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で、どういうことなの?ときかれたので・精霊Pと神霊or自然Pを活性化する場合は、精霊Pを左にしておかないとペットダメ+50%のボーナスは適用されてないよ。・逆に神霊や自然を左にした場合のスキル+1や発動率UPボーナスの適用については、ちょっとややこしかったり未確認だったりするよ。・神霊、自然Pにも精霊と組み合わせることでスキルダメ+50%のボーナスを付与できるので、神霊、自然Pの一部攻撃スキルの評価が微妙に変わるかも?(さりげなく未確認)・覚醒精霊Pを2匹育てる場合、片方を純血(スキルダメ+50%)で育てれば、もう片方は雑種で育てても問題が無い可能性(未確認。試すには勇気がいるけど育成が楽になるかも。)思いついたのはこのくらいか。うまく伝わってる自信は無い。なんかバグ?あるらしいよくらいの認識でOK各自いろいろ試してみて、言ってることが違うじゃないか!ってのがあったら教えてください。あとはまかせた関係ないけど火精霊のクルセーダってスキルの「対人間型ボスモンスター・セイジへのミニペットスキルのダメージ増加」ってGvでのvs対人ダメとは違うのかな?
2010/07/11
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前回の続き。おさらいすると、ノーム君の左右位置によって、与ダメが変わる組み合わせがある。というところまででした。実は、未解決記事として書いて誰かの突っ込み待ちにしようと思っていたのですが、記事にするうちになんとなく自己解決してしまいました。ということで今回は解決編です。先に結論を書くと、攻撃スキルのダメージに関しては、左側に居るミニペットの純血ボーナスが、右側のミニペットにも適用されていることが原因でした。●未育成との組み合わせ●左:精霊土(純血+50%) 右:未育成水インタークエイク2268ダメージ●左:未育成水 右:精霊土(純血+50%)インタークエイク1512ダメージこの組み合わせも左右でインタークエイクのダメージに差があります。左に精霊土の時は、純血ボーナスのスキルダメージ+50%が適用されて2268ダメージ左に未育成の時は、純血ボーナスが適用されずに1512ダメージ純血ボーナスのダメージ+50%補正前が2268/1.5(純血+50%)=1512ということで計算が合います。●精霊(純血ボーナス+20%)との組み合わせ前回使った、ウンディーネさんの純血ボーナスを下げます。 ↓精霊98%でペットスキルダメージ+20%に。その後精霊89%まで下げたけど+20%のまま。めんどくさいので+20%のみ検証●左:精霊土(純血+50%) 右:精霊水(純血+20%)の場合2268ダメージ●左:精霊水(純血+20%) 右:精霊土(純血+50%)の場合1814ダメージ左に精霊土の時は、純血ボーナスのスキルダメージ+50%が適用されて2268ダメージ左に精霊水の時は、純血ボーナスのスキルダメージ+20%が適用されて1814ダメージ純血ボーナスのダメージ+50%補正前が2268/1.5(純血+50%)=15121512*1.2(純血+20%)=1814.4ということで計算が合います。●神霊(純血ボーナス スキル+1)との組み合わせ●左:精霊土(ダメ+50%) 右:神霊闇(スキル+1)の場合2268ダメージ●左:神霊闇(スキル+1) 右:精霊土(ダメ+50%)の場合1814ダメージ左に精霊土の時は、純血ボーナスのスキルダメージ+50%が適用されて2268ダメージ左に神霊の時は、純血ボーナスのペットスキル+1が適用されて1814ダメージインタークエイクの表記は2291.24病気のコボルトへの与ダメは22682291*0.99=2268.09ということで、病気のコボルトの土抵抗は1%程度です。インタークエイクのダメージ計算式(仮)は(3.6*Plv*Slv)+ROUND{X*(Slv-1)}+XX=98.24ノーム君に、スキルダメージ+50%ではなくて、スキル+1の純血ボーナスが適用されているとすると(3.6*100*6)+ROUND{98.24*(6-1)}+98.242160+491+98.24=2749.24もとの式がダメージ+50%の純血ボーナス込みの式なので、1.5で割ると2749.24/1.5=1832.82病気のコボルトの土抵抗1%で補正すると1832.82*0.99=1814.49ということで計算が合います。精霊の+20%と同じ1814になるのが混乱のもとでした・・・●未解決部分左のミニペットの純血ボーナスが右にも適用されるのは、ミニペットの攻撃スキルのダメージに関してだけ?です。左に神霊(純血ボーナス ペットスキル+1)を持ってきても、右の水精霊のヒーリングの回復量が増える。といったことは起こりませんでした。左に未育成を持ってきても、右のチャオリン(純血ボーナス ペットスキル+1)のミニアーチが+6から+5になる。といったことも起こりません。また、発動確率に関しては検証が難しく左に神霊を持ってきた場合に、スキル+1の分の発動率UPが右のペットにあるのか左に自然を持ってきた場合に、自然純血ボーナスの発動率UPが右ペットに適用されているのか等については不明なままです。とりあえず精霊は左に置いとくと間違いないと思います。急遽、記事の方向性が変わったので、前回との被りあり、まとまりなしの読み辛い文章になってしまいました。ご容赦ください。
2010/07/10
