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ひまわりの里 @ Re[1]:ラストランカー (PSPベスト版)(10/08) >rain4682さん 日記へのお返事、ありがと…
rain4682 @ Re:ラストランカー (PSPベスト版)(10/08) ありがとうございます。参考になりました…
ひまわりの里 @ これはブラウザゲーム? これまで何回かブラウザゲームをやってみ…
くーる31 @ 相互リンク 突然のコメント、失礼いたします。 私は…
ひまわりの里 @ サプリ買うなら 人間関係がよくなるサプリが欲しいです(´…
2016.01.03
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カテゴリ: スマホアプリ
閑話休題、他のゲームの話を。GooglePlayを遊べるスマホならば、「聖杯の騎士団」の最上階踏破までがおススメ。聖杯の騎士団もハクスラで、広告があったと思うが無料で遊べる。そのゲームを探すときに「ハックアンドスラッシュ」か「ダンジョン」などのキーワードで検索をかけたらヒットするだろう。ちなみにAppStoreでは遊べるかは不明。以下、後編の始まり始まり~。

大氷原、雷鳴の山、熱砂の遺跡の3つのダンジョンが解放されたが、その時点ではどのダンジョンもクリアできそうになかった。まず熱砂の遺跡の商人に会いに行って魔戦士奥義書を買いつけ、雷鳴の山でも忍術奥義書を買いつけに行った。忍術奥義書の購入で追加されたパッシブスキルの「忍者の技」を使ってみたがいまいちだった。魔戦士のスキルを試しにとってみることにし、習得条件のMAG50まで頑張ってあげた。オーラウェポンやマナチャージを試しに取得して使ってみたりしたが、一番役立ったのは雷属性強化のパッシブスキル。

パッシブスキルに魔法攻撃力30%上昇の魔術師の魂、雷属性攻撃威力30%上昇の雷属性強化を同時につけ、雷魔法を打つとかなりの威力になった。雷魔法全体攻撃のライトニングで弱い敵を一掃でき、雷魔法単体攻撃のハイボルテージを敵に叩き込むと敵は感電により、確率で行動不能にすることができた。ドラゴン峡谷のレア敵、グレーターデーモンがサーバントを召喚してきてもライトニングで一掃し、グレーターデーモン単体の時はハイボルテージを叩き込んで撃破に成功。

グレーターデーモンやブラックドラゴンを倒して装備集めマラソンをしていた。時たまに大氷原に出張して序盤の敵から装備集めをしたりした。大氷原では雷弱点の敵が多かったのでライトニング&ハイボルテージが役立った。大氷原のころから敵の特効を意識するようになった。武器に特効がついていれば、魔法を打っても特効はしっかり乗る。大氷原は精霊系、亜人系に強力な敵が多かったので精霊系特効、飛行系特効、獣系特効の3つの特効がついたハルバードを装備、予備武器として亜人系特効のついたハンドアックスを装備して挑んだ。

大氷原の基本的な立ち回りは、ライトニングで体力の低い敵を一掃、体力高めの敵にはハイボルテージ。撃ち漏らしたら打撃か魔法を追加で撃ってトドメ。装備に戦闘後MP回復5%のオプション(たとえば最大MPが270なら、戦闘後に回復するMPは13)をつけて、MPが枯渇しないよう対策した。消費MP12のライトニングを一発撃って弱った敵を打撃で攻める方法だと、戦闘後の回復するMPは約13位だったので戦闘後にMPを減らせず進めた。グレーターヒール(MP消費10)で減ったHPを回復したりハイボルテージ(MP消費15)使用でMPが少しずつ減っていくが、回復ポイントである回復の泉が途中にあることが多いのでボスのいる30エリアまでは余裕でもった。大氷原のボス、クイーンオブアイスには苦戦した。氷魔法を撃ってくるのだが、その中でもブリザードが痛く、「え、一撃でやられたの?」ってくらい削られた。その当時、最大HPが900前後だったのだが、それを丸ごと持っていかれた。氷耐性を結構あげても、ブリザードにはゴリゴリ削られる。カースで魔法耐性が減らされたのも地味に効いた。

