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定例会。この日も集まりが悪く、SSK、まるみ屋、私の3人で。いよいよ定期開催も危なくなってきたなー。
●コーンウォール
詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:コーンウォール
ルールは↑に書いてあるとおり。
お金がかつかつすぎて、基本的に他人の邪魔をできないので、ほぼソロゲー。その上で当たりタイルを数多く引いた方が勝つかな。1枚のタイル配置で2金得ることはほぼなく、1金得るのも難しいのに、他プレイヤーが駒2個置いてるおいしい土地に参入するのは非常に困難だ。それでも、駒1個で1位になれるなら目指す価値があるが、駒の価値合計が4以上のところには、終盤に差し引きで自分が得をする特殊な状況でないと入る意味がない。結果として、土地の価値が上がる旗付きタイルをより多く引き、うまいこと土地を育てられたプレイヤーが勝つんじゃないか。
この日はSSKの引きがよく、町と沼を育てて盤石。私も同じくらい旗付きタイルを引いたが、他プレイヤーの駒がないところで育てられる土地がなかったため、あまり伸びなかった。まるみ屋は引きが悪かったが、終盤に細かい計算をして、大枚はたいて飛び込むべきところに飛び込み、2位を堅守したのはさすがだった(1位はまず無理な状況だった)。
タイル構成とか全部暗記してやれば戦略的にプレイできるのかもしれないが、そこまでしてやりたくはないかな。引きゲーだと割り切ってさくさくプレイして次のゲームやった方がいい。
●カカオ
詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:カカオ
続いてこれ。期せずしてタイル引き&配置ゲー2連発。
できるだけカカオを高く売りつつ、神殿に絡む方向で進めてみた。水運びは中盤の効率が悪いので、その手前の-1点で止め。SSKも似たような感じで、まるみ屋が水運び特化。結果、まるみ屋がだいたい水運び人の得点差分だけ離して1位となった。
プレイ後のまるみ屋の試算によれば、労働者1人で6点取れればそりゃ神殿最強だが、当然他プレイヤーがそれを放っておくはずがないので、やはり労働者8人で26点取れる水運びをマックスにするのが最低ラインっぽい。3人プレイなら、下家が泉タイルを置いても、次の手番まで確実に空いている辺が残ってるしね。4人プレイだと完封されることもあるから、また別の戦略があるかもしれないが。
置き換えできるのはせいぜい最後の2枚なので、あまりこのルールが生きてないのが気になる。よほどいい形ができてない限り、太陽石取りに行く必要はないかなあ。手札3枚、場札2枚で軽減されてるとはいえ、やはり引き運は否めないので、狙ってそういう形を作るのは難しいし。
連続プレイして気づいたが、私タイル配置ゲー嫌いなのかもしれんw 未プレイの「カルカソンヌ」をどこかでプレイして検証してみる必要があるな。
●ドミニオン:冒険
最後にこれ。ルールブックに載ってる冒険のみ、冒険+基本、冒険+海辺の推奨セットで3戦。
1戦目はまるみ屋が駆使する沼の妖婆に苦しめられたが、ドローエンジンの失われた都市、圧縮用のねずみ取り、呪い処理用の変換で対抗。巡り合わせが悪くて呪いをあまり処理できなかったが、まるみ屋と同点首位。SSKは農民を育ててたが、まったく速度が足りてなかった。
2戦目は民兵取ったSSK対策で案内人取り、そのあとドローエンジンの失われた都市を購入。たまたま早めに金貨を買えたのでそのまま突っ走ったが、守銭奴取ったまるみ屋の勝利。これも狙ってたんだが、6金そろっちゃうとどうしても金貨買ってしまうわな。巡り次第ではいけたと思うが……どこかで金余らせてでも守銭奴取るべきだったかな。
3戦目はイベントの探索が強力すぎたので、1手目で銀貨を買わずに大使。同順にまるみ屋が使者から大使を取ってばらまいたため、いきなり大使2枚体制に。邪魔になるかと思ったがまったくそんなことはなく、全員が大使を打ち合ってゴミが増える中、順調に金貨を増やす。中盤に取った橋の下のトロルもいい仕事して、属州を半分取って圧勝。SSKの大量雇人攻勢も戦術として充分ありだと思ったが、ちょっと金貨とのバランスが悪かったか。
プレイするのは数年ぶりだが、やはり傑作だな。ゲームごとのセットアップがちとめんどくさいのでご無沙汰だったが、また近いうちにやりたいところ。ただ、冒険のレベルアップカードはどうかなあ。環境次第では役に立つのかね。さすがに速度が足りなさすぎる気がするが。
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