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いい・・・そんな訳で数年前から、田中あずまろさんのゲーム実況動画、拝見しております。うちのチャンネル、元はSCP関係の動画投稿してたの知ってる人はどれくらい残っているのだろうか?— 田中あずまろ (@X2OSd5MmzLdvG22) July 8, 2024 鬱系って時折、ふらっと視聴したくなりますよね。馬鹿みたいに笑えて楽しい作品も好きですけど、でも、そればっかりだとなんかこう……ふっと寂しくなるというか。そういう時にね、鬱度の高い作品見るとね、なんかこう……安心できる。どうしてだろうね……?
2024年09月25日
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【パリイ】!やっぱ、パリイといったらベアだよね……!ここド畜生で笑った。いや、声が付くと、半端ないね(^^;そんなこんなで、とりあえず、難易度ノーマルでクジンシー戦までクリア。後は製品版を待つだけですね。感想としては……まぁ、思ったより楽しめてます。1つ欠点を上げると、オートバトル機能が追加されなかった事かな。雑魚戦が地味に面倒。『FF6リマスター』みたいに、ひたすら前回のコマンドを繰り返してくれるだけでも十分なんですけどねぇ。追加してくれんかなぁ。あと、毒とかの状態異常スリップダメージで一々、一人ずつリアクションするのも、ちょっとテンポ悪くしてるかも。『ロマサガ2』自体はSFC版で5周しましたけど、既に10年以上経過してますし、なんだかんだボイス付きで3D化も受け入れられてますね。あと、なんとなくですが……私が当初、『FF7リメイク』に臨んでいたのは無理な改変&分割商法ではなく、こんな風にシンプルな美麗化だったのかもしれない、とか思ったり。そんな訳で、リメイク版の購入後に、やりたいことを計画中。勿論、リアル化された映像表現とか、七英雄周りでの追加要素も気になってる訳ですけども、『ロマサガ2』の醍醐味といえば、やはり、プレイヤーの選択によって紡がれるフリーシナリオ・システム。プレイヤーの、プレイヤーによる、プレイヤーの為のアバロン帝国史を紡ぎ、後で眺めては「ふひひ」と悦に浸るのが楽しみな訳です。【今日は何の日?】『ロマンシング サ・ガ2』が発売30周年(1993年12月10日発売)自由に冒険できる“フリーシナリオシステム”と主人公を入れ替えながら冒険する“皇位継承システム”の融合が画期的#ロマサガ2 https://t.co/wIkgHDFv3B pic.twitter.com/gaqKZReQRF— ファミ通.com (@famitsu) December 9, 2023 既に大体の選択肢は遊び尽くした訳ですが、今回は十年前とは違う趣向で進めたいところ。まず、今回は全皇帝を女性キャラにしてみたい!あ、勿論、他のメンバーは女性だけじゃなくてもOK。皇帝以外、全員男性にして逆ハーレムも良いですし、全員女性にしてガールズパーティというのも。逆に、一人だけ女性メンバーを入れて、女皇帝との百合関係を妄想するのも楽しみですし、女三人で三角関係ってのも……きゃー! いやぁ、ワクワクしちゃいますね d(><後、折角なので、最後の七英雄も紅一点のロックブーケちゃんに。リメイクで最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも「ロックブーケ」だった『ロマサガ2』リメイク版開発者に聞くキャラデザのこだわりhttps://t.co/87o4dzmM3a 圧倒的なかわいさは「顔」「髪型」から?ロックブーケの顔、リメイク版『聖剣3』のアンジェラとリース並にこだわったらしい pic.twitter.com/cCIV5rY40u— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 19, 2024 ただ、その為には、サラマット戦で彼女を倒すわけにはいかない。でも、彼女には先に出会っておきたいし、できればテンプテーションも見切っておきたいところ。なので、 サラマットでロックブーケと交戦し全滅(皇帝戦死) ↓ 次代の皇帝に伝承 ↓ サラマットを無視して他の七英雄を討伐 ↓ 最終ダンジョンでロックブーケと交戦、撃破(仇討ち)という感じで行こうと思います。早見沙織ボイスの「ひどい、ひどいわ…」も聞きたいですしね d(--後は冥属性の術も開発したいし……やっぱ、こういうのは計画している時が一番、楽しみですね。ワクワク。
2024年09月24日
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【セール情報】『まいてつLast Run!!』、『まいてつ』(無印)に加え、全ボーカル曲、BGM、ボイスドラマ、抱き枕カバーイラスト42種、サントラ全部等々の特典がつく『まいてつ全部入り』https://t.co/2LTfMZRB5Uが08/30 23:59までセールで500円です!#ミストレ で知ってくださった方、ぜひ! pic.twitter.com/RrNnZoV7Sb— 進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中 (@sin_kou_hyou) June 16, 2024(97%OFFセールを見て)「……は?」↓(ゲームプレイして)「いや、あかんやろ、これは」なんで、このクオリティのゲームがワンコインで投げ売りされてんの? いいの? 許されるの……? いや、怖いんだけど、マジで。何が怖いってさ、これ、キャラデザも良いし、CVも良いし、UIも良いんだよ。おまけに動くんだよ、キャラが。立ち絵も、濡れ場も。E-moteによるアニメーション演出が採用されてて。ストーリーや世界観に関しては、正直、好き嫌いがあるから、ここでは触れない。触れないけど、それ以外の部分に関しては、今でも高レベルだよね、これ。勿論、キャラを動かすことが必ずしも演出面で上位互換とは限らない。例えば、事前、事後のイラストなんかは旧来通りの一枚絵の方が良いと思うし。でも、行為中のシーンなんかは間違いなく動きがあった方が良い。その方がより自然だし、刺激的だから。勿論、その結果、制作コストも嵩むし、ゲームの価格も上がると思う。本来であれば、そうあるべき。でも、実際には、逆で、より技術的に上の『まいてつ』が500円で、他は倍以上の値段になってる。それっておかしくないかな?……私は他の美少女ゲームの価格が高過ぎるとも、『まいてつ』に安売りするな、とも言わない。一人のユーザーとしては、この価格で、このクオリティの美少女ゲームをプレイできるのは幸運だと思うし。でも、二十年ぐらい、このジャンルに触れてきた人間としては、これってどうなんだろうって、もやもやもしてる。だって、これだけのゲームを作っても Lose は解散しちゃって、そして、これだけのゲームが500円で無尽蔵に投げ売りされて、他の美少女ゲームは、ずっと『まいてつ』と比較されちゃうんだよね。値段的にも。技術的にも。……怖いよ、正直。この業界、これだけのゲーム作っても、500円の価値しかないの? ランチのワンコイン弁当なの? 8年前にフルプライスで買った人とか、この業界で今現在ゲーム作ってる人達は、どんな気分で眺めてるの、これ? 本当、大丈夫なのかな、色々と…※追記一応、補足しとくと、500円まで価格が下がる美少女ゲームがあること自体は普通だと思ってます。例えば、私の好きな『大悪司』。DLSiteの期間限定セールで『大悪司』や『ランス5D』などアリスソフト作品多数が500円。今日の13:59まで。古めの作品とはいえ……DLSiteのセール今度からもっとちゃんとチェックしよ。なお、クーポン使うと425円になります(リンク先はR18のため注意)https://t.co/dSYfhlR9ZV pic.twitter.com/OQZFYjKamA— 寺島壽久/ゲームキャストの中の人 (@gamecast_blog) August 16, 2022 こちらは現在、DL版が基本2000円の廉価版価格で、度々、セールで500円になってます。でも、なんだかんだいって『大悪司』は2001年発売のゲーム。現在では当たり前になっている音声も無ければ、CG差分による濡れ場の変化もありません。容量も現在のゲームの中では遥かに軽めですし、これぐらいまで値段が下がっても違和感はありません。で す が。『まいてつ』は2016年に発売され、未だに数えるほどしか存在しない E-mote という技術まで採用したハイスペックタイトルです。そういう作品がなんか一杯、おまけ付きで同じ値段にされるとね、正直、理解が追い付かない。……というかね。DLSITEのダウンロードページ見に行って今更、気付いたんですが。【2024/06/14更新】1920×1080の大型サイズで新たに作り直したフルHDのxシーン動画『まいてつ フルHD動画集 vol.4「ハチロク&凪」』が追加されました。なんか、今年に入ってからもアップデートされてるんだけど……えぇ……【台本公開】ハチロクボイスドラマ「鉄道旅行は初めてですか?」https://t.co/eBiKow5q5m書けました!自分でも特にお気に入りのシナリオでございます!ぜひ!!(DLsite様で「#まいてつLR」ご購入くださった方向けの差し替えアップデート情報もご紹介してます!)#Ci_en#まいてつ pic.twitter.com/pvXoSgLZOx— 進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中 (@sin_kou_hyou) December 3, 2020 分からないよ。私には、この業界の現状が、もうよく分からないよ。あうー……(白目 ……と思ってたら、いつの間にか、500円ですら、なくなってた。<<セール情報>>【FANZA限定】まいてつ コンプリートセットhttps://t.co/RF0848GoIQが100円!【DLsite限定特典付き】まいてつ 全部入り/Lose https://t.co/0rtmg1UIm0が330円! と、とてもお得なセールが開催中です!「何が価格差になってるの?」という点ですが→#まいてつ pic.twitter.com/xwYlLubNQI— 進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中 (@sin_kou_hyou) June 15, 2023100円って……うまい棒しか買えないじゃん! なんだったら、うまい棒は値上げしたのに……うまい棒を応援していただいている皆様へ pic.twitter.com/s3xXlsjvND— うまい棒【やおきん公式】 (@Umaemon_40th) September 24, 2024 ※9月25日追記 『レヱル・ロマネスク』はスズシロちゃんが好き、という話そんな訳で、数年前から投げ売りされてた『まいてつ』も気が向いたら進めてる訳なんですが。実際、問題、これだけ値引きされてなかったら、私、一生プレイしなかっただろうなぁ、とも……いや、90%OFF(1300円)ぐらいなら買ったかもしれんけど。ロリゲーであること自体は問題ございません。私、ロリもイケる口ですし? でなきゃ、おねロリ百合とか読めんしな!でも、ゲーム版って主人公が男だし、しかもゲーム性とか特に無いADVだし、ストーリーも私の好みとちょっとズレてるし、etc……なので、正直、一生、手に取ることはないだろうなーと思ってました。ま、これも縁ということで。ただ、ゲームの情報自体は、なんだかんだ耳に入って来てました。だから、まさか、開発メーカー(lose)さんが解散してたとは露しらず……そう思ってた理由の一つが、これ。TVアニメ『レヱル・ロマネスク』です。だって、これ、やってた頃だったし、ショートアニメとはいえ、こういうメディア展開しているコンテンツが、実はゲーム開発部が解散してたなんて、思わないじゃない!?(><;【cura先生 新作版画登場】#cura(@curacuracura )先生より、神絵祭に合わせて新作が登場いたします。こちらの作品は、#Lose(@news_lose )様のグランドフィナーレとなるLose解散ライブのキービジュアルとして描かれた、幻の作品ともいえる作品です。ぜひご覧ください。https://t.co/PDKL6XcpwC pic.twitter.com/wqqhnmB5g8— 神絵祭実行委員会 (@kamiesai_AJ) March 16, 2023 短時間ながら、色んなレイルロオド達が登場した本作。一番、好きなのは、ハチロクちゃんの代理で司会進行を務めてたスズシロちゃんです。シンプルイズベスト!あ、『レヱル・ロマネスク』は『まいてつ』と世界観を共有するスピンオフ作品ですが、ちゃんと一般向けに再構成されてますので、濡れ場はありませんよ。安心ですね(何が?📣キャストコメント到着!📣【すずしろ役/#上坂すみれ】控えめでありながらもリーダー的にレイルロオドたちを牽引するキャラクターです🌟#レヱル・ロマネスク2 #ASMRTOKYO MX📺にて10月5日(木)25時~放送開始🗓️ pic.twitter.com/MhjBKr5BdH— TVアニメ「レヱル・ロマネスク」 (@rail_romanesque) September 2, 2023 すずしろです!#蓄音レヱルhttps://t.co/4uU2cd6w9Sの大トリはすずしろが地元に帰っての『蓄音レヱル すずしろ・万岡』!リラックスしきったすずしろの声と魂を上坂すみれさんが生き生き鮮やかに与えてくれました! 嬉しい!真岡鐵道様の協力で録音したC12 66のキャブ内の音も必聴ですよ! pic.twitter.com/HFjaeydurL— TVアニメ「レヱル・ロマネスク」 (@rail_romanesque) December 19, 2020
2024年09月18日
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テーマパークに来たみたいだぜ テンション上がるなぁ~そんな訳で、行ってきました。何年ぶりだろう、秋葉原。やり終わった『大帝国』とか『痕』とか売り払った頃が最後かな?じゃあ、10年ぶりか。ふえー……まず、2F展示場の話から。アリスソフト35年の歴史パネルに始まり、応援イラスト、そして、創立からの各種ゲームの原画や関連商品(TCGやらレーザーディスクやらVHSテープやらetc……)が軒並み展示。正直、原画周りは、どこまでブログに乗っけていいのか悩ましいので、今回は割愛します。SNSに皆さん、乗っけてらっしゃるので、そちらを参照ください。私も沢山、撮ったので、今度、大学時代の友人達に見せたげよ~ (--あと、裏で『超昂大戦』の声優さん方によるトークイベントも。【 #ALICEの館35 】11:00よりアリスソフト放送局inアキバ&超昂大戦生アフレコステージ(2日目午前の部)を開演します。参加券をご準備の上、2Fイベントステージにお集まりください※参加券をお持ちでない方は参加いただけません#アリスソフト放送局#アリスソフト#アリスソフト35周年 pic.twitter.com/z0gQdje13u— ALICEの館35 | アリスソフト35周年記念展 (@alicesoft35th) September 16, 2024 こちらは別売りのチケットが無かったので、私は入場できませんでしたが、正直、フロア自体が大きくないのと、声優さん達が大ボリュームで熱演されていたので、原画を撮影しながら全部、聞き取れましたw 美少女ゲームのキャラクタートークを聴きながら、美少女ゲームの原画を見て回る。これはもうセック×以上の快楽だッ続けて、『超昂大戦』の開発者インタビューも。【 #ALICEの館35 】13:00より超昂大戦開発インタビューを2Fイベントステージにて行います。観覧自由(席に限りあり)ですので、ぜひご覧ください。※席は先着順となります#アリスソフト#アリスソフト35周年 pic.twitter.com/tZSOHNpNHJ— ALICEの館35 | アリスソフト35周年記念展 (@alicesoft35th) September 16, 2024 こっちは無料参加可能でしたので、私も拝聴してきました。立ち上げ時の苦労とかコンセプトとか色々、聞けて面白かったです。アトラクコラボの話も少々。過去コラボでも、ちゃんと原作監修だったみたい。大事ですね。自社コラボって実質、本編の外伝みたいなもんやし。なので、雑に扱うと私みたいな厄介ファンが勝手にダメージ受けて、グダグダ言い出しちゃいかねない(^^;あと11月は4周年アニバと併せて、第三部も来るとのこと。第一部が変身少女(エスカレイヤー)軸、第二部がくノ一(閃忍ハルカ)軸。当然、第三部は……そうだね、神騎(エクシール)軸だね。逆にいえば、この三部で〆ってことになるのかな。それとも、第四部で魔女軸とか、やるのかしら……分からん。分からんけど、今のペースだと後2年ぐらいは続けられそうな感じか。少なくとも。個人的に、『超昂』シリーズの中では、一番、このエクシールがデザインとか世界観的に好みなので、そういう意味だと楽しみ。ガチャ引くかは別として。……その後は、どうするんだろう? どうなるんだろう、アリスソフト……。アリスソフトミニすごいな。本体がPCエンジンっぽいのが気になる…👀 pic.twitter.com/F8dfuYphWS— なまにくATK@🥩Nitroplus在籍 (@namaniku_ATK) September 15, 2024 アリスソフトミニは純粋に凄い……ってなってる。でも、売れる? 売れるのか、これ? わ、分からん……。列挙されている作品ラインナップを見ると、私よりも上の年代に刺さる感じなのかな。まぁ、35年前って、私が4歳とかの頃やしなぁ。イラストの雰囲気とか絵柄も、「懐かしい~」じゃなくて「あ、知ってる、知ってる!昔、本で読んだ奴!」って感じ。そういう意味だと『アトラク=ナクア』は、どうなるんだろう。こういう形で再販されるのかな。個人的には、リマスター(フルボイス)版が出たら、改めて買うつもりだったんだけど。正直、一昔前は廉価版があったから、なんだったら、いつかダウンロード販売されると思ってた。そもそも、変にCVつけてイメージ崩れるぐらいなら声無しでもいい派だったし。でも、今回のアトラクコラボで奏子役の遠野そよぎさんの演技を聞いてたら、"アリ"やなって。なんか全然、違和感なかった。あれ、奏子って昔から、こういう声だったような気が……(一度も音声化されておりません。ちなみに、桂言葉の声優さんです。『School Days』の。なんだろう、ああいう重たい役が得意な方なんだろうか……。超昂大戦 エスカレーションヒロインズアトラク=ナクアコラボにて女郎蜘蛛奏子/深山奏子 のcvを担当させていただきました。令和での巡り合わせになんかもう胸がいっぱいでうまく言えないのですが、どうぞよろしくお願いいたします...!(誤字ったので再ポストしました) https://t.co/ozw40WHI5o— 遠野そよぎ (@soyogi_tohno) September 11, 2024 ただ、「リマスターなんていらん、昔通りがいい」って人もおるやろうなあって。分かる。私も、そうやったし。だから、もし、リマスター出してくれるなら、古い奴も同梱してほしいかも。『痕』とか『雫』のリメイク版みたいに。やっぱ、古い絵柄、古い音質には、需要があるからね。それなら、フルプラでも買うんだけど。売れるかは別として。結局、『アトラク=ナクア』って、アリスソフトの中ではなんて言うか、凄く異色な作品だったんでしょうね。美少女主役の作品だと同期の『零式』もあるけど、あそこまで(お話的に)百合度が上がった作品って他にない気がする。一応、『大悪司』とか『大番長』にもサブキャラ間で百合はあるけど、メインは、やっぱ男だし。主人公が美少女で、ヒロインも美少女で、あそこまで互いに対する感情、募らせた話って結局、アリスソフトの中では(私が知る限り)出てないんだよね。というか、メインターゲット層とズレてるから、多分、もう二度と出ないんだろうな、とも。閑話休題。さて、お次は4F展示場ですが……見せられないよ!無理だよ、あんなもん。何一つ、載せられないよ。載せたら、垢バンされちゃうよ!まぁ、要するに、濡れ場の原画展示会場です。私も、キャーキャー言いながら、一人でパシャパシャ写真、取りまくってました。富竹フラーッシュ!あと、抱き枕とか、過去に販売されてた大人なグッズも一緒に展示されてましたね。『ドーナドーナ』印のオ×ホとか。なんちゅーもん、売り出しとんじゃい(^^;……いやぁ、真面目にエロゲ屋さんしてるなぁとしみじみ。早々に一般に転向したTYPE-MOONじゃ出来ないし、そもそも、やらない。ニトロとかKeyは割と手広くやってたんですが、流石に、これは無かったなぁ……※唯一、4Fの展示物で載せられそうな奴……ポルノちゃんの下半身がヤバかったのでカット。要するに、エロゲメーカーなんですよね、クソ真面目に。「性的な容姿」とか「大人なやり取り」だけじゃなくて、私みたいに「いや、お金払うんだから、ちゃんとやってるとこもガッツリ描いてよ。こちとら、18歳以上でフィクションと現実の区別がつくお年頃ですことよ、オルルァン!!」って人間からすると、きちんと行為も描写して物語にもして、ゲーム性も持たせてやってくれるのは、凄く嬉しいことなのよね。で、それを続けてくれてるんだ、って。皆が皆、一般層に転向して、そういうお話、そういう描写ばかりになったら、それこそ、つまらないじゃない?勿論、その時の気分とか、好き嫌いもあるから、なんでもかんでも買う訳にはいかないけど……でも、今(更)やってる『ドーナドーナ』とかは普通に面白いなって思うし。そして、これは絶対に、一般向けには出来ない。まさしく、エロゲだから出来るゲーム性であり、お話だと思う。……しかし、あれだけの数の原画が揃うと流石に圧巻。それも合同じゃなくて一社で、なんだから、恐れ入る。まさしく、同社の技術の結晶、財産だね。大事にして欲しい。問題は、これだけの蓄積があっても、アリスソフト含めエロゲ業界自体は、かつてに比べて、下火だってことなんだけども……趣旨とズレるので、後日、追記します。そして、置く場所もないのに買ってしまったアトラクグッズ。でも、後悔はない!こちらは、複製原画付きのクリアファイル。『大悪司』だけ買う予定だったのに、気づいたら葉月とポルノちゃんの分まで買ってしまっていた。なお、ポルノちゃんの複製CGは全部、濡れ場でした。なんなの、この娘? エロなの?(^^;※9月19日追記 AI技術は古き良き美少女ゲームのリメイクに活用できないのかそんな訳で、当日は2Fと4Fを往復しながら、35年間に渡る同社の原画をひたすら眺めて来た訳なんだけども。やはり、私の心にグサグサ刺さったのは『ママトト』を始めとする90年代末から00年代前半当たりの絵柄だった。勿論、10年代以降の絵柄も綺麗だし可愛いしエロいなぁと思うけど、それはそれ、これはこれ。古い絵柄には古い絵柄なりの味わいというか良さがある、と思う。#アリスソフト 作品紹介 No.41📌PERSIOM ~約束の集う場所~3タイプの主人公から好みのキャラクターを選択でき、そのキャラクターに応じて展開が違ってくるマルチストーリータイプ。ダンジョンを制覇していく、RPG+アドベンチャーゲームです。2000年4月13日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/ViJOTu94Yp— アリスソフト (@alice_soft) August 7, 2024 #アリスソフト 作品紹介 No.53📌シェル・クレイル ~愛しあう逃避の中で~伯爵令嬢との逃避行を描いたアドベンチャーゲーム。ビジュアルの8割がHシーン!純愛とエロの両立を目指しました!2003年6月27日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/qbPNG6gcbE— アリスソフト (@alice_soft) August 19, 2024 それと同時に、今後、どんな新作が出たとしても、この古い絵柄で味わうことはもう出来ないんだな、とも。幾ら絵師の方々がご健在でも、道具も変わるし、絵柄も変わる。今回、年代記のように時系列に沿って眺めていったので、その変化は如実に感じた。ということは、仮に過去の旧作のリメイクが今後、作られる機会が訪れたしても、やはり、過去作とは絵的には別物になってしまうのだろうなぁ、とも。LEAFの『雫』や『痕』が、そうであったように。勿論、それはそれで新しいイラストが見れて嬉しいことなんだが……しかし……と考えていたところで、ふと思った。「昨今、進歩の目覚ましいAIイラストを活用することで、かつての絵柄の雰囲気を再現できないのだろうか」と。現在、pixiv に行くと、本当に、びっくりするぐらい大量のAI絵が投稿されている。それが善い事かどうかはともかくとして、ちょっと信じられないポテンシャルであることは認めざるを得ないと思った。なにしろ、それらのイラストは、全く同一ではなく、構図や表情など少なからず異なるものだったから。それが数十、下手すると百以上、量産されてアップロードされている。正直、引くレベルの生産性である。私も詳しい原理は分からないけれど、AIは学習元になったイラストを基に新しいイラストを生成する。それはつまり、元になったイラストの絵柄や雰囲気の影響をモロに受ける、ということだ。(だからこそ、他人様の絵を勝手に流用して簡単に類似物を出力できてしまうという問題が起きる訳で)しかし、その「同じような絵柄を、少しずつ変化させて大量に出力できる」というのは、アニメーションのように連続したイラストを大量に必要とする分野においては極めて有効に思える。まぁ、あくまで気はするだけなんだけど。なんだかんだ20年近く美少女ゲームというジャンルに触れてきた身としては、新しい絵柄も古い絵柄も、どちらも捨てがたい魅力を持っていると感じている。新しい絵柄で新しいゲームを作るだけじゃなく、古い絵柄で新しいゲームを作る。その為に、新しい技術を活用してコストを抑えつつ、実現する……なんてことが出来たら、夢が広がるんじゃないかな、とか思ったりもするのだけれど。……まぁ、問題は、そのAI関連が非常にセンシティブだってことなんですがね。今は「使う」こと自体が一番の障害な気がする。使ってしまった場合の著作権の扱いも、周囲の反応も、何もかも。難しいね、バナージ……。でも、よく考えたら、その古い絵柄のゲームも全部、遊んだわけじゃないし? なんだったら、まだプレイ途中で止まってる奴とかもある訳だから、まずは、大人しく、その辺をきちんと終わらせようと思います。はい。
