由夢のかったるい日常

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2015.03.28
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5対5の勝ち抜き戦でこちらの先鋒が相手の先鋒を倒して、相手の次鋒の方に負けて残り4対4になった時点で私の出番になりました。
一戦目は皆して重力催眠重力催眠騒ぐので、さすがにヤミラミ→ゲンガーの流れがどう考えても重いPTが使えないと判断して、とはいえ有利なPTもないのでとりあえずバシャと鍵を突っ込んで誤魔化しました。
ちなみに勝ち抜き戦なのにネタバレするのってマナーとしてはどうなんでしょうかね?
知ってたものを知らないことにはできないので、知ってしまった以上PT変えちゃいましたが。

使用PT一戦目
ガッサ タネガン、マッパ、胞子、岩封@意地AS襷
マンダ ハイボ、捨て身、毒、文字@やんちゃACSナイト
バシャーモ フレドラ、叩き、馬鹿力、守る@意地ASナイト

ランドロス 地震、蜻蛉、エッジ、馬鹿力@意地HABS調整スカーフ
鍵 いば、みが、サマ、電磁@穏やかHDベースちょっとS多め残飯

二戦目以降(本来使う予定だったの、ガルドにするかマリにするか悩んだけどガルドクレセ多かったからガルドで良かった)
ガッサ タネガン、マッパ、胞子、岩封@意地AS襷
マンダ ハイボ、捨て身、毒、文字@やんちゃACSナイト
ジバコイル 10万、ラスカノ、ボルチェン、破壊光線@控えめ頑丈メガネCS
ランドロス 地震、蜻蛉、エッジ、馬鹿力@意地HABS調整スカーフ
ガルド シャドボ、キンシ、毒、聖剣@HAC冷静残飯
ガルーラ 捨て身、猫(ニ戦目のみ不意)、冷凍、地震@陽気ASナイト


相手PT メモしそこねた。(ヤミラミ、ゲンガー、マリルリ、ポリ2とあと二匹)
こちらPT ガッサ、マンダ、バシャーモ、ジバコイル、ランドロス、鍵

こちら選出 鍵、バシャ、ジバ

そのまま重力催眠使ってきたので鍵バシャ、PT全体でマリルリが重くて吐きそうになったのでジバコイル。
バシャから入ってメタバ食らってヤミラミにぶん回されたら大惨事なので鍵から。

初手身代わりに挑発合わせられる、なければ イージーウィンまであったけどあるものは仕方ない。
サマ当てて襷潰してバシャーモ投げる、マリルリ出てくると思ったから叩き落とす、オボン

メガゲンガーが素催眠してくる→当たる→身代わり→寝てる→気合球(頑丈で耐える)→起きて10万→催眠外し→10万でゲンガー処理
マリ出てくるのでバシャに引く、痺れる、ジェット→フレドラ→ジェット
鍵でいばみがして自傷ダメ稼いで勝ち

相手PT ラティアス、クチート、ヤミラミ、マンムー、ロトム、あと一匹忘れた
こちらPT ガッサ、マンダ、ガルーラ、ジバ、ガルド、ランド
相手選出 ヤミラミ、ロトム、ラティアス
こちら選出 ガルーラ、ジバコ、ガルド

マンムーがどうしようもないのでガルーラから入る。
ヤミラミがしんどい(しかもマンダ出せない)のでジバコ、あとなんでか忘れたけどガルド。
一応どちらも地震一発は耐えるので比較的マンムーに対してマシになってるはず。

前述の通りガルーラから入ると相手はヤミラミで大惨事
しかたないので猫騙し打とうと思ったらつれてくるガルーラ間違ってて猫騙しを持っていないのでジバコに引くことに。
ジバコバックに鬼火合わせられる、相手がメガらず瞑想、さすがに甘えなのでラスカノ当てて7~8割削る。
ラスカノ続けたらロトムバック。ボルチェン打ってくると思ったけど間違ってハイドロでジバ失ったらつらそうだからガルドへバック
案の定ボルチェン、ヤミラミ出てくる。
メガ再生→シャドボ→シャドボでヤミラミ突破する。
ロトム出てきたので補助か攻撃かわからない以上キンシもブレードフォルム晒したまま動くこともできないのでジバコバック(ヤミラミ死んでるからもういらない)
トリック貰う、貰ったスカーフからの破壊光線をロトムに打って死ぬ。
ガルーラ出して冷凍パンチしたらラティアス出てくる、まさかのゴツメラティアス。
癒しの願いでロトム復活するけど捨て身でワンパン。

