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2007.12.17
東方永夜抄
カテゴリ:
カテゴリ未分類
はいどーも!
To LOVEる!がXEBEC作で春にアニメ化するようで。速瀬水月です。
いや…う~ん…えっと…。別にいらんかn(ry(ぁ。
来年の春(4月)のアニメはギアスといい、メイドガイといい、
なんか内容が濃いアニメが多いから、これは薄いアニメになったりしt(ry(ぁ。
もっと他にアニメ映像にしたらいいんじゃないかとかいう作品あるんだから、
別にわざわざジャンプとかそういうところから持ってこなくても…。
ジャンプ作品のアニメ化確率高すぎワロタ。次はエムxゼロかムヒョあたりでもやるのか?w
今日は東方永夜抄。
で、なぜか「これEXとかキャラとかネタバレじゃね?」とかいう俺の友達がいましたが、
既に東方キャラ紹介を見た後だと考えていますので、ネタバレもクソもありません。
ご了承ください(ぁ。
※日記最後のSS画像は管理人が自分のを適当に撮影しただけなので、
おまwwスコア低すぎねww とか、グレイズ100wwとか思ったらそれは大正解です(ぇ。
日記のために改めてSSしてるので、大抵の場合SSしたあと死んでますw(ぁ。
本気でやればそれなりにうまいと自負してるんですがどうなんでしょう(ぇ。
でもSS取るだけのプレイなのに本気になれるわけもなく…。
『東方Project Win版第3弾紹介』
東方永夜抄
(
とうほうえいやしょう
)
~ Imperishable Night.
発売日:2004年8月15日 コミックマーケット66
Win版3作品目であり、東方Project作品通算としては8作品目になる。
基本的なシステムは変わらず、東方妖々夢同様、新しいシステムが追加されている。
また、画面の視覚的クオリティも格段に上昇しており、鮮やかな画面を楽しめる。
今回の大きな特徴の1つとして、過去のWin版作品から多くのキャラが自機選抜されている。
なのでできるだけ東方紅魔郷、東方妖々夢を遊んでからプレイすると楽しみが増える。
人間と妖怪という組み合わせを基盤としながら、4組8人の自機キャラが存在する。
さらに全組み合わせでグッドEDを見ることができると、
おまけとしてペアではなく、各個人で使えるようになる。個人でプレイが条件のスペカも存在。
基本的なストーリーは全組同じだが、それぞれ自機に特徴が大きく出ており、
また選んだ自機によって敵が変わったりするような演出もある。
しかしこの4組を選択する事が可能となった変わりに、武装を選ぶ事は出来なくなった。
今作もイージーレベルでグッドEDを見ることが出来、ノーコンティニュークリアでEX出現。
また永夜抄からゲームオプション的な追加として「スペルプラクティスモード」が加わった。
『ストーリー』
夏が終わる頃、満月の夜であるはずの日の月が少しだけ欠けていた。
人間達にとって大したことでもない異変だったのだが、妖怪には死活問題である月の欠け。
本来の満月を取り戻す為、人間と妖怪は手を組み、原因を探るために夜を止めた。
八雲紫は最初から異変に気付いていた。
しかし自ら動くのは面倒だと考え、どうせ動くのだろうと想い、博麗霊夢の元を訪ねた。
アリス・マーガトロイドは周りの人が異変に無関心だったため、自らが調査に出向く事にした。
しかし行き詰まり、悩んだ末、同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙に協力を申し出た。
レミリア・スカーレットは館のことを十六夜咲夜に任せ、外へ行こうとしていた。
だが主人が心配な咲夜は結局レミリアのお守りとして付いていかざるを得なくなっていた。
西行寺幽々子は「そこら辺に飛んでるのを落とせばいつか当たる」と暢気に考え、
魂魄妖夢と共にふらふらと当ても無く白玉楼より出発した。
『登場キャラクター』
博麗霊夢&八雲紫 (幻想の結界チーム)
霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド (禁呪の詠唱チーム)
十六夜咲夜&レミリア・スカーレット (夢幻の紅魔チーム)
魂魄妖夢&西行寺幽々子 (幽冥の住人チーム)
リグル・ナイトバグ
ミスティア・ローレライ
上白沢慧音
因幡てゐ
鈴仙・優曇華院・イナバ
八意永琳
蓬莱山輝夜
藤原妹紅
『BGM』
『永夜抄 ~ Eastern Night.』
タイトル画面テーマ
『幻視の夜 ~ Ghostly Eyes』
1面テーマ
『蠢々秋月 ~ Mooned Insect』
1面ボス・リグル・ナイトバグのテーマ
『夜雀の歌声 ~ Night Bird』
2面テーマ
『もう歌しか聞こえない』
2面ボス・ミスティア・ローレライのテーマ
『懐かしき東方の血 ~ Old World』
3面のテーマ
『プレインエイジア』
3面ボス・上白沢 慧音のテーマ
『永夜の報い ~ Imperishable Night.』
4面テーマ
『少女綺想曲 ~ Dream Battle』
4面ボス・博麗 霊夢のテーマ
『恋色マスタースパーク』
4面ボス・霧雨 魔理沙のテーマ
『シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome』
5面テーマ
『狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon』
5面ボス・鈴仙・U・イナバのテーマ
『ヴォヤージュ1969』
6面テーマ
『千年幻想郷 ~ History of the Moon』
6面Aボス・八意 永琳のテーマ
