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やっぱりガノンドロフがナンバーワン!!!スマブラSPめっちゃ楽しいですね!! そしてガノンドロフかっこいいですね!!!! 空前ヒット時のバゴォン!!って重々しい音好き。forの時と比べると全体的に素早くなってるのでジョギングおじさん呼ばわりからも脱却です。全部のキャラを触ってみたけどやっぱりガノンドロフを操作する時が一番楽しいのでSPでもガノンドロフを愛用していきます。勝ちあがり乱闘はガノンだけ9.9クリアーしたよ! 他のキャラは適当です。ボスより敵がタッグで来るのめっちゃきつかった。アドベンチャーも100%クリアーしました。思ってた以上のボリュームですごく満足!! ていうか終盤の展開めちゃめちゃ熱くないですか!!! 光と闇が勢力争いしている所にファイターが突っ込んで、最終戦直前でアレを操作出来る場面とか! アレを操作できるのは物凄く驚きましたね!! めっちゃ興奮した! そのテンションが上がったまま最終戦に突入して……、三人キャラを選べ、と言われたらこれはもうガノン、リンク、ゼルダしかないじゃん……って迷わず選択。この三人が手を組んで挑むって想像するとすごく熱いじゃん!! って興奮してました。でもリンクとゼルダは使いこなせない上にガノンが最初のエリアで早々に落ちた(ジャンプ力のないおじさんには辛いね……)のでボスで苦戦しました。そしてその最終戦も本当……最高of最高としか言いようがない。BGMの盛り上がりが凄まじいのですよね。これだけテンション上がったバトルってのも中々無い気がします。今はガノンスタートで2周目を始めてます。1周目ではガノンが使えるようになるのがだいぶ遅かったので(最後から3番目くらい)ほぼずっとマルスでした。2周目では最初からガノンを使いスピリットでジャイアントメタルおじさんになって蹂躙するの楽しいです!ガノンドロフの事しか書いてないのですがそれ以外もちゃんと使ってます。発売前から気になってた新キャラのインクリング!めっちゃ可愛い。元のオレンジもいいけどこの紫カラーの制服っぽい見た目も可愛くて好き。amiiboもそうですが、腰がくいってなってる所とか足の曲がり具合とかニヒヒっって表情がとてもいいよね……。ひたすら可愛いなーと思いながら使ってるので強いのかどうかはよくわかってないのですが、上必殺で飛べる距離が長いので復帰しやすいのとカス当てがあるので相手の復帰阻止にも使えそうで便利な感じですね。ローラーの埋め込みは強力ですが警戒されてると当てるのは中々難しい。あとインクの補充は結構頻繁にしないとすぐなくなっちゃうのでインク残量に気を使ってないとだなー。気づいたら、あれ? インクない!ってなってる事がしょっちゅうです。あとガオガエンも使ってて面白いですね。最初はこいつ復帰性能低すぎてやばくない……? と思ってましたが横必殺から上必殺に繋げられるのに気づいてからはなんとか、うん、多少はマシになったかも。でも復帰辛いと思う。ロープアクションのボタンを押すタイミングでその後の追撃が変わるの面白いですよね。ラリアット決めてバーストできるととても爽快!amiiboについて思うのですが、SPで見た目が変わったキャラが多いのでforで既に発売されてるキャラでもSPverとして新しく作ってくれないかなーって。SPで格好良くなったガノンドロフのamiibo欲しいの! でも置き場所が無くて困っちゃうかも……。じゃあスピリッツ集め頑張ってきます(´0д0)ノシエマギルダいいよね……不安感から始まる百合いいよね……。
2019.02.02
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夏休みに入ると同時に艦これイベントが開始したので……、ハガー市長になって悪党を懲らしめています。艦娘の皆すまない……司令官は正義のために戦わなくちゃいけないんだ。というわけでSFCソフト、ファイナルファイトを始めました。左から右へとステージを移動していく中で次々と現れる敵を倒しながら進んでいくアクションゲームです。超犯罪都市「メトロシティ」を舞台に、犯罪者集団「マッドギア」に娘を誘拐されたハガー市長(と娘の恋人であるコーディーが)が立ち向かっていくというストーリー。なんでこの市長は上半身裸なのか気になりますが、きっと怒りのあまり筋肉が膨張してはじけとんだのでしょう。マッドギアの連中はどいつもこいつもいかにも犯罪者です、みたいな風貌で中には女性もいます。倒すべき敵とはいえ女性、紳士としては手を上げるのに躊躇って……、オラッ!!男女平等パイルドライバー!!!積極的に正義を執行していこうな。(絵的にどっちが犯罪者かわかんねぇな……。)ステージ奥にたどり着くとボスが待ち受けています。体格が大きく強そうですが軽薄そうな見た目通りのヤツでして、仲間を呼び寄せては自分は隙をみて跳び蹴りかましてくる小賢しい敵なのです。落ち着いて敵を処理しつつ市長自慢のパイルドライバーで巻き込んでやりましょう。まだ一面なのでわりとあっさり倒せました。そしてステージ2、地下鉄へと移ります。ここから雑魚に紛れて出てくるアンドレ一族が厄介。でかくてリーチが長い上に突進、パイルドライバーで大ダメージを与えてくる強敵です。電車内にもアンドレ一族登場。しかもこの紫アンドレは二回出てくる。うっとうしい。なにこの人達、「自分はただの乗客で雑談してるだけです~」みたいな雰囲気だしてんの? 怪し過ぎるのでぶん殴ってやりましょう。電車を降りたその先、リング上で待ち受けていたボスは……、日本鎧の兜と篭手をつけて足袋を履き、日本刀の二刀流といういかにもヤバそうな人が待ち受けていました。このソドムという敵がステージ2ボスとは思えないくらい強く相当苦戦しました。刀の攻撃範囲が広く正面に立つことが難しく、掴みからのパイルドラバーでダウンさせると追尾性能が非常に高い突進を放ってくる上に、その突進の威力がこちらの体力を半分程減らすくらいに痛いのです。なのでパイルドライバーでダウンさせたら突進にあわせて一定時間無敵になる必殺技を放つのですが、ダウンから起き上がりのタイミングが中々つかめず何度も突進をくらいました。体力的にギリギリですが何とか勝利! ステージ2でこれではこの先どうなってしまうんだ……。ステージ3に入る前にボーナスステージがあります。車をボコボコに破壊するゲームです!! ……正義とは一体なんなのか。ではこんなとこで(´0д0)ノシモブサイコ100すごい……
2016.08.14
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太刀の秘伝書を取得して、新たなモーションが追加というか既存のものに差し替えられました。MHFでは武器モーションに「型」というものがありまして地と天、そして嵐の3パターンがあるのです。地は最初から使える武器モーションですね。ノーマルです。天は秘伝書取得直後から使える型で、太刀の場合斬り下がりが避け斬りになります。この避け斬りというのは無敵時間が一瞬発生した後に斬り上げを行うのですが非常に使いやすい特徴としてどの行動からも発動できてどの行動にも繋げられるという点です。今まで気刃斬り3を発動させたら一旦攻撃の手を止めざるをえなかったのが気刃斬り3→避け斬り→気刃斬り1、みたいな事ができるのです! 延々と斬ってられる!ただし避け斬りをすると少し前進するので位置調整に気をつけなければなりません。最後に嵐ですが、SR100から使えるようになります。突きが貫刺しというモーションに変わり、突きの姿勢で溜め動作を行います。多段ヒットするので強そうですが、いちいち溜めてしまうので太刀の最大の魅力(私的に)であるディレイをきかせづらくなり癖が強すぎるのです。非常に使いづらいので私は嵐の型は使ってません。さて秘伝書を取得したことによって変化したのは武器に関することだけはありません。秘伝書所持ハンターはHCクエストというのを受けれるようになります。HCクエストはクエストを受ける際にHCモードにすることで行けるクエストでこのクエストに出てくるモンスターは特異個体という特殊な個体になります(一部例外あり)特異個体は体力や防御率、攻撃力や行動、そして見た目まで通常とは変化するのです。どんな風に変わるかというとこちらが特異個体ダイミョウザザミ。爪や脚の先が赤くなってヤドに苔のような緑色がついててちょっと汚い。行動では地面に潜ってディアブロスのごとく飛び出してきたり爪をぶんぶん回しながら前進したりとやたらと元気になってます。食べると大きくなれそうなキノコをもってる特異個体ババコンガ。屁の範囲がとんでもなく広くなったうえ、糞を投げつけてくるなど行動がより汚くなりました。麻痺睡眠毒ブレスまで吐き、屁には龍風圧まで発生ともはや猿とは思えません。落とし穴を掘るというハンターを狩るき満々な特異個体イャンクック亜種。見た目変化がわかりづらい? 顎のしゃくれ具合がパワーアップしてますね。転がる火の玉を吐いたり、いきなりどたばた走り回るなど落ち着きがなくなりました。なんだこの地獄絵図、と思わせるほどの特異個体アカムトルム。ソニックブラストを放つとこんなことになります。尻尾なぎ払いを逆回転で放ったり、全方位ソニックブラストをしたりと色々行動が変わってますが見た目程戦いづらさは感じませんでした。攻撃は痛いけどね!それと特異個体の目なのですが青い個体が多い気がします。突然変異の証なのでしょうか?このように今までとは一味も二味も変わったモンスターと戦えるので非常に新鮮な感じがします。しかしSRのレア度制限のせいで強い武器が使えなくてつらい……そんな悩みを抱えたハンターのためにHC武器というものが存在します。HC武器は強さの割りにレア度が低く、低SRでも使えます。HCクエストに装備していったときのみ斬れ味ゲージの色が一段階上昇する効果があり青なら白、白なら紫にという風にとても心強い武器なのです。そして製作にはHCクエストでしか手に入らないHC素材が必要に……あれ?HCクエストを攻略するためにHC武器をつくりたくてそのためにHCクエストに……いつものループですね、わかりますちなみにHC素材は2%の確率で剥ぎ取ることでしか入手できません。…………\(^o^)/報酬に含まれてるイベントクエストもあるけどね……そこで挫けてはハンターを続けられないのでなんとか頑張って1本つくりました。これでHCクエストもいける!!そんな感じで狩ってたらSRが248になりましたHRも600に!次の定期メンテからプレミアムコース無料開放が始まりそしてその週、土曜は仕事でなく休みなので狩りまくろうと思います!!では(´0д0)ノシ奇狼丸さんがイケメンすぎてかっこいい
2013.03.10
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にくきゅう大強盗最初のちぃちゃんの挨拶は、お辞儀するちぃちゃんの谷間をしっかり確認してからスキップしてます(挨拶)今期の挑戦目標なんですが、マモン2回撃破がちょっと困った。最奥の金庫で混沌の核と上級アクセスカード・一を使うとマモンがいる金庫を開けられるのですが、カードの方はランダムドロップなので中々手に入らない。他の挑戦目標が終わるまでに……と思って周回してたらカードを拾わないまま終わってしまった。その後もひたすら周回してなんとか2枚発見。見つけた場所はLG3降りた直後の左右の受付っぽい机の上と金庫・二の中でしたがまぁ決まった場所はないのでしょうね、マモンを倒すのはなんの問題もない。毎週戦ってるからね!でも倒してもファンスが増えるだけでにくきゅうコインは全然手に入らない。おいしくないな……。初めて金庫・八のカードキー見つけたから入ってみたけど、こっちの方がすごく上手い。中々行ける所じゃないのだからマモンもコインがうまい所蔵品を確定で落としてくれればいいのにね。あとエターナルハートを初めて拾いました。これだけでコイン960枚はうまい。その周回では初めて2000枚超えました。にくきゅう大強盗はずっと周回してても飽きなくて楽しい。逸話クエストも進めてます。異世界の住民を名乗る人にヘテロシティの名所を紹介するのですが、この世界なら本当に異世界から来てそうな雰囲気がある。白蔵との絆クエストにて。白蔵との会話になるとジト目主人公ちゃんいっぱい見れて好き。海岸を歩いてたら全力で気楽に生きる人を見つけた。それはそれで人生楽しそう。気象ツルを観察してたら本当に自分の上に雲を出して雨を降らしてた。不思議な植物だ……。最近のお気に入り戦闘は、金庫周辺にたむろするゴロツキを早霧で一か所に集めて一網打尽にする事。全員のスキルで畳みかけてボコボコにするの楽しい。素材が大量に必要だからしょうがないよね……。異象管理局の隅っこにいるケモ耳お姉さんが気になってる。「C.S.U」のロゴが入った服をみるに多分ミントと同じ所属だと思います。うぉ……ふとももむっちむち……。ていうかスケベなインナーだな……。そのうちストーリーに出てくるのだろうか。楽しみにしてます!~お気に入りスクショ~願掛け中に日蝕が始まると終末感あるよね。片方が話しかけてるのにもう片方が無関心そうなのいいよね……。なんか格好いいポーズとってる人がいたからフレーム変えてみた。似合ってる。ポップも結構格好いいよね。いい感じにフレームに収まってくれました。机の上に陣取る犬に鑑定士ちゃんもニッコリ。郊外の自然風景いいよね……。異象見ちゃいました! ウキウキちゃん可愛い。雨に煙る街いいよね……。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ裸見られて恥ずかしがるニカイマン可愛い。
