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こんにちはこんばんは。近接武器最後の操虫棍が作り終わり、今回も全部紹介! 種類が少ないからね。全体的に棍自体の強化より虫の強化のほうが苦労した思いがします。ステータス振りや強化に古代魚等あまり持ってない素材を使うことが多かったので。棍と虫の強化は連動させないで別のほうがいいと思うのですけどねー。そのほうが虫を状況によって変えやすいし。(変える場合があるのかわかりませんが)操虫棍の操作した感想は、一撃のモーションが長く感じてディレイをきかせる武器じゃないようなので、やっぱり使いづらく感じました。今作目玉の乗りをいつでも狙える武器ですが、ソロだと乗りダウンを奪ってもあまり旨みを感じないんですよねー。あと狩猟笛と同じく自己強化必須な点は好みでないので……まぁあまり使うことはなさそうです。ただ猟虫の強化という要素は面白いですよね! PSOのマグシステムを思い出します。ステによって見た目、属性によって色が変わったりするので装備に合わる楽しさもあると思うのですよ。最初は腕にひっついてる虫が気持ち悪かったのですが、ずっと見てるうちに虫というより機械に見えてきまして。飛ばして壁にぶつかって戻ってきてフヨフヨ浮いてる姿が可愛くみえてきました。棍自体だけでなく猟虫のほうも紹介します。・エアリアルグレイブ・ソリッドハイグレイブ見た目の通り骨からできてるシンプルな操虫棍。エアリアルは重甲エキス以外は簡単に手に入って作りやすい。骨ベース武器があるのだから、4Gでは鉄製の操虫棍も出るのかな?そのエアリアルの発展系はピンク色でが可愛らしい印象のソリッド。唯一の水属性でありながら要覚醒。種類が少ない操虫棍でそれはあんまりだ……。抜刀すると折りたたまれた刃が出てくる。操虫棍は折りたたみ式とそうでないものがありますね。印弾発射時には後ろがパカって開くとこに穴が開いてけど、ここから虫を操る臭いが出ているのだろうか。・シャドウウォーカー・フロントウォーカーどちらもネルスキュラ素材から作られる操虫棍。シャドウが毒でフロントが睡眠とネルスキュラの持つ特性が出てますね。他のネルスキュラ武器なら赤いその状態異常成分が詰められてるであろう場所が、虫によって色が変わるのでカラフルで綺麗。印弾発射時には棘が出てきてけっこう痛そう。・THEチェイサーシャガル素材の操虫棍。珍しい上下シンメトリーの両刃。刃の形状も珍しいですが印弾発射時も変わっていて、弦が展開されボウガンのような形状になります。中々かっこいい! こういうデザインのボウガンか弓があってもいいですねー。納銃時には弓には見えないみたいな。・碧の神鳴・碧紫の氷矛霜神鳴がキリン原種、氷矛霜が亜種の操虫棍。説明文がどちらも同じという手抜き。印弾発射時は大きい筆のような先端が少し広がる。ほんと墨汁つけたら字が描けそう。・開闢の焔竜棍レウス希少種とレイア希少種両方、珍しい組み合わせの素材を使う操虫棍。他の武器だと双剣ぐらいじゃないだろうか。なお説明文が強化前から変わらないという手抜k(ry真っ赤に燃える刀身がかっこいい。良く見ると棍のデザインが非常に凝っていて、刀部分の先端がレウスを模し刀身を抱えているようになっている。尻尾はレイアの形状をよく再現されていてかなり完成度が高いデザインだなー。この素材の組み合わせなら双剣にしかない双属性が出来そうな気がするのだけれど、今の工房の技術では出来ないのだろうか。出来たら操虫棍が化けるかな。・金砕棍ゴーデンライラージャン素材の操虫棍。虫が打撃属性だけど、大剣同様に棍自体も打撃武器にしか見えない。何より驚くべきはその性能。強敵のラージャンから作れるからさぞかし強力かと思いきや……恐ろしく短い白、青ゲージの切れ味に-20%の会心率、要覚醒の雷属性とどうしてこうなった。説明文によると金剛さえ砕く破壊力らしいですが、砕かれたのはこの武器の性能だったのでは……。印弾発射時には何故か棍棒の先端から棘が飛び出してくる。・渾然一体の薙刀ヤマタ恐ろしくびっしりと敷き詰められた刃が痛そうなダラ素材の操虫棍。薙刀ってこんな形状だっけ……?抜刀時と印弾発射時にはそれぞれの先端がジャキっと伸びる。折りたたみ式でない収納タイプは珍しいかも。他の操虫棍を置いてけぼりにするくらい性能が優秀ですよね。スロットも1つあり爆破属性ってこともあって汎用性もかなり高い。・黒龍棍【天命】禍々しいミラボレアス素材の操虫棍。折りたたみ式の刀身部分はかなり長い。何より目を引くのが印弾発射時には光る眼。これで虫を操るわけだけど、虫が眼に魅入られて狂ったりしないか心配です。そうなったらハンターを襲ってるくるというおぞましい光景が……。ここからは猟虫の紹介! ……にしようと思ったのですが、文字数制限をオーバーしてしまいますのでブログ←の項目にあるフリーページの所に猟虫の写真一覧(こっからも飛べます)を載せておきます。興味ありましたらご覧ください!猟虫を完全にPSOのマグシステムのようにして武器種問わずつけれるようにならないだろうか。ハンター自身のステータスにも影響される装備品としての面もあり、Fのホルクのような立ち位置でサポートしてくれてたりもする。……これ中々いいんじゃない?虫嫌いの人には好まれなさそうですけどね。いよいよガンナー武器のみとなり残り少なくなってきた武器コレクション。お次はライトボウガンを作っていきます!では(´0д0)ノシ一週間フレンズの二人はもう友達やめて恋人になればいいんじゃないかな。
2014.05.04
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【! CAUTION !】ここから先は[E]ENDに関するネタバレがあります。クエストでエミールに関わるものがありました。ポッドに不可思議生命体って言われちゃってるエミールの住処は非常に見つけづらい場所で、廃墟都市の崩落部分から出てる配管の中から行けます。常に変な乗り物で爆走してるエミールでは入りづらそうな場所なんだけど……。ここまで来る途中に機械生命体がうようよしているので結構危ないです。エミールの住居でエミールの被り物を入手して外に出ると……、エミールに見つかって戦闘に入ってしまった。ご、ごめん盗むつもりはなかったんだよ。でも宝箱に入ってるから開けずにはいられなかっただけなんだ……。そんな言い訳は当然聞いてくれるわけなく、すさまじい密度の弾幕を放ってきます。近接攻撃をしようとする暇もないので常にポッド射撃をしながら回避し続けるのがよさそうです。そう、この世界は力こそ全て……。泥棒したあげくに持ち主を返り討ちにするってどう考えてもこちらが悪人ですね。エミールを倒すとエミールヘッドという格闘武器がもらえます。その形状はまんまエミールの頭部。さらにエミールの被り物を装備すれば……なんだこの生命体。エミールの様子がおかしいと心配する9S。いやその格好の君が言っても……様子がかなりおかしいよ?以前みつけた砂漠のエミールの頭部が散乱している場所にエミールはいました。何が生きて……?地面が揺れたかと思うと……なんかキモいムカデのようなエミールが出てきた!!! さらにエミールの頭部をぼろぼろ降らせてきます。ムカデ型がばらばらになって攻撃してきた。エミールの攻撃は魔素と呼ばれるものが使われているらしく、あらゆる障壁を貫通するとポッドから言われました。かなり攻撃が苛烈で四方八方から襲われるので辛い。ビームは予測線が出るのでそれに反応できるようにしましょう。複数いる頭部を一体ずつ確実に減らしていくのが大事です。戦闘中にエミールの頭部はずっと言葉を吐き続けている。これらの頭部はエミールの分身個体のなれの果てで暴走状態にあるようです。この時のエミールの言葉がなんだか9Sに重なるものがあるなと感じます。そして「カイネ」という人物がエミールに関わっているようなのですが……ここにきてまったく聞いたことない人物ですね。やはり前作をやってないとエミールについて理解ができなさそう。全ての頭部を倒すと最後に自爆カウントが始まる。自爆する前に倒せばクエストクリアーとなります。(Yエンドを見るためにはわざと自爆させなければならい)そしてエミールは停止してしまう……。エミールが前作のキャラなら1万年以上生きている事になります(分身個体なので本体が今も生きているのかわからないが)彼(彼女?)の長い旅はここで終わったのでしょうか……。全てのエンドを見て魚釣ったり、武器を集めたり、敵を倒したりして、全DATAが100%になりました! これでやり尽くしたな。最後のエンドを見に行く……前に闘技場である人物に会っておきます。レジスタンスに話しかけると「世界観が壊れる」と注意された。一体何がいるんだ。この後その存在と戦闘になるのですが……見た目がアレなので画像はのせないでおきます。弾幕は激しいですがとりあえず回避連打してれば勝てる相手ですね。クリアーしたら被り物もらえた。被るとアンバランスで大変気持ち悪い見た目になります。こういうおふざけ要素好き。そして最後の[E]ENDを見にいきます。[D]ENDのスタッフロール中にポッドの会話が始まります。ここでの選択肢で「はい」を選ぶ事で、the [E]nd of YoRHa ……これで終わってしまうのですね。ところで「YoRHa」って何か意味があるのでしょうか。ヨルハ部隊の名前の由来は結局明かされなかった気がします。そしていきなり始まるSTG!! ED中でシューティングするのはスマブラとUNDERTALEで鍛えた私には余裕ですよ!!全然そんな事なかったよ……。弾幕激しすぎて辛い……そしてPS4のスティックはやりづらいな! 3回被弾するとゲームオーバーになり途中からやり直すことができるのですが、その度に負けを認めるか? 救援を要請するか? というような選択肢が出るので「負けなど認めん!! 意地でも一人でやりきる!」という意志で進めていきます(負けず嫌い)しかし、Square Enixのロゴが出てくるあたりからの弾幕は濃すぎて何度チャレンジしても突破できない。おのれスクエニ!!!! 絶対倒すからな!!!(目的がすり替わってる)という気持ちで1時間程粘ってみましたが……マジ無理………辛い。助けてどこかの誰か……。救援を要請すると他のプレイヤーが助けてくれる! メッセージが表示されるの熱くていいですね……。他プレイヤーの力のおかげで無敵状態!! 流れてくるロゴを撃ちまくってやりましょう。そして[E]ENDを迎える事ができました。ポッド達の思いが報われる日はくるのだろうか。ED後にメッセージを登録する事ができるので素直な気持ちを表現しました。皆で2Bの素晴らしさをわかちあおう!!! このメッセージが他プレイヤーの救援に駆けつけた時に表示されるのか……。しかし、救援を出す代償としてセーブデータが消失します。冗談でもなんでもなく本当に消えます、消えました。でも助けてくれた人達もそうして駆けつけてくれたんだよな……なので私もセーブデータを捧げて誰かを助ける事にします。これでNieR:Automataの旅は終了しました。最後の最後まで驚きと素晴らしい物語を楽しませてくれて本当にありがとうという気持ちで一杯です。2Bのデザインに惹かれて始めましたが、格好いいアクションに滅びた都市の雰囲気の良さ、人類は滅びても物語が紡がれ続けているという点がとても好きな要素で大変楽しめましたね。クリアーしてから攻略設定資料集を買いましたが、これは、かなり奥深い……。前作だけでなく前々作のDODから連綿と続く物語なので(もちろん単体でも楽しめるが)隅々まで知ってるとより楽しめるだろうな~。ここからさらに続きが出るとしたら[D]ENDで射出された方舟に関わる物語なのか、あるいはこのまま地球で[E]ENDの延長線上での物語なのか……どちらも気になるな!とても素晴らしいゲーム、ありがとうございました(´0д0)ノシムカデ長老戦よかった。