2024年09月16日
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アリスソフトのゲームデザイナーだったTADAさんのブログに偶然、辿り着いたので読み漁ってたら、興味深い記事を発見。 ハニワ開発室(ゲームデザイナーの隠居生活) 女にだけ戦わせて良いものだろうか?制作サイドの人らも同じこと思っとるんやなぁ……と、しみじみ。まぁ、TADAさんはもう引退されてるんですけどね。……うーん、難しい問題だなぁ、これ。書いてあることは大体、「うんうん」なんだけど。個人的には、戦うキャラが全部、美少女でも設定次第で構わないんですけど、だったら主人公(指揮官)の性別も女にさせてよって思っちゃうかな。女だけの軍隊、部隊だったら、まだそういうものって理解できるんだけど、アマゾネスみたいなものとして。けど、男の指揮官が女の軍団を率いているって、なんか、ぱっとしないんだよね。というか、正直、ダサい。まぁ、全く、駄目ってわけじゃないんだけど……そうね、例えば、おじいちゃん的な老指揮官の下に、彼を慕っている孫娘ぐらいの異能の娘達が集まって戦ってる、とかだったらアリかな。CV:清川元夢 とか CV:菅生隆之の。そして、一人ずつおじいちゃんの指揮下で死んでいくの。でも、若い男が若い女集めてハーレムみたいなの形成してイキッてるのは、なんかもにょる。その上で、その娘らに手まで出されると、更に、もにょる……。そして、そっ閉じする。……でも、そういうのが好きな層も一杯いるんだよね。結局、ガチャがマネタイズ源になっているソシャゲにおいて「どうやったら、ガチャを回させられるか(ジャブジャブ課金させられるか)」を本気で考えると、「エロ可愛い美少女」が安牌になっちゃうんだろうか。実際、私も美少女じゃなければ基本、引かないしね、ガチャ。(『FGO』のエドモンと『ロススト』の洗脳ルルだけは例外。オモシレー男……!)後、『超昂大戦』を初めとするFANZAゲーの場合、主人公との濡れ場(純愛)を描く都合上、主人公は男固定で、戦闘ユニットは全員、美少女にせざるをえなくなっている感じもする。男相手だと濡れ場、描けないし……いや、描いてくれてもいいんですよ? そう…。そのまま飲みこんで。僕のエクスカリバー… アッー!まぁ、『デンズリ』みたいに濡れ場に主人公が関与しない(敵による超ひどい系のみ)の作品だと、主人公の性別も自由に選択可能だし、なんだったら、濡れ場なしのモンスターとかもネタでユニットとして実装されたりするけどね。ただ、それでもガチャを回すのは、結局、美少女だけか。【メンバー紹介】☆ハロウィンおじさんある日異世界からやってきた、ハロウィン風なおじさん。ハロウィン四天王を名乗り、ゾンビをお菓子に変える能力を持っているついでに、やろうと思えば人間もお菓子に変えられる※このメンバーに回想はありません#エデンズリッターグレンツェ #グレンツェ pic.twitter.com/JJL2rvxqg7— エデンズリッターグレンツェ公式 (@EdensGrenze) October 24, 2023 【メンバー紹介】☆ウリエル&ファウスティナ心を通わせあったウリエルとファウスティナが、100%の能力をお互い委ね合い、「完全体の中の完全体」のエデンズリッターになる。二人の完全体が同時に存在する。それはまさに、神の奇跡という他ない。#エデンズリッターグレンツェ #グレンツェ pic.twitter.com/69EBSF9NVE— エデンズリッターグレンツェ公式 (@EdensGrenze) November 1, 2022 ……結局、客層次第なのかな。美少女が欲しい層には美少女を、美男子が欲しい層には美男子を。要するに、供給の二極化が進んだ結果なのかな。『艦これ』と『刀剣乱舞』みたいに。勿論、『FGO』や『グラブル』みたいに男女混合の作品も一杯あるんですけど、ただ「男は引きたくない」「女には関心ない」って人らにお金を落としてもらう(ガチャを引いてもらう)為には、やっぱり、どっちかに統一して二極化を目指すのが一番、安牌……なのかなって。綺麗事じゃないものね、世の中。ただ、それならやっぱり、主人公の性別は自由にさせて欲しい。キャラ(美少女)は好きだけど、主人公(男)が苦手で、その二人の恋愛要素とか濡れ場を見せられても、正直、楽しめないんですよねぇ。寧ろ、ノイズ。あー、悩ましい……(--;そういう意味だと……FANZAゲーの理想は以下、かな? プレイヤー :自由(男or女、選択) キャラクター(ガチャ):美少女(男子) ※収益対象 キャラクター(配布) :美少女(男子)以外 ※非収益対象これだったら、「自分の理想の主人公」と「自分で引いた美少女」と「自分の気に入った美少女以外」の組み合わせで楽しめるかも?いっそ、あれか、主人公を美少女(女版ナナスみたいな非力純真系でも初音姉様みたいな強強悪女系でもいい)にして、純愛なら美少女同士の純愛(濡れ場)。負けたら、超ひどい系とかだったら、買う(やる)かも。でも、ガチで百合がみたい層からは、超ひどい要素は不興な希ガス。やっぱり、私の原体験が『アトラク=ナクア』であり、『ママトト』なのがいけんのかな。んー、どっちも見たい、でも、最後は純愛が良い……ってなる。めんどくせー奴(><;閑話休題。そんな訳で、TADAさんのブログ記事を片っ端から読み耽ってる訳なんですけども。「あ……」と思ったのが、『大帝国』の話。やっぱり、制作に無茶苦茶てこずってたんだなって。 ハニワ開発室(ゲームデザイナーの隠居生活) 私のアリスソフト史16(2009-2011)確かにリアタイでやった時、色々、気になるところ、あったし。『大番長』の次として見ても。単体ゲームとしても。でも、『大帝国』自体は今でも普通に好きなゲームですよ。じゃなきゃ、今回、買い直しませんでしたし。逆に、『大悪司』の方は、やっぱり手ごたえというか、作ってる人達の方でも上手く嚙み合ってた印象なのかなって。『ママトト』も。 ハニワ開発室(ゲームデザイナーの隠居生活) 制作記.大悪司 制作記.ママトトそんな訳で、どの記事も興味深く拝見させて戴いております。普段、他人様のブログは、あまり読まないんですが……丁度、アリスソフト関連で私のセンサーが鋭敏になってるので、この機会にノシ【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先https://t.co/0Wu26fmOXp pic.twitter.com/M4KRhUVsnI— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) August 1, 2019
2024年09月14日
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具体的に言うと、『アトラク=ナクア』『Fate/Staynight』『沙耶の唄』の3つですね。#アリスソフト 作品紹介 No.33b📌アトラク=ナクア途中の選択肢によって幾つかの結末に分岐する、ビジュアルノベル。宿敵・銀との戦いで深手を負った女郎蜘蛛・初音は、とある高校で精気を養う事に…2000年9月14日発売※アリスの館4・5・6収録作#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/IBQrR9UtEI— アリスソフト (@alice_soft) July 30, 2024 【今日は何の日?】『Fate/stay night』がPCで発売された日(1月30日)、今年で20周年https://t.co/domfz9VjojTYPE-MOONの商業デビュー作となったノベルゲーム。『FGO』やアニメ、小説など幅広いメディアでサーヴァントたちが活躍する聖杯戦争の世界がここから開幕! pic.twitter.com/PFQ4v4aiMM— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) January 29, 2024 それは、世界を侵す恋。脚本・虚淵玄×原画・中央東口が贈るサスペンスホラーADV『沙耶の唄』は、2003年12月26日に発売されました! - https://t.co/VvCQchQv4k #nitroplus #saya pic.twitter.com/GXAtNYF0K0— ニトロプラス (@nitroplus_staff) December 26, 2016 この三作品って伝奇要素とか、バトルアクションとか、コズミックホラーとか色んな要素が混ざり合ってるんですけど、物語の本筋は『悲恋』だと思うんですよね。『アトラク=ナクア』は学校でも自宅でも精神的に孤立していた少女と闇に生きる怪物(女郎蜘蛛)が出会い、心を通わせ、しかし、別れざるを得なくなる物語。『Fate/Staynight』もセイバールートは「運命の夜」から始まって『シロウ―――貴方を、愛している』で終わりですし。――見ているのですか、アーサー王。夢の、続きを――そして、桜ルートでは正義の味方を目指すと誓った少年が、世界の敵となった最愛の少女を救う為に自らの全て――命すらも――を投げ捨てるというお話。熱い。熱いぜ……!最後に、『沙耶の唄』。事故により世界の全てが醜悪と感じるようになってしまった青年と、この世界で孤独に生きている外宇宙生命体の出会いと、別れの物語。3つのルートがありますが、どれも二人の心のつながりが感じられるとても素敵なお話です(周囲の被害から目を逸らしつつそれは、世界を侵す恋。脚本“虚淵玄”×原画“中央東口”のコンビが贈るサスペンスホラーADV『沙耶の唄』は2003年12月26日に発売されました!https://t.co/epTJQ5x5lG※18歳未満購入禁止#ニトロオリジン #NITROORIGIN #saya #沙耶の唄 pic.twitter.com/2M8C5s6gay— ニトロオリジン (@NitroOrigin) December 26, 2023 他にも色んな作品を見てきましたけど、この三作品が今でもお気に入りなのは、メインのドラマ部分が悲恋であることが大きかった気はします。許されざる恋。報われぬ恋。しかし、それでも、なお。その顛末と衝撃が今でも忘れられなくて、私は今でも物語を漁ってる……のかもしれませんね。ひょっとすると、死ぬまで。それはね、その砂漠に――たった一人だけでも――花を愛してくれる人がいるって知ったとき。タンポポの花はきれいだね、って、種に話しかけてくれたとき/沙耶— 沙耶の唄bot (@sayayaya_bot) May 4, 2016
2024年09月14日
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そんな訳で、『超昂大戦』です。3年程前にハツネさんの存在を知ってDMM登録し、しばらく遊んでたのですが、残念ながら、私の好みとズレてたのと、苦手な要素が少なからずあり、長らくログボしかもらってませんでした。ただ、去年、ハツネさんがプレイアブルに実装され、今回、アトラクコラボで初音ちゃんと奏子も実装されたので、久しぶりに頑張って遊んでます。うおー、石ー!(==で、感想としては……うん、悪いゲームではない。私の苦手な設定(ヴィジュアルのない男主人公固定、ベースが変身ヒロイン系の『超昂』シリーズ、あとDチャージ)が多くて、正直、モチベが上がるゲームではないんだけど。#アリスソフト 作品紹介 No.48📌超昂天使エスカレイヤー -Beat Angel Escalayer-青い地球を守るため、胸の鼓動が天を衝く!エスカレイヤー、悪の現場にただいま参上!勝つためにH、負けてもHの、ヒロイン育成ADV。2002年8月2日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/cKCceo4AdX— アリスソフト (@alice_soft) August 14, 2024 超昂ブログ 第39話「超昂大戦の世界」https://t.co/chH1t8KKgeディレクターのHIROが「 #超昂大戦 」の設定、世界観について語ります。#超昂シリーズ #アリスソフト pic.twitter.com/9oSa2dQJOe— アリスソフト (@alice_soft) October 7, 2020でも、良いところも一杯あるんですよ、このゲーム。 ・沢山のキャラを活用できる(腐りにくい)戦闘システム ・育成素材入手用のパズルゲームは割と楽しい(でも、正直、飽きる・・・)【実装予定の先出し情報】#超昂大戦 2周年ブログで紹介した、「QUICKボタン」オート実行の実装日が決まったので先行で開発中画面をご紹介♪実装は12/7の予定です。お楽しみに⭐️https://t.co/eJV86ulAYw#超昂シリーズ pic.twitter.com/jxnZGcpl6W— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) November 24, 2022 ・永続的に貯蓄可能な"蕾"による疑似天井機能(『NIKKE』のゴルチケみたいなもん) ・メインストーリーは男女問わずフルボイス(流石にモブは無し。別に要らん!) ・イベントストーリーもピックアップキャラ限定でボイス付き(今回だとハツネさん、初音ちゃん、奏子) ・濡れ場は純愛系と敗北時(超ひどい系)の両方、必ず実装ストーリーパートに声付いてないソシャゲなんていくらでもありますからね。『FGO』然り、『ブルアカ』然り。『NIKKE』や『ロススト』『トワツガイ』はメインストーリーに声付いてますけど、流石に通常イベストまでは声無いですし。その点で行くと、『超昂大戦』は結構、細かいところに気を配ってる(というか、お金かけてる)なぁ、と。まぁ、担当されてる声優さんの単価が違う可能性もありますけどね。でも、北都南さんとかベテランの方もおるしなぁ……ストーリーも10章でオルタナスタインが出てきた辺りは、やっぱ、ワクワクしちゃいましたね。アカネちゃんとかタイガージョーはともかく、マッキンリー+カカロとか、悪魔合体過ぎるやろ……(^^;という訳で、実際に触ってみたり、ストーリーを眺めてる分には、ちゃんと工夫されてるなぁと感じました。決して、よくある量産系ソシャゲではないな、と。……ただ。じゃあ、これ「めっちゃ面白いよ!」「めっちゃ凄いよ!」って奨められるかというと、正直、悩ましい。3年前にリリースされたゲームってこともあるので、最新のゲームと比較すると、色々と強みに欠けるなぁって。例えば、戦闘画面一つ取ってもそう。ちびキャラ達は可愛いし、FANZAのブラゲーとして見たら全然悪くないんですけど普段、基本無料で『NIKKE』とかやってると、どうしても画面越しに「おお、これは凄い!」って感じがしなくて。(無茶、言うな)いやまぁ、あれは『NIKKE』が、ちょっとおかしいレベルなんですけどね……でも、刺激って結局は相対的なものだから……。勿論、美少女ゲーだし、ソシャゲなんだから、ゲームとしてのクオリティをそこまで追求する必要はないと思うんですけど、じゃあ、肝心の濡れ場は?って言うと……そこも、やっぱり、他作品に比べると「悪くない」止まりかなぁって。『超昂大戦』を登録しているので、必然的に他の FANZA ソシャゲにも一通り、目を通してるんですけど、最近の美少女ゲーの濡れ場って結構、動くんですよね。上下左右に、ブルンブルン(笑)濡れ場にモーションアニメ使うのは、割とここ十年ぐらいの美少女ゲーではポピュラーになって来てるっぽい。『まいてつ』とか。【セール情報】『まいてつLast Run!!』、『まいてつ』(無印)に加え、全ボーカル曲、BGM、ボイスドラマ、抱き枕カバーイラスト42種、サントラ全部等々の特典がつく『まいてつ全部入り』https://t.co/2LTfMZRB5Uが08/30 23:59までセールで500円です!#ミストレ で知ってくださった方、ぜひ! pic.twitter.com/RrNnZoV7Sb— 進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中 (@sin_kou_hyou) June 16, 2024 ※あのイラストでモーションアニメ付き、CV:桐谷華で、500円までの値崩れは、ちょっと闇が深すぎる……買ったけど終いには基本無料ソシャゲの『マジカミ』とか『巨ファン』でも使われてて、徐々にスタンダードになって来てるのかなって。勿論、濡れ場のシチュ次第というか、必ずしもモーションアニメが上位互換とは限らないんですけど、一目見た時の迫力(派手さ)は、やっぱり違いますよね。なので、そういう点でも『超昂大戦』は厳しいかなって思いました。要するに、実際に触ってみたら色々と感心させられるゲームではあるんですけど、じゃあ触ってみようと思わせるには昨今、ちょっと物足りなくなってるかな、という感は否めず。アリスソフトには35年という長い歴史、つまり、思い出補正(物語性)という武器があるので、今回のアトラクコラボみたいに、トリガーとなる機会があれば、その都度、私みたいな『超昂』シリーズに関心のないファン層を呼び込めるのかなぁ、とも思いますが。果たして。※追記.別に変身ヒロイン物が嫌いな訳ではないという話別に魔法少女だろうが、対魔忍だろうが、女騎士だろうが、別にジャンルとして嫌ってことはないんです。単に好みじゃないってだけ。じゃなきゃ、『まどマギ』とか『まほあこ』自体、観れないし。#アリスソフト 作品紹介 No.66📌超昂閃忍ハルカ悪鬼彷徨う闇を斬る、くのいち衣装に身を包んだ正義の変身ヒロイン参上!「勝ってもH。負けてもH。」の変身ヒロインシリーズのコンセプトはそのままに、ゲームもエロスもパワーアップ!2008年2月29日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/qRzPvguamz— アリスソフト (@alice_soft) September 1, 2024 じゃあ、『超昴』シリーズの何が苦手なのかって言うと……主人公が! 男なことだよ!! 畜生!!!(えーいやね、男が主人公でもええんよ、別に。キャラクターとして好きになれれば。『ママトト』然り。『大悪司』然り。……でも。ノベライズ版、読んだけど、今一、好きになれないんよねぇ……うーん(--;※広告です。案件ではありません。【中古】超昂天使エスカレイヤー 上巻 (パラダイムノベルス 177) (PARADIGM NOVELS 177)/雑賀 匡 楽天で購入 超昂閃忍ハルカ 堕ちたる上弦淫辱の刃 楽天で購入 この辺、自分でも分からん。分からんけど、竿役が好きになれないと辛いのだ。中々に。実際の所、超ひどい系なら、竿役が誰だろうと気にならないんだけど、純愛とかハーレム系になった途端、竿役が気に入らないと本当、駄目なんだよね、私。困ったもんですわ(^^;なので、「ランス」シリーズも「超昴」シリーズも今後やる予定はございません。作品の良し悪しに関わらず。こればっかりはもう、仕方ないね……ぶっちゃけた話、沙由香とかハルカが主役だったら多分、全然いけたんだろうなぁ、と思う。でも、今の男主人公視点に需要がある以上、それにケチつける訳にもいかんしね……『NIKKE』と同じく。辛み(--;#アリスソフト 作品紹介 No.87📌超昂神騎エクシール勝ってもH、負けてもHの超昂戦士。戦いの果てに待ち受けるのは、果たして恋人のような甘い純愛か、それとも無慈悲な行いに導かれた暗い運命か。神騎エクシールよ、聖魔の力で悪を討て!2017年7月28日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/cdL9Ylox9G— アリスソフト (@alice_soft) September 22, 2024
2024年09月12日
