いまさらレッドストーンのメモ置き場【REDSTONE】
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何千本もする1000UMUなんかを眺めているときに、「これってそんな価値がある代物かな・・?そんなに強そうに思えないな~」と思ったことある人、ちょこちょこいるんじゃないだろうか。 かくいう私もその一人で、今年の金鯖から本格的にレッドストーンを遊び始めたひよっこ冒険者には、物の価値を見極めるのがひじょ~~に難しい。 かといって自分が納得していないのに皆が良いと言ってるから買ってみよう、なんてことはあまりしたくない・・・。 何か簡単に装備の強さを数値化できないかな~と思って考え付いたのが「クレスト換算で強さを測ってみる」作戦。 どういうものかと言うと、クレストの最高補正値(魔法弱化27%とか魔法強化52%とか)を基準に、各装備が何クレスト分の強さをもっているか計算してみよう!という至ってシンプルなやり方である。 ただこの作戦、仮定が滅茶苦茶ざっくりしすぎていて、正直人様に公開するような内容ではないのかもしれない…。 ただもし、私と同じように装備の強さや価値がいまいちわからなかったり、装備構成で困ったりしてる人の何かしらの参考になればいいな~と思いブログに書き起こしてみることにした。一応黒魔装備が対象だが、武器以外はある程度知識職に共通した内容になっている(ハズ)。 前提条件・今回の対象は「lv800以降」「魔法致命打ビルド」「狩り装備」の黒魔 ・各装備の状態は4開放したN品とする・クレスト換算の考え方は以下のとおり狩りでは全魔法吸収、スキルレベルも重要であるため、この二つはBFOPを使って換算してみた。 BFOPの魔法強化最高補正が55%だから、BFOP最高補正(55%)はクレスト最高補正(52%)の1.06倍としている。(魔法弱化基準で考えるとBFOPは最高補正17%でクレストの0.63倍となって矛盾が生じるが、あくまで自己満指標ということで…) 上にないパラメータについては(移動速度、攻撃速度など)狩り効率への影響は小さいと考え、クレスト換算に含めていない。 比率については、黒魔的には力比率/運比率/カリスマ比率などが狩り効率に直結するので数値化したいが、①考えるのが面倒くさい②今回の候補の中には職鎧とライダーシューズぐらいにしか比率がついていなかったといった理由からこちらも含めないことにした。 最終ダメも一応表には記載しているけど、同部位間での差異がないので、これも数値化を省略。 というめちゃくちゃ大胆な条件のもとで計算した結果と雑な所感を以下にまとめる。 【武器】なんとDXUであるサンドマンがトップで、クレスト6.7個分の強さに相当する。ちなみに後述する防具すべてを含めても、一番数値が高い。サンドマンスゴイ。融合も、数値としては6.3と高く、他武器にはないスキル+11を持っていたりと特徴的。こうやって並べてみると、弱化が足りていなければサンドマン、足りていれば融合のほぼ2択な印象を受ける。闇強化を少しでも積みたい場合はスノーフレークもありな気がするけど、コスパはあまり良くなさそうなので基本的にはサンドマンで良いかもしれない。コスミックカオス・分裂は…うん。【頭】先人の知恵が圧倒的で、クレスト6.1個分に相当する。弱化以外にも致命打10%+スキルlv+6と隙がなく、弱化が多少過剰であっても、理想編成に入ってきておかしくなさそう。 次点でオラクル・予知の数値が高いが、闇弱化はサンドマン+クリーチャー分を考えると過剰になりやすいため要注意。クリーチャーを経験値アップやドロップアップに回したい場合は有力候補になりそう。コイフ・イリスは一段数値が低く、感覚的にもまだ装備が揃っていない時の繋ぎな印象。魔道戦士は、数値自体は高くないがこの中で唯一の属性強化型の冠。弱化を他で補えた場合は(当然だが)最も数値が高くなる。闇強化は弱化・強化の4つの中で最も稼ぎ辛いパラメータで、魔道戦士がないと上限400%に届かない場合も多いため、優先的に採用するのはアリよりのアリ。【腰】4択の中ではソウルリンクが圧倒的だが、数値は3.6と武器・頭に比べると控えめ。そして魔法弱化、魔法強化は積みやすく超過しやすいため、腰は後回しにしてパズルを組んでいった方が色々と調整しやすいかもしれない。 775UMUの高級品の一つであるアイルスは、数値が1.9とかなり低い。更に致命打+8%にするために4開放しないといけないことを考えると、あまり進んで採用しなくても良いように見える。加えて黒魔では知識比1/2が無駄になってしまう点が痛い。ブルーミングコイルは、闇弱化ぐらいしかまともな効果がないため、数値は1ジャストと低い。遺物枠としてなら採用の余地もあるかもしれない(ないかもしれない)。