2026.06.01
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先に進むか開いた門へ向かうか迷いましたが、ここまで来るのが結構大変なので先に進みます。篝火ワープができればいいんだけどなー。進んだ先はデーモン遺跡。幾人もの虫背負いが祈りを捧げてる……殴ると面倒なのでほっときましょう。溶岩に埋まっているが、距離感がおかしくなるくらい巨大な建物が見えます。虫背負いがあっちに向かって祈ってるのは中に何かいるからだろうか。遠くに変な生物がいるな……。あの通路を渡る時に襲ってきそう。…………こっちにもなんかいる。近寄ったら急に動き出すやつか……?この距離まで近づいても無反応なので単なるオブジェのようです。なーんだ、びびって損した!奥には黒金糸装備一式が置いてあった。火耐性が高い装備です。装備一式拾った途端さっきのオブジェ、爛れ続けるものが動きだしボス戦が始まった。まぁわかってた。装備を取られて怒ったの?どんな攻撃してくるんだろ~と遠くでうろちょろしてたら火炎ブレスくらった。さっさと近づいてこいって怒られたみたいだな。それにしても痛すぎるな……さっきの装備一式着た方がよさそう。近くに寄ったら寄ったで異様な当たり判定を持つ腕にボコボコにされます。追尾性能も尋常ではないのでかなり避けるのが難しいです。ていうか強すぎる。もしかして現段階で戦うような相手ではないのでは……?結構な回数を挑んで勝てる見込みがないように感じたので一旦諦めて、開いた門へ向かうことにしました。帰る途中でふと気になった壁があったので攻撃してみたら、……! 隠し通路じゃないか。篝火があるけどすぐ近くにもあるから使わなそうだが……。敵かと思いきや普通に話せる卵背負いがいた。半端者って言われても虫入り卵なんて背負いたくはない。その奥には……あらあらあらあら上半身裸の美女がいますね。下半身が蜘蛛だけどクラーグの関係者なのかな? この人とは誓約を結べます。そして何故かここの篝火で休むとエスト瓶が10個になってる! え? なんで? 特殊な篝火なのか……? よくわからないけどこのエスト瓶の数なら勝てるかも!というわけで再戦です。今度は黒金糸シリーズを装備して火耐性を上げてます。腕?の当たり判定が見た目以上に広いので振り降ろしに合わせてかなり距離を開けるべき。特に溶岩が飛び散る2連撃は追尾性能が高い。体を震わせる動作を見せたら全力で距離を取って腕の範囲外にいきましょう。振り降ろしが終わったら強攻撃一回入れる。遠くにいるとブレスが怖いのですぐにダッシュで近寄りましょう。横薙ぎ払いは回避。基本的に腕振り降ろしを待って攻撃を繰り返します。そうしてなんとか撃破! 動作を見切ってやったぜ!!ボスを倒すと周囲の溶岩が引いていった。下から先に進めるようですね。しかしそこには……、遠く後ろのほうにもずらりと並んでますが牛頭のデーモンがいた。お前、ボスだったのにあんなにいるとか……それ以前に今まで溶岩の中にいたのに生きてるの?さらに山羊頭のデーモンもぞろぞろいる。この群れを突破するのは難しそうだな……。ここから先の探索は諦めて鐘を鳴らして開いた門へと向かうことにしよう。帰る時はいつの間にかリフトが稼働してショートカットができるようになってました。あと途中で小ロンド遺跡の鍵を拾った。小ロンド遺跡ってどこだっけ……?リフトは何を動力にして動いてるのかと思ってよく見ると、あの小さい犬が歯車の中で走って回しているようでした。あの体ですごいパワーだな。祭祀場まで戻ってきて篝火に触れようとしたら「火防女がいない」という表示。最初からいなかったと思うのだが……なんにせよここの篝火が使えなくなったのでちょっと困った。それと大きないびきが聴こえた所にフラムトと名乗る蛇がいました。蛇のくせに顔が人間みたいでキモいな……。心が折れた青い人が言うには息が臭くて歯ぎしりがうるさいそうです。歯医者行け。この蛇から4つの王のソウルを集めてこい的な事言われました。オープニングに出てきた最初の死者ニトとかイザリスの魔女の事でしょうか。いよいよ本格的な火継ぎの旅になってきたな!開いた門の前にいたジークはいなくなってた。きっと先に中へ入ったのでしょうね。私も後を追うとしましょう。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ大茶釜チロルちゃん可愛いよね。かまぼこ体型だけど。
2022.02.13
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ライダー、ランサーと相次いで遭遇しなんと生き延びた伊織とセイバー。伊織は自宅(ライダーの襲撃でボロボロ)に戻りセイバーに色々聞こうとするも、セイバーの真名すら教えてもらえない様子。伊織が死んでも自分一人で戦えるからいい、と言ってるセイバーだけどマスターが死んだら自身も消えちゃうことあえて隠してるのかな……。ランサーのマスター、由井正雪は盈月の儀の首謀者らしき人物と繋がりがある模様。陰陽道でもやってそうな見た目だな……。聖杯戦争は西洋魔術の儀式だけど一体どこからその知識を得たのだろうな。由井正雪に接触を図るランサーとそのマスター。どうやら知り合いのようだ。一方セイバーと同じ屋根の下、一夜を過ごした(意味深)所をカヤに見られ誤解される伊織。女の人と言われて否定する様子がないが……どうなの?宮本武蔵から受け継いだという喋る書物、紅玉の書に自宅を魔術工房にするよう言われました。万屋で言われた素材を買ってくるおつかい任務です。街に光ってるものが落ちてるので調べるとアイテムがもらえる。何に使うかよくわからない物を拾うが……隅々まで回るといい物があるかもしれませんね。もしかしてあの山って富士山!? 江戸から見れたんだ……。雷門だ!! 全く別時代の、しかし現代でも有名な観光スポットが見れるの面白いですね。街の所々にある鳥居と小さな神社? お詣りする事できるけどなんの意味があるかはわからない。万屋で必要な素材を発見。これだけで魔術工房ができちゃうのか?MAPに赤い円が表示されてるのですが、そこには敵が湧いています。倒せば経験値が手に入るし、街の試練を達成条件になってたりするので積極的に倒しにいった方がいいですね。街の試練には猫や犬を撫でるとかお詣りした回数もあるので街はよく探索したほうがよさそう。素材を使って魔術工房が出来た! 隣家までぶち抜いて改造したようです。まぁ周辺に人住んでなさそうだし大丈夫でしょう。今度はセイバーを連れたって街を探索。セイバーには浅草の様子はとても珍しい光景のようです。面白いものを見つけるとダッシュで駆け寄るセイバー。好奇心の塊の犬みたいで可愛いな……。江戸時代の食事がご満悦の様子。セイバーは食いしん坊のクラスだからしょうがないね(偏見)セイバーとの探索中に人間とは違う怪異と遭遇。雑魚でもそこそこ強いです。強敵となると外殻ゲージを削らないと伊織ではまともにダメージを通せません。外殻ゲージはセイバーによる攻撃や、伊織との協力技である共鳴絶技を使う事で効率よく削れるので活用していこう。そういえば伊織には戦闘中に変えながら戦う「型」があるのですが、普段は連続攻撃の水の型で攻めて相手がダウンしたら地の型に変えた方がいいのかな。まだ型による有利な点がよくわかってないので色々試してみよう。刀の部品を入手したけど伊織の刀は部品を変える事で能力値が変わるようです。もしかして能力オプションはランダムでついたりするのかな。厳選が捗るな……。同心から再び仕事をうけるため今度は吉原へ向かう事になりました。文句ばかり言ってるジト目セイバー可愛いな……。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ
2023.10.11
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水着イベント「Say-Bing!」いいストーリーでした!PVの時点でカンナの眩しい笑顔に心臓を撃ち抜かれたよね……。3人ともいい水着で……おいカンナ、なんだその覚悟の効いた角度は。ヴァルキューレをなんだと思ってるんだ。その角度で公安局は無理でしょ。キリノは清純って感じがする。色んな意味で透き通ってていいと思う。キリノらしさが出てますね。フブキは自分の強みがわかってるな……。白スクなんてどこで買ってきたのさ。今回のイベント3人のイメージとは違った一面が見えたなと思っていて、射撃が下手で失敗の多いイメージのキリノですが、市民に真摯に対応する様子はとても頼れる感じがしていいですよね。笑顔で人助けをする様子が容易に想像できます。きっと普段の業務中に通りすがりのおばあちゃんにお菓子もらってそう。だらけてるイメージしかないフブキが子供への対応が得意なのは意外だった。これでいて結構面倒見がいい所もあるんだね。フブキお姉ちゃんって慕われてそう。そして不器用な笑顔のカンナ……表情も重要だけど心も大事さ!! カンナはまぁイメージ通りではあるのだけど……公安局の業務が物騒なのでいきなり柔らかい対応を求められても難しいよね。きっと続けていれば慣れると思う。だってこんなにいい笑顔もできるんだからきっと生活安全局も向いてるよ! 不器用な笑顔ばかりのカンナが向ける自然な笑顔で暑さが吹き飛んでしまいそうですね。あとラブがこんなに部下思いの子だとは思わなかった。どことなくアルに似た雰囲気を感じる。コミカライズの便利屋68読んでてもただの不良って感じがしないのですよね。いいとこのお嬢さんだったりしない?戦闘で出てきたメカワニがいきなり火を吹き始めて笑っちゃったよね。なんでその機能つけた?今回出てきたオーナーは珍しく完全に被害者な経営者でしたね。たしかにワニが現れるわけないよな……。まっとうな事言ってるので全然否定できない……。頭キヴォトスのエンジニア部はそこん所どう思う? これはもう罰として「私はメカワニを暴走させました」って書いた札を首からぶら下げて全員水着になってバイトだよなぁ!? で、効率よく客対応するためのロボットをつくってまた暴走させるまでがセットなんだよね……。後日談でも色々語られてて面白かったですね。季節の移り変わりすら忘れるほどの集中力は大したものだけど、あまりにも人間性がダメすぎる。まぁだからこそすごい発明ができるのだろうけど……。チヒロはエンジニア部のお母さんもやってたの? 手を焼く娘がいっぱいいて大変だね……。ラブがあまりにもいい子すぎる。中退してるとの事なのでシャーレには来てくれなさそう……。あとここのウォーターパーク、ラブ達のお金がないからってすぐにバイトさせて入場させてくれるとか親切すぎないか? 本当にキヴォトスの企業? 善良な企業もあるんだな……。そして公安局の新キャラのコノカがすごく好き。このちゃらんぽらんな性格に見えて気が回ったりする所いいよね……。あと語尾が「~~っす。」キャラは私に効く。今回のChallengeも全てクリアー。ExのAMASを回復するやつでスキルが攻撃系しか選択できなくなった時に何もできなくなって困った(1敗)水着カンナの絆ストーリーで、ウォータースライダーで怖くて悲鳴をあげてたのに、自分じゃないと頑なに主張するどころか先生に転嫁するという……カンナにもそういう可愛い所があるんだねぇってニッコリしちゃった。あと水着キリノのメモロビさぁ!!めっちゃゆっさゆっさ揺らしてくるじゃん? でも私は先生なのでキリノにやましい感情は……え? キヴォトスでは犯罪ではないので大丈夫? そっか……じゃあ凝視しますね。通常ヒナに愛用品が追加されたのでストーリーを読みました。それまでシナシナだった休日モードのヒナが一瞬で仕事モードに入る場面、あまりにも愛おしすぎるんだよな……。ヒナ、疲れたら遠慮なくいつでも先生を呼んでくれ……。総力戦ビナーですがTORMENT2ptで撃破できました!前半2回目のグロッキーによるキャンセルが中々通りづらい印象です。あとミカ最終弾がギリ当てることができなかった……。後半の速攻撃破がやや厳しいと思ったのでミネにビナーの攻撃を受け持ってもらいなんとか削りきれました。多分これでプラチナに残れるよね……? ちょっと不安かも。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ異世界スーサイドのハーレイ可愛い。
