないということです。恐らく、ロマネスクにより圧倒的なスピードで襲い来るスペルデルフィンを考慮して、7マナで手出し&ST発動がほとんどなくなったため、スクラッパーに割いていたスロットを他のカードに差し替えてる方が、非常に多いのではないかと推察されます。新殿堂になり、ロマネが今以上に暴れまわるのではないかという危惧を見かけますが・・・ほんとに殿堂の恩恵を受けるのは速攻とビートダウンではないのか??という思いがします。その上、シールドにスクラッパーが入ってないのですよ。今みたいに、ビート系のデッキ対策を軽視した構築は、多分そのうち修正されるとは思いますが。つくづく、メタゲームってのはわかりませんねえ。
2007.10.20
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お待たせしましたー。おやぢOFF in 大阪から一周年。今度はそれを記念して、またまた大会を開いたらどうかと思います。極楽システムを利用させていただくのでOFFではなくONですwで、大会運営にご協力していただける方を、広く募集いたします。募集締め切りは、10/25です。私が思い描く大会イメージは以下の通り。1.大会参加者の年齢制限は設けません。(が、おやじが多く参加してくださることを願っています)2.3セットで2本先取。3.最初の二セットは限定ルールで作成したデッキ、最後の一セットは殿堂ルール(11/15以降)です。つまり、参加者は二つのデッキを使用するということです。4.対戦をトーナメントにするのか、スイスドローにするのかは、後に定める運営委員長のご意向に沿いたいと思います。5.詳しい大会要綱は、10/31ぐらいまでに決められればと思います。では、我と思わん方は、是非とも名乗り出てくださいねえ。受付は、私のブログの掲示板ということでよろしくお願いします。秋の夜長を、極楽システムでw
2007.10.19
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われらが妖精の一群が、敵エンジェルを蹂躙しました。従ってめでたく男性チームの勝利ですw女性チームの皆さん。キスマーク待ってますよーPSまとめやら速報をしてくださった皆さん。ありがとうございました。両軍主将のお二方、お疲れ様でしたー。
2007.10.19
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☆会長、悩む来る11/1にふたたび大阪に出張する見込みとなった会長。もしも後一日後なら、週末と併せて、デュエル三昧が楽しめたであろう・・・残念ながら11/2は平日。切なく日帰りとなる公算が大である。★ドリームドライブ絶好調今宵の極楽システムによる対戦は、ドリームメイツの将来を暗示するかのような、絶好調であった。○ sikkoku (86142) 大切なものが一瞬に.. (スノーフェアリー)○ Yumemito 頭のいかれたデッキ(試運転) ロマネ+母なる系(ビーストフォーク)○ hazbl (秘密) ロメール(ヘドリアン) ○ OASIS メイデンビート。 (スピリット・クォーツ)○ kurosuke (秘密) スペル・デル・フィン ○ kurosuke (秘密) ロマネ+母なる系 ○ iwata (秘密) ファルシコン○ iwata (秘密) ファルシコン いつもこうなら苦労しないのである・・・
2007.10.18
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デッキバトンの第二戦を観戦し、奇跡のアクアン0ドローを目撃しましたw裏の対戦では、あの人妻がこの奇跡に目もくれず一人で廻しておられます。これは、ぜひ対戦をw『奥さん』と呼びかけながら対戦ルームで待ってると、女神が光臨されました。お互いに、あのジャンケンカードに惹かれあう身。またの名を『ジョゼアン』使用デッキは、いつものこれ↓『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス2 x ブルータル・リベンジャー4 x 砕神兵ガッツンダー4 x 染風の宮司カーズ1 x 東風の賢者ギュルカス1 x 機動聖者ミールマックス3 x 光波の守護者テルス・ルース4 x 光器ペトローバ3 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート1 x 神風ゼファー4 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)2 x インビジブル・スーツ1 x ファイアー・ブレード1 x ファイナル・ドラグアーマー1 x ペトリアル・フレームで、『二人だけの世界』対戦後、ジョゼのかわいらしいコンボをプレゼントw内容は、ジョゼ+無限掌(何べんも攻撃出来れば、その都度ジャンケンできるので、一回でも勝てばTブレイカー獲得)お気に召せばいいのですがw
2007.10.17