2019.07.07
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ランサーの真名ネタバレあり注意です!(言うほどネタバレか?)神奈川湊に着くとならず者集団に襲われた。雑魚共にかまってる場合じゃないのだが!カヤ救出は自分の戦いであり、本来ならセイバーには関係がないと言う伊織に対しこのセイバーの反応。セイバーくんデレてるじゃん……。山の頂上にはランサー……ジャンヌ・ダルクが待ち構えていました。真名が明らかになったけどこの格好でもオルタではないんだな。それに日本で召喚できるような英霊なのだろうか……。前回戦った時にはなかった(多分)広範囲攻撃に注意。斬撃飛ばしや槍弾幕に気を付ければ大丈夫です。体力を削りきるとジャンヌは撤退。オルタ風ではあるが苛烈さや威勢の良さがなく、どこかしおらしい雰囲気なのでなんだか新鮮だな。カヤを発見。どうやら怪我もなく無事なようです。何故攫われたのだろう……。いまいち目的が見えてこないな。帰ろうと山を下りるとどこか様子のおかしい逸れのランサーが現れた。その赤い目……まさか操られている? これもキャスター陣営の仕業?そのまま戦闘かという所でジャンヌが登場し逸れのランサーを相手してくれる事になりました。カヤを守れって……死なれると困るとはカヤは特別な存在なのか?逸れのランサー戦はジャンヌ操作です。ジャンヌのモーションは結構重めで癖がありますね。ランサーの行動は以前戦った時と変わらないので苦戦はしないと思います。宝具ゲージをためてガンガン使っていきましょう!一方、伊織達は……。逸れのアーチャー、ライダーに阻まれていた。こちらも操られているようですね……。ライダーのバフがかかったアーチャーが襲いかかってきた!火の型があれば楽勝~……なんて考えで戦ったら速攻で殺されました。俊敏な動作、広い範囲攻撃、短い気絶時間とかなり強いです。共鳴ゲージを溜める事を優先して風の型で戦います。セイバーの宝具が使えるようになったらすぐに使いましょう。あと体力を最大に保つようにしとかないと危ないです。逸れのアーチャーを倒してやっと逃げれると思いきや逸れのバーサーカーまで操られていた。オイオイオイ……これはキツすぎるぞ。そこへ武蔵と周瑜が登場! 伊織達を逃がしてくれました。武蔵操作での戦闘。新しい行動としてジャンピングボディプレスが追加されてます。範囲が広いけど動作はわかりやすいので応刀がとりやすい。周瑜は策があるというので武蔵は撤退。周瑜操作で戦闘になります。なんか格好いい事いってるけどボコボコにされるんだよな。逸れのバーサーカーの掴み攻撃の吸着力がすごくて避けきれない。ガノンの上Bかよ。掴みモーションで突っ込んできたら必ずバーサーカーとは正反対方向に避けましょう。町を破壊しながら追いかけてくる逸れのバーサーカー。それに対し周瑜は令呪を使用した宝具開放!まるで固有結界のように展開された炎上する船に捕らわれた逸れのバーサーカー。周囲の船ごと大爆発しましたがさすがに倒せたか……。翌日、なんと逸れのバーサーカーは逃げたようです。不死身か? 令呪まで使用したのに……。カヤは自分に何が起こったか覚えてない様子。なにはともあれ助けられてよかった。場面は変わり、高尾太夫と土御門が吉原で会ってました。この二人繋がってたのか……! どうやら高尾太夫の望みを叶える事を対価として協力関係にあるようです。やはり土御門が逸れの英霊達を操っていたようだ。キャスターの策なのかな。伊織達からすると土御門の存在は全く知られてないので今回の件は黒幕がわからずじまいで手がかりもないです。そこで唯一操られていなかった逸れのルーラー、若旦那に話を聞くことになりました。やめた方がいいんじゃないかな……どうせ「我をそこらの英霊などと一緒にするんじゃない。魔術師の策なぞ効かぬわ! フハハハハハハ!!!」とか言って話にならないと思うよ。まぁ他に手がかりがないのでしょうがないですね。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ私もアーミヤのほっぺをモチモチしたい。
2023.11.05
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奏章Iクリアーしました。聖杯戦争で倒されたサーヴァントをエネルギーとして利用したり、蟲爺が出たり、桜とメデューサがイチャついてたり、隠されたアーチャークラスだったり、ジル・ド・レェ(っぽい人)が出した大型の化け物を皆で協力して討伐したり、永遠に回し続ける聖杯戦争だったり、……もうこれ実質stay nightでありzeroでありMELTY BLOODでしょ。今回既視感の多い展開が多かったのは、一部を抽出して出現するアルターエゴというクラスに向き合うという内容なのでシナリオもそういう「一部を抽出する」という意図で作ったのかなと勝手に思ってます。アルターエゴを人理へ迎える理由として『新しい可能性を持つ』が重要なのでしょうね。ラニが行った人工アルターエゴ作成で無機質に抽出して作っていくのでは可能性がないのでしょう。最後に徐福ちゃんが語ってくれるのがよかった。虞美人への愛で現界した、今回定義されたアルターエゴらしい子ですよね。徐福ちゃんはなんか安心感あるよね……。ロリシオンすごく好き……。この抱っこしたくなる柔らかさいいよね。シオンは今までの旅路では主人公達と直接共に行動するという事があまりなかったので新鮮でした。なので仲間になる資格がないって言われると悲しくなってしまうし、この言い方だと別れが待ってそうで辛い……。でも主人公は絶対に「もう仲間だろ!!」って言ってくれるって信じてるから。好きな場面としては、ラストのビーマとドゥリーヨダナの殴り合いパートですね。これどちらも操作するパートがあってよかった。しかもビーマはHP0になってから宝具ぶっぱなしてきて、やっぱりサーヴァントは体力0になってからが本番だよなって改めて思わされるよね。セレシェイラは見た目かなり好きなのですが、序盤はよくわからない理由で動こうとしないのでいまいちつかみどころのない印象でした。世界構造が明らかになって何故そういう風になったのかはわかっても根幹となる罪悪感がわからないままでなんとも言えない感じでしたが、カルデア職員である事が判明し、罪悪感の正体が明らかになってとても好きになりました。皆がそれを抱えていてそれでも前に共に進んでいくのが大事だよね……。それはそうとこのスタイルのよさと可愛さでモブ職員は無理があるでしょ……。他にも名無しの可愛い子いるよな! アニメに出てたの見てるんだから! 立ち絵で出るの待ってます。そして可愛いといえば、カーマちゃん!! ここあまりの美しさに心停止しちゃった。私もシヴァの炎で燃やされたいよな……。今回はいつにも増してデレデレのカーマちゃんだったので(そういうアルターエゴだったからだけど)ニコニコしながら眺めてました。それとラニシリーズさぁ……、どいつもこいつも露出が激しい上にちらちら見えちゃうような格好しやがって……!! 特に構築部!! 作業をするのにその薄着はやめさない! 他のちゃんと服着てるラニ達となにが違ってこんな格好になったんだ。露出のアルターエゴかな??ラスボスとなるドゥルガー/カーリーもかなり好きです。青い肌に多腕といういかにも神様っぽい見た目がいい……。ドゥルガーの時点では可愛さ100点満点って感じなのにカーリーとなると不気味さや恐怖といった雰囲気が出てくるのがいいですね。登場時のムービーでシヴァを呼び出すためとはいえいきなり踊り出したから何事かと思ったけど、まぁインドだしそういう事もあるか……って納得した。カーマの宝具連射で楽々勝利かと思いきや倒しきれなくてヘラクレス単騎になってしまった。でも安心と伝統の絆ヘラクレスが殴り倒してくれました。ドゥルガーを召喚したいのですけど、8周年に備えるべきかで迷ってます……。うぅ、一回召喚できてくれ……。次は日本エリアで何かが起こるようですね……待ち遠しいです!ではこんなとこで(´0Д0)ノシルーシーが泣く所いいよね……。
2023.06.25