2024.07.07
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こんにちはこんばんは。引き続き艦これ春イベントの攻略を進めていってます。後段作戦の様子が悪夢の様なので挑む前から震えています。……でもこれは武者震いだから!とりあえず目の前の拡張作戦を攻略するとしましょう。第五作戦「ラバウル航空撃滅戦」甲でいきます。通常艦隊出撃での陸上系ボスの撃破作戦。……もうくじけそう。道中決戦支援を毎回出しました。最初は叢雲、島風も主砲2+WG42だったのですが途中から変えました(理由は後述)とにかく三式弾持ちがボスまで無傷でたどり着いてくれるのが重要だと思います。今回から基地航空隊を本格的に運用していく事になり、その役割は非常に重要なもとのなります。基地航空隊の編成はこんな感じ。最後はこの編成でしたがやりながら頻繁に編成し直して色々試行錯誤してました。編成からはずすとしばらく付け替えできなくなるのはちょっと使いづらいですね。そして出撃してみると……、\ウ~//ウ~\!?なんだこの不吉なサイレンは……。敵から空襲が発生、基地は死ぬ。なんと備蓄資源にダイレクトアタックを仕掛けられます。大損害を受けて資源がなくなっちゃう……かと思ったのですが、この時は燃料が-500、弾薬-50程度だったのであんまり気にする必要はなさそうです。損害を防ぎたい場合は基地航空隊に防空指示を出しておくといいようですが、ここの海域でそんな余裕はないため必要な損害と思って割り切りましょう。BGMが前段作戦と打って変わって不気味なものに変わってますね……。資源マスを通るルート。Cマスとボス前Lマスで倒し損ねて閉幕魚雷をくらうと大破撤退率があがるので道中支援はしっかり出さないとキツいです。最初に三連続Lマス大破撤退したので基地航空隊を一度はLマスに出撃させるようにして、それからは大破はなくなりました。最初はIマスの空襲戦に艦戦4の基地航空隊を集中させてたのですが、対空カットインが発動しても小破中破の被害が出たので一人にBofors 40mm四連装機関砲を装備させたら驚くほど被害が出なくなりました。なので基地航空隊を出さなくても大丈夫なのではと思い空襲戦は本隊のみで対応してたのですが最後まで被害が出ませんでした。空襲戦は本隊の対空値が重要なのかなー。あと必ず輪形陣にしましょう。うっかり単縦陣を選択したら大破しました。最終的に基地航空隊の出撃マスはLに一回、あとはボスマス集中でやってました。ボスは初登場のリコリス棲姫。お嬢様的雰囲気に禍々しい角……結構好みです。台詞通り今回のイベントは基地航空隊出したり色々と忙しいよね! 気遣ってくれるとはもしかしたらいい子なのでは……?敵編成に戦艦二隻いるのがすさまじくキツい。ワ級も地味に耐久高くて厄介です。駆逐二隻も回避が高くていやらしい。つまり全部キツい。そして基地航空隊の支援なのですが、全て艦攻や艦爆での編成で出撃させた時被害甚大の表示が出たので艦娘達の航空支援と同じく敵に航空力がある場合は艦戦を入れないと駄目なのかなと思い、第一に艦戦4を集中させて第二に艦攻4で攻撃してもらおうとしたら今度も被害甚大の表示が。攻撃ごとの判定なのかなと思って最終的に二隊とも艦戦と艦攻を混ぜた編成になりました。夜戦突入してボス大破までいくことは多いのですが、どうしてもS勝利ができません。ボスは耐久こそ高いもののそれほど硬くないので最上三隈の連撃で二発とも当たれば十分倒せる範囲です。その状況にもっていくのが難しいんですけどね……。ただし削り段階で一度だけS勝利がありました。というのも砲撃支援で戦艦が一隻撃沈できたのでそのお陰で夜戦にはいってから早い段階でボス一隻のみという状況にもっていけたからです。つまりS勝利するためには基地航空隊と決戦支援が非常に重要となりますので、ゲージ破壊段階に入ってからの最後の出撃時は駆逐2、長門、陸奥、大和、武蔵の超火力決戦支援を出しました。消費はすさまじいけど正直テンション上がってくる。そして本隊、支援全てにキラ付けして熟練度が下がった艦載機は全て>>まで上げてからゲージ破壊へと出撃! ゲージ破壊段階までの総出撃数は12回。できれば一回で終わらせたいので万全を期します。Lマスで多少被害があったけど小破どまりでまずまずの開始状況。ここから、基地航空隊が敵駆逐をそこそこ削ってくれるも、こちらはWG持ちの綾波が大破。が、最上三隈が無傷なのでまだ大丈夫。そして支援砲撃で戦艦大破駆逐補給が撃沈と中々いい状況! 昼戦で相手を削るのは難しいのでひたすらこっちの被害が大きくならないよう祈ります。夜戦突入時にはボスと戦艦一隻のみとなりかなり状況が整ってきてます。最上三隈さえ狙われなければいける……!!秋月叢雲がボスに連撃を放ち損害まで削り、島風が戦艦を撃沈させ……くまりんこおおおおおお!!!!!!!!!やったぜくまりんこ!! 輝いてるぜくまりんこ!! いやー皆よくやってくれました。ゲージ破壊が一回の出撃で終わってよかったなぁ。総出撃数は13回。S勝利2回、A勝利7回、大破撤退4回でした。報酬は改修資材×7、一式陸攻、三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)、雷電。そして新規艦娘「Pola」!この子やばいですよ。山雲に並ぶ電子ドラッグ系艦娘ですよ。この子の声聴いてると脳がとろけそうになる。もうなんか常に酔っ払ってんのお前?ってくらいふにゃっとしてる雰囲気で、出撃しても補給しても改修しても可愛くてPola依存症発症しそうです。拡張作戦はとばすこともできますが、Polaを入手しないのはもったいなさすぎるので是非攻略するべきだと思います。山雲とPolaに囲まれていたい……そんな空間にいたらとろけてなくなってしまいそう……。次は後段作戦。情報が錯綜して混迷を極めてる感じがしますが、はてさてどうなることやら……。Iowaを必ず迎えにいってみせる!(´0д0)ノシ無意識レベルで情報をすりこむって訓練でどうにかるのか……。
2016.05.08
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他に行ける場所もないので、いよいよ忘却の牢ボスから逃げるわけにはいかなくなりました。3対1とか普通にずるくない? 騎士なら正々堂々とタイマンしろ! いや、こいつら騎士なのか……? 私だってただの亡者だしな……お互い力で語ることしかできない存在なんだよ。まず1体目はこの足場で戦ってる限り他の2体は動かないのでここで倒します。狭いけどガードで落ち着いて対処すれば問題なく倒せます。1体目を倒したら下に降りて2体同時に相手する。ハンターとしての経験が豊富な亡者なので多数との戦闘は心得ています。必ず2体を視界にいれた状態を維持するのが重要。そしてチャンスをじっくり待つのです。あせって攻め込むと袋叩きにされて死にます。1体が攻撃後の隙をさらし、かつもう1体が離れた所にいる時が狙い目です。あとは2体とも攻撃後の隙があるとか。チャンスは必ずくるので辛抱強く待ちましょう。攻撃する時も1,2発で止めてすぐに離脱しましょう。欲張ると死にます。そうしてついに残り1体になった!!!! こうなったらこっちのもんよ!!ねぇねぇ、仲間がみんなやられて追い詰められるってどんな気持ち?w 相手がたった一人の亡者なら余裕と思ってた?www 後悔しながら切り刻まれろ!!!!!うおおおおおVICTORY ACHIEVED!!!!!! 亡者最強!!!数で勝ろうとする者なぞ我の敵ではないわ……(十数回死んでます)ようやく先に進める……この先は何があるのかなー。………………(見なかった事にしたい)爆発亡者が犇いてるこの様を見て泣いちゃった。でも爆発亡者は一撃で倒せるので動き出す前にさくさく倒せば大丈夫です。何気にソウルも多くもらえるしここで稼げそうですね。そこの牢屋に篝火があるのだけど石化してる人がいて通れません。懐かしい香木入手したら戻ってくるとするか……。建物から外に出ると騒がしい鳴き声と共にドラゴンが飛び立っていきました。なんだろう、こっちを監視でもしてたのだろうか。さらに進むと浸水区域へ。移動しづらいから敵には遭遇したくないな……。そんな事言ってるそばから……ってお前隠れ港のボスじゃん!!! 元ボスのくせに普通の敵です、みたいな雰囲気だすなよ!まぁ入り口で引っかかってくれるのでこれを利用すれば楽に倒せるけどね。篝火でまた復活するので本当に雑魚敵扱いなんだな……。浸水区域を抜ければいかにもボスがいそうな建物が目の前です。いざ勝負!え、なにこの人怖い。ボス「忘れられた罪人」暗くてほとんど姿が見えねぇ……IIは暗いボス戦ばかりな気がする、いやIIIもか……。基本的に他のボス同様3連撃後やジャンプ攻撃後に隙があるのでそこを攻撃するだけで楽に倒せます。3人組と比べれば楽すぎる。あっさり倒せました。奥にははじまりの篝火があった。けど黒渓谷みたいに変な彫刻はないな。……あれ、じゃあこの先どこへ行くんだ?とりあえず懐かしい香木を入手したので、さっきの牢屋にいた石化をといたら話せる人でした。なんで石化してたんだろ……。この人はボスソウルをアイテムと交換してくれる人ですね。大盾にあこがれてたので竜騎兵の大盾と交換してもらいました。で、ここから次はどこへ行こうと迷子状態なのですが……思い出しました。ハイデ大火塔のドラゴンを。おらっ!! ドラゴン狩りの時間だ!!! 素性:ハンターの本領発揮だ!! 炎を吐く前にダッシュで近づけば懐にもぐりこめたので足を攻撃!! 足踏みにに気をつけていればそれほど怖くありません。ドラゴンを倒し橋を降ろして先に進むぞ~。待ち受けるはボス「古い竜狩り」この雰囲気なんか大物感あるな。なんかこの鎧見たことある気がする……IIIにいなかったっけ? 他人の空似かな……。ガードばかりしてる軟弱者と言わんばかりにガード不可の串刺し攻撃をしてきます。串刺しモーションをみたらしっかり回避しましょう。攻撃後の隙を背後に回って攻撃してれば難なく倒せる相手ですね。建物から外に出ると強そうなおじさんがいましたが、コミュニケーション拒否されました。こちとら無法者の亡者だぞ? そんな態度とっていいのか? ん?いくら脅しても動じないので、じゃあ青の騎士ならいいだろうと思って誓約しなおして指輪も装備していったのに会話が進む様子はありませんでした。なんだこのおっさん……。近くの宝箱の中身勝手にもらっていくからな!そしてここから先へと進む道がありませんでした。えっ……完全に行き先を見失ったのだけど、どうしようこれから……。ではこんなとこで(´0д0)ノシダイの大冒険、安定の盛り上がりを見せてくれるのでとてもいい
2020.12.02