クイーンオブアイスには3~4回挑戦して、ブリザードで撃沈された。リムーブカースでカース防止、氷耐性はもちろん上限の80(このゲームの仕様で100まではあげれない)まであげ、ブリザードが来てもいいように対策をした。それでも倒せなかったが、あるとき最大HPを1200くらいまであげたら、ブリザードに耐えれるように(たぶん700~800は持っていかれた)なって倒せた。魔法メインで進めていたので最大体力が低めなのは地味に痛かった。当時STR30DEX30でMAGは50以上。STRが低めだったので体力上限も1000を切っていた。ともあれ倒せてよかった。(※下記画像はvsクイーンオブアイス。日記用なので最大HPは3000以上。)
日記4.jpg
雷鳴の山でも魔法メインで進んだ。全体氷魔法のフリーズミストで弱い敵を一掃し、固めの敵にはハイボルテージ(途中から単体氷魔法のアイスジェイルに切り替え)で削って倒す進め方で行った。雷鳴の山はマンティコアなど雑魚なのに体力が1万超えの敵が出てきた。中層~深層階ではマンティコアが2匹同時に出てきたり、高体力高火力のキラーバブルが出現するので中層からはきついなと思いつつ深くまで潜っていった。

雷鳴の山を潜っていたある時、敵が不意にレアっぽいアイテムを落とす。名前は「魔法の盾」。持ち帰ってみて品物を調べると、戦闘後MP回復5%と戦闘後MP回復3%のオプションがついていた。これまでの戦い方を激変させるようなアイテムの出現はやっぱり脳汁が出る。この魔法の盾と、戦闘後MP回復5%のアクセを合わせると戦闘後MP回復は合計で13%となり最大MP300なら戦闘後にMPが39も回復する。メインで使用しているフリーズミストが消費12、アイスジェイルが消費15ということを考えると、魔法を撃ちまくっても中々枯渇しない計算になる。

他にも、雷鳴の山ではMP回復3%(つまり、毎ターンMPが回復する)のオプションがついたアクセサリや巨人の鎧(体力25%アップ、戦闘後HP回復13%)を拾い、雷鳴の山で拾った装備で一気に戦いが楽になった。MP回復3%だと最大MPが300とすると毎ターンMPが8回復するので、長期戦になっても中々MPが枯渇しない。巨人の鎧装備や他のオプション込みで最大HPが約1300から約1700に上昇し、さらに戦闘後にHPが約200以上自然回復するので体力が低い魔術師の旅の助けになった。



キラーバブルは物質系で魔法全般に弱い。全体攻撃氷魔法(強)のコキュートスを覚えて使ってみた。魔術師の魂(30%)+氷属性強化(30%)+物質系特効(123%)+ウォーハンマーの魔法攻撃力アップ(27%)でのコキュートスだとキラーバブルに約12000ダメージを与えて余裕で倒せたが、パッシブ枠の都合で氷属性強化を外してみると、与ダメージが9900になり、体力10200のキラーバブルを撃ち漏らしてしまう。そこでレベルを一つ上げ、スキルポイントをMAGに振ることで与ダメージが10300~10400になったので問題解決。

キラーバブル以外の雑魚ではフライングコイン(コインタイプ)、デザートキラー(サソリタイプ)やボム(自爆キャラ)がいるが、それもコキュートスなら一撃。ドラグーンやミノタウロスタイプはアイスジェイルで一撃。ロックゴーレムは体力が16000あるので状況により逃げ。体力30000超のマミーはさすがに相手するのは無理なのでやっぱ逃げ。ファイアエレメンタルやマンティコアはアイスジェイルで2~3発かかるが、1匹だけでの出現が多いのでなるべく倒すようにする。と、こういう感じで進めていった。深層のレッドドラゴンは体力が62000あるうえに高火力で攻めてくるので相手にせず逃げ。

深層だとマミー2匹、レッドドラゴンが怖かった。マミーは打撃で1200ダメージ与えてくることがあるので、1匹でも怖い。エスケープスキルを取得してマミーやレッドドラゴンから逃げるようにして進めていき、エリア30へ。エリア30でのボスも結構強かったが、回復しながらアイスジェイルの連発でなんとか倒す。

全ダンジョン制覇したので、スキルを振りなおして魔法戦士型(STR極、DEXとMAG50止め)にして遊んだ。MAGは50止めだが、MAGをあげたことによりグレーターヒールの回復量も上がったので結構重宝した。

<終わりに>
序盤は既存のより数ランク上の鎧やチャクラム、精霊の指輪、中盤では癒しの盾、エメラルドソード、終盤では魔法の盾や巨人の鎧など、他のゲームではエピック・レジェンドにあたるだろうレアを拾うとテンションがあがる。グラフィック面はファミコンと同等だが、装備品につくオプションを色々組み合わせていくのが面白い。
Screenshot_2014-05-25-14-29-24.jpg日記5.jpg






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Last updated  2016.01.03 17:52:39
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