緑獣皇のLV考察日記

緑獣皇のLV考察日記

2006.02.19
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今日と明日は茶杯メインの日記にしようと思います。最後だしいいよね?

茶杯最終日
鍍金さんの逃げっぷり(変則ループ)を捉えるのが難しく、かつCとかBでなんとなく鬱陶しい(確実に勝てない)PTも多くどうしようかな?といった感じです。とりあえずは対鍍金さんメイン他の人は出たとこ勝負なPTを組んでみましたがお昼ごろに痛恨の6連続未遭遇(TへT)できれば4~6位はキープして最終賞金300G上乗せしておきたいとこなんですけどね(その為のSキープコロ篭りでしたし)
前々から書いていた楽園やミネシアコロシアムは今は空いてそうなのでポイント稼ぎするならそこなんでしょうが・・・。まだ茶杯真っ最中ですので楽園の詳細やミネシアコロの詳細なんかは明日の日記にでも掲載させてもらいます。まぁ泣いても笑っても本日が最終日あと一踏ん張り頑張っていきましょうp(^^)g

第33回考察
今回の考察は対角と並列の効果の違いについて考えてみたいと思います。実はこういう考えは少し苦手なのですが頑張ります。
まず何が違うのか、それはその対象キャラの出現率ですね。前者が100%で後者が75%。あとは前者は対象キャラが1回に1キャラしか出ないのに対し後者は25%で同一キャラが同面に出てきます。
対角が安定してそのキャラを使いたいというのはわかりますが、では1面だけの並列はどんなときに使うのでしょうか?並列置きはよく難関クエスト等普通に向きあったのでは勝てない場合に多く見られます。要は一発にかけるって感じかな?他にどんな効果があるかはまたも誰かのコメントにこっそり期待してみたり(笑)





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Last updated  2006.04.07 10:08:02
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