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最終海域ラスボス倒しにいくぞ~! まずはボスマス開放からです。条件はUマスA以上×2、XマスS勝利×1、Wマス到達×2。出現したボスマスへは潜水戦→空襲戦→水上戦→水上戦。Uマスに集積地やトーチカ要塞棲姫、S小鬼群がいてやばすぎるんだが……。ここは煙幕使って抜けます。何気にXマスもル級×3で怖いんだよね。ボスは欧州妹姫。欧州艦にありがちな離れ乳好き、重力に負けてそう。S小鬼群が厄介な随伴だが倒しやすい敵艦ばかりなのでそれほど難しくないです。Nelsontouchが不発でも勝てる程度には余裕がある。まぁS小鬼群が厄介なのですが(二回目) そして友軍艦隊が来てくれます!! これなら負ける事はないな! ただS小鬼群対策はしてないっぽいから夜戦まで生き残ってたら悲惨な事になりそうなんだよな……。まぁS小鬼群をそこまで生き残らせる事自体がダメですが……。<連合艦隊:水上部隊・第一艦隊> 決戦支援ありNelsontouch編成です。14inch/45 三連装砲が特効らしいのでIowaとWarspiteに持たせます。制空値は空襲マス拮抗、ボス確保を目安。確保率は92%なのでちょっと心配。コマちゃんやGotlandにはS小鬼群対策させます。<第二艦隊>友軍がいるのでボス火力には余裕があるため、魚雷CI艦は二人で十分かなと。阻塞気球に特効があるので魚魚気球にしましょう。夜戦時にトーチカ要塞棲姫生き残った時に備えて対地艦を三人にします。Верныйは対空CIもしてもらいましょう。<基地航空隊>第一と第三をボス集中。第二をI集中。ボスマスへの基地はS小鬼対策を重視します。ゲージ破壊段階まで削ったあと装甲破砕効果を発動させます。今回はさすがにやっていくよ!条件はLマス 優勢×1、UマスA以上×2、Nマス優勢×1、基地防空優勢×3PマスA以上(水上部隊)×1、HマスA以上×1、A5マスS勝利×2、PマスA以上(輸送連合)×1行くところが多いけど最短で出撃7回で済むからそんなに長く……いや長いな。ゲージ1本分はある。実質6ゲージでは? ルート短縮もできるようですが発動させる必要は感じなかったのでなしでいきます。装甲破砕が完了したらゲージ破壊に向かいますが、敵艦隊の編成が大きく変わるのでこちらも編成を変えていきましょう。<連合艦隊:水上部隊・第一艦隊> 前衛支援(対潜)あり、決戦支援ありNelsontouch編成なのは変わりませんし戦艦の装備も変わりません。コマちゃんもS小鬼対策のまま。Gotlandは敵第一のツ級を落とせるので気球を装備して火力を盛っていきます。加賀の艦爆は全滅率そこそこありますが残ってたら割合削りをしてくれます。<第二艦隊>とにかく魚雷CI編成。気球がいっぱいあってよかった!! そしてイベント海域では久しぶりの出撃となる叢雲! 活躍できる機会があるなら編成したかったのです。<基地航空隊>全てボス集中。熟練度がMAXじゃないと劣勢になりません。メインターゲットは敵第二艦隊なので65戦隊多めに使っていきます。第一、第二で敵第二を全滅させて第三が敵第一のツ級にささればいいかなーという編成です。装甲破砕状態になると焦り顔になる。余裕から焦るのいいよね……。削り時とは違って水上艦ばかりになった。敵第二艦隊にト級とナ級、S小鬼群までいるの「お前達の航空火力は壊滅させるし、先制雷撃で火力艦を黙らせるし、砲撃戦時の盾になって徹底的に邪魔する」という強い意志を感じる。奴らの意志を拒否して基地と支援で黙らせていこうな。砲撃戦開始時には敵第一のツ級、敵第二艦隊全て撃沈、さらに同航戦スタートとかなりいい状況!初手でNelsontouch発動! ボス、空母夏姫、戦艦夏姫を狙い一隻は撃沈しました。瀕死の戦艦夏姫をGotlandが撃沈といい流れきてます! そして夜戦突入……。はい勝ち~~~!! 最強友軍がきました。もうこれ勝ったも同然でしょ。友軍艦隊が大破ボス単艦まで追い込んでくれました。ここまでくれば負けることはない!夕張のCIでさらに削った。これは、つまり……?!!!!!!!!!!!!!叢雲ちゃんサイコー!!!!!!叢雲が最後を決めてくれて嬉しい……。もちろん全員がこの状況を作ってくれたおかげです!! 艦隊の力に感謝!ゲージ削りは出撃9回、S5、A2、撤退2。ゲージ破壊は出撃3回、S1、A2でした。報酬は勲章×3、戦闘詳報×1、Sea Otter★+3、新型航空兵装資材×4、改修資材×10、Me 262 A-1a/R1、甲種勲章。開発資材×50との選択肢あるけど、さすがにいくらでも手に入るから選ばないでしょ……と言いたい所だが枯渇してる提督にとってはありがたいのかも。新戦艦「Rodney」 思った以上に声が幼い感じがしますね。多分、乳は離れてると思う。これにて今イベントも攻略完了! いやー今回もゲージ数が多くて大変でしたね……。しかしまだ終わりではありません。ゲージ削り中に邂逅できたのがC.Cappelliniだけなので第二十二号海防艦、朝日、Salmon、Javelinを探しにいかねば!! 四隻も未邂逅の子がいるとか中々に厳しい状況ですね。友軍が来てるから少しは楽に周回できるかなー。とりあえず周回してきます(´0Д0)ノシ
2023.09.24
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しょ・く・こ・れ食材これくしょん、始まります!艦これで【食べ物】ミニイベント始まりましたね! 出撃して深海棲艦に奪われた兵站物資を奪還する……だけでなく、【おにぎりを作る】……とは?奪還した食材で料理を作る事が今回のイベントの主な内容になります。そのために出撃して米と梅干、海苔、お茶を集めていこう! 艦これとは料理ゲームだった……?新規艦も実装されているので食材回収がてら6-3に出撃します。6-3は道中安定化できるけどボスマスで大破艦続出して高速修復剤がどんどん吹き飛んでいくので早めに出て欲しい……。さぁ、出撃だ!【食べ物】ミニイベント ~完~ではないですが、まさかの一回目の出撃で新規海防艦【福江】に会えました。ツリ目の強気な表情の幼女……ふふっ、可愛いですね。今回のイベント運を既に使い切って食材探しに苦戦しそうだけど、まぁいいか!ここからは食材探しに各海域へ出撃します。<兵站回収1-5部隊>梅干回収がメインの1-5部隊。探索に有効な装備をするために4スロの夕張やタシュケントを編成。高速修復剤消費を抑えるなら秋津州より大鷹の方がいいでしょうけど食材ドロップ率を上げたかったので秋津州にしました。現在40周して梅9、米26、無し5。<兵站回収2-3部隊>週末限定で2-3にてお茶がドロップするらしいので2-3周回編成。被害を抑え目に周回できるものの肝心のお茶ドロップが17周して1回とあまり芳しくない。別の場所にした方がいいかも……。<兵站回収4-2部隊>海苔回収がメインの部隊。また週末限定でお茶も狙えるのでいい感じ。霧島はドロップ率を上げる為に水母か軽巡と交換でもいいかも。この編成のまま任務の分だけ3-3にも出撃します。その際には電探を忘れないように。28回出撃して海苔5回、米15回、お茶3回、無し5回。海苔を狙うなら平日は5-4の方がいいかなと思ってます。あと佐渡様にも会えました。無邪気な佐渡様ほんと可愛い。海防艦がどんどん増えていって育成が追いつかない!いつものイベントと違って出撃制限はないし、勝手知ったる海域ばかりですしキラ付けしたり祈りで精神をすり減らしたりしないで済むので今回のイベントは気楽にいけそうですね! でもこの回収ペースだと出撃数だけはかなりの回数になりそうです。ではこんなとこで(´0д0)ノシ胸がなかったらクリスにしか見えない。
2018.05.20
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年末が近いせいなのかわかりませんが、最近は仕事が忙しく残業が多いです。残業するとモンハンは2,3クエが限界で寝てしまいますね……。もっといきたいクエあるのに!さてさて前回ついにゴグマジオスのクエストが出てきたので挑んできました。ゴグマジオス……名前からして強そうですよね。イメージとしては筋骨隆々なゴジラっぽいものを想像してます。場所が戦闘街ということからきっと超大型モンスターでしょう。とりあえず様子見で真打と回避3、精霊の加護のスキルで武器は古龍だろうから龍が効くだろうと思いメメントノスを担いでいくことに。一応、巨龍砲を撃つための高密度滅龍炭も買っていき出発!さーてどんなやつかなー。でかい……こいつはPVにちょこっと出てたヤツだな……。背中に突き刺さってるアレは大長老が言っていた初代撃龍槍か……?…………ひっ。…………。(なんだこの黒い液体……。)oh...GODZILLA...ていうかでけえええええええええええ!!! いいね! この超巨大な生物が街を襲って、それに立ち向かう小さい人間って構図が!! ワクワクするね! 正直大長老来いよって思わなくもないけど!!そしてなんか見た事あるなと思ったらゴア、シャガルと同様の6本足骨格なのです。なぎ払いや翼脚叩きつけ、突進等の動きまでそっくりです。そしてその骨格の為か超大型モンスターにも関らず結構機敏に動く。これまでの超大型、ラオやシェン、ジエンダレンなんて比べ物にならないくらい動く。こんなのに火薬庫襲撃されといて何故今まで観測されなかったのか不思議でしょうがありません。いざ戦闘開始すれば超大型モンスター恒例の、どこ斬ったらいいかわからないタイムの始まり。翼脚を斬ってみるもいまいち柔らかくない。他に斬れそうなとこいったら尻尾ぐらいしかなさそうなので尻尾を斬ってみると手ごたえが! なのでまずは尻尾を攻めていきます。動作がゴア、シャガルと同様なのでどういった攻撃がくるかは予測しやすいです。が、巨大なためか動作一つ一つが長いです。ゴア、シャガルのなぎ払いがシャッと一瞬で終わるなら、ゴグマジオスの場合はドスン!(地面に手をつく音)ドッシャアアアァァァァァァ!!(なぎ払う音)といつもと同じ感覚で避けると食らってしまいます。ただ前動作が長いので範囲外にいける余裕はあります。にしてもくらうと痛い。体力半分近くもってかれる。そして厄介なのが体から垂れてくる黒くてネバネバした液体。コレに当たるとネルスキュラの蜘蛛糸くらったときと同じ状態になります。落ちてくるところに影ができるのでそれを見たら移動しましょう。ふと、ゴアのなぎ払いブレスのような姿勢で固まってるので何をするのかと眺めてたらズシャアアアアアアァァァッと黒い液体をブレスにしてなぎ払ってきました。咄嗟に緊急回避。こ、怖かった。予備動作とその後の硬直が長いので攻撃チャンスにもなりそうです。6本脚で戦ってばかりかと思いきやなんと立ち上がります。立ち上がるとまた巨大すぎてビビる。そしてまたブレスが!! ん、地面に黒い液体が溜まって赤く……ドォン!!気がついたらキャンプだった。なにあの爆発こわい。結構遠くにいたのにくらうとかどんだけ範囲広いんだよ……。とりあえず支給品BOXを覗くと消散剤が。あぁ、あの黒いのこれで対処できるのか。ならスキルの泥、対雪無効も使えるかな?とりあえずすぐに戻り撃龍槍スイッチの前で待機。間抜けにもやつは立ち上がったままビームの動作をしている。さすがにこんなとこに届くわけな……ドォン!!気がついたらキャ(ry なにあの爆発広すぎ。縦軸の範囲広すぎるでしょう……。すぐに戻り思い出す。そうだ巨龍砲だよ! これ使ってなかったよ! 大砲をスイッチで移動させて……あれ巨龍砲のとこまでいかない。じゃあ地面に一旦降りて梯子を使っ……昇れない。なんだよ巨龍砲使わせてくれないのかよ!! ギルドのケチ!気を取り直して尻尾に攻撃を集中させていると、怯みと同時に落し物の音が! やったー素材かな素材かな! ワクワクしながら拾ってみると 単 発 式 拘 束 弾 なんでじゃ! 素材じゃないんかい! しかしその後も尻尾を攻撃させているとなんと切断できた! さっそく剥ぎ取り。今度は素材がとれたのでまずは満足。これで3乙しても防具が出てれば弱点属性がわかるかも。そしてこんな巨大モンスターでもやはり乗ることができます。ジャンプ攻撃をあてて乗り、ダウンさせれば大きな隙ができるでしょう。しかし尻尾が斬れたのでどこを斬ったらいいかわからなくなった。とりあえず爪でも斬っときます。そんなこんなで30分近く戦っていたらBGMが変わり……飛 ん だ。この巨体で空を飛ぶのである。マジかよ……さすがに無理だろう……。そして始まる怒涛の絨毯爆撃。黒い液体が地面に着弾すると爆発するようになりすさまじい猛攻にさらされます。もうこれモンスターじゃなくて兵器じゃね……。