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こんにちはこんばんは、ひたすらデルヴール採掘海溝踏破に挑んでました。深部へと鉱物を砕きながら進んでいたら、緑色のネヴィが出現! これがレアネヴィってやつか! 見た目自体は通常の色違いというだけに見えますが、通常固体にはない行動をします。こいつは追尾性能の高い弾をひたすら放ってくるのと、ビームが放射後もキトゥンを狙ってくるようになりました。回避を連発してればどちらも当たりそうにありません。他にも群体のレアネヴィも発見。こいつは苦手なのですぐに逃げました。通常の色違いとなると全固体にレアがいるのかなー。お目にかかるのは難しそうです……が後で大量に見れることになるとは。とりあえずどんどん下っていきボス戦連続エリアに入りました。ですがボスの行動パターンはわかっているし制限もないので苦戦することはなく、他階層のネヴィとの戦闘の方がよっぽど辛い印象でした。そんな感じで深度30、暴走重力機関との戦闘。今回はクロウと一緒じゃないし不安だな……。なんとことは一切無くフェリンとスクラッチトルネードのゴリ押しで瞬殺でした。デルヴール踏破の秘訣はゴリ押し!これで深度30踏破。ここからさらに深部を目指します。それと深度30を踏破するとクロウで採掘が出来るようになります。タリスマンを装備できる分キトゥンのほうが有利な気がしますが、鉱物からタリスマンが出やすいようなので採掘メインならクロウですかね。そして深度31以降。達成条件も難解なものが多く被ダメージも多いのでかなり苦戦しました。特に深度34。四方が壁に囲まれた狭い空間に詰め込まれた多種多様なネヴィをノーダメージで殲滅するという鬼かと思うような試練が本当に辛かった。フェリンで適当につっこんでも駄目なのでスクラッチトルネードでゴリ押したけどね!大型ネヴィが複数いる階層もあったり。違う意味で苦戦したのがこの試練。3匹だけ弱いネヴィが紛れているのですが全く見分けがつきません。画面とにらめっこして見分けようとしたのですが、小さくて黒い生物が集団でガサガサ動いてる光景に鳥肌が立つ思いだったので、重力波動キックでまとめて一掃したら運よく弱いのを3体巻き込めたらしくクリアーできました。どうやって見分けつけるのだろうか……。そうしてたどり着いた深度45。ここはアルハの部屋……。この場所にこの格好でいるのは変ですね。本棚には何者かの手記がありますが、デルヴールに迷い込んだ人がいたのかな。無事に脱出できていればいいのですが……、まぁこのネヴィの密度じゃまず無理でしょうね! 部屋から一歩出たらとんでもない量のネヴィが待ち構えていました。密度が凄まじい。重力スライドで一気に駆け抜けないと死にます。そしてここの試練がレアネヴィ5体を倒すという中々に辛そうな内容。と思いきや岩投げネヴィを利用して重力スローで一方的に戦えます。最初と最後は自力じゃないとですがそこまで強くはないです。そして深度46以降はボス戦が続きます。といっても深度26以降と同じくボス戦は難しくないです。深度34の方が10倍くらい辛い。そこを突破していよいよ最深部、深度50!相手はエレクトリシティ。破局的意識かと思ったけどこっちだったか。とにかく地上を逃げ回りながら本体に重力スローで物を投げつけるだけで終わります。深度34の方が(ryいえーいデルヴール完全制覇!いやぁボス戦よりネヴィ戦がひたすら難しかったなぁ……。完全制覇記念にフォト撮っとこ。帰ったらタリスマン鑑定画面で、ギフテッドピースという謎のタリスマンを入手しました。スキルをセットすると…なんだよ!! 気になるじゃんか! デルヴールを制覇したと思ってましたが、これは始まりすぎなかった……?ひとまずこれでやれることはほとんどやったと思うのです。チャレンジも全て金とったし、コレクションも100%だしデルヴールも制覇した。残るはダスティトークンだけなのですよね……。この日記を書きながら飛んできたトレジャーハンティングをして今は5000を突破しました。あとは6000の報酬だけ。地道にトレジャーこなしていくかなー。私が撮ったトレジャーの写真は必ずブタの頭がセットで写ってるので見かけたらよろしくね!ではこんなとこで(´0д0)ノシ~今回のお気に入りフォト~今期は気になるアニメが多い。
2017.04.02
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超絶ウルトラ最強スーパーに面白いゲームをやったので紹介したいです。HOLLOW KNIGHTというアクションゲーム、様々な機体で配信されてます。私はswitch版でやりました。遠くに見える街らしき明りを眺める何者か。このキャラが操作する主人公ですが正直言うとクリアー後でもその正体がよく理解できてなかったりします。主人公どころかストーリーも理解できてない気がする……アクションゲームとして楽しすぎてプレイ中は戦闘マシーンの脳筋マンになってたので……。チュートリアル的な表示を見ながら進めていくと集落にたどりつきました。操作は単純でジャンプと攻撃のみ。探索を進めていく内にアクションが増えていきます。重要なのがフォーカスで、敵を攻撃していくと画面左上の円の中にソウルが溜まっていくのですが、一定量たまっていると体力の回復に使用できます。探索する途中で傷付いたら積極的に回復しましょう。しかしフォーカスは一定時間ボタン押しっぱなしにしなければならないのでボス戦ではタイミングを見極める必要があります。キャラクターは可愛らしい絵ですが、背景の雰囲気はどこも暗く寂しいのがこの世界の特徴です。暗いけれども不思議と魅力ある幻想的な所もある。こういう風景を見ながら探索するの楽しいよね。そして所々に置かれてる石碑等にはメッセージが残されてたりします。この世界に関する様々な記述……これらを読み解いて想像する楽しさもある。ですがこれらの記述はかなりふわっとしているというか、物事の行間を読み解く力が必要なのでしっかり理解するならスクショを撮りまくっておかないと覚えきれなさそう。この物語を理解しようとする感覚、そして世界の雰囲気……なにかに似ているなと思ったのですがDARK SOULSに近いものを感じます。つまり私的にはこのゲームの雰囲気は最高と言っても差し支えありません。寂しい世界でも生きている人(人間じゃないけど)がいる所も似ている。いいよね……何かが起こって荒廃した世界で様々な思いを抱えて生きていく存在がいるのいいよね……。探索をする上で重要なのが画像左上のコーニファーで、彼は常に主人公より先回りして探索をしているので地図を売ってくれるのです。なので新しいエリアに来たらまず最初に彼を探しましょう。同じ部屋にいると鼻歌が聞こえてくるのが特徴です。最初の集落では自身の位置を地図上に表示するチャーム(装備品)が売ってるので最優先で買っておいたほうがいいです。でないと常に迷子になるよ!探索を進めて地図がどんどん完成していくのもとても楽しいポイント。この世界はすさまじく広いので「まだ先がある……さらに先がある……楽しい、無限に探索したい……」ってなる。地図はセーブポイントであるベンチに座った時点で書き込まれるます。装備品を変えられるのもベンチでだけ。死んだ場合ベンチに戻され、所持金を全て失います。しかし死んだ場所にうろついてる影を倒すと全額戻ってくるのでペナルティはそこまで重くない。だが、取り戻す前にもう一度死ぬと影はいなくなってしまうので注意です。広大な世界を歩きだけで探索するのは骨が折れますが、スタグとよばれるこのおじいさん虫が各エリアを移動させてくれるので活用しましょう。探索している感覚としては、ダッシュや二段ジャンプ等を習得して行動範囲が広がっていくのはメトロイドに近いものを感じました。DARK SOULS+メトロイドとか最高に楽しい組み合わせでは……?アクション面での楽しさとして欠かせないのがボス戦でしょう。様々なボスと戦いますが(けっこう唐突に)どのボスも初見ではボコボコにされました。しかし何度も戦っている内に行動パターンを見極め、攻める時と逃げる時をきっちり管理できるようになると確実に倒せるように設計されてるので自身の成長を感じられて楽しいですね!時にはのんびりとした雰囲気があるの好き……。どのエリアも楽しめる構造なのですが特にオススメしたいのが苦痛の道です。ここは武器で破壊できる壁に隠された先のエリアなので見つけた時点で最高に脳から快楽物質が泌されてたのですが、その内容はというと他のエリアより殺意を100倍にして濃縮させたような構成になっていて難易度が桁違いなのです。難しいのですがそれに比例して楽しいのでプレイ中はずっと笑顔でプレイさせてもらいました。本当に楽しかった……。あまりに熱中しすぎたのでコントローラーのスティック部分が壊れましたけどね!!! スティック操作が勝手に入る壊れ方だったので、途中で休憩していて目を離した隙に勝手に歩いて棘の床に突っ込み続けて死んで最初からになって6時間分のプレイがパーになったのも今はいい思い出です。……泣いてないよ。そしてもう一つ最高に楽しい要素としてボスラッシュ戦があります。文字通り今まで戦ってきたボスと連続で戦うモード。最後に挑めるステージは既存のボス+ここでしか戦えないボス含めて全42連戦という長丁場。でもすごく楽しい。苦手なボスは神々の間で一対一で戦えるので練習しておきましょう。最終ステージをクリアーするには最後以外を(厳密に言えば最後の第一形態までを)確実に安定して倒せるようにしておきたいです。ボスラッシュステージは5つあるのですが、それぞれ4つの縛りを設定する事ができます。縛りありでクリアーするとこの入り口にゲージが溜まっていきボスラッシュステージにライフを追加する青いアレ(アレって結局なんなんだろう……卵?)が追加されます。でもなくても問題はないと思う。私がクリアーした時のスキル構成はこんな感じ。悪夢の王グリムまでは長い釘をつけてますが、最後のベンチで高速斬りに替えます。達成度上限まで約94時間。ボスラッシュで20時間くらい遊んでた気がする。いや~~~~~ほんっっっっと最後まで楽しい尽くしのゲームでした。続編も開発中らしいので楽しみすぎるなぁ~~~~!!! かなりオススメのゲームですよ!ではこんなとこで(´0д0)ノシリヒトの声が思った以上に若い
2019.07.28
