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ひまわりの里

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2011.12.18
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カテゴリ: PSP
発売日の1~2日後くらいに購入。こういう日本風というか、和のゲームはあまり好きな方じゃない。本当はファンタジー系のが好きだが、前評判がかなり良いので購入してみることにした。当主の名前を決めろと言われた。本名を入れてしまったけど、通信を全然しないのであれば影響はないだろう。さっそく始めたときに、難易度は一番難しい、どっぷりモードにした。どっぷりモードだと、100時間以上かかるらしい。私はそんなに時間があるわけではないのだが、コレ系のゲームをやる時には、難しい方が自分としては楽しい。難易度というか、経験値増加率は設定で変えれるみたいだが、経験値100%据え置きで頑張ろう。

はじめのうちは良くわからなくてあちこちのダンジョンをウロウロ。敵が強いなーって思って泣きそうになりながら進めていった。助手役は、メガネかけた女性ではなく、もっと若々しくて可愛い少女キャラを採用して欲しかった。若すぎるのもダメだけど。おばさんキャラはあまり好きじゃないけど、このゲームのコンセプトなんだろうな。アイドル系じゃなく、お母さん系のキャラにしたのは、このゲームの厳しさを包み込む慈愛が必要だったから・・・だろうか。よくわからんけど。

よく双翼院を主戦場とした。カッパを狩りまくって宝を探したりウロウロした。カッパが物足りなくなって来た頃に奥に進んでいくと、赤こべ大将っていう敵キャラが登場。こいつは固くて中々倒せなかった。赤こべ大将にてこずっていて、逃げ回ったりしてた。攻撃力と防御力はその時は200あったのかな・・・。味方キャラが弱すぎてどうにもならなかった。

ある程度、当主が交代し、復興もそれなりに進んできた頃には赤こべ大将を倒すのは余裕になってきた。余裕になってきたけども、奉納点があまり稼げないし、神様と一度交神すると奉納点があがってしまうので、一族が強くならなくて稼ぐ奉納点が低いままだと、いずれ交神する相手がいなくなってしまうのだろうかと危惧した。

今現在では、太鼓持ちの奉納点が高い(1匹100点もある)のが判明し、太鼓持ちが当分稼ぎ相手になりそうなので一族が絶えるような心配はないと思う。今後、奉納点がますます必要になったらもっと美味しい稼ぎ相手を探さなければ。

現時点で一番強いキャラが当主で、攻撃と防御が装備込みで390前後ある。このレベルだと赤こべ大将とそれに伴って出現する敵キャラとは対等以上に渡り合える。逃げてばかりの太鼓持ちも一撃で倒せる時がある。これからもっと強くなるのかな。むしろ、かなり頑張って強くならなければ奉納点が稼げない。これからが肝だ。

朱点童子を倒した。あっさりって思うくらい(攻撃力だけはかなり高かった)倒せてしまったのでこれで終わりなのかな?と思ったら終わらなかった。朱点童子の中から黄川人が出てきた。ムービーでは、朱点童子のダンスが受けた。あのムービーって1回しかみれないのだろうか。一族の呪いが解けていないので、おそらく、朱点童子の体内に潜んでいた黄川人を倒さない限り呪いは解けないんだろうな。

ダンジョンが一新し、敵の強さや構成も変わってしまった。敵が強くなり、全体攻撃してくる術を使う敵も増えてきた。大将も全体攻撃の術を使うようになり、しかも痛い。太鼓持ちも出現するみたいだけど弱体化し、奉納点もしょぼくなってしまった。太鼓持ちが美味しい奉納点持ちだったので、代わりのを見つけなければ。奉納点が稼げなくなったのが痛い。太鼓持ちを大量に狩ってた時は8000点は余裕で貯まったけども、いまでは3000点稼げばいいくらい。敵が強い割に経験値がしょぼすぎる。

朱点童子を倒したあとしばらく狩りしたり装備を強化したりして、メンバーの中で一番優秀なキャラの攻撃は390前後で防御が510前後。防具が強くなっているので防御が底上げされているが、それでも敵の攻撃が痛い。地道にキャラと防具を強化していくしかないのか。術使いの指南書が見つからない。どこにあるんだろうか。これから重要になりそうなので探してみよう。



子供がすぐ死んでしまったのが2~3回あった。能力が高いキャラもいた。いずれも寿命が3ヶ月くらいでの逝去。一回戦闘不能になって、健康度がゼロになったあとも戦闘に狩り出すという酷使をしたのが原因なのかもしれない。戦闘不能になったらすぐ帰還するとか、健康度がゼロの状態では健康度が減る行為(例えば、体力が減ったまま移動する)をしないように気を付けなければいけないのかな。

最初のうちは鉄クマ大将を狩りまくっていた。鉄クマ大将は強さの割に奉納点がまあまあ。鉄クマ大将の奉納点は40点で、ほかの雑魚も倒せば奉納点が50~60前後もらえる。しばらく鉄クマ大将で奉納点を地道に稼いでいた。ダンジョンをあちこち探索しているうちに、良さげなスポットをみつけた。忘我流水道がそれで、忘我流水道では必ず火力ダウンになる。火の術の威力がさがるので、火の術を使う金トラ大将との戦いが楽になった。沼坊主と金トラ大将を一緒に倒せば、奉納点を100以上入手できる。