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プレゼントデッキの解説を書くため、久しぶりにドリメについて考えてみました。一つは赤緑ビートの『ドリームメーカー』。これまでアクテリオンを入れてましたが、スリリングスリーのヒット率を上げる目的でココカラを入れてみました。ビートであり、トリッキーなダイナモであり・・・この一年、数々のドラマを生み出してきた、『自称』元祖ドリメデッキですw二つは赤緑白ビートの『ドリーム・ドライブ』。サンテガトデパコという遊びを抜き、結構まじめにビートに寄ってみました。速攻相手にはややカウンター気味に動いたほうが良いみたいです。コアラとパコネコの強さを堪能できるデッキです。ダイナモを入れなかったので、こちらのほうが判りやすいかもw(パラリラとかエレファウストの地味コンボは、廻してみれば判ると思いますよ)オカアチャン!!もし、あのデッキを少し入れ替えるなら絶対コアラとジャンガルジャンを入れてみてねー
2007.10.16
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☆会長、たるむ昨日のCS敗戦ショックの傷がいまだ癒えぬ会長。一年の終了を実感するに、2ヵ月半も残っているのはいささか早いようである。★作戦成功ヨワゴシ氏夫妻へのプレゼント企画が、大成功のうちに完成した。詳しくは、こちらをぜひ見ていただきたい。なお、この企画の立案実行者は、K先生&マルさん夫妻である。そもそも、夏真っ盛りにK先生からこんなメールをもらったことが事の発端である。このたびのお願いというのは、オカアチャン用ネタデッキのレシピを考えていただきたいなーということなのです。で、その内容ですがオカアチャンさんの方は絵柄も可愛いドリメ中心でどうだろうとで、ドリメといえばもちろんドリームメイツ会長であるkorouさんにお任せしたいという次第です。お祝い用ということで、カードの効果や絵柄などからネタデッキでいいだろうと思っておりますが、いかがでしょう?それに対し、光栄ですとお答えした翌日。驚愕の連絡が入ったのである。追記そうそう、ヨワゴシさんの方のデッキレシピですがこちらは、いけっち店長こと池田様にお願いしました。いけっち店長には、オカアチャンデッキはkorouさんにお願いしてみると報告しておりますのでこちらでもご報告しておきます。でもまだこの情報は内緒にしててくださいね(笑)大変である!!今だから言うが、超御大とのデッキレシピ競演である・・・デッキバトンの対決以来の激プレッシャーの中、暑い夏が。そして紆余曲折の中、お返事は以下。さて、ドリメデッキですが、これまでに発表したデッキと異なるタイプを色々模索いたしましたが、やはりドリメの本道は、ビートダウンである・・・との信念で、白入りドリメを作成しました。まずはレシピです。デッキ名:ドリーム・トリビュート囚われのパコネコ 4 猛烈元気バンジョー 2 食いしん坊チャロック 3 韋駄天モー 2 ホップステップ・バッタン 3 幻獣提督ウー・ワンダフォー 2 光器ペトローバ 3力持ちのジェロン 4 弾け山のラルビン 2 早食王のリンパオ 2 テクテク・アリンコン 2 大作家チューデルセン 2 フェアリー・ギフト 3 雷撃と火炎の城塞 3 灼熱波 1 クイック・ディフェンス 2Vaultでドリームメイツを検索されたとき、ドリームメイトをペトローバでパンプアップするデッキタイプを見かけないことを不思議に思われるかもしれません。これは、私がドリームメイトデッキを世に送り出したときにドリームメイト同士の対決を煽ったことに起因しています。つまり、同系対決においては、相手も同様にパワーアップさせてしまうペトローバは、あまり強いカードではないのです。しかし、お相手をヨワゴシ氏とするならば、まずドリームメイトを使用されることは無い筈であります。となれば、パコネコとともにダイナモを多数有するドリームメイトでパワーアップすることは、超強力といわざるをえません。恐らくダイナモを駆使すれば、簡単にバジュラすら倒すことが出来るでしょうw難点は、慣れないとパコネコの身代わりや、ダイナモの発動を使用しにくいことかもしれません。是非とも、ヨワゴシ氏に『あ、このジェロンのパワー、21000ねw』とオカアチャンがささやいてくれる事を夢見ておりますwなお、あれからしばらく経って25弾の発売。新加入となったコアラ大佐を入れることができなかったのが、現在唯一の心残りである。解説を追記したデッキレシピを公開したので、参考にしていただきたい。『ドリーム・トリビュート』
2007.10.15
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今年も終わりましたねえ。(関西親父チームはきっとこの気持ちわかってくれますよね・・・)秋風が身にしみますorzそういえば、デッキバトンの第一戦は、女性チームが勝ったらしいです。(でも17枚)明日の第二戦は15枚でやってくださいねー。(今夜は、とっても力が抜けてるので、このへんでー)
2007.10.14
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第三回デッキバトンの決戦が、いよいよ今夜に決定したようです。女性軍追加カードは、バルホルスとスーパースパーク。キスマークの行方はいずこに??
