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ブルアカでの福袋は……、温泉ノドカが来てくれました。範囲内の仲間に回復を投げつけてくれる面白いスキル持ちですね。総力戦とかで出番がありそうかな……?正月休みでメインストーリーのVol.3と4が読み終わりました!エデン条約編よかったですね……。成績落ちこぼれの生徒達を先生が担当する……という平和な学園物かと思いきや、裏で動くトリニティ生徒会の策略やアリウス分校の工作、さらには謎めくゲマトリア達と様々な陣営、個人の思惑が入り乱れた複雑な話でした。ただ、その中でも先生は一貫して生徒の事を考えて行動する所がいいですよね。あと今までハナコの事をただの露出狂変態女としか思ってなかったのだけど、実はとんでもなく頭が回る生徒だったのは驚きでしたね。ミカが裏切る場面は驚きましt……いやわりとわかりやすかったかな。ミカは裏切るけど調子に乗って結局ひどい目にあいそうな子ですよね。おバカなので。ヘイローの破壊について言及されてましたが、この説明だと生徒が負ったダメージはヘイローが肩代わりしてその許容量を超えるとヘイローが破壊されるって感じなのですかね。銃で撃たれるはもちろんビルから飛び降りたり、電車に轢かれても死亡にいたってない所を見るにヘイローの耐久値はかなり高そうですが……。エデン条約が結ばれる時に向き合ってバチバチに睨み合ってる生徒達、微笑ましくて大好き。ゲヘナの褐色眼鏡エルフ耳ちゃんいいな……。マコトは口を開かなければ確かに見た目は格好いいのですが……他のストーリーではポンコツな場面しかないのでなんで生徒会長やってるんだ……? って感じなのですよね。ヒナの方がよっぽどちゃんとしてるのに……まぁゲヘナの校風を考えると仕方ないかとも思う。ところで隣にいるセクシー美人お姉さんが気になるな……。アリウスの面々はガチの戦闘集団って雰囲気がかっこいい。巡行ミサイルが出てきた時「さすがキヴォトスなんでもありだなぁ」ぐらいに考えてたのですが、キヴォトス人からしてもミサイルは驚きのようですね。結局着弾しても死傷者いないのもさすがキヴォトス人。ただし先生は死にかけた。条約を結んだ事で出現したユスティナ聖徒会……シスター服&ガスマスク、レオタードとか数百年前の人達すごい格好してるな。アズサと別れる場面で、スマホゲーでありがちな覚えのない記憶が語られてしまった。補習部の皆で海行ったんだ……見たいな……復刻して?このイラスト、ヒフミの絶望感伝わってきていいですよね。ヒフミは補習部の面々がとんでもないメンバーばかりなのに一生懸命に頑張ろうとする姿にとても好感がもてます。そんな真面目なヒフミだからアビドスという無法の存在に染まってしまったんだよね……。いやここでアビドスの皆が集まってきたの結構熱くて好きです。Vol.1で助けてくれたヒフミを今度はアビドスが助ける、いいですよね……絵面が台無しだけど。そしてここですよ。なるほどだからブルーアーカイブ……いや、アーカイブという単語の選択が気になるな……。あとヒナが弱音を吐くシーンいいよね……。そうだよな、ヒナみたいな常識人がゲヘナのような世紀末無法地帯にいたらやさぐれちゃうよな。美食研究会や温泉開発部のようなテロリストまがいの生徒達は反省しろ。ヒナの事を滅茶苦茶に褒めちぎって甘やかしたいからシャーレに来てくれ……。しかしここで再び立ち上がるのがヒナの格好いい所ですよね。だからヒナはもうアビドスに転校したほうがいいと思うよ。ストーリーでの戦闘は普段より大人数で攻め込むの大好き。数でボコボコにしてやるの気持ちい。現在の総力戦でも登場したヒエロニムス戦は、メインストーリーでは珍しく自身の生徒達を編成して戦う所でした。まぁ苦戦はしなかった。結局コイツはなんなんだ……?ボスを倒しめでたしめでたし~で終わるかと思いきや、第4章でさらなる脅威が迫りつつある事が明らかに。真の黒幕といえるゲマトリア達も総登場。しかしこいつら何言ってるのか本当につかみづらいな。全員が敵かと思いきや、明確に敵対してるのはベアトリーチェだけだったり。彼ら曰く「色彩」という謎の存在に対抗する事が目的らしいが……。彼らの言葉によく登場する単語として「崇高」そして表裏一体とされる「神秘」「恐怖」があります。これは何を表しているのかというと……なんもわかんねぇ。Vol.1で黒服がホシノにやろうとした実験も神秘の裏側の恐怖がなんたらかんたら……って言ってましたね。「アレ」「色彩」と呼ばれる存在はなんなのか……わかった、クトゥルフ神話の存在だな!(よくわからない外その存在は全部クトゥルフに投げつける)ミカが最後に頑張る場面好きだよ、自分がヒロインって思ってそうで。ミカって顔のよさを抜かしたら何も残らなそうだもんね。いやミカの事を悪く言うつもりはなくて、ミカって策略をめぐらす割に気分屋で何も考えてないし、やたらと強いので暴力で解決しようとするし、強いから暴走するし誰も止められないしでなんでトリニティトップの一人なんだ? っていうくらいアレな生徒で本当に子どもなんですよ。だからこそ自分のした事の結果をしっかり受け止めて前に進んでほしいのですよね。そのために先生も尽力して欲しいし……つまりミカの事好きなんだよな……シャーレにきてくれ、ミカ……。って未実装ってマジ!? バトルグラもあるのに!???あと正実会のイチカも未実装って知って泣いてる。この子もめっちゃ好き……。いやーエデン条約編はとても内容の濃いストーリーでしたね。キヴォトスの真に近いような内容でますます気になる事が増えたし、様々な陣営やキャラクターが登場して面白かったです!そしてVol.4「カルバノグの兎編」まさかのホームレス生徒達とは……。連邦生徒会は生徒達に最低限の生活を遅らせる義務があると思うんですけど、何してるんですかね!RABBIT小隊は自分達の学校を追われたという経緯なため、珍しく先生に敵対的な生徒達ですね。変なロボット……ずっと気になってたがキヴォトスって人間の男性が一切出てこないですよね。どうやって人口増やしてるの? とかあんまり考えない方がいいかな……。それにこのモブロボット、見た目に反して名前が立派なのでなにか重要なキャラなのだろうか。糸目キャラは腹黒ってわかるんだよね。連邦生徒会も一枚岩じゃないか……連邦生徒会長もヒナみたいに疲れて嫌になったんじゃない? だから行方不明なんだよ。というか各学園のトップってなんか問題児ばかりな気がしてきたな。連邦生徒会→行方不明。ミレニアム→資金横領の上に経緯説明せず行方不明。トリニティ→ミカが引っ掻き回したけどまとまりそう。ゲヘナ→ポンコツ。レッドウィンター→幼女。ただの傀儡政権。………………ま、まぁキヴォトスって生徒を指導する大人がいないみたいだしな、しょうがないか……。Vol.4はまだ途中で終わったので先が気になりますね。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ水星の魔女世界、無法がすぎない?
2023.01.07
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うひょおおおおおおおおお空飛ぶの楽しすぎるかもおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!こんにちはこんばんは、PSVitaのソフト「GRAVITY DAZE」にハマって一気にクリアーまでしてしまいました。主人公のキトゥンは重力操作の力を持っていて、その力を使い空を飛んだり(というか落ちる)建物の壁を自由に駆け抜けたりして戦ったりするアクションゲームです。こうやって壁に対して垂直に立つ事が出来たり、高層ビルの間を駆け抜けたりと自由自在にフィールドを飛びまわれるのかっこよすぎない? 自由に街中を飛びまわれるという夢を叶えてくれますよこのゲーム!また色々な世界の表情を見せてくれるのが私のツボにはいりまして、この自称:神のおじさんがコートの前をはだけて(事案かな……?)そこから異世界に行けたりするのですが、宇宙しゅごい……そこを飛びまわれるとかもっとしゅごい……。人工的な雰囲気が感じられない不気味な世界いいよね……。こういう謎空間に城がポツンとある風景が好き過ぎて気分が高揚します。街のごちゃっとした雰囲気もいいのですが、そことはギャップが大きいこういった世界が存在するのは魅力的ですね!この世界の街は、このとてつもなく大きな謎の柱に支えられるようにして周りに点在しているのですが、柱の中はこんな素敵空間が広がっているの……!! 話の流れでこの柱を下へ下へと降りていくのですが、一体この先に何があるんだろうとすごくワクワクしっぱなしでした。異世界のステージは迷子にならないように道標となる光があるのですが、その光とは関係ない方向に行ったりすると、なんか謎の人物がいたりする。本筋とははずれた所に重要そうなNPCが配置されてるって素晴らしくない? こういうのを見つけた時すごく興奮します。この世界で敵として出てくる謎の存在は「ネヴィ」と呼ばれてます。このでかい手のように赤黒いヤツラなのですが、ネヴィにも本筋から外れた所にポツンと配置されてるのがいて、緑色の謎ネヴィがいるのです。ほんとこういうストーリーには関わってこないしどういう存在かわからないけど何か謎の存在がいるって超好きです。そしてめっちゃ強い。ラスボスまでやってこいつが一番苦戦したと思います。それがまたいい。倒せば大量のジェム(経験値みたいなもの)を落とすとこが素敵。戦ってて一番楽しかったのが、宇宙空間にいるなんかうねうねしたネヴィ。こいつの特徴は高速で追尾性能が高い弾を多く撃ちだしてきて中々近づけないこと。その弾から逃れようと高速で飛んでるとロボアニメでミサイルに追われる主人公の気持ちになれて興奮します。あと主人公のキトゥンは記憶喪失なのにいつも前向きで適応力が高く、街の問題に一生懸命に取り組む姿がヒーローのようで(女の子だけど)とてもかっこいいです。ちょっと褒められるとすぐに調子にのっちゃうキトゥン可愛い。コスチュームも複数ある所がいい。といっても制服以外は有料DLC。街や異世界、敵と様々な人物どこをとっても魅力で溢れていてすごく楽しかったのですが、ストーリーが「え? ここで終わり?」と思うような終わり方で気になる所が何もハッキリしないまま終わってしまってそこだけが消化不良な感じです。といってもPS4で続編が出るようなのでそちらを楽しみに待ってます!ではこんなとこで(´0д0)ノシユーフォニアムの世界が眩しすぎて昇天しそう
2016.10.16
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スラッシュ!!(挨拶)斧と剣という変形機能をもつ、武器好きにはたまらないスラッシュアックスですが私は全く使っていませんなぜなら鈍足武器が苦手なのだ……横ステップできる所は太刀使いとしてはかなり魅力的なんですけどねー移動速度が斧モード状態のままならよかったのに!といっても仕様なので仕方ないです今回も気に入ったものを紹介!ちなみに画像は上が斧モード、下が剣モードです破岩剣斧エクリクシー綺麗な青の刀身に橙色の粘菌がよく映えるブラキ製の剣斧しっかり粘菌が刃に付着してるけど、ブラキみたいに舐めて活性化させなくて大丈夫なのだろうかハンターがそんなことしたら自分が爆発するだろうけど……イルフェムフェレス肉球スタンプから作れるニヤニヤしてる剣斧背負ってるときや斧モードだとこのニヤけ顔しか見れないが剣モードになると目をつぶった顔が見れる。かわいいそして武器を振るう度ににゃあにゃあとアイルーの声が聞こえる。和むハデス名前からして危ない気がするディアブロス亜種製の剣斧武器説明には「抑えられぬ衝動が殺意で心を塗りつぶす。」とあるやばい、こんな武器は持ったらいかん……狩り中にいきなり錯乱状態に陥るハンターと狩りたくないですギガントエンケラ不遇武器代表のガンキン製(ただしハンマーは除く)の剣斧見た目は好きなんだけどね、性能が……しかし斧モードはただの鈍器になってる。斬るというより斬り潰す感じだろうか狼牙剣斧【暴獄】ジンオウガ亜種製の剣斧剣モードだと棘々した部分が光って非常に美しい龍属性エネルギーなのだろうか……?地味な所なのですが、鍔の形が柄の部分を覆ってるタイプで好きです震剣斧ナイノカミ※チャナガブル製ではありませんドボルベルク亜種製の剣斧……だが、その鉄球から飛び出た棘はチャナガブルの尻尾にしかみえないというか太刀にこんなのがあったような……剣モードのこの状態ならスタンとってもおかしくはなさそうですよねしかし減気ビン装着のため攻撃時は青いエネルギーを纏ってて妙にかっこいい滅斧グラバリタドス黒い血がべっとりとついたイビルジョー製の剣斧血が付着したままだと錆びちゃうんじゃ……ちゃんと手入れはしないとですね画像じゃわかりにくいですが、剣モードだと赤黒いオーラが発生します……これも使用者が暴走する類の武器なのか桜剣蒼斧【花天】桜色と蒼色の組み合わせが非常に美しいレイアレウス亜種製の剣斧この組み合わせの武器は太刀もそうですが、綺麗ですよね剣モードが他のと比べると細く華奢な感じがしますがこういうすらりとした形もまたいいものです普段使い慣れてない武器でしたので、無駄に変形させて楽しんだり連携攻撃の仕方がわからなくてアシラに殴られたりしましたがやはり変形できる武器ってのは魅力的ですね……少しは使ってみようかさて、次からはいよいよガンナー武器をつくっていきます!まずはライトボウガンからでは(´0д0)ノシシリカちゃんが可愛すぎるからSAO内で生きてもいんじゃね?
