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2010.11.19
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カテゴリ: メイプル関連
東方妖々夢のラストステージは非常に美しいものであったが、
話の根幹となる春を奪った動機は ただの好奇心であるということを忘れてはならない。
「好奇心は猫を殺す」ンッンー名言だなこれは。
波状です。

なんでも韓国テスト鯖では また スキル修正があったんだとか。
主にアラン以降の後発の職に大幅修正、
残りはダメージバランス修正とエフェクト変更といった感じ。
あと公式変更とか。レベル補正緩くしてほしいな…

攻撃全く当たらないようじゃつまらんよ。

エフェクト面ではレインは全弾同じ角度で落ちるエフェクトから
ある程度ばらけて落ちるように、
イラプは垂直上昇からレインと同じく角度がついて上昇という風。
あとどっちも矢が細くなってる。
細かいとこは Silver Bullet さんで閲覧してくださいませ。

続いてバランス面なんですが
単体数値では明らかに劣ってたDKのバスター・スラッシャーが強化されたり
(武器係数、ダークスピリットの超熟練度やダークフォースを入れても劣ってたのかな)
アイスストライクが多段攻撃になったり

これで氷雷魔は多段攻撃、火毒魔は単発攻撃がメインになった感じですか。
ところで ブレイブスラッシュが強化されてんのは何故なんだぜ?

アランエヴァンデュアルは新スキルの追加や
既存スキルの移動などがありまして。
コンボスマッシュは1次に、

新3次スキルコンボリチャージのHPMP大量消費し
コンボ数を捏造する 発想に脱帽。
LvMAXならHP10%の消費で150コンボ増えます。
ただ、待機時間が短すぎ。なんだよLvMAXで30秒って。
ファイナルチャージとトスをトリプルスイングを経由せずに
発動可能になるスイフトムーブにも期待。

エヴァンはおそらく全てのエヴァン使いの悩みだった
攻撃速度の問題が解消した模様。
攻撃中にテレポ使えるようになったんだろうか?

デュアルは計算式の関係か%面では弱体化、
ファイナルスラッシュの他スキル強化効果などがなくなり大人しめになった印象。
アッパーステップが3次に移動したりして
持ち越しできなくなって厳しいSPが更に厳しくなった気がする。
そのくせ3次+ではオウルデッド全部振っても31余る。なんだそれ。
サドンレイド削除はいいんだけど
その代理があまりに頼りない気がする。

しかしビッグバンしてからまた修正とは向こうも大変ですなぁ。
個人的には楽しみがもう一つ増えたってことで。


世界変革まで
あと 5日…





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最終更新日  2010.11.19 19:32:38
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