2007.10.14
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一日、能登で過ごした塾長は、小松に向かったのである。傍らには、いつものデッキに加えて、息子用に作った新作2ヶもひとつは、先日浮気したキングダムゲオルグ。ハンデスやマリエルからゲオルグとソーラーグラスのコンボを狙うもの。ゴーストクラッチを使用したところ、『塾長らしくないですよ!!』ふたつは、イニシエートとイザナオルフェを一緒にした意欲作(未公開)イニシエートのタップキルとアルゴバルディオルのマッドネス、そしてマーキュリーミールやクラウゼで制圧したところ、『塾長らしくないですよ!!』最近ちょっと、ハードルが高くないか!?塾長もまた、日々鍛錬が必要なのである。そうそう、帰りに買った25弾一箱。バイオレンス・サンダーであった!!『塾長らしくないですよ!!』
2007.10.13
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★会長、釣られるかねてから熱弁を振るっていたマリエル殿堂論に、ジャストフィットしたネタに釣られてしまった会長。責任を取って会長勇退かとささやかれていたが、ことマリエルに関しては真実だったようである。これで、反主流派から突き上げられていた『退陣論』の勢いが沈静化した。責任論が有耶無耶となり、続投が追認されたようである。☆疑惑の会長ここ最近の殿堂カードの選定に対する会長の言動に対し、インサイダー取引の疑いで東京地検特捜部が動き出している模様。記者団の質問に対し、沈黙を続けている。☆夜明け新殿堂によって、今後いわゆる速攻やビートダウンに明るい兆しが見えてきたようである。メタゲームが高速化することによって、スピードを犠牲とした万能型コントロールは辛い戦いを強いられるはずである。おそらく裁きのプレミアム殿堂は、予想以上に堪えるであろう。ひょっとすると、ドリームメイトがメタの一角に躍り出る日が近づいているのかもしれない。今会長が、危険視しているのは、ウェーブストライカーである。
2007.10.12
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改めて行ってみましょうかw真・要監視カード問題提起バトン注意)裁がプレ殿、クロバイ・マリエルが殿堂入りすると仮定した上で、貴方がこのカードは危険だなと思うカードをお答え下さい。虹カードは、含まれる文明のどちらかのスロットにお願いします。基本的に各色1枚づつという事で。1.自然文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいダンディーナスオ2.その理由をお願いしますマナブーストタイプのデッキにおいて、決定力のあるカードや今回下で挙げているロマネが仮に殿堂となっても、たった2マナで容易にサーチできることには変わりありません。ロマネは殿堂にしても無駄!!という意見は全て、このカードの存在を条件に成り立っています。また、25弾で追加されたパロロとのシナジーの良さは、もはや1or2マナクリスタルメモリーです。3.火文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいロマネスク4.その理由をお願いします良くも悪くも登場からまだひと月と経たないうちにもかかわらず、DMの話題の中心です。ここまでのスーパーカードを、スーパーレアで供給したってのが、混乱に拍車をかけてるんでしょうねえ。5.闇文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいダークヒドラ6.その理由をお願いします種族デッキの墓地回収として優秀すぎる墓地利用カードです。限定パックによる供給の割には、種族デッキを作るときにはペトローバと並んでその投入を検討するべきカードであり続けています。墓地回収の手段がこれだけ多彩になった現在においても、頭ひとつ飛びぬけた優秀さです。私がこのカードにもっとも納得がいかないのは、自身の登場時に墓地にあるヒドラを手札に回収できる点です。7.水文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいパクリオ8.その理由をお願いしますシールドにカードを封印する方法は、最も回収が難しいものです。また、ハンデス効果でありながらその対抗策である『マッドネス』を無効化してしまいます。そもそもハンデスは闇文明の特権であるべきだと思います。(私は盾よりも187クリーチャーであるこちらが危険だと思ってます)9.光文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいスペルデルフィン10.その理由をお願いします呪文カードを一方的に無効化する効果は、あまりに強力すぎます。デルフィンが存在する限り、デッキ構築において呪文が使えなくなることを前提としなければなりません。これは、デュエルの自由度を著しく下げる効果です。そもそも、マーキュリーギガブリザードでさえ、標準三回しかその効果を発揮できません。たとえば武者のように、呪文を無効化するたびにシールドを一枚破壊するといったようなデメリットがなければならないであろう効果です。
