由夢のかったるい日常

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2012.09.19
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カテゴリ: 遊戯王レシピ
上からある順で。

クリッター
どう考えても強いカード。
サーチ先はガンナー、デブリ>クロウ>オネスト、ネクガ、バードマン、キャリア
ダンディはサーチしたことが無いもののサーチ先がどれも優秀であるため初手にあるとそれだけで動きが安定する。

カオス・ソルジャー -開闢の使者-
どう考えても強いカードその2
基本的に二連攻撃を利用してライフ削る使い方が多い。
引いた時は常に相手のライフがいくらか計算して開闢圏内はどこかとか意識するのが重要。


カオス・ソーサラー
どう考えても強いカードその3
ゆるい召喚条件と高めの打点、優秀な効果をもった便利なカード。
罠系相手は通せばアドになる。ネクガとの相性がとても良い。

サイバー・ドラゴン
悩ましいカード。採用枚数、採用するか否かともに悩んでるカード。
相手のガンナーを吸うのが主目的。
最近は罠系以外ガンナー採用してることが多いから吸う機会多いはず。だがまだ吸ったことない。
吸われると結構きついからきっと強いと信じて。
罠系に対しては打点があってそこそこ悪くない働きをするので小回りの聞く便利なカードが見つかるまでこのままかな。

ダンディライオン

基本落ちた次のターンデブリ出してスクラップドラゴンやスターダストドラゴンへ。
ハンドに来るのが嫌なら死霊でもかまわないけどデブリの強さは半減する。

冥府の使者ゴーズ
わかりやすいパワーカード。
基本ノーガードなので腐ることが無く、相手によってはこれ一枚(+嵐とか)で勝利することも。

場合によってはゴーズの打点に追加のっけてそのままキルまで伸ばすことも。

D.D.クロウ
ジャンド、ドラグが重いので。
HEROや旋風、墓地等も見れるので悪いカードではない。
デブリをスクドラやスタダに化けさせるときに蘇生することも。
最低1枚はあるとクリッターサーチで捗ると思います。
というかこれが無いとドラグやジャンドが絶望的に。引けてるときは最低1ターンは大きな被害を受けずに済むので非常に強い。

カードガンナー
最強カード。
3枚肥やして1900で殴って1枚ドローしてデブリで釣って3枚肥やせる。
ネクガが絡むと6枚肥やして二回殴れたり非常に強い。
たまに召喚権が重いのと、サイドラがにくい。

ネクロ・ガードナー
最強カードその2
防御手段が著しく少ないライトロードにおいてもっとも信頼のおける防御カード。
ミラーではもっとも大事なライフの損耗を抑えることができ、それ以外でもキルラインを遠くすることでカードの支出を抑えることができる。
ネクガセットで1アドとられてもこいつが墓地にいるというのが1アドかそれ以上を産むことが多い。

ダーク・アームド・ドラゴン
最強カードその3
通れば勝ちレベルのアド作ってくれるカード。
裁きより召喚条件がゆるくとても強い。召喚権使わないのがまた強い。

オネスト
なんどか抜こうと思ったが、開闢との組み合わせやクリッターの選択肢として悪くないカードなので残してる感じ。
引いて腐る試合があるわけでもないのでおそらく維持すると思います。

ライトロード関連カード
後日別途記事にしようかと思ってます。

ゾンビキャリア
旧最強カード。
ブリューナクの禁止、ソーサラーの制限と圧倒的向かい風だけど最悪ガイアナイトになったりできるので許容範囲。
最近はミストウォームを作る機会が一番多い気がする。

トラゴエディア
最強カードその4。
書いてあることがどう考えても強い。ライトロードを使うメリットの一つ。
3600や3000、2400でべこべこ殴るのも強く、コントロール奪取に関しては言わずもがな。

デブリ・ドラゴン
召喚権こそ使うものの非常に便利なカード。
妨害されてもアドバンテージの損失は少ない。
ペースの速い試合になったときに召喚権が必要ということがネックになることも多々あるが、そのような試合ではローズが通るだけで試合が決まることが多いのでやはり外せないカード。

A・ジェネクス・バードマン
なんでいるの枠。
一枚あって損は無いカードだけど抜いても良いかも。
皿が減ったことにより大幅に弱体化。クロキシアンだけではなく皿出して戻してこれだしてモンスターの頭数そろえるということができなくなったのが非常に痛い。
強いカード見つかったら抜いて良いと思います。

ブラック・ホール
裁きの龍をデッキから抜いたので手軽に打てる除去は重宝します。
盤面あけても気軽に攻撃できるカードが少ないのは欠点ですが。

死者蘇生
どう考えても強いカード4
白枠作ったり落ちてる高打点拾ったり他のデッキの蘇生と比べても一層強い。

大嵐
どう考えても強いカード5
罠系相手に通れば9割勝てる。
事故っててもワンチャン作れるカード。最近通して負けたけど。

おろかな埋葬
便利なカード。
単純にウォルフ落として2100にしたりバードの戻すカードにしたり4非チュとしてみたり。
ダンデ落としてデブリでスクドラ作ったり。
ネクガ落として安全を買ったりキャリア落として攻め手増やしたりとできることが地味ながら多い。

強欲で謙虚な壺
積まない理由が無いカード。
3枚の中から最善を選べるというのが強い。
デッキ枚数が45なのは引きたくないカードが多いからで、それを避けながら一番欲しいカードを選べるのが非常に強い。
魔法罠全般にはずれは少ないし、モンスターのパワカも多く用途がそれぞれ違うため選べるというのはこのデッキにおいて非常に強い。

禁じられた聖槍
伏せは踏みながら戦うコンセプトなのでサイクの3倍はこちらが強い。
800ダウンはおまけ。
スキドレだろうが奈落だろうが無視して動けるのは本当に強い。
いつも言ってるとおり伏せ除去だけじゃ勝てないので枚数は抑えてあります。

リビングデッドの呼び声
便利カード。
とりあえずガンナーかクリッターが落ちたら伏せておけば損が無くなる。
裏目はチェーンサイクだが、ライロ相手だと腐るの恐れて速打ちが多いので基本的に伏せ得のカード。
激流との2択になるのが強い。

激流葬
罠でありながら勝ちを引き込めるカード。
機会見て通せばアドが取れる。
身内に読まれるのが嫌なので激流2リビデ1にしたり色々変えてる感じです。
わりとどちらにもどちらともの強さがあって良い感じ。

白枠はなかば適当なので省略。
質問や要望あったらコメントやチャットで。





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最終更新日  2012.09.19 20:48:32
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