2012.08.05
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ドラクエXIクリアーしました!こっちは全員Lv99だし余裕だろうと思っていたら、ラスボスが思いの外硬くて苦戦した……っていう事を母に話したら「勇者の剣を使わなかったの?」と言われ(勇者の剣を使わないとまともにダメージが入らない)そうか、まぁ、そうなるな……ってなりました。メンバーは主人公・グレイグ・ロウ・セーニャで挑みましたが、状況によってはグレイグ以外全員回復に徹したりしてかなりの長期戦になりましたね。いやーラストに相応しい強さだった。それにしても今回のラスボスはなんなんでしょう。今までにないような異質な見た目が不気味というか……キモい。邪神って言われてるのだから単なる魔物とは格が違うのだろうけど、魔物というより外宇宙からの侵略者と言った方がしっくりくるような見た目ですよね。まぁ見た目は置いといて、死に際はいかにもラスボスっぽい事を言い残していったので風格はあった。そしてエンディングがね! これ歴代ドラクエやった事のある人ほど感動が大きくなる事間違いなしですよね! 私はあまりに感動したので未プレイのI、II、IIIをすぐさま購入しました。いつできるかわからないけど楽しみ!で、イベントは全てやったと思っていたのですが何故か海底王国だけはスルーしてたので話を聞きにいきました。海底王国から秘宝を奪ったデスエーギルが相手。ラスボスを倒してるのだから当然ですが苦戦はしませんでした。解決すると女王から女王の愛というアイテムをもらった。愛の告白かな? 効果は使う事で各地のイベントがあるかどうかがわかるというもの。当然もう意味はない。取りにくるのが遅くなってごめんね……。そして他にやってない事といったらモンスター図鑑とアイテム図鑑を埋めること! これまでに出会ってないモンスターといったらほとんどが転生モンスターなので、出会いやすくなるアクセサリをつけてひたすら戦います。でもアクセサリをつけるとあっさり出ますね。最後に残ったのはギガ・ミミック。フィールドに巨大な宝箱として置かれているのに何故気づかなかったのかわからない……。これで全てが終わった……倒したモンスターの種類で二種類足りませんが、これはラスボスとラスボスのお供なのでラスボス戦後にしかカウントされないです。色々なゲームにモンスター図鑑はありますが、これを全部埋まってからじっくり眺めるのが好きで特に個別に文章が添えられているのが大好きなのですが、ドラクエXIで言えば右下のまめちしきが好き。ここの文章って魔物の意外な一面が知れるので読んでると面白いです。きりかぶおばけにまさかそんな背景があるとは……。一応魔物に分類されるドロル。言われてみればラスボスに似た異質さを感じるかも。図鑑内では拡大縮小したり、回転させたりアクションしたりと隅々まで眺められるのですが、女性キャラクターはズームできない。何故なのか……。別にビビアンちゃんの胸とか脚を凝視したいとかそういうやましい気持ちははないです。リーズレットの尻を凝視したいとかそういう気持ちはないです。メルトアのような人形系ならズームできる(可愛い)とうとう本編内では言及されなかった名も無き島、神の岩、シスケビア雪原にある地上絵。それぞれ何を表しているのかは今ならわかりますが、一体誰がなんのために書いたのはか謎のままなんですよね……。といっても書いたのは神の民以外にはいないでしょう。でもなんでこの場所に……わからない。地味に気になるのが神の岩内の近くに宝箱がある墓場。一体誰の墓なのだろう。エンディングについても気になる所はあるけれど、結論としてドラクエXIはすごく楽しかったです! いい冒険だった……。それじゃあ勇者から狩人に転職してきます(´0д0)ノシヴァイオレットちゃん14歳って本当?
2018.02.12
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・屠/凋叶棕 東方同人音楽CD。ジャケットの時点でなにこれ怖い。ケースを開けて視界に飛び込んでくるのは刃物を持つ霊夢と魔理沙……あ、これやばいやつだと直感。恐怖がテーマだそうですが曲を聴く前からすでに怖いんですけど!曲を聴いてみればお燐に連れてかれる恐怖(でもお燐になら連れていかれてもいいかも)やきらきらきらりん!がきらきらし過ぎてマジきらきらきらりん☆だったり、「しあわせのことば」が最初はブックレット見ずに聴いてこのCDの中ではしんみりできる曲だなーと思ってブックレット見たらoh...となったりと相変わらずブックレットにも仕掛けがあって面白い。「墓標」と「葬迎」だけは毛色が違っていて「C62版蓬莱人形」の内容が元になっているようです。といっても「蓬莱人形」に別のストーリーがある事を今まで知りませんでした。話をざっくり説明すると、正直村の八人組が幻想郷に迷い込んだらいきなり謎のピエロに襲われて殺されたりして、ついには互いに疑心暗鬼になってお互い殺しあうのだけれどボクっ娘ブロンド少女ちゃんだけ生き残って幻想郷から抜け出しそして誰もいなくなったって感じです。「墓標」のイラストはブロンド少女が楽園の巫女とすれ違うシーンなんでしょうね。「葬迎」のイラストはその少女がかつての仲間の手から逃げているように見えて不気味です……。「始まってしまった物語」の原曲が東方靈異伝で「そして肥大する物語」の原曲が弾幕アマノジャクな辺り、東方projectという話と「蓬莱人形」の話の二つをテーマにしたCDが「屠」なんでしょうかね。今回も聴いても見ても楽しめる曲ばかりでとてもよかったです!という感想で終わってもいいのですが、腑に落ちない点があるのでここから「屠」に対する考察、解釈という名の妄想をしていきたいなと。なのでここからダラダラと長い文章が始まります。まず曲目を見たときに「始まってしまった物語」に違和感がありました。「蓬莱人形」の後に「東方靈異伝」が頒布されて東方projectという物語が始まったわけですが、始まってしまったという言葉からは“本来始まるはずがなかった„あるいは“始まるべきではなかった„というニュアンスを感じます。そして「蓬莱人形」を元にした曲なのに何故「墓標」と「葬迎」は原曲アレンジではなくオリジナル楽曲と記載されているのか(実際は短いフレーズながらも原曲が所々に含まれている)それは生き残りの少女が殺した仲間達の事を墓標に刻み込むという「蓬莱人形」には無いオリジナルの展開があるからだと思います。この展開によって言うなれば“屠版幻想郷という物語が始まってしまった„ということなのではないかと。あとこれは根拠がないのですが、少女は「自分のした殺人」と「殺した仲間達がもしかしたらいずれ復讐に来る」という恐怖があったのかなと。自分の勝利をやたらと強調するということは恐怖心の裏返しに思えます。墓標に刻み込む時にその恐怖も刻んでしまったのでそこから始まってしまった物語のテーマは恐怖ということなのかなと思いました。そうして始まってしまった恐怖を孕んだ屠版幻想郷の物語。最初のほうこそ「死を望む幽々子」や「死を恐怖する聖」、可愛らしい妖精達や妖怪の持つちょっとした恐怖等々本編を素直に解釈したような曲が続きますが、9曲目辺りから恐怖が肥大していき「バッドトリップ魔理沙」や「レイマリBADEND」のようなある意味歪んだ解釈(というかいつもの凋叶棕)となり、そして物語は肥大していき「葬迎」という本来存在しない「蓬莱人形」のその後の話がテーマとなった曲が生まれます。「葬迎」がオリジナル曲と記載されてるのもその為だと思います。「葬迎」の始まりに「そして永きに渡る日々の果て」とありますが、これはI~XIII曲の物語後だということを表しているのだと思います。ここからは歌詞を聴けばわかる通り、墓標に刻むことによって記憶に残してしまったかつての仲間達が少女を幻想郷(墓場)に引きずり込むという内容です。少女に最も近くまで伸ばしてる手が首締め縄=少女を想っている最も臆病な僕だったり、イラストの描かれ方が本当に上手い。最後に鳴る鐘は墓場に入る=葬式という意味だと思いますが、幻想と結ばれた=結婚という印象も受けました。そして誰もいなくなった、と。以上が「屠」はこういった恐怖、不気味話の音楽だったという私の解釈でした。……と終わるとこですが、まだ気になる事があるのでさらに解釈を飛躍させていきます。気になる所は「墓標」と「葬迎」にある人形戯曲(遊び)という単語です。表ジャケットで7つの手(殺された7人)が一斉に中央の少女(ブロンド少女)=自分達を殺したピエロだとでも言うかのように指差ししています。つまり「墓標」での人形戯曲の意味は少女がピエロとして7人を殺害するという事。玉乗り=ピエロという発想から表ジャケットの少女は赤い玉(凋叶棕の文字の背景)に乗っているのだと思います。そして「葬迎」の最初の方の歌詞で「どこか歪なその人形たちが いつか連れ立って迎えに来るのだ」とありますが、この文章から誰かが人形達を引き連れて現れたという印象を受けました。表ジャケットで手に引かれている線は操り糸を表している様に見えます。人形は自分の意思で動けませんしね。メディスン?あれの本体は鈴蘭の毒だから……では誰が連れてきたのか。ブックレット裏では7人が少女を墓場に引きずり込んだ事を拍手している様なイラストが描かれていますが、この拍手が向けられている相手は霊夢や魔理沙……ではなくそのさらに背後、つまり表ジャケットの赤い玉に位置する者。そして裏ジャケットには赤い玉に乗るRDさんのロゴ。この事から考えるに「葬迎」での人形戯曲を演じているのはRDさん=「葬迎」におけるピエロ、という事なのだと思います。つまりこの「屠」というCDの物語は「C62版蓬莱人形」で生き残った少女を、RDさんの手によって幻想郷に引きずり込み屠るための物語という事なのだと解釈しました。だからこそタイトルが「屠」……あれメタ視点の要素混ぜたら一周回って当たり前の事言ってるだけに思えてきた。その他の気になった事について。何故霊夢と魔理沙が刃物を持ってるのか。霊夢VS魔理沙の弾幕ごっこ(物理)が始まる……わけじゃなく恐怖を孕んだ屠版幻想郷の象徴として、幻想郷から決して逃さない存在という意味なのかなと思いました。表ジャケットで霊夢と魔理沙が白黒なのは屠版幻想郷=墓場の番人という存在であるが故。ブックレット裏でカラーなのはRDさん目線、つまり同じ墓場の中の存在から見てるから色がつくということ。正直この理由はあまり腑に落ちません。単に死者目線と生者目線ということなのか……。それと表ジャケットの花なんですが、7つあるから死者と関係しているんでしょうけど花の名前がわからないのでなんとも言えません……。遺影のhohuriの文字が反転してるのはCDに描かれている少女の顔が入るようにCDに映せるからでしょう。なんという細かい仕掛け。個人的に一番怖いと思ったのは「葬迎」の「おかえり、楽園へ」の言葉のあとに「蓬莱伝説」のメロディが入る所。「蓬莱伝説」は「蓬莱人形」の一番最初の曲です。これはつまり幻想郷に引きずり込まれた後にまたループするという事……と考えると最後の最後のつぶやきも含めてものすごく怖いです。というわけでRDさんによって無限ループに引きずり込まれた少女がループから抜け出す明るい三次創作だれかください。これらの考察、解釈という名の妄想がRDさんの意図した通りなのかそれとも全くの的外れなのかは置いといて、これだけ考えさせてくれる音楽はそうはないと思います。サンホラくらいしか思いつかない。色々と考えてる間はとても楽しかったので「屠」を買って本当によかったと思えました! 私も殺された7人と一緒に拍手してます!それと最後にCDに印刷されてる英文を中学生並みの英語知識しかない頭でなんとか日本語訳してみました。ちゃんと訳せてるか微妙なのですが書いておきます。このCDは弾幕STGと蓬莱人形を原作としてつくられたものです。あなたは準備が出来るまで待たなくてもいい。なぜなら既に中身は用意されていたから。なぜなら彼らを屠る事が私の最善策を証明するから。……どうして私が彼らを忘れることができるだろう?彼女に告白するまで……どうして彼女を忘れることができるだろう?虐殺を生き残った唯一の少女は最後に……『結婚して』……そして誰もいなくなった
2014.08.24
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アドベンチャー二周目クリアーしました!一周目が20時間47分だったので二周目は17時間40分でクリアーした事になりますね。二周目なのに最終戦をクリアーしても達成率が100%にならずフィールドを探し回る羽目になりました。おかしいな、隅々まで回ったつもりだったのに……。結局倒してない所は、光の世界のなんてことない場所でした。何故見落としたのかわからない。それからスピリットボードでひたすら戦ったり、クリアゲッターを埋めたりして、スピリッツ名鑑コンプリート!!1303種類もいたのか、すごい数だ。前作までのフィギュアと違って説明文がないのが寂しいですが、これだけの数だと文章考えるだけでも膨大な作業量になりそうだから仕方ないですね。番号順で見てるとシリーズで固まってるので、急に絵柄が変わってると時代の流れを感じます。ファイアーエムブレムとか(リンの脚がえっちくて好き)ゼノブレイドとか(ニア可愛くて好き)懐かしいなーと感じたのがトマトアドベンチャーのデミル。当時やってた時はかなりハマってた気がします。またやりたくなってきたのでVCで出してくれないかな……VCといえばミッキーのマジカルアドベンチャーもやりたいので出してください(便乗要求)キャラクター見てるとそのゲームに興味を持ってしまう。やりたいゲームがどんどん増えていくな……というわけで実は「カエルの為に鐘は鳴る」を今やってたりします。GBのドット絵なのでスピリッツのイラストと結構印象が変わる。あとEverOasisも気になってるんだよな~。トトとイスナというキャラクターが可愛いのです。やりたいゲームが増えるのはいい事です。問題は時間が足りないのですけど……。そして全アタッカースピリットをLV.99にしました!全629種を99にするのは中々時間がかかりましたね。まぁ訓練場とおやつで上げまくったのでそのスピリットを直接使ってたわけではありません。倒しやすいレジェンドがボードに出た時に再挑戦使いまくるとおやつがどんどん貯まるのでいいですね。スピリット関連でやりたい事はやったからあとは何しようかなーと考えてます。……そういえばオールスター組み手はいまだにクリアーしてなかったな。その辺りやってみようかな。ではこんなとこで(´0д0)ノシようやくブギーポップを理解し始めてきた。
2019.03.11