2007.10.11
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もう俺、誰も信じない・・・プレミアム殿堂 炎槍と水剣の裁殿堂クローンバイス預言者マリエル
2007.10.11
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ジョゼらしく、好敵手カーズ様を入れてみました。『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス2 x ブルータル・リベンジャー4 x 砕神兵ガッツンダー4 x 染風の宮司カーズ1 x 東風の賢者ギュルカス1 x 機動聖者ミールマックス3 x 光波の守護者テルス・ルース4 x 光器ペトローバ3 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート1 x 神風ゼファー4 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)2 x インビジブル・スーツ1 x ファイアー・ブレード1 x ファイナル・ドラグアーマー1 x ペトリアル・フレームギアのコスト軽減とゼファーの種であったシャリオンを全抜き2ターンガッツンダー、3ターンカーズと続くと、序盤にでてくる大半のクリーチャーが一方的に狩れます。後々ロマネの種になる青銅とか、ドラゴンのエンジンであるコッコルピアとかね。で、戦ってみたところ、大きく勝ち越して調子がよろしいのです。でも、ジョゼが活躍して勝ってるわけじゃないのが、頭痛の種・・・ご覧の通り、劣化アマコンなのですよこれはorz改良すればするほどいらなくなってくるカードこのタイプも没だな・・・
2007.10.11
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し かし、本当に最近のメーカーさんは、反応が早いですねえ。て いうか、ユーザーのほうに目を向けてるって感じです。や っぱり、現代のネット社会は、情報の双方向性が重要です。ラ ストパトロールの時もそうだったし。れ んぞくしての大英断は快挙ですよwタ カラトミーえらい!!
2007.10.11
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要監視カード問題提起バトン注意)ロマネ・盾・マリエルが殿堂入りすると仮定した上で、貴方がこのカードは危険だなと思うカードをお答え下さい。虹カードは、含まれる文明のどちらかのスロットにお願いします。基本的に各色1枚づつという事で。1.自然文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいダンディーナスオ2.その理由をお願いしますマナブーストタイプのデッキにおいて、決定力のあるカードや今回挙げられているロマネを殿堂にしたとしても、たった2マナで容易にサーチできることには変わりありません。特に25弾で追加されたパロロとのシナジーの良さは、もはや1or2マナクリスタルメモリーです。おそらく緑の入った強力デッキの必須サポートカードとして使用率があがるでしょう。3.火文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいエクゼドライブ4.その理由をお願いします赤単速攻に代表されるように3マナスピードアタッカーであるこのカードは速攻系の重要な攻撃要員です。このカードが好まれる理由は、殴り返しされないという一点に尽きます。エンフォーサーに引っかからないパワーであることから、マリエル退出後の速攻系統の必須カードとなるでしょう。またダーツ速攻、ブーストビートダウンなど幅広い分布が予測されます。5.闇文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいダークヒドラ6.その理由をお願いします種族デッキの墓地回収として優秀すぎる墓地利用カードです。限定パックによる供給の割には、種族デッキを作るときにはペトローバと並んでその投入を検討するべきカードであり続けています。墓地回収の手段がこれだけ多彩になった現在においても、頭ひとつ飛びぬけた優秀さです。私がこのカードにもっとも納得がいかないのは、自身の登場時に墓地にあるヒドラを手札に回収できる点です。7.水文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいパクリオ8.その理由をお願いしますシールドにカードを封印する方法は、最も回収が難しいものです。盾が殿堂候補となったのにもこの効果に負う面があると思います。また、ハンデス効果でありながらその対抗策である『マッドネス』を無効化してしまいます。