今日もプレイミス

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2013.04.13
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カテゴリ: ボードゲーム

 定例会。友M1、友H、ハマチと私の4人で。やってないゲームの公称プレイ時間がほとんど120分以上になってきて、持ち込みゲームの組み合わせがつらくなってきたw

●リアルト橋
20130413リアルト橋.JPG

 飛ぶ鳥を落とす勢いのデザイナー、フェルトの新作。プレイヤーはヴェネツィアの貴族となって、息のかかった議員を6つの区画に送りこんで影響力を強め、橋を架けたりゴンドラを渡したりして区画の価値を高める(または下げる)。建物を建てると特殊効果が使えるようになる。6ラウンドプレイしたあと、建物、各区画の優勢、手持ちのお金+議員から勝利点を得て、最多得点プレイヤーの勝ち。

 基本はカードゲームと言っていい。各ラウンド開始時に、1列6枚のカードを「プレイ人数+1」列だけ用意する。4人プレイなら5列。この列を手番順に1列ずつ選んで取り、さらに山から2枚引く。この8枚から7枚だけ残すことができるが、以前のラウンド中に緑色の建物を建てていれば、その効果を使って(1金かかる)より多くのカードを山から引いたり、残ったカード列から好きなの選んだり、より多くのカードを手札に残したりできる。

 次がメインのカードプレイフェイズ。カードはジョーカーを除いて6種類あり、それをスタートプレイヤーから時計回り順に、総督>金貨>建物>橋>ゴンドラ>議員の順にプレイする。最初は全員が総督カードを好きなだけプレイし、その効果を解決したら、次は全員が金貨カードを好きなだけプレイし……と言った具合。各カードごとに、最も多くのカードをプレイしたプレイヤーはボーナスを得て、次のカードのスタートプレイヤーとなる。

 総督カードはプレイした枚数だけ、総督トラック上でマーカーを進めることができる。これがカード選択フェイズの手番順になり、ゲーム中の全引き分け判定の基準となる。つまり先頭にマーカーを進めていれば、同数最多のカードでボーナスを得ることができ、同数最多の議員駒で1位の得点を得ることができるわけだ。総督マーカーだけもりもり進めても1点にもならないが、完全に無視しても痛い目を見る。ぎりぎりトップに立つのが望ましいが、まあそううまくはいかんわなw

 金貨カードはプレイした枚数分お金ゲット。お金は建物の特殊効果を発動させるために使う。建物カードはプレイした枚数以下の価値を持つ建物を建設。価値分の勝利点にもなるし、特殊効果はどれも使えるので、できればたくさん欲しい。

 橋カードはプレイした枚数だけ勝利点ゲット。さらにボーナスを得た(最も多くの橋カードをプレイした)プレイヤーは、山の上から橋タイルを1枚取って、任意の2区画間の連絡スペースに置く。これが区画の価値を決めるので、自分の議員駒が多い区画は高得点に、そうでない区画は低得点になるようにしたい。

 ゴンドラカードはプレイした枚数だけ、ストックから手元に議員駒を移動させる。あとで区画に置ける議員駒は手元にあるものだけなので、充分な数を用意する必要がある。さらにボーナスを得たプレイヤーは、ゴンドラタイルを任意の2区画間の連絡スペースに置き、その2区画のいずれかに議員駒1個を“ストック”から置く。たった1個ではあるが、あとから現在のラウンドに対応していない区画に議員駒を置くにはこの方法しかないので、地味に効いてくることがあるから油断ならない。手元ではなくストックから直接議員駒を置けるのもいい。しかしゴンドラを置いた区画はどちらも得点が低くなってしまうのが悩みどころだ。

 議員カードはプレイした枚数だけ、現在の区画(ラウンド1なら1番のマーカーが置かれてる区画)に手元から議員駒を置く。手元の駒がなければ、ボード上にあるのを移動させることもできる。区画にどかんと議員駒を置く方法はこれしかないので、できるだけ毎ラウンドたくさんプレイしたい。とはいえ全区画で優勢を取れるほど甘くはないだろうから、他プレイヤーの思惑を読み、ある程度確定した区画の得点を考慮して、いくつかの区画に注力することになるだろう。

 議員カードまでプレイを終えたら、ラウンドの最後に効果を発動させることができる青色の建物を使って、そのラウンドは終了。6ラウンドプレイしたら得点計算して、最多得点プレイヤーの勝ち。