すると巨龍砲の使用が出来るようになったとのアナウンスが! 遅いよ! 大砲を所定の位置まで移動させた所で、丁度ゴグマジオスがこちらに向かってきた! せーので……ドガン!! 同時にBGMがダレンに撃龍槍当てたときのものに変わり勝利BGMとなって鳴り響く!! これはもしかしたら勝てるのでは? さらにサブターゲット達成の表示と共に背中の撃龍槍が落ちてきた。近づいてみるとなんかアイコンが。ポチっとおしてみればなんと撃龍槍が起動した。何年前のかわかんないけどよく動いたなコレ……はずしちゃったけどね!この時点で残り10分のアナウンス。まだ10分もある……これは倒せそうな予感がしてきたぞ。思えばここまで多くの人達の力を借りてきた。防衛拠点を作るために我らの団や師匠、筆頭ハンター達。様々なクエストを依頼してくれた街の人達。その多くの人達に今、ドンドルマの命運を託されて戦うハンター……。その人達の為にも負けられない……今、こいつに最高の一打を――!!(10分後)【クエストに失敗しました】なんでじゃあ! 勝利フラグ立ちまくってたじゃんか! しかも3乙じゃなくてタイムアップとかそりゃないよ……マジないよ……50分戦って倒しきれないとかどんだけ馬鹿体力だよ……タイムアップでクエスト失敗なんて3Gの納品クエに乱入してくるラギアクルスに挑んだ時以来だよ……。もう今日は駄目だ……諦めよう。(次の日)何故倒すことができなかったのか。攻撃する所がうまくわからなかったのもありますが、単純にこちらの火力が足りなかったのだろうと思います。そこで装備を変えてみました。武器をメメントノスから真・狼牙刀【寂滅】に変えさらに攻撃の極限強化までしました。極竜玉とイビルジョーの爪の為に師匠からの試練にまた挑むハメになるとは……今の段階でこれ以上の龍属性太刀はあるまい。さらにスキルに挑戦者+2を追加してより攻撃特化に。アイテムも鬼人薬グレート、怪力の丸薬まで持ち込みます。撃龍槍を当てた際に地面に倒れるまでが長いので、その間に丸薬を使い頭部にダメージを一気に与えるようにしましょう。そして初登場のトレンド、ジャンプ猫を連れて行きます。乗れる機会が多ければより攻撃を与えられるでしょう。さぁ、これで準備万端! 今度こそ倒すぞ!始まったらまずは撃龍槍を使用。今後は使えるようになったらすぐに使いできるだけ多くあてる! 丸薬使用で頭部への攻撃もしっかりと。太刀なので常に赤状態を維持することも重要です。撃龍槍が使えない間は尻尾を切断できるまで狙い、その後は塀や猫を使ったジャンプで乗りダウンを狙ったり地面に仕掛けられている拘束装置を使って、頭部を攻撃していきます。すると20分針くらいでBGM変化が!! 前回より全然早いぞ! これは今度こそいけるんじゃないかな!絨毯爆撃中はすることがないので戻り玉でBCに戻り支給品をもらっておきましょう。BGM変化後は胸やら爪やらが軟化しているので、ビーム時等の大きい隙に攻撃を叩き込む!しかしあまり攻撃に集中しすぎて爆発ビームの餌食にあい、一乙。気を取り直してすぐに戻り準備ができている巨龍砲の元に向かう。単発式拘束弾で着弾地点に拘束してすぐに台座に乗って移動。拘束弾はこうして使ってスムーズに当てるためにあるんだな! そして巨龍砲を撃とうと……ってもう拘束解けてるじゃんか! 意味ねーし!! 空を飛んでいるゴグマジオスへ半ばヤケ気味に巨龍砲を撃つと、命中して落とすことができた。やったね!残り時間が20分を切り……10分を切り、今回も無理なのか、ここまでやっても倒せないのかと不安に思えてきたその時!!やったー!! 討伐した!!!! ソロでこれ倒せるのかと思うくらいタフなモンスターだったけど、こうして倒すことが出来て嬉しいです! いやいや中々倒し甲斐のあるモンスターでしたね。ではこんなとこで(´0д0)ノシイリヤ可愛い。
2014.11.02
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こんにちはこんばんは。前回アイテム未識別持込不可のダンジョン「アビス」を突破しました。そしたらNPCだったキャラを操作できるように!アルフィネは魔法を使うことができて剣、盾、矢が装備不可。小盛。カメリナが必殺技を使えて指輪、矢が装備不可。杖、本が使用不可という脳筋仕様。特盛。魔法使いと戦士と考えるとどこかでやったことあるようなシステムですが……。二人には専用ダンジョンがあるのでそれぞれ行ってみるとします。まずはアルフィネ。魔法はレベルアップと本の使用でそれに対応した魔法を使えるようです。例えば松明の書を使うと効果が同じマッパーという魔法を覚えます。そして魔法はノーコストで使い放題というわけでなく、満腹度を消費します。初期魔法はたった1……と思うかもしれませんが、10ターン分と考えると無駄撃ちは避けたほうがいいでしょう。そのためパンの所持数が乏しいと魔法を使うのにためらいがちで、剣と盾が装備できないため打たれ弱いということもありけっこう苦戦しました。トロルが出てくる辺りからきついです。最下層で唯一落ちてる盾を拾いました。防御力が攻撃力に加算されますが……使いそうにないかな。後半は敵との戦闘を避けながら進んでなんとか突破できました。アルフィネは使い勝手のいい魔法を覚える本が拾えないと難しいですね。次はカメリナ。必殺技は薬を使用したり特定の敵を倒すことで習得するようです。必殺技は体力を消費して発動します。最初から覚えてる技が周囲を消し飛ばす技……カメリナさん見かけに反して怖いですね。その他にも硬質系や悪魔系等、特定の敵を一撃で昇天させる必殺技が消費体力が多いものの使い勝手がいいです。さらには倒した敵をアイテムや食料に変えたり、自分で敵を召喚する事も出来るのでレベル上げしやすいです。……アルフィネより魔法使いっぽくない?これらの必殺技のおかげでカメリナはあっさりと最下層突破。食料に困らないって素晴らしい。そして最後と思われるEXダンジョンが出現しました。アイテム未識別で持ち込みは可能。ただし敵はかなり強力らしいです。装備や道具を念入りに準備していったほうがよさそう。↓のようなアイテムを持ち込みました。剣は悪魔、硬質、アンデッド系特効。盾はさびない、炎半減、ちから減少無効がついてます。指輪はそれぞれ、盗賊(アイテム探知、毒無効、ドレイン無効)。不眠(混乱無効、眠り無効、盗み無効)。心眼(必中、腹減り半分、自然回復2倍)。強力の薬を持ち込みまくって攻撃力を底上げします。危なくなったら生還の書でいつでも帰ることを念頭に置いていざ出発!ラビリンスの15階辺りに出てきたバイソンが1階から出現します。装備を鍛えてないと危ないですね。ただあっという間にレベルがあがるのでとんとん拍子に進めるでしょう。しばらく進むと雰囲気がガラリと変わりラビリンス最下層のモンスターが登場。まだ30階辺りなのにこの先どうなるのやら……。35階辺りで敵の出現層が変わり強力になりました。ゴールデンゴーレムは特効ダメージでも60程で3回殴らないと倒せません。攻撃もそこそこ痛い。紫色のドラゴンも出現。このドラゴンロードは必ず炎を吐く上に炎半減でも25つまり半減なしだったら50という大ダメージをくらいます。でも範囲が同フロアじゃないだけ可愛いもんだよね……。ダメージは痛いのですが自然回復2倍のおかげですぐに体力が回復してピンチにはならずにすんでます。順調に進めていたら落とし穴に落ちて……、…………あれ? あの魔方陣は地上に戻るやつ……乗ってみよう。案の定、街に戻った。…………。不思議の国のラビリンス、完。や、やったークリアーしたぞー! ……どうにもしまらない終わり方ですがまぁ最後が落とし穴とかよくあるよくある。どうやらこれ以上他にダンジョンもないようです。難易度はそれほど高くないですが楽しめたゲームでした。アビスをアルフィナやカメリナならそこそこ難しいのかも?ではこんなとこで(´0д0)ノシ超能力使えるからって世界征服とか確かに子供の思想だ。
2016.09.25
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7/14・NARUTO 65巻今回のメインは千手一族とうちは一族にまつわる過去編でしたが……。それを聞いたサスケがイタチの意志を考えて里を守る方向にいくのは当然の流れ。……ですが、このまま素直に進んで大団円といくのかどうか。最後の最後にナルト対サスケの形を見たかったけどなぁ。さすがにないか。・ソウルイーター 24巻月「おい、俺の上で勝手に暴れすぎだろ」って間違いなく思ってる。なんだか次回最終巻になりそうな勢いでおもしろいけど寂しい。おまけマンガのキムはさすがにあざとすぎた。でもジャッキー可愛い。・げんしけん 14巻げんしけんってこんなにニヤニヤできる漫画だったっけ!もう波戸くん……いや波戸ちゃんやばいね! しかし斑目の波戸ルートはあり得るのだろうか。いくら可愛いといっても男ですし。しかし全く意識してないわけでもなさそうで。個人的にはスーかアンジェラルートが見たい。笹原妹はちょっと無いかなぁ。・夢喰いメリー 10巻牛木さんの描くバトルシーンは本当にかっこいい!飛び散る破片一つ一つやセリフの置き場所、画面構成や流れに魅せつけられます。あとクリオネちゃん可愛すぎ、唇ムニュってしたい。灯台め!!・SEASONS -なつのひかりの-夏の日の思い出がテーマになってる漫画で、この季節に読めてよかったと思えます。夏の空気感がすごい伝わってそれと切ない雰囲気が相まって……言葉になりません。大人になったからこそ気づける事や失ってしまう事。約束とか別れとか。そういった色々な要素が夏の日ざしに照らされて……と詩的な文章になってしまいましたが、そんな雰囲気ってことです。・R.0.Dまさかの読子……もとい読魅子が登場でRODが帰ってきた!!表紙のつるぺた幼女が主人公で大英図書館とか三姉妹は一切関わってきません。そのためか、世界観がダークな感じです。でも本狂いの人たちが出てくることには変わりないよ!全ての本が電子書籍化され残った本が一箇所に―愛書都市―に集められた世界。でもこんな本に囲まれた場所とか素敵。暮らしたい、いややっぱついていけないかも。年内には小説の続編を刊行する予定だそうなのでこれを機に全部揃えて読みたいなぁ。漫画とOVAとテレビアニメは見たんですが小説は読んでないんですよね。7/30・悲惨伝前巻「悲痛伝」から続く空くんの苦難の日々はまだまだ終わりそうにないです。山登りをして空を飛んで墜落した先で幼女(魔女)と出会い、避難先でアホっぽい魔法少女にイラっとさせられ情報を求めて絶和リーグ支部を目指したら、ポロロッカに流されて死に掛けたり(いや死んだ)と心休まる暇がない。忘れそうになるけど13歳なんだよね。判断力ぱない。でもずっと魔法少女のコスチューム着てるの想像するとシュール。相変わらず地の文がやたら長い気がするけど西尾維新だからしょうがない。むしろそれを楽しむ。・デュラララ!! 12巻杏里のエロい格好が表紙になってるけど本文中でそんな活躍はみられないよ! 残念!竜ヶ峰が行き着くとこまで行ってしまうのみたいけど、ハッピーエンドになりたきゃ、正臣と殴り合えばいいと思うよ。青春っぽく。それよりも臨也と静雄がいよいよ対峙するわけだけど、どう考えても臨也が敵うとは思えない。一体どうするつもりなんだ……混沌度が増していく13巻が待ち遠しい!・物部布都はかく語りき 「Carcharias!」の東方同人誌。蘇我屠自古は語らないの前の時間の話。ロリ刀自古ちゃんや黒髪布都ちゃんかわいい。布都が刀自古に肩入れする理由となる話や、太子と膳美郎女との話が語られます。蘇我~で太子視点での話がなかった為、荒の章で何故膳美郎女を選んだのかがわかりづらかったのですが、裏で膳美郎女とこんな濃厚な日々(色んな意味で)を送ってたのなら納得。最後には悩んでいるようですが……。蘇我~の最後でどういう結末にもっていくのか、すごく楽しみです。・蘇我屠自古は語らない設定資料集&神霊廟アイデア集第二版そしてこちらがその設定資料集。正直宗教戦争とか太子の周りの人間関係わかんね!そんな人もこれを読めば多分理解できる! 東方での一面と史実として伝えられてる事柄の両方を詳しく解説してあるので、これを読むと他の神霊廟二次創作がもっと楽しくよめるかもしれません。・starlight parade 「poprication」の東方同人誌レイマリ総集編。