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『なぜなら、破壊はどうしようもなく“楽しい”からだ』【中古】 大帝国 下 / 浜崎 達也 / 講談社 [文庫]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】楽天で購入※広告です。案件ではありません。下巻の中古価格、おかしなことになっててワロタ。とっくの昔に売っちまったよ、バーロー……というか絶版だったんだ。おまけに、未だに電子化されてなかったのね。流石に、その値段は、ちょっと、高過ぎ。。。#アリスソフト 作品紹介 No.74📌大帝国第二次宇宙大戦、開戦――――大悪司、大番長の流れを汲む「地域制圧型SLG」の最新作。現在の現実世界よりもはるかに文明が進んだ世界を舞台に、宇宙戦艦による艦隊戦で他国と争い、世界の統一を目指す。2011年4月28日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/vncuzr3Zxg— アリスソフト (@alice_soft) September 9, 2024『大帝国』に関しては、13年前に散々、遊んだし、書き殴ったので、あんまり今更、言うこともないのだけれど。でも、先日、『ママトト』の記事を書いた後に、ふと、思ったことがありまして。それは、「あれ、『大帝国』って、もしかして『ママトト』じゃね?」ってこと。……いや、「大」シリーズとして見ると、色々、違和感というか、不満が残る作品なんだけど、あの作品で描かれてるものって、要は善良な人々が最終的に一致団結して世界の危機に立ち向かうっていう、まぁ、言ってしまえば「善い話」なんですよね。だからかと思われるんですが、本作って表ルートでは、ガチで邪悪なキャラとか描写が凄い少ないんですよ。小悪党は多いんですけど。シュウ皇帝とか、ヒムラーとか、エイリス貴族とか。例えば、『大悪司』だと主人公が悪側で超ひどいこともやれますし、『大番長』は主人公が善側な分、敵対勢力が超ひどいことをやるんですよね。不良然り、吸血鬼然り、狂信者然り。じゃあ、『大帝国』はというと、表ルートでは基本的に誰もやりません。一応、ソビエトのカテーリンが、それっぽいことを示唆してるんですが、具体的には描かれてないんですよね。それも。それは何故かと考えてみると……真エンディングであるラムダスとの総力戦で皆、一致団結する為じゃないかな、と。その為に最終的に仲間になる面子に、あんまり酷い事をさせられない、という。……でもね。戦争って、暴力なんだよ。戦争したらね、人は傷つくし蝕むし死ぬんだよ。本当、どうしようもなく。そういう側面。そういう本質的な部分。誤魔化しきれない淀みみたいなものを、頑張って頑張ってホウキで隅へ隅へと追いやるようにして、積もりに積もった負の結晶が CORE なんじゃないかって。主人公達を皆、徹底的に善い子ちゃんとして描きながら、ちゃんとそういう暴力性も描くには、どうしたらいいか。誰にやらせればいいか。もっと言えば、誰を悪者にすれば、主人公達の善性は際立つのか。そういうのを突き詰めた結果が、あの CORE だったんじゃないかって。主人公達を善良な軍隊と描く為に、どこまでも邪悪で救いようのない存在として用意された外道集団。構成員全てが、機械の肉体を与えられた極悪犯罪者。生産することも開発することも修理することも出来ない。資源の限り、手持ちの戦力で敵を打倒し、支配し、破壊することだけを喜びとする暴虐の徒。全ての星系を悉く廃墟と化し、ヒロイン達を精神的にも肉体的にも破壊し尽くし、全ての人間を殺し尽くす。敵味方の区別なく。最後の一人になるまで。要するに、「真エンディング(ラムダスとの総力戦)から逆算されたお話を盛り上げる為の絶対悪」がCOREで、「善良な主人公と対照的な邪悪の権化」がキングコアなんじゃないかって。勿論、「ヒロイン達を超ひどい目に遭わせるための都合の良い舞台装置」という意味合いもあったと思いますけど。丁度、『ママトト』におけるナナス(善良無垢清童美青年)とカカロ(超ひどい外道中年親父)のように。ただ、キングコアとカカロには、決定的な違いがいくつかあります。 1)カカロは欲望に基づき動いているが、キングコアは破壊にしか関心がない 2)カカロは「滅びの箱」により異形化しラスボスとして君臨するが、キングコアはラスボスではなく途中退場(ラムダスと無関係) 3)キングコアにはプリンセスというヒロイン枠がいるが、カカロにはいない(のぞみは違う) 4)カカロに比べてキングコアは割と格好良い(笑)これらの特徴により、キングコアは『大帝国』における裏ルート(キングコア編)の主人公としては十分、機能しているのですが、表ルートでは攻略順序が自由なこともあってか、中ボス程度の印象に収まってしまっています。特に真エンディング(ラムダスとの総力戦)を目指そうとすると、全くお話に関わらなくなるのは致命的と言ってもいいかと。例えば、順序固定で「通常ルートでは必ずラスボスがキングコア(人工大怪獣"バージニア")」とか「ラムダスとの総力戦に、キングコアがなにかしら関わって来る」とかだったら、もっと、お話に一本筋が通っていた、かもしれない。『ママトト』とか『大番長』みたいに。まぁ、それが良いかどうか、正直、私には分からないですけど。ただ、一つだけ言えることがあって。それは、キングコア編の全てを終わりに向かって収束させていく物語が本作で一番、私の心に響いたってこと。物語的にも、性的にも(えー)結局、戦争やってんだから、残虐(エログロ)が入らねー訳ねーだろ、って話でして、ほとんどのゲームやアニメは、全年齢だからそれを描かない(というか、描けない)けど、これは成人向けのエロゲだから、そういうところまできちんと描いてこそ、納得できる訳でして。『大悪司』は、それを味方がやった。『大番長』は敵が。じゃあ、『大帝国』は? 敵国? いや、敵国は誰もやれない、やらせない。代わりに、全ての暴力性を裏ルートに凝縮する。一切の仮借なく、その全てを破壊し尽くす。敵も、ヒロインも、味方さえも。それが、キングコア編。『大帝国』という作品が、単なる美少女とキャッキャウフフして、人類、皆で手と手を取って、世界の危機に立ち向かうなんて綺麗事に始終していない絶対証明。……まぁ、欲を言えば、全ヒロイン分、網羅して欲しかったなーとは思うけど。『ママトト』のカカロモードみたいに。折角、あれだけ魅力的なキャラが沢山いるからね。そこだけ残念。そんなわけで、『大帝国』にキングコア編が必要だし、入れてくれて製作陣ありがとう、という話でした。人を選ぶ内容なのは間違いありませんが、あれ抜きだったら、私の思い出に残る作品にはならなかったんじゃないかな、と思う、本作。なんというか、パンチが足りなくて。パーンチ。…余談ですが。wikiから帝ちゃん役の青井美海さんが、プリンセスのCV も担当されてたことを今更ながら知って、びっくり。完全にダブルヒロインやん。。。アリスソフトの大帝国にはですねえ…たいへん私好みの健気口リDVおじ口リがいまして…もうほんとにヤバいので…よろしくお願いします今FANZAで1265円で買えるそうですよろしくお願いします https://t.co/2qfE3IKlAd— ユミキチ (@hktn_AGO) September 6, 2024
2024年09月10日
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糸此上かおるっていうんですけどね。プロジェクトKV中止ってことで、結構いた糸此上かおるを激推ししてた人達、恋した人がその後すぐに訳あり退学した時のどうしようもないぐちゃぐちゃな感情になってそう。 pic.twitter.com/sCPozf11TC— プギャ (@pugilya) September 8, 2024 ちーん……こんなん泣く。【発表】「プロジェクトKV」制作中止、関連資料はすべて削除へ 公式ページオープンから約1週間https://t.co/RobaYep7yQ本作は『ブルーアーカイブ』を手掛けたスタッフが数多く携わるとして話題に。制作中止の理由として「弊社の未熟さにより皆様にこれ以上のご迷惑をおかけしないため」としている。 pic.twitter.com/983BT4Lio5— ライブドアニュース (@livedoornews) September 8, 2024 正直、プロジェクト自体にそこまで関心があった訳ではないけれど、この娘単体にはかなり惹かれるものがあったので、何かの形で再利用して欲しいものである。しかし、無理か。こういう風に、企画倒れで潰れていった作品が世の中には山ほどあるんでしょうねぇ。絵師さん、大丈夫かなあ。ブルアカに戻ってこれるのかしら。いや、戻ってきてくれないと、カリンちゃんの新規絵がががが。というか、無茶苦茶、担当してるし、この人抜きじゃブルアカ語れないレベルなんだけども。……まじで、傷痕だけを残した事件だった。実は誰かの入れ知恵で離間の計に嵌ったんだ、とか言われたら、信じたくなるレベル。実際は多分、ただの内部抗争なんでしょうね……はぁ……Kairasii4さんのかおるeVさんのかおるパイナポー将軍さんのかおる星乃さんのかおる樹 慧一さんのかおる丕嗣さんのかおるtenteさんのかおるTuz4AAAさんのかおるziQさんのかおる影柄空昇さんのかおるちふみさんのかおる>グレミー・トトの反乱本ソレ。……これ、ブルアカがサ終した後とかに、買い切りゲームみたいな形で売り出してたら、もっと違う形で受け入れられたんじゃないかなって。何故、今、この時に……
2024年09月09日
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こんにちは、ニンテンドーストアにギャルゲーという項目があることを知って、フフッとなった今日この頃、皆さま、いかがお過ごしでしょうか。数年前に『さよ教』を購入してクリアしたのを最後に、PC美少女ゲームからは完全に手を引いてた訳なんですけども。……なんか、『FGO』に、つまり、TYPE-MOON に40万、注ぎ込んでおいて、二十年前に同じぐらい好きだった美少女ゲームに、全くお金、落とさないのもなんかしっくり来なくて。というか、なんか勿体ないなって。機会損失してるみたいで。という訳で、丁度、セール期間とかも重なったので、前々から気になっていた美少女ゲームを幾つか買ってみました。まずは、こちら。『装甲悪鬼村正 Windows 10対応版』はパッケージ版6,380円(税込)、ダウンロード版4,889円(税込)と価格もお手頃です。未プレイの方はこの機会にぜひ!https://t.co/CweGvTKPqT※18歳未満購入禁止※対応OS…Windows Vista/7/8/8.1/10#ニトロオリジン #NITROORIGIN #fmdm #装甲悪鬼村正 pic.twitter.com/meprWKfVd0— ニトロオリジン (@NitroOrigin) October 30, 2023はい、NitroPlus(ニトロオリジン)の『装甲悪鬼村正』です。なんか、先月中旬にセールやってたので買いました。ニトロオリジン(旧ニトロプラス)のPCゲーム8作品(ダウンロード版)、FANZA GAMESで1,250円均一セール中!セール期間は8/20(火)まで!https://t.co/hsxgo5WJrd#ニトロオリジン #NITROORIGIN #デモンベイン #sumaga #スマガ #fmdm #装甲悪鬼村正 #塵骸魔京 #saya #沙耶の唄 #凍京NECRO #モジカ pic.twitter.com/DhIUthG4bI— ニトロオリジン (@NitroOrigin) August 8, 2024十年ぐらい前から、ずっと気になってたんですよね、これ。ただ、その頃にADVをやる気持ちが大分、薄れて来てて、結局、手を出さずじまいに。今回、かなり、格安になっていたので、この機会に遊んでみようと思います。ウイング 装甲悪鬼村正 贖罪編 三世村正 1/7スケール ABSPVC製 塗装済み完成品フィギュア楽天で購入※広告です。案件ではありません。もう一つが、metalogiqの『魔法少女消耗戦線』。本日、魔法少女消耗戦線DEADΩAEGIS発売日です!本編アップデートパッチ1.01が公開されてますので、大変申し訳ないのですが、オフィシャルやミラーさん等でDLの上、インストール後に適用して頂ければ幸いです。よろしくお願いします。…あ、18禁なので買える人だけよろしく。https://t.co/GtS7ckUv7N pic.twitter.com/0lf7Me2wKO— 上田メタヲ (@metawo_ueda) March 26, 2021来月新作『鏖殺ノ乙女』の発売記念に伴い、処女作にあたる本作が半額になってましたので、こちらも。◢◤ metalogiq最新作◢◤ 💎鏖殺ノ乙女.💎✨🎬デモムービー✨✨🎙️キャスト情報✨有言実行広報メイドのセレナでぇす😤『鏖殺ノ乙女.』デモムービーとキャスト様の情報を公開しましたよー💖ソッコーでご覧になってくださいねえ⬇️公式サイトはこちらでぇす⬇️https://t.co/tNvccipLhc— metalogiq (@metalogiq) August 9, 2024……正直、魔法少女モノはあんま好みではない(衣装的に)んですが、イラストレーターが上田メタヲさんで、久しぶりに超ひどい系の鬱作品(主人公が男じゃない奴)をやってみたくなったので。ツイッターの評判も悪くないし。そして、今、悩んでるのが、FANZA GAMESにて【アリスソフト35周年記念キャンペーン】開催!https://t.co/ZKD4iFpPuMダウンロードソフトがお得に購入出来る35周年記念セールを開催!ラインナップなど、詳しくは特設サイトをご覧ください!Xキャンペーンも開催されてますので、あわせてチェック! pic.twitter.com/y990hiRxDP— アリスソフト (@alice_soft) September 6, 2024こちらです。『ドーナドーナ』+4本で5500円は、流石にお得やもん。(ドーナドーナ自体が半額でも3,960円)11/27発売しました💥Windows用ハルウラレ系RPG『ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう』しよう‼️‼️https://t.co/CUVwACBlgu pic.twitter.com/g5hdMc502A— アリスソフト (@alice_soft) November 27, 2020『ドーナドーナ』結構、気になってたんですよね……『大悪司』的なことがやれる(要するに、超ひどい要素あり)作品だと聞いて。正直、ここ十年(というか、『大帝国』以降)、私がやりたいと思う作品、中々、アリスソフトから出てこなかったんですよね……(--;ちょっと絵柄に癖があって、今一、踏ん切りが付かなかったんですが。まぁ、折角ですし、この機会に。さて、問題は残り四本をどうするか、なんですが……うーん、微妙に困るラインナップ。「大」シリーズは全部、プレイ済みだし。「ランス」シリーズと「超昂」シリーズは、どっちも苦手だし。『闘神都市3』はOP曲が神なのは知ってるけど、はてさて……あ、ちなみに、初めてアリスソフトに触れられる方なら、『大帝国』と『大番長』は、おススメです。『大帝国』は「大」シリーズとして見ると異色作になっちゃうので、寧ろ、単品作品として遊んだほうが楽しめるかと。個人的に一番好きなのは『大悪司』ですけど、あっちは単品でも500円で買えちゃうし。やっす(^^;※9月11日追記 決まりました『ドーナドーナ』……!!『闘神都市3』……!!『母爛漫』……!!『GALZOOアイランド』……!!『大帝国』………!!うぬら……5本か……!!はい、そんな訳で、ようやく決まりました。『大帝国』に関してはプレイ済みですが……なんか昔の記事、読み直したり、書いたりしてたら、 「んー、久しぶりに、キングコア編やりたくなってきたかも」 ↓ 「でも、セーブデータ残ってないや。となると、また、COREルートクリアしないと駄目か」 ↓ 「……そういえば、キングコア(バージニア戦)をラスボスにして、クリアしたことないな」 ↓ 「どうせなら、こっちも帝(in富嶽)ぶつけて、怪獣大決戦で〆も面白いか」 ← new!となりまして、再購入を決めました。現在、攻略サイトでフラグ整理中(^^;要するに、 「帝(in富嶽)を実現するために、非日本化ルート」 「CORE反乱を起こすために、USJルート」 「キングコア(バージニア戦)を最後にするため、吸収合併条件を満たさないようにしつつ、エイリスとソビエトを滅亡させる」って感じか。まぁ、ハワイを占拠、防波堤にして、後はソビエト、エイリスの順に確固撃破してけば大丈夫そうかなぁ……さて、ここしばらくアリスソフトの思い出に関して色々、書き殴ってきましたが、今回を持って一旦、終了となります。だって、『大帝国』以降、美少女ゲーやってないんだもん、まともに(苦笑今回、買った『ドーナドーナ』を初め、また各作品を遊んで、何か言いたいことが出てきたら、書くかもですが……#アリスソフト35周年 を記念して、初の大型展示会🎉『ALICEの館35』🎉を開催いたします‼開催日:2024年9月15-16日場所:秋葉原UDXイベントの概要や入場チケットについてなど、詳しくは35周年特設サイトをチェック!👇https://t.co/DS6gELcqFB#ALICEの館35#アリスソフト pic.twitter.com/bfL7oSHbxb— ALICEの館35 | アリスソフト35周年記念展 (@alicesoft35th) June 28, 2024とりあえず、週末のイベント楽しみですね。どっちか行けると良いなぁ。※2024年9月16日追記とりあえず、『ドーナドーナ』プレイ中。んー、まだ手探りだけど、くっそ愉しい。ここ数年、『FGO』とか『ブルアカ』とか『NIKKE』とか『トワツガイ』とか『ロススト』とか良い子ちゃんなゲームばっかりやってたからか、こうスカッと楽しく悪い事(反社的な意味で)出来るゲームは良いね。気が晴れる d(--……薄々、感づいてはいたけど、私、こっち側の人間なんだろうなぁ。『大悪司』とか『アトラク=ナクア』も抵抗なく楽しめるし。ふぅ。いい子ちゃんの真似は疲れるね……(==後、『装甲悪鬼村正』も。まだ、序盤だけど……「正義の味方などいない」からのズバッに痺れた。ええやん、これ。まさに、これは英雄の物語ではない、だね。ただね。2章に入った途端にね。セーブする⇒落ちるしおり挟む⇒落ちる選択肢に辿り着く⇒落ちるオワタ。……いや、これどうすりゃいいの……?(==;※9月23日追記 解決しましたよそ様のブログにて、以下記載を発見。しかもバグで強制終了する。しかもそのバグが強制終了の度に悪化し、プレイ続行困難になる。(中略)で、バグの方は、クイックセーブを使うことによって生じることが判明したので、クイックセーブを使うことなくプレイすることで回避できました。ご参考になれば幸いです。いやいや、まさか、と思いつつ、初めからスタートし、しおり挟まず、進んでみましたところ。無事に、強制終了を回避できました。……(^^;捨ててしまえ、そんなバグ機能!……疲れたので、一旦、中断。でも、コクピット視点の演出は熱いね。『デモンベイン』の時よりも、さらに演出面マシマシかな、これ。そんな訳で、久しぶりに体内で美少女ゲー熱の高まりを感じる今日この頃なのでした。
2024年09月08日
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こういうゲームを悪し様に叩くのではなく、ちゃんと笑い話(?)として編集して出してこれるのも才能ですね(^^;流れて来る情報を聞いてる限りだと、どうしても、真っ先に、あのキャラデザが槍玉に上がっちゃいますけど、そもそも、リリース時期を逃したのが大きかったのかね。既に対抗馬が多くなってしまった環境において、他所のユーザーを横取りできるだけの差別化を出来なかったと。おまけに、キャラデザが……って話。その上、有料って。そりゃ、勝てんわ。綺麗事を貫きたいなら儲け度外視で基本無料にすればいい。それもせず、有料で出して儲けが出ないから撤退って、何がしたかったんでしょうね、本当……(==あと、こういうの見るたびに思うのは、ゲーム性(中身)と同じぐらいキャラデザ(見栄え)も重要だよなってところですね。ゲーム性(中身)がダメなら幾ら呼び込んでも無意味ですけど、キャラデザ(見栄え)がダメなら、そもそも誰が飛びつくんだ、って話。両方必要なんだよ、両方。確かに「多様性」を謳うのは、ある意味で時代に沿っているし、競合他社との差別化も出来ているとは思う。勿論、話題性も。でも、その結果、もっと根本的な所、要するに「金と時間を割いてまで、これが欲しい(遊びたい、観たい)」という本質的欲求(客のニーズ)を満たせないなら、何をやったところで無意味なんですよね。世の中、綺麗事じゃないんだわ。こういう、お偉いさんやら意識高い人達が頭で考えて欲望を無視した作品は、どんどん市場に出して、どんどん爆死して欲しい。それがいかに空虚な絵空事か誰の目にも明らかになるから。金にならないとなれば、見切りをつけられて、誰からも相手にされなくなる。淘汰されていく訳ですな。自然の摂理に逆らうものとして。綺麗事で金が稼げるなら、それは理想でしょうけども、その金は誰が出すんだいって話。よっぽど中身が(他と比べて)良くなければ、誰も寄り付きゃしませんよ。『NIKKE』を見ろ、『NIKKE』を。清々しいほどにエロスだよ。でも、そのやり方そのものを私は否定しないぜ。だって、これ、商売だから。じゃなきゃ、人目は引けんし、金も回らんよ。……気がついたら、すっかり中身までエロ頼みになってきてて、正直、萎えてきてはいるんですけども。エロは武器にするものであって、頼りにするものではないんだけどなぁ……ま、それはまた、別のお話、ということで。要するに、私達が惹き付けられるのは、ある種の"美"だということです。エロ然り、可愛い然り、格好良い然り、美しい然り。あるいは、ある種のグロテスクさも。そういう重力というか引力というか、根本的なものを否定して勝負しようというなら、それに勝る何か、ぐうの音も出ないような新しい何かをちゃんと提示してくれないと、お話にならない。もし、そういう新しい"美"を納得できる形で提示できず、懲りずに古い"美"を規制し続ける方向にしか進まないなら、私は、もう新しいコンテンツに触れたいとは思わんかな。昔のコンテンツを漁る事にするよ、うん。
2024年09月07日