そもそもハンデスは闇文明の特権であるべきだと思います。9.光文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてくださいスペルデルフィン10.その理由をお願いします呪文カードを一方的に無効化する効果は、あまりに強力すぎます。デルフィンが存在する限り、デッキ構築において呪文が使えなくなることを前提としなければなりません。これは、デュエルの自由度を著しく下げる効果です。そもそも、マーキュリーギガブリザードでさえ、標準三回しかその効果を発揮できません。たとえば武者のように、呪文を無効化するたびにシールドを一枚破壊するといったようなデメリットがなければならないであろう効果です。-------------------------------------------------とまあ書き連ねましたが、このバトンは、今後活躍することが予想されるカードと同意であります。それでいて、環境の硬直化の中心となるのではないかと危惧するカードです。かといって、殿堂入りを推奨するものでもありません。あくまでも、今後要注意だと思うカードで、DR等の結果とかを注意深く見ていきましょうねというものです。もしも、予測が当たってれば、おースゲー!!という程度です。ならばなぜ、要監視という言葉を使ったかということですが、いつもいつも殿堂やプレミアム殿堂の発表が、あまりに唐突でそれに伴う問題も予測されるからです。かねてから、『ちょっと強いから今後規制するかもよ』というカードリストがあらかじめ紹介されるべきであると考えていました。(野球殿堂に入る前の名球会みたいなものね)それに対する問題提起の意味もあるのです。もしあの殿堂情報が本当ならば、今後、全国で殿堂カードを一早くシャークトレードする不心得者が溢れかえるかもしれません。その一歩前情報は、とっても大事な情報だと思うのです。
2007.10.10
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久しぶりにバトンを作ってみました。言ってみるだけならただです。自分のブログで意見をするのも、基本的には自由です。要監視カード問題提起バトン注意)ロマネ・盾・マリエルが殿堂入りすると仮定した上で、貴方がこのカードは危険だなと思うカードをお答え下さい。虹カードは、含まれる文明のどちらかのスロットにお願いします。基本的に各色1枚づつという事で。1.自然文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてください2.その理由をお願いします3.火文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてください4.その理由をお願いします5.闇文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてください6.その理由をお願いします7.水文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてください8.その理由をお願いします9.光文明で要監視カードだと思うカードを一枚挙げてください10.その理由をお願いしますとりあえず私が思うカード名だけお答えしておきますねー自然文明:ナスオ火文明:エクゼドライブ闇文明:ダークヒドラ水文明:パクリオ光文明:スペルデルフィン
2007.10.10
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空猫さんの記事に、新殿堂決定との記事がありました。どこがソースかわからないので、早合点は禁物ですが、その内容はうなづけるものwマリエル、盾、ロマネだそうです。きっと大地はー? っという声もあるでしょうが・・・先日ここの日記に書いたとおり、マリエルでまったく使えないカードと化しているものが多すぎる現状からすれば、もしこれが本当ならば英断であると思います。これでフェニックスが見直されることになればいいなあ。派手なカードでやられれば、ある意味納得できるのです。STによる逆転劇を演出できないデッキは、DMの空気を読んでないんですよ(暴論)それと、母なる大地は、極めてDMらしいカードなのですよ(暴論)母なるというカードは、MTGのシステムにはありえないカードです。つまり、ゲームとしての差別化を象徴するカード。そう簡単に殿堂とかプレ殿にはしないでしょう。このギミックがなくなれば、劣化MTGと化すかもしれないのですから(暴論)暴論が多いのは、最近のロマネ論争に毒されてるからでしょうねえ。この殿堂が本当なら、過熱しすぎた論争が、『ああ、そんなこともあったよねえ』と笑って話せるようになるかもしれません。最後の一文が、私の最も望むことです。
2007.10.10
