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2026.05.24
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(モ ・ω・)ようこそ、 モリ・エンジョイのブログ へ!
いつもお越しいただきありがとうございます!
あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に

# ギアクラブ アンリミテッド1  初見プレイ動画



​
【中古】ギア・クラブ アンリミテッド ​




↑パート22 その6









↑パート22 その8 (5月27日公開)




↑パート22 その9 (5月29日公開)


くぅ、どんどん抜かされていく
一度のミスが痛い
おまけに90度カーブ
焦れば焦るほどミスが続く
コースも難しいし、敵も強くなってきた
こっちも車を強化してコースを頭に入れて挑むしかないか
最初は苦戦しても徐々に上手くなっていくのが
快感なのだ
うーん、しかし肝心なところでパワー負けしちょるなぁ


つづく!

↓AIによる とあるドライバー の感想
モリチューブ の「 ギアクラブアンリミテッド1 」 パート22-6 22-9 までの走り、見せてもらったぜ。 I や T たちとも「おもしろい走りをする奴がいる」って話題になってたんだよな。

地元の走り屋の目線から、今回の4本の動画( パート22-6 ~ 22-9 )について熱くインタビューに答えさせてもらうぜ!

1. パート22-6:マシンの進化と高速域への挑戦
「230km/hオーバーの世界、悪くないねぇ!」

ドライバーの分析 :この回は「パイレーツ・ベイ」サーキット付近のレースが中心だったな。レース後にガレージに戻ってエンジンをきっちりアップグレードして、ストレートで230km/hを超えていくシーンはシビれたぜ!

ここが響いたぜ :俺の 180SX じゃその領域のスピードを出すのは命がけだが、ゲームならではの超高速域のドライビング、いい刺激になったよ。

2. パート22-7:連戦のチャンピオンシップ
「1分13秒あたりのあのツッコミ、ハラハラしたぜ!」

ドライバーの分析 :いろんなコースを転戦するチャンピオンシップだったな。画面の順位追跡を睨みながら、ギリギリのドッグファイトを繰り広げてるのが伝わってきた。

ここが響いたぜ :特に動画の1分13秒あたりで見せた、激しい追い抜きとクラッシュ寸前の回避シーン!あれは〇〇のダウンヒル並みの緊張感があったな。

3. パート22-8:リカバリーのド根性
「壁にぶつかっても死なねえのがゲームのいいところだな(笑)」

ドライバーの分析 :またガレージでマシンをいじりつつレースをこなしていく構成だな。

ここが響いたぜ :超高速域で壁にドカンとぶつかった時、こっちは「あちゃー!」って思ったんだけど、そこからの復帰(リカバリー)が早くて根性を感じたぜ。車の悲鳴をテロップで代弁する演出も、車の気持ちがわかっててちょっと面白かった。

4. パート22-9:執念のリトライとレベル4の覚醒
「表彰台への執念……嫌いじゃない、むしろ大好きだ!」

ドライバーの分析 :この回が一番熱かった!「パイレーツ・ベイ」で3位以内に入るために、何度も果敢にリトライを繰り返してたろ?時速250km/h以上の領域で、相手の後ろにピタッとつけるスリップストリームの攻防は見応えがあったぜ。

ここが響いたぜ :どうしても勝てなくて、最終的にガレージで「レベル4」への大幅なエンジンアップグレードをぶち込んだところ!「腕がダメならパワーで圧倒する」っていう、あの割り切ったチューニングの決断は、走り屋として見ていてゾクゾクしたね。次のレースでどんな爆速を見せてくれるのか、めちゃくちゃ楽しみだ!

総評:車の「心の声」とド根性走法について
タイトルに「再生数??以下なので車ぶつけます」ってあるから、最初は「おいおい、再生数のために車をボコボコにするなんて、そんなの走り屋のやることじゃねえぞ!」って突っ込もうと思ったんだよな。実際、ジャイロ操作のせいか最初は荒ぶってて、曲がりきれずに壁にガンガンぶつかってたし(笑)。

だけど、ただ闇雲にぶつけてるんじゃなくて、途中から「壁に車体を擦り付けて強引に曲がるド根性走法」にシフトして、意地でも前へ進もうとする勝利への執念が見えたのが良かった。 T のやる『溝落とし』みたいな芸術的な荷重移動とは違うけど、あれはあれでゲームならではの熱い走りだ!

……まぁ、もし俺の 180SX であんな風に壁ドンされたら、俺はショックで1週間は寝込んじまうけどな(笑)。

今後の「レベル4エンジン」での走りも期待してるぜ!お疲れさん!

(モ ・ω・)以上、AIによる要約でした。車は大切に扱いましょうw





















































音乃瀬奏 さんの
トモダチコレクションわくわく生活  パート1
奏 さんの トモコレ
まずは Mii づくり
これだけでほとんどパート1は使っているw
本番はこれからかな?