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ふつくしい……早速、1500円お布施させて戴きました。学生服スキンも良いけど、こっちも好き(-人-👕八爪妖蠱ハツネ オルタナスキンスキン交換所に期間限定で登場!新規収録音声のシステム音声プロフィールの立ち絵に衣装を追加戦闘での専用セリフとアクション等、見どころ満載!交換は、9月18日(水)9:59までの期間限定となっておりますよろしくお願いします!#超昂シリーズ #超昂大戦 pic.twitter.com/TBpyemceCT— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) September 4, 2024そんな訳で、アトラクコラボです。BGM も懐かしい曲ばかりで、ちょっとホッコリ。初音ちゃんも無事に引けました。あー良かった……。いや、石1000個(100個で十連)、消費しても出なかった時は正直、グンニョリ。すっかり、ガチャチケを忘れてしまってて、残ってた100枚の内、50枚ぐらいぶっこんで、なんとか引き当てた感じです(^^;やっぱ、ソシャゲは日々の積み重ねが大事やね……また、頑張って石、貯めなきゃ……うぐぅ……※ ここから、「あやかしと呼ばれた少女」イベントのネタバレを含みます ※お話自体は、見たかった奴が見れて良かった。本編後日談で奏子と別居してた初音ちゃんが異世界でハツネさんと出会ったり、自分の力を受け入れたり、元の世界に戻って奏子とも和解できたり。勿論、『超昂大戦』という作品の中で、『アトラク=ナクア』の後日談の要素を取り込んだお話なので、真剣に『アトラク=ナクア』的なものを求めちゃうと肩透かしを食らうかも。そこまで求めるなら、改めて、原作プレイした方が良いと思うの(^^;ここ、主人公と一緒に吹いた。初音ちゃん、その…もう少しこう何というか 手心というか…まぁ、初音ちゃんにしたら、ずっと気が触れた母親と暮らしてたようなもんだもんね。仕方ないね……(==欲を言えば、もうちょっと長く初音ちゃん達の物語に触れていたかったかな。もうちょっと引っ張って、こっちをやきもきさせてくれても全然、良かったんですけど。特に終盤、アトラク世界で奏子が操られて敵対したところで、「あ、奏子もボイス付いてる!? なるほど! つまり、次のイベントで洗脳奏子を初音ちゃんが救出しにいくんだね!?」と思ったら、速攻洗脳解けて、蜘蛛化した奏子が敵を倒しちゃったので「なん…だと… 」状態に。うわ、かなこ、つよい。でも、初音ちゃんに"咎"を背負わせたくない一心で、奏子が目覚めたのは熱かった。ちょっと原作で"咎"有になるかどうかの場面と終盤の銀戦、思い出しちゃったよ……ホロリ。後は、奏子の実装待ちかなぁ……奏子にも学生服スキン欲しい。ハツネさんと、お揃にしたい。しかし、もし、本当に実装されたら、濡れ場(純愛)は、どんなシチュになるんやろ。お相手は、ハツネさん? それとも、初音ちゃん? ……はっ! まさか……三人で……!?(ぉぃ)私的には、どれでも構いませんが……とりあえず、男(主人公)だけは勘弁な!(><;『超昴大戦』自体に関する所感は後日、追記します。あんまり遊んでないので、そんなに語れることもありませんけど……一応ね。私好みのゲームではないので、ファンの方にはゴメンナサイな内容になっちゃいそうですけども……(--;【お知らせ】9月4日(水)よりイベント「あやかしと呼ばれた少女」開催!(イベント報酬:逸品装備(白色のスカーフ))※このイベントはパートボイスです期間限定ミッションも開催!詳細はゲーム内お知らせをご確認くださいhttps://t.co/v0egf2LyTm#超昂シリーズ #超昂大戦 pic.twitter.com/bQAcvTLcws— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) September 4, 2024#超昂大戦 公式4コマ『ゆるっとエスカレーション』画:くじらじーお(@kuzirazio)さん第44話「女郎蜘蛛初音」公開しました!https://t.co/v0egf2LyTm#ゆるカレ #超昂シリーズ pic.twitter.com/5PFRqbzyHJ— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) September 6, 2024しかし、今回、正式に初音姉様と奏子にボイス付いた訳ですけど……『アトラク=ナクア』もリマスターとか出るのかしら? 流石に、ないかなぁ……あと、イラストレーターのおにぎりくん先生、昔に比べて絵のタッチ変わりました?(・・【紹介】おにぎりくん初の画集登場!「鬼斬の君」 https://t.co/5KZzhuHUSM 8月10日発売のおにぎりくんイラスト画集「鬼斬の君」特典イラストについて追記しました。 pic.twitter.com/sB8ToAPa2B— アリスソフト (@alice_soft) July 5, 2017🕷「アトラク=ナクア」コラボイベント記念🌟おにぎりくん描き下ろしイラストをお届けします!☆コラボイベント「あやかしと呼ばれた少女」開催中!https://t.co/v0egf2LyTm#超昂シリーズ#超昂大戦#アトラクナクア pic.twitter.com/H1GrGnal2V— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) September 7, 2024気のせいかなぁ……はて……※9月6日追記 裏話が公開されました。スタッフ日記:第594回今回の日記は【ふみゃ、慶】です。https://t.co/mANy1WWNQL pic.twitter.com/uTEWXPm8gT— アリスソフト (@alice_soft) September 6, 2024>奏子に授ける時点で銀成分は消しています。やったぜ(?)いや、その辺、ずっと気になってたんですよね。やっぱ、初音ちゃんって銀が初音姉様に孕ませた子で、奏子は厳密には、それを姉様から与えられた訳だから、銀成分、残ってて、その内、初音ちゃんのお腹から銀再誕!とかもしちゃうのかなって。エイリアンみたいに。別に銀は銀で結構、好き(小説版の過去編で、むっちゃ好きになった)なんで、銀成分、残ってても個人的には嫌じゃないんですけどね。でも、奏子的に、それは複雑だろうなぁって。ちょっと、勿体ない気もしますけど……なんか、ほっとした。二十年越しに d(--※9月11日追記 まだ癒えぬ傷痕、色褪せぬ思い出奏子、ゲットだぜ!……いやー、正直、もう来ると思ってなくて、必死こいてクエスト消化して、石を搔き集め、80連で引き当てました。ふえぇ……(><;そう、天井が無いのよね、このゲーム。『NIKKE』のゴルチケと同じ貯蓄可能な汎用アイテム(蕾)があるから、そっちで補えるんだけど……私、間違って初音ちゃんか、ハツネさんの育成に使っちゃったみたい(えーなので、本当、引けて良かった。バンザーイ。#超昂大戦 キャラ紹介女郎蜘蛛奏子「深山奏子です。お世話になります」原画:おにぎりくんCV:遠野そよぎhttps://t.co/v0egf2LyTm#超昂シリーズ pic.twitter.com/QI382SupJZ— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) September 9, 2024 なお、イベント後半戦という訳ではなく、個別エピで『超昂』世界に召喚されて初音ちゃん達と合流した感じ。判断が早い。……いやぁ、奏子の決断の速さに痺れた。そうなんだよね、私が『超昴大戦』苦手な理由が、まさにこの設定で(^^;いや、エロゲとかラノベでは、よくある設定だし、何だったら私も十年前に『艦これ』のSS書く時にも使ったけどね。なんか、次第に気分悪くなって、書くの止めちゃった。そういや、ハーレムものが苦手になったのも、その辺からかもしれぬ……まぁ、この設定が好きな人も多いんだろうなぁとは思うんですけどね。今は、サバイバーの括りに入るらしいですね。これ、ちゃんと、触れてくれて良かった。奏子の根幹に関わる内容だし。もっと言えば、初音姉様にも。重たい内容ではあるんだけど、だからこそね。なお、奏子の濡れ場の内容に関しては……君の目で確かみてくれ!一言だけ触れておくと、こちらの期待を裏切らない内容でした。それも「そ・・・・・・ッッそうきたかァ~~~ッッッ」って感じの。あーよかった……ほっとした(?)いや、本当、今回に関してだけは、不安が強すぎてねぇ。なにしろ、『超昴大戦』だし(^^;でも、だからこそ、濡れ場の内容が分かった時、正直、ほっとしました。たかがゲーム、されどゲーム。思い入れのある作品とキャラだけに猶更ね。なんていうか、今回、公式の気配りをひしひし感じましたねぇ……それだけ扱いが難しい作品ということかも知れぬ。というかさ、これ……実質、『アトラク=ナクア』の公式ボイスドラマ(成人向)では……!?いや、まさか、二十年越しに、ああいう形で実現してくれるとは思いませんでしたね。本当。あ、初音ちゃんの方の濡れ場も良かったです。やはり、『アトラク』は百合。『沙耶の唄』は純愛。『さよ教』は……なんやろ、あれ。狂言……?(==初音姉様も好きだけど、同じぐらい奏子も好きなキャラだったので、今回のイベント大変、満足しております。長く生きてると、こういう楽しみもあるんどすなぁ……(--#超昂大戦 公式4コマ『ゆるっとエスカレーション』画:くじらじーお(@kuzirazio)さん第45話「女郎蜘蛛奏子」公開しました!https://t.co/v0egf2LyTm#ゆるカレ #超昂シリーズ pic.twitter.com/4ByJkgrzu6— 超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式 (@EscaH_PR) September 13, 2024
2024年09月05日
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\LIVE A LIVE Music Special Live Stream✨/ライブ配信を終了しました。お楽しみいただけましたか?🌟#ライブアライブ の楽曲はストリーミングサービスでもお楽しみいただけます!『LIVE A LIVE Original Soundtrack Re-Release』はこちらから🎶🔗https://t.co/iketXf57Pd…— SQUARE ENIX MUSIC (@sem_sep) September 2, 2024 はい、お疲れ様でした~(ぱちぱち ギガロマニア、良かった。いや、いい曲だと思いますよ、あれ。もうちょっと、皆、優しくしてあげて?って思う。ええやん、あれはあれで。勿論、ラストのメガロマニアも d(--そんな訳で、昼からずっと聞いてました。やっぱ、良いですね、『ライブアライブ』。数十年程度の短い人生の中で、こういう風に思えるゲームに出会えたことは素直に幸運だと思う。そんな訳で、『ライブアライブ』30周年おめでとうございます。いやぁ、めでたい。なにがめでたいって、あの豪華なリメイクを世に出してくれて、それを死ぬまでに味わえたことがですね。いや、今のご時世、いつ死ぬか分かりませんからなぁ、お互い。あははははははははは。今、振り返ると『ライブアライブ』が発売当時、印象的だったのは「DQやFFのようなRPGで『スト2』が出来る!ホラゲーも出来る!一番、普通な中世編の結末がアレ!スゲー!」っていう逆張り感でしたね。子供(小4?)心に「スクウェアのRPGなのに、普段やってるゲーム(DQとかFF)となんか違う」って、そういう感じが凄い作品だったのは覚えてます。はい。ゲームなんだけど、映画のパロディだったり、ダークファンタジーが見れて、当時、衝撃的でした、本当。あと、ボスキャラが使えるのも。けるる~。当時、本作と同じぐらいコンセプトで好きだったのは『クロノトリガー』ですね。あと、『トルネコの大冒険』。ただ、この二作品はどちらも当時「プレイしているのが常識」レベルだったDQやFFの延長として知られていたのですが、その点で行くと『ライブアライブ』は、スクウェア制作という以外、あまり認知されてない感じでしたね。私以外、周りでやってる人、一人しか知らなんだし(==要するに、メジャー作品のナンバリングタイトル、あるいは、スピンオフで無い作品の場合、やはり、コンセプトに強いパワーが無いと中々、難しいのでしょうね。『ライブアライブ』はコンセプト自体は悪くなかったのですが、当時はまだ色々と粗削りだったのは否めませんでした。まぁ、その足りなかったところはリメイクで補完された訳ですが。二十年後に。他にブランド名とか周囲の評価抜きでコンセプトに惹かれて遊んだオリジナル作品は、『ダークハーフ』『ラングリッサー』『こみっくパーティー』『大悪司』『カリギュラオーバードーズ』ぐらいかなぁ。『ファイアーエムブレム』とか『スターオーシャン』は四コマ漫画経由だった希ガス。『メタルギアソリッド』と『ガーディアンヒーローズ』は実際に体験版で遊んで好きになりましたし。そして、無茶苦茶はまった(^^;
2024年09月02日
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まぁ、2章(イエロー編)までしか読んでないんですが! いや、だって、ポケモン初代しかやっとらんし……『2』以降は分からん(^^;キャラ単独で一番好きなのはブルーで、次がグリーン(ライバル)でしたね。でも、カプで一番、好きなのはレイエだったなぁ。※広告です。案件ではありません。ポケットモンスターSPECIAL(6) (てんとう虫コミックス(少年)) [ 日下秀憲 ] 楽天で購入 ……いやね、あの幼少期に主人公(お兄ちゃん)に助けられた女の子が、成長して主人公(お兄ちゃん)を助けに来るって流れ、めっちゃ好きなの。リディア然り、雛実然り。それを新シリーズの女主人公としてやってくれたのがイエローなんだよね。だから、当時、イエローの正体に気付いてから無茶苦茶、興奮した。待ってるだけの お姫様じゃいられない!
2024年08月28日
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アリス版1分ヴァンサバって感じ。とりあえず、steam と スマホに入れて試し中。操作性は steam かな?でも、ポイントは何故かスマホの方が稼げてるような……むむむ(・・;【無料アプリ】アリスのハニハニクラッシュ!無料なのでみんなプレイしてねーsteam:https://t.co/09geuwCTbmiOS:https://t.co/lBxDTcQCaiAndroid:https://t.co/68aikjYGnU公式サイトhttps://t.co/HaK5Och7Rm#ALICEの館35#アリスのハニハニクラッシュ#アリスソフト35周年 記念ミニゲーム pic.twitter.com/jwwKF2swIU— ALICEの館35 | アリスソフト35周年記念展 (@alicesoft35th) August 22, 2024 余談ですが、来月には35周年イベントも。#アリスソフト35周年 を記念して、初の大型展示会🎉『ALICEの館35』🎉を開催いたします‼開催日:2024年9月15-16日場所:秋葉原UDXイベントの概要や入場チケットについてなど、詳しくは35周年特設サイトをチェック!👇https://t.co/DS6gELcqFB#ALICEの館35#アリスソフト pic.twitter.com/bfL7oSHbxb— ALICEの館35 | アリスソフト35周年記念展 (@alicesoft35th) June 28, 2024 #ALICEの館35 開催記念キャンペーン第九弾アカウントフォロー&このポストをRPした全員にスマホ壁紙を呈上!① @alicesoft35th をフォロー②本投稿をRP③↓で壁紙を受け取るhttps://t.co/kdIcETP51d★アリスソフト35周年記念展『ALICEの館35』2024年9月15-16日開催https://t.co/DS6gELcqFB pic.twitter.com/FmXOuNp9y1— ALICEの館35 | アリスソフト35周年記念展 (@alicesoft35th) August 23, 2024 私も、15か16のどっちかは行きたい! スケジュール次第かなぁ……
2024年08月24日
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#アリスソフト 作品紹介 No.55📌大番長 Big Bang Age近未来、天変地異の起こったニホンが舞台の、地域制圧型シミュレーションです。学園編、県内編、全国編と3ステップになっているので、SLG初心者でも安心です!目指せ 全国制覇!2003年12月19日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/31jlOLBWZ1— アリスソフト (@alice_soft) August 21, 2024 そんな訳で『大番長』です。【中古】 大番長コミックアンソロジー カラフルCキッズ/アンソロジー(著者) 楽天で購入 【中古】 大番長 アンソロジーコミック ミッシィC/アンソロジー(著者) 楽天で購入 正直、『大悪司』より、こっちの方が好きって人は多いだろうなぁと思う。私も一ゲーマーとして見れば、『大番長』の方が完成度は高いと思うよ。ボイス付いたし、キャラ成長とかUIも洗練されて。OPだって神だし。BGMも格好良いし。でもね、私は『大悪司』の方が好き。……だって。『大番長』って悪人になれないんだもん。設定的に。私がエロゲに求めるのはね、全年齢ゲーでは味わえないような選択であり、体験であり、演出なの。エロだけなら、その辺に幾らでも転がってるからね。善人だけでもダメ、悪人だけでもダメ。どっちも無きゃ面白くない。だから、『大番長』が終わった時に思ったのは、「あー、大悪司もアップデートしてくんないかなぁ。うらやま……」だった。ま、それでも2周したんだけどさ。攻略本も買ったし。【中古】 大番長攻略ガイドブック MAGICAL CUTE/PCエンタテイメント書籍編集部(編者) 楽天で購入 ちなみに、お気に入りは銀城総長とカミラ姉様とマリーシア。そういえば、メインヒロインが一人もいないね……その辺も私の好みとずれてたのかも知れぬ。あ、でも久那妓は結構、好みだったかも。pic.twitter.com/pBqc26ACID— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) November 7, 2022 ただまぁ、その辺は個人的な見解で、一般(?)的には『大番長』の方が評価高いんじゃないかな、とは思います。後続の『大帝国』と比べても。完成度的にも、内容的にもね。知らんけど。
2024年08月21日
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FGOの記事は書かないといったな。あれはウソだホントだよ……いや、マジでね? だって、ネタバレ禁止のお達しが出ちゃったし。変に触れてネタバレ云々言われるのもやだしね。ただ、流れて来た情報でちょっと「お」と思うことがあったのと、それがソシャゲ全般に通じる話だったので、今回、ちょっと取り上げようと思いました。決して、BB ドバイちゃんと水着リップにワクテカしてる話じゃないよ? いや、引くけど。【カルデア広報局より】「FGO カルデア放送局 ライト版 ~水着イベント2024~」にて新情報を発表!新規サーヴァント「★5(SSR)BBドバイ」など3騎の情報を初公開!さらに「セレブサマー・エクスペリエンス!」の続編となる「奏章Ⅲ」の情報も発表!詳しくは→https://t.co/5aJrfuqNur#FGO… pic.twitter.com/lcPBZWGktV— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) August 14, 2024 うおっ でっっっか#FGO #FGO9周年 pic.twitter.com/mFsrOSR088— FGOまとめ速報 (@FateGrandOrder) August 15, 2024 一番、気になってるのは、奏章3と水着イベの関係性なんですよね。「奏章Ⅲ」開放までの進行チャート#FGO #FGO9周年 #FGO生放送 pic.twitter.com/a3A10XmvX8— FGOまとめ速報 (@FateGrandOrder) August 14, 2024 イベントスケジュール!!奏章3は2週間ごとに更新!!https://t.co/G6OTchlVmy#FGO pic.twitter.com/of5s7liK1R— FGO攻略班@AppMedia (@appmediafgo) August 14, 2024 単に並行実装じゃなくて、水着イベと奏章3がリンクしてるっぽいんですよね、CM見た限り。ということは、 a)同じ面子で「水着イベはイベント時空」、「奏章3はメイン時空」(パラレル継続) または b)水着イベの続きとして奏章3(イベント時空なんて初めから無かった。いいね?)のどっちかになるのかな、と。イベント時空って何ぞ、と思う人に説明すると、要は水着イベとかバレンタインイベみたいなトンチキ系のサブストーリーをメインストーリーと分けて描くことで、ユーザーに「あぁ、これはifの話なのね」と納得してもらう手法です。要は、ドラゴンボールZの劇場版みたいなもん。ちなみに、FGO に限った話ではなく、NIKKE でも使われてますね。というか、ソシャゲ全般の、特にシリアス系の作品で。詳しくは「FGO イベント時空」や「NIKKE イベント時空」で検索、検索ぅ。個人的にイベント時空は好きではありません。ゲームにおける体験全部をもって、「これが、ぼくの物語だ」と見なしたい人間にとっては、「この話はメイン時空です。この話はイベント時空です。だから、整合性が取れてなくてもおかしくありません。分かるね?」と言われても「あ、はい」としかならんというか。ただ、必要悪として理解は出来ます。だって、見たいからね、水着。ということは、ガチャが回るということで、運営とユーザー間で需要と供給が成り立つ訳です。物語としての整合性に目を瞑る形で。『FGO』も、このイベント時空を利用し、メインストーリーでの扱いをあやふやにすることで、様々な物語を展開してきました。水着然り、ハロウィン然り、ぐだぐだ然り。しかし、ある時期から、急にイベント時空の話を当たり前のように、シリアスな話でも触れるようになり、それらの境界は、ますます曖昧に。問題は、それによって、「結局、これも全部、メインストーリーの一部なの?イベント時空(パラレルワールド)の話なの?」っていうのがグチャグチャになって来てたことなんですよね。これが、『ブルアカ』みたいなトンデモ世界観なら、とやかく言いませんよ。だって、そうでしょう?『Dr.スランプ』のアラレちゃんがゲンコツで地球を割るような世界で、どんなお話が描かれようとイチャモン付ける人はいないでしょう。『ブルアカ』も同じです。メインストーリー(エデン条約編)で、ミサイルやら飛行船爆破で死亡者ゼロ&アフロヘアーで済ませる世界にツッコミ入れるような野暮な人はいませんよ。だって、ギャグなんだから。でも、『FGO』は、そういう世界じゃない。撃たれりゃ死ぬし、刺されりゃ死ぬ。そういう現実的な世界だった筈じゃないですか。もし、仮に人理焼却や人理漂白の合間に、本当にサバフェスやらバレンタインやらをやってるとしたら、それはもうギャグなんですよ。どんなにシリアスぶられても「でも、サバフェスやってんでしょう? バレンタインやってんでしょう? ふーん、余裕だね」ってなっちゃう。そこに緊張感の欠片もないのよ。だって、この前まで殺し合いしてきたサーヴァント達も、その後、すぐ当たり前のようにカルデアにやって来て、当たり前のようにカルデアライフを満喫してんでしょう? なにそれ、死んだり、悲しんだり、苦しんでた連中も、それに心動かされた観客も、皆、馬鹿みたいじゃん。だからこそ、私達は受け入れてたんですよ。イベント時空という都合の良い逃げ道を。ご都合主義を。そうしないと、『FGO』という物語(メインストーリー)を真剣に楽しめないから。でも、公式が、それを放棄してきたから、ずっと、もにょってたんだよね。「樽一杯のワインに泥水を一適垂らすと、樽一杯の泥水が出来上がる」って言葉がありますけど、まさにそれ。一回でもイベントストーリーについてメインストーリーで触れたら、それはもうメインストーリーなんだよな……ただ。だからこそ。今回のイベントには凄い関心があります。だって、意図的に、ずっとうやむやにして来た「イベント時空とメイン時空」について、公式が本気で触れようとして来てるのかもしれませんしね。それも、奈須さんの脚本で。これはね、引力ありますよ。同時に不安も。それこそ、「水着イベ(イベントストーリー)のぐだ」と「奏章3(メインストーリー)のぐだ」がクロスオーバーするぐらいの、こっちが「や、やられたっ! でも、納得!! 降参!!!」ってなるような、凄い展開を期待したいと思います。さーて、やるかぁ……(><;
2024年08月15日