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新年と言えば福袋! 水着武蔵狙いでいきましたが、残念ながら引けませんでした。でも利休がきたのでそれは嬉しい。何気に★5を2枚引きしてるのは運がいいですね。あと麻婆豆腐があるのは、言峰が引ける暗示と思っていいですかね! まさか来るとは……なんて思ってなくて来るべくして来たなって感じです。戦闘モーションで麻婆豆腐食ってたり自由なやつだな! しかしこれではカルデアがますます異星の神チームに浸食されてしまうな。あとはU-オルガマリーがきたら完成じゃん。もはや敵味方の区別がつかないね……。そんなU-オルガマリーの可愛さがつまった2部7章行ってきました!「惑星を統べるもの」……規模が大きい戦いになりそうな副題だ。トラオムからの続きだったので検体E周りがどういう扱いをされるのかとドキドキしましたが、この時点ではまだ結論がでない感じでしたね。まぁそれはしょうがない。ただ念押しのようにモリアーティがメッセージ残してたのは用意周到さを感じる。脱出する場面のここ好き。男性二人を軽々抱えてダッシュするマシュいいよね……。そして異聞帯突入早々まさかのU-オルガマリー戦。さらに謎の存在に叩き落されてからの、改めて見てもU-オルガの衣装えっちだと思う。なんでお腹を大胆に露出してるのかな……?さらに言峰……ラスプーチンまで合流してなんかギャグイベントのノリになってきたな? ていうか角が邪魔すぎて森の中歩いてたらあちこちぶつけまくってそう。ほぞ実装確定と思っていいくらいスキル、モーションが作られてるので後編配信時に来ると思っていいですよね!! 宝具ボタン押すと可愛い声で拒否られるのとてもいい。U-オルガちゃんほんと可愛い。ところで派手に跳ねてる髪の毛ってソロモンっぽさありません? そもそも君本当にビースト? って感じがあるんだよな……だから聖剣も効かなかったんじゃない?U-オルガの可愛さは置いといてこの異聞帯の世界観もワクワクしますよね。最初にマップが出てきた時の円筒状になってる見せ方がすごくいい。何層にも分かたれた地形、それを超える試練となる冥界線……探索するのに一筋縄ではいかなそうな世界観。どんな風になってるのかと思わせる名称がとても気になる。6章の時もそうでしたが、何故この異聞帯はこのような形になったのかを考えるのが楽しいですね。汎人類史では眠りについてるらしいORTがちょっと暴れちゃったとか……?ロマニの見た目をしてナニモノかも出てきましたが……この台詞第一部で聞き覚えあるよなぁ!! もうほぼほぼ正体表してるようなものじゃないですかね。新キャラだとカマソッソ好きです。このデザインすごくいい。でも巨大ゴーストで登場してきたしな……。実装はされないのかもしれない。カマソッソがオルタ化させた紅閻魔いいよね……。すらりと伸びた脚がセクシーでいいと思います。霊衣実装お願いします。コヤンが泣く? 知らないね!U-オルガやラスプーチンが合流したり、案内役のペテウさんがコミカルな反応があったりで、さらにこのタイトル。もうこれ完全にギャグイベントの流れですよ。異聞帯攻略にきて何故か恐竜とサッカーするなんて想像つかないでしょ。ここら辺のノリは楽しくて好きだけど!恐竜王、そして金髪ロンゲのテスカトリポカを見た時「君、色素薄いね!?」ってビックリした。最初の死後の世界(?)であった時は場所が場所だからそういう演出なのかと思ったけど、その後出てきた時もずっと薄いからこれが通常らしい。恐らくこれから戦うとなったらさらに姿が変わってオベロンの時みたいに印象がガラリと変わりそうで楽しみ。ただテスカトリポカがカルデアにとって完全に敵なのかというとちょっと微妙な所はある。デイビットのサーヴァントであるからには相対する事にはなるかもしれないが……。まぁ戦闘はありそうだけどなんか楽しい異聞帯攻略だよね!からの、これね………………。そしてこれよ…………。ここの戦闘シーンはボイス一切なしで進むのが本当になにもかも失われてしまったのかと……絶望的な気持ちで進めてましったよ……。そして結局生き返るんかい!!!! いやよかった……本当によかった……。ムニエル……胸が熱くなる事言ってくれるじゃない……。でも頭部と心臓を撃たれて生き返るってのはどうなのだろう……あの時テスカトリポカが当たらない事をボヤいていたので当たってるように見える魔術的妨害があったのか、ラスプーチンの処置がすごかったのか……。あるいは生き返ったように見えて一時的な処置でしかなかったりするのか……。改めて思うのだけど英霊召喚自由すぎない? ギルが保有してる物だけでも持ってこれたり、今回コヤンまで途中参戦してもはやドラえもんのポケット並みに場に対応できるのすごすぎでしょ。だからこそ今まで戦ってこれたわけだけど。それでもどうしようもない絶望があるからね……。ORTの日……祝日かな?この……何? 絶望が形をとったような外見……。ブレイク余裕じゃん! と思ったら見たことないゲージ数にHPで怖くて泣いちゃった。スーパーリコレクションクエストを軽々超えてくるんじゃない。いや、これ本当にどうするの……勝ち筋が見えないんだけど……ただこの場面をテスカトリポカがわざわざ見せたのは対策をとらせるためじゃないかなと思ってるんだけど……。どうにもしようがなくない? 設定上、死の概念がないそうだけどティアマトの時みたいに死を付与してくれる山の翁はもういないし……。カオスの時みたいにお帰りいただくとか……。カルデアに協力的に見えるククルカンですが、最初に叩き落してきたこのシルエットと同一人物にしか見えない……。異聞帯の王であるからにはカルデアに協力的なはずはないと思うから……どうなんでしょうね。まだ立ち位置がよくわからないですね。ククルカンがストーム・ボーダーを持ち上げて運ぶ場面、戸愚呂弟を思い出して笑っちゃった。馬鹿力なお姉さんキャラいいですね。後編で戦う事になるのかな。うーん後編が待ち遠しい。今月下旬だからすぐなんだけど待ちきれないよね!! まぁそれまで待つしかないですね(´0Д0)ノシ右ストレートでワンパンするチュチュさん好き。
2023.01.02
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じゃじゃん!オトモ装備が全て揃いました!(イベントを除く)いっぱいあったので端材集めに苦労した……とは言っても頑張ったのはオトモ達ですけどね。今回は作ったオトモ装備を紹介!☆RARE 1☆RARE1は可愛らしい装備が多いですね。特にケチャ装備がかなり可愛らしくて好きです。一際異彩を放っているのがクック装備。つぶらな瞳が不気味すぎる……。☆RARE 2☆フルフル装備可愛すぎる。回復ネコに着させて癒してもらいたい。レイア装備もかなり素敵。かっこいい上に気品がある。ファンゴ装備のオトモはちょっと愛せそうにないかな……臭いそうだし。☆RARE 3☆ウルク装備が鉄板の可愛さ。抱きしめて頬ずりしたい。ハプルやザボア装備は出てくる世界を間違えたかのような見た目ですよね。時代を先取りしたかのような近代っぽいです。ハンター装備にもいえますが、スキュラやセルタス装備は何故機械っぽくなるのか。確かにやつらの動きは生物らしさに欠けてますが……。☆RARE 4☆RARE4となるとだいぶ貫禄がでてきますね。特に目を引くのがゴア装備。どういうことか足が消えてる……(隠れてる?)。ゴアマガラの不気味さが出てると思います。剣豪装備がえらいかっこいい。ジエンの旗本装備は足軽っぽくて強くなさそうなのに。キリン装備は相変わらずの可愛さ。このオトモ、フィギュア化してほしい。ざっと紹介してみました。やっぱオトモにも装備がいっぱいあると着せ替えが楽しめていいですよねー。ギルカ装備でハンターとうまく組みあわせを考えるのが楽しいです。オトモが初期装備のままという方もぜひ集めてもらいたいです。よりオトモに愛着がわくでしょう!それとHRが200を超えました。今回は職場で何人かやっている人がいるので、ptプレイの機会も多いです。ptでやるのは楽しいですね! ソロとは違った楽しさがあると思います。ではこんなとこで(´0д0)ノシ先を知っているからこそ謙吾の台詞に泣きそうになった……
2013.12.08
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黒笛になって新しいクラフトスキルを覚えたので早速防具を作りました。それがこの俊獣シリーズ。猫耳型帽子が可愛い。メッシュよりかはちょっとだけ重いです。五層探索の前に色んなクエストをやろうと四層にきたらタマウガチに襲われてる人を発見! 待ってろ! 今、熟練黒笛探窟家が助けてやるからな!!やっぱりタマウガチには勝てなかったよ……。本当に攻撃速度と判定の持続時間が凄まじい。絶対にオーゼンより強い。なのでこういう相手にこそオーゼンからもらった千人楔の出番です。タマウガチを倒すコツはひたすら殴るです。殴れば一瞬怯むので武器が壊れるまで殴り続けましょう。そうすれば倒せます。まぁ上手くいかないときもあるけど……。探窟家を助けましたがもう体力が限界だったらしく、その場で息を引き取りました……。彼から預かった遺物を組合に届けてクエスト達成です。三層での各エリア採取クエストもやってなかったので進めます。囚われの海賊船はほとんど見回ってないエリアでした。一層にもあったけど何故船がこんなところに突き刺さっているのでしょうね? 由来がとても気になります。その船の中は真っ暗なので頭部の照明が探索に必須です。照明があっても迷子になるけどね……。こんな所にも釣りポイントがあるのが驚き。凍熱層もちゃんと探索してなかった。下から溶岩が噴き出してるし岩は転がってくるし、炎の亀もいるのでとても危険な場所です。マップに!マークが出てるのでそちらを目指すと一転して寒そうな場所に出ました。この温度差は一体どういう構造なのだろう……。奥に進むと閉じ込められた。ここにも閉じ込めイベントあったのか。とりあえず氷亀を倒してれば出れるようになります。亀を倒す時は首伸ばしと回転攻撃に注意ですね。一定数倒せば探窟家が助けにきてくれて脱出できます。さらに奥へと進んでいくと身の丈を遥かに超える大岩が転がる通路に出ました。こんな大岩どっから転がってきてるんだ? 周囲の通路は長年岩が転がってきた結果出来上がったものだろうか。横に逃げ込める穴があるので様子を見ながら進んでいきます。怖くて試さなかったけどこれに潰されたら即死なのかな……。今度はナナチからの依頼をこなしてきます。依頼された食材を持ってくだけの簡単なクエストです。ほとんどがオースの店で買えるので簡単ですね。食材依頼をこなしてアジトから出てすぐ入ると、ナナチに料理を渡すクエストが発生するので一緒に料理も持ってくといいです。店で買えるラフィーの特製手料理で十分喜んでくれるので持っていきましょう。料理にご満悦なナナチも可愛いですね……。そしてまたアジトを出入りすると食材依頼を受けるのでまたオースに戻って買ってくるを繰り返しましょう。ここでしばらくナナチ専属ウーバーイーツになってましたが、見たことない食材を要求されるようになったので中断します。一体いくつまでクエストが続くのだろうな。ある程度クエストをこなしたので五層探索へ向かおうと思います。そして防具を寒冷地シリーズに一新しました。俊獣シリーズより若干防御力は劣るのですが重量が軽いので採用しました。防御力より重量の方が重要だと思う。では五層探索へ向かいましょう(´0Д0)ノシニーアはDLCのストーリーも絡めてくるのいいね。
2023.02.04