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未解決シリーズその2ミニペットを2体出す場合には注意が必要です。なぜなら、嫌いなミニペットが左側に居るときは、右側のミニペットはやる気をなくす傾向があるからです。精霊Pとの相性?右側と左側でやる気に差がある?意味がわからないと思うので実際に見てみましょう。今回やる気を見せてくれるのは、おなじみ覚醒精霊のノーム君。使用するスキルはこちら。表記2291ダメージです。土のいいところはダメ幅が無くて検証しやすいところですね。まず基本から確認しておきます。対象は古都左の病気のコボルト&偽伝道師。どちらも与ダメは同じです。※以下のSSは、精霊Pが本体キャラの右側に出ているか、左側に出ているかに注目しながら見てください●精霊土単体の場合古都左の病気のコボルト&偽伝道師相手にインタークエイクで2268ダメージ表記通りじゃないのは、敵の土抵抗とかそういうやつでしょう。とにかく基本は2268です。●精霊土2体の場合2体出しても同じ。どちらも覚醒土です。2268ダメージ次に精霊水との組み合わせ。未覚醒の適当な精霊水です。純血ボーナス+50%あり。反射スキル未取得●精霊水+精霊土の場合これも2268ダメージ。ノームの位置に注意してみてください。ノームが右に居ても左に居てもダメージは同じです。問題はここから神霊闇との組み合わせ。●左:精霊土 右:神霊闇の場合2268ダメージ●左:神霊闇 右:精霊土の場合1814ダメージこの組み合わせの場合、ノームが右側に居るか左側に居るかでインタークエイクのダメージが変わってしまうという現象が起きます。謎ですちなみに神霊火、神霊水、神霊土、神霊風、神霊光でも同じく左右でダメージに差が出ます。●まとめると・精霊P同士なら、ペットの左右の位置に関係なくダメージは同じ。・精霊Pと神霊Pとの組み合わせの場合、ペットの位置でダメージが変わる。・組み合わせに覚醒、未覚醒は関係ない・組み合わせに火水風土などの属性は関係ない長くなったのでいったん切ります。続きは次回
2010/07/08
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狩り用に育てた覚醒水精霊さん。(Lv66で放置中)CRuuuuSH!ってなんかマザーを思い出しますね。理想: ラットは水抵抗低いしダメに期待、ヒーリングもおいしいです。現実: 敵を釣ろうと思ったらフリーズする。シルフラしようと思ったらフリーズする。 ::: ::: :: ::: :::: ::: ::: :::::: :: ____ ::::: :::: :: :::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: :::: ::::/ :: \:: ::: :: :::: /::: ─ ─ \ :: :: | :: .(○) (○) | : :::: \ (__人__) ,/ : ::: :: ノ ` ⌒´ \ : ::: /´ ヽ ::: | l \::: ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-そんな、見事に期待を裏切ってくれた水精霊さんですがスイッチの異常抵抗反転と組み合わせて、GVで使ったら意外と面白いんじゃないかなぁと思います。どうもフリーズの持続が短いのと、100%フリーズするわけじゃないあたりが微妙かもしれません。ダメージにもあまり期待が持てませんが、BISじゃなくて霊術師がフリーズ目的で持ってみても良いんじゃないでしょうか。覚醒じゃなくてもOKかも?誰か試してみてください。 ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ ついに伝説のウンディーネの | (__人__) | 封印を解く時がきたようだお・・・ / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / ____ / \ / \ , , /\ / (●) (●) \ いくお! | (__人__) | エターナル・フォース・ブリザード!!! \ ` ⌒ ´ ,/ . /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____
2010/07/07
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以前、ブレスの抵抗反転について書きましたが、同様にエビルの低下系抵抗の反転でもいろいろ困るそうです。僕、黄鯖最強の剣士になる さまhttp://plaza.rakuten.co.jp/bokukenshi/diary/201006270000/こちらにてネクロのダークネスとの組み合わせについて言及されてます。おそロシア他に低下系で困るのはディスペの補助はがし位かな?それはどうせスイッチの時点で補助はがれてるので無視でいいでしょう。BISさんは、敵に霊術+ネクロが居る時点でエビルをかけるのをやめる。という選択もこれから必要になってきます。その場合アーチももちろんOFFです。エレメは低下抵抗的にはONでもいいけど、魔法抵抗の反転に気をつけてね。個人的にはOFF推奨できればエビルが欲しい高防御健康職は、最低でも腰が外れないような調整をするか、低下系抵抗を上げる必要があります。エビルのLvを抑えても、今までより100%ほど余分に抵抗が必要になるので、指2つ分。結構厳しいですね。腰さえ外れなければ万病でダークネス治療はできるので、腰を調整したほうが現実的かもしれません。ちなみに呪い抵抗については、アーチをONにしていなければ、スイッチの抵抗反転で困ることは無いと思います。エレメも異常低下呪い抵抗UPがありますが、どれも値が小さめなので、Lv71死臭対策してればOKでしょう。もうひとつ、スイッチとの組み合わせでやばおもしろそうなのがあるのですが、それは次の記事で。スイッチがやばすぎて胸がキュンとなる