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ジョゼへの格闘の日々・・・そんな最中、3枚目をゲットしたゲオルグでデッキを作る羽目に・・・参考にしたのは、mohei.no1さんの太陽帝国。ゲオルグとソーラーグラスのコンボで一気に突撃を敢行するもの。序盤の攻防は、ハンデスによる足止め。コンボ成立までの足止めを、ハンデスで時間稼ぎするという戦略wこれはこれで、そのままパクってもいい感じです。ただひとつの問題を除いて・・・そう、デッキを多産している私は、もうクローンバイスがないのですorzカードを並べてウンウン言ってる横で、目を輝かせてる次男坊・・・ままよとばかりに代用カードを積んで作ってみました↓『試作ゲオルグ』2 x デンデン・パーカッション3 x 髑髏怪人スピンホイール3 x 卵胞虫ゼリー・ワーム4 x 腐敗電脳メルニア1 x アクアン3 x ペイント・フラッペ4 x 電脳聖者タージマル2 x 予言者マリエル3 x 日向草(ソーラー・グラス)3 x 超鎧亜キングダム・ゲオルグ3 x ゴースト・クラッチ1 x スケルトン・バイス2 x 炎獄スマッシュ4 x プリズム・ブレイン2 x ホーリー・スパーク黒ビートの軽量パーツを突っ込み序盤の盤面を整え、ゴーストクラッチを使わざるを得なかったハンデをカバー(できてないぞというツッコミが聞こえそうです・・・)ただしクラッチはうまくすると墓地回収できるので、虹11枚というこのデッキにはまあなかなかwプリズムブレインも、ドローソースとしてなかなかwマリエルで大型をとめながら、ペイントフラッペで多色化しゲオルグに進化してwきっちり練りこめば、ペトフレとかも入りそうですが、子供のデッキにハードロックはふさわしくないwトリガー踏んで壊滅したりしますが、これぐらいのデッキでいろいろ遊んでみるのもまたDMのいいところではないでしょうか。満足げな次男坊を横目に、ジョゼはいつになったら満足できるのだろうと・・・
2007.10.09
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本日10/7は、息子たちを連れてジョーシン野々市店のDRに行ってきました。参加者は、全11人。レギュラークラスです。長男は、白青黒ヘブンズ、次男は黒青白赤除去ボルメを使用。マッサージチェアでゆっくり待ってるつもりが、後ろで観戦してしまいました。4人、4人、3人のグループでトーナメントし、勝ちあがった三人が総当りで優勝を競うというもの。息子たちはそれぞれ山の中を勝ち抜き、決戦に向かいます。お相手は、緑赤青白牙バジュラズ。長男は、ヘブンズゲート前に大地から飛び出たデルフィンの前にできることなし。次男は、熱戦でしたが最後はバザガジールドラゴンに制圧されました。二人揃ってカイカイゲットでした。私といえば、よせばいいのに、あそこのプレイングがどうのとか、反省会をしてしまい、息子たちに嫌がられる始末・・・ホント黙ってればいいお父さんなのに。とはいえ、二人とも少しは悔しかったのか、私の持ってる牙バジュラズと戦いたいとw(しめしめ、いい傾向である)お店で購入したパックから、キングダムゲオルグが飛び出て、次はいよいよゲオルグに取り組む羽目に。moheiさんが作ってたなあ、後でパクってみようw
2007.10.08
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現在のジョゼの形は、いよいよペトローバを入れちゃいましたー。『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス2 x ブルータル・リベンジャー3 x 砕神兵ガッツンダー3 x 西風の狩人シャリオン1 x 東風の賢者ギュルカス1 x 機動聖者ミールマックス3 x 光波の守護者テルス・ルース2 x 巡霊者シリアス4 x 光器ペトローバ3 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート1 x 神風ゼファー3 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)2 x インビジブル・スーツ1 x ファイアー・ブレード1 x ファイナル・ドラグアーマー2 x ペトリアル・フレームそして今夜は、ロマネを駆使する親父たち・・・ × cafededmMaster @ カフェ・ド・マスターチャ+ロマネ改 『怒涛のジャンケン4連敗』 korouさーん。ボクにジャンケン負けるのヤバイですよ~~ × papatti @ 天門型ロマネ~ 『大地を廻され、バルホで壊滅』 × papatti @ 試作ナスオ型ロマネ♪ 『ハンデスには弱いのさ・・・』ここまで、対ロマネを想定して、ずっとジョゼを開発し続けてきましたが、大問題が発覚しました。使用する私が、ジャンケンに弱いのです。恐るべし、極楽システム・・・
2007.10.07
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つるさんが、バトンバナーマルさんが、負け犬画像をそれぞれご提出くださったようです。てなわけで、女性チームの追加カードは、2枚のようですねえ。(違うぞって方は、ここに教えてくださいねえ)ってことで、kurosukeさん、追加カードの表明をお願いしますw
