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定例会。SSK、まるみ屋、ハマチ、私の4人。
●グルームヘイヴン
写真なし。carollが関東に戻ってきて5人集まりがちになるし、そろそろ「グルームヘイヴン 解明篇 忘れられし輪」の発売も見えてきたしということで、シナリオ51をプレイ。まあそういうことです。
装備面でやや不安があるかと思ったが、日食、稲妻、怒顔、鋸でラクラククリア。むしろ鋸(私)いなくても全然問題なかったw しかしこのシナリオだと稲妻いるといないとでだいぶ違うんじゃないかなー。
繁栄度は7だったかな? 8に入ったんだったかな? まあそんなくらい。このあたりまで来て装備整っちゃうと、ほとんどのシナリオが消化試合になるので、「忘れられし輪」はあえて低レベルでやった方が長続きするかもね。ただ、こちらはプレイヤースキルに頼るところも大きいようで(プレイ中に謎解きさせると聞いた)あまり評判よくないみたいだから、ささっと終わらせるのもありかなー。何にせよ手に入ってから考えよう。
●スピリット・アイランド
前回のプレイ記録は こちら
。
そのあとリクエストがあったので、前回いなかったハマチにささっとインストしてこれ。「敵対国」拡張からイングランドのレベル1を入れて、稲妻の迅き一撃(ssk)、大海の飢えた一飲み(まるみ屋)、炎のごとく揺らめく影(ハマチ)、夢と悪夢の運び手(私)で。
やはり序盤こそ危うい場面がいくつかあったが、そこをしのいで何枚か能力カードを手に入れたあたりで安定。不安をがんがん稼いで恐怖レベルを上げたあと、沿岸に寄せた侵略者を大海が一掃して勝利した。能力カードはそれ自身の効果も大事だが、先天能力をほぼ常時発動させられるようにエレメントを揃える方がより重要かもね。
終了時の盤面。前回といい今回といい、ダハンが死ぬこともほとんどなく、島が荒廃することもなかったので、ひょっとしたら何かプレイヤーに有利なルールミスをしてるかもしれない。たぶん合ってたと思うが、念のため見直しておこう。
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