ひたすらレイマリでニヤニヤさせてくれます。ちょっとだけゆかれいもあるよ!対立してもお互い目を離せなかったり、隣り合わなくても付かず離れずのような関係。そんな感じをべにしゃけさんの可愛らしい絵が素晴らしく表現してます。特に魔理沙が魔法使いになった場合の話は、まぁ寿命ネタではあるんですけど、やはり魔理沙の視点からみると霊夢がいなくなる場面ってのはとても切ない。そして次代の巫女相手に異変を起こしちゃう魔理沙かわいい。・博霊 暮らしの手帖 「ぽたぽた焼」の東方同人小説霊夢の生活を一年通して書いた内容。特に食事に関しての描写が中心なのですが、これがまたお腹が減ってくるんですよ! 霊夢がおいしそうに食べる描写でご飯食える。文章で嗅覚も刺激されるような感じ……。あと霊夢ちゃん皆に愛されすぎ。ほのぼの小説で終わるかと思いきや、最後に意外な展開が。・フレックス!にめんぐみ 「めるくまある」の東方同人誌。ニボス仲間のチルノ、橙、ミスチーが雛を勧誘しにいく話。チルノに押し切られちゃう雛のおっぱいでかいかわいい。そんな内容。細かいことはいいんだよ!・NOP 「めるくまある」のオリジナル同人誌。魔法とかそれを禁止する法律とか謎の構造の学校に謎の役職。気になる点はいっぱいでいくらでも話は広げられそうなのに、続かない……!! 十ちゃん可愛いからいいけど。・ボサボサベルとサラサラリュート 「TeamInazuma」のオリジナル同人誌。普段の東方漫画ではハイテンションシュールギャグ展開ですが、こちらはほのぼのとした話です。表紙の二人がタイトルにもなってるベルとリュートなのですが、この二人仲が良すぎる姉弟なんですよ。「んー(はーと)」っておねだりキスするベルちゃんが可愛すぎて私の心臓がグラタン押し付けたがごとく焼け爛れるくらい。グラタン押し付け魔ってシュールだけどかなり怖いよね。7/31・RAIN FALL 「薬味さらい」の東方同人誌雨が降り続ける異変の解決のために動く霊夢。しかしそれは異変ではなくただの自然災害で……という話。圧倒的な自然の脅威に対して幻想郷の面々が奔走します。諏訪子の「何もしない」って態度は如何にも神様っぽいですよねぇ……。地底の連中や妖精はそんな時でもはしゃいでたり、人里周辺組は災害からの避難に急ぎ、ゆかりんは巫女汁採取しに行ったり、そんな中で霊夢は人としてどう動くのか。最後は酒飲んで一件落着なとこがいかにも東方っぽい。・Gungnir 「すとらいぷぱたーん」の東方同人誌絵本のような構成になってるスカーレット姉妹のお話。雰囲気はすっごい好きです、が内容を理解するのが難しい。紅霧異変を起こすに至る理由に関する物語だと思うのですが……。全てを破壊するフランをなんとか救いたくて、しかしどうにもならなく。自棄になって全ての吸血鬼を殺す運命を手繰り寄せたけどフランちゃんにまとめてどかーんとされ、やっぱこの妹閉じ込めておこうとなり……、……わからない! 解釈が難しいです。でも大爆発のシーンの迫力がすごいです。しまどりるさんの絵はよく黒に映える。・9's 「すとらいぷぱたーん」の東方同人誌こっちはすっごくわかりやすい。なにもかも上手くできちゃってなんか拗らせちゃってる早苗さんが、「暇なら拳で語り合うぞオラ!!」って天子と出会って馬鹿騒ぎするお話。おいお前ら弾幕しろよ、少女だろ!
2013.07.07
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こんにちはこんばんは。今週過ぎればいよいよGWで一週間休みです!何しようかなぁ……と思いつつモンハンばっかりやってる光景が目に浮かびます。さて今回はガンランスが作り終わったので、お気に入りを紹介!・蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】テツカブラブルーが美しいガンランス。盾がめっちゃ睨んでます。かなりゴツく無骨な見た目なので砲撃音もそれに似合った音かと思いきや、キィンと意外に小さく甲高い音です。菊の紋が放熱時に開く蓋等細かなとこに配置されていて、テツカブラ武器らしい和風さが出てる。武器名に『鉋』ってあるけど、どの辺が鉋……? 相手を削り取るような威力ってことでしょうか。・ロイヤルガンバードこれってハルバードじゃ……? ネルスキュラ素材から作れるガンランスには見えない武器。でもかっこいい。極限の軽量化を試みたそうですが、そのせいで放射Lv2という砲撃Lvの低さになったようです。その代わりに恐ろしく長い白ゲージと良会心率を手に入れたので撃つより突く狩猟スタイルなのでしょうね。ネルスキュラ武器にある謎の赤い宝玉が見当たりませんが、柄と刃部分の継ぎ目にしっかりとあります。コードらしきものがつながってるから睡眠成分でも入ってるのでしょうか。・獄銃槍リュウケツ禍々しさにあふれてるジンオウガ亜種のガンランス。ガンランスらしい機械構造と、隠れてて見えませんが珍しい二連バレルがかっこいいです。竜撃砲を撃つときに発射されるまでの数秒、赤く光っている部分が開いていく変わった仕組みが見られます。・THEインパルスシャガルマガラ素材から作れるガンランス。盾に付いてる妖しく光る宝玉をシャガルの手が鷲掴みするようなデザインがすごくいい。両刃のガンランスは珍しいのではないでしょうか。納刀した状態だと刃だけが折れるというのも面白い。砲撃が刃に当たって折れたりしないか心配ですが……。・クイーンバースト芸術品の様な美しさを持つリオレイア希少種素材から作れるガンランス。抜刀した状態だとレイア希少種そのものに見えてくるような作りですねー。至るところに配置されている棘から毒属性はきているのでしょうかね。美に魅入られた物を死の安寧へと導くとあるように、見惚れて触ってたら棘が刺さって死んでしまいそうです。・豪銃槍【天照大神】ダレン武器らしい角をそのまま使ったガンランス。太陽を模した盾がその色もあいまって【天照大神】という名にぴったり。ジエン武器と同じく注連縄がされている辺り東方地域の文化が影響しているのでしょうか。神聖さが出てていいですよね。それにしても盾がかっこいいなぁ。一番好きな盾かもしれません。あとはMH4初出のモンスターから作れるガンランスを。・ディープガンバスター ザボア素材から作れるガンランス。・衝銃槍【威迫】 ティガ希少種素材から作れるガンランス。・震天動地に崩すグング ダラ素材から作れるガンランス。抜刀、納刀状態で見られる中折れしていく様や竜撃砲後に放熱するために一部が開いたり、そういう構造の変化がよく見れるガンランスは操作してて面白いです!竜撃砲もいいけどフルバースト決めてモンスターが転んだりすると爽快感ありますよねー。さてさて次はスラッシュアックスを作っていくとします。では(´0д0)ノシ一週間フレンズの藤宮さんいい子すぎる……。日記を朗読すごくいい!!
2014.04.20
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キリン頭、粉砕!!これ顔面がエグい事になってそう……。角が剥ぎ取れる程残っているのか不安になるな。今週はハンマーとランスのナナ武器が作り終わりました。これで作り終わってた武器種のナナ武器が全部作り終わりましたね。そしてスラッシュアックスも作り終わりました。どこかで言ったかもしれませんが、スラッシュアックスは変形したり大技あったりでほんと格好いいので使いこなせれば楽しそうだとは思う。だが見切り斬り依存症侍なので太刀以外では戦えないのじゃ……。鈍く光る刃とガンキンの甲殻の金色が見事にマッチしてるモーターアクセル。刃同士の接合部の丸い所が格好良くて好き。ハートが可愛い。一目でパオウルムー武器とわかるウルムースマッシャー。斬撃もエレガントになるらしいです。エレガントな斬撃とは……? 個人的に最格好いいスラッシュアックスのバゼルレイダー。金属の刃とバゼルの鱗がいい具合に組み合わさってると思う。接合部に取り付けられている棘も格好いい。使い手の心を殺意で塗りつぶすでお馴染みのディアブロ亜種武器、デモン。名前がシンプルすぎていいよね。斬るというより向かってくるものを叩き潰すといった感じの形にディアブロスの荒々しい気性が現れてると思う。飾っておいて絵になりそうなキリン武器、断雷斧キリン。蒼角10本も使っただけあってとても豪華で美しい出来上がりになった。ところで剣モードの際に角が思いっきりハンターに突き刺さってるんだけど大丈夫ですかね……?いかにもテオらしい王者の風格と豪華さを兼ね備えたテオ=キャッスル。斧モードで先端に王冠が来るのがいいですよね。全体を見ると鍵っぽいけど。今週からアステラ祭【納涼の宴】が開催されるので楽しみですね! 納涼チケットとやらがもらえるようですが……浴衣装備でも作れるのだろうか。ではこんなとこで(´0д0)ノシやはりMさんはMだったか……。
2018.07.09
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アルシュナから許可をもらって吹雪のやんだエス・ロイエス探索に向かいます。今までしゃがみ込んでるだけだったので気にしてなかった白ローブの人、吹雪がやむと何故か襲ってくるようになる。そんなに雪景色が好きだったの? 動作は遅いので気にはならないけど。超絶やばい敵にこの針ネズミがいます。こちらを捕捉すると回転しながら襲ってくるのですが、それがもうとんでもなく痛い。くらったら即死確定するくらいやばい。なるべく近づかないほうがいいです。そして因縁の相手に出会いました……。その鎧、盾、槍は!! 覚えてるぞ……お前、黒霧の塔にいた暗殺者マルドロだろ!!! 絶対ぶっこr……と怒りに我を忘れそうになりましたが相手は挨拶らしいジェスチャーをしてきます。攻撃もしてこないし。なんだ人違いか、じゃあ一緒に進みましょう。なんて信じるわけないだろ!!! お前みたいなやつは背中を見せれば襲い掛かってくるってわかってるんだよ! おらっ! 正体をあらわせ!!体力を半分程減らしたら案の定逃げ出しました。そうやってまた敵がいる場所に誘い込むつもりか。洞窟内へ追いかけると見える場所にいた。しっかり回復してやがる……。下まで降りてきたが……アイテムがポツポツ落ちてるの嫌な予感がするな。冷えてる貪りデーモン登場。ボスのくせに雑魚扱いか。まぁこいつは雑魚といってもいいけど。貪りデーモンを倒したらマルドロを処刑します。今ここで積年の恨みを晴らす!!! 卑怯なやつですが腕前はそこそこなのでごり押しせずに堅実に攻めましょう。酸を投げつけてくる行動とかほんと性にあってるよ。外にでるとドラングレイグ城で見かけた石像を発見。無邪気に近づいたら、うわあああっ!! つかまれた!! 敵として襲ってくるのかよ!!! しかもこの掴み行動はソウルを吸収されます。吸収されたソウルは倒しても戻ってこないので正面に立つのはやめましょう。石像なせいか斬撃より打撃の方がダメージの通りがいいです。というかここの敵は全体的に打撃の方がいいようです。今もってるラージクラブは+8のものが落ちてたので使ってみたらいい感じでした。高い所から一望すると立派な都市ですね。生きている人間で賑わっている時に来たかった。頂上の部屋には一人の騎士が椅子に座っていた。思わず殴りかかりそうになりましたが、アルシュナの言っていた騎士がこの人のようです。立ち上がり姿を消しましたが、ボス戦で共闘するのでしょう。吹雪の時は火をつけられなかった燭台に火を灯すと扉が開きました。流罪の執行者が中から出てきた。洞窟内にもう一匹いる。ボスが雑魚として出てくるの終盤戦って感じですよね。半開きの棺桶を見つけたのですけど……。調べたら、いやいやまさか……。あぁっ! やっぱり入りやがった!! そしてそのまま外へと……。流されて壁外の雪原に出ました。なんも見えねぇ……。どうやら一定間隔で吹雪がやんだり強くなったりを繰り返しているようです。視界が開けた時に進みましょう。あれは……「ここから先はいやらしいし敵の配置でアナタを積極的に殺しますよ!」って宣言する石碑じゃないか!! 上等だ……挑んでやろうじゃないか!視界が閉ざされている時にだけこの黒い麒麟が襲ってきます。真っ白な空間から突然現れるのでマジで怖い。一対一なら慣れれば苦戦しない相手なのですが、厄介な事に進めば進むほど二匹、三匹と同時に現れて手がつけられません。