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三層の探索に向かう前にクエストをやっていきます。解毒薬の材料を入手しにきた所、巨大カバが襲来。助けにきた監視基地の面々と協力して戦うのですが……まるで戦力にならない!! 蒼笛のマルルクちゃんはともかく、私と同じ月笛のイェルメとか黒笛のシムレドはもう少し頑張って! まぁカバごとき私の敵ではないが……。カバを倒すと、何故かマルルクちゃんが宙づりにされてました。ラッキースケベられ体質かな?無事に監視基地へ戻るとオーゼンから勧誘を受けました。私はアビスの底を目指すのが目的なのでオーゼンさんの隊に入るのはちょっと……いや、別に嫌というわけじゃなく……。ほーら戦闘になっちゃった!! なんかそんな予感してたよ! 相手は白笛なので強敵です。距離をとってると岩投げと石つぶて投げをしてきます。どちらもくらえば致命傷。そして遠距離からのダッシュつかみ、もしくは近距離からのつかみで上に放り投げられて強制的に上昇負荷をかけられます。この間は攻めてこないのが優しさか……落ち着いて回復しましょう。しかしオーゼン自身が硬すぎてダメージが全く入りません。特定の部位かタイミングじゃないとダメージが入らないのか? それとも単純に攻撃力が足りないのか。戦っても全く勝てる気がしないので今は諦めるしかないようです。いつか倒してやるからな!!月笛になったら遺物で装備がつくれるスキルを覚えたので遺物防具一式をつくりました。可愛さがこれっぽちもないですが防御力はかなり高いです。でもオーゼンの前では紙同然でした、カナシイ。防具も揃ったし第三層へ出発!天上瀑布の崖を下りて上昇気流荒野に出るとベニクチナワがいた。倒す用もないので無視して三層へと向かいます。初の三層へと突入! 凍熱層に出てきました。溶岩が噴き出す地形に上から転がり落ちてくる岩が下の氷へと落ちていく奇妙な光景です。こういうの見るとワクワクしてくるな~!凍熱層から移動すると沈黙の狩場に出ました。エリア名の通り不動の亀があちこちにいます。面白かったのでちょっかい出したら、ぶん殴られて手足を引きずる状態になった。亀怖い……。第三層全域に出現する無限湧き原生生物がこのクワガタ。その強靭なアゴはこちらをひっくり返して吹っ飛ばす威力があり、そのせいで崖から落とされて殺されたりするなどマジで邪魔くさいやつです。奥の方に入っていくと意味深な祭壇のようなものがある部屋を発見。これは探索せずにはいられない! と、部屋に足を踏み入れると……。中央に穴があいて落ちた。このピンク色の壁……もしかして内臓か!? あっ! ていうかこのシチュエーションってアニメでみたやつじゃん!! まんまと同じ手にひっかかってしまった!壁を殴りまくって吐き出させるしかない!! おらあああっっ!! 出せやあぁぁぁぁっ!!! なんとか吐き出しに成功するも消化液の匂いにつられて周囲のネリタンタンが群がってきました。むかついたのでみじん切りにしてあげた。名前と見た目が可愛いからって調子にのるなよ……。外に出ると崖下りエリアです。所々に横穴が開いてるけどこがどう繋がってるのか全然わからない。雰囲気で探索してる(迷子になる人の特徴)洞窟内には岩を倒すギミックがあったりした。上から転がってくる岩を止めてるようだけど、何かに役立つのだろうか。こんな所でデチュアンガと再会。付き添いの探窟家さんも大変だな。自らアビスに潜るって事はもはやお金を出して買うだけでは満足できない厄介なコレクターなんだろうなぁ。デチュアンガとは別れてさらに下へと潜っていきます。三層最深部の凍熱坑道。下が溶岩で縦に長いエリアです。落ちたら即死しそうで怖い……。ここにたどり着くとサブクエストが発生し後戻りできなくなりました。周囲に火をばらまく亀と崖に張り付くトカゲを倒すだけなので簡単です。条件を達成するとジルオがやってきて先に進めるようにしてくれました。ここまできたついでに食料とか武器の補充してくれない? 無理? そう……。いかにも奥で何か起きそうな雰囲気……。やっぱり干渉器登場。毎回襲ってきやがって、何が目的なんだ? 今回の干渉器はとても弱く、ふわふわ浮いてる所をひたすらジャンプ攻撃してるだけで倒せます。たまに溶岩飛ばしてくるけど適当に避けてれば当たりません。あっさり倒して三層突破しました。このまま四層探索するには食料と武器が心もとないので一旦街に帰るとしましょう。……そしてここからが真に苦戦する行程になります。そもそも行きのルートを適当に歩いてきたので帰り道がわからなくなってます。マップ上に出てる入り口名が???の所を帰るついでに埋めとくかー、といった気分で進んでたら最終的に行き止まりで大きな食料ロスする羽目になったり、行きは降りるだけなので簡単だった崖エリアも帰りは登らなければなりません。上昇負荷とスタミナ残量、無限湧きの蝶、さらに崖つかみ中に攻撃してくる巨大モモンガと帰り道の難易度がすさまじく跳ね上がってます。マジで心折りにきてるでしょ……。あとリコ達が降りてくる場面を見れました。……えっ、まだここにいたの!? もうてっきり五層くらいまで行ってるのかと思った。いや主人公の笛ランク上昇速度が異常なのか……。死に物狂いで見覚えのあるエリアまでこれました。ここまで来れたらファストトレベルが使える第二層まであとちょっと……!!そうしてなんとか街まで戻ることができました。食料結構持ち込んだつもりだったのだけどそれほど余裕ないな……。最深部を目指すなら探索ルートをしっかり組んでからじゃないと危険ですね……。とりあえず戻ってこれたのでヨシ!!(´0Д0)ノシさみだれ、「好きだ!」のシーンいいよね……。
2022.12.26
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見……見え……あと少し……。2Bを下から覗き込もうとするのは全人類試すと思うのですが、こちらの視点を意識しているかのように避けるのですよね……。2Bはガードが固いね……だがそれがいい。ヨルハ部隊の本拠地、バンカーで目覚めた2Bは司令官から次の司令を与えられました。司令官も中々麗しい格好してますね。目隠ししてないのは何か意味があるのかな。ショップでポッドの強化が出来るのですが、要求される素材が木の実にキノコ、水、ゴムと自然由来の素材ばかりでこれ一体何で出来てるの? と思わずにはいられない。地上へ向かう際にはゲーム開始時のように飛行機にのってシューティングモード。このくらいの弾幕余裕で避けてやりますよ!風景がモノクロになるほどボロボロだよ……。どうやら2Bはダメージを受けすぎると視覚情報に影響が出るらしく色彩が感じられなくなります。これはこれで雰囲気あっていいかも……なんて回復しないで戦っていたら、あっさり機械生命体に殺された。ごめんね、2B……。死ぬとその場に義体が残されて回収すれば元に戻るようです。回収する前に死んでしまうと消えてしまうのはどこぞの火の無い灰と同じですね。義体を回収してレジスタンスキャンプへと到着。なんかすっごい変な人いる。その頭どうしたの……? 機械生命体の頭を被ってるようですが……やたらとにっこり笑顔なんですよね。そんな機械生命体がいるのか。レジスタンスのリーダー、アネモネから砂漠の探索を依頼されたので向かう事に。ダッシュし続けるとすさまじい速さになってアンドロイド感がある走り方になるの好き。あとスカートがばっさばさひらめいているので魅力的な脚がちらちら見えて気になってしょうがないって後ろからついてくる9Sも思ってるでしょう。砂漠をしばらく進むとマンモス団地と呼ばれる場所に出ました。こういう団地って日本以外の国にあるのかな……? ここって日本だったりするのだろうか。数千年経って廃墟と化してるから国の区別なんて意味ないでしょうけど。さらに団地の奥へと進むと、異様な行動をする機械生命体の集団が……よく見ると人間の生殖行為を真似しているようです。ロボットなのに何故……人間の文化を模倣しているのか?不気味だったので攻撃したら当然戦闘へ。数は多いですが弱い小型なのでさくさく倒せます。そのうち「コノママジャダメ」という声が無数に重なりBGMとなり……、互いに互いが絡み合って繭を形成。中から……、アンドロイド……ではなく人型の機械生命体が誕生。こちらの攻撃を学習して短時間の内にどんどん成長していく。人間を模倣していった結果、人型になったのだろうか……機械生命体の考えることはよくわかりません。ここでは倒しきれなく、もう一体誕生した事で2B達は撤退となりました。もう一つ探索した場所は遊園地廃墟。廃墟のはずなのですが花火は派手に打ち上げられ、かなり賑やかです。賑やかな原因はもちろん機械生命体。ですがここの個体は攻撃してくることなくひたすら騒いでいます。楽しんでいる所を邪魔するのも気が引けるので攻撃はしないでおきました。戦車にのる集団も出てきましたが紙ふぶきを撒き散らしているだけなので倒さずに見守ってあげた。9Sは倒した方がいいと言ってたけど、特に危害はないしね……。遊園地奥の劇場には義体を体にぶらさげた不気味な機械生命体が登場。この戦闘がすごく楽しくて、途中で視点が真上からの固定となって避けるのに必死になったり、唐突なハッキングスタート!! いきなり始まったので何事かと思いましたが、敵からのハッキング攻撃によりこのミニゲームを突破しなければならないのです。めまぐるしく場面が変わるのでめっちゃ楽しいな~!!遊園地探索を終えたら、自分達の村に案内すると言う機械生命体が現れたのでついて行くとします。ストーリーを進めていく傍ら色々寄り道するのも楽しい世界です。ポッドを放り投げてルアーにして釣りが出来るよ!! フナとかコイ等普通の魚が釣れます……が、フナ型機械生命体のように機械魚が釣れる事もある。宇宙人は何故そんなものを作ったんだ。廃墟都市では野生動物の姿を見かけるのですが、攻撃すると派手に出血するのでちょっと気が引ける。これも武器強化に必要な素材を集めるためなんだ、許しておくれ……。あとレジスタンスの人が気になる事を言ってるのですが……「月が壊れる前」って、え、じゃあ月に避難した人類はどうなっちゃったの? 人類、本当に存続してる……? それにこの言い草だと現在は昼しかないって事なのかな。それやばくない??? 気温上がりすぎて生きていけなさそう。アンドロイドだから皆平気なのかな……。ではこんなとこで(´0д0)ノシどろろの乙女化がとまらない
2019.04.09
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PS5でFF7RのDLC「INTERGRADE」をやりました。主人公はユフィ! 本編の裏側でユフィもミッドガルに来ていた、というストーリーのようです。ゲーム開始時はモーグリパーカーを着ているので見慣れないユフィに戸惑いますが、1章終わりでこの格好に変わります。やっぱユフィはこうでなくちゃな。……最近のキャラデザインに脳が浸食されてるので、もっと胸と尻と太ももに肉を盛らなくて大丈夫? って思っちゃう。ユフィはお子様体型でいいんだよ!! えっちな目で見るんじゃない。そういう要素は新NPCのナヨさんが請け負ってくれてるので大丈夫です。ユフィ達は神羅ビルに潜入するにあたり本家アバランチに接触します。その一人がこちらの眼鏡でスタイル抜群のナヨです。謎の服デザインで胸を強調しやがって……とてもいいと思います! コルネオの部下はティファと比べてナヨを軽んじてましたけど見る目がない……いや相手がティファじゃしょうがないか。でも私はナヨさんの方が好きです。…………………………………………………………。本家アバランチの人達ってバレット達と違って武闘派でないらしく、見た目は普通なのですよね。その方が反神羅組織をやる上では適応的ですしね。バレット達は目立ちすぎだと思う。そしてユフィと共に戦う仲間もいます。ソノン・クサカベはユフィと同じウータイの戦士でユフィの兄貴分みたいな存在。組織内では一応ユフィの方が先輩らしいです。ユフィを妹扱いするソノンの態度はユフィとしては不満なようですが……。まぁ行動がお子様なのでしょうがない。ソノンは装備変更やウェポンスキルの割り振りはできるけど戦闘での操作できません。ということはDLCだけのキャラなんでしょうね。ユフィの戦闘方法ですごく便利なのが、手裏剣を投げて敵に張り付いてる間遠距離から忍術が放てる所。この忍術はアビリティで属性が変更できるのでどんな弱点属性の敵でも対応できます。本編で使えたらメインメンバーにずっと加入させたくなる。ソノンがいると連携させる事で集中狙いができます。連携中はいくつかの攻撃アビリティが専用のものに変化。ここぞという時にきめていきたいですね。FFといえばやたらと力の入ったミニゲームがある印象ですが、新ミニゲーム「コンドルフォート」がかなり面白いです。フィールドにユニットを配置して相手の陣地を攻めるリアルタイムストラテジーです。じゃんけんの相性のように三すくみの属性があるので相手のユニットをよく見て編成するのが大事。最初は凝ったミニゲームだな~くらいに思ってたのですが、三すくみ属性を見て「オリジナルにあった防衛線のやつじゃん!!!!」って思い出しましたね。すっごい懐かしい!!オリジナルとはちょっと違いますが勝利条件は相手陣地の中央のコンドルを撃破するか、時間切れの時点で残ったコンドルの数が多い方の勝利です。コツとしては進軍ラインを常に上げておくのを意識する事でしょうか。前線にいる兵がやられると一気に前線が下がり配置できなくなります。なので敵陣地端っこのほうに兵舎を置いとくといい感じに攻められます。というかチャドリー戦以外は力押しで勝てます。ハードのチャドリー君はやたらと強かったですね……相手に兵舎を上手く使われるととんでもなく厄介。こちらは守りを捨てて全力で攻めに行かないと勝てません。対戦相手の一人、ローチェの声うるさすぎて笑ってしまう(誉め言葉) 周りの子供たちにやばい人扱いされてるのがなおさら面白い。クラウド達はミッドガルから出てしまったけど、こいつは今後も出るのだろうか。そういえばセブンスヘブンにユフィが入ろうとすると見えない何かに弾かれるのは、フィーラーが邪魔してるからなのかな。この時点でユフィがバレット達と会うとオリジナルとは違う展開になりそうだしな……。神羅ビルでの相手はスカーレットおばs……お姉さんです。このナリで結構兵器バカっぽい一面を見せてくれます。次々と両手の武器を変更できるアーマーとか少年の心持ってるでしょ。でもなんで操縦者丸出しの構造にしたの……? まだ開発段階だったのだろうか。戦闘に負けたら捕虜になってもらわなきゃねぇ……何をするかわかるよね? みたいな薄い本が出ないか待ってるのですけどなんで見当たらないのでしょうか。やっぱおばさんだからか……。スカーレットを撃破したら終わりかと思いきやヴァイス、ネロという知らない人物が登場しました。「FF7ダージュオブケルベロス」に出てたようです。派生作品はやったことがないんだよね……。このネロ戦が他のボス戦より難易度高くて楽しかったですね!体力を削るごとに攻撃が激しくなっていき、それぞれの行動に対してしっかり避けないといけないアクション的な要素も重要な戦いでした。最初は動きの速さについていけなかったのですが、戦い方が理解できると避けるのが楽しくなりますね。戦闘で苦労したといえばバトルシミュレーターのラスト三連戦ですね。一戦目のバハムートで何度も躓きました。本編でどうやって勝ったか記憶がない……。バハムート戦以降のラムウ、変なロボットはむしろ簡単だった。ストーリー終わったあとユフィもミッドガルを出たようです。クラウド達も次の街カームに着いた様子なのですが、フィールドパートはやっぱりなくなっちゃったのでしょうかね。まぁ広すぎるからしょうがないか……。そうなるとユフィとはどこで出会うのだろうか。ウータイまでおあずけ……?あとザックスがミッドガルの教会に着いたのだけど、あの様子はプレート落下後? クラウド達がフィーラー撃破によって過去が変わったと思ったけど、すでにクラウド達の時間に追いついてるのか……? じゃあザックスが戦った時点でのクラウドはどうなったんだ? この辺いまいち理解できないです。あるいはザックスのパートはまた違う時間軸の話なのだろうか。ユフィ編で出来ることは全部やった! レベルも50まで上げたし続きを待ちましょう! ……FF16が発表されてるのに本当に出るのだろうか……。あ、でもFF16めっちゃ面白そうですよね!本編にボスが追加されてました。ユフィ編でデータ採取されてたヴァイスと戦えます。麻婆豆腐が好きで悲劇に愉悦を覚えてそうないい声してる。こいつが尋常じゃなく強くてネロ戦の数倍難しいです。双剣、銃、太刀の3つのモードに対してしっかり対策しないと勝てません。全体超ダメージ確定攻撃がやばすぎる。一応バリアで軽減できますがその後の立て直しが辛い。リレイズかかるアクセサリか武器スキルのラストリーヴが対策になるか……それよりも発動させる前に倒しきる前提でいきましょう。というのも守り重視で攻撃力がちょっと落ちるラストリーヴ付き武器にしたり、アクセサリを神々の黄昏以外でいくと長引いてむしろ不利な状況になります。なのでクラウドに神々の黄昏装備させてエアリスにマジカルアップ×2と攻撃重視で行った方がいいです。やっぱ守りより攻めよ!あとはヴァイスの行動の避け方を完全にマスターする事が重要。双剣時の十字斬、水平斬はヴァイスから遠ざかるように回避すればいいのですが、刺殺をヴァイスに向かって回避すればいい事にに気づくまで苦労しました。銃モードはエアリスで陣を敷いて魔法連発。ヘイストかけといてATBが溜まってないときは他のキャラを操作して注意を引きましょう。太刀モードが最も動きが速いですが、消えた瞬間に避ければいいだけなので双剣時よりも避けやすく感じました。ただ避けた後の追撃が反撃される時とない時があるのがよくわからなかった。とりあえず攻撃を全てよけて順調に削れているのであればリミット技を使って倒せるでしょう。かなりの強敵ですが行動パターンを把握してちゃんと動ければしっかり勝てる相手なので戦ってて楽しいですね。本編でも出てきそうな台詞を残して消えていった……。どんどん話が膨らむけど回収しきれる? 大丈夫? FF7R7とかになったりしない?続きが出るのはいつになるか……首を長くしてまってます!ではこんなとこで(´0Д0)ノシサマーのおっぱい眼鏡さん僕っ娘なのか……いいな!