↓AIによる とあるリーダー の感想
お、面白い企画だね!それじゃあ、この 音乃瀬奏 ちゃんの『 トモダチコレクションわくわく生活 』配信について語らせてもらうよ。

新人類のリーダーとか言われてた私だけど、こういう平和なゲーム画面を見るのは……なんだか悪くない気分だよ。

リーダーのインタビュー:「神様」のいる島と、自由な世界
ーーリーダーさん、 ホロライブ の 音乃瀬奏 さんの『 トモコレ 』配信を見たそうですが、率直な感想を教えてください。

リーダー :
「……うん、面白かったよ。なんだか、すごく懐かしい気持ちになった。
奏ちゃん がゲームの中で島の名前を決めて、自分の Mii(キャラクター) を一生懸命作ってさ。髪型とかフェイスペイントとか、影の付け方まで細かくこだわってクリエイトしていくんだよね。
から自分の Mii を作り始めて、[01:24:09]には声の調整をしてた。自分の話し方のスピードや高さに合わせようと頑張ってる姿は、純粋に可愛いなって思ったよ。

でもさ、ゲームの中で Mii が登録された瞬間([01:31:11])、画面に『 神様 』って文字が出たでしょ?
あれを見たとき、ちょっとドキッとしちゃったんだよね」

ーー『 神様 』というワードに、何か引っかかるものが?

リーダー :
「私の周りにもいたからさ……自分で世界を作って、そこにいる人間たちの人間関係や運命を裏からコントロールしようとする『首謀者(マスターマインド)』みたいな奴がね。……まあ、 あいつ(”〇〇〇〇”) のことだけど。

でも、 奏ちゃん の島は あいつ の作った最悪な世界とは全然違う。
あいつ は恐怖と嘘で世界を支配しようとした。だけど 奏ちゃん は、住人を『なでなで』して喜ばせたり、 Mii がニュース速報([01:40:50])に出てくるのを無邪気に楽しんでる。作られた箱庭だけど、そこには確かに温かい自由があるんだよね」

ーーその後、もう一人の住人として「 しゅぴちゃん(水宮枢さん) 」が作られていましたね。

リーダー :
「そうそう![01:43:39]から しゅぴちゃん の作成が始まるんだけど、年齢設定をあえて『7歳女児』に設定([02:35:08])したのには笑っちゃった。

面白かったのは、その二人がゲームの中で出会ったあと([02:46:28])。[02:53:29]に二人が並んでブランコに乗って楽しそうに話してるシーンがあるんだけど、それを見て 奏ちゃん 自身が『てぇてぇ(尊い)』って限界化して盛り上がっててさ。

現実の人間関係って、 あいつ のせいで引き裂かれたり、疑心暗鬼になったり、本当に大変なことばかりだった。だからこそ、こうやって自分で作った理想の島で、仲間たちが仲良くブランコに乗って笑い合ってる世界を眺めて癒される気持ちは、私にもちょっと分かる気がするな。

あいつ が作ったバッジや秘密基地は、世界を滅ぼす陰謀の始まりだった。でも、 奏ちゃん がこの島で作っていく『 トモダチ 』の輪は、ただただ周りのみんなを笑顔にするためのもの。

もし私の仲間たち…… OOOO や YYY 、 YYYY たちもこの島にいられたら、あんな風に何も気にせずブランコに乗って笑い合えたのかな、なんてね。……あ、 YYYY はゲームのドット絵とか設定にめちゃくちゃ口出しして、 奏ちゃん に煙たがられそうだけど(笑)」

ーー最後に、この配信の 奏ちゃん にメッセージを。

リーダー :
「 奏ちゃん 、初めてのキャラクリ、本当によく頑張ってたと思う!
現実の世界は相変わらず不条理で、命がけの戦いばっかりだけど…… 奏ちゃん が作るその島だけは、誰も傷つかない、みんなが笑っていられる平和なユートピアにしてあげてね。

……あ、でも、あそこの ブログ(モリ・エンジョイのブログ)のAI が言ってたみたいに、住人を増やしすぎて『支配欲』に目覚めちゃダメだよ?
あいつ みたいなディストピアを作ったら、私がその島に乗り込んで、お仕置きしに行っちゃうからね(笑)」


ーー リーダー らしい、ちょっとシリアスな過去を背負いつつも、 奏ちゃん の可愛さと平和な世界観にほっこりしているインタビュー、楽しんでもらえたかな?