相手PT ガル、ガブ、クレセ、ドラン、マリ、ボルト
こちらPT ガッサ、マンダ、ガルーラ、ジバ、ガルド、ランド
相手選出 ガル、クレセ、ボルト
こちら選出 ランド、ガルド、ガルーラ

クレセドランはきつすぎて発狂できる。
クレセが月の光で10万かラスターカノンか見てからガブorドランに引くということが可能である以上、クレセをジバコで突破するのは非常に厳しいのでガルドは確定、ガルドならクレセへ繰り出せる回数も相当稼げる。
ドランを突破できるのはガルーラかランドだけなので最低限どちらかを。できればガルーラは身代わり潰せるのでより良い。
残りのマンダガッサジバコだが
ジバコ→ガブドランの二択があまりにもきつい、どちらの降臨も極力許したくない。アナライズならかなり出せた。
マンダ→ガルーラが選出できなくなるのがきつく、クレセにもドランにも勝てない。ボルトもきつい。
ガッサ→対面的には比較的便利だが、襷が潰れた瞬間相当苦しく、相手のガルーラにも強くない。またクレセを突破するにはサイクルを回す必要が有るためサイクル戦のできないこいつは選出したくない。
したがって、サイクルを回しやすいランドと、ドランに強いガルーラにすることに。

出し勝ったので蜻蛉でガルドへ、冷凍パンチで突っ張ってくる。
冷凍パンチ読みでキンシしたら地震。もっかい冷凍パンチ読みで聖剣打ったら地震。
ランドバックしたらクレセ合わせられる。
蜻蛉でガルドに引いたら電磁波、毒打ったらガルーラ出てくる、地震読みでランドバック、捨て身飛んでくる。冷凍パンチじゃないだけマシ。
クレセが出てくる、月の光だろうしゴツメ触るのもあほくさいので素でガルドにバック。案の定月の光
とりあえず毒を打とうとするとボルトが出てくる、痺れる。10万だといいなぁと思いながらランドバック。10万。
なぜかボルトが引いてこなかった(蜻蛉読み?こちら視点だとクレセからガルドへの有効打はないので見届けてから交代で間に合う)のでエッジでボルトを倒す。
ここで相手投了

ドランがいなくて助かった感じの試合です。

相手PT ドラン、マンダ、カイリュー、シザリガー、バナ、クレセ
こちらPT ガッサ、マンダ、ガルーラ、ジバ、ガルド、ランド
相手選出 バナ、シザリガー、ドラン
こちら選出 ガルーラ、ガルド、ジバコ のつもりが初手ガルドになってて真顔

またクレセドランがいて真顔。
今回はジバコがそこそこ刺さっているのでジバコが選出できる。
ジバコだけで見るにはクレセは重いのでガルドも選出したい。ドラン以外にはそこそこ優秀。
ドランを見れるガルーラ。ちょっとドランに薄い選出だったのでもう少しドランに厚くても良かったかもしれない。

初手はバナガルド対面。仕方ないので相手の技確認がてらシャドボ打ったら眠り粉。だるい。
ガルーラに引いたらギガドレイン。猫騙し当ててガルドにバックしたら眠り粉、おいしい。
シザリガーバック→シャドボ(起きない)→キンシ(起きない)→バナ→ギガド→シャドボ(起きた)→眠り粉→シャドボ(寝てる)→シザリガーバック→シャドボ(起きない)→キンシ(起きる)→はたき落とす(A二段階ダウン)→はたき落とす→聖なる剣→キンシ→竜舞→キンシ(失敗)→はたき落とす
よくわからん流れだったけどシザリガー削る。実は相手の謎交代がなかったらとか起きるタイミングとか、キンシのタイミングでの竜舞や剣舞を考えたらかなりやばかった説ある。
ガルーラ出して猫騙ししてシザリガー落としてバナは捨て身でふっ飛ばしてドランは地震打って終わり。

相手の謎行動(ドランを出してこなかった、バナで光合成も宿り木もしてこなかった等)に助けられた感はある。


反省
どう考えてもクレセドランが重い。
多分クレセドランで受け回されるだけで負ける気がする。
PT単位で治す必要がある。





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最終更新日  2015.03.29 03:46:07 コメントを書く


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