2022.05.15
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第五作戦「出撃!八幡部隊」(甲) まずはボスマスを出現させる所からです。条件はC2マスS勝利×1、E2マスS勝利×1、JマスS勝利×2。出現したボスマスへの道中は潜水戦→空襲戦→潜水空襲→夜戦。ボス前の連戦はもはやイベントは警戒陣で抜ける事前提の設計なんだなと感じる。故に連合艦隊で苦戦するのだよな……。ボスは重巡棲姫。ボスマスより道中の方がよっぽど怖いですね。<遊撃部隊>夜戦マス対策で夜間瑞雲装備したけど電探がないせいか発動率は高くないです。まぁ警戒陣と護衛退避で抜けられるので大丈夫でしょう。対潜、対空も忘れずに!<基地航空隊>第一第二をボス集中。ゲージ破壊段階時は目の光るナ級が追加されますが、基地でほとんど壊滅させられるのであまり気にはなりません。残った重巡棲姫をサクッと撃破。出撃5全てSで終わりです。次のボスマスを出すためにはRマスS勝利×3が必要。次は輸送作戦です。道中は潜水戦→水上戦→対潜空襲→水上戦。ふえぇ……連合で潜水空襲マスは踏みたくないよぉ……。ボスは空母棲姫II。S勝利は難しすぎるのでA勝利狙いでいいと思います。<連合艦隊:輸送護衛部隊・第一艦隊> 前衛、決戦支援あり制空値はボスマス劣勢目安。司令部施設で大破に備えましょう。あとは大発満載。<第二艦隊>道中安定化のために対潜、対空。退避に備えて索敵も稼いどきましょう。<基地航空隊>第一を対潜空襲マスのPに集中。第二はボスマス集中。出撃6全てAで輸送終了です。まぁまだ楽勝!最後のボスはそのまま行けます。道中は空襲戦→水上戦→空襲戦→対潜空襲→夜戦。対戦空襲マスでの陣形選択に迷うのですが、今回は敵艦載機を枯らす事を念頭に置いてるので第三陣形でいきました。無理そうなら第一で祈りましょう。ボスは深海重巡水姫。威圧感凄いボスきたな……。下半身がなくて上半身から蛇のような物が複数生えてるように見える。このバケモノ感がいいですよね。あ、でもおっぱい大きい。随伴で厄介なのはネ改と空母棲姫IIぐらいで、それほど強い艦隊には見えないですね。特効空母の一撃が強いので削るだけならまだ苦戦はしません。<連合艦隊:機動部隊・第一艦隊> 前衛、決戦支援あり制空値は最初の空襲戦優勢目安。特効空母のHornetとSaratogaは攻撃機を多く積んで射程を伸ばしてます。<第二艦隊>特効艦の竹と素で強い綾波と風雲にCIさせます。ボスマスに戦艦がいないためBismarckを編成してボス戦で二巡化させます。<基地航空隊>第一を対潜空襲マス集中。第二、第三をボスマス集中。特効機体を採用していきましょう。出撃7、S1、A5、撤退1でゲージ破壊段階に入ったので装甲破砕効果を発動させます。条件はG2マス優勢×1、E2マスS勝利×1、MマスS勝利×1、防空優勢×2、Qマス優勢×1、UマスA以上×1、Wマス優勢×1です。まぁどれがどのマスの事だかもうわかんないね!(頭からっぽ司令官)そしてゲージ破壊段階では制空値が上がるので編成を少し変えます。<連合艦隊:機動部隊・第一艦隊> 前衛、決戦支援あり制空値は一戦目の空襲戦優勢目安。艦載機の熟練度は全てMAXでないとかなりギリギリです。日向を入れて制空値を稼いで、その分空母に攻撃機を増やせたら多く積むにこしたことはありません。……Saratogaはもちろん装甲空母の方がいいのですけど、ほら、まぁ、コンバートすると資材もってかれるし近代化改修しなきゃだしで……。<第二艦隊>道中、夜戦対策はGaribaldiに任せます。対空と少しの火力面でFlecherを編成。あとは全員CIで火力を高めていきましょう。<基地航空隊>全てボス集中。任務のキ102乙改が作れるやつやっとけばよかった。野中隊のやつもやりたいけどかなり長い改修だからなぁ……。全身にヒビが入っているので装甲破砕効果は発動してるようです。目にかなり殺意がこもってるようで怖いですね……。「何時までもベッドの中には居られない」とは何を指しているのだろう。ネ級改が一隻増えてヌ級はflagshipになり撃沈しづらくなってます。しかし基地の熟練度をしっかり上げて支援も強いのを出したおかげで姫級、ネ改以外は開幕で全滅させました。しかし反航戦のためか特効空母の攻撃も中々ダメージを出せず……。夜戦開始時でこの状況。昼で三択までもってけたのはまぁいいほうかな……。ボスもかなり削れてるのでチャンスは十分!!そして見事に最後尾の竹が決めてくれました!!最後まで回って二択残ったのはかなりハラハラしたけどしっかり狙ってくれて感謝!ゲージ破壊は出撃2、A1、撤退1でした。ボス到達一回目で終わってよかった~。報酬は零戦52型丙(八幡部隊)★+4、熟練甲板要員×1、補強増設×2、改修資材×8、特大発動艇+チハ改、勲章×1、陸軍歩兵部隊。なんか現時点で誰も装備できない装備を貰った。歩兵部隊の妖精さん達をどう戦わせるんだ……。もしかして集積地ちゃんをさらにボコボコにするの?新規重巡洋艦「Tuscaloosa」お姉さん重巡だ! ウチでは重巡の子は改になったら4-5でまるゆを拾ってくる任務についてもらうからね、よろしくね!!では次はいよいよ最終海域です。頑張っていきます!(´0Д0)ノシ地獄楽の佐切ちゃんに首切り落とされたい
2023.04.11
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夏イベント「「反撃!第三十一戦隊の戦い」始まってますね!8月いっぱいまでやってそうなので急いで攻略しなくてもいいと思いますが、とりあえず出来そうな所から始めて行きましょう!第一作戦「第三十一戦隊駆逐艦の出撃」(甲) 戦力→輸送→戦力作戦です。まずはボスマス開放にC2マスS勝利×2、C3マスS勝利×2、Fマス航空優勢×2、Hマス到達×1を達成。開放したボスマスまでは潜水戦→潜水空襲戦→水上戦→空襲戦。ボスはヌ級改flagship。随伴含めて強くはないです。<通常艦隊><基地航空隊>ボスマス集中。出撃3回全てS勝利で終了。特に問題はないですね。次もまずはボスマス開放から。Lマス到達×2、基地防空航空優勢×2で達成。開放されたボスマスへは水上戦→潜水戦→水上戦。警戒陣で抜けてこう。ボスは戦艦夏姫。S勝利は簡単です。<遊撃部隊> 決戦支援あり<基地航空隊>ボスマス集中。出撃5回全てS勝利で輸送完了。支援出してたけどなくてもよかったかも。最後のボスはそのまま行けます。空襲戦→水上戦→潜水戦→水上戦。空襲戦以外ボスマス含めて全て警戒陣で進みます。ボスは駆逐ラ級ζ。出たか……まぁボスとして1体だけならなんてことはないです。<遊撃部隊> ゲージ破壊時のみ決戦支援追加<基地航空隊>ボスマス集中。ボス含めて駆逐艦が多いのでB-25が有効ですね。ゲージ破壊もこれといって苦戦することなく撃破。削りは出撃5、S4、A1。破壊は出撃1回でした。報酬は勲章、給糧艦「間宮」x3、装備運用枠+5装備分、工廠資源x2、給糧艦「伊良湖」x3、12.7cm単装高角砲改二、25mm連装機銃(熟練機銃員分隊)★+1、12.7cm単装高角砲改三★+2。吹雪ちゃん高角砲もらえるの地味に嬉しい。第一作戦なのでゲージ3本と出現ギミックがなければ簡単な進行で終わりましたね。こっから先が地獄らしいですが……。まぁ私の艦隊なら大丈夫!(慢心)ではこんなとこで(´0Д0)ノシ攻殻の素子可愛すぎる。
2026.07.26
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モンスターハンター15周年展行ってきました!あまり混雑してない事を見越して平日に行ったのですが、そこそこ並んでました。都会はいつでも人が多いのね! 内容は体感エリアと展示エリアの二つがあり、体感エリアは写真撮影不可だったので文章のみで振り返ってみます。体感エリアは森、火山、砂漠、海、雪山とあり入る際にブラックライトが渡されます。これで床や壁を照らすとMHWでいう所のモンスターの痕跡が光って見えるのでハンター体験ができる感じですね。最初の森エリアに入ると変わった匂いに気づきます。自然の匂いを再現したものと思われますが……ショウガ+シナモンのような(全然違うかも) しばらく進むと大きな画面がありモンスターの生態が映し出されていました。ここで驚いたのがゴア・マガラが登場した事。まさかMHW導きの地に来るのか!! と早合点しましたが15周年展だからそりゃいるよね。でも高画質により不気味さと異質感は4より増してましたね……。他にもレウス、ナルガ、ジンオウガ等の獲物を襲うシーンが迫力あってすごかったです。あと回復ミツムシが表示されている時に画面に触れるとミツ袋が割れる仕掛けがあったのですが、一匹頑丈なのがいて触れても中々割れない様子でした。次のエリアは砂漠、海、火山エリア。そこへ続く通路にギンセンザルのぬいぐるみがあってすごく可愛かった。(その次のエリアへの通路だったかも)今度は四方が壁に囲われた部屋でそこに砂漠や火山の風景が投影されてました。MHWでのお馴染みの縄張り争いが見られます。ディアブロス原種&亜種は見慣れてますが、リオレイア&セルレギオス、ブラキディオス&ネルギガンテはここで初めて見れるものですね! 争っている所を覗き見しているようなシチュエーションなのでドキドキします。あとバルファルクがめっちゃ速い。XXはやってないのでこれが初なのですがまるで戦闘機のように360度高速飛行してこっちに向かってくるのめっちゃ怖いな。もはや生物とは思えない速度だ……。そして最後の雪山エリア。ここでは所定の位置に行くよう促されて目の前の大画面を見る事になりました。そこでティガがポポを襲うシーンが見られるのですが、なんと足元の床が振動するのです! ティガの動きに合わせてかなり揺れるので耐震スキルが欲しくなります(ハンター脳)ポポを仕留めたティガが食事をするかと思いきや何かに気づいたかのようにその場を離れてしまう。そして次第に風が吹き雪が舞い始めます。これは映像内だけでなく現実にも同じように風と雪が感じられる演出が入るのでまさに体感です。そして現れるモンスターは……イヴェルカーナ! 最後は最新のパッケージモンスターが飾って映像は終了となり、そして……最後の演出で驚かされました。次は展示&物販エリア。まず目に入るのは防具です。リアルに作られたハンターの防具がずらりと並んでます。オーグは女性ハンター版でコスプレしてもらいたかった。レギオスの金ピカっぷりがすごい。こんなに派手だったのか。間近で見ても質感表現がすばらしいので安っぽさはなく確かな存在感がありますね。そして歴代モンハンの武器が全て網羅されているらしい図がありました。さすがに一つ一つがかなり小さい。私の愛する刀、黒刀をしっかり見つけてきました。今でも黒刀の復活を待ってるよ。作り物だけど再現されたハンター飯がすごくおいしそうだった。この写真見てるとお腹すいてきた!!そして初公開となる禁忌のモンスター(ミラ三種、アルバトリオン、グラン・ミラオス)エリア!! 今まで公式から一切情報が出てこなかったモンスター達の開発コンセプトが見れる貴重な展示でした。黒龍素材の「黒龍の邪眼」も展示されてましたね……これ大丈夫? 見た人が狂気に駆られて死んだりしない? そう思わせる迫力がありました。こんなのがアイテムボックスにゴロゴロ転がってるとか嫌過ぎる。とても横に長い全モンスターの比較図もありました。アイスボーンにおけるラスボスの立ち位置なためか隠され気味でアン・イシュワルダがいました。こうしてみると恐ろしくでかい翼ですね。このエリアでは全モンスター体長紹介映像が流されていたのですが、最後に出てくる禁忌のモンスター達で黒龍がMHWに登場してもおかしくないグラフィックで作られてたのですよね……そのうち出てきたりしないかと期待してしまいます。最後に販売エリア。様々なグッズが売っています。その中にすごい展示がありました。巨大ラオシャンロン!! 2万4200円……欲しい……でも置き場所に困りそう。プラチナ、銀製のレウス希少種に純金、金メッキレイア希少種……高い方のお値段880万円。資産運用目的かな???? 一体これを買う人はどんな方なのでしょうか……。私が買ったものは、15周年展のオフィシャルブックと付属の全長紹介CD、ポストカード2種、シビレガスカエルを買いました。シビレガスカエルは床に無造作に置いといて日頃から踏んづけないように気をつけることでゲーム内でも警戒できる……かもしれない。本の内容は展示についての解説ですが15周年展内にあった禁忌モンスターの開発コンセプトは掲載されてなかったのがちょっと残念。まぁちゃんと読んできたのでいっか。それと1ゼニーチケットと交換でもらえる1ゼニーもらったよ! 500円硬貨に大きさや重さは近い気がします。MHWでは3000万ゼニーを所有してるけど、相当な重量になるな……いや札があるよね。いやーとても楽しかったですね15周年展! これだけ長く続いて進化し続けてるのはすごい。これからも楽しませてほしいですね。ではこんなとこで(´0д0)ノシサイコパスやっぱり面白い。
2019.11.03