当然殺されるわけですが……、このように目印となるものが少ないエリアなので死んだ場所によってはソウルの回収は困難……というか諦めるしかないです。比較的楽に進める最短ルートはうっすらと見える建物目指して吹雪が止んでる間にダッシュすると行けます。ですがそれでも麒麟との戦闘は避けられないので湧かなくなるまで皆殺しにしました。問題は殴れば全て解決するのだ。ボスは王の仔ラド。前回戦ったアーヴァと同じ巨大虎です。行動パターンも同じなので苦戦はしないです。道中が辛いだけでボスはたいしたことないな!そんな事はないわけですが。ラドの体力を半分以下にすると王の仔ザレンがが登場、2対1になります。人型エネミーならまだしもこの虎2匹はキツイ……。2匹になってから難易度が跳ね上がるので何度も死にました。どれくらい辛いかと言うと、骸骨半裸をやめてしっかりしたガチ装備にするくらい辛いです。まぁ気休め程度の防御力が上がるだけで厳しいことに変わりはないです。防具を真面目にしたぐらいでは勝機が見えないので、ボス体力が半分くらいになったら攻撃力が上がるアイテム「光蟲」を使い一気に攻めて2匹目が向かってくる前に倒す作戦を実行。何気にアイテム使うの初めてかもしれない。ゴリラなので文明の利器の使い方がわからないんだ……。目論見は成功し残すはザレンのみとなりました。あとは慎重に戦えば倒せる……というわけにもいかなそうです。ザレンの体力が少なくなると赤いオーラを纏い防御力がかなり上がります。あと少し、少し斬れば倒せる! と気が急って攻め込んだら武器が壊れました。このタイミングでマジかよ!!!大慌てで武器を装備しなおしなんとか勝利。重量が嵩んだのでローリングが重くなるという、かなりやばい状況でした。いやーキツイ戦いだった! 大型獣2体同時討伐はハンターに頼んでほしい。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ氷月君メンタル軟弱なんだな……。
2021.03.19
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黒笛になって新しいクラフトスキルを覚えたので早速防具を作りました。それがこの俊獣シリーズ。猫耳型帽子が可愛い。メッシュよりかはちょっとだけ重いです。五層探索の前に色んなクエストをやろうと四層にきたらタマウガチに襲われてる人を発見! 待ってろ! 今、熟練黒笛探窟家が助けてやるからな!!やっぱりタマウガチには勝てなかったよ……。本当に攻撃速度と判定の持続時間が凄まじい。絶対にオーゼンより強い。なのでこういう相手にこそオーゼンからもらった千人楔の出番です。タマウガチを倒すコツはひたすら殴るです。殴れば一瞬怯むので武器が壊れるまで殴り続けましょう。そうすれば倒せます。まぁ上手くいかないときもあるけど……。探窟家を助けましたがもう体力が限界だったらしく、その場で息を引き取りました……。彼から預かった遺物を組合に届けてクエスト達成です。三層での各エリア採取クエストもやってなかったので進めます。囚われの海賊船はほとんど見回ってないエリアでした。一層にもあったけど何故船がこんなところに突き刺さっているのでしょうね? 由来がとても気になります。その船の中は真っ暗なので頭部の照明が探索に必須です。照明があっても迷子になるけどね……。こんな所にも釣りポイントがあるのが驚き。凍熱層もちゃんと探索してなかった。下から溶岩が噴き出してるし岩は転がってくるし、炎の亀もいるのでとても危険な場所です。マップに!マークが出てるのでそちらを目指すと一転して寒そうな場所に出ました。この温度差は一体どういう構造なのだろう……。奥に進むと閉じ込められた。ここにも閉じ込めイベントあったのか。とりあえず氷亀を倒してれば出れるようになります。亀を倒す時は首伸ばしと回転攻撃に注意ですね。一定数倒せば探窟家が助けにきてくれて脱出できます。さらに奥へと進んでいくと身の丈を遥かに超える大岩が転がる通路に出ました。こんな大岩どっから転がってきてるんだ? 周囲の通路は長年岩が転がってきた結果出来上がったものだろうか。横に逃げ込める穴があるので様子を見ながら進んでいきます。怖くて試さなかったけどこれに潰されたら即死なのかな……。今度はナナチからの依頼をこなしてきます。依頼された食材を持ってくだけの簡単なクエストです。ほとんどがオースの店で買えるので簡単ですね。食材依頼をこなしてアジトから出てすぐ入ると、ナナチに料理を渡すクエストが発生するので一緒に料理も持ってくといいです。店で買えるラフィーの特製手料理で十分喜んでくれるので持っていきましょう。料理にご満悦なナナチも可愛いですね……。そしてまたアジトを出入りすると食材依頼を受けるのでまたオースに戻って買ってくるを繰り返しましょう。ここでしばらくナナチ専属ウーバーイーツになってましたが、見たことない食材を要求されるようになったので中断します。一体いくつまでクエストが続くのだろうな。ある程度クエストをこなしたので五層探索へ向かおうと思います。そして防具を寒冷地シリーズに一新しました。俊獣シリーズより若干防御力は劣るのですが重量が軽いので採用しました。防御力より重量の方が重要だと思う。では五層探索へ向かいましょう(´0Д0)ノシニーアはDLCのストーリーも絡めてくるのいいね。
2023.02.04
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いよいよ五層探索!え……あれ? ティアレ……!? そんな初期装備で私より早くに五層到達するとかやるじゃない。白笛についての話をして、欲しいなら前線基地まで来てくれと言われました。そこで白笛が手に入って『二人で』一緒に六層目指すんだよね! それじゃあ目標地点を目指しましょう。五層は上昇負荷のかかり具合が今までより早い気がする……。ちょっと山を登るとすぐ赤くなる。そして発症すると……す、姿が消えてる。画面表示まで消えて、これって人間性が消失しかかってない!? 五層ともなるとちょっと上下するだけで命とりですね。慎重に移動しましょう。五層の無限湧きはこのクラゲ。そこらをフワフワ浮いてて近づくとしびれ状態になる電撃を発生させます。それほど当たらないので積極的にこっちを吹っ飛ばすクワガタよりだいぶ優しい癒しの敵です。上空にリュウグウノツカイのような巨大原生生物がいた。あんな高い所にいると手も出せない。倒してみたいが遠距離武器が必要になるのかな。異国の探窟家も出るよ! 呼んでねぇよ、帰れ(半ギレ)クオンガタリという原生生物もいたが……どこにいるの? 花の生えてる場所でいきなり危険な敵がいる時のBGMが流れ出すから慌てたのだけど、小さな羽虫がいるだけで全然怖くなさそうでした。BGMでびびらせるだけ……と思いきや十数匹の集団で襲い掛かってきて死にそうになるのでダッシュで逃げました。五層にいる原生生物だからね……油断はよくないね……。近くの川で魚釣りしたら……魚、え? これ魚……? このハマシラマというおよそ魚に見えないが、ちゃんと身がとれるので一応魚のようです。深海魚のような気味悪さを感じる。洞窟の中に入ると久遠の庭という所にでました。暗闇でよく見えないな。何故かこんな所にもレーザーが張り巡らされている。これ自然のものなのか? 下にはクオンガタリの巣もあるので気を付けましょう。岩を動かす事でレーザーの軌道を変えるギミックがあるが、実の所しゃがみ移動で当たらずに進めるためレーザーは気にしなくてもいい。洞窟の外は黒い植物らしき物に覆われた岩が点在している開けた場所でした。かなり広く隅々まで見ないと遺物がとれるポイントを見逃しそう。岩かと思って近づくと急に動きだした!! 岩に擬態する原生生物がいるのか。近づくと高速で足踏みしてくるので倒すのはかなり危険です。上からジャンプで乗ると暴れないし足場になるので刺激しないようにしましょう。ひび割れて、あからさまに怪しい地形を発見。上に乗るとなんか地震が発生するが……。何度か乗って離れてを繰り返してたら崩れて原生生物が出てきた!! 巨大なザリガニみたいなのが3匹もいて怖い……攻撃はせずに逃げました。危ないものには手を出さないのが探窟家ね。周囲をうろついてたら唐突になんか出てきた!?干渉器? こんな所で? 戦闘になったのでとりあえず倒します。適当に殴って、振りかぶる動作を見たら後ろに離れて回避すれば大丈夫です。強くはないですね。体力を削りきって倒したと思いきや、どこかへ歩いて行ってしまった。なんだったんだ……。その場に何故かアイテムを落としていきました。中身は遺物だったけど……価値は低いな。干渉器の行動は謎が多くてよくわかりませんね。やっと前線基地につい……うわああああっ! スミナガシだ! いきなり目の前にいたからびっくりした。届きそうだったのでジャンプ攻撃を繰り返してたら、突然電撃を纏ってやられました……。危ない物には手をだしちゃいけないってこういう事なんですよね。スミナガシを無視して進むと見えてくる異様かつ巨大な物体。周囲の風景も殺伐としてるしこの世じゃないみたいだな……。前線基地内部に来ました。あそこにいるのは……。子供の命を背負って戦う(物理)のボンドルドだ! 話をしてるだけだといい人にしか見えない。こぼれちゃう前のプルシュカもいました。プルシュカは可愛いね……。主人公と話したプルシュカはボンドルドに主人公の手助けを求めます。いやボンドルドの手助けとかマジで結構なんでやめてもらっていいですか(本気)主人公はボンドルドの事を知らないので依頼を受けることになってしまった……。これだけの遺物を持ってくるとなるとかなり重量がかさみそうだな。しばらく五層探窟をしてみます。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ虚構推理17話、おっぱいちゃんのせいで話が入ってこなかった。
2023.02.11
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「夏の特殊作戦!RABBIT小隊と消えたエビの謎」が終わりましたね。不穏なPV……暗く怪しい漁村……怪しい呪文を唱えながら釣りをする人、そして「深きもの」という単語……これらの要素によりどうしてもある存在を彷彿とさせられ……。完全にこんな感じになってた。途中までの雰囲気はホラーイベントでしたよね。年老いた漁師が言ってた通りの考えになってたのでシナリオに上手く騙されて面白かった。ミユが怖がりすぎてたから伝染したんだよ!(人のせい) でも怖がってたミユ可愛いよね……。キヴォトスの治安の悪さを思えば企業が不正を働くのも当たり前なのかもしれない。クリーンな企業って今まででてきたっけ……? すぐに思いつかないくらいあくどい企業しか見てない気がするな。まぁ今回はRABBIT小隊によって摘発されたのでよかった。ところで水着モエはなんで実装されなかったんですかね!! お前、そんなでかいのに腰ほっそ……非常によろしくないので復刻時は実装お願いします!!あとモブヴァルキューレちゃんえっちでしたね……。漁村だからってずっと水着なの? ほー……いいと思います。今回のChallengeは全部クリアーできました。FOX小隊と戦う事が多くて楽しかった。ニコを真っ先に仕留めないとシールド張られて厄介でしたね。最初は何も考えずに戦ってたので1wave目すら抜けられなくて困った。これだけスキルも作られてるし2.5周年で全員実装とかないかな……。サイコロランの報酬おいしかったけど、玉とレポートを紫色にしてくれませんか? もしくはクレジットとカケラマスのみにしてくれてもいいよ。石割しない派なので配布ミユは★4までしかいかなかった。まぁこれだけあれば復刻時には★5いけるだろうからいいかな。それにしても水着ミユ可愛いな……。完全に骨格が女児。大決戦ビナーですが、全属性をINSANE1ptで突破できました。重装甲と軽装備は苦戦しなかったけど、特殊装甲が中々安定しなくて苦戦しました。最初は助っ人のアリスで挑んでたのだけど、会心が出ないと最初のミサイルが止められないのでどうしてもメンバーが落ちちゃうのですよね。なので会心があまり関係ない自前のワカモをアタッカーにしてアコをセリナに交代して回復重視でいったら安定しました。大決戦は全属性通してメンバーの重複採用ができなかったら相当難しそうだと思ってたのだけど、属性毎の管理だったのでサポート系を使いまわしできて助かった。本当は特殊装甲戦はアカネじゃなくノアを出したいけど……ほら、育成素材がね……(いつもの)では新総力戦グレゴリオ頑張ります(´0Д0)ノシ脱獄後の徐倫は本当に格好いいな……。