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#アリスソフト 作品紹介 No.46📌大悪司支配下の地域に部下を配置していき、効率良くお金を稼ぎながら領地を拡大したりと、高い戦略性が楽しめる地域征服型シミュレーション。戦闘で捕まえた女の子は部下にしたり、バリエーション豊かなエロをご用意!2001年11月30日#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/NJubVlKYW1— アリスソフト (@alice_soft) August 12, 2024実は、ずーーーっと、このブログで触れたかった奴。丁度良い機会なので、今回、記事書きます。前にも何度か触れてますが、私はアリスソフトの作品に触れた中で、この『大悪司』が一番、ゲームとしては気に入っています。今でも手元に攻略本、残してますしね。お話としては『アトラク=ナクア』や『ママトト』の方が好みですけどね。後、『ランス』シリーズはやってないんで、そういう意味だと比較対象、限られちゃうんですけども(^^;そんな本作を一言で評するなら、「敗戦国の地方都市を舞台に、裸一貫になったヤクザが、シマの取り合いでのし上がっていくプチ乱世ゲーム」。私が、なんで、この作品が好きかって言うと、やっぱり「主役が善人じゃないから」ですね。なにしろ、主役はヤクザの三代目。殺す殺されるは当然で監禁、脅迫、拷問、調教、売春なんでもござれの極悪非道ですし。おすし。かといって、邪悪の権化かと言われると、それもちょっと違う。外道だし、無法だけど、それって目的を達する為に、どこまでも冷酷になれるってだけで、別に他人を甚振るが好き、とかでもないんですよね。あくまでも容赦なく、ひたすらに徹底してるってだけで。寧ろ、一家(ヤクザ的な意味で)の頭として家族や舎弟や市民(納金有)には優しいですし、惚れた女の為なら割と捨て身になれたりもしますしね。要は「身内に甘くて、外には容赦ない」タイプ。Daiakuji/大悪司 pic.twitter.com/0hbBxuqw1H— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) August 6, 2023その上で、上手いなぁ、と思うのは、主人公をちゃんと「まだマシな悪」として描いてることなんですよね。当面の敵であり、主人公の実家でもある"わかめ組"は古いマトモ(?)なヤクザですが、クーデターの影響で内部はガタガタ、治安も悪化し、民心も徐々に離れてしまうという状態で、しまいには外部から雇い入れた傭兵に裏切られてヤク漬にされてしまうという体たらく。次の敵である新興宗教"那古教"は問答無用で、こっちのシマに攻め込んできた挙句、追い返しただけでも全面抗争に踏み切られる一方通行っぷり。幹部である聖女達は皆、良い娘なんですけどね……(^^;三番手の桃山組も昔馴染みの有力ヤクザですが、誕生日パーティでケーキを勝手に食った食わないで揉めた挙句に大激突。しまいには市議会を巻き込んでの選挙戦(不正あり)も勃発。最終的には、占領国であるウィミィ占領軍からの度重なる圧力に対し、先手を打って夜襲を仕掛けて……というのが大筋の流れ。まぁ、ルートによってはウィミィのマッドサイエンティストが黒幕として暗躍したり、最強祖父ちゃんが隠しボスとして立ち塞がったりもしますけども。要するに、主人公側も無法・外道という意味では"悪"なんですが、そもそも、占領国であるウィミィ自体がオーサカの市民を食い物にしてやりたい放題しているという現状に加え、他勢力から主人公側に攻撃を仕掛ける風にしたり、各勢力の思惑や欠点を描くことで、「主人公も"悪"だけど、周りも皆、"悪"だよね。なら、主人公が統一した方が幾分、マシだよね」とプレイヤーが思えるようにしてるのは、改めて見ると上手いなぁと思いました。まぁ、"悪"側を主役にするなら、そうせざるを得ないというところはありますが。単純ながら効果的な戦法です。『ママトト』の時にも書きましたけど、「エロゲなのにゲームとしてちゃんと遊べること」と「エロゲだからできること、エロゲでしかできないこと」を(勿論、当時基準で)高いレベルで両立してお出ししてきたのが、『大悪司』の凄いところであり、私が今でもエロゲに対して拒否感がない理由も、その辺にありますね。これで過去に出会った作品のゲームとしてのレベルが低かったり、取ってつけたようなエロばかりだったら、私もどこかで「えー、所詮、エロゲでしょ……?(苦笑」みたいな差別意識、持ったかもしれません。でも、なまじ、これだけ「遊び」としても「エロ」としても手が抜かれていない作品を見せられちゃうとね、いやいや捨てたもんじゃありませんぜ旦那……ってなる(--大悪司での操作説明方法これ、今みても良いなぁ、分かりやすいし、面白いゲーム序盤に物語とからめてチューリアル説明がある形より分離してこの形の方が良いと思うんだな pic.twitter.com/0xMWMEdS5S— TADA (多田) (@hanny_king) May 13, 2024後、地味に100ターンの縛りも良かったと思う。繰り返しプレイする、という意味ではね。ロマサガは五周しましたけど、こっちは(最低でも)六周してますし。だって、四~五周しないと使えない隠しキャラとかいたからね!(^^;Daiakuji/大悪司 pic.twitter.com/bFnCUtw13M— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) August 22, 2023Daiakuji/大悪司 pic.twitter.com/BFeHzRugX5— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) May 2, 2024お気に入りのキャラについては、後日追記します。なお、一番のお気に入りは、トコ。【中古】大悪司(一発目)『悪司帰還』 [DVD] 楽天で購入 ■お気に入りキャラクター(随時、追記)●加賀元子「人の家のことで知ったかぶりしないで」「あなたに幼馴染は居た?男の子の」(……たす……けて……あ……く、じ……)「私、悪司の妻だから。あなたの決めたことについていくから」「世界を一つに……楽しそう。 私、好きなの。そういうの。」(悪司の)嫁。さっちゃんは叔母。喜久子ちゃんは側室(ぉぃ)そんな訳で、元子です。攻略対象であるメインヒロイン五人の一人で、悪司の幼馴染。愛称はトコ。一見すると強面のクールビューティ……なのだが、その実、本作屈指の一途な乙女キャラ。どれぐらい一途かと言うと、子供の頃に悪司に「大人になったら結婚しよう」と言われて渡された玩具の指輪を捨てられず、未だに大事に持ち続けてるぐらい。なお、当の悪司は、すっかり忘れてる上、カタギの女(白民華)にゾッコンで、元子のことは「昔馴染みの女友達で家族同然(異性として無関心)。多分、自分と同じぐらい男遊びも盛んで経験済み」と思われてる。処女なのに。また、彼女には「幹部ヤクザ(加賀太郎)の娘で、現幹部」という側面もあるが、政変(女性至上主義)で不遇を囲っている父親からは親不孝な娘と穿った見方をされてしまう。本人に、その気は全くないんだけどね……(--というか、仕事は真面目にこなすし、部下や身内にも丁寧(さん付け)。上司であるお蘭姉さんからも信頼されて部隊を任されるほど優秀なのに、女として振り向いて欲しい相手には見向きもされない、嫌っていない父親からは一方的に敵対されるという皮肉。辛み……そんな彼女、わかめ組の先鋒として序盤から攻め込んでくるので、捕虜にするの自体は容易。ただし、単純に捕縛しても懐柔できず、仲間には出来ない。仲間にするためには、 ・2~3回、部下を率いて攻め込んできた際に撤退に追い込む(体力を削って捕縛してもNG) ↓ ・父親(加賀太郎)の罠にかかって失踪、拉致監禁されるイベントが自動発生 ↓ ・攻め込んできた父親(加賀太郎)を捕縛し、四ターン拷問することで、元子の監禁場所を知る ↓ 元子の監禁場所に該当するエリアを占領後、監禁されている元子を救出するイベントを選択まで、やってようやく。ちなみに、拉致監禁状態から一定ターンが経過すると精神が壊れてしまい、再起不能になってしまうという手の込みよう。初プレイ時は頑張って捕獲したものの仲間に出来ず、悔しい思いをしましたね。売春宿に送ったら泣いちゃうし。ずっーーーっと、捕虜状態のままエンディングまで向かう羽目に。その後、攻略本買って、フラグ立ての複雑さにキレそうになったのは良い思い出。わかるか、んなもん!(==# ※初回プレイ時の記憶を参考にSSを書いてみました。 大悪司SS『独り』 20年近く前なので、ちょっとキャラぶれしてるかもしれませんが…… イメージ的には99ターン目ぐらい?後々、悪司と一緒に夜回り中に屋台でラーメン食べながら、いつかお父さんとも和解できたらって話したり「すまん、オーサカ湾に沈んでるわ」、その辺のおっちゃんに「お似合いだね、お二人さん」ってからかわれるイベント好き。まぁ、細かいところ、うろ覚えなんですけども……(^^;あそこで悪司が元子を女として意識する流れ、好きなんですよねぇ……お幸せに! d(><Daiakuji/大悪司 pic.twitter.com/NbHbCL7L9Q— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) August 25, 2023 ●乃木喜久子 「いつまでも、幸せな時が続くといいですね……」ロリ系大和撫子。旧ニホン軍総大将・乃木大将の孫娘。容姿も顔立ちも幼く、さっちゃんとは違う意味で危ない。18歳! 18歳ですから!多分エンディングでは三人(毒奈、邪美、切華)も出産、四人目も妊娠中という母として幸せ満喫……実の娘達と背丈が大して変わらない気がするのは秘密だ! どう見ても、長女なんだよなぁ……(^^;Daiakuji/大悪司 pic.twitter.com/7Sf7RKj25o— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) July 16, 2024 『大悪司』はヤクザの抗争の話ではあるんだけど、同時に「戦後」の話でもあって、敗戦国で生き延びてしまった軍人の話でもある。長崎旗男なんかがまさにそれだし、なんだったら悪司自身も帰還兵ですからね。地味に戦中、ウィミィの捕虜になっていた時のエピソード好き。喜久子ちゃん関連のイベントで、その辺りの燻り(乃木大将に決起を唆す青年将校、危険分子として射殺を目論むウィミィ駐留軍兵士、ウィミィに反乱分子として処刑される乃木大将)が示されてるので、結構、重要なキャラクターでもあります。……逆に言うと、喜久子ちゃんに会いに行かない限り、全くこの辺、メインの話に絡んでこないので、若干、浮いてるんですけど。通常、ラストでウィミィ駐留軍司令部に夜襲を仕掛けることを考えると、仇討ち的な意味もあって盛り上がるんですけどねぇ……。そんな、喜久子ちゃんの最大の特徴は、バグで他のヒロインと結婚してても何故か結婚できてしまうというところ(ぇー)なお、データ的には先に結婚した方(私の場合、トコ)が優先される(フラグ管理の都合?)ようで、本当にただ結婚しただけという不思議な状態が生まれてしまい、結果、アンソロで後妻さんだか、二号さんだかの扱いされていた記憶が(苦笑)【中古】大悪司アンソロジーコミック (マジキューコミックス) 楽天で購入 ●岳画殺「私の名前は岳画殺、殺すと書いてさつと読む」皆大好き、悪司の叔母さん。通称、さっちゃん。色々書こうと思ったけど、ルドラサウム世界 用語集に結構、細かく書かれてたので割愛(ぉぃ)。Daiakuji: The Xena Buster (大悪司) (2003) pic.twitter.com/uwXTxpzmof— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) July 27, 2022 要するに、13歳のロリで、本作のマスコットキャラにして真のヒロイン。血縁的にも年齢的にも、そういうシーンは殺編を除いて無いので悪しからず。悪司の家族にして、良き理解者という立ち位置で、基本的には悪司の判断を優先するが、アンリ・ペロリのように搦め手で悪司を惑わせている相手なら自身の判断で爆殺するのも厭わない。その辺は流石、一発の娘といったところか。ルートによっては甥である悪司"に"恋愛感情を抱き、苦しむ羽目に(悪司側の感情は、完全に家族のそれ。本当、罪な男やで……)。イハビーラ編クリア後に解放される殺編(さっちゃん18歳&赤の他人化)に関してはエピローグ的に「さっちゃんの見た夢」という解釈なんですが、果たして。あと、悪司の下にやってくるまでの前日譚が公式から公開されてるので、読んだことない方は是非、一読を。流石、さっちゃん。容赦ねぇ……(^^;OVAは、民華じゃくて元子をメインヒロインに据えたのは個人的に高評価。でも、脚本の都合で、お蘭姉さんを小悪党に改変したのは許さないよ(==●市橋蘭「悪いけどね、じいさん。あんたは信用できないんだよ。人間的にも、能力的にもね」山本一発の情婦で、わかめ組の現トップ。多分、人外勢を除けば、一番の年上熟女。とにかく、薄幸。悪司を始めとする男性陣に対する当たりは強いものの、優秀な女性構成員を幹部に抜擢、シノギであった売春を廃止、薬物に対しては断固反対、市議会とも友好関係を維持と組織運営自体は割と健全。ただ、過去の反動からか、構成員の中核である男達を冷遇しまくるため、組織運営に支障をきたしてしまう。結果、治安の悪化を招き、市民からの信頼も失い、独立を許すなど徐々に弱体化。結局、外部から雇い入れた傭兵(素敵医師)による薬物の横行を許した挙句、隙を付かれてヤク漬にされ、わかめ組を乗っ取られてしまう。哀れ。ただし、こっちのルートでは最終的に一発じいさんに保護され、二人してランデブーして去っていくので、本人的には一番幸せというのがまた。ヤク漬にされる前に捕虜にすれば、仲間にすることは可能。ただし、配置地域によっては恨みを抱いていたチンピラに刺殺されてしまうという……やはり、一発と一緒に行くのが一番幸せか。無念。物思いに耽りながら池の鯉にエサをやってたり、呼び出した時の「若、お情けをおくれよ」みたいな台詞回しがなんかエロい。ドキドキ。●島本純「この男が権力者になるのかどうか。見届けさせてもらうぞ、山本悪司」プレイヤー(いつか裏切るな…)悪司 (いつか裏切るな…)島本 (いつか裏切るな…) 最後まで裏切りませんでした。むしろ、金欠になると、どこからともなく裏金を無償で出してくれる。それも、2回も。なんだよ、この忠臣(^^;おそらく、本ゲーム屈指の重要キャラで、このキャラを仲間にしないのは劉備でプレイしながら、孔明を軍師にしないようなもの。要するに、只の縛り。基本的に誰かを操るとか策謀を企てる策士ではなく、誰かの側で補佐してるのが一番向いてる能吏・参謀タイプ。元々は孤児で、どこぞの権力者の下で働いていたのが、諸々あって、わかめ組に流れてきた。一言で言えば、上司運が無い。その辺の過去を悪司ではなく、月瀬寧々に語るのが、彼らしい。いいよね、あの二人の関係性。●月瀬寧々「居心地が良い人の側に居て、その人の側で、色々と面白い事に手をださせてもらって。 そのままお婆さんになるのも悪くないかしらね」那古教三聖女の一人。……なのだが、実際は単なる元・浮浪者。特別な力など何一つ持ち合わせていない。身も蓋も無く言えば、新興宗教による詐欺のようなもの。親友である陽子と共に帰国後、打ち捨てられていた由女を保護したことから、彼女達の運命は大きく動き出すことに。その辺の詳細は、公式エピソードを参照。身一つから那古教を立ち上げ、一代勢力まで拡大できたことからも分かるように、本作でも屈指の策略家で、運営・経理の全般も担っており、事実上、那古教の最高権力者。勢力拡大の為なら、信徒を駒として使い捨てにするのも辞さない冷血な悪女でもある。ただ、全くの非道という訳ではなく、陽子や由女に対しては仲間以上の気持ちを抱いてもいる……まぁ、陽子が捕縛された途端、傷心の由女を性的に食っちゃうし、由女が捕縛されたら、あっさり見切りをつけて悪司の傘下に加わるぐらいにはしたたか、なんですけどね。要するに、頭の回る現実主義者。だが、それがいい d(--そんな彼女が目を付けたのが、悪司の参謀役である島本純。自分と同類(策士)ではないかと興味を示す寧々だが、島本は否定。自らの過去を語る。最終的に、二人は恋仲になる訳なのだけども、その結果、全ての敵勢力が1ターンに1か所しか侵攻できなくなる。うわ、策士、強い。特にギガフロート編では強力な敵が一斉に各エリアに攻め込んでくるので、かなり役立つ。おススメ。●土岐 遙「…ば、場合によってはっ……怪我で済まないかもしれませんよっ…」那古教三人目の聖女であり、最強戦力。中距離型で高い攻撃力、命中、回避を持つという色んな意味で困る娘。命中160、回避70は、この時点で出して良い敵ではない(--;とはいえ、体力はそれほどでもないため、捕虜にする気が無ければ割とどうにでもなる。場合によっては、さっちゃんの必中攻撃で爆殺してしまった方が早いかもしれない(酷)そんな彼女を頑張って生かさず殺さず捕虜にしたとしても、そうは問屋が卸してくれない。由女を那古神様と信じて疑っていない遥は、捕虜になってからは会話どころか食事さえ拒否、栄養失調で倒れてしまう。止む無く点滴で無理矢理、延命を続けるが、由女が悪司に捕縛されたことを知ると、自ら命を絶ってしまう。怖いなぁ、宗教って……(==;……個人的に、宗教自体が悪いとは思わんよ。それが人の心を癒している限りはね。でも、それに縛られて人生投げ出すようになったら、もうお終いじゃんね。これは、どんな思想でも、趣味でも同じだけどさ。そんな彼女を仲間にするためには、 イハビーラによる由女の捕縛要請を受諾する ↓ 遥を戦闘で捕虜にする ↓ 他の幹部(寧々か陽子)のいずれかを拷問して、由女の隠れ家を聞き出す ↓ 由女を捕縛し、イハビーラに引き渡す ↓ イハビーラに由女を引き渡したことを遥に伝える ↓ 由女の代わりに生き延びることを遥が決意する大悪司だと土岐遙が一番好きなんだけど、自殺のシーンがホンマにええ表現なのよ。由女が生存する√だと確定で自殺してしまうのに、「イハビーラの実験で切り刻まれた」って聞く方の√だと復讐の為に飯を吐きながらでも生き延びるあの決意がたまらん。ちなみに、炎どん子も設定重くてめっちゃ好き。 pic.twitter.com/rzEAbVTdMW— 草薙 さなぎ (@kusanagi_sanagi) March 31, 2023 ここまでやらないとダメ。つまり、どうあがいても、由女と一緒に仲間に加えることは出来ない仕様となっている。どうしても、二人を一緒に使いたい人は、殺編クリア後に解放される無茶苦茶モードで那古教を選択しよう!そんな彼女だが、キャラクリ条件は由女を奪還することでもなければ、由女に殉じて自害することでもなく、悪司の部下として生き延びる事。那古教(由女)一筋だった彼女が、一人の人間として生き続ける道を選ぶのがベスプラというのが中々に皮肉。だが、それが(略●由女「…私なんて、自分が誰だか解らないし、人間なのかも解らないのにな……」那古教の若き教祖。那古神様。しかして、その実態は……!……色々、書こうと思ってたんだけど、ピクシブ百科事典に大体、書いてあったので割愛。(ぇー)Daiakuji/大悪司 pic.twitter.com/J4k0RFSNWV— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) May 9, 2024要するに、フ××リ改造少女。そういえば、一時期、ふた×女は百合なんだろうか、とか真剣に考えたことがあったな……(どうでもいいウィミィの掲げる女性至上主義をさらに純化させ、同性生殖の実現と完全な男性根絶を目論むイハビーラの狂気の象徴。A1号。なお、無茶苦茶モードで自勢力として那古教を選択した場合はプレイヤーキャラクター担当。とあるタイミングでA1号にスイッチする。「……今だけ性格ちぇ~んじ。えいっ」●キャット「B3号ですっ。よろしくお願いしまーすっ!」ネコちゃんと少女のキマイラ。つまり、にゃんこ。可愛い。イハビーラによる夢女捕縛要請に合意すると、戦力として提供される。近接型の命中168、回避76は大変、強力な援軍だが、いかんせん同時期に敵対勢力(那古教)に土岐遥(中距離型の命中160、回避70)がいるので、高い回避という強みを生かしづらいのが難点。いや、なんで改造人間並みに強いの、あの娘……(==逆に言えば、遥以外なら、軒並み無傷で相手取れる強さはあるので大変、重宝します。というか、積極的に戦闘に参加させて経験を積み、運値を上げておかないと、しばらくして寿命を迎えてしまう羽目に。寿命を迎えた場合でも、スーパーキャット(モノホンの猫)が代わりに手に入るけど、出来れば死なせず、そのままエンディングを迎えたいところ。キャラクリ条件も、そっちだしね!なお、彼女に(性的に)手を出した男は体内の殺人ウィルスに感染して死ぬ。A1号とは別の形で、イハビーラの目指す理想社会(男性根絶)を実現させるための礎といったところ。イハビーラ編では、鳥と少女を混ぜ合わせたB4号、超筋力と火炎放射機能を付与されたB5号も登場。B3号と共に強敵として立ち塞がる。●支倉アエン 「……お父様」桃山組に代々仕える支倉家・次期当主。いかにも遊んでそうな派手な容姿と言動ながら、実際は割と常識人。部下である盾や春風に対する扱いも友人のそれに近く、性格も善良な方。ただ、父親である支倉ハイネが桃山組当主(桃山リンダ)を常に優先していることに拗ねており、反発している。要するに、不良ムーブしてるだけのお嬢様。寧ろ、ザ・品行方正でお嬢様系の妹の方が……(^^;基礎ステータス自体は高く、特殊能力で一方的に攻撃できたりと、戦力としては優秀。仲間にするために複雑な条件もない上、捕獲すると、部下の盾も投降してくるので、機会を逃さず、緒戦で確実に捕縛したいところ。妹と揃えて仲間にした状態でエンディングを迎えると、微笑ましい姉妹のやり取りが拝めます。
2024年08月13日
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#アリスソフト 作品紹介 No.44📌夜が来る! -Square of the MOON-「光狩(ひかり)」という敵の陰謀を阻止する為、仲間と戦う物語。光狩と対峙するメインストーリー、学校生活的な楽しいイベント等も見逃せません。――あなたに夜は訪れない2001年4月19日#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/dQgasVVMWA— アリスソフト (@alice_soft) August 10, 2024 なっつい。そういえば、私がアリスソフトの名前を初めて聞いたの、これだった気がする。時期的に。友達に貸してもらってクリアした筈なんだけど、結局、どういう結末だったか、よく覚えてないなぁ。あんまり、好みのキャラがいなかったんですよね。ツンデレ系の鏡花ちゃんとホッシーこと星川翼が綺麗なイケメンで、三人でパーティ組んでたのは覚えてる。あとは、ちょっと……(^^;【発売まであと5日】🆕『夜が来る!-Square of the MOON- Remastered』2024年4月19日ダウンロード版先行発売!カウントダウンボイス公開中!📢本日は星川翼!https://t.co/I1BxHL7JzS#夜が来る#夜来るリマスター#アリスソフト pic.twitter.com/wNBZl52LfM— アリスソフト (@alice_soft) April 13, 2024 ただ、ゲーム自体の知名度とか人気度は、かなり高かった記憶はあって、オープニング曲が『ナイトウィザードTRPG』のイメージソングにも使われてたのが印象深いですね。あと、戦闘BGMが神。【中古】 ナイトウィザード ログイン・テーブルトークRPGシリーズ/菊池たけし(著者) 楽天で購入 そういえば、今年、リマスター版も販売されましたね。榊原ゆいさんが鏡花ちゃんCV担当の奴。『夜がくる!』当時雑誌や店舗さんで沢山見かけ一番ビジュ好みだった七荻鏡花ちゃんの声を2024年に担当する事になるとは❗当時もう声優のお仕事していた年代なのでwここ最近のリメイク・リマスター版に呼ばれる機会はないかなと思ってたけど嬉しいです😆✨#夜が来る#夜来るリマスター#アリスソフト https://t.co/qFJ6kllt22 pic.twitter.com/JhfMFfq028— 榊原ゆい (@YuiSakakibara) February 22, 2024 ゲーム自体は私の好みからはズレてましたけど、結構人気のあった作品ですし、中二力高い王道系ダンジョンRPGが好きな方は楽しめる……かも!