金トラ大将の寝太郎にハマってしまって全滅。全員が前列にいて、全員が寝太郎をくらったのが原因。隊列のバランスも重要かもしれん。列に範囲が及ぶ術が多いし。生後1年もしないキャラが2人も逝去してしまった。戦力大幅ダウンだ。一族が弱くなったので、鉄クマ大将で我慢するか。

ダンジョンを探索しつつ、キャラを育成する。油断するとキャラがあっけなく死んだりするので、持ち歩くアイテムも重要だなと思う。キャラが戦闘不能になったら、若くても逝去することが結構あるので、若いキャラが逝去してしまったら育成のやりなおしをしなければいけない。

恨み足(2段階目)をようやく撃破した。ようやく、というのはボスの中では倒せそうな部類だったから倒そうかなと思っていたのだが、白骨城が出現する時期にメンバーが揃わなかったり育っていなかったりで倒す準備ができるまでに何年もかかってしまった。恨み足の力ためは、防御力を上げても防げないから一撃でやられないよう全員が防御するしかないのかも。体力があれば、一撃だけ耐えられそうだが、そのあとのフォローができない。一族の能力が全体的に低いのが痛い。奉納点をちまちま貯めながら雌伏するしかないのかもしれん。

黄川人が現世に出現してからのボスで、倒せたのは歓喜天と恨み足だけ。敦賀ノ真名姫と戦ったことはあるけど、綿津見の術で400近いダメージをくらって全滅した。水の耐性をあげて、術の耐性をあげて、術で耐性をあげてダメージを減らすしかないのかな。中ボスなのに、とても強く感じる。火のダンジョンのボスにも一回挑戦して敗れる。敦賀ノ真名姫の呪いで、特注の剣が呪われてしまった。呪いを解除するには敦賀ノ真名姫を倒すしかないっぽいけど、いまの一族では倒せそうにないな。どうしよう・・・

育ってないキャラが不意に戦闘不能になるのを防ぐため、全体回復アイテムの万金露を数個持ち歩き、危険な敵をすぐ殲滅できるように綿津見の符を数個持ち歩くようになった。これで新米キャラの死亡率はまあまあ減ったはず。歓喜天を経験値稼ぎのつもりで倒しに行く。完全に舐めてかかってたので、歓喜天の術攻撃で2人戦闘不能に。そのうち1人が逝去してしまう。中ボスの中では弱い方なんだろうけど、舐めてかかるのはダメだな。

鬼録をみていると、まだ戦ってない中ボスの中では稲荷の狐次郎が倒せそうな感じだったので、それなりに準備をして倒しに行く。祝いの鈴を忘れないように使用してから稲荷の狐次郎とバトル。いつも、ボス戦前に祝いの鈴を使うのを忘れてしまう。防御力を仁王水で増やして、術耐性を増やしたりしたので、ボスの術に一撃だけ耐えれた。戦闘不能にさせないように攻撃をくらったキャラを回復させつつ力王水を使用してメンバーの攻撃力を上昇させて攻撃し、撃破。

素質が飛び抜けたキャラをつくれるようになった。韓九郎は素質点が9438点もある。韓九郎をメインにして頑張っていこう。韓九郎が育った時の攻撃は503、防御715で、ほかのキャラは攻撃470台と420台、防御660台と570台、540台。以前と比べたら強くなった気はする。奉納点を稼ぐポイントが見つかったのも大きい。親王鎮魂墓で、軽足大将とそれに伴って出現する敵の奉納点が高い。軽足大将自体の奉納点は80、お供の毒むらさきが奉納点180、百会シバキも奉納点180。合計で260点あるのでかなり美味しい。軽足大将をくららで眠らせてから戦うと楽になった。ある程度育った一族4人で親王鎮魂墓に入り浸ると結構、奉納点が稼げる。

韓太郎に交神させ、また素質の高い子供が生まれたので紅竜と名付けた。子供は4人で、韓太郎が2人子供をもうけ、ツグミが2人子供をもうけた。剣士、槍使い、弓使い2人とバランスを考えた構成で考えている。雑魚キャラと戦うことが多いので槍は便利。ボス戦メインなら拳法家だろうけど、いまは危険を冒せるときではない。間違えて剣士、弓使い3人にしてしまった。韓太郎の子で攻撃力の低いキャラを弓使いにしたのを忘れて、ツグミのほうのを二人とも弓使いにしてしまった。次の世代では失敗しないようにしたいな。

紅竜より素質の高い子供が生まれたのでアンカ、久遠と名付けた。素質点はアンカは18119点、久遠も14720点ある。飛び抜けて強い。必要な奉納点が1万を超える神だと生まれる子供の能力が高くなりやすいようだ。毎回1万点を稼ぐのは結構大変だ。アンカと久遠の出産にはそれぞれ12000点くらい使ったので、3人目と4人目は奉納点少なめの神と交神。奉納点を大量に使ってしまった。もっと奉納点が欲しいなあ。奉納点2倍の祝いの鈴が、中々出てくれない。夏の選考試合で結構でてくれたのだが、最近は見かけない。祝いの鈴が出やすいポイントを探さないとな。



アンカの成長が著しい。1才6ヵ月の時点でまだ現役で、装備込み攻撃567、防御868。職業は剣士で、疾風剣トキ、アンカ燕返し、真空源太斬を取得している。燕返しはランダム発動のカウンターだが、発動すればダメージなしで敵に反撃できるので美味しい。心も技も平均して500以上ある怪物的な才能を持ち合わせている。アンカの子供は残念ながらアンカより弱くなってしまった。





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Last updated  2011.12.18 20:35:10
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