2007.10.06
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というわけで、現在のジョゼの形は『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス2 x ブルータル・リベンジャー3 x 砕神兵ガッツンダー4 x 西風の狩人シャリオン2 x 東風の賢者ギュルカス1 x 機動聖者ミールマックス3 x 光波の守護者テルス・ルース3 x 巡霊者シリアス3 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート2 x 神風ゼファー3 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)2 x インビジブル・スーツ1 x ファイアー・ブレード1 x ファイナル・ドラグアーマー2 x グロリアス・ヘブンズアームガッツンダーとミールマックスを積んで、場のコントロールを重視してみました。今夜の成績は??? ○ oboro666 @ アロロパロロ 『パロロを執拗に盾に埋め、場を制圧しつつLO』 ○ sakunagi @ ランデサーロマネスク 『テルスでランデスを防ぎ、母なる系の種を盾に埋めて、ひたすら耐えLO』 × gokuraku @ ロマネ+母なる系 『ジャンケンに勝ってれば、華麗に勝利できてたのに・・・』 極楽システム作成者には、じゃんけんで勝てるわけがないのでしょうwまあ信じられないでしょうねえw対ロマネには、アンタップキラーとテルスが効いてるようですよ。
2007.10.04
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神様極楽様のブログにて、極楽システムの命名について、お喜びのご様子。何はともあれよかったよかった。そもそも、私にしてもなんとなくCGIという言葉であの対戦レポートなどを拙ブログなどに書いていたわけです。ところが、CGIの意味を調べてみると、PC上で動く云々・・・これはせっかくあそこまでの体系を作り上げられた方に対して、いかにも失礼だと。おそらく、『デュエルCGI』とか『対戦CGI』などが省略されてCGIというようになったのでしょう。こっそりご本人もご不満の様子でしたしw。ならば、自称DM Vault私設応援団長であり、またあのシステムの一般使用者第一号である不肖私が、何らかのアドバルーンを上げねばなるまいと。もちろん作者さまの名前でもあり、極めて楽にデッキ作成・対戦・結果検索・結果報告などを一挙にやってのけているシステムということで『極楽システム』と呼んでみた次第です。もちろんほかにいい呼び名があれば、それに譲ることになるでしょうがwG-システムとか、いろいろありそうですよねえ。私としてはGショックでも良いんですけどwてなわけで、心あるDM Vaultユーザーの方は、あの対戦機能のことをCGIなどと書かずに敬意を込めて『固有名詞』で呼んで差し上げましょうねえ。流石にスポットはまずいなあ。
2007.10.03
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ここまでのデッキ変遷を見て、なんでペトローバやバジュラズを入れないの?とお嘆きの貴方。そのご指摘はまったくその通りでございます。しかしそのようなパワーカードをはじめのうちから入れてしまうと、いろいろ試すことの出来るスロットが少なくなり、構築の幅が狭くなるものです。いろいろ面白いカードを使ってみてから、そのようなカードを入れるのが私の流儀なのですよw
2007.10.03
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またまた少し入れ替えをしました。今回ご報告のデッキは、ランデス対策を入れてこんな形↓『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス2 x アクア・スーパーエメラル4 x 西風の狩人シャリオン2 x 東風の賢者ギュルカス3 x 光波の守護者テルス・ルース2 x 秘精機士マンモキャノン2 x 巡霊者シリアス4 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート2 x 神風ゼファー2 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)3 x 地獄スクラッパー2 x インビジブル・スーツ2 x ファイアー・ブレード2 x グロリアス・ヘブンズアームで、入れ替えたすぐの対戦が、5cロマネスクもう!!すぐ投了しちゃおうと戦ってたら・・・・・こんなことがあるから、こういうデッキを使うことがやめられないのですねえw『そこにシビれる、あこがれるぅ』最後はLO確定で投了勝ちwで、廻してみたところ、マンモキャノンは要らないなあ・・・
2007.10.02