個人的イチオシは緩帯で、火力upは見込めないが魔法吸収30%となかなか馬鹿にできない性能を持っており、あの人気耳UMUピースより10%高い。10%高いと何が良いかと言うと、①T全吸収DXと組み合わせたい場合→BFOP1箇所ですむ。②魔導戦士と組み合わせたい場合→魔道戦士T全吸収Lv2(15%*3)+緩帯(30%)+BFOP2箇所で魔法吸収100%を達成できるようになる。(T全吸収DX魔道戦士の装備レベルは1481、対してT全吸収Lv2魔道戦士は1055なのがポイント) ピース+魔道戦士の場合はクリーチャー等で魔法吸収を稼ぐ必要があり、ハードルが若干高くなってしまうので組み合わせとしては微妙そう。つい最近出た初心の指輪を持ってる人は、ピース+魔導戦士でも足りる。ただご存知の通り滅茶苦茶に高い。カエナイ。【手】なんと超新星と秤の女の数値が同じ。超新星は、①4開放で強打型にシフト可能②カリスマ比率1/4で耐久upといった表にない利点もあると思うが、強打型にする場合はヤティカヌでゲットできる手袋が現状最強のようなので、どのみち秤で十分なようにも見える。また、秤は稼ぎにくい闇強化が30%稼げるのも◎。栄光は、アイルス同様ちょっとぱっとしない印象。(今回のクレスト換算法だと魔弱の重みが少し小さいんだと思う。今回の前提(=クレスト等価)を無視するなら、魔弱クレストは他のクレストよりも効果的、という考え方もできる)全体として、手も数値自体は低いので、武器+頭(+足)である程度軸を決めたあとの調整枠でもいいかもしれない。【足】マナウォーカーつよい。私が金鯖で拾った時は「なにが強いんやこれ・・?」と思って、お金が必要で売ってしまったけど、クレスト換算で見ても、実際に装備パズルを組み合わせてみても中々に優秀であることを今更痛感した。通常は簡単に手が出せない高額品だが、今はチケットイベントのおかげで誰でも手に入れることができる。ただ汎用性が物凄く高いので、複数キャラでマナウォーカーを共有したい人は、頑張って(E)なしを入手するしかない。一応黒魔に限っては(黒魔以外わからないけど)、前述したサンドマンが優秀なため、正直マナウォーカーがなくても弱化/強化/致命打上限を満たす装備構成は割と簡単に組める。そんな場合は個人的に賢者靴か、表には書いてないがライダーシューズがおすすめ。聞いたところによるとライダーシューズは物理用としてよく採用されるらしいが、これ一つで他の装備要求分のステをほぼ満たせることと、移動速度upやスキル+の嬉しいおまけもついてくるため、知識での採用も全然ありだと思う(素人目)。【耳】みんな違ってみんないい(みすゞ)ピース、スミレ、グルーミングは数値に大差なく、それぞれ魔法吸収、魔法弱化、闇弱化のかゆいところに手が届く性能が取り揃っているため、最後の1ピースとして3択から選ぶのが良さそう。スターウェーブは運比がついたりするけどお値段に見合わない(お値段知らないけど)と思うので個人的には黒魔での採用はなし。いずれ強打型(=ムーンシャインor束縛の不死)に換装を考える場合は、お安く調達できて且つ組み替えやすいスミレorグルーミングにしておくのが無難かな?【首】最終ダメージ10%は必須のようなので(人から聞いただけ)、その中からピックアップ。首も表に記載以外の性能(CP+とか回避率とか)が見込めるので好みで良さそう。(最終ダメupが必須と書きながら、私は遺物国王を採用。上級者は遺物を外すらしいが、純ステータス15%upで力比率2~3OP分ぐらいの効果が見込めるのと、忍耐10%を稼げるのがとっても魅力的なので、最終10%upがないと確定数変えられない~ってならない限りはこのままでいく予定。)【鎧】できれば王室の影を採用したいけど、露店に並んでいるのを見たことがない。弱化が足りないなら王宮の制服、弱化が足りていて火力を伸ばしたい場合はデスロード。まとめサンドマンが強い、以上この換算方法だと、意外とUMUとDXUに性能差がなかったり、むしろ一部ではDXUが圧倒する結果も見受けられた。ただやっぱりUMUには夢とロマンが詰まっているのは間違いないので、お財布と相談しながら装備を新調していきたい。追記:UMUとDXUには製錬差があるとの指摘を頂きました。夢とロマンだけじゃない!!!(がばがばでスミマセン・・・他にも装備lv要求もUMUに分があったり、今回の指標では測り切れてない部分も多いです。)装備構成をいちから決める際は、パワーが高めな武器と、強化か弱化で構成が大きく変わる冠を優先的に決めていったほうが全体がまとまりやすいかもしれない。もちろん持ち合わせの装備と相談して、そこを軸に構成を考えていくのも◎長くなってしまったのでこの辺で。何か意見やアドバイスを頂けるとヨロコビマス。
2022.09.26
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