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十二月作戦 主力艦隊第三群に入りました。甲標的は嬉しいですね。数があると乗せっぱなしにできるのでたすかる。一式戦 隼II型改(20戦隊)は新しい……対潜哨戒機!? 対潜支援に使えるかな……いやカ号あるし出番なさそう。でも見た目はすごく格好いいですね! 渋い色合いの青で綺麗だと思います。一月は100位以内を目指したのですが、最終更新時で圏外の巻き返せそうにない所にいたので諦めました……。戦果任務使うタイミング間違えたなー!! これを反省点にして次に生かします。そして久しぶりのEO海域新規実装きましたね! ゲージ3本、ルート解放ギミックありとまるでイベント海域のような構成なのでイベントチュートリアルといった雰囲気ですよね。ゲージ破壊自体は簡単ですが出撃回数はEO海域トップでやや時間がかかります。第二ゲージが装備揃ってないとキツそうな印象。装備があれば適当に攻撃して終わります。ただ相手が相手なのでバケツ消費がかさみがち。第三ゲージも通常海域としては装甲高めの相手だが、きちんと昼で削って夜でトドメをさす流れを作れてれば苦戦はしないでしょう。戦闘も含めて本当にイベントチュートリアルだな。Jean Bart、Massachusettsとケッコンカッコカリしました!Jean Bartの優しくて色気のある声色好き。この声を聞きながら一日過ごしたいよね……。早朝の時報、絶対提督の布団に潜り込んできてるでしょ。それに23時の時報……ケッコンボイスのストレートな表現といいクールな顔して結構ぐいぐい来ますよね。Massachusettsは戦闘中に勇ましい声を上げる子が指輪を渡した時に声が高くなる瞬間が大好きランキング上位者だな。その美しい脚による膝枕で永眠させてほしい……。戦闘中は声が荒くなるし殴り合い好きそうなのですが、料理を三食作ってくれたり意外な面もある所が魅力的。あと艤装がゴツイから気づきにくいが結構体が細いですよね。正面から抱きしめてその細さにドキドキしたい。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ長瀞はかわいいな……。
2023.02.01
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メインストーリー「カルバノグの兎」よかったですね!!ここのキリっとしたミユ大好き。SRTの矜持を守ろうとするRABBIT小隊が格好よすぎるんだよな。カヤのカリスマ度ここがピークで本当に可哀想。……ねぇカヤ、なんでよりにもよって闘争のための闘争を求める工務部や、うさんくさい小物集団のカイザーと手を組もうと思ったの? もう少し考えて動こう? 小物集団とはいってもカイザーは生徒を利用してくるから危険なんだけどね。カヤはなんというか、どこまでも子供なんですよね。いや生徒なんだから当たり前だけど。自分の「正しい」理想通りになればなにもかも上手くいくと信じてやまない子なんだと思う。キヴォトス人の倫理観がこの有様なのに厳しい規則で縛り付けても行政が上手く回るわけないんですよね。ある意味チェリノのようにクーデターなんて些末事ととらえるくらいが正解だと思う。まぁチェリノ自身は考えなんてなさそうだけど……。ここの隠しきれないイラ立ちカヤ好き。コーヒーをおいしそうに飲んでるけど風味とか全然わかってないで、なんか大人っぽいからぐらいのテンションで飲んでそうな所あるよね。最後はもうこれよ。先生も若干あきれちゃってない? 誰に謝ればいいのかもわかってない辺りお子様感あります。ちゃんと反省して帰ってきてね。いや連邦生徒会にカヤの椅子残ってないか……。新しい連邦生徒会メンバーが登場しましたね。でも……ちょっと……うん。連邦生徒会ってキヴォトスの管理を担ってるんだよね? こんなメンバーで大丈夫なのだろうか。もしかして生徒会長はあまりの忙しさに嫌気がさして行方をくらましたんじゃ……。ハイネは脳みそが筋肉しかなさそう。見た目だけなら格好いい子なのに、口をひらいたらおバカな事しか言ってない……。連邦生徒会よりゲヘナの方が似合ってると思うよ。連邦生徒会のメンバーはカンナを見習いなよ。いや高校生ってレベルじゃないくらい成熟しすぎてるな……。カンナはどういう人生を歩めばその年でそこまで達観できるんだ……?FOX小隊よかったですね……。クルミのような当たりが強いけど熱い心持ってる子好き。ニコもしっかりした子ですね。アリウススクワッドもそうだけど、どんな内容にせよ厳しい訓練を受けた生徒は大人びて見える。あくまで見えるだけでやっぱり考え方は子供っぽいとは思う。だからこそ先生が見守ってあげたいんだよな。ずっとしかめっつらしてたユキノがここで表情が柔らかくなったのがよかった。後輩が先輩と止めるという構図もよかったですよね……。戦闘に入る前のここのムービーっぽい所好き。緊張感ある戦闘が繰り広げられる雰囲気がいいんですよね。実際には簡単だったけど。戦闘グラが用意されてるので実装も近いと見ていいんですよね!!RABBIT小隊ではここが好き。「……いたっ」って可愛いな。一章ではあんなにギスギスした小隊だったのに、こんなにお互い信じあう……それはSRTとしての技術だけでなく友人として信じあえる関係になったのが本当によかった。先生は嬉しいよ……。カヤが失職した事によりSRT特殊学園の復活は遠くなってしまったけど(カヤがいても無理っぽいが)信頼できる仲間がいればこれから先も歩んでいけるでしょう。総力戦ホド頑張りました!ホドはメインストーリーの色彩戦で戦いましたが、総力戦では今回が初めてでした。ミカが次々と柱をへし折ってホド本体も握りつぶしてくれたのでINSANEを1ptで突破できました! ミカ強すぎだろ……。メンバーの育成具合的にプラチナトロフィー狙えそうな感じがしたのですが、ミカの絆値によるステボーナスが高くないと結構な上振れに祈る事になりそうなので諦めました。まぁ、ゴールドでも十分満足してます。あとミカを運用していく上でやっぱりウイや正月フウカのようなコスト減少スキル持ちを自前で欲しいなーと思います。フレンド頼りから脱却したいですし、将来的にTormentに挑む事を考えると数はいたほうがいいですからね。まぁ育成素材が足りないのですが……(いつもの)ようやく全ての学園交流会Dをクリアーしました。暴力の化身ともいえるミカと正月ハルナが頑張ってくれました。ミカがぐっと拳を握っただけで生徒達がどんどん吹き飛んでく。報酬的にはCとそんなに変わらないだろうと思ってたけど、意外に紫素材が出るので掃討できるようになってよかったです。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ小夜とミサキいいよね……。
2023.06.21
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ストーリーのネタバレ注意です!盈月を賭けた戦いの前に伊織はキャスターに何を望むのか問います。キャスターの望みは「世界の全てを記録し続ける」これはやはり歴史書の編纂家……。キャスターの真名が稗田阿礼と判明しました。なるほど、だから記録者なのか。キャスターは魔術弾だったり炎のスリップダメージしてきます。あまり気にせず今まで通りマスターである鄭を集中狙いしていきましょう。鄭を倒したらキャスターを集中狙い。一気に畳みかけるぞ!伊織達が優勢なのでこのまま押し切れるかと思いきや、鄭達も必死の抵抗をしてきます。キャスターが何か詠唱を始めると……。固有結界が展開! 具体的な効果は不明だが、恐らくサーヴァントや魔術等の神秘を無力化させる結界と思われる。これによりセイバーは動けなくなり伊織と由井の二人で戦闘が再開です。もちろん鄭を集中狙い。鄭に攻撃してキャスターから離れるように動くと1対1で戦えるので楽です。たまにキャスターからの魔術弾が飛んでくるけど、由井がタゲをとってくれてるおかげかあまり気にせず戦えます。残るキャスターは近接の鬼である伊織にかかれば苦戦する相手ではないですね。キャスターの周囲に赤い円陣が出てる時は定期的に衝撃波が発生するので円の外から攻撃しよう。青い障壁が貼られてる時は攻撃すると大爆発を起こして即死するので放っておいた方がいいです。キャスターをある程度削るとセイバーが復活! どうやらセイバーとこの固有結界の相性が悪いらしい。セイバーがいるならキャスターなんて余裕よ。あっさり撃破です。最後に残った相手にしては手ごたえがないぞ~?追いつめられた鄭は全ての令呪をキャスターに使用、キャスターが何かを召喚しようとしてる……? その何かは盈月の器を取り込み、禍々しい巨大な竜が出てきた!!??擬神 八十禍津日神……太古の災厄の神ですね。ですが竜相手なら自信あります!!炎ブレスで燃えてる部分に入ると炎のスリップダメージが入るので近づかないようにしよう。よくやってくる空中突進はひたすら横に回避し続ければ当たりませんが、向かってくる竜に向かって回避すれば応刀がとれます。成功させれば長時間のダウンがとれるので狙っていきたい。空中から降りてくる際に起こる風でよろけさせられますが、その隙に襲ってくる事はないのであまり気にしなくて大丈夫です。モンハンの竜と比べたら親切だね。由井の合図とともに巨大ブレスが来ます。結界の中へ急いで向かいましょう。くらう事がなかったのでわかりませんが即死しそう。追尾光弾。攻撃チャンスっぽいのだけどかなり執拗に狙ってくるので移動しつづけましょう。横よりも縦に移動した方が当たりづらいと思います。どの攻撃も避けやすいので、その禍々しさに気おされずに慎重に攻めていけば苦戦する相手ではないですね。最後に決めるのはやっぱりセイバーの宝具で一刀両断!!戦いは終わり由井は伊織に光を見るのだった――。そして最後に不穏な一文で終わった……。まぁストーリー的に2周目はあると思ってました。やっぱり表と裏なんだよな。気になってる部分は一杯ありますしね。逸れのセイバーや地右衛門に関してあまり掘り下げがなかったし、何より主人公の伊織関しては実はあまりよくわかってない気がする。つまり1周目はセイバー中心の話で2周目は伊織中心の話なんだよ! それってstay/naightじゃん……。となると3周目でヒロインとの真ルートが……ヒロインって誰だ? セイバー君か……セイバーをそういう目で見るんじゃない! セイバーは相棒だぞ!!!!!!!クリアー後にストーリー達成率が見れるようになりました。終章が100%って事は別EDはないのかな。いや別の章が始まる可能性もあるな……。ここまでのプレイ時間は約47時間。とりあえず2周目いきます!(´0Д0)ノシ呪術、3週連続で素晴らしい戦闘シーンあるのすごいな。
2023.11.25
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ある日、起動してあるブルアカを落とそうとしたら……。こんな表情のココナちゃんと目があって怖くなっちゃった。あどけない幼女のはずのココナに、端末という世界の壁を超えて睨まれてるようでゾクゾクしましたね……。イベント「0068 オペラより愛をこめて!」がもうすぐ終了しますね。タイトルにあるオペラはほぼ関係ないし、最後には爆発オチで終わって笑っちゃった。便利屋恒例のハルカが暴走する→アルが慌てる→ムツキが煽る→カヨコがやれやれ顔で場を収めるはもはや黄金の流れなんだよね。便利屋イベントを注文したら望んだとおりの物が提供されたのでとても満足してます。開幕でムツキ、ハルカのスーツ姿で先生の心を揺さぶってきて、ドレス姿に着替えてくるとか温度差で先生頭がどうにかなっちゃうよ……!! 本当に可愛いね……。カヨコのドレス姿は、なんというか……「自分の恋人がマフィアに殺されてその復讐のために銃を手に取り、恋人の友人の協力によりマフィアのボスを殺すんだけど、実は真の黒幕がその友人で最後に砂浜で銃を向けて銃声だけが鳴り響くシーンで終わる映画」に出てきそうな女って感じがしませんか? カヨコ、本当に学生か……? それはそうとぴっちり張り付いた生地や浮き出てる鎖骨がカヨコの薄くて細い体を強調してていいですよね……。ドレスアルって先生と結婚してたっけ? みたいな雰囲気あるよね。表面上は冷静に取り繕ってるのに心の中はウキウキなのほんっっっっとうに可愛い。アウトローに向いてなさすぎる。便利屋新衣装がとても最高なイベントですが、このイベントが気に入った方は是非コミカライズされてる便利屋68を読んで欲しいですね!! チャイナやバニー、私服と様々な格好の便利屋がこれでもかと可愛く描かれているのでオススメです。読んでる間ずっとニコニコしちゃうんだ。別衣装といえばサオリのドレス姿も素晴らしかった……。先生に向かってなんだその胸がこぼれそうな格好は。先生はね、このドレスをサオリ自身が選んだ事がなによりも嬉しいんだ……。いきなりドレスビリビリにしてマスク装着+ポニテにする2段構えはずるいだろ!!! こっちの方がサオリらしさがあって好きなので実装するならこっちがいいかも……。Challengeは全てクリアーできました。Exはミカをセリナで後衛がいる射程内に運んで沈める戦法でクリアー。敵からしたら飛んでくるミカが怖すぎただろうな……。そして今回の目玉、チョコの受け渡しストーリー!!!アオイよお~~~~~そんなすました顔してそんな事考えてたの? 可愛いぞ……。マコトでおかしくなりそう。