2024年08月10日
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良いねぇ、この雰囲気。個人的に、凄い引っ張られるものがある。「ケモミミ少女を救えない」世界に絶望した。90年代の名作を彷彿とさせるSRPG『鈴蘭の剣』のストーリーがあまりにも過酷すぎるhttps://t.co/Kn0ipzIUL9美しく気高く、そして重いものを背負った姿を見ると“手を差し伸べたく”なる。…のに、待ち受けるのは無慈悲な運命。この世界に希望はあるのか(PR) pic.twitter.com/2tToh4mTFt— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) August 1, 2024 新作シミュレーションRPG『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』正式サービス開始!https://t.co/pwHqAt7wDN美しいピクセルアートで描かれたクォータービューの戦略バトルや、プレイヤーが未来を選び取るマルチシナリオを、崎元仁氏が手がける楽曲が彩る。#鈴蘭の剣 #PR pic.twitter.com/THCpqr5rnE— GameWith@最新ゲーム情報局 (@gamewith_review) August 1, 2024 ……んだけど、スマホで、ソシャゲで、って言うのが引っかかるね。操作性とか、デイリーストレスとか、気になるのは、その辺か。せめて、『NIKKE』『ブルアカ』程度じゃないと厳しい。あと、ゲーム始めたい(引きたい)とまで思えるようなキャラが居ないんだよね、今の所。可愛い娘はいるけどさ。でも、可愛いだけじゃ足りないのだ。可愛いキャラなんて、幾らでもいるからね。今のご時世。となると、あとはゲーム自体がどれだけ楽しいか、キャラがどれだけ好みか、描かれるドラマがどれだけ味わえるか、になる。やるとしたら、その辺がもう少し見えてから、かな。将来、魔物娘とか実装されたら始めちゃう……かも(ぉぃま、本音を言っちゃうと……こういうゲームはスクエニから出て欲しかったなぁ。出ても売れるかは知らんけど……ちなみに、同じような感想として『NIKKE』を初めて触った時にも「あぁ、これ、SEGAから出て欲しかったなぁ」って思ったりしましたね。あういうゲームじゃなく。こういうメニアーック!な美少女ガンゲーが国産じゃなかったのは正直、悔しい。もうすっかり、日本のお家芸じゃなくなっちまったんだなって。※8月19日追記【鈴蘭の剣】マルチシナリオのドット絵風シミュレーションRPG!やるしかねぇ!【にじさんじ/社築】 https://t.co/V8PFcncIw1 @YouTubeより— 社築🖥 (@846kizuQ) August 19, 2024 偶然、リアタイに遭遇したので、ご飯モグモグしながら視聴。「配信者やしきず」にワロタw雰囲気は凄い好きなんだけど……やっぱ、ソシャゲ感、凄いなぁ。ん~(^^;硬派であるのは悪くない。悪くないけれど、ソシャゲという「無料か、然らずんば、廃課金か」みたいなビジネスで、やっていけるのかしらん(大きなお世話だ)
2024年08月08日
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#アリスソフト 作品紹介 No.39📌ママトト ~a record of war~様々なミッションをクリアし仲間を増やしていく、章クリアタイプのシミュレーションRPG。ミッションクリア後は、女の子と関係を深めます。純愛モードと外道モードがあります。1999年7月1日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/O9zd2AmOtT— アリスソフト (@alice_soft) August 5, 2024 好きだったなぁ、これ。私の初アリスソフト作品だ。ラスボス(カカロ)戦で詰んで、人生で初めてエロゲの攻略本、買ったよ。そして、隠し要素の多さに啞然としたのは良い思い出w一番好きな女キャラは、ぶっちぎりでライセン。世界を憎む薄幸の女傭兵(元・娼婦)っていう設定が当時、刺さり過ぎた。多分、私の性癖を歪ませた一人。必殺技で斧を振り回す時の💦が可愛い。お次が魔女ナルツガイス。洗脳状態の冷めた表情が最高。Mamatoto ~a record of war~/ママトト ~a record of war~ pic.twitter.com/lbGoeYkDQS— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) May 11, 2023 ナナスと結ばれると心を取り戻してエイベルに戻るんだけど、あの凍てつく眼差しが見られなくなるのは残念。戦力からも外れちゃうし。でも、笑顔はいいんだよねぇ……悩むー。pic.twitter.com/jRq6Fg064Q— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) December 11, 2022 後は、看板キャラのアーヴィかなぁ。24年前の本日は ママトト ~a record of war~ (ALICESOFT) の発売日でしたALICESOFTの生み出したかえるにょシリーズから続くタクティカルSLGタクティカル系にありがちな面倒くささを排除し非常に遊びやすく楽しくした名作ゲームとしても秀逸ですがRunning to the straight等音楽が神過ぎた名作 pic.twitter.com/HPZVtB7Htc— ユウ=ヤマナミ (@youtan0309) June 30, 2023 正直、アーヴィ自身は、そこまで好みではない……ないんだけど、カカロモードの内容とか顛末まで含めると一番"らしい"キャラだったと思う。中盤、双子の弟として育ってきたナナスへの恋愛感情で思い悩んでたところで、「私達、実の兄妹じゃない、結ばれてもいいんだ……!」って希望を抱いた直後に、父親であるカカロに……って流れがエグい。その後も、カカロを信じて疑わずに慕っているナナスの傍で、父親との関係を悟られないように、ずっと隠し続けて。多分、ラストでナナスの代わりにカカロに止め刺すのが一番、似合うのは彼女。そんな彼女がエンディングで一人孤独に月光の下、国を去るのが、また……ね。日光の下、攻略相手(一番、好感度の高いキャラ)と一緒に国を去るナナスとは対照的なんだよね、あれ。あのスチル考えた人、天才だと思うよ、本当 d(--【公式通販】MIN-NARAKEN初の画集「 #豪華絢民 」予約締め切り迫る!アリスソフト公式通販でのご予約は6月12日(水)まで!以降はなくなり次第終了となりますのでお忘れなく~! https://t.co/78Mpd0nnN8 pic.twitter.com/l5Ph53oOxD— アリスソフト (@alice_soft) June 11, 2019 あと、地味に男性陣も良いのよね、このゲーム。主人公のナナスをはじめ、荒くれリザードマンのヒーロー、渋オジ隻眼軍師ストーリン、金髪イケメンで人格的にも格好良い黄金騎士のピッテンに、悲運の武人肌バルバッツァと選り取り見取り、嬉しいねぇ。ぐへへ……(==今(?)だとエロゲで格好良い男性キャラと言えば、TYPE-MOONやNitroplusの印象強いけど、私の場合はまず、アリスソフトでしたね。いや、本当、懐かしいぜ……???「……ココはどこにょ?」21年前の本日は ままにょにょ(ALICESOFT) の発売日でした アリスソフトのにょ型シリーズ第3弾アリスの各人気キャラを使って無限にダンジョン探索できるSLG+RPGクリアという概念がなく無限に遊べハマれる名作ゲームがメインでイベントやエロシーンはおまけ程度アリス2010版にリメイク版が収録 pic.twitter.com/vo9OfaDYo9— ユウ=ヤマナミ (@youtan0309) February 6, 2024#アリスソフト 作品紹介 No.51📌ままにょにょ「にょ型RPG」第3弾!アリスソフトのキャラ達がたくさん参戦でお祭り騒ぎです!友達いっぱい 夢いっぱい★死の穴にはカカロのお楽しみが…2003年2月7日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/9zhE7s0fGS— アリスソフト (@alice_soft) August 17, 2024 ※補足:『ママトト』というエロゲだからこそ描けた光と影の物語そんな訳で、この『ママトト』から始まり、『アトラク=ナクア』、いずれ記事にするであろう『大悪司』を通じて、私はアリスソフトのファンになっていった訳なんですけども、当時、一番、衝撃だったのは「エロゲなのにゲームとしてちゃんと遊べること」と「エロゲだからできること、エロゲでしかできないこと」を、きちんと両立してお出ししてきた事にあると思う。例えば、『ママトト』からエロゲ要素を抜いて、売り出すことだって出来なくはない。普通に遊べるからね、ゲームとして。でも、それで今の『ママトト』ほど満足できるかって言うと、多分、できない。何故かと言えば、『ママトト』という作品が、光と影の両方をきっちり描いたからこそ味が出た作品だったから。つまり、主人公であるナナスが平和のため、仲間達を集め、知略を振り絞って、天下統一を目指しつつ、女の子と交流を深めて一人と恋愛関係になっていく、という割と王道なお話の裏で、カカロという鬼畜外道が自分の私欲を満たすために暗躍して、滅ぼした他国の姫を攫って奴隷にしたり、自国の女性キャラを密かに毒牙にかけていくという、えげつなさ。誰かが幸せを享受している裏で、誰かが不幸になっていくというグロテスクさ。その光と影、表と裏の物語が同時に交差して描かれていくことで、結果として対照的な、何かモザイク模様のようなお話が紡がれていったんですよね。最初は利用するために近づいた筈のナナスと互いに愛し合う関係になったライセンが夜這いしてきたカカロに短剣を突きつけて拒絶してみせている一方で、ナナスに恋心を募らせていたアーヴィはカカロに手籠めにされて、そのことで独り思い悩み苦しみ続ける。ラストではナナスを待っていたライセンが共に旅に出る裏で、アーヴィが一人、ママトトを去る……みたいなね。それと、このお話において、カカロって、血縁関係はともかくとして、間違いなく、ナナスとアーヴィにとっては"父親"だったんですよね。十数年、一緒に寄り添って暮らして来た本物の"家族"。だからこそ、カカロモードで裏切られた時のアーヴィのショックも一塩だし、終盤、実の両親の仇だと知らされてもナナスはカカロを憎み切れないんですよね。それはナナスの性格も大きいんだけど、家族として過ごして来た時間は、ナナスにとっては本物だったから。そして、そういうナナスを傷つけたくなくてアーヴィも自分の身に起きたことをナナスに明かそうとしないんだよね。ひた隠しにして。そういう、お話を描く時、性的なものや残酷なものを赤裸々に描けるかどうかって言うのは、結構、大きいと思う。見ている方のインパクトが違うからね。『アトラク=ナクア』も、そう。まぁ、エロゲだから、性的なものを描いてくれないと困る、という見方もあるんだけどさ(苦笑)そういう意味で行くと、アリスソフトはエロゲであることに真面目だったと思うよ。うん。逆にエロゲであることに拘り過ぎて、ブームの衰退から逃れられなかった、という感も拭えないけど。けど、エロゲじゃないアリスソフトの作品をやりたいかと言われたら……難しいね、バナージ。今、振り返ると、00年代前後のエロゲって妙に勢いがあったというか、妙に関心が集まってたなーって気がする。パソコン・インターネットの普及と、ゲーム容量自体の増加が大きかったのかな。ここ十年、御無沙汰だから、今に関しては全く分かってないんだけど。「おい、このエロゲ、凄いぞ」みたいな話が全然、流れてこないんだよね。やっぱ、単価が高いからかねぇ。ガチャとかスパチャより遥かに安いのに。当時は人気とお金がちゃんと集まってたのか、色んなライターさんや絵師さんが出て来て、結果、色んな作品が世に出てね。そして、若手からベテランまで色んな声優さんがエロゲに声を残していって。『ダークロウズ』とか『俺の下であがけ』とかね。今は知らんけど。#アリスソフト 作品紹介 No.40📌DARCROWS ~ダークロウズ~国を守るために、王妃、王女2人の計3人がその身を捧げます。数多くの調教パターン、豊富なシチュエーション。音声導入により、臨場感溢れる淫靡な世界を表現。1999年11月18日発売#アリスソフト作品の思い出 pic.twitter.com/gyX7ENbEND— アリスソフト (@alice_soft) August 6, 2024今日は「俺の下であがけ」発売記念日です。 pic.twitter.com/fpsPWyhBk2— キャロリ(アリスソフト) (@46182S) November 29, 2023 ※9月14日追記 二十年ぶりに小説版、読み返してみて良い画像がアフィになかったので。まぁ、もう絶版やしね。電子化もされとらんし……(--そんな訳で、小説版です。『アトラク=ナクア』の小説版は内容、大体、覚えてるんですけど、こっちは、すっかり忘れてた。変化能力を持つ偽物のせいで女の子達が発情しちゃう事件が起きてたのは覚えてたんだけど(^^;あ、でも、ラストのやり取り(「わたしの……ヒーロー……!」)、見て、ハッとしました。これ昔、読んだ奴だ、間違いない、って。ヒーロー、マジ良い(蜥蜴)男。久しぶりに読み直してみた感想としては、ちゃんと面白かったです。キャラクタ―達も活き活きしてるし、事件あり、戦闘あり、濡れ場も……って感じ。なお、濡れ場自体は控えめ。その分、お話に重点を置いた感じですね。官能小説ではなく、あくまでエロゲの外伝小説という立ち位置かな。でも、イラストは艶があって良かった。やっぱ、ライセンやなあ、ナナスの嫁は。やきもきしてるアーヴィも妹ちゃんって感じで可愛かった。というか、ナナスきゅんの清童臭さにゾクゾク来た。お前ホント可愛いなァ・・・まだ美少年っぽさを残してる青年ってのがまたねえ。135ページのキス(されてる)シーン、エロッてなった。ナナスは受け。はっきり、わかんだね!……というか、あれだね。ナナスが女の子だったら、『ママトト』最可愛ヒロインになっちゃうかもしれん。ミッドナイトブリス!あと、挿絵の絵柄。好みだなーと思ったら、担当されてるの鬼頭えん先生じゃん!先生の中世物の同人誌、好きなんだよね。ヲチが鬱で。最近(?)のは、割と控えめな印象だけど。それは、それで d(--Mamatoto ~a record of war~/ママトト ~a record of war~ pic.twitter.com/rJrs7E0yTa— Daily AliceSoft (@DailyAliceSoft) June 24, 2024
2024年08月05日
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【コラボ開催📯】長きにわたり人々を魅了し続けるSRPGと、世界中に熱烈なファンを持つSFアクション漫画の金字塔が夢のコラボ!共に30年以上の歴史を持ちながらも、異なる世界観の2作品がどのように交錯するのか……本日より随時コラボ情報をお伝えしてまいります!#ランモバ #強殖装甲ガイバー pic.twitter.com/7g8cJaLYil— 【公式】ラングリッサーモバイル (@Langrisser_JP) July 4, 2024 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._(;゚ Д゚) …!?どういうことだってばよ・・・※7月9日追記【コラボ英雄入手方法】コラボ限定召喚「轟臨!未知領域の救世主」でのみ、SSR英雄:深町晶とアルカンフェルを獲得可能💪同時開催のコラボクエストのステージクリア報酬でSSR英雄:巻島顎人を入手出来ます🎁イベント開始:7/16(火)メンテナンス後#ランモバ #強殖装甲ガイバー pic.twitter.com/8GXaITVcSA— 【公式】ラングリッサーモバイル (@Langrisser_JP) July 9, 2024【ガイバーコラボいよいよ開催📣】明日のメンテナンス後から「強殖装甲ガイバー」コラボが始まります!コラボ召喚やコラボ特別ストーリーが楽しめるイベント、その他システムの開放など盛りだくさん!コラボイベントの内容は公式動画をチェック!#ランモバ #強殖装甲ガイバー pic.twitter.com/Tg65Qy51cS— 【公式】ラングリッサーモバイル (@Langrisser_JP) July 15, 2024 ガイバー1!ガイバー3!!アルカンフェル!!!アプトム無し!よし、解散!(えー……いや、ゴメン。だって、私ガイバーが好きっていうか、アプトム"が"好きだし(^^;#むしろ本物より好きガイバーの偽物からデビューしたアプトムが大好きです pic.twitter.com/7iNvZrmPAe— きゅう☆ざく (@MS05_KYUZAKU) April 4, 2024 画集発売するからガイバーが20巻まで無料なので読んでたけどアプトムが記憶の8倍くらいツンデレ野郎だった pic.twitter.com/K16aIMaYR3— アッセン太郎 (@t_tarou_1) May 24, 2023 ガイバーの面白ポイント④そんな多彩なゾアノイドたちの中でも特に異彩を放ち、圧倒的存在感を持つのがロストナンバーズのアプトム!不完全なコピー能力を持つ出来損ないだったが、やがて他のゾアノイドを吸収・同化する力に目覚め、無限に進化する究極のバトルクリーチャーとなっていく! pic.twitter.com/ybuu0Rwtm1— シグレ6160 (@sigre210) July 26, 2023 心に1本のアプトム魂 pic.twitter.com/dcBYBJ9s8Z— 悩める海牛 (@hagehakoroshity) July 26, 2023 ランモバはコラボ先は不満はないけど採用キャラが正直わかってないな感があるなサクラ大戦は大神さんは入れるべきだしガイバーは絶対アプトムさんは入れるべきだと思う pic.twitter.com/QTS8gR10sw— ちょめ (@momityome) July 2, 2024 『#強殖装甲ガイバー』「アプトム・オメガブラスト」が立体化!凍結されたカブラール・ハーンや、寒さを感じさせるベースの塗装に注目https://t.co/YLZr7GxmHc#プライム1スタジオ pic.twitter.com/ZQ2XyCsLxD— 電撃ホビーウェブ (@hobby_magazine) September 29, 2019 ほんま、格好良いわ、この戦闘生物(バトルクリーチャー)……(--
2024年07月05日
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記事全文はこちら。(本日の記事)むちむちむちむちむちむち!パーーーーーーン!![FLOWER KNIGHT GIRL] ー ゲムぼく。 https://t.co/ftlcxXDMAM— ゲムぼく。 (@gamebokusan) June 18, 2024なんていうか……美少女という名の免罪符だね。ぶよんぶよん……(==お腹を出した子一等賞#花騎士 #フラワーナイトガール #シギラリア「日本が世界で勝つ方法が、ここにある」中国や韓国開発のソシャゲが世界を席巻する中、日本からしか生まれないであろう腹回りの美少女キャラが爆誕 https://t.co/1szytCBZlz #Togetter @togetter_jpより pic.twitter.com/6m5Np5ODv0— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 18, 2024。⋆*🎀 花騎士紹介 🎀*⋆。 ゚・*:.。..。.:*・’ * * ‘・*:.。. .。.:*・メンテナンス後に新たに登場予定の花騎士さんです٩( *˙0˙*)۶💖⚔️シギラリア(水着)さん#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/Wq4mQhz1Ed— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 17, 2024いつもと違う姿になったシギラリアさんです♪困った感じの表情と可愛らしい姿が素敵です!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ素敵なデザインをありがとうございます( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )#花騎士 #フラワーナイトガール https://t.co/bKOX79mb0S— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 18, 2024正直、まだ続いてたことにびっくりした(^^;だって、10年目だよ、10年目?1年持たないゲームとかも少なくないのに、よく保ってるなぁって。ソシャゲとブラゲだと、維持費とか、色々ちゃうだろうなぁとは思うけど。ちゃんと、じゃぶじゃぶ課金してくれるプレイヤーさん達が居てくれたんだね……d(==ちなみに、お花は、私やってません。FANZAゲーは色々試してみたけど、結局、一つしか続けてないなぁ……。◤ ◥ 花騎士4コマ劇場 535話 <<ファスナーが壊れた>>◣ ◢ 📌☑シギラリアさんとゲットウさんと ブプレウルムさんとウバユリさんの 会話の様子を見てみましょう👀❣#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/FxXJVSKLe7— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 25, 2024 ※追記すいません、10年じゃなくて9年でした。そうか、2015年開始だったか……FGO君と同期だね!d(><あっちはまぁ、余裕で10周年迎えそうですけど、お花の方も来年も咲いてると良いですね。がんばれがんばれ。//🔔 緊急任務イベント あらすじ紹介📣 湖畔に微笑む花嫁たち \\ウェディングモデルとして招待された花騎士たち。 華やかに彩られた会場では皆きっと心が躍る。今日この佳き日に、素敵な思い出ができますように…。#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/iMcjSNXL7S— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 14, 2024❤️🤍フラワーメモリー紹介🧡💛*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆* ◇* <<心配性の愛を感じて>>*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆*◇*◆* ◇*シギラリアさんとウィンさんの様子を覗ってみましょう🧚♀️💬#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/ARH0oGy8CP— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 12, 2024┏━ 💟緊急任務イベント予告💟 ━┓ フェタ島の花嫁たち┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛団長の皆様、近々新しい緊急任務が始まるようです( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )花騎士の皆さんがなにやらお話しているようです🩷💭#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/rn3ljN2GDM— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 21, 2024 ちなみに、間違いに気づいた理由は、えにしさんという方のシギラリアのイラストを眺めてたから。うーん、可愛い。※広告です。案件ではありません。フラワーナイトガール 電撃コミックアンソロジー【電子書籍】[ はっとり まさき ]価格:968円 (2024/6/21時点)楽天で購入フラワーナイトガール -prequel- (1)【電子特典付き】【電子書籍】[ SASAYUKi ]価格:968円 (2024/6/22時点) 楽天で購入 ※7月17日追記◤⭐️💫花騎士紹介💫⭐️◢💜ヒスイカズラさん💜現在「翡翠色の肖像」で活躍中◝(⚪︎˙꒳˙⚪︎)◜ミステリアスな画家のヒスイカズラさんです♪自分と向き合えるので絵を描くのが好きなんですって( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/owG76fE9YA— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) July 13, 2024 。⋆*🎀 花騎士紹介 🎀*⋆。 ゚・*:.。..。.:*・’ * * ‘・*:.。. .。.:*・メンテナンス後に新たに登場予定の花騎士さんです٩( *˙0˙*)۶💖⚔️ダチュラさん#花騎士 #フラワーナイトガール pic.twitter.com/C4u5pKGIuf— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) June 3, 2024 これは……くっ……なんて威力だ……(><;
2024年06月21日
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さ……最低の発想だっ…!!このコンセプトで、可愛い系のキャラデザに、フルボイスは制作の拘りを感じるね(^^;クソゲーや鬱ゲーの紹介チャンネルは結構、あっちこっちで観たけど、雑多に扱ってるチャンネルは時々、変態独特なゲームが見れて、ふふってなるね。まぁ、どれもこれも、定価で買いたいとは毛筋も思わんけど……本当に実物を持っているのか?というコメントをいただいたので今年に入ってプレイしたレアゲーの実物を全て載せておきます!確かに動画を投稿する以上毎回お見せするべきでした...反省してます... pic.twitter.com/39IcgFcHDa— うろた@ゆっくり (@urota_7) April 20, 2022 詳細はうろたちゃんねる様を、ご参照ください。しかし、世の中には知らないゲームが、ひっそりと生まれては消えていってるんやなぁ……諸行無常やね……(==※7月22日追記そうさ今こそ謎ベンチャーの響きにフフッてなった記念に(--正直、2作目の無駄にストーリーを凝らせた結果、クソゲー感増しましになってる有様は、自分もTRPGのシナリオ作る時に気を付けないとなって。シンプル・イズ・ベスト……
2024年06月20日
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また、戦えということか……奴らと……七英雄と歴代皇帝の数千年にわたる戦いがふたたび。フルリメイクで蘇る『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』は2024年10月24日(木)発売。#NintendoDirectJP— 任天堂株式会社 (@Nintendo) June 18, 2024 折角、作ってくれたんならよう……やるしかねえなあ……! d(==
2024年06月19日
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私、男の娘の良さが初めて分かったかもしれぬ……いや、これ、男の娘か?(--一番、驚いたのは、これ、CVが男性声優さんって事よね。女性向けに拘ってる運営さんも凄いし、この声を出せるのも凄い。結局、ゲーム始めたけど、全然触ってなかったなぁ…………ところで、こっち、どうなったん?(・・