大空スバル さんの
スーパーマリオワールド  パート6
恐竜ワールド のいたるところを回る スバっちゃん
各ステージの隠しゴールを見つけられるか?
時には残酷な選択も迫られるw

↓AIによるピーチ姫とヨッシーの対談
ピーチ姫
「皆様、ごきげんよう。 キノコ王国 の ピーチ ですわ。本日は ヨッシー と一緒に、 大空スバル さんの『 スーパーマリオワールド 』の冒険についてお話しに参りましたの」

ヨッシー
「ヨッシー!パタパタ!(訳:みんなこんにちは! ヨッシー だよ! スバル さんの マリオ 、僕もすっごくハラハラしながら見てたんだ!)」

ピーチ姫
「本当に見ごたえのある冒険でしたわね。 リスナー の皆様のコメントを拝見しても、 スバル さんの “やられ方のバリエーション” や “絶叫” が大人気なようで、微笑ましくなってしまいましたわ。例えば、
『 ヨッシー +マント×2のフルアーマーで臨んで10秒くらいで全部剥がされて落ちて逝く』
だなんて…… ヨッシー 、あなた大丈夫だったかしら?」

ヨッシー
「ヨッシー……(訳:うう、あの時はあっという間に引き離されて溶岩に落ちちゃって、ボクもびっくりしたよ……。でも スバル さん、マントの使い方が時々すっごく上手になるから油断できないんだよね!)」

ピーチ姫
「ええ、コメントでも『マントの使い方が上手すぎてビビった』『時折凄まじく上手い』と褒められていましたわ。楽しそうにプロレスのような掛け合いをしながらも、あきらめずに何度も挑戦する姿は、本当に素敵なアイドルですわね」

ヨッシー
「ヨッシー!ヨホホ!(訳:そうそう! ブル(アメフトの敵) に何度も何度もやられて、
『なんですかこれは!?』
て叫んでるシーンはボクもついつい笑っちゃった。でも、みんなに元気をあげる天才なんだなってつくづく思うよ!)」

ピーチ姫
「ふふ、芸術点が高いとまで言われるやられ方をするなんて、ある意味で選ばれた才能ですわね。 クッパ城 の結界を解くような難しい試練がこれからも待っているかもしれませんけれど、 スバル さんと スバ友 の皆様の『絆』があれば、きっとどんなに沼るコースもクリアしていけますわ!」

ヨッシー
「ヨッシー!パタパタ!(訳:うん! スバル さん、これからもボクたちの世界をたくさん冒険してね!応援してるよー!)」




緑青くれは さんの
スーパーマリオ64  パート1
ショート動画などでも マリオ64 を拝見させていただいてましたが
今回からアーカイブをご視聴させていただきます
豊富な語彙力とともに
マリオ のアクションにいちいち突っ込む配信をご覧くださいw

↓AIによる ピーチ姫 と ヨッシー の対談
ピーチ姫
「続けて皆様、ごきげんよう。今回は、 ななしいんく 所属の 緑青くれは さんの『 スーパーマリオ64 』の冒険について、 ヨッシー とお話しいたしますわ」

ヨッシー
「ヨッシー!パタパタ!(訳: くれはさん の マリオ64 だね!完全初見での挑戦、ボクもすっごくワクワクしながら応援してたんだ!)」

ピーチ姫
「ええ、 くれはさん は マリオ シリーズ自体がほとんど初めてとおっしゃっていましたけれど、あの広大な3Dの ピーチ城 を一生懸命に駆け回ってくださって、お城の主としては本当に嬉しい限りですわ。初見ならではの新鮮な驚きや、豊かな語彙力で紡がれるリアクションがとっても魅力的でしたの」

ヨッシー
「ヨッシー!ヨホホ!(訳:そうそう!お城の中で絵画を見つけて、
『絵画にカチコミかけてスターを集めまくるぞッ❕』
って意気込んでいたのがすっごく格好よかったなぁ。ボクたちの世界を『名作』って呼んで、楽しんで進めてくれるのが伝わってきたよ)」

ピーチ姫
「ふふ、『カチコミ』だなんて少しお転婆な表現ですけれど、 くれはさん の勢いがあって素敵ですわね。3Dの操作に最初は戸惑いながらも、 リスナー の皆様のアドバイスを頼りに一歩一歩スターを集めていく姿には、確かな『絆』を感じましたわ」

ヨッシー
「ヨッシー、パタパタ(訳:うん、 くれはさん は『ゲームが下手だから優しく見守って』って言ってたけど、絵画のステージをクリアするたびにどんどん上手になっていくのが分かって、ボクも誇らしかったな!)」

ピーチ姫
「お城に隠されたたくさんのスターを集めるのは一筋縄ではいきませんけれど、くれはさんのあの明るさと、視聴者の皆様との温かい掛け合いがあれば、きっと クッパ の仕掛けた 罠も笑顔で乗り越えていけますわね」

ヨッシー
「ヨッシー!ヨッシー!(訳:そうだね! くれはさん 、これからもお城の謎解きや大冒険、たくさん楽しんでね!次の配信も楽しみにしてるよー!)」







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最終更新日  2026.05.24 21:11:55コメント(0) | コメントを書く


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