 陣取りではあるものの、最初は区画の価値がまったく決まっていない。となると、区画1に大量に議員駒を置いたら、あとから価値を下げられるんじゃないかという不安があったため、1ラウンド目は建物に注力。選択肢は広い方がいいに決まってるので、まずは緑の建物をゲット。ゲーム開始時に取った青1の建物を使い、これを育てていくことにした。

 しかし総督トラックを軽視した上、そのときそのときの思惑が見え見えだったようで、最多ボーナスをほぼまったく取れない展開に。結局ゲームを通して1回しか取れなかった。それじゃ勝てねーわw 唯一1番手となった区画3にはゴンドラを3つも渡され、6勝利点しか得られず。他のリッチな区画の2番手より点が低いってどういうことだw 友M1優勢かと思われたが、逆に総督トラックに注力しすぎたのが仇となったようで、わずかに勝利点が不足。4つの区画に噛み、2カ所でトップを取って、建物点や3区画ボーナスも取ったハマチが数点差で差しきった。

 フェルトと言えば込み入ったルール、大量の特殊能力、そしてプレイヤーを締め上げる負の要素だが、このゲームにはそのどれも当てはまらない。ルールはシンプルで、特殊能力も数えるほどしかなく、ペナルティーを食らうような要素も(ほとんど)ない。でも面白い。古いドイツゲームが好きなプレイヤーにもおすすめできる一品。ボーナスは一見小さく見えるが、その積み重ねがものをいう感じなので、毎ラウンド最低1回は何らかのボーナスを取っておきたいかな。


●蟻の国
20130413蟻の国.JPG

 続いてこれ。詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:蟻の国

 蟻フィギュアを見た途端にプレイヤーから上がるブーイングの声。いや、まあ気持ち悪いけど、そこまでひどくはないだろw

 今回選ばれた目的タイルは「兵隊蟻2匹」「幼虫駒5個」「石粒駒3個」「コロニー深度1ダウン」「育児蟻8個保持して2個失う」「石粒か土粒駒駒6個」の6枚。

 私は手前の青を担当。中央に繋がる小道を両方ともクモがふさいでいたため、早々に諦め、両脇に広く陣地を取る作戦に。赤と黄が中央で火花を散らす中、対面の黒もクモに阻まれて苦しい展開だったようだ。

 序盤から中盤にかけては冬に失点することもなく、それなりにうまくやれていたように思う。しかし自分のフェロモンタイルを置くことを優先し、共有の特殊タイルを1枚しか取れなかったため、徐々に苦しくなっていった。最終ラウンドには両隣の赤と黄色にそれぞれ隙を突かれ、大きく陣地に食い込まれた。さらに何を勘違いしていたのか、「目的を達成するのはかなり困難」と事前情報を得ていた気になっていたのでガン無視していたら、他の3人はどんどん達成していき、あっという間に置いていかれたw 私を除く3人の誰が勝ってもおかしくなかったが、特殊タイルを3枚押さえた赤のハマチが頭一つ飛び出して勝利。

 なるほど、高い評価もうなずける傑作。何で蟻をテーマにしたのかはよく分からんけど、まあ蟻でも間違っちゃいないだろうw 最初はちょっと気持ち悪かった蟻フィギュアも、ゲームが終わるころには愛しいワーカーに見えてくるから不思議なもんだw 序盤は特殊タイルで壁を作り、石粒と土粒を定期的に確保できるようにした方がいいかな。でもフェロモン重視でも、きちんと土粒を確保して定期的に置き換え、他プレイヤーが突っ込んできそうなところに空きタイルを置かないようにすればいける気がする。次はそういう方向でやってみたいところ。もちろん目的の達成も忘れずにw


●ボトルインプ
20130413ボトルインプ.JPG

 「北のヴェネツィア」も持ってきてたが、時間なかったのでこっちに。ついに写真を取ることに成功w

 8ディールやって最多得点か、200点先取のどちらかで勝利というルールでプレイ。前回ボロ負けしたハマチが、その悔しさをバネに研究を重ねたらしく、圧勝w この日は3連勝となった。3人ベストといわれてるようだが、4人でも充分面白かった。カードの受け渡しで対面とまったく絡まないってだけで1段低く評価されてるのかね。

 1や2をうまく処分できたときのやってやった感や、9~12あたりの微妙な数字のカードをプレイするタイミングに知恵を絞るところなど、何回やってもドラマがあって面白い。ほんとトリックテイクではこれが一番好きだな。






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Last updated  2013.04.24 11:01:54
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