『竹取飛翔 ~ Lunatic Princess』
6面Bボス・蓬莱山 輝夜のテーマ
『ヴォヤージュ1970』
永琳・輝夜ラストスペルのテーマ
『エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人』
EXTRAテーマ
『月まで届け、不死の煙』
EXTRAボス・藤原 妹紅のテーマ
『月見草』
エンディングテーマ
『Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹』
スタッフロールテーマ
『東方妖怪小町』
ラストワードのテーマ
『東方永夜抄のゲーム的特長』
今作では「刻符」「ラストスペル」「妖率」等の新システムが追加されたのと同時に、
東方妖々夢で追加されたシステム「森羅結界」「霊撃」が無くなった。
また、スペルプラクティスというモードが追加され、これはその名のとおり、
通常のプラクティスモードとは違い、スペルカード単位で練習できるという便利なものである。
また、スペルプラクティスモードにてスペルカードをどんどん攻略していくと、
ストーリー上では見ることのできない特別なスペルカードを出現させることもできる。
* 刻符、ランク、時刻
刻符は敵を倒したり、スペルカードを所得する等の条件(詳しくは公式マニュアル)により、
得る事ができる永夜抄の特別なアイテムである。
各ステージに刻符ノルマというものが設けられており、このノルマを所得数が越えると、
「ランク甲」となる。満たせなかった場合は「ランク乙」なる。
ランク甲でクリアすると時刻が30分進み、ランク乙で60分進む。
また、コンティニューすることでも30分さらに進む。
さらにとあるラストスペル(後述)の所得に失敗すると、大幅に時間が進む。
これらの時間はPM11:00からスタートし、AM5:00(夜明け)になってしまうと、
その時点でバッドエンドとなってしまう。
これが今回の永夜抄というストーリーの基盤となっているシステムとなる。
*妖率ゲージ
今作の最大の特徴として、人間と妖怪がペアを組んで自機として存在する。
高速移動時には人間が、低速移動時には妖怪をそれぞれ操ることができる。
人間モードのときには、各人間に備えられた特殊能力が発動し、
妖怪モードのときには、自らの使い魔を出現させ使役することができる。
人間モードのときにとある条件を満たしていくと人間側に(詳しくはマニュアルにて)。
妖怪モードで同じく条件を満たしていくと妖怪側へそれぞれゲージが移動する。
人間、又は妖怪でどちらか+-80%以上になると”逢魔が時”という状態になる。
この状態になると人間では点アイテムが2倍になり、敵を攻撃するたびに刻符を得られる。
妖怪ではショットの威力が上がり、弾幕をかする度に刻符を得られる。
また他にも得点を上昇させやすくなったり、刻符を溜めやすくなる等の特典を得られる。
単独でキャラを使用すると、人間か妖怪で居続ける為、反対側の逢魔が時にはなれない。
*敵の使い魔
今作には自らの使い魔を使役してくるザコやボスが多数出現する。
これらは人間モードでしか破壊することができない。
妖怪モード時は使い魔の当たり判定を無視することができる代わりに、破壊が不可能である。
敵によっては使い魔を破壊するほうが楽な場合と、使い魔を無視した方が楽な場合があるので、
相手の使い魔の特性によって使い分けるように進んでいくことになる。
*ラストスペル
難易度ノーマル以上で刻符ノルマを達成すると、ボスが最後に特別なスペルカードを使用する。
それをラストスペルと呼び、その際はボムを使用することもできず、
また、たとえ被弾してしまったとしても、スペカ所得ミスなだけで残機は減らない。
EXボスのみ、刻符ノルマとは別の条件によりラストスペルが発動される。
さらに自機側でもラストスペルを使うことができる。
自らの自機に弾が被弾した際に、決死結界というものがほんの短時間だけ展開される。
その間にボムを使うと、ボム弾数を2つ消費する変わりに強力なボム、
つまりラストスペルを発動することができる。
『初心者へ』
東方永夜抄はほとんどの弾幕がパターン弾幕で構成されています。
つまり練習してパターンさえ覚えれば簡単に攻略できるスペカが多いので、
パターン弾幕を攻略するにはもってこいの東方作品である。
また、覚えさえすれば誰にでも攻略できることから、ある意味一番簡単な東方とも言われる。
初心者は幻想の結界チームがオススメ。
当たり判定が少なく、霊夢も紫も使い魔に当たらないので、
死ににくく、さらにショットがホーミングのため、攻撃しやすいという利点を持つ。
霊夢のショットの攻撃力の低さを紫がカバーしているため、死角はない便利組だろう。
ラストスペルというある意味強力な食らいボムも撃てるので、さらに死ににくいだろう。
また、永夜抄はエクステンド回数が7回と少なめですが、
それをカバーできるほどのボムアイテムがドロップするので、ボム数は妖々夢に劣らない。
『まとめ』
* 東方永夜抄は東方Project作品3作目。
* パターン弾幕が多くの割合を占めていて、覚えて攻略するタイプの東方作品。
* 妖々夢とは別のシステムが追加された。
* 自機キャラで武装を選べなくなった代わりに、4組8人ものキャラを使えるようになった。
今日の一言。
10000文字とか永夜抄では辛すぎるにもほどがある。
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Last updated 2007.12.17 22:48:04
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