PR
Freepage List
Comments
Keyword Search
Calendar
はい、毎度の如くお久しぶりです。
バイト漬けの毎日ですor2
今週も週5入ってるっていう・・・
今日は休みなんだい!Gvもあるし!
今日は自分のメモ用代わりとして、適当に考察を・・・特に剣士について。
いやまあ皆分かりきってることを書くだけなんだけどもうん。
最近は本当にTUEEE人がいっぱいいますよね・・・
神秘鏡・抽出を使った装備も標準になってきてる気もしなくもない
100lv制限で剣士の装備を組む際の優先順位はというと、
攻撃面
攻速>黄ダメ(NXU)>スキル(分身増えるなら)>ステ(ダメージ)
防御面
ステ(敏捷・健康)≧HP≧火抵抗>光抵抗>回避>防御
こんな感じかと思います。 直感で書きました。
やはり攻撃面ではフレームが最優先ですね・・・
IF4フレがもう上位Gではかなりの人がやっているのではなかろうか。
力100振ってもダメージなんて2か3ほどしか伸びないし、手数を稼いだ方が火力は増します。
健康職キラー役等しない限り、力100くらいなら敏捷に100回した方が火力も増すかと思います(多分)
力多けりゃokとほぼ力振りででてた頃もありましたが、PPにしかなりませんでしたはい。
敏捷に振れば、ある程度の回避も望めるのでgoodです。
そして最近の注目はやはり黄ダメですね。
NXUについてる高付加の黄ダメはかなり強い。
黄ダメなんてミラで無意味・・・っておっしゃってる方も多々見られますが、ミラーがはがれる場面なんぞよくあります。
そもそも健康職にまでミラ回っているGはそうそうないと思いますし、どこかしらに1つ付いているとかなりTUEEEと思われます。
実際殴ってみて削れる体感でもほとんどの場合、ミラーかかっている火力>ミラーかかってない健康職ですね。
上位ではロースコアゲームが多いですし、ミラ切れるワンチャン狙っての黄ダメ装備、かなり有りだと思います。
それで以後分身数、ステ+と続きます。
分身増やすとなると、色々な個所でスキル+が必要ですね・・・
となると、攻速部位を増やしてフレ上げた方が良いと思った次第です。
例外はいくつかありますが・・・。フレあげる前のつなぎとしては全然ありではないでしょうか。
ステが一番最後にきましたが、これもあるにこしたことはないです。
が、フレームや分身を上げるよりは効率が悪いという話です。
装備でステを多く稼げる部位も限られてますしね、腰・足・指といったところでしょう。
命中opはどれくらいの恩恵がもらえるのかいまいち分からず、回避補正無視の考察は色々面倒くさいので省きましたすいませんまた機会があれば。
防御面
HPから火抵抗まではほぼイコールで考えてもらって良いです。
どれか1つでも欠けると結構辛いです。
健康は振りましょう。最大HPが上がるのも心強いですが、薬回復の速度があがるところにも要注目です。むしろ僕は最大HPよりそれ目当てで振ってます。
最大HPが高くて薬回復速度が遅い人より、最大HPが低くて薬回復速度が早い人のほうが生存率は高いかもしれません。
ただ、フルヒ飲み忘れると即死します要注意。
火抵抗も稼いだほうが良いです。
ミラ頼りの火力特化ビルドも魅力ですが、ミラが剥がれたときが怖すぎです。
ミラダメが100だと200だのでてたら、ワンチャン狙って皆であいつ狙おうぜーって僕はなります。
火力との両立で稼ぐのはたいへんですが、ハノブエンチャ等でコツコツ頑張りましょう。
ここまで書いておもったこと。
100↓火力って敷居高っけぇ・・・
がしかし神装備でなくても、活躍できちゃうのも事実です。
これから火力を始める人にアドバイスをするとすれば・・・
・ステ振りのバランスをよく考える(基本中の基本ですね)
・IFなら5フレを頑張って目指す W速度手頑張って買いましょう。
・勇気のクリスタルを使う
・フルヒは飲み忘れない。
・お金あるならマジバ空けて水薬3種積む。
剣はIFを使ってる方が多いですが、ランク剣もなかなか良いですよ。
IFはやはりそのダメと射程が魅力ですね。
ランク剣はそこそこのダメを出しつつ3フレができるところが良いですね。
僕はランク剣を使いたいのですが、諸事情につき今はIFで落ち着いています。
相手によって剣を使い分けるのも良いと思います。
この2つの剣は僕はこっちが絶対つえーとは決めれませんなぁ。
最近のライブアライブ
装備改良で、やっと1つの山を乗り越えれました。
いや長かった・・・
今はNXUがほしいです、が解放にいくらかかることか・・・
したらばではとんでもない金額が載ってたけどあれは本当なのだろうか・・・
NXUの山を乗り越えられたら、属性抵抗を強化
最後に指を空けて絶望を詰めていく作業でおしまいです。
頑張るぞおおおおお