2007.12.16
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はいどーも!

文字数がありえないほどきついと知ったので、もう前振りも短く行きますが、少しだけ。

俺の紹介は基本的に「興味を持ってもらうため」にやるわけですね。

東方仲間を増やしたいのが正直なところなので、そのためにやるようなものです。

だから「やってみたい」と思ってもらえなければ意味ないので、

昨日の東方紅魔郷の紹介日記はなんとなく個人的に微妙だと思ったので、

少し方向変えてみます。


もちろんこれがいいようにかわるかは別ですが、

前の日記はなんとなく「すでに東方作品を持ってる人」、「既に買うこと決めてる人」向けの



だから今回のは前とはまったく書き方が違いますが、ご了承ください。






『東方Project Win版第2弾紹介』


youyou.jpg



東方妖々夢 とうほうようようむ  ~ Perfect Cherry Blossom.


発売日:2003年8月17日  コミックマーケット64




『説明』

東方作品としては7作目。Win版2作品目としてコミケ64にて発売された。

東方紅魔郷と同じ万人に受け入れやすいシンプルな弾幕システムを引き継ぎ、

背景や演出、エフェクトなどのクオリティ面が一回り強化された。


前作と同じく、「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」が主人公として登場するが、

今作では東方紅魔郷にて登場した「十六夜咲夜」を加え、3名の主人公で構成されている。

1人につき武装は2つづつあり、ステージ開始前に選択することができる。



なお、今作はEASYでもグッドEDを見ることができるため、初心者に易しくなった。


ノーコンティニュークリアすれば、前作同様EXステージが出現するが、

ある条件をクリアすれば、さらに上のPhantasmというレベルも出現する。

初心者から、やり込み上級者まで楽しめる作品となっており、作品としての人気は高い。


また、時間系列的には東方紅魔郷の後の話であるが、直截的なシナリオのつながりはない。



それさえ覗けば別シナリオとして東方妖々夢を楽しむ事ができる。

紅魔郷をクリアしていないからといってプレイを制限する必要はないので、

東方初作品として東方妖々夢を最初に選ぶ人も多い。




『ストーリー』

秋が終わり、幻想郷に冬がやってきた。

人間は冬の寒さのため静かに落ち着いていたが、幻想郷は冬の妖怪達によって騒がしかった。

そして5月。

雪も溶け、暖かくなっているはずの季節だが、未だに春は来ていない。



博麗霊夢は寒いのが嫌いであり、また苦手である。

この時期になっても春が訪れないことに異変を感じた彼女は、勘を頼りに外へ飛び出す。

神社にいてもいなくても寒いのは同じだと思ったので、迷いは無かった。


霧雨魔理沙は寒いのは嫌いだが、それはそれで冬の醍醐味だと想い楽しんでいた。

しかし彼女は飽きっぽい。そろそろ春が欲しいと思った矢先に、雪に混じる桜の花びらを見る。

魔理沙は春を求めて、桜の花びらを辿ってみる事にした。


十六夜咲夜は暖かい部屋で紅茶を飲んでいた。

彼女にとって季節はどうでもいいことだったのだが、いつまでも冬だと燃料が切れてしまう。

燃料が無くなる前に春になればいいだろうと考え、彼女は冬を終わらせる為に外へ出た。




『登場キャラクター』

博麗霊夢

霧雨魔理沙

十六夜咲夜

チルノ

レティ・ホワイトロック



アリス・マーガトロイド

リリーホワイト

ルナサ・プリズムリバー

メルラン・プリズムリバー

リリカ・プリズムリバー

魂魄妖夢

西行寺幽々子

八雲藍

八雲紫




『BGM』

『妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal』
タイトル画面テーマ

『無何有の郷 ~ Deep Mountain』
1面テーマ

『クリスタライズシルバー』
1面ボス・レティ・ホワイトロックのテーマ

『遠野幻想物語』
2面テーマ

『ティアオイエツォン(withered leaf)』
2面ボス・橙のテーマ

『ブクレシュティの人形師』
3面テーマ

『人形裁判 ~ 人の形弄びし少女』
3面ボス・アリス・マーガトロイドのテーマ

『天空の花の都』
4面テーマ

『幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble』
4面ボス・プリズムリバー三姉妹のテーマ

『東方妖々夢 ~ Ancient Temple』
5面テーマ

『広有射怪鳥事 ~ Till When?』
5面ボス・魂魄 妖夢のテーマ

『アルティメットトゥルース』
6面テーマ

『幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life』
6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ

『ボーダーオブライフ』
6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ2

『妖々跋扈』
EXTRAテーマ

『少女幻葬 ~ Necro-Fantasy』
EXTRAボス・八雲 藍のテーマ

『妖々跋扈 ~ Who done it!』
PHANTASMテーマ

『ネクロファンタジア』
PHANTASMボス・八雲 紫のテーマ

『春風の夢』
エンディングテーマ

『さくらさくら ~ Japanize Dream...』
スタッフロールテーマ




『東方妖々夢のゲーム的特長』

東方妖々夢は東方紅魔郷とは違い、自機当たり判定が見えるので、難易度的には易しい。

さらにエクステンド回数が多いのに加え、「森羅結界」「霊撃」というシステムのおかげで、

初心者がクリアしやすい東方ながらも上級者はその中で考えて高得点と目指すということから、

東方プレイヤーに非常に人気な作品になっています。

(※エクステンド:残機が一つ増えること。要するに1UP)



* 森羅結界

東方紅魔郷と基本的なシステムは変わらないが、東方妖々夢にて追加されたシステムが存在する。

1:桜点と呼ばれる桃色のアイテムを回収する。

2:☆型のアイテムを回収する。

3:ボスにショットで攻撃する。高速時でザコにショットで攻撃する。

これらの行動を起こすと、桜点ポイントというものが溜まっていく。(画面左下)

また、撃墜される、ボムを使う等のマイナス行動を行うと、桜点は減少する。


you1.jpg


この桜点が50000点に到達すると、森羅結界というものが発動する。

それが発動すると、桜点が徐々にマイナスされていき、最終的には0に戻るが、

その際に桜点の最大値が+10000され、桜点×10倍の得点がボーナス加算される。



* 霊撃

霊撃は森羅結界発動中に被弾する、またはボムを使うと発動される。

画面全体の弾を全て小桜点に変換し、ボムと似たような効果を得る事ができる。

この際、霊撃を行っても残機の消失やボムの消失があるわけではなく、

森羅結界を桜点0になるまで維持できた際のボーナス得点の加算がないだけである。

また、霊撃を発動すると森羅結界は消滅する。




森羅結界、霊撃のおかげで事故死の確率を減少することが出来、

またエクステンド回数が最大11回もあるので、クリアだけなら比較的楽に達成可能。

さらにNormal以上はコンティニュー回数が5回もあるので、

プラクティスモードにて練習する際にバッドEDでもいいからクリアしようと思う人には、

かなり達成しやすいシステムになっている。


弾幕の形状としては、

パターン弾幕と気合避け弾幕がちょうど半分ぐらいの割合で存在するので、

パターンを覚える練習にするもよし、気合避け弾幕にて自らのレベルアップをするもよしと、

まさにこれから東方をやろうと思っている人にはオススメできる作品となっている。



『初心者へ』

東方妖々夢は「十六夜咲夜―幻符」を選択するとよいでしょう。

このキャラと武装は低速移動時は敵を自動でロックオンしてくれるのに加え、

高速移動時には超広範囲に攻撃するので、どのような敵にも対応できる万能キャラです。

また、咲夜は残機1につき、ボムを4回も使うことができるのも強力な利点です。


道中では高速移動と低速移動を使い分けてとりあえず道中に慣れ、

ボスでは低速移動にてとにかく弾を避けることに集中する。

低速移動時にはボスに勝手にショットが向いてくれるので、自らは避けるだけでいい。

楽に抜けられる道中。避けるだけでいいボス戦。1機につきボムが4回。


以上の利点から初心者に非常にオススメできる機体が存在するので、


東方シリーズそのものになれるために非常に便利な作品になっている。




youyou.jpg




『まとめ』


* 東方妖々夢は東方Win版2作品目


* 初心者向けの東方だが、上級者にも好まれる東方人気作品


* 森羅結界という「バリア」みたいなシステムが追加された





今日の一言。





Amazonで、『東方求聞史紀』が設定・資料集のジャンルで年間1位に!w

これはすごい東方大人気ww

ニコニコ動画のおかげですね。すげぇ~。





今日の二言。





紹介形式変えてみたけどどうだろう…てかあんま変わってないね…orz







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Last updated  2007.12.16 22:52:52
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