まぁ今更なとこはあるんだけどLV(別にLVに限らないが)でこういうの結構あるよね。
で、良すぎるから悪くする。悪すぎるから良くする。みたいにカードの能力の平均化を少しはしているんだけど・・・この流れは正しいのかなぁ?
そもそも平均化といっても基本となる能力値を別にあげているわけではなく、ただ単に今の相場ならこんなくらいの能力が妥当かととかそれくらいの決め方のような気がする。この決め方は結局その場しのぎで全体のバランスを整えているわけではないと思うんだよね^^;
全体のバランスを整えるなら整えるで、一定期ごとに全体の能力を見直すことが大事だろうし、キャラの優劣をつくるのであれば(上位互換・下位互換)みんなの納得のいくようなつくりかたをすべきだとも思うんだけどそういうシステム的なことを語り合う場ってのが微妙に裏酒場くらいしかないのがね・・・。色んな話が交錯するだろうからややこしいだろうなぁ・・・ログも残るわけでないし^^;
僕的には、キャラの特徴は残して欲しいし能力の平均化はしなくてもよいから、練成や召還材料をもっと工夫してキャラの特徴作りをして欲しいな^^
あと召還難度・練成難度に見合った能力を!ってのが一番実現して欲しいところですね。
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