2023.07.06
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八月作戦 主力艦隊第二群に入りました。戦車はささやかだけど、野中隊と台南空は嬉しい! 野中隊5機目ですが何機あってもいいですからね。今月は500位以内余裕の位置にいれたのでよかった。司令官はちょっとヘテロシティの遊園地に遊びに行ってくるから今月末は艦隊運営をお休みしたいので……。最近実装された北上改三や扶桑、山城の改二補によって高速建造材が大量にもっていかれた結果ついに枯渇したので2-1周回始めました。ただ2-1は戦果もドロップもおいしくないので正直周回したくないですね……。ハロウィンイベントも告知されました。今年のハロウィンは吹雪、三隈、北上の運上げにかぼちゃを使う予定です。今の内から集めておきましょう!Béarn、Visbyとケッコンカッコカリしました!Béarnはゆったりした喋り方で落ち着いた子なのかなと思ってたのだけど、「そういった事は、夜の静かな時に……ええ、私は構いません。」とか「意味は違うけれど、一緒に朝を迎えてしまいましたね。」や「大人の夜の時間…いかがでしたか?」とちょくちょく湿った視線を感じる台詞が多いのですよね。ミニスカ浴衣で攻めてきてるし結構グイグイくる子なのかもしれない。ずっとボイスを聴いてたらASMR聴いてるようでBéarnに脳が溶かされてきた……。Visbyはイケメンお姉さん台詞が多いのに火力雷装がよわよわなギャップが可愛い……そんな所を指摘したらVisbyに腕をつかまれて壁に押し付けられ「でも君はそんな僕に簡単に力負けしちゃうよね……」と妖しい目つきをしたVisbyに迫られたいという気持ちがありますよね。ケッコンボイスもすごくいい。私には戸惑いから笑顔に変わりこちらを真っすぐに見つめてくる光景がはっきりと見えました。「ずるいな……」ってVisbynoその可愛さの方がずるいが??ではこんなとこでノシ「生徒会にも穴がある」の低身長巨乳の子気になる。
2026.09.30
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最後の第七作戦「決戦!南太平洋海戦」(甲) ここまで長いみちのりでしたが、この作戦自体も戦力ゲージ3本と非常に長い作戦です。心を強くもって挑みましょう。空襲戦2回あるルート。低速混じりだとI→Mに行ったり、電探数が足りないとK→Lに行きます。またもやリコリス棲姫が登場。リコリスもあっちこっち駆りだされて大変だね……。姫級4隻なのに全然脅威に感じないし、むしろ安心感すらある。そしてボスBGM、これ過去最高に好きかもしれません……ボス戦を盛り上げつつどこか悲しげなメロディがすごくいい……最終海域ボスに相応しいBGMですね。このように昼で終わることもありました。よく見てみると上から二番目の集積地棲姫だけ体力が高いですね。どのみち一撃なんで変わらないですけどね。<連合艦隊:水上部隊・第一艦隊> 前衛支援あり制空値は道中の空襲戦は劣勢で、ボス均衡を目安。対地装備と電探を忘れないようにしましょう。<第二艦隊>こちらも対地装備を満載。でもほとんど出番はなかった。<基地航空隊>全てボス集中。ゲージ破壊時には敵編成が強化されますが、集積地棲姫が壊になってることより、目が光る駆逐ナ級後期型IIeliteが3隻もいるという現実に心がついていけそうにない。レイテ前編で深海棲艦抹殺リスト入りしたナ級が時を経るごとに進化して今でも提督達を苦しめてるのほんと……ほんと……もうやめて……手加減して……(半泣き)姫級の防御力がとても柔らか豆腐なので大破してても問題ないのが幸いですかね。このナ級の多さだとゲージ破壊時だけは決戦支援も出したほうがいいです。最後は大淀に決めてもらって勝利! まだ一本目だし、いけるいける。出撃数7回、S5回、A2回で終了しました。次のボスマスを出現させるためにRマスS勝利1回、Hマス優勢1回、Jマス到達1回、Fマス優勢1回、Eマス優勢1回、基地防空優勢2回しましょう。(どれがどのマスなのかわからない顔)一つずつ着実に慎重にこなしていきましょう。第二ボスまでは空襲戦がやたらと多い。Vは潜水艦マスですがいるのは潜水夏姫なのであまり被害は出ない印象です。そうはいっても痛い時は痛い。ボスは空母夏姫II。むっちむちした太ももみせつけやがって……なでなでしてやる!! いつものナ級もいるしネ級改、戦艦夏姫もいる。いよいよやばいボス戦に踏み込んできた感じある。特効艦である翔鶴や瑞鶴、金剛の一撃でなるべく昼戦の間に敵第一艦隊を減らしたい。ここできっちり沈めておかないと夜戦でチャンスが作れません。友軍艦隊にNelson率いる英艦隊だ! あんまり強くないが、なっ!! でも削ってくれるだけ感謝です。友軍艦隊が削ってくれた甲斐あって魚雷CIが入れば倒せます。まだ削り編成なら辛くない。<連合艦隊:機動部隊・第一艦隊> 前衛(対潜)支援、決戦支援あり制空値は道中の空襲戦で優勢を目安。伊勢と熊野で制空値を稼いで翔鶴、瑞鶴に攻撃を頑張ってもらいます。伊勢、熊野が割合でダメージを与えて、特効のある筑摩と金剛が決定打を与えてくれたらいいなと思い後列に配置しました。<第二艦隊>Atlantaの対空CIで軽母ヌ級改flagshipを枯らす想定。運がちょっと低い風雲は旗艦。夕雲は発動率の高い主魚電CIを狙います。<基地航空隊>第一と第二は劣勢、第三は均衡で調整します。ゲージ破壊時には…………。空母夏姫IIが2隻に増え、駆逐ナ級後期型IIeliteがよ゛ん゛せ゛き゛も゛い゛る゛の゛な゛ん゛て゛た゛よ゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!!!!!!!!!!!!また基地航空隊が無残に散らされるのを眺め続けなきゃいけないの……? もう心がもたないのだが? しかしここで退くわけにいかない!!! さぁ勝負だ!!!!空母夏姫「はい勝ち~^^(第二艦隊はほぼ全壊のため) また熟練度つけなおしてきてね^^」………………………削り時の編成で勝つのは非常に厳しいため変えます。<連合艦隊:機動部隊・第一艦隊> 前衛(対潜)支援、決戦支援あり昼戦での打撃力をあげるために榛名を入れます。そして決戦支援のメンバーも大和、武蔵、長門を起用して火力を高めつつ命中率も上げていきます。全てはナ級を滅ぼすために……やつは生まれてはいけない存在だったのだ……。また本隊の制空値は下がるため道中の空襲戦は均衡で進む事になります。<第二艦隊>Atlantaに対空CIと囮役を兼任。特効艦である巻雲も入れて主魚電CIを狙います。対潜してる余裕はないので対潜支援にまかせっきりになりますね。祈ろう。それと伊勢が抜けた分本体の制空値が下がるので、基地航空隊は劣勢、均衡、均衡で送ります。T字有利きたけどナ級が2隻残ったために瑞鶴中破、雪風大破とよくないスタート。制空役の熊野鈴谷に攻撃がいい具合に集中してなんとか火力艦が守られています。戦艦2隻を編成したおかげで昼戦で上手く戦えてるぞ!!!友軍はColorado艦隊……おい、Saratogaはどうした。え、もしかして水着自慢しに来ただけなの?旗艦の空母夏姫を中破に追い込んでくれましたがこれはかなりよくない状況ですね……。一番手、風雲!!! カットイン発動!!!!!!ああぁぁぁ!!! 風雲水着可愛いいいいいいい!!!見事に風雲が一撃で決めてくれました。ありがとう風雲……きっと水着パワーのおかげだな……。ゲージ破壊圏内まで出撃数7回、S3回、A3回、撤退1回。そこから出撃数4回、A2回、D1回、撤退1回で終了しました。もう完全にラスボスに挑むくらいの気力を使ってる感じなのですが、これでもまだ途中なんですよね……。あともう一息がんばるぞ!!!(´0д0)ノシデカダンスのゲームさすがに何百年とやってたら飽きそう
2020.08.15
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東方ダンマクカグラ復活!!!スマホでのサービス終了からクラウドファンディングを経てついにSteamで東方ダンマクカグラが再始動しました! 嬉しい! この日をどれだけ待ち焦がれたか……。二次創作アレンジで好きな曲TOP3には入る「現夢-genmu-」が収録されてるの嬉しすぎてどうにかなりそうだった。当然ヒロインは、蓮メリ!! スマホ版では見る事のできなかった二人が見れて感動ですよ!画面を見ての通り、今作は6レーンでのプレイとなります。NORMALまでは中央4レーンでHARD以上は端のレーンも使う。PS4コントローラーでプレイしてますが、まだちょっと慣れないのでレーンの押し間違えを結構するし、HARDがかなり難しく感じますがそのうち出来るようになるでしょう!個人的にはノーツの色を各レーン毎に変えてくれた方が見やすそうだなと思うのですが……ノーツデザイン変更に関するアプデは予告されてるので期待したいですね。あとスマホ版と違って押しっぱなしノーツの終点はタイミングよく離さなくてもOKになってます。押しっぱでPERFECT判定になってますね。UNDERTALEコラボ曲の「U.N.Owen Was Hero?」が本当に素晴らしくて最高×最高の組み合わせなので最高なんだよな。忙しいなか作ってくれたそうなのでありがたいです!! ……MEGALOVANIAアレンジも作ってくれないか?(強欲)最初は複数の曲にロックがかかってますが、これはメインストーリーを進めることで解放できます。あるいは曲をプレイしてもらえるユメのしずくを利用しても解放できる。遊んでれば自然に溜まるので曲解放もそんな手間のかかるものではないですね。メインストーリーはというと、幻想郷が砂漠と化し廃墟しか見当たらない世界で1人目覚めた霊夢。ミタマと名乗る青い火の玉と共に幻想郷復興の旅に出るのですが……、この異変を砂愁(サシュウ)異変って呼んでるの笑っちゃった。最後まで読んでみるとわかりますが「スマホ版サービス終了→クラウドファンディング→Steamで復活」の流れをメインストーリーにそのまま落とし込んだ内容でしたね。音ゲーなのでストーリーをそこまで重視しませんが各スポットのストーリーがちょっと説教くさかったのがちょっとアレだったかな……。ストーリーは各スポットの赤色がついてる所の曲をクリアーすれば進みます。祈りを捧げる霊夢ちゃん可愛いね……。イベントCGで色んな表情の霊夢が見れますよ!ストーリーモードでは様々なギミックがあります。見づらくなる霧だったりノーツがゆっくり霊夢になったり画面全体が揺れてたりと色々ありますが、そういうギミック対策のミタマカードがあるので装備しときましょう。曲をプレイするとカードにEXP入るのですがストーリーモードだけなんですよね。フリーモードでもカードを成長させられないだろうか……。そしてDANMAKUステージがかなりスマホ版から変わってます。左右にレーンが追加されているのでノーツをさばきつつ、弾幕も避けるという……目が足りないんですけど!!! 落ちてくるしずくを追ってくと自然に避けられ……いや当たるよ!!DANMAKUステージなら金閣寺の一枚天井もクリアーできちゃうぞ!!! 恐ろしく難しいのですがステージの作り込みが相当気合入ってるのが伝わります。フォールオブフォールの椛が出現して弾幕を展開するタイミングとか曲も含めて原作まんま再現してるのが驚いた。レミリアステージも最終的に赤い月をバックに紅魔館が映ってる所とかも紅魔郷意識してるんだなーと思った。惜しいのは……やっぱりノーツと弾幕の両方を目で追うのはゲームとして無理なんじゃないかと……いや一応最終ステージまでクリアーはできたけども。まぁメインストーリーでのみ遊べる特別なステージなのでそれもいいかな。とりあえず東方二次創作アレンジを音ゲーとして遊べるだけで1000億点なので満足してます! DLCでさらに曲が追加されるので今後も楽しみですね!ではこんなとこで(´0Д0)ノシマルシルは本当に可愛いな……。
2024.02.17
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