2024年06月14日
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さぁ、おもしろくなってまいりました。一人だけだったら、「ほー」だったんですけど、二人、三人となってくると、「ほほう……」となってきますね。まぁ、流石に手持ちが多過ぎるんで、ゲームはやりませんけど(^^;本当にすごいやつだよ pic.twitter.com/TiXC2B0rea— ナ月 (@nzk_indori) May 20, 2024 これまでで一番「「「「「女児」」」」」で失神した pic.twitter.com/F5SMj6Qevb— 有都あらゆる🐣 (@arito_arayuru) May 20, 2024 おもしれー二次元美少女はいくら増えても困りませんからね。早速、twitter にもイラストが増え始めて楽しい限りです。わくわく。『アイドルマスター』シリーズの新作「学園アイドルマスター」のリリースを記念して、アイドル科の生徒たちに、アイドルを目指したきっかけと、これからの意気込みについて話してもらいました🎉【初星学園アイドル科 意気込み動画】7. 篠澤 広#学マス pic.twitter.com/3L6oX0sc4h— App Store Japan (@AppStoreJP) May 16, 2024 ✨『アイドルマスター』シリーズ最新作✨#学園アイドルマスター 好評配信中!— 学園アイドルマスター【公式】 (@gkmas_official) May 16, 2024 【ピックアップアイドル ライブシーン紹介】✧━━━━━━━━━━✧ 「#アイヴイ」✧━━━━━━━━━━✧歌唱:#月村手毬 (CV. 小鹿なお)作詞作曲編曲:#ツミキSSRアイドル『【アイヴイ】月村手毬』を獲得することで解放されます!🔸開催期間6月1日9:59(土)まで… pic.twitter.com/27ZblB7mY0— 学園アイドルマスター【公式】 (@gkmas_official) May 22, 2024 ※7月26日追記気が付いたら、絡み増えてんじゃーん……イイネ d(--やっぱ、オモシレー女はオモシレー女にぶつけて、化学反応起こさせてる時が一番、オモシレーのよね……まぁ、女に限った話じゃないんだけどさ(==そんな訳で、しばらく広×手毬の二次創作を探求する旅に出ます。探さないでください。【ピックアップSRサポートカードのご紹介】🔸サポートカード『第五種接近遭遇』🔸サポートイベント『ウチュウジンデアル』・集中効果のスキルカード獲得時、ボーカル上昇+6・ボーカル上昇+15🔸開催期間8/1(木)10:59まで(予定) pic.twitter.com/wjPdHWEuBx— 学園アイドルマスター【公式】 (@gkmas_official) July 22, 2024 あ、ウラさんという方の二次絵が可愛かったです。てまり、てまり。惣 了一さんのもいいぞ。8bitさんのも。※8月12日追記はえー、知らなんだ……(・・やっぱ……プロの先生なんやなぁ……(--
2024年05月22日
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/『LIVE A LIVE 30周年大感謝祭 ー蒲田編ー』開催決定🎉 #LAL30th大感謝祭\日時:2024年8月25日(日)場所:日本工学院アリーナ『#LIVEALIVE』の記念すべき30周年をみなさんと一緒にお祝いする大感謝祭を開催!とにかく熱い1日限りの大感謝祭、是非会場でご体感ください!#LAL30 pic.twitter.com/d4BeUhwtge— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) April 24, 2024 近所じゃん!やばい、めっちゃ行きたい(><;🔥Web CM公開🔥#ライブアライブ 中世編の主人公「オルステッド」役の #中村悠一 さんがナレーションを務める15秒のCMが公開されました。ぜひ音声ありでご視聴ください!◆Youtube👉https://t.co/2BD6fvP2Ez#LIVEALIVE pic.twitter.com/ku3LPVlaeA— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) July 22, 2022 /📣『#LIVEALIVE』30周年記念半額セール開始!\これまでの感謝の気持ちを込めて…DL版『#ライブアライブ』【初】50%OFF!(期間:2024/4/24~5/8 23:59迄)🎮PS4/5:https://t.co/XWX3ppnMRE 🎮Switch:https://t.co/oFJmXwJrxR🎮Steam 4/26 AM2:00~:https://t.co/yGaIBlCebf pic.twitter.com/0Nfna71fs9— ライブアライブ公式 (@LAL_PROM) April 24, 2024 半額セールも始まったそうなので、やったことの無い人は、この機会に是非是非(--
2024年04月24日
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#ユニコーンオーバーロード #NintendoSwitchおふざけのつもりだったけどちゃんと男キャラにも会話ボイスが用意されてあって指輪渡せるの凄い。ここまで作り込まれてるなら女主人公アレ子があっても良かったんじゃ pic.twitter.com/KQFMNGJ1hB— まつぼー@ポンコツ (@Matuboo_nboh) March 17, 2024 女主人公実装したら起こして!(無理別に、NLでも百合でもいいんですけどね。男主だと、やる気が起きない病に掛かってしまっての……(==
2024年04月15日
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FF6が発売されて30年です。おめでとうございました。◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 魔導の力をめぐり 大きな運命が動きはじめる____________◢クポー!今日で『ファイナルファンタジーVI』は🎊30周年🎊クポ!😊✨総勢14名の仲間たちの群像劇、みんなはどのストーリーが印象に残っているクポ?#FF6 #FFVI30th pic.twitter.com/HM6onGOQFs— FINAL FANTASY公式 (@FinalFantasyJP) April 2, 2024 \FINAL FANTASY VI Anniversary 1-day Special Live Stream/ライブ配信を終了いたしました。ご視聴ありがとうございました。引き続きSQUARE ENIX MUSIC Channelをお楽しみください✨#FF6 pic.twitter.com/xs3LHqSyY0— SQUARE ENIX MUSIC (@sem_sep) April 3, 2024 そんな訳で、ここ最近、ゲーム配信とか、BGM動画とかで久しぶりにFF6を堪能してる訳ですが、見ながら、本当、良く出来てた作品だなぁとしみじみ。最後に3×4人パーティで最終ダンジョン攻略で、ラスボスは12人(全員カスタマイズ可能)で変則的な総力戦っていうのも盛り上げ方として上手い。それまでのFFシリーズでは実現できなかったんですよね、これ。寧ろ、DQのお家芸。馬車毎ラスダンに突入して8人パーティでラスボスと総力戦って。それをFFのシステムで上手く実現してたの上手いなって。で、気づいたんですよ。私が好きなのってこれなんだなって。要はね、私は「FFが好き」だったんじゃないんです。「FF6までの見下ろし2Dで、おぞましくも美しい精緻を凝らしたドット絵で表現されたファンタジー世界と可愛いらしいSDキャラ達が織り成す物語が好き」だったんです。だから、FF7以降、ハードウェアの進化に合わせて、FFシリーズは既存の方向性から脱皮して一段上の次元にシフトして進化していって、市場的には大成功していった訳ですけども、でも、私個人が求めてたのはそっちじゃなかったなぁって。当時、中~高生だった私は、置いてけぼりにされて、なんかついていけなくなったんですね。ギリやれたのはFF7かな。あれは、ほら、まだ過渡期だったから……うん……。そういう意味で行くと、私がVP1にドはまりした理由も分かります。あれは、FF7 以降、満たされることのなかった私の「ドット絵とSDキャラとファンタジー」に対する欲求不満を満たしてくれたんですね。しかも、FF6になかったキャラボイスや操作性の爽快感も持たせた上で。そりゃ、ハマるわ。そして、同じようにリアル方向にシフトしていったVP2には飽きちゃった、と。……そういえばDQも8、途中で辞めちゃったなぁ。あれも等身が伸びて、なんか違うってなったんですよね……。で、今、そういうのをやりたいのかと言われると……正直、分からん。とはいえ、HD-2Dの『LIVE A LIVE』リメイクは楽しめたので、やっぱり、私はそっち側の人間な気がする。少なくとも、3Dリアル路線ではなく、ね。……やっぱ、そろそろ、やるか。オクトパストラベラー……!※7月23日追記 スクエニはある種の「型」を作ってしまったのかもしれない、という話【今日は何の日?】1991年7月19日『ファイナルファンタジーIV』が発売。今年で33周年https://t.co/JC97lBB8uCシリーズおなじみのATBが初搭載された作品。ドラマ性の高さも話題に。「おれはしょうきにもどった!」「いいですとも!」など名台詞も豊富だった。#FF4 pic.twitter.com/DTfYOQRoop— ファミ通.com (@famitsu) July 18, 2024 📢ライブ配信中「FINAL FANTASY IV Music Special Live Stream✨」スタートしました!🔗https://t.co/AdqyeRf42gただいまお届けしているのは、📻バロン王国 / FINAL FANTASY IV Original Soundtrack#みんなでFF4の音楽を聴こう#SEM_live pic.twitter.com/llBvOpv09W— SQUARE ENIX MUSIC (@sem_sep) July 23, 2024 昔のFFの方が良かったとまでは言わないけど、この頃のFFの画面の方がやっぱ好きだなーとは思う。というより、金出してまでやりたいと思えるのはこっちやなって。確かに今のFFの方が綺麗だし、精密だとは思うんよ。それは否定せん。けど、手間暇と金かけてまで味わいたいとは思わんのよな。俗な言い方をするなら、そそられない。食欲が湧かない。ただ、それは私が昔、触ってたからこそだとおもうんよねえ。今更、言っても詮無いことではあるけど、やはり、愛嬌というか可愛らしさが、かつてのFFにはあった。それは子供騙しという見方もできるかもしれないけど、馬鹿にしちゃいけませんよ。可愛いはエロと同じぐらいに需要がある普遍的要素なのだから。『ブルアカ』なんかみてると可愛らしさとエロさのバランスが絶妙ですげーって思うもん。エロに重心置いてた『NIKKE』も頑張って可愛い方向を押し出してて、よくやってるなーと思うし。これは、ちょくちょく思うんだけど、FFはモンスターのリアルさ、グロテスクさと、愛嬌あるSDキャラ達の対比が良かったのであって、そのどっちもリアル方向に行かれると、それはもう別ゲーなんだよね。少なくとも画面的な意味では。今度発売予定のロマサガ2のリメイクにしても、実はそこに不安もあって。ただ、ロマサガ2は既に散々遊んだから、今度のリメイクはリアル版と割りきって楽しむつもり。でも、それはリアルなロマサガをやりたい訳じゃないのは分かって欲しい。あくまで今回は良いよってだけ。仮に将来、ロマサガ4がでるなら、それはやっぱ、あの横ドット絵でやりたいと思うよ、私は。サガフロや今回のリメイクみたいなリアル路線と違って。それって普通の話じゃない?約20年前に死産したロマサガ4を待つ民達…! https://t.co/j8rzAsaT09 pic.twitter.com/uQT2xK0CrY— やみまる (@yamimaru765) April 10, 2024 多分、それはドット絵の力であり、同時に技術的制限でもあったのだろうけど、PS以降のハードウェアの技術的進歩にあわせて、あまりにもリアルな方向にデザインを寄らせてしまった結果、新しい層は開拓できたと思うし、それが間違いだったとは思わないんだけど、どんどん古いファンとの解離は酷くなったと思う。うまく、両端を維持できれば良かったと思うんだけど、実際には、そんな上手く行かなかったんだよね。ま、その辺は仕方ない話ではあると思うんですがね。あと、これは全く関係ない話なんですけど。やっぱ、セシリディだと思うんですよ。FF4は!セシルとカインがミストドラゴンを倒してしまったので、母親死亡↓セシルとカインがボムの指輪をミストの村に持ち込んでしまったために故郷灰塵↓リディアのイヤボーンで、セシルとカイン離れ離れに↓孤児状態でセシルに保護される。追手のバロン兵からセシルに助けられるリディア↓徐々に心を開くようになるが、途中、リバイアサンによって離れ離れに↓幻獣界で修行を重ねて、立派なレデイに成長↓セシル達の窮地に颯爽登場! 助けに来たよ、お兄ちゃん!!ここまで、美しい流れやっといて、ほんま、ほんま、はーっ(クソデカため息)というか、私がリディアだったら、やっぱ、本命はセシルお兄ちゃんやな……なんていうか色々、因縁あり過ぎて諦めきれん、あの男……奪い取るっきゃねえ、ローザから……!……私のお母さん殺した癖に、って言ったら……選んでくれるかなぁ?(==ファイナルファンタジーTCG 19-068R リディア (R レア) ブースターパック 悪夢より来たる Opus 19 楽天で購入
2024年04月04日
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■トワツガイホラーかな?■FGO【カルデア広報局より】4月1日(月)に新作アプリ「Fate/Dream Striker」を配信いたします!「Fate/Dream Striker」は「FGO」のサーヴァントたちが集う、超異聞サッカー!サーヴァントたちの猛攻をかいくぐり、ゴール目指して突き進むサッカーRPGです!App StoreおよびGoogle… pic.twitter.com/ABzS4tEljo— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) March 31, 2024 恒例のりよぐだアプリ。平日でなければなぁ……(^^;■ブルアカ先生!先生!あれ…?どこ行っちゃたんですか…?シャーレにシロコさんとホシノさんが来てますよ~!▼高画質版はこちらhttps://t.co/lqydk1nNQo#ブルアカ— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 31, 2024 🍜大人気!!柴関ラーメン発売決定!!🍜 対策委員会メンバーにも大人気! 柴関ラーメンが袋麺になって登場✨ 醤油の香り、華やかさを完全再現― #ブルアカTVアニメ #ブルアカ #エイプリルフール pic.twitter.com/FNSBrSHfsz— ブルーアーカイブ The Animation 公式 (@BlueArchive_TV) March 31, 2024ムツキさんがアルさんに麻雀のルールを教えてくれるみたいです!ルールが分からない先生は、この動画で一緒に麻雀を覚えて12時からの麻雀対決に備えましょう!▼高画質版はこちらhttps://t.co/Vy5To3osBA#ブルアカ pic.twitter.com/NUvm7gSSGB— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2024 さぁさぁ対局が始まりますよ!果たして「先生からのお願い」は誰の手に…!そしてアルさんはルールを覚えられたんでしょうか?▼高画質版はこちらhttps://t.co/RumTsDlYRo#ブルアカ— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2024 【祝!アル初四暗刻】アルさんの初四暗刻を記念して青輝石1200個をプレゼント!アルさん改めておめでとうございます!#ブルアカ pic.twitter.com/EL6A5pVyJR— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) April 1, 2024 アルに電流走る――Listen up!'Arona and Plana's rap battle over strawberry milk' video will be released in 12 hours...!Keep an eye out for a special gift and special item sale too, Sensei!⬇️Watch on YouTubehttps://t.co/HvQdkdiS6k#BlueArchive pic.twitter.com/Yx1krFSECF— BlueArchive (@EN_BlueArchive) March 31, 2024 ■NIKKE【期間限定登場予告】ミシリスのCEOである、シュエン(CV:#新井里美)が近日登場予定!「ミシリスのCEOである私が、わざわざ足を運んであげたのよ。何も用意してないの?」指揮官の皆さま、どうぞお楽しみに😊#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/7ChtpBO51G— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024 【CEO紹介:シュエン】シュエン(CV:#新井里美)アーク三大企業の一つ「ミシリス・インダストリー」のCEO。「なにニヤニヤしてるのよ。私をバカにしてるの?」#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/CBi7nKN7sq— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024 【キャラ紹介】シュエン(Syuen)✔️職業:アイドル✔️可愛い指数:★★★★★✔️人気指数:★★★★★#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/koRSACRhKJ— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024 【???紹介】シュエン(Syuen)◆バーストスキルミサイルス・ネットストリーム「メティス!早く来て!早く来なさいよぉぉぉ!!!」#NIKKE #ニケ #メガニケ #エイプリルフール pic.twitter.com/XZ7EcGQltE— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) April 1, 2024 【NIKKE】今年はシュエンとともに地上へ。ウソつきなクソガキを分からせるイベント“LIAR’S END”が開催。射撃は絶望的な命中率。#NIKKE #ニケ #メガニケ #NIKKE新シューティングゲーム #エイプリルフール #DEADSPICY https://t.co/F7ONfSvZIv pic.twitter.com/0dK4Pipu1q— ファミ通.com (@famitsu) March 31, 2024 シュwエwンw【NIKKE新シューティングゲーム正式公開】 「勝利の女神:NIKKE」の続編となる、新たな美少女射撃ゲームのリリースが正式に決定いたしました🎉 『DEAD SPICY』 20XX年4月1日正式リリース!指揮官、本作にもご期待ください🔫 #NIKKE #エイプリルフール #DEADSPICY #NIKKE新シューティングゲーム pic.twitter.com/QwIIZmzQND— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 31, 2024■ロスストジェレミアの発起により「忠義のオレンジ騎士団」募集サイトがオープンしました!オレンジ騎士団員専用KMFやサークル活動など福利厚生も充実!みなさまの入団、心よりお待ちしております!特設サイト:https://t.co/6EgBGrtU3m※4月1日のみの期間限定公開となります。#コードギアス #ロススト pic.twitter.com/Hi7NKuBaUO— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 31, 2024 【新パイロット】「ふん。お前も呼びたければ呼ぶがいい。この私を「オレンジ」と……」★3ジェレミア[忠義のオレンジ騎士団]忠義のオレンジ騎士団募集!4月1日だけゲームにログインしてミッション達成することで入手可能!このチャンスをお見逃しなく!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/ltBdDAMtab— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 31, 2024 【新KMF紹介】サザーランド(純血派機)をオレンジにカラーリングしたKMFが登場!このKMFを使用すれば、ジェレミア・ゴットバルトの気分になれるかも……!?4月1日だけゲームログインしでミッション達成することで手に入れることができます!#コードギアス #ロススト #geassp pic.twitter.com/uOo4Bfbg5k— 【公式】コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ (@geass_game) March 31, 2024 復活のオレンジwなんだろう……まさか、この年になって、改めてオレンジネタを見る日が来ようとはw
2024年04月01日
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ゲームとは、時間を忘れて遊び続けてしまう人類最大の麻薬ではないかと考えているのだけれど、特に中毒性の高いタイトルは以下の諸条件を満たしていることが多いと思う。1)操作性に優れ、緊張感があり、爽快感もある2)BGM、キャラクター、画面自体に魅力がある3)プレイヤー側の好みにカスタマイズできるこれら3つが組み合わさったゲームは爆発的にはまる。とにかく、色々な組み合わせを試行錯誤したくなる。以下は、特に私が時間を(場合によってはお金も)忘れて遊びまくったゲーム。さて、ここまで話していてお気づきになられた方もいるかもしれないが、実はこれを満たしていないヒット作は少なくない。例えば、RPGの王道ともいえるターン制コマンドバトル。古くは『ドラクエ』『ウィザードリィ』『ポケモン』、最近だと『FGO』が分かりやすいか。ソシャゲで流行りのオートバトルRPGも同様。『艦これ』然り、『ブルアカ』然り。ただ、これらのゲームは別の部分、例えば、ストーリー&世界観による没入感、ダンジョンマッピングやキャラクター(モンスター)捕獲&収集&育成、美少女キャラクター同士の交流あるいはプレイヤーとの交流パートなどに独特の魅力があった。つまり、戦闘以外の部分に味があったという訳だ。逆に言えば、それらの要素をある程度、満たし終わったら、ゲームを止めて蓋をする。そういう意味だと、「ゲームの中毒性」と「ゲームの面白さ」は全く別物なのかもしれない。例えば、私は『ドラクエ』や『ポケモン』は良いゲームだと思うし、やって良かったと思うし、気が向いたら新作買おうかな、と思うぐらいには評価している。しかし、毎日、遊びたい、続けたいという類ではないのだ。逆に言えば、毎日、短い時間でも遊んでもらうことに意義のあるゲーム(ソシャゲや筐体ゲー)にこそ、ゲームとしての中毒性が必要、なのかもしれない。ただ、それが売り上げにつながるかはまた別なので、その辺の組み合わせが問題か。『三国志大戦』には、本当、搾り取られたよ……。「カードって時間を忘れちまうんだよな…」これは『遊戯王』で城之内君が言っていた台詞ですが、カードに限った話ではなく、面白いゲーム全般に当てはまる言葉だと思う。まさしく、この「時間を忘れる」ほどの中毒性が重要なのだ。※4月4日追記 三国志大戦の中毒性はヤバかった、という話それにしても、三国志大戦(2~3)にはハマった。本当にハマった。大学三年から新卒一年目の大事な時期に、三国無双、コーエー三国志、北方三国志に蒼天航路と今見てもびっくりするほど三国志キチだったのは、とにかく、この三国志大戦(というか、董卓おじいさまと董白)の影響大である。三国志大戦の面白さ、というか、中毒性は、ちょっと言葉にし辛い。ひょっとすると、パチスロにはまる人に近い……のかもしれない。パチスロ、やったことないけど。デッキを考えるのも楽しい、カードを動かすのも楽しい、カードに応じてキャラが喋るのも楽しい、筐体から排出されたカードを剥くのも楽しい、そして、wiki でカードの使い方や考察ページを眺めるのも楽しいし、二次創作を調べまくるのも楽しい。楽しい、楽しい、とにかく楽しい。そして、百円玉と構築したデッキを握り締めて、近くのゲーセンに向かう……今、考えると、完全に散財のスパイラル。使った額は諸々考えると十万は超えてた気がする。当時は若かった……今では、すっかりゲーセンに通うこともなくなってしまったけれど、こうしてyoutubeで大会動画を眺めてると、ちょっと当時の賑わいを思い出せて、ほっこりするのであった。まぁ、私は超絶ド下手だったけどね……でも、なんだかんだ良い思い出(--【重要】2023年11月以降の運営についていつも『三国志大戦』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。2023年11月以降の運営、および「戦友プレイ」の仕様変更についてお知らせいたします。https://t.co/vE7K4LQsff引き続き「三国志大戦」をよろしくお願いいたします。#三国志大戦— 三国志大戦(公式) (@3594_taisen) October 10, 2023
2024年03月31日