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横須賀での戦いから翌日、鄭達と状況確認を始めます。現在の戦況は大雑把に言うと、セイバー&アーチャー&バーサーカー対アサシン&ライダー&ランサーって感じになってますね。キャスターだけは出てきてないのですよね……。蛇毒から復帰したばかりの伊織は敵の情報探索からはずれるように鄭から言われたので、ゆっくり休養を……せずに剣の稽古へ向かいます。そりゃカヤちゃんも心配するよ。しかし伊織はセイバーの宝具を見た時の感覚を忘れないうちに行動したいようです。向き合うのは己自身だ! 相手の行動はもちろんそれぞれの型を使った動きをしてきます。そこで4つ目の型、火の型に目覚める伊織。体力が低いほど攻撃速度威力があがる型です。瀕死状態で使うとかなり強い! スキルに小型の傀異なら通常攻撃で怯ませられる、というものがあるのでかなり使い勝手がよさそうです。稽古を終え自宅に戻ると……、あぁ! また自宅がめちゃめちゃにされてる!! 地右衛門とランサーが表れ、どういう目的かカヤを攫っていきました。これはカヤの正体に気づいての行動か……?地右衛門達が去った後に武蔵と鄭が合流。カヤの捜索に加わってくれました。霊地争奪戦開始。目指すは地右衛門の本拠地と思われる小石川です。上野にタマモアリアがいるのでまずはそこまで進めて補助をもらいたいですね。瀕死の状態で使う火の型マジで強い。強敵の体力がガンガン削れてくのでこればっかり使いそう。霊地争奪戦もコツをつかめてきたので全マス制覇だってしちゃう。背後の霊地をとって霊脈を断てば消滅するので敵をわざと侵攻させるのも手なのですよね。そういう行動すると紅玉の書が慌てる声だすからびっくりしてしまう。到着した小石川はボロボロに朽ちた建物ばかりで人が住むような場所には見えません。途中で罠があったり傀異が出現したりするも、地右衛門やカヤの居場所のヒントとなるようなものは見つかりませんでした。一体どこへ行ってしまったのか……。御徒町で何か起こってるようなので向かうと、何故か徘徊してる陰陽師。蹴散らして進むと、ぬ!! お前キャスターだろ!! おそらくキャスターと思われる人が陰陽師と話していました。何か仕掛けを施しているようですが紅玉の書にも何もわからないようです。キャスター(仮)は去り陰陽師が敵を召喚してきた。名前と見た目が変わってるが普通の鎧武者と変わらないと思う。火の型を活かして斬りまくって倒そう。黒い服を着た陰陽師は兄がなんとかかんとかと言ってたので、由井正雪と話してた土御門がキャスターのマスターなのではないだろうか。翌日、カヤ捜索のためにどちらへ向かうかの選択肢が出現。鄭からの情報では等々力には正気を失った侍が、川崎大師には異人達が集まっているそうです。アサシンは誰とも同盟を組んでないと思うのですよね。なのでカヤ攫いには関係してないと思うため等々力へ向かうとします。霊地争奪戦が始まるけど霊地奪いのプロなのでまたもや全マス制覇をしてしまった(調子に乗る)陰陽師がいたって事は正解なのか……? それに赤い目の侍達を操ってたのはやはりこの陰陽師でありキャスター陣営の仕業なのだろうな。逸れのセイバーも駆けつけてくれました。逸れとは思えないくらい色んな所で戦ってるな。陰陽師との戦闘は逸れのセイバーとの共闘なので楽勝。というか瀕死での火の型が強い。なんと逸れのセイバーは霊地関係なく動けるらしい。単独行動のスキルランク高そう。真名はわかりませんが、状況にかかわらず動けるといった逸話でもある英霊なのだろうか。逸れのセイバーからの神奈川湊にカヤがいるかもしれないという情報を得ました。等々力から出てそのまま霊地争奪戦開始です。今度はセイバーくんと逸れのセイバーどちらも別行動させられるのでかなり楽です。敵が新たなルートを通っていこうとしますが、わざと通して後ろの霊地をとればいいので慌てなくても大丈夫です。今回も全マス制覇で神奈川湊へ到着。カヤを助けてみせる!ではこんなとこで(´0Д0)ノシヴェロニカ、フィロメラでなくても普通に怖く見えると思う。
2023.11.04
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暗闇の向こうにはきっと天国がある。ホムラの里で初ぱふぱふをしてもらいました。その後女湯に突入したり……勇者だから許されるな!(店員に怒られた)竹に囲まれていたり鳥居があったり和要素が強いホムラの里、落ち着く所ですね。里の中で父親とはぐれた少女と遭遇。どうやら父親は魔物に攫われたらしい……。妹を探しているらしいベロニカという女の子と一緒に探しにいく事になりました。口が達者なお子様ですがどうやら本当は子供ではないようです。そして主人公に何か思う所がある模様。ベロニカちゃん、ちっちゃい可愛い。主人公の腰くらいしか身長がない……ひょいって持ち上げたい。里の外へ出たらくさった死体がうろうろしていた。涎だらだらしててばっちぃ。里の人達が近くの山について話していたので目的地はそこなのかなと思っていたのだけれど今回は関係ないようで、でも入り口があれば立ち寄りたくなります。そこらの魔物より図体が一回りでかい熊がいる。これは今戦うときつい相手か……? でも挑んじゃう!所詮は熊なのでたいした事ない、見掛け倒しか。山の中は立ち入り禁止なようで入る事ができませんでした。でもこれ絶対後からまた来る事になるだろうなー。山はとりあえず素通りして魔物の迷宮へと向かいます。迷宮内には密林にもあったかがやく木の根がありました。触ってみると魔物が落とし穴を避けていく様子がみられたけど、その魔物が浮遊しているあやしいかげの様な魔物だったので「お前浮いてるくせに落とし穴に落ちるのか……?」とツッコんでしまった。ここで乗れるモンスターはスカルライダーが乗っている骨。落とし穴に落ちてもこいつで上の階層に戻れる。ついでにダッシュも出来るのでモンスターを轢きながら進めます。迷宮の奥でベロニカの妹、セーニャを発見。ベロニカは子供だけど美人姉妹なんだなぁ。ボスのデンダー一味も登場。攫ってきた人から魔力を吸い取り、そのせいでベロニカは子供化していたようです。ボス戦ではセーニャが補助してくれるので負けることはないでしょう。セーニャは回復に補助魔法と僧侶タイプのようですね。ボスを撃破し魔力をベロニカに戻してどんな美人さんなのかとワクワクしていたら、一度幼女化した体は戻ることなく魔法が使えるようになっただけでした。本人はあまり気にしてなさそう。そして二人が仲間になった! ベロニカとセーニャは勇者を導くラムダという場所の出身らしく何故勇者がこの世に生まれたのか調べるために旅をしていたようです。ベロニカが勝気な分セーニャはおっとりしていてバランスのとれた仲のいい姉妹ですね。男二人のパーティーに癒しが来た。主人子が命の大樹を目指す事とそこへ向かうために虹色の枝が必要と教えられ旅の方針が決まりました。虹色の枝はサマディーという国にあるようなのでそこへ向かいます。サマディーは砂漠に囲まれた熱い国。国をあげての馬レースが人気のようです。ここでも……、ぱふぱふしてくれる人がいる! はいを選ぶと建物の中へと案内されます。ベッドが置いてあり妖しいピンク色の光が満ちる部屋に案内されました。これはCEROレートが上がりそうな展開ですね……。(この間仲間は外で待機している)そしてお見せできないような展開が……!!…………!! 貴様!!! 覆面マッチョめ、たたっ斬ってやる!!! ちくしょう……純情を弄ばれた……。怒りは町の周辺に出る魔物にぶつけましょう。ここで初めてメタル系が登場。倒せば経験値はうまいけど当然逃げる。まだメタル斬りを覚えてないし運良く倒せればいいかなーって感じです。それと転生モンスターというのも初登場。特定のモンスターを狩り続けると稀に見た目が変わった転生モンスターとして現れます。サボテンボールを狩り続けたらサボテンゴールドが現れました。ステータスや行動も通常のものと違い強化されてる。金ピカサボテンのタックルは痛そうだな……。あと、サマディーでおどりこの服という装備を手に入れたのですが、セーニャが装備すると見た目が変わる! セーニャは山奥で育ったらしいからその格好がどういう目で見られるか分かってなさそう……。もちろん性能面で装備させているのであって決してやらしい格好がみたいとかそういうわけではありません。本当だよ。情報から虹色の枝は王家が持っているとの事なので訪ねてみると、ファーリス王子と遭遇。この国では人気ものらしく両親からも溺愛されている様子。さらにこの王子の名前を冠したサマディー杯なる馬レースが開催されるようです。当然この王子も参加するのですがなんと一度も馬に乗った事無いから主人公が成り代わって出場してくれと懇願されました。そう言われた時のベロニカの反応は、見下すような「サイテー……」いただきました!! いい表情だね……。まぁ報酬として虹色の枝を融通するという事ですし出場してやりましょう。馬レースには街にサーカスを披露しに来ていた旅芸人のシルビアも出場。口調を見てわかるようにいわゆるオネエ系です。馬レースは難しいものではなく常にダッシュしてコース中にあるスタミナ回復のポイントを通ってれば上位になれます。ただシルビアが妙な加速をするので一位を狙うならミスなくいかないと厳しそう。結果はなんとか一位。シルビアとはかなり僅差でした。これでようやく虹色の枝が手に入る……、砂漠に強大な魔物が出現。そして王子に狩ってこいという王様、つまりまぁ、そうなるな。今度はセーニャに罵ってもらいたいな今度こそ虹色の枝のため、共に砂漠の殺し屋と呼ばれる魔物を何故かシルビアも一緒に狩りに行くとします。王様の許可を得て入れるようになった砂漠エリアには巨大な犬のような魔物、ワイバーンドッグが寝ていました。周りのモンスターよりは強いですが昼は寝てるので無視してもいいでしょう。最奥にて砂漠の殺し屋、デスコピオン登場。王子とそのお供はとっとと逃げたので主人公達で倒すとしましょう。蠍らしく様々な状態異常を使う敵。単体攻撃もそこそこ痛く、全体攻撃もしてきます。ベロニカ、セーニャでしっかり補助しながら主人公とカミュで叩いて安全にいきましょう。街までデスコピオンを連れて帰ってきたところで一悶着ありましたが、シルビアの助けにより事なきを得ました。ただの旅芸人とは思えない身のこなしだけど何者なんだ……?そして肝心の虹色の枝は商人に売り払われていた模様。なんてこったい。その商人を追いかけることになりました。街を出る際にシルビアが仲間になった! おちゃらけているようで芯はしっかりしているような不思議な人物。鞭が装備できるので鞭使いにしようかなぁ。ではこんなとこで(´0д0)ノシダイヤちゃん天使すぎない?
