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定例会。SSK、まるみ屋、ハマチ、gen、私のフルメンバー。
●パンデミック:レガシー シーズン2
人数揃ったときに1回こっきり系のゲームを崩していこうということで、まずはこれ。私は見学。メンツのうち半分は前回プロローグをプレイしてどういうゲームか把握してるので、他の2人は初プレイだったがいきなり1月から始めることにした。
実はパンレガ1では疫病に名前をつけずに最後までプレイしてしまったのだが、今回はヘイヴンに名前をつけないとキャラクターの初期配置ができないので、名前をつけないわけにはいかない。まあここで悩むよね。
「ボドゲデザイナーの名前にしようぜ」
「○○ツィ○以外は万が一滅んだら困るだろ……」
「じゃあ国内のボドゲ出版社とかボドゲショップ名に……」
「○ー○○○○以外は滅んだら困るだろ!」
といった感じであーでもないこーでもないと考えた末、↑のようになった。いやこの辺の店が滅んでも困るけどねw
で、プレイ開始してすぐに気づいたが、このネーミングは大失敗だった。だってねえ、まがりなりにも滅亡寸前の世界を救うために奮闘してるわけですよ。なのに作戦練ってるときに
「俺の手番でカード渡すからコストコで待っててくれる?」
とか
「イオンで補給品補充してから行くわ」
とか言うわけですよ。地元のショッピングモールでたむろするヤンキーみたいで雰囲気だいなしだよw みんなはテンション上がるかっこいい名前をつけるようにね!
ゲームの結果は1月2月勝利。どちらもあと1手で山切れ敗北というぎりぎりの勝利で、特に2月はセットアップ時のカード運が悪く、戦術的には勝利したが戦略的には引き分け(あるいはぎりぎり敗北)といったところ。
後日別のグループでプレイしたときに教えてもらって初めて気づいたが、目的のうち1つを達成するにはその色のカードをほぼすべて引く必要があるんだな。だから移動に使いづらいし、確率的に山が尽きる寸前までプレイすることが多く、必然的にエピデミックも多く起こる。道理でプロローグに比べてぐっと難しくなってるわけだ。負けなかったのは運がよかったな。
3月に向けての下準備もすませた。内容知ってるのに次のプレイが待ち遠しいw
●脱出:ザ・ゲーム ファラオの玄室
続いてこれ。「観光でピラミッドに入ったら閉じ込められちゃった! 脱出しなきゃ!」というお話。前の「荒れはてた小屋」を「多少はヒント見るの前提の作りだろ」と「アンロック!」とおなじノリでプレイしたら一発で星を減らされたので、今回はノーヒントプレイを目指すことにした。
序盤にかなり苦戦したものの、結果的にはノーヒント、時間を数分超過しての星9つでクリア。うーん……ファーストインパクトの分を差し引いても、「荒れはてた小屋」に比べて謎のレベルが低い印象。特に序盤の謎の出来が悪い。なぜ何日も前にその状態になったはずのそれが、まだその状態でそこに残ってるんだ? 「○……を置く」と書かれているところに、”○”がかぶっているというだけで「○×を置く」のがなぜ正解なんだ? ちょっとフラストレーションがたまるなあ。終盤の謎やギミックはなかなかよかっただけに残念。まあ我々クラス(≒脱出ゲー素人)になるとプレイ前にギミックの存在に気づいちゃうんだけどなw
次の「秘密の実験室」はもう少し出来がいいといいなあ。
●アンコール
詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:アンコール
最後に余った時間でこれ。ダイス目に応じて特定の色のマスを特定の数だけ埋めていき、早い者勝ちで縦1列埋めたら得点。スタート地点である中央から遠い列ほど高得点。ある色のマスを埋めきっても得点。最多得点プレイヤーの勝ち。
序盤に大きく埋めていくと終盤に小さい目のダイスを絞られたときに困るが、それでもパスを恐れるよりは埋めてった方がいい感じかな。いわゆる「シンプルだけど悩ましい」ゲームで、悪いところはない。「ビンゴ」とは比べものにならないくらい戦略性もあるし、「ストリームス」とか好きならいいんじゃないか。私はノンテーマってだけで評価-2くらいになるからあんまり好みじゃないが。やるなら「ドゥードゥルシティ」とかの方がいいかなー。
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