2010/07/06
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未解決シリーズその1黄ダメカンストは2万だと思ってたのですが、シルフラで22000ダメまで出ます。へぇー・・・特に何かに使えるネタでもないので、以下は暇な人だけ読んでください。恩寵実装時からなので、知ってる人は知ってると思いますが原因はこいつのようですね。「打撃時、10%の確率でダメージ増加+10%」がカンスト後にのってるみたいです。ウィズさんに確認したところ、同じく火恩寵でメテオは2万までしか出ないとのこと。この現象が、火恩寵+シルフラの場合だけなのかどうかは、大して聞き取り調査も確認もしてないのでわかりません。さらに、20000↑ダメが出るのは、SPアップのときのオーラが出ていないときのみに限ります。オーラが出てると、なぜか20000までしか出なくなります。謎ですとはいえ、通常時の火恩寵の「打撃時、10%の確率でダメージ増加+10%」は、シルフラでもどうやら発動してるらしいことがわかれば、後はどうでもいいかもしれません。「他のスキルも普通にこうだよ」ってなら申し訳ないです。詳しい人教えてください。(7/6追記。他のスキルも同様との事。コメント欄参照)以下メモSPアップ時の追加攻撃+30%に関しては、発動していない といいたいところだが、実際には通常のカンスト処理がされているだけで、ちゃんと発動してる可能性はある。「打撃時~+10%」の効果は、「SPアップ時~+30%」が発動すると上書き?打ち消し?されているようにみえる。SPアップ時の追加攻撃+30%が発動しているかを確認するには、ダメ幅の大きいシルフラではかなりの試行回数が必要なのでめんどくさそう。SPアップ時の追加攻撃+30%が発動している、していないどちらにしても、それは他の恩寵に変えても同じことなので、結果によって何かが変わるわけではなく、あまり検証する価値は無い。このままそっとしておく。参考?ジークの気まぐれ日記(仮)さまhttp://sieghardt.blog32.fc2.com/blog-entry-44.htmlチリ+水恩寵もちょっと変なようです露店組合さまhttp://www7.atwiki.jp/roten/pages/66.html恩寵関係の細かい情報がまとまってます。お世話になりました。
2010/07/05
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___ /_ノ ヽ、.\ ./(●) (●) \ あーだりぃ / (__人__) \ 下手に「明日」とか書くんじゃなかったわ | ノ ノ | 何かフォローしとくか ヽ、 _`⌒'´ .._ / ____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____ |____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::| |____( /_______|::| |____/⌒ ヽ、 /______|::| |____しイ"i ゛` ,,/._______|::|l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:| | |::| | |::| し′ | |::| | |::| |_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;| ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 風邪がひどくて更新できなかったんだお | (__人__) | みんな心配させたお \ ` ⌒´ /・・・・・・ ____ / \ / ⌒ ⌒ \ あ? / (●) (●) \ 今、飽きただけだろって言った奴 | (__人__) | 表出るお? \ ` ⌒´ _/ | \ ごめんなさい
2010/07/04
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前々回の記事の>・ロックバウンディングのダメージ表記は、精霊純血ボーナス(ダメ+50%=1.5倍)および、 ノームのつるはしのダメージ補正(+200%=3倍)を含めたダメージ>・インタークエイクのダメージ表記は、精霊純血ボーナス(ダメ+50%=1.5倍)を含んだ表記について。Q.精霊純血種ボーナスのペットスキルダメージUPの効果が表記に反映されているか?を捨てペットで1度だけ確認したときのSSです。Lv30 精霊へ進化済み 純血ボーナス+50%Lv30 精霊へ進化済み 純血ボーナス+20%・純血+50%表記:21.74~27.7421.74/1.5=14.49333..27.74/1.5=18.49333..・純血+20%表記:17.39~22.1917.39/1.2=14.491666..22.19/1.2=18.491666..純血ボーナス補正前のダメが14.49~18.49あたりで、ほぼ純血ボーナスの数値の通りに表記も上がっているのがわかります小数点以下でえぐいズレかたをしてるのは、今のところは無視してください。わかりません。昔の記事にもいくつか間違いがあるので今回も確認用に。他の記事もそうですが、ミス指摘や疑問あれば気軽に該当記事へコメ残しお願いします。皆さんの指摘が、後の人の助けになるはずです。(手抜きともいう)精霊ちょっと飽きたので、明日はシルフラ2万ダメ突破のアホ記事あたりで
2010/07/01
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