2017.10.28
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イベント「五塵来降」よかったですね~!山海経の内情や校風がよくわかる山海経のメインストーリーと言っていいような内容で、カイが引き起こした騒動とその顛末が好きなストーリーでした。最初は生徒の幼女化から始まって「あらあら可愛いね~!!」って興奮しちゃった。ルミ(幼女)が未実装って嘘でしょ? 耳はおっきいままなの可愛いね。満足するまでおんぶしてあげたい。幼女イベントなので当然シュンも小さくなって登場。梅花園なら玄龍門の建物内にも普通に入れるってさらっと言ってるけどすごくない? まぁ子供を育成する組織だからってのがあるのかもしれないけど、本当に権力の及ばない特殊な組織なんだなって。キサキ……確かに見た目は幼いけど慎重142cmでその服はさすがに厳しいかも……。あぁ~~~~でも幼女二人にお願いされたら先生頭おかしくなっちゃうよ~~~~~!!!! 本当にこのシーン頭が狂うかと思った。破壊力高すぎでしょ。そんなほんわか幼女イベントもカイの登場で空気が変わります。カイのした悪い事が幼女化程度で済まず、過去には生徒達を薬の実験台にしその副作用を抑える薬をちらつかせて自分に従わせてたというガチの犯罪だったとはね……。そりゃ矯正局にも送られるわ。それはそうとSDが格好いいですね……。もし実装されたら範囲中毒ストライカーになるのだろうか。エフェクトも格好いいし実装されてほしいけど矯正局に戻されちゃったのでかなり遠くなりそう。ワカモはほら、脱走してるから……。今回のストーリーでは「自分のエゴのために他人を害する生徒に先生はどう向き合うのか」が見れたのがよかったと思ってます。今までのストーリーでも示されていましたが、先生はどこまでも生徒を信じてるしそのために行動する人なのですよね。カイはどうしようもない悪党ではなく、まだ更生の余地がある生徒だと信じてるのです。でなければ「君自身を諦めないでほしい。」なんて言えないですよね。ここでカイもわずかに先生の言葉に揺らがされたように見えたのがよかった。やっぱり生徒は打倒すべき敵としてのポジションで終わってほしくなかったからね……。なのでカルバノグの続きが見たいのですよね。カヤとはあれでお終いになって欲しくないし先生にはカヤと向き合って欲しいのです。他に印象的だった所はカグヤやミナの忠誠心の高さですね。こういった所も山海経生徒らしさとも言えるのかもしれません。ただもうちょい柔軟でもいいんじゃないかと思いますが……。レイジョとキサキ、両方引いたのですが、うおっ……ふっと……太もものほくろえっちすぎない?絆ストーリーだと結構ぐいぐい来るなこの子……。あとイベントではルミの代わりを務められるか心配してたけど、しっかり玄武商会としての仕事をこなしていたので自信をもっていいと思う。そしてキサキですが……、うっす……ほっそ……。先生をホテルに誘った挙句「何が起きても責めはしない」はライン越えるどころかぶっちぎりすぎだろ!! 他の生徒がギリギリのラインを見定めている所にこの門主ってやつは……。閉鎖的で保守的な山海経ですが、キサキの考えは真逆なのですよね。そうであっても立派に門主の仕事を務めあげてる所はキサキの美徳ですね。絆ストーリーで山海経から離れたキサキの素が見れてるようで先生は嬉しかったな……。最近のアプデで愛用品が追加されストーリーも追加されました。ヒビキのそのゴーグルそんなに多種多様な機能があったんだ……。好きなものを語るヒビキが可愛い。シスターとしての在り方に真面目なマリーが少しだけ自分を出すのがとても愛しい……。マリーは早くアイドル衣装を実装してくれ。シズコ……あまりにもいい子すぎる。そうやって先生との特別を作っていくの中々にあざといな。なんでイオリ相手だと先生おかしくなっちゃうの? まぁ好きな子にはいじわるしたくなるのかな……。前回の大決戦ペロロジラは無事プラチナに入れました。そこまでスコア詰めなかったけどまぁまぁいい順位でした。弾力装甲のハナコのEXを撃つタイミングが難しかった気がする。キキョウのNSに上手く入らなかったり、子ペロロを上手く巻き込めなかったり……。そしてこの間まで開催してた久しぶりの総力戦カイテンジャー。2PTでのクリアーで1701位と自己ベストでした! 動きは、ふつごう先生の動きを真似させてもらいました。目標としては1PTだったのですが、最終日に粘っても通らなかった……!! 一番削れたので残り4ゲージだったのですが、これは最後のドレスヒナEXを「1発を緑中に撃ち、2、3発目を赤で撃つ」所を1発目から赤になる瞬間を狙って撃ってしまったのですよね。もしここで間違えなければ倒しきれたのかもしれないと思うと悔しいですね……。「これは通るかもしれない!」と思うと緊張で操作ミスしてしまうので、まだまだ精進が足りないなと思いました。次こそ頑張りたい……所ですが大決戦クロカゲは戦えるだろうか。私は通常アツコ持ってないのでキツそうな気がするのですよね……。まぁやれるだけやります。ではこんな所で(´0Д0)ノシ変身オカルン格好いい。
2024.10.12
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こんにちはこんばんは。霊夢だと安定してるのに他キャラだとNクリアーできないよ!!霊夢の自動追尾弾ってやっぱ使いやすいですよね。どこで被弾しやすいのか……苦手なとこを振り返ってみるとします。1~3面は安定してますが、問題は4面から。4面道中の弁々の通常弾幕が地味に苦手です。というより♪弾あの動き!! ふよふよしたりあたるとこがわかりづらかったり。この場合なら早めに赤弾の間を一度って♪に気をつけるようにするのかな。そして「邪悪な五線譜」。これみて真っ先に聖の「スターメイルシュトロム」を思い出しました。横からくる黄色い線が意識外から来るんですよね。なるべく赤青弾の広い間をとっておき横に意識を向けるようにすればなんとか……。そして苦手な要素が凝縮された5面。道中はボムぶっぱで残機増やしながらでウマウマ。問題は「逆針撃」。下から上に流れる弾幕のよけづらさはわかってるのですけどね……。自機も下から上に動くようにして弾の速度といっしょになりつつ避ける、でも何故かあたる。安定が難しいからボムで突破してもよさそう。でも正邪ちゃん可愛いよね!! 今回のキャラで一番好きです! 弾幕は嫌いだけど!テキストのアドバイス通り横移動だけで避けようとするんだけど……、とっさに上下に移動しようとして被弾してしまう。上下反転って恐ろしいです。そしてこの通常も、永夜返しでこんな感じのがあった気がしますが、あれも未だにクリアーできてません。この手の軌道の弾幕が苦手なことこの上ない。最後にこのスペカ「リバースヒエラルキー」これに関しては諦めてボムで突破してます。もうどうしたらいいかわかんないよ……。関係ないけどBLEACHの平子の始解能力って受けたらこんな感じなんでしょうね。そして6面。少名ちゃんちんまりしてて可愛いよ!!しかしその愛らしい容姿から意外なほど苛烈な弾幕が……。通常、スペカどちらもボムでごり押さないときついです。一番目のスペカなのにかなり苦手です。あの緑の小粒弾が自機狙いでなければ!!ある程度誘導しつつ一番広いとこ意外の間も抜けるようにしたらいいんでしょうか。「お前が大きくなあれ」はなるべく引き付けてから大きく動いて避けようとするのですが……。それでもどこかかすって被弾する、嫌な弾幕ですね。霊夢以外のキャラでも5、6面まではいけるのであとはつまらないミスをしないようにすれば、Nクリアーもそこまで難しくはないと思うのですが……。繰り返し練習あるのみですね。STGは死に覚えゲーですし。では弾幕ってきます(´0д0)ノシ余接ちゃん動くと結構可愛いな
2013.08.25
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薄雲とケッコンカッコカリしました!ケッコンボイスの涙ぐんで「うれしい……」の所でこっちも涙ぐんでしまうな……。薄雲となんでもない日常の中の小さな幸せを感じながら共に暮らしたいよね……。いつもおっとりにこにこしてそうで傍にいたら癒されそう。あまり想像できないけど怒ったりするのかな……言葉少なく静かに怒りそう。曙、潮と仲良そうな所を眺めていたいだけの人生だった……(そして曙にこっちみんな!と怒られる)前段作戦最後の第四作戦「反転!敵任務部隊を撃て!」(甲) 輸送2回に敵殲滅1回と長丁場になりそうです。潜水艦と水上艦、一戦ずつのルート。水上艦は弱いけど黄色い潜水艦が地味に当ててくるのよね……。ボスは空母棲姫。基地集中させれば大したことないですね。<連合艦隊:輸送護衛部隊・第一艦隊>制空値はボス優勢目標。九三一空とついた艦攻に特効があるので装備させます。輸送作戦なので大発とドラム缶を満載。<第二艦隊>先制対潜を二隻にして道中を安定させます。対空CIを入れましたが空母棲姫を枯らせたのは一度だけでしたね。<基地航空隊>第一、二はボス集中。第三は防空させときます。出撃数5回で全てS勝利して輸送作戦は終了。まだ準備運動みたいなものですね。ここからAマス(空襲)航空優勢、Gマス航空優勢、DマスS勝利すると第二輸送ボスが出現。どれも潜水艦のみの編成で達成できます。Dマスは基地を集中させましょう。さっきより少し長い道中。Oマスの軽母ヌ級改flagshipが怖い所。ボスは重巡夏姫。珍しく随伴艦に恵まれてるぞ! 基地を集中させて制空権確保するのでヌ級改は枯れてしまい怖くないのですが、ツ級のせいであまり基地が当たりません。まぁそれでもS勝利はそれほど難しくは感じませんでした。<連合艦隊:機動部隊・第一艦隊>九三一空を装備しつつボスマスで制空権確保できるようして、あとは大発満載。<第二艦隊>先制対潜と対空CIを二隻ずつ。特効のある木曽、不知火、足柄にとどめを刺してもらいます。出撃数9回、S7回、A1回、撤退1回で輸送終了。ここもまだそんなに辛くはないかな。ここで先ほど戦った空母棲姫にA勝利以上する事で最後のボスへと行けるようになります。第二ボスへのルートを出現させた直後に行っても条件は満たされるので、第一ボスの編成を崩さないでおけばスムーズに進められます。最後のボスまでのルート。ボス前のXマスが問題で……。戦艦夏姫、軽母ヌ級改flagship、戦艦レ級elite、おまけに潜水艦でさらに単縦陣。ここがボスマスの間違いでは? いやボスだったら楽なんだけど道中でこれはちょっと……。梯形陣の時もあるけどだからなに? って感じですね。九三一空の特効はたしかに強いので航空戦でレ級が落ちれば……まぁ落ちないのですけどね(泣)ボスは駆逐林棲姫。めっちゃ喧嘩腰じゃん……でも猫耳っぽいので可愛い。ボス編成は……ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛あのナ級!! 先制雷撃してきやがる!!! F●ck!!! ……おっと冷静さを失うあまり汚い言葉を発してしまいました。砲撃戦開始前に沈めないと大変な事になります。祈るしかない。随伴に戦艦棲姫改がいるとはいえ、勝てそうな雰囲気はありますかね。あとボスの被弾ボイスが重巡棲姫の「ヴェアアアアッ!!」に似てて笑ってしまう。友軍艦隊はこの飛龍、蒼龍が特に強い。ボスに致命打を与えてくれます。ボスを追い込んでくれるのでS勝利しやすいですね。迅鯨艦隊が来ることもありました。