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相変わらず、ジョゼのことばかりです。すいません・・・今日は、昨日の形に少し手を加えて、ゼファーなんぞを突っ込んでみました。↓『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス3 x アクア・スーパーエメラル4 x 西風の狩人シャリオン2 x 秘精機士マンモキャノン2 x 巡霊者シリアス4 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート2 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)3 x 地獄スクラッパー2 x インビジブル・スーツ2 x インフェルノ・シザース2 x ファイアー・ブレード2 x グロリアス・ヘブンズアーム2 x 東風の賢者ギュルカス2 x 神風ゼファーで、極楽システムでアポカリさんを発見!!w彼なら変なデッキでも許してくれるだろうと対戦に突入。しまった、午後八時台だ!!きっちり、マリエルの入ったファルシコントロールでやんの・・・すぐさま『投了』を押したい衝動と戦いながらやってみました。でも神様はちゃんとご褒美を下さるのですwこれを励みに、まだまだ冒険を続けますよー『最高に『ハイ!』ってやつだアアアアアアハハハハハハッー!』
2007.10.02
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転プロを入れたジョゼデッキ。どうせなら、ロストウォーターゲイトでジョゼをセットして・・・ムゲンイングマールのほうが格段に強いのですそんなことはわかりきっているのに。このデッキタイプだと、ジョゼである必要性が極めて低くなりますorzジャンケンに勝って、トリプルブレイクし、飛び出たSTデーモンハンド。またまた、ジャンケンに勝って、無駄ァ!!と叫ぶことができるのはいつの日のことでしょう??てなわけで、今度はクロスギアで強化してみる方向にしてみました。今ひとつ練りが足りないのですが、今のテーマはデッキができるまでの四苦八苦をお見せすることwたとえ未完成でも現在のダメぶりを、お知らせするのもまた楽しからずや『ジョゼ・アメージングストーリー』4 x アクア・ハルカス3 x アクア・スーパーエメラル4 x 西風の狩人シャリオン2 x 秘精機士マンモキャノン4 x 巡霊者シリアス4 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート4 x ブレイン・チャージャー1 x サイバー・ブレイン3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)3 x 地獄スクラッパー2 x インビジブル・スーツ2 x インフェルノ・シザース2 x ファイアー・ブレード2 x グロリアス・ヘブンズアーム極楽システムでまわしてみたところ・・・ × Yumemito@スピリット・クォーツ ○ CANON@エンジェル・コマンド明日は、どんなのにしてみるかな???
2007.10.02
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メッセンジャーで若い人たちにジョゼのデッキってどんなのがいい?と聞いてみました。そこで出たのが、アポカリ大名人の『ジャンケンするならダーツもw』とのお言葉。若い人の発想は自由ですねえ。おじさん一本とられちゃったよ。で、とにかく運を天に任せるギミックを満載にしてみたのが、これです。『ジョゼ・ダーツ』3 x ラッキー・ダーツ3 x ブレイン・チャージャー3 x 地獄スクラッパー2 x 宣凶師ベリックス1 x ヴァリアブル・ポーカー3 x 封魔ラベリーズ1 x サイバー・ブレイン3 x エナジー・ライト3 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)4 x アクア・スーパーエメラル4 x 鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート4 x 転生プログラム4 x 予言者ファルシ2 x ティラノ・リンク・ノヴァ極楽システムで試運転してみたところ・・・ × Hulcus @ ドルゲーザ × ougonryu @ ネプチューン(グランドデビル) ○ denrai @ プルート(デスパペット) 運がよければそこそこというのがミソですがwジョゼのじゃんけんで勝ってTブレイカーになるのは、決まれば強いですねえ。極楽システムが既にジャンケン対応だったのに驚きました!!あの人は神だよほんとに廻してみて、ブレインチャージャーはあるといいなあってカードですねえ。他の道もいろいろ試して見ますw完成への道は険しいです・・・
2007.10.01
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