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【コーデ紹介】スズラン専用、『羅小黒戦記』コラボ衣装「春陽讃歌」。テラ中部ではメジャーな民族衣装。簡潔で上品なデザインに加え、丈夫で汚れにくい。木漏れ日落ちる林の中、彼女は新しい友達と共に散歩を楽しんでいる。花咲くような笑顔がぱっと輝いた。近日入荷予定!#アークナイツ pic.twitter.com/GUanuH7GeS— アークナイツ公式 (@ArknightsStaff) April 5, 2023【オペレーター紹介】スズラン(CV: #本渡楓)まだ幼いがしっかり者のヴァルポの少女。九本の尻尾が目を引く。複雑な家庭に生まれながらも育ちがよく、周りへの気遣いを欠かさないため皆に親しまれており、うっかり本名で呼ばれることが多い。「私たちならできます、はい!」#アークナイツ pic.twitter.com/wiBQd7vZMA— アークナイツ公式 (@ArknightsStaff) October 27, 2020 老いたな、私も……。昔は、こんな、いかにも王道癒し系で小動物っぽい娘なんてアウトオブ眼中だったのに……悔しい、でも、癒されちゃう……God's Blessing on This Holy Mari's Birthday!Let's pray together to wish her a joyous birthday. ❤#BlueArchive pic.twitter.com/VdbXsditJx— BlueArchive (@EN_BlueArchive) September 12, 2024 【生徒紹介】体操服に着替えたマリーさん。キヴォトスの平和を祈るお祭りと聞いて実行委員の仕事に志願したが、学校間の争いや他人を放っておけない優しい性格と相まって、様々なトラブルに巻き込まれ続けているご様子…。「この大運動会で、みんなが笑顔で楽しく過ごせますように…」#ブルアカ pic.twitter.com/BpWqJGWmev— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) October 23, 2022 【艦船紹介】駆逐艦・新月おとなしい性格。実力的には申し分ないが、失敗を恐れるあまりオドオドしてしまい、自分の力を100%発揮できなくなるという、悪循環に陥ることが多い。今後実装予定です!#アズールレーン pic.twitter.com/UaH6u2JbnP— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) November 12, 2017 やっぱり、三十代ぐらいになってからかなぁ、こういうキャラデザの娘達に惹かれるようになったの。ぶっちゃけた話、あんまり女としての魅力を感じてる訳じゃない気がする。どっちかっていうと、ワンちゃんとか猫ちゃんに対するそれかなって。そもそも、二次元美少女のあざとさ自体が元々、そっち寄りというか。おめめの大きさとか、仕草とか全体的に。こう……ペット的な?(--「→ ↑ ←」 pic.twitter.com/7vGLmyJZSi— イガちゃん (@igacyan_gameaka) March 26, 2024 まぁ、ケモ耳なくても好きなんですけどね。初見さん。※4月12日 追記ガキが……可愛いねd(><🚂🚂💨💨💢🌟#ブルアカ pic.twitter.com/oXUF0T0IzC— Arisu Archive (@arisu_archive) April 12, 2024 ブルアカシュポガキ複線ドリフトときいて、編集の手が止められなかった(※ネタバレ注意) pic.twitter.com/tpvPrQPGlO— しもきたろん @毎日モンハン配信 (@ShimokitaRon) April 11, 2024
2024年03月27日
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昨日、ブルアカ生放送でアロプラちゃんねる出張版とか、新イベント予定とか、アニメ情報とか、眺めてたんですけど、個人的に一番、ビビッと来たのは、実はこっちだったりします。【新情報 ⑨】3月28日(木)11:00より、新規コンテンツ「制約解除決戦」が実装されます!これからはより多くの生徒さんたちと一緒に戦えますね、先生!一部情報を公開しましたので、こちらの画像をご確認ください♪#ブルアカ#ブルアカらいぶいかがですかSP pic.twitter.com/Agudu0ECza— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 24, 2024【制約解除決戦・開催】先生、降り注ぐ稲妻と、絶え間なく襲ってくる雷球に注意です……!セトの憤怒は各区間ごとに変化していくようなので、油断せず挑みましょう……!「制約解除決戦・セトの憤怒」開催です!#ブルアカ pic.twitter.com/lShIjygn1B— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) March 28, 2024 なんと、ストライカーが4から6名に、スペシャルが2から4名、出撃可能になりました。まぁ、イベント限定ですけども。個人的に、これは唸らされましたね。理由は、この施策で「既存キャラの組み合わせの幅が広がった」のと「ペアで効果を発揮するキャラを入れやすくなった」ことですね。ユーザーの負担も、あくまでゲーム上の育成問題に閉じてるので、そこも悪くない感じ。というのも、ソシャゲの根本的問題として、「キャラが増えるにしたがって、既存キャラの使い所がなくなる。あるいは、新規キャラに使い道がない」っていうのが必ず、ぶち当たっちゃうんですよね。勿論、そんなの決まり切ってる話で、だからこそ、属性(タイプ)相性とかで有利不利を作って、キャラを差別化して、使い道を作ったりするんですけど、結局、それにも限界があって、育成リソースの問題も重なって、強い組み合わせのパーティが完成したら、もうそれでいいよねってなっちゃうんですよね、大体。個人的には、こういう出撃可能キャラの拡張は、是非『NIKKE』でもやって欲しいなぁって思いました。5名から7名になるだけでも、バースト編成とかの組み合わせが色々変わってきますから。あ、でも『FGO』には要らないです。だって、出撃サーヴァントが3名から6名に増えたところで、コマンドカードの都合でやること変わらないからね。下手に増えるより、単騎の方がいいまであるし。それよりは、聖杯戦線とか、オルガマクエストみたいなゲームシステムに見合った遊び方の拡張をしてくれればよいかなって。ただ、その時にはサーヴァントコインみたいなユーザーの足元見るようなシステムだけは金輪際、止めて欲しいけど……。後、これ見て思い出したのが『艦これ』の連合艦隊ですね。あれは、6キャラパーティだったのを、12名にすることで、支援艦隊も含める合計24名のキャラに使い道を与えていた点で、良く出来てたシステムだと思います。まぁ、2019年以降はもう、札とかギミックが複雑化し過ぎて、正直、ついていけなくなりましたけど、連合艦隊自体は「キャラの使い道を広げる」という意味では悪くないやり方だったなって。それすら出来ていないソシャゲなんて幾らでもありますからね。※追記.『NIKKE』にも既存キャラが活かせる新しいサブコンテンツが必要かも、という話ちょっと今回、記事を書きながら思ったのが、今、『NIKKE』に必要な施策って、以下の二方向かなって。 a)既存のコンテンツの延長戦上で一度に出撃できるキャラの数を増やす b)既存のコンテンツで活躍できないキャラが活躍できる新コンテンツを増やすa) に関しては、今回の『ブルアカ』の制約解除決戦が分かりやすいですね。同一戦闘で出撃可能なキャラ数を1~2名増やすことによって、総合火力を増やしつつ、スキルの組み合わせを増やすというパターンです。ここで重要なのが「追加可能なキャラの制限」です。具体的には、SR以下に限定しても良いと思いますというのは、このゲーム、序盤を過ぎるとSR以下のキャラが全く活用されないのですね。ボーナスポイント以外。しかし、SRキャラにもアニスやN102など優秀なキャラが少なくありません。序盤にお世話になった彼女達に改めて光を当てる意味でも、コラボイベントなどの配布キャラを無駄にしないためにも、そもそもSRキャラしか揃ってないご新規さんでも活用できるように、追加可能なキャラはSR以下に絞るのも悪くないかと。【新キャラ紹介】新SRキャラ パスカル(CV:#悠木碧)は、コラボイベント「OuteR:Automata」でまもなく登場いたします!指揮官、この出会いをどうぞお楽しみに☺️※パスカルはコラボイベント終了後、獲得することができません。#NIKKExNieR #NIKKEニーアコラボ #ニーアオートマタ #NIKKE #ニケ… pic.twitter.com/Sx9D4lwJaE— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) August 28, 2023 【キャラモーション紹介】エミリア陣営所属のラム!◆使用武器SR:鬼の眼光◆スキルラムは、バリアを展開し、味方を守る能力を持っています。同じ部隊と一緒に戦うと、バーストスキルを素早く使用できます。… pic.twitter.com/Xod0m0Qoq4— 【公式】勝利の女神:NIKKE@Re:ゼロから始める異世界生活コラボ中 (@NIKKE_japan) March 20, 2024 ただし、この方法だけでは現在、陽の目を見ることのないSSRキャラ達まで救済が出来ませんので、そこまで制限は厳しくしなくてもいいかもしれません。『ブルアカ』のようにSRキャラも昇格できる仕組みがあればよかったのですが……。そこで別の方向も考えてみました。それが、 b) です。そもそも、現在の『NIKKE』においては、瞬発火力やバフが優秀な一部のキャラが少ない出撃枠を取り合う形になっており、それ以外のキャラの出番はソロレイドやユニオンレイドの二軍、三軍以外に出番はありません。それも、実装キャラの増加により、ますます出撃できる機会は失われていきます。理由は何故かといえば、「5名のキャラしか出撃できない」という制約に加えて、「湧いてくる敵の火力も耐久力も高過ぎて、やられる前にやらないと全滅するし、耐久寄りにしたところで時間内に仕留めきれないので焼石に水」という実情があるためです。勿論、『NIKKE』は放置ゲーですので、部隊レベルが上がっていくことで各キャラの戦闘力が増加し、ゆくゆくは勝利できますが、スキル育成などの渋さも相まって、結局、「瞬発火力やバフが優秀な一部のキャラ」以外に出番が回ってくることはありません。つまり、上位数名のキャラ以外に出番がないという事態は変わらないのです。では、これに関して、どうすればよいのか、といえば、それが「b)既存のコンテンツで活躍できないキャラが活躍できる新コンテンツを増やす」です。つまり、「湧いてくる敵の火力も耐久力も高過ぎて、やられる前にやらないと全滅するし、耐久寄りにしたところで時間内に仕留めきれないので焼石に水」以上、逆に「いくら火力があっても関係ない(ダメージを与えても倒せない)敵の攻撃から、時間経過まで耐え続ける」コンテンツを用意してやるしかありません。この場合、既存の「回復役」「防御役」「デバフ役」「囮役」のキャラに新しい役割が生じます。ただ、これは個人的な意見ですが、やるなら『NIKKE』という作品の世界観に合わせて実装してやるべきだと思います。例を挙げると「前哨基地の防衛」です。そもそも、『NIKKE』は敵に地上を支配されている荒廃した世界観を謳っている癖に、前哨基地が一切、襲われることが無い上に前哨基地内に娯楽施設が山ほどあるという前哨基地って何だよといった有様で、はっきり言って、緊張感の欠片もありません。ポストアポカリプスのミリタリー物を謳うのであれば、せめて「前哨基地の施設がラプチャーに襲撃される可能性があるので、防衛部隊のニケを配備してください。配備したニケの数と性能によって、防衛任務の成否に関わります」ぐらいのサブコンテンツがあった方が正直、「らしい」と思います。それこそ、『ブラサジ』や『艦これ改』のように。いっそのこと、「前哨基地の防衛」は無理に主人公やカウンターズの娘達に拘らず、別のNPC指揮官とカウンターズ以外のニケ達に任せて、同じ時間軸の別の場面の物語(外伝)として描くのも面白いかもしれません。性別は男でも女でも構いませんが、ヨハンのようにちゃんとヴィジュアル&声付きにして、主人公の同期とかにして。今の主人公様とも、あるいは、クソザコダメダメ指揮官とも違う、ちゃんとした指揮官とニケ達で、メインストーリーでは活躍し辛い娘達のスキルが生きる別のサブコンテンツを実装してみるのもありなのではないでしょうか。少なくとも、今のルールやシナリオでは活躍し辛い娘達の救済という意味ではやる意味があると思います。そういう意味だと正直、サブコンテンツとして実装されてるアリーナ、あれ、好きじゃないんですよね。アーク内で部下ニケ同士で撃ち合いをショーにしているのも意味不明だし。そんなのが「ニケ達から英雄として慕われている指揮官」のやること?結局、「ソシャゲだから対人戦を用意した」以上の意味がないんです、あれ。そこに物語性もないし、世界観的にも不自然。そして別段、面白い訳でもない。だから、アリーナ向けの性能のキャラとか出されても、全然嬉しくない。まぁ、この辺は『NIKKE』に限った話じゃありませんけどね。『ブルアカ』然り、『ロススト』然り、『トワツガイ』然り。『FGO』ぐらいです、不自然な対人要素を無理に盛り込んでないのは。
2024年03月25日
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よく「ゲームは1日1時間」とか、「課金はしない範囲でやる」とか、「推しに貢ぐのは当然」とか、色々な意見を耳にします。個人的には、そういう風に変に硬直した決め方するよりも、以下3つに沿って、各ゲームの運営のやり口まで含めた付き合い方を考えた方が良いと思う。1.そのゲームの好きな所は、どこか?2.そのゲームの苦手な所は、どこか?3.そのゲームの好きな所だけを味わって、苦手な所を避けるにはどうすればよいか?試しに、上に沿って、私が主にやっているソシャゲ4つを並べてみます。なお、4作品ともキャラクターデザインと世界観は好みであることは述べておきます。でなきゃ、そもそも、やりませんからね。・FGO好きな所:メインストーリーとボス戦、バレンタインの個別エピ(フルボイス)、キャラが掘り下げられている幕間、一部サブイベ苦手な所:前に進まないサブストーリー全般と、それ以外(特に周回)⇒メインストーリーと初めから関心のあるイベントだけやる。周回はウィークリー消化分だけ。・ブルアカ好きな所:サブストーリー全般、メインストーリーの一部、ストレスフリーで課金単価も低い苦手な所:オートでクリアできない戦闘&パズル要素、メインストーリーの一部⇒サブストーリーを中心にこなしつつ、メインストーリーは気が向いたらやる・NIKKE好きな所:戦闘パート、NPC同士の会話(特にフルボイス)苦手な所:主人公、主人公にヨイショするNPC共、アリーナ、課金単価が高い⇒戦闘パートと主人公の絡まないストーリー(過去編と一部サブ)だけやる・ロススト好きな所:フルボイスおよびアニメーション有のメインストーリー苦手な所:それ以外(特に戦闘パート。ただし、1日1回の足場崩しは除く)⇒メインストーリーだけやる。戦闘は1日1回、足場崩しするこうして、並べてみると、それぞれの好きな所と嫌いな所が分かれてますね。私は、『FGO』や『ロススト』なら主人公達が前に向かっていく(終わりに近づいていく)物語を見届けたいですし、逆に『ブルアカ』なら生徒達の終わらない日常(ビューティフルドリーマー的な)を眺めていたいのです。そして、『NIKKE』に関しては、あの過酷な世界で生きているキャラ達の苦悩と戦いぶりを見たいのであって、主人公に媚びて雌顔晒してるところを見たいわけではない(苦笑)ここで勘違いしないで欲しいのは、上述した「好きな所」「苦手な所」は、"私にとって"ということ。人によっては、「BOX周回楽しい~!サーヴァントコイン稼ぐために推しは当然、六枚引き!」という人もいれば、「ニケと主人公のいちゃつきたまんねえ!三凸必須!コスガチャ買うわ!」って人もいると思う。でも、私は、それに喜びを感じないし、やりたいとも思わないだけ。世間様がどうかなんて、私にとってはどーでもいいことでね。価値っていうものは、相対的なものだから。あと、『FGO』と『NIKKE』に対して、私が辛辣なコメントをよく吐くのは、それだけ金払ってるからですね。『FGO』には四十万程度、『NIKKE』には一万五千払ってるんだから、それだけ言いたいことは言わせてもらうよ、勿論。金を払うってことはね、そういうことなんよ。代償行為なの。単に商品を買ってるんじゃない。商品に対する評価権も買ってるんだよ。株主が株式会社に文句を言えるのも、国民が国家に文句を言えるのも、金を払ってるから。金を払っている相手だからこそ、株式会社も国家も、耳を傾けなきゃいけないの。それは、ソシャゲも同じなんよ。映画だってそうでしょう?「客からは絞り取って当然。自分達の為に、連中には苦しんでもらおう。自分達は、あいつらより上なんだ」なんて殿様根性の連中に、いつまでも客は付いてこないんだよ。あ、『ブルアカ』には、この前、三千円払ったから、三千円分は言いたいこというよ?『ロススト』には五百円分ね!
2024年03月16日
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いよいよ、FF7リバースの発売日が迫ってきました。私もね、FF7のリメイクは心待ちにしていた作品ですし、勿論、リバースも買う予定です。いずれ、PS5を買う日が来たら。……昔はPS4で出すって言ってたじゃーん……まさか、続きをPS5でしか出さないとは想定外でしたよ、トホホ……(==まぁ、いずれは買う日が来るでしょうし、その時はやりますよ。流石に死ぬまでにやる時は来るでしょうし。というか、死ぬまでには流石にやりたい。FF7リバース。なにしろ、中学生の頃に遊んで以来、ずっと待ち望んでいた作品ですからね、FF7のリメイクは。で、なんで、そんなにFF7のリメイクを待ち望んでたか、なんですが。要は、これがこうでこうだから。……お分かり頂けただろうか。FF7だけ明らかに過渡期なのを。FF6にはFF1から徐々に洗練され完成されたドット絵の美しさがある。FF8もまだまだ荒々しいとはいえ、リアルに寄せた美が備わってある。ある意味、ここがFF16まで続くリアル志向の始まりとも言える。しかし、FF7だけは……正直、粗い。粗すぎる。まぁ、当時のPS1はまだまだ黎明期。お世辞にも映像が美しいとは言えない作品が多かった。↓とか。そんな訳で映像面に不満が残るものの、FF7は当時、抜群に面白かった。ゲーム性もストーリーもキャラクターも世界観も、何もかも。圧倒的に。だから、ディシディアファイナルファンタジーでクラウドやセフィロスがプレイアブルになった時は嬉しかったから通勤がてらPSPでやりこんでたし、FF7リメイクの発売日には予約して購入した。コロナも重なり、発売日がよく分からないことになったし、リメイクの方向性がちょっと想定とズレている個所もあったけれど、そもそも超絶美麗なFF7を映像作品としてではなくゲームで遊べるだけでもわりかし生きてて良かったなってしみじみ。……まぁ、ちょっと今はやりたいことが多いので、実際に購入してプレイするのはいつになるか分かりませんが、とにかく、FF7リバース発売、楽しみにしてますノシ※2月21日追記FF7以外でリメイクで気に入ってる作品は『LIVE A LIVE』と『マリオRPG』。前者は爆速でクリアして現在大学時代の先輩に布教の為、貸し出し中。早く中世編に突入して欲しいぜ、ふひひ(--フルボイス&UI最新化は神です。神ゲーです。本当にありがとう。良い思い出になりました。追加ボスは……好みの分かれるところであろう!後者は実家でお留守番中。「あつ森」しかやってない母へのプレゼント用に買ったんですけど、特に遊ばれてはない模様。うーむ、まぁ、代わりに私が帰郷した時に遊べばいいので無問題ですが。個人的に、リメイクして欲しいなぁ、と思う作品は、『ギレンの野望』かなぁ。PS1,2時代の『ジオンの系譜』と『ジオン独立戦争記』のアニメーションと音声データを流用しつつ、美味いこと、戦闘グラとかシステムを一新したPS4(あるいはPS5)版をやってみたいとは思う。まぁ、出ないと思いますけどね。当時は、宇宙世紀人気が強かったですしね。アナザーよりも。あとは、『SEED FREEDOM』のキャラクターとマシンを追加した『Gジェネクロスレイズ』と『連合vsZAFT2 Plus』をやりたいかなぁ。後者はともかく、前者はDLCで追加してくれんかな。三千円ぐらいで一つ。逆に、今の所、あまり関心ないのが、『DQ3』のリメイクなんですよね。というか、『DQ3』はSFCリメイクの時点で、『DQ6』と同レベルまでクオリティを引き上げられてるので、正直、改めてリメイクする必要ある……?って感じ。ピクセルリマスターの『FF6』見てても思いますけど、あの辺はSFC版のレベルが高いので、無理にリメイクせず、細かい部分を調整したピクセルリマスター版で十分な気もしますけど、はてさて。※3月14日追記あれから、ちらほら『FF7リバース』の情報が入って来てますが、聞いてる限りは、うーんって感じ。聞いてる限り、FF7のリメイクって、大まかな方向性として、以下3つっぽいですよね。 1.最新の美麗なグラフィック 2.リメイクに当たってストーリー改変 3.お使いやカードゲームなど新要素の追加1点目は分かります。私もFF7のリメイクが欲しかったのって「綺麗なグラフィックのFF7をやりたかったから」なんですよ。だから、綺麗になってくれる分には全然嬉しいです。ちょっとやり過ぎな気もしますが。ディシディアレベルでも正直、十分でしたし。2点目に関しては、どっちでもというのが本音。私個人としては純粋に「綺麗になったFF7」をそのままにやれたらよかったんですけど、当時、エアリス死亡に対して救済を望む声が多かったっぽいんですよね。私はティファ派だったので、エアリス生存には何の関心もなかったんですけど。多分、今回のリメイクの方向性って、その需要にも答えようともしていて、その為にシナリオ改変が生じているんだろうなぁという気はしてまして、それに関しては理解できます。私には、どうでもいいだけで。問題は3点目なんですよね。なんか、「その追加要素いる?」みたいなのが、とにかく多い。元々のFF7も結構、やること多かったのに、さらにやること増えちゃうのかぁって。別に要素が増えてもいいんですけど、結果、三部作にしちゃうって、やり過ぎじゃねって。前後編ならまだしも。なんか、意気込んでリメイクするにあたって、色々、盛り込み過ぎてないかな、って気はします。素直にFF7のリメイク(映像的に改善されて、エアリス生存の需要にも応えた)を出してくれてれば、それでよかったんじゃないかなって気もしますけど、果たして。ところでこの動画を見てくれ、こいつをどう思う?すごく・・・8bitです・・・
2024年02月20日
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【ユニコーン】CV:加隈亜衣――ゆーちゃんと、はぐれちゃったの……ロイヤル所属の軽空母。恥ずかしがり屋で、いつでもぬいぐるみ(?)のゆーちゃんを抱えて連れている。いつも姉と慕うイラストリアスの後ろに隠れている人見知りな少女だが、とても優しい心を持っている。#アズールレーン pic.twitter.com/ECe6XlpFD8— TVアニメ『アズールレーン』 (@azurlane_anime) October 1, 2019 【生徒紹介・スキル編】サクラコさんのEXスキルは敵一人に対して攻撃力分のダメージと、集中砲火状態を一定時間付与することが出来ます。またスキル発動後は、自身の通常攻撃に一定時間追加ダメージがプラスされます!■PROFILE歌住サクラコMIDDLE・アタッカーCV: #加隈亜衣#ブルアカ pic.twitter.com/iYw6eYVayg— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) February 9, 2023 【NIKKEモーション紹介】ルドミラ:ウィンターオーナー(CV:#加隈亜衣)◆使用武器マシンガン「雪上の救世主」◆バーストスキルコアを露出した敵を効果的に攻略し、強力なダメージを与える。弾丸チャージとスピーディーなリロードで多くの弾丸を発射。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/cRhoYcmbrz— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2023 脳が……脳がバグっちゃう……頼む、お姉ちゃんって呼んで……!『アズールレーン』ASMRシリーズ4thシーズン・その3「すやすや信濃の夢想洞天」発売まで、あと二日です…予告ページhttps://t.co/GkuIYwKd40特設サイトhttps://t.co/vNQwD2JB8f#アズールレーン#アズールレーンASMR pic.twitter.com/2no3TjznHA— アトリエメール (@AtelierMerChan) December 13, 2023 【RTキャンペーン】インプラカブルのASMR発売を記念して、CVのゆかなさんの直筆サイン色紙を抽選で3名様にプレゼント!▼応募方法@AtelierMerChan をフォロー、本ツイートをRT!▼応募〆切2023/10/9(月) 11:59販売ページhttps://t.co/pPtVPGwhsk#アズールレーンASMR#アズレンASMR pic.twitter.com/nyIqW8T6J8— アトリエメール (@AtelierMerChan) September 11, 2023 というか、能登さんの奴もあるやんけ、ゆかなさんも……くぅ……(><;そして、速水さんも!!アーイイ……パパ……余談ですが、Xの埋め込み機能、急に死んじゃいましたね……youtube や niconico の埋め込み機能は大丈夫なので、X側の仕様変更かな?復旧されるのかしら……というか、上の能登さんの奴みたいにyoutubeはなくて、twitter だけの投稿も少なくないので、この辺、修正入って欲しいなぁ…………と思ったら、気が付いたら直ってました。何だったんだろ……?
2023年12月16日
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最近、ちょっとNIKKEの主人公周りに関して、感情的になり過ぎてる気がしたので、ちょっと反省。そう熱くなるな、たかがゲームだ。こういう時は、一歩引いて、別のことを考えてみるのが大事ですね。熱くなってると、どんどん視野が狭くなっちゃうからね……。さて、そんな訳で、主人公です。実は、ソシャゲによって、主人公の扱いも千差万別だったりします。今回は自分で触ってきたり、見聞きしたソシャゲを参考に、主人公の表現パターンをまとめてみました。a)プレイヤーのアバターとなる主人公が存在しない劇中のキャラクターだけで完結しているタイプ。プレイヤーは完全に観客の立場で、キャラ同士の関係を売りにしているゲームが主。厳密にいえば、主人公が存在しない訳ではなく、大体、劇中の一キャラの視点を通して話が描かれていきます。主人公役に選ばれるのは、その作品の中で新人に当たるキャラですね。例えば、『トワツガイ』のカラスや『ラスバレ』の一柳梨璃。ただし、常に主人公が一定という訳ではなく、イベントなどエピソード毎に特定のキャラが主役を担当することも。要は、群像劇ですね。b)劇中に存在するが、主人公の台詞やビジュアルが一切提示されない『艦これ』の提督、『刀剣乱舞』の審神者など。「プレイヤー=主人公」のタイプ。あ、『バンドリ』初期もですね。途中で居なくなりましたけど。画面に映っているキャラのリアクション経由で、今、該当のキャラクターと喋っていることは分かりますが、どういう喋り方をしているか、性格や容姿、性別は全く不明で、プレイヤーの想像にお任せします、といった感じ。個人的には、一番、脳内補完がしやすい形式。SSとか書きやすいタイプですね。二次創作イラストも老若男女問わず、中には動物だったり、人外だったり、etc……。c)主人公の台詞は表示されるが、ビジュアルが提示されない『ブルアカ』の先生。一応、劇中で似顔絵とかで断片的に描かれたりしますが、具体的な断言は避ける感じ。かといって、プレイヤーの分身か?と問われると、正直、そうは思えない。何故かというと、劇中での言動や反応が明確に文字として表現されているため、画面を見ているプレイヤーとは齟齬が生じるのですね。どちらとかといえば、「プレイヤーからは姿が見えない劇中のキャラ」という感じ。『ブルアカ』の場合、劇中での言動から「少なくとも、生徒達よりも年上で、一人称は"私"。生徒想いで、自分が責任を負ってでも彼女達を救おうと奔走する(ただし、イオリに対しては変態的)」というのは分かりますが、それ以外は一切、謎で、中性的な容姿かもしれないし、男性でも女性でも通るようなキャラ付けはされてる、という印象ですね。個人的に、このパターンは、「イラストの二次創作による差別化で、作者さんの個性が発揮される」という印象。例えば、ゴゴゴさんみたいに普段はアロナの落書き状態なのにズルイ台詞を言う時だけ色気のある美形イケメンになって生徒達をドキドキさせたりとか、はたまた、BirdHatterさんみたいにちょっと妖しげで落ち着いた雰囲気のある女先生とか