胸!尻!ふともも!って感じがいいよね……(現実逃避)<連合艦隊:機動部隊・第一艦隊> 前衛、決戦支援あり。制空値はボスマス確保を目標。いかに攻撃機をボスマスまで維持できるかが重要なので瑞鳳は搭載数の多い改二にしました。だが江草隊でも12機はきついか……。千代田は動けない事のほうが多かったので日向の後へ。大鳳とIntrepidは長射程にして先に動けるようにします。<第二艦隊>対潜要員が2人いればXマスの潜水艦を第四陣形でも倒せます(削り中は) 1スロでの先制対潜は初月の方が向いてますが、一番強い友軍を弾かないように旗風にしました。でも飛龍蒼龍がきてくれればいいのであまりこだわらなくてもいいかも。<基地航空隊>第一、二どちらもボス集中。敵艦隊を撃沈してくれることはあまりないが、制空値を下げるのが重要です。ゲージ破壊圏内まで削った上で、第一、二ボス両方にS勝利とXマスでA勝利以上する事でボスに対しての打撃力が向上します。効果が出てると涙目になってる。可愛い。それでも強気なの子供っぽい。削り中S勝利出来てたしまぁゲージ破壊もいけるっしょ!!まじ逝ける(魂が抜けた目)ゲージ破壊時には戦艦棲姫改が2体になり重巡ネ級改も登場、かなり強固になります。ついでに言えば先制雷撃をとばすナ級が2体に増える。まじやめろって……。瑞鳳の司令部施設を降ろして艦戦にするので、千代田の岩井隊を天山友永隊に変更し航空戦の威力を少しでも高めます。そして洋上補給をした編成では第二艦隊が生き残りやすかったので、削り時とは少し編成を変えます。<第二艦隊>霞に運改修と耐久改修を施し魚雷CIさせます。Xマスの潜水艦は危険なので不知火には対潜装備。神威には囮になってもらいます。そして旗艦の阿武隈以外には応急修理要員、女神を装備。Xマスは強行突破で臨みます。霞が大破したまま着いたボスマス。敵第二艦隊が全滅で同航戦と悪くない状況! このまま先手を撃ちつづけて押し切りたい……。ン゛ッッ!?瑞鳳の攻撃が直撃してボスがあっさり沈みました。今までの苦労は一体……。夜戦で残った戦艦棲姫改を沈めてS勝利しました。決まるときはいつもあっさり決まってしまうのね。ゲージ破壊段階まで出撃数13回、S6回、A1回、撤退6回。Xマス許せねぇ……。ゲージ破壊段階に入ってから出撃数7回、S1回、A4回、撤退2回でした。噛み合うまでが長かった……。あと落ちた熟練度を回復させるのに祥鳳さんが何十週と1-1を回ってくれて、目から光が消えてそうでした。ありがとう祥鳳さん……。もうそろそろ課金アイテムでもいいので「熟練度オチナクナール」みたいなアイテム欲しくない? 永続コーティングしてくれるなら主要な攻撃機に片っ端から使いたい。報酬は勲章、改修資材x8、12.7cm単装高角砲改二、12.7cm連装高角砲改二、小笠原要塞掛け軸、父島の木格子窓。家具がもらえるとあっちゃ甲難易度に挑まないわけにはいかないからね……。駆逐艦「松」学生服のような姿が多い駆逐艦にしてはがっちりとした戦闘用武装って雰囲気がある。やる気十分なようなので今日から7-1旗艦だよ、頑張ってね!これで前段作戦終了! かなりきつかった……情報をくれる先行してくれた方には感謝しかない。これでまだ後段があり、新規艦が5人も……頑張ろう!!迅鯨は第二作戦51周目、よつちゃんは第四作戦第三ボス11周目で会えました。よつちゃんが長引かないで本当によかった……。ではこんなとこで(´0д0)ノシもみじ君……。
2020.07.26
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PS5でFF7RのDLC「INTERGRADE」をやりました。主人公はユフィ! 本編の裏側でユフィもミッドガルに来ていた、というストーリーのようです。ゲーム開始時はモーグリパーカーを着ているので見慣れないユフィに戸惑いますが、1章終わりでこの格好に変わります。やっぱユフィはこうでなくちゃな。……最近のキャラデザインに脳が浸食されてるので、もっと胸と尻と太ももに肉を盛らなくて大丈夫? って思っちゃう。ユフィはお子様体型でいいんだよ!! えっちな目で見るんじゃない。そういう要素は新NPCのナヨさんが請け負ってくれてるので大丈夫です。ユフィ達は神羅ビルに潜入するにあたり本家アバランチに接触します。その一人がこちらの眼鏡でスタイル抜群のナヨです。謎の服デザインで胸を強調しやがって……とてもいいと思います! コルネオの部下はティファと比べてナヨを軽んじてましたけど見る目がない……いや相手がティファじゃしょうがないか。でも私はナヨさんの方が好きです。…………………………………………………………。本家アバランチの人達ってバレット達と違って武闘派でないらしく、見た目は普通なのですよね。その方が反神羅組織をやる上では適応的ですしね。バレット達は目立ちすぎだと思う。そしてユフィと共に戦う仲間もいます。ソノン・クサカベはユフィと同じウータイの戦士でユフィの兄貴分みたいな存在。組織内では一応ユフィの方が先輩らしいです。ユフィを妹扱いするソノンの態度はユフィとしては不満なようですが……。まぁ行動がお子様なのでしょうがない。ソノンは装備変更やウェポンスキルの割り振りはできるけど戦闘での操作できません。ということはDLCだけのキャラなんでしょうね。ユフィの戦闘方法ですごく便利なのが、手裏剣を投げて敵に張り付いてる間遠距離から忍術が放てる所。この忍術はアビリティで属性が変更できるのでどんな弱点属性の敵でも対応できます。本編で使えたらメインメンバーにずっと加入させたくなる。ソノンがいると連携させる事で集中狙いができます。連携中はいくつかの攻撃アビリティが専用のものに変化。ここぞという時にきめていきたいですね。FFといえばやたらと力の入ったミニゲームがある印象ですが、新ミニゲーム「コンドルフォート」がかなり面白いです。フィールドにユニットを配置して相手の陣地を攻めるリアルタイムストラテジーです。じゃんけんの相性のように三すくみの属性があるので相手のユニットをよく見て編成するのが大事。最初は凝ったミニゲームだな~くらいに思ってたのですが、三すくみ属性を見て「オリジナルにあった防衛線のやつじゃん!!!!」って思い出しましたね。すっごい懐かしい!!オリジナルとはちょっと違いますが勝利条件は相手陣地の中央のコンドルを撃破するか、時間切れの時点で残ったコンドルの数が多い方の勝利です。コツとしては進軍ラインを常に上げておくのを意識する事でしょうか。前線にいる兵がやられると一気に前線が下がり配置できなくなります。なので敵陣地端っこのほうに兵舎を置いとくといい感じに攻められます。というかチャドリー戦以外は力押しで勝てます。ハードのチャドリー君はやたらと強かったですね……相手に兵舎を上手く使われるととんでもなく厄介。こちらは守りを捨てて全力で攻めに行かないと勝てません。対戦相手の一人、ローチェの声うるさすぎて笑ってしまう(誉め言葉) 周りの子供たちにやばい人扱いされてるのがなおさら面白い。クラウド達はミッドガルから出てしまったけど、こいつは今後も出るのだろうか。そういえばセブンスヘブンにユフィが入ろうとすると見えない何かに弾かれるのは、フィーラーが邪魔してるからなのかな。この時点でユフィがバレット達と会うとオリジナルとは違う展開になりそうだしな……。神羅ビルでの相手はスカーレットおばs……お姉さんです。このナリで結構兵器バカっぽい一面を見せてくれます。次々と両手の武器を変更できるアーマーとか少年の心持ってるでしょ。でもなんで操縦者丸出しの構造にしたの……? まだ開発段階だったのだろうか。戦闘に負けたら捕虜になってもらわなきゃねぇ……何をするかわかるよね? みたいな薄い本が出ないか待ってるのですけどなんで見当たらないのでしょうか。やっぱおばさんだからか……。スカーレットを撃破したら終わりかと思いきやヴァイス、ネロという知らない人物が登場しました。「FF7ダージュオブケルベロス」に出てたようです。派生作品はやったことがないんだよね……。このネロ戦が他のボス戦より難易度高くて楽しかったですね!体力を削るごとに攻撃が激しくなっていき、それぞれの行動に対してしっかり避けないといけないアクション的な要素も重要な戦いでした。最初は動きの速さについていけなかったのですが、戦い方が理解できると避けるのが楽しくなりますね。戦闘で苦労したといえばバトルシミュレーターのラスト三連戦ですね。一戦目のバハムートで何度も躓きました。本編でどうやって勝ったか記憶がない……。バハムート戦以降のラムウ、変なロボットはむしろ簡単だった。ストーリー終わったあとユフィもミッドガルを出たようです。クラウド達も次の街カームに着いた様子なのですが、フィールドパートはやっぱりなくなっちゃったのでしょうかね。まぁ広すぎるからしょうがないか……。そうなるとユフィとはどこで出会うのだろうか。ウータイまでおあずけ……?あとザックスがミッドガルの教会に着いたのだけど、あの様子はプレート落下後? クラウド達がフィーラー撃破によって過去が変わったと思ったけど、すでにクラウド達の時間に追いついてるのか……? じゃあザックスが戦った時点でのクラウドはどうなったんだ? この辺いまいち理解できないです。あるいはザックスのパートはまた違う時間軸の話なのだろうか。ユフィ編で出来ることは全部やった! レベルも50まで上げたし続きを待ちましょう! ……FF16が発表されてるのに本当に出るのだろうか……。あ、でもFF16めっちゃ面白そうですよね!本編にボスが追加されてました。ユフィ編でデータ採取されてたヴァイスと戦えます。麻婆豆腐が好きで悲劇に愉悦を覚えてそうないい声してる。こいつが尋常じゃなく強くてネロ戦の数倍難しいです。双剣、銃、太刀の3つのモードに対してしっかり対策しないと勝てません。全体超ダメージ確定攻撃がやばすぎる。一応バリアで軽減できますがその後の立て直しが辛い。リレイズかかるアクセサリか武器スキルのラストリーヴが対策になるか……それよりも発動させる前に倒しきる前提でいきましょう。というのも守り重視で攻撃力がちょっと落ちるラストリーヴ付き武器にしたり、アクセサリを神々の黄昏以外でいくと長引いてむしろ不利な状況になります。なのでクラウドに神々の黄昏装備させてエアリスにマジカルアップ×2と攻撃重視で行った方がいいです。やっぱ守りより攻めよ!あとはヴァイスの行動の避け方を完全にマスターする事が重要。双剣時の十字斬、水平斬はヴァイスから遠ざかるように回避すればいいのですが、刺殺をヴァイスに向かって回避すればいい事にに気づくまで苦労しました。銃モードはエアリスで陣を敷いて魔法連発。ヘイストかけといてATBが溜まってないときは他のキャラを操作して注意を引きましょう。太刀モードが最も動きが速いですが、消えた瞬間に避ければいいだけなので双剣時よりも避けやすく感じました。ただ避けた後の追撃が反撃される時とない時があるのがよくわからなかった。とりあえず攻撃を全てよけて順調に削れているのであればリミット技を使って倒せるでしょう。かなりの強敵ですが行動パターンを把握してちゃんと動ければしっかり勝てる相手なので戦ってて楽しいですね。本編でも出てきそうな台詞を残して消えていった……。どんどん話が膨らむけど回収しきれる? 大丈夫? FF7R7とかになったりしない?続きが出るのはいつになるか……首を長くしてまってます!ではこんなとこで(´0Д0)ノシサマーのおっぱい眼鏡さん僕っ娘なのか……いいな!