そのドレス姿でいつもの表情されると感情がざわついてしまう。マコトの中にも先生に対する感情が芽生えてるっぽいのですよね。あり得るのか、先生×マコト本が……? 誰か薄い本で書いてくれないか……。イオリに対して性癖を隠さない先生なんなの? 対イオリ先生怖いよな……。カンナが最初から最後まで一切頬を赤らめるとかわかりやすいリアクションせずに、直接的に言葉にもせずにチョコが入ってると思われるコーヒーを渡す仕草はあまりにも大人びてる。一体どんな人生を歩めばその年でそこまで達観した様子になるんだ? チヒロのチョコ缶渡す話のこのあっさり適当さがすごくらしくて好き。最近「湿度」の高さが好まれる傾向にあると思うのですが、こういうさらっとした感じもいいですよね。湿度の高い王座決定戦を行ったら上位に食い込んできそうな卑しい女、ミドリ。ほんとこいつ一日の最初を自分で埋めようとする仕草があまりにも卑しすぎる、FGOの巌窟王かよ。いいぞ、そうやって姉との差をつけていこうな。バレンタインイベントの中でもナギサのストーリーが結構好きですね。ティーパーティーである自分に重きを置きながら、自身の立場を客観的に見てそれでも個人の感情でチョコを先生に渡してくるナギサがとても愛おしいですね……。前回の大決戦カイテンジャーは重装甲と特殊装甲はInsane1ptで、軽装備はTorment2ptでクリアーしました! Torment継続できた! ヒナのEXで2体巻き込む(陣形変更時のではなく普通に立ってる所を2体巻き込むやつ)のが難しかったですね……。1、2射撃目の射線もう少し太くならないか……?頑張ったのでプラチナも継続でした!そして現在開催中の総力戦ケセドは、Torment3ptでクリアーできました! でもプラチナから落ちそうで不安です!! ミカのEX外すのがあまりにも辛すぎる。最後の4発目EX中に残り10ゲージまで削れた所で最終弾MISS表示は本当に頭おかしくなりそう。それを当てたら2ptで突破できただろうに……。なんとか期間中は2ptで突破できるよう頑張ってみます。あとついに正月フウカの復刻きますね!! 去年の私はまだブルアカ初心者でコスト半減の重要性を全く理解してなくて募集しなかったのですよね。それから1年以上正月フウカを欲する事になるとは思ってなかったよ……。絶対に募集するから待っててくれな!ではこんなとこで(´0Д0)ノシヒロアカ2期OP最高。
2024.03.03
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とある廃墟の地下にて、モーン城にいたやつにまた会った。「かぼちゃ兜の狂兵」見たまんまの名前だな。ボスだけども強さは変わりませんでした。奥にはセレンという魔術師が……あれ? 捕らえられていた人もセレンじゃなかったっけ? 同名の別人? ていうかその被り物なんなの? 区別がつかないんだけど!とりあえず魔術について教えてくれるようになりました。私は魔術使わないけど……。霧の森の廃墟に来ました。商人が「霧の森で狼の遠吠えを聴いたら指鳴らしをしてみろ」と言っていたのでジェスチャーを実行してみると……、ブライヴという人が現れました。その頭は被り物じゃなくて本当に狼なの? 誰かを探してるだけなので敵対はしませんでした。ダリウィルという名前は覚えておくので見つけたら教えるね!(多分忘れる)廃墟周辺は熊の住処らしくのんきに寝てる熊がいました。触らぬ神に祟りなしと言いますがもちろん殴り起こして狩っておきました。ハンターなので。森の中で「シーフラ河の井戸」を発見。井戸という割には水を汲めそうにないが……。エレベーターで降りていくと……おぉ!! すごい綺麗な星空が見える! 地下なのに星空なんて不思議でロマンチックですね! 地下と言えば「暗い」「毒の沼」「陰湿な遠距離攻撃の敵」ばかりの嫌な場所だと思っていたのに……。地下は「シーフラ河」巨大な遺跡らしき建造物が見えますね。満天の星空に遺跡……とてもいい場所だ。まぁ敵はいるのですけど。非常に緩慢な動きの雑魚なのですが、怯まないし集団で襲ってくるので動きを見ずに殴りすぎてると痛い目にあいます。奥まで行っても魔術が手に入るだけで何もないかと思いきや、さらに地下へ続くエレベーターを発見。進んでいくとより星空が……。おぉ……これは感動する美しさ。地下に星空、そして巨大な遺跡。ここに住みたいかも。野生の動物が駆け回り、鹿頭の何者かが呑気に採取してるのどかな場所です。転居届の受付場所を聞こうとしたけど襲ってきたので返り討ちにしました。住人は荒っぽいですね……。炎を灯せる場所があったので火をつけておく。これはなんなのだろう?死体が転がっていたので近づくと起き上がって襲ってくるのだろうな~~~と思ったらそんなことなかった。ただのしかばねのようです。この場所の入口に松明が灯ってたので、さっきの火を全ての箇所で灯すとこのボスと戦えるのでしょうね。遠くに人影が見えるけど足場が崩落していて進めそうにない? 周囲には渡れそうな場所もないし……地下世界への入口の井戸が他にもあってそこから来れるのかもしれない。と言ってるそばから見つけました。石剣の鍵でエレベーターを起動して登ってみると、うん……? 赤い土地、ケイリッドに出ました。またえらく遠くにきたな……。先は気になるけどとりあえず戻って地下世界の探索を進めましょう。上層の湖に巨大な何かがいる……。近づいたら動き出しました。ボス「竜人兵」です。攻撃範囲が広いし攻撃も痛いです。しかし大振りな攻撃は避けやすく、パターンをつかめば苦戦しません。目の前でうろちょろしてると左腕を地面にこすりつけるようにアッパーをしてくるので、それを回避して反撃が安全です。アッパー後に動きが止まる場合と薙ぎ払いに派生する場合があるのですが、近づくのがちょっと早いと薙ぎ払いになりやすいです。ワンテンポ置いてから攻撃しにいくといいかも。ややダッシュからのアッパーは右腕を4回ぐらい斬れるチャンスです。あまり攻撃し続けると追撃をもらうので程々にして離れましょう。とどめの致命の一撃!!!! 攻撃を見切れば楽勝でしたね。竜人兵戦後に祝福で休息をとると、メリナさんが話しかけてきました。私を試していたらしい。よくわからないけど楽しく冒険できてるから気にしないよ。話の流れで円卓とやらに行くことになった。金髪アホ毛の可愛い王様がいるのかな……。ではこんなとこで(´0Д0)ノシお茶子の演説で泣いちゃった。
2024.11.16
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「竜塚の洞窟」を発見しました。なんと入口からすでに……、巨大熊が待ち構えている。また冬眠中だった所を邪魔しちゃったか……。もっと深い所で冬眠してな!中は洞窟にしては植物が多く実り、動物達をよく見かける感じです。川が流れているし住みやすい所なのかもしれない。いかにもボスがいますよ的な感じがする……。降りてすぐの草むらに隠れました。亜人が2匹いるだけか? ボスではなさそうだ。草むらに隠れながらここまで近づけました。片方は何かを食べてるようにしゃがんで、もう片方はうろうろ歩いています。歩いてる方を後ろから襲ってやるとするか。くたばれ亜人!!! んん? ボスじゃねーか!!!! 「ファルム・アズラの獣人:投擲刀&大刀」です。亜人なんか速攻でボコって倒せるわ! ……と思ってたのですが、この2匹のコンビは非常に厄介です。というのも大刀がガンガンこちらを攻めてくるのに対し、投擲刀の方は距離をとってひたすら遠距離攻撃をしてきます。この攻撃の追尾性能が非常に高いので大刀と戦いながら避けるのはかなり難しいです。これはもう実質双獅激天だろ……と思ったので分断作戦でいきます。見つかってない状態で大刀の方に矢を射ってタゲをとります。すると投擲刀に気づかれないまま大刀と戦えるのでかなり楽になります。……そう思ってました。結局しばらくすると投擲刀に気づかれるので2匹がかりでボコされます。キレそう。この戦いは回避が重要でないから軽量であることが有利に働かない……こうなったら、がっつり着込んで投擲刀の攻撃に耐える前提でいきます。とにかく大刀を速攻で殺すことに集中します。動き自体は大したことないので苦戦はしない。投擲刀とあまりに離れると何もしてこない時があるので思いっきり距離を離すのも手かもしれません。残った1匹は雑魚なので好きに調理してあげよう。単独だと何もできない雑魚がよ……。洞窟を出て魔術師塔を見つけました。「レンの魔術師塔」……どうやらここも入り口が封印されているようだ。やっぱり問題を解かないと入れないのか。しかし問題を出す石像が壊れているようなのですが……。周囲に見えない亀とかいるんじゃないかと思って探すも何も見つからず、どうやって入るかわかりません。それもそのはず、なんとベランダから侵入できるのです。解くべき問題はなかったんだね……。ある意味盲点でした。中にはよくわからん顔面の集合体とメモリーストーンがあるだけでした。私には無縁の場所だったね。馬で駆け抜けていると唐突に毒霧が発生して毒になった。なんだなんだ襲撃か!?どうやたこの小人たちが罠をしかけていたらしい。なんだこいつら……皆殺しだ!!!!この辺りには不気味な彫像……ではなさそうだけど奇妙な物体を多く見かけます。なんなんだこれ。橋の上で「飛竜グレイル」と遭遇。行動パターンはリムグレイブにいた竜と全く同じです。橋の上が狭いので逃げづらいですが、馬に乗りながら適当に戦えば倒せるでしょう。ただの竜なんて大したことないね!ではこんなとこで(´0Д0)ノシ夜一さんの格好えっちすぎる。
2024.12.30
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艦これイベントも終えたのでファールームに戻ります! そしてつい先日無料DLCが発表されましたね! 来年が待ち遠しいです。それまでにはクリアーしておかないと。間が空くと目的を忘れてしまいそう。現在の目的は虚無へ潜るためにすごい力が必要で、そのためにすごい力を持った心臓を集めてこいと霊媒師達から言われた所ですね(雑まとめ)カタツムリの霊媒師達から右の隠し通路がありそこを降りていくと、巨大なカタツムリの殻から力を入手できる。憑依者のクレストを入手。なんとこのクレストは、攻撃すると短い距離ながらも斬撃が撃てる。格好いい! なお空下に癖がある。でも魅力的だな……。ノミのキャラバン右の光が差す怪しい場所、跳躍ができるようになってから試したくてしょうがなかった。そして予想通り隠し通路がありましたが、中には謎の石碑とメッセージがあるだけだった。ヘラルド……誰だ?そしてクエストが受注されたのですが、内容が全くわからない。なんとなく特定の場所を示唆しているように思えます。これらの場所に行くのが目的なのだろうか。「追放されし医者の近く」はヤーナビィを表しているかと思ったけど、近くでは何も起こらなかった。とりあえず後回しにしようかな。途中で戦ってるガーモンドに出会った。戦ってくれてるムシはシャクラだけじゃなかったんだね。気になってた巨石の牢の声が聴こえる場所でニードリンを使ってみたら、老いた悔悟者が現れた。会話だけでイベントはない。シタデルが滅んでも檻から出る気はないようです。跳躍でシタデルの外やフェイの山頂上から飛べば隠しエリアがあるんじゃないかと思って試しましたが何もなかったので心臓探しに行きます。怪しかったカラクの砂のこの場所。やっぱり意味のある場所だったようです。ニードリンを使うと、珊瑚の塔に来れました。ここはもしや中央にいたムシの記憶の中? 青い背景に泳いでる魚が神秘的な場所です。今の乾ききった雰囲気とは大違いだ。道中は一直線なのですが雑魚ラッシュ戦が何回もあります。最後には珊瑚殻の王カーンとの戦闘。飛び出す珊瑚は予告ありからの攻撃なのでわかりやすい。正直ここまでの雑魚ラッシュ戦の方が難しく思える程度にはボス戦は苦戦しなかったですね。倒すと珊瑚殻の心臓を入手。メニュー画面でもドクドクと鼓動音が聴こえるのでちょっと怖い。次の心臓を探す前にピンの女傑からクエストで呼び出されたのでテントまで来た。がフェイの山へと出かけたらしい。山頂までの途中でピンの女傑を発見……凍死してるじゃねーか!何回か殴ると起きてくれました。こんなとこで寝ててよく生きてられたな……。なんのためにここまで呼び出したのかといえば、やはりホーネットとの勝負でした。望む所だ!ピンを何本も投げてくるのが鬱陶しいです。近くで避けてから反撃するのは難しいので、投げてる間は遠くで避ける事に専念したほうがいいかも。溜め攻撃とダッシュ攻撃後の隙が狙い目。ダッシュ攻撃は結構上に範囲が広いのでしっかり離れた方がいいです。倒すとピンバッジという道具を入手。強針撃の溜め時間短縮の効果があるのでよく使う人にとっては仕える道具っぽい。私は全然強針撃使ってないので……。そしてピンの女傑から気になる情報を教えてもらいました。どうやらこの山の中枢には力になるようなものがあるらしい。確かに地図を見ると山の中央は空白になってる。山中央の水辺のエリアで岩の足場から跳躍すると隠し通路に入れました。これは言われないと気づかないな……。左へ行くと、たまに見かける崩れる足場の核が浮いてた。これマグネタイトっていうのか。右へいくと光輝の壁に入った。巨大なムシを使って跳ねながら上へと登っていくと、仮面の破片を入手。なんでこんな所にあるのか気になりますがありがたくいただいておきます。ではこんなとこで(´0Д0)ノシアニメキングダム見始めた。先が長い。
