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2025.01.04
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カテゴリ: スマホアプリ
(2024年11月作成の日記)

ドラゴンクエストモンスターズ3のスマートフォン版が9月に販売されたので、購入。販売開始時のセール価格で2,990円だった。パズルのようなマップが苦痛で一時的に止まったものの裏ボスまでクリア。煉獄峠上級の竜の首マップで一回つまずいたのがだるくなって1カ月くらいは放置して止まっていたかも。竜の首マップの何がだるかったかというと敵が常にアクティブで襲ってくるのとパズル要素が同時進行で来たので両方ともこなすのがかったるく感じた。同じパズルマップの流神殿上級・エビルプリーストの隠れ家は敵がいるものの非アクティブで襲ってこずパズル要素のみだったので時間が少しかかったもののそこまでだるくは感じなかった。



今作の批判はYouTubeのナカイドゲームチャンネルでナカイドさんが散々語りつくしているので、私自身の進め方や自分の視点で感じたことだけ書いていこう。序盤は平原にサイクロプスが出たのでわくわくして無謀チャレンジして遊んだり、サイクロプスにリベンジに行こうと思ってたけどストーリー進行に夢中で結局ほったらかしになったりで楽しく進めていった。

中盤のメンバーはうろ覚えだけど使っていたのはユニコーン、キラーマシン、ジョーカーキングあたりかな。ユニコーンは回復キャラ、キラーマシンは物理のみ特化、ジョーカーキングか何かのキャラで光の息を使いまくった。光の息は序盤~中盤の雑魚掃討に役立った。Lサイズは作るのが難しかったのもあるので、作ったうえで活用したのはデンデン竜やキメラくらい。デンデン竜は序盤辺りでLサイズにしてたまに複数回行動するのを楽しんだ。キメラはLサイズだと超魔獣キラーがつくので魔獣系を相手にしたときの与ダメージが爽快。作る手間を考えてほとんどSサイズ4体で進むことが多かった。

中盤~終盤では、メタルスライムを苦労して1匹捕まえて小さなメダル報酬のメタルスライムと配合してはぐれメタルを作成。はぐれメタルの特性による燃費の悪さに悩みながらもラストバトルメンバーを構成。ラストバトルメンバーは画像のとおりスライムベホマズン、はぐれメタル、キラーマシン2、リーズレットになった。スライムベホマズンは超回復SPなど回復メインの構成、はぐれメタルはインテリによるイオグランデのみで攻める構成、キラーマシン2は攻撃力アップ3と攻撃力アップ4を入れた構成、リーズレットはマヒャデドスをメインに攻める構成を作っていった。



はぐれメタルは終盤の終盤まで普通にイオグランデ担当だったが、攻略サイトを見ると裏ボスが強い感じだったので他モンスターと配合して身代わりを取得する構成に変更。はぐれメタルは急遽、ボス戦限定で身代わり要員になった。雑魚戦では最速でイオグランデを撃つので燃費がカツカツになりやすくリーズレット等が代わりに雑魚掃討を担当するという具合だ。ラスボスは順調に倒して、裏ボスたちも2体目までは順調にはぐれメタルの身代わりでダメージを防いで倒したのだが、3体目であるイシュカはメタル耐性をたまに貫通してきたのではぐれメタルが死んで生き返らせてを繰り返しながら撃破。最後の4体目であるリュノは本当に強く、全ての攻撃でブレイクあるんじゃないかっていうくらいメタル耐性を貫通してきた。戦法としてははぐれメタルが身代わりで攻撃を全て受け止めて毎回死ぬのでスライムベホマズンのAIによるザオリク等、道具もフル活用して耐えながら攻撃していくというスタイルでなんとか撃破。デレ攻撃がないとほぼ毎ターン死んだはぐれメタルがMVPだ。裏ボス討伐時の平均レベルは50前後。

裏ボスを倒した後はメタルキングの出現率が上がった。裏ボス討伐後は30~40%の遭遇率らしい。メタルキングを狩りまくってメインメンバーをレベル100にしたらやることがなくなった。闘技場もSクラスが残っているけど勝つのは決まりきっているし、配合もやる気がないのでSクラス作成やXクラス作成は本当に気が向いたらになりそうだ。対人はスマホ版では未実装らしいが実装したとしてもやる気力がない。毎回、ドラゴンクエストモンスターズシリーズは触っているのだが配合コンプリートまでやりこむことはなく、ストーリークリアで終わってしまう。ストーリークリアまででも十分面白いので、私としては満点の出来。初代から続いている配合システム自体が良いのだろう。








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Last updated  2025.01.04 00:38:57
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