2022.05.15
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獅子猿がいた場所から反対方向へ行くと、こんな所にも店を開いている供養衆がいた。周囲が毒に満ちているせいか咳込みながら商売をしています。こんな所に人なんてこないから安全な場所に行ったほうがいいよ?供養衆の奥には洞窟があったので入ってみると、霧が噴き出してる怪しく物騒な場所だった。まぁ敵はいなさそう……、壁からなんか出てきた!? なんだこいつら亡霊か? びっくりするしこっちが殴っててもひるむことなく攻撃してくるので弾く準備もしときましょう。壁際にしか存在できないのでガン無視してもいいかも。奥には……ひっ、巨大蛇いるじゃん。そのさらに奥には社が見えるのであそこに行きたいですが素直に行っても喰われるだけだろうなぁ……。困り果てて周囲をよく観察すると、遠くに形代と猿が一匹いる……?猿を忍殺して傀儡の術を使ってみよう。これ頭に手を突っ込んでグリグリしてんだけど、どういう仕組みで操ってんだろう。猿を操ると囮になってくれて蛇の注意を引き付けてくれます。その隙に速攻で社に入りましょう。社の中には乾き蛇柿が置いてあった。なにに使うアイテムなんだろ……? 説明文見るに蛇の心臓なのだろうか。社から出ようとしたら蛇の体で出口を塞がれたんだけど!! ムカついたので斬りまくってたらタックルされて殺されました。ふんっ……この程度で我慢してやるか。蛇柿はわからんが獅子猿の所で手に入れた花を主に渡そうと思ってワープしようとしたら、できない……? どういうことだ葦名城へのワープが全て封じられているぞ。しかたないので捨て牢入口にワープしてそこから葦名城へ向かう事にしました。(行き方がわからずにしばらく迷子になってた)葦名城前には怯えてうずくまる侍がいた。何があったんのだろう。おや、なんだこの見慣れない敵は。謎の赤笠の兵士が葦名城から出てきました。二刀流で中々手強いけどまぁ白猿ほどじゃない。城内には赤笠の小さいおっさんもいた。こいつらガードするから嫌いなんだよな。めんどそうな敵は無視して葦名城に潜入します。城内にまでは赤笠はいないらしい。最下層には赤鬼がいた。しょうこりもなくまた作ったのか。炎上させてボコりましょう。以前に居合お爺さんがいた場所に孤影衆 忌み手がいた。頂上への最短ルートにはこいつが邪魔なので殺しておくかな。気軽に挑んだら紫忍者も沸いてきたんだけど!? 2体同時は無理だって!!速攻で殺された……。入口からよく見るとあんな所に待機してやがる……。まずはこいつを忍殺してから挑むべきですね。基本的な動きは紫忍者と変わらないので弾き方も同じようにいけば問題ないです。独自の行動として左手が緑の霧を纏うと毒攻撃がくるので距離をとった方がよさそうです。三連撃なので一撃目が終わったからといってすぐに斬りに向かわないようにしましょう。部下がいなければたいしたことないな!ではここらへんで(´0Д0)ノシ観柳キモすぎだな
2023.09.20
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イベント「Sheside outside」がそろそろ終わりですね!すごくいい夏イベントだった! アリウススクワッドの皆が楽しそうに過ごしているのを見れて先生は本当に嬉しいよ……。こういう水着姿が見れるほどに今の日常を生きてる彼女たちが眩くて、エデン条約の頃から時間がたったんだなぁ……って。ところでサオリのそれは水着なのか? メモロビで見せてくれるとか? それにしても腰がほっそ……。冒頭の穏やかなサオリから始まる所好き。平和を感じれるっていい事ですよね。この4人ってすごく家族感が強いですよね。4姉妹のように見える。辛い幼少期を過ごしたからこそ芽生えた絆なのかな……。特にヒヨリの末っ子感好き。通常のヒヨリは私のシャーレにいないのでどんな子はわからなかったのですが、こんなにかまってあげたくなる子だったのか。いいぞ、先生がおごってあげるから好きなだけ食べろ……。先生は生徒を邪な目で見ないのでヒヨリから肩車お願いされたらもちろん引き受けます。…………いやちょっとむっちむちな太ももに挟まれる事を喜んでしまったのは否定できないな。アツコの虫も殺せなさそうなお嬢様然とした雰囲気から出てくるスラム仕草いいよね~!! 先生怖くて震えちゃったよ……。この後に「集団リンチ中失礼しま~す」って出てくるヒヨリが面白すぎた。ミサキの「別に興味ないし……」みたいな雰囲気だしながら楽しんでる所、すっごく可愛らしい。大人になってから昔話をした時「ちょっと先生やめてよね」って柔らかく微笑んで振り返るだろうな……(未来のミサキを想起して泣いてる)それにしてもサオリはちょっと練習しただけでDJステージに立って客を熱狂させるとかDJの実力ありすぎじゃない? そういう道に進むサオリも見たいな……。今回のイベントでもいきなりムービーと曲が始まってびっくりしちゃった。こういう演出面の強化が最近多いのですごくいいと思います!最後は皆で笑って祭を楽しんで……本当に素晴らしいストーリーだった!新キャラとして出てきた粟浜アケミ、ビジュアルが強すぎだろ! でっか……筋肉がね?登場シーンで戦車を片手でひっくり返すのはさすがに世界観が違いすぎやしないか? ドラゴンボール世界の住人だったりする? これでいて部下に対して面倒見のよさそうなお嬢様って感じが面白いキャラクターですよね。さらに七囚人ってキャラクター濃すぎだろ!そして謎のニヤニヤ教授登場。やっぱ七囚人を脱獄させた目的って先生がキヴォトスに来た事と関係あるのかな。七囚人関連はストーリーの続きがありそうなままどれもイベントで出てきてるので気になりますよね。タワーディフェンス系ミニゲーム「Hi-Lo Ha-Lo」楽しかったですね! 育成した生徒達を動作そのまま別ルールのゲームで戦わせるの楽しい! 雷ちゃんを足止めで置けるウタハがあまりにも強い。アケミを足止めして楽にボコボコにできます。そして超射程のドレスヒナも強い。画面のどこへでも届かせられるので援護に向いてます。ここのステージ、左に置いた生徒を回復させたいのにチナツやセリナだと範囲外で指定できないのですよね。ツルギがなんとか耐えてくれたけど回復させる方法はないのだろうか?どのステージも低コスト範囲系揃えて、ウタハと超射程の生徒がいれば楽にクリアできる感じでした。念の為に回復役が一人いれば万全ですね。今回のChallengeも全てクリアーできました。01がいわゆる8番出口ライクで面白かった。こういう工夫で違ったゲーム性をもたせるのいいですね。とても楽しいし、ミニゲームも含めていい方向性の力の入れ具合だと思います!EXはペロロを囮にして水着ハナコで水ぶっかけてるだけで終わった。これもう実質総力戦ペロロジラだろ……。今回のミニゲームやチャレンジ01のような別ゲーム方向性が出てきたのを見るに、これから先に出る新しいコンテンツにも期待できそうだなと感じました。ていうかミニゲームは無くなってしまったチャンジクエストの02と04の代わりに毎回登場してもいいんじゃないか? それぐらいい出来でした。全体的にいいイベントでした!総力戦ペロロジラですが、なんとか3990台にはのったのでプラチナには入れるかなと思ってますが……今回の順位争いは中々過酷ですね! ホシノ(臨戦)が強いのとPTが組みやすいので参加ハードルが低いのでしょうか。自前のナツを育成すれば2PT目でアタッカーを借りてもうちょい上を目指せそうですが……。あるいは過酷な4000TL……はさすがにちょっと無理かな。まぁ明日の順位を見てまた考えます。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ逃げ上手の作者がネウロと同じと知って腰抜かした。
2024.08.05
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虚無が溢れたファールームを旅していきますが、人々の様子を見て回ってると戦ってるシャクラと遭遇。ベルハートを守るために奮闘しているようです。シャクラが戦ってる内に問題を解決しないとね。ノミのキャラバンに来たら……ノミの子がいなくなってる。まさか全滅したのか……?と思ったら皆無事でした! 暗くなってもしょうがないからと言って祭りを開いて楽しんでます。ミニゲームができるようになっていて全てのスコアで1位をとると、大量のロザリーを入手! さらに、蒼白の油までもらえた。さらに武器強化できるぞ!!ミニゲームは落ちてくるノミを攻撃して浮かせ続けるノミ突き、飛んでくるノミを避け続け足場から落ちないようにするノミよけ、飛んでくるノミを空下攻撃で跳ね続けるノミ踏みの3種類。ノミ突きのスコア更新が結構苦戦しましたね。できるだけ中央によせるように浮かせると楽なのかも。あとキャラバンから右へ行った所にある光が差し込む場所なんですけど、オレンジ色の丸い光が追加されてるのですよね。これ絶対何かあるでしょ……気になりすぎる。さらなるジャンプ行動があるのだろうか?武器を強化してもらおうとベルハートに来ると……鍛冶師は出かけているようだ。こんな危ない状況で? 大丈夫かな……。案の定敵に襲われていたので助けます。どうやら死んでもいいと思ってたようですが、助けられた事で生きる気持ちを取り戻してくれたようです。武器強化してくれる人がいなくなっちゃ困るからね!虚無へ行くためには以前見つけた潜水鐘を動かさねばなりません。そのためにバロウに協力を仰ぎます。潜水鐘はかなり古い物らしくバロウにも操作方法はよくわかってない様子。大丈夫か……?潜水鐘で降りていく……ちょっと外が溶岩で怖い。そして不審な音がして……、やっぱり壊れちゃった! でもなんとか目的地には来れたっぽい。……どうやって戻るんだ? まぁ今はとりあえず先に進みましょう。進んでいくとそこはアビス。空気が一気に変わったな……。不気味な喰いついてくるムシや、黒い何かを吐き出す巨大ムシがいる。敵も不気味なやつらばっかだな。こんな所にも遺物はある。遺物収集家が喜びそう。底の方へ到達。虚無の湖のような場所でレースが現れた。この下へと向かいたいが虚無にさらされれば無事ではすまないので今はまだ行けません。さらに進んでいくと紡ぎの巣アブソロムがあった。という事は新しい力が……、新たなる力シルクの跳躍を入手!上に針を投げて天井がある所ならどんなに高い所でもひとっ飛びできる。これはまた行ける場所が増えそうだ! ノミのキャラバンのあの場所もこれで行けるわけだな!跳躍の力を使い地上へと戻ります。火に囲まれた縦穴をひたすら登っていく。爆発岩を攻撃して天井を破壊しやっと終わりかと思いきや、さらに厳しいルートを登らされる。溶岩も迫ってきてるし焦ってしまうぞ!!最後に跳躍で……、一気に加速して飛んでいく! ようやく地上に戻れました。戻るだけで一苦労だった。潜水鐘を訪れるとバロウが改良していた。また潜る事になるからよろしくね!虚無に対抗するための術をカタツムリの霊媒師に聞きにきた所、どうやら永年花とやらがあればいいらしい。そのためにホーネットの記憶からその花を取り出す事に。それにはエネルギーが必要らしく3つの古き心臓とやらを探す事になった。心臓探しに必要な深淵の哀歌を教えてもらい記憶に潜って心臓をとってこよう!ではこんなとこで(´0Д0)ノシノッカーの性格の変異はなんなんだ……。
2025.11.27
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