2025.12.17
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十一月作戦 主力艦隊第三群に入りました。特大発動艇は嬉しいかも! 二式陸上偵察機は……まぁ先月はささやかでしたね!今月はというと、月末までまだ期間があるので予想しづらいですが多分100位以内は入れそうかなと思います。年末くらい戦果稼ぎなんて休んだ方がいいですよね! でも私は周回するね……。そして短時間メンテで通常海域に実装されたThonburiですが、7-3-2を2周目くらいですぐに邂逅できました! 見慣れない言語で挨拶してきたので今までの海外艦より異国感が強いですね。しかし前イベントで実装された海防戦艦はどういう運用したらいいのか全くわからない……。海防艦と違って対潜できないし、かといって砲撃させるにもそれほど火力は高くないし……。海防戦艦でないとルート制御できないという場面でもなければ出番がなさそう。まぁ艦隊「これくしょん」だからそれでもいいか。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ来月からの新アニメ、楽しみなのが多い。
2025.12.28
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第二部終章完結しましたね!!!!!!!!!!空想樹決断戦以降のスクショはのせませんが、ネタバレありで振り返っていきます。カルデアス地球内部へ突入してまず驚いたのがこのマップ絵。白紙化した都市群が枝のように不気味に伸びていく様は圧巻ですね。そしてマリス・カルデアスとの戦闘。この段階だと指の化け物みたいで気持ち悪い。マリスビリー(AI)がよく口にした「これまでの工程は 楽しかったですか?」って煽りまくりですねぇ……。工程に「たび」ってルビ振るなや!圧倒的なマリスの力にメンバーが心折れそうな所で泣きじゃくるマシュが主人公を奮い立たせる場面いいよね……。ゲームセットしなきゃなという強い気持ちを抱かせてくれました。そしてついにきたホームズ復活!! 予想はできててもやっぱり嬉しい! ホームズが解き明かしてくれるのを待ち焦がれていたよ!始まった空想樹戦でこれまでの異聞帯で登場したサーヴァント達が駆けつけてくれますが、この場面でも項羽のことしか見てねぇ虞美人先輩最高ですね。項羽様が帰るから私も帰ります、みたいなノリだし自由すぎるだろ。デメテル、とうとう実装されなかったな……。召喚出来たら絶対引こうと思ってたのですけどね。ギリシャ女神サーヴァントのえっちな……絢爛な衣装が好きなので。シエルとアルクはこんな時にもイチゃついてるし。完結までにとうとう志貴はこなかったしな……。様々なサーヴァントが別れの言葉をくれる時も「今までありがとう!」って気持ちだったのですが、刑部姫や清姫の言葉にはうるっときてしまった……。本当に最後なんだなって……。ところでミクトランの空想樹ってこんな化けキノコみたいな見た目だったの!? こわ……。空想樹戦はトータルで500戦くらいやれたと思う。最初はフレンドの強力なエルキドゥ頼りだったけど、オルガマリーカード固定オダチェン→自前バサキャスAA宝具で回してました。この方がフレンドを探す手間が省けていいですね。そして全ての空想樹を伐採し「無題の7章」が始まりました……。幼女オルガマリー(可愛い)に背中を押され、その後の選択肢「最後の確認」の場所でちょっと迷いますよね……。ここでキャンセルするわけにはいかない! と思いクエストを開始しましたがこれもゲーム媒体ならではの感覚です。ラストバトルは、前衛はキャストリア、レディアヴァロン、バサキャスで後衛はオルガマリー、楊貴妃、マシュで挑みました。バサキャスなら大概倒せるだろうってのと狂攻撃不利のフォーリナーがきたら楊貴妃にオダチェンすればいいだろうという編成。オルガマリーとマシュは完全に雰囲気で編成。実際あまり苦戦せずに戦えたけど、先頭のキャストリアにカード固定されて他メンバーが宝具封印される場所だけはきつかった。礼装は弱体解除できるやつの方がよかったね……。それにしても次々現れる各異聞帯の登場人物がバフをかけてくれるシーンはとても熱かった!! キャストリアが先頭に立ってバフくれるのいいよね……。あと手だけだしてバフしてくれてるのはオベロン? 最後までひねくれたやつだなぁ。これに対してマリスが無駄に無敵貫通貼りまくってるの笑ってしまった。頭空洞構造体か?そしてラストバトル後に落ちていくオルガマリーに手を伸ばすシーン……ここはもうオルガマリーの可愛さが爆発してて手を放すのが本当に辛かった……。これまでを振り返るようにランキング発表! なんてずるくない? ていうかギザ歯なのかオルガマリー……。手を掴んだ事で救えたって思いたいけど、やっぱり一緒に帰りたかったよ……。さらに次でもシオンとネモのシーンで泣かせてくる!! 自身が消えるとわかってもあんなに強い気持ちでカルデアに来てくれたシオンが、最後に皆を送り届けるために一人残りそこにネモが付き添うのいいよね……。ここからも感情の揺さぶりが次々押し寄せてきます。個人的に一番目頭が熱くなったのが、これまで立ち絵のなかったカルデア職員が登場して挨拶する場面ですね……。前線に立って目立つ存在ではないけど、間違いなく主人公を支えてくれた人達なわけで……これが最後の別れなのだと思うと泣かずにはいられない……。あとカルデア女性職員って皆おっぱいでかいですね(台無しの一言)まさかのデイビットの登場は驚かされました。そうか……これまでの旅路が無かったことになってもデイビットが少しでも覚えててくれるのか……ありがとうデイビット……。最後のマシュとの別れ……「もう出会う事のない、わたしの一番――」で先輩呼びじゃなくて名前呼んでくれるのが今でも心に突き刺さって辛い。ここのマシュの笑顔が辛い。もうマシュと会えないのか、ここで別れるのか最後なのかという感情が押し寄せてきて心が痛かったですね……。その後のムービーは放心状態で眺めてました。最後に主人公とマシュが近づきましたが、あれはすれ違うだけのかなんらかの奇跡がおきて再び出会えるのか……想像するしかないですね。長くやり続けてきたゲームが綺麗な完結を迎えて本当に最高でした!! これでもう終わりかと思うと寂しい……いや本当に終わりか? という思いが今はある。あと10分後くらいに始まる年末特番で続きの発表があるのではと震えて待ってます。だって無題の7章からはマリスが見せたシミュレーションでしたというのもありうるのだから……。そもそもラストバトルで駆けつけてきた異聞帯の人達はどうやって登場した? マリスが用意した演出では? と疑り深い私の心が囁いている……。年末特番でなんの発表があるか楽しみですね! あと正月サーヴァントはギャラハッドを予想します!ではこんなとこで(´0Д0)ノシfate/strange fake、アニメ始まる前に小説全部読むべきか……。
2025.12.31
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PS5でDemon's Soulsを始めました。エルデンリングやダークソウルよりも前、死にゲーとしての原点という事でずっとやりたかった! 買ったままずっと放置してたけどPS5を買った理由がデモンズソウルですからね。まずはキャラメイク。生まれにいつもの「持たざる者」がなかったので、それに近い蛮族にしました。キャラの見た目はどうせ見えなくなるので適当。本当は角っ子金髪ツインおさげ赤目の眼鏡っ子ギザ歯胸尻太ももムチムチの子にしたかったのですけどそんな設定はできないので諦めました。(キャラメイク定期)舞台はボーレタリアという国。突如発生した霧に覆われ滅亡したようです。霧から出現したデーモンは人々のソウルを奪い強大な力を抱え込んでいるらしい。じゃあ皆殺しにすれば力を総取りできるな!(蛮族思考) じゃあ奪っていくか! チュートリアルゾーンの始まりですね。ジャンプが出来たエルデンリングからこの世界に来るとジャンプできない事に驚く。ちょっとした段差も気軽に越えられないね……。チュートリアル雑魚に挨拶。この暗くじめじめとした雰囲気にソウルを感じる。ちょっと強い鎧騎士もいる。どうやら盾の物理カット率が100%ではないのでガードしても削られる事に注意していこう。装備の性能ってどこで見れるんだ……?なんかよくわからない物を大鍋で煮てる……。まずそう。霧をくぐった先でボス「拡散の先兵」に遭遇。背後に回って汚ねぇ尻を叩くのが安全で……なんかこの尻と行動パターンに見覚えがあるなと思ったら、初代ダークソウルの最初のボス「不死院のデーモン」そのものじゃん! 尻尾はないけど汚い尻やヒップドロップはそのままですね。だったら負けるはずが、まぁ死んだわけですが。しかしどうやら負けイベントらしくそのままストーリーは進んだ。エルデンリングの接ぎ木の貴公子戦みたいなものか。死んで復活した先は「楔の神殿」なんか物騒なメッセージ出てるな。勝手に人を囚えるな。青く光って座り込んでる人がいた。なに笑ってんだよ。いつもの心が折れた人のようです。すぐ傍に倉庫番や鍛冶屋のおっちゃんがいた。今作の拠点のようですね。接ぎ木の貴公子と同じく拡散の先兵に再び挑むにはキャラ作成から始めるしかないようです。というわけでまたキャラ作成から始めて、戦った覚えのあるヤツなので苦戦せずに撃破。一応クラブっていう武器もありますからね。素手よりは全然楽です。拡散の先兵を倒したら「未知の領域」とやらに飛ばされた……。なんか奥にやべー奴が見えるんですけど……。そこら辺にアイテムが落ちてるのでこいつに殺された人達の持ち物なんだろうな。鉄兜を拾ったのでありがたく使わせてもらいます。こ、これと戦うのか……? さすがにクラブで勝つのは……いや殺ってみせる!!戦闘開始どころかムービーが始まり強制的に死にました。本当の負けイベですね。何笑ってんだよぶっ飛ばすぞ。楔の神殿に戻ってきました。あの巨大なデーモンもいつか倒す事になるのでしょうが、今はまだ己を強くする時期です。絶対倒してやるからな!今回の拠点はものすごく広い。かなり上の方まで登れます。足場を降りてとれるアイテムもあるので落下死しながら挑戦していこう。先へ進もうと要石とやらを調べたら封印されて進めない。どうやら最初に攻略する場所は決まっているようだ。というわけでボーレタリア王城に向かいます。うわぁ……飛竜が人を大量にくわえてる……。竜殺しに慣れてる元褪せ人の私からしたら恐ろしくもなんともありませんけどね!さぁ最初のエリアを攻略していくぞ! 新しい冒険にワクワクです!ではこんなとこで(´0Д0)ノシおびえるヌルガイ可愛いよね。
2026.03.13
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ボーレタリア王城の攻略を開始しましたが、ちょっと燃えてた木片に触れただけで全身火傷の瀕死になった。燃えすぎだろ! デモンズソウルの回復方法は補給しやすい聖杯瓶ではなく主に敵からドロップするアイテムに頼るのでこんなしょうもない事に体力を消費したくないなぁ!最初のステージから狭いし暗い、上からの火炎瓶投擲、通路越しの不意打ち等々……殺意が高いですね。ダークソウル、エルデンリングとやってきたから慣れてるけどね!赤い目の敵が強いのはデモンズソウルでも同様でした。ゴリ押すと槍に突かれて殺される。しかもこの全身鎧の騎士タイプは雑魚のくせに回復も行う厄介な敵ですね赤目騎士の先には気になる扉があるが今はまだ進めないようだ。店を開いてるNPC……ハゲ頭にこの座り方、お前パッチだろ!!!!! 顔がちょっと違うけどパッチの原型みたいなやつが店を開いてました。こんな所で商売してて儲かるのだろうか。探索してたら助けを求める声が聞こえてきた。これ見よがしに火炎樽が置かれてるので火炎瓶で爆殺。気持ちいいですね。オストラヴァを助けたら遠眼鏡をくれました。この人も靄が出てるからソウル体なのか。話が終わったら消えずに歩き始めたので後を追ってみたが、同じ場所をぐるぐるとうろついてるだけでどこかへ行くという事はないようです。ちょっと面白い。敵と戦ったりするので共闘気分を味わえるが、ここで死んだらイベントは進行しなくなるのかな……。オストラヴァは放っといて先に進むと飛竜が、しかも2匹もいた。転がってるアイテムを回収したい所だが赤い竜が炎を吐いてくるので近づけない。2匹を相手するのはさすがに無理だと思うのでとりあえずスルーしかないか……。せっかく無視したのに別ルートでも襲ってくるんじゃねぇ! 合間を見計らって駆け抜けるしかないですね。こっちに来てる隙にさっきのアイテムを回収しに行ったけどすぐに戻ってきたのでやっぱり無理でした。大きく迂回してやっとステージ始まってすぐの所にあった門を開く事ができた。戻る途中では盾を構えた泥のようなスライムが待ち構えている。正面から殴ってもダメージをたいして与えられないので背後から殴ろう。明らかにボス戦の雰囲気を感じたのでいったん神殿に戻ります。オストラヴァも来てるんだね。鍛冶屋からヒーターシールドを購入。やっぱり物理カットは100ないとね。盾が強くなったしいざボス戦へ!ボス「ファランクス」で……さっきのスライムの集団じゃねーか。どうやらスライムに囲まれて守られてるこの核を攻撃しないとボスへとダメージを与えられないらしい。それには周りのスライムが邪魔なので、周辺をうろうろしてはぐれた個体は始末していきましょう。核だけになればあとはもう殴り放題です。道中の陰湿さに比べればボスはかなり弱いですね。赤目騎士の方が強かったかも。ていうかこいつもデーモンなのか……。ではこんなとこで(´0Д0)ノシメトーデ、えっちなお姉さんで好き。
2026.03.14
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炎に潜むものを倒したのでまだ見てない道を探索していきます。縦穴を落ちる途中でスキルヴィルという人がいた。お宝を探してるらしいです。ソウル体のようだから死んではいるんだよな……。死んでもなお宝さがしとはやりますね。道を塞いでた燃えるナメクジは剣が効かない……という事は火炎壺投げれば爆発する! ……なんてこともなく弱点もわからないのでひたすら剣で攻撃して倒しました。死ぬと爆発するので遠くで見守りましょう。これなら火炎壺で引火して爆発してくれてもよくない?さらに進むと溶岩地帯に出る。空を飛ぶナメクジ……ではなくこいつらクマクシらしいです。クマムシって飛ぶんだ(驚愕) 飛ぶ個体はそれほど体力が高くないので普通に倒せる。所々に採掘道具が見えるが……こんな所で作業なんてできるのか。鍛冶場の所にいたNPCがこんな所にまで現れた。もう一段階上の鍛石を売ってくれるので見た目と違って有能なおっさんだ。ただここまで来るのはちょっとめんどいかも……。!? パッチ? パッチじゃないか! ちゃんとした(?)パッチもいたんだ! てっきりパッチ座りしてるゾンビみたいなアイツがパッチなのかと思ってたよ……。そして親切にも通路のさきにあるアイテムをとっていいよと言ってくれました。改心したのか?当然のようにクマムシが落ちてきて通路を塞がれる。知ってた。塞がれたと言っても横をすり抜けられるので意味もないですね。パッチの野郎を殴り殺してやろうかと思ったけど指輪をくれたから許してやるとします。蜘蛛の要石から右の探索は終えたので次は左へ行くと、怪しい2人組に遭遇。その先には見事な結晶トカゲの巣があった! 鍛石のつかみ取りだ!! なお四方八方に逃げるので1匹も狩れませんでした……。これ倒すの難しくない?坑道の探索で気になってるのがこの大穴。わざわざわかりやすい光が設置されてるが飛び降りても平気なやつなのかな……。ソウルをあまり持ってない時に試してみよう。坑道の探索は終えたので神殿へと入っていきます。すぐに霧エリアで進むといきなりボス戦が始まった。「竜の神」です……こいつ見覚えがあるな。チュートリアルエリアを抜けた先にいたやつじゃない? ここで会ったが百年目、狩らせてもらおう!すぐ左には竜骨砕きという武器が置いてあった。これを使えという事だろうか。まずはボスに近づく為に道を塞いでる柱を破壊しながら進んでいきます……が、パンチが頻繁に飛んでくるのでそれどころじゃない。どうあがいてもかなりの確率で当たるので体力を回復しながらゴリ押しで進みます。これ安定した攻略あるのか?最初の通路を抜けた先に矢を放つ仕掛けがるので起動。一発で体力が半分減ります。って事は殴りあうのではなくイベント戦みたいな感じなのか。仕掛けがある場所から降りて進むと今度はブレスで邪魔してくる。柱を破壊しながらダッシュで駆け抜けていこう。ブレス地帯を抜けてもう1つの仕掛けを起動。2本の矢が刺さり倒れ込みました。倒れ込んだ頭に攻撃してとどめ……近づいただけで燃えて死んだんだけど!!(半ギレ) 殴りに行く前に体力回復した方がよさそうですね。今度はちゃんと撃破。決まった手順で倒すよりガチで殴りあいたかったな……。楔の神殿に戻ったらパッチも居座ってた。落下ダメージを軽減する指輪を売ってるが5万なので買えない。その指輪もどっかに落ちてたりするんじゃない? ではこんなとこで(´0Д0)ノシ勇者刑のキヴィア、最後まで好き。
2026.03.30
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回復アイテムを拾いにボーレタリアの騎士を倒してたのですが、鉄の鍵束で開けられる扉を発見。こんな所で使えたのか。中にはビヨールという人が捕らえられていて……そしてすぐに寝始めた。敵が来る前に脱出した方がいいよ? 豪快な人柄はジークバルトやアレキサンダーに通じるものを感じますね。楔の神殿に戻るとパッチの罠にかかってた人が来ていた。周囲の人物の反応を見るに奇跡で有名な人らしい。この人のいいぶりを見るに魔術と奇跡は反発しあってそう。使えればどっちでもいいですけどね。古い勇士の要石から進むとすぐにボス戦が始まった。エイがボスなのか。そこら辺を飛び回ってたエイと比較するとかなり巨大だ……。空を飛ぶこいつと戦えるのか?「嵐の王」戦開始です! ご丁寧に「空を裂く剣が必要だ」のメッセージがあり、エイの攻撃に追われながら周囲を探索すると……ストームルーラーを発見! 懐かしい剣だなぁ……てことはこれを振るえば、斬撃が遠距離まで飛ぶ!! ヒャッハー!!! 憎きエイ共を思う存分に殺せるぞ!子エイを殲滅して残るはボスのみ。近づいてくるとかなりの数の追尾弾を放ってくるのでそれを避けてからストームルーラーを連発しましょう。ほぼイベント戦みたいなものなので楽勝でしたね。そしてこのストームルーラーの斬撃飛ばしはこの場所でならずっと使えるので、エイ狩りソウル稼ぎがかなりおいしいです。道中散々苦しめられたからご褒美のような感じがする。ソウルを稼いで知力を上げ姿隠しの魔術を使えるようにし、坑道の結晶トカゲを狩りまくってついに愛用しているブロードソードが+10になった。やはり直剣は最強。最強の剣を携えて「腐れ谷」の攻略を開始します。まぁ名前からわかってたことだけど、じめっとして陰鬱でいかにも毒沼がありそうなエリアですね。尻が青く光る蜘蛛が壁にびっしり……。なんかよくわからんスライムみたいなやつ……。気持ち悪い生き物しかいないのか、ここは。こんな環境で商売してる人がいる。成り立つのだろうか……。「この子が腹を空かせてる」というがどこに子供がいるんだ? 見当たらないけどこの人が狂ってるだけか。小さい敵に攻撃されたら「PLAGUED」と表示され体力が減り始めた。状態異常にかかってるのはわかるが、それがなんなのかわからん! 片っ端から回復アイテムを使ったら「疫病」だと判明した。疫病も毒も出血も体力が減るのは同じなんだから統一してもよくない?(わがまま) ボス部屋に入ると………………………………沼から無数の蛭が…………いやもう帰っていい?膨大な数の蛭が集まって人型に………………見てるだけで発狂しそう。「ヒル溜まり」です。近づきたくなさすぎてひたすら矢を撃ちこんでます。回復行動をとるもののそのまま押し切れそうか……?結局近づくことなく倒せてしまった。間近で見たくないからいいよね! 最初のボスでこの気持ち悪さならこの先どうなってしまうんだ……。ではこんなとこで(´0Д0)ノシドロヘドロ、流血や内臓は描写できて能井の乳首は描かないのおかしくない?
2026.04.06
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…………。………………。……………………。違うんです、NTEはいやらしいゲームじゃないです! 無防備な格好をしてるキャラがいっぱいいるのがよくないのです!あ……ちぃちゃん、そんな虫けらを見るような目で見ないで……。でも催眠にかかったみたいな表情でえっちだね……。こんな風についついスクショしたくなる画面の多い、いいゲームですね!色んなストーリークエストも進めてます。音楽クエストよかったですね! この明音という子がすごくよくて操作したいですが、異象に関わる仕事をしてるわけじゃなさそうだし戦闘できそうにもないのでプレイアブルはなさそう……と思ったけど昔のバンド仲間らしい海月は実装されてるからワンチャンあるかな……。このバンド衣装めっちゃ好きなのでこの服装で実装してほしい。明音が異象に関わる事の厳しい態度だったり、過去に何かあったような雰囲気を出してるのでまだストーリーの続きがありそうなんですよね。あと音ゲーにストーリー中で歌われてた「迷星叫」が追加されたのがすごくよかった。運転中にBGMにも設定できて最高です! すごくいい曲なので配信で買わせてもらいました!どうやらアニメ「BanG Dream!」で使われていた曲らしいです。音ゲーの曲、この調子でドンドン追加されないかな。好きなミニゲームなのでいっぱい楽しみたいです。レクイエム可愛いよね……。管理局でコウモリ化して眠ってるのも可愛い。レクイエムが登場するクエストでは街中をコウモリ姿で飛ぶという驚きの展開があったけど、実装されたら同じ事ができるようになるのを期待してしまいます。便利なのはそうだけど、都市を飛び回るってそれ自体にロマンがあってすごくやってみたい! 早くレクイエム実装されないかなー!他のクエストだと雪だるま君のクエストが不意打ちくらって結構好きですね。道中の運転中に話しかけてくる雪だるま君が可愛くて癒されるような内容なのですが、結末は……雪に似合うしっとりとした終わり方でよかった……。このクエストをクリアーすると天候操作で雪を降らせられるようになるのも余韻があってとてもいい。別のクエストでは管理局に異象達だけが集まるコーヒールームがある事が判明。手前にいる全裸ロングの子は日蝕ちゃん(日蝕を引き起こすやべーやつ)なんだけど、コーヒー飲むの意外だね……。別のストーリーでまたデカい人が出てきて話が入ってきません!! ネームド以外の人もでかすぎるって!! 街を歩いてるとそんな人ばっかなのでつい眺めてしまう。でかいといえば、主人公が所属する組織、エイボンの女主人の潯(ほとり)が実装されましたね! NTEのガチャ登場演出は凝っていて好きです。そしてなんと時間停止の能力を持ってるという驚きの性能。そんな能力があれば……、ゴロツキ共の住処にある金庫を殴られる前に近づいて開けられる!! ……時間停止なんて強大な能力を持ってやることが金庫泥棒なのか……? でも毎回戦うのも面倒なので……。あと本人を引くまでに運よくグライダーと本人スキンが引けたのですが、美しい……。ムチムチ黒スト太もも素晴らしいな……。これで大酒飲みで金遣い荒い人じゃなければ……。公式の紹介アニメPVを見るに昔はいい所のお嬢さんで、さらに管理局の結構上の立場にいたという謎めいた経歴の持ち主のようです。ミステリアスセクシーお姉さんだ……。そのうち過去の話も触れられるのでしょうかね。~お気に入りスクショ~魔術師からの贈り物好き。いつも耳を澄ませながら街を歩いてます。路面の質感がリアルでいいですよね。僕っ子イケメンお姉さんのダフォディール好き……。突然迷い込んだ異象空間にて。雨の日に見つけたてるてる坊主異象。可愛い。白蔵と主人公って髪色が似てるから兄妹に見えてちょっとやりとりが微笑ましい。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ英霊剣豪コミカライズ、相変わらずすごい。あと酒呑がえっち。
2026.05.16
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この時期になると能代が「変に意識しちゃうのであまり見ないでください!」って言うけど、こんな格好しといて何を言ってるんだ……? むしろ見ない方が失礼やろがい!! 能代が嫌といってもじろじろ見続けてやろうな。それにしてもいい腰だ……。五月作戦 主力艦隊第二群に入りました。なんかフランス装備がいっぱいだ! この大発は次のイベントで特効もらえそう。そしてそこでしか出番なさそう。主砲はこれで4本目なのでRichelieuとJean Bartの2人で揃って装備させられて嬉しい。2本はMAXまで改修してあるけど今回もらったのは……まぁ+6のままでもいいか。六月は最終更新時も500位以内余裕の位置でした。開発資材を求めてひたすら6-3を周回したおかげだね! でもどれだけ集めてもすぐに無くなってしまう……集めても集めてもすぐに減る、賽の河原か? それもこれも流星改(友永隊)ってやつのせいなんだ。最近実装された格納庫施設は使い先が非常に悩む所。全体的に少なめになった飛龍改三向きか……? 大和重のさらなる強化もよさそう。今すぐ使う必要もないのでとりあえずは様子見ですね。Eidsvoldとケッコンカッコカリしました!こんな高貴な態度と声なのに全身絵を見ると「ちまっ」としてるの本当に可愛いな……。いつでも背をしゃっきり伸ばしてハキハキ喋ってるのにこっちを見上げてるんだよね。そういう仕草でケッコンボイスの率直な気持ちをぶつけてくるの所好き。あと喋れば喋るほど面白お嬢様感が出てて今までにない属性を感じる。「あらあらあら~?」みたいな見下し感含めた台詞が似合う艦娘なんてそうはいませんよ。ではこんなとこで(´0Д0)ノシ新アニメの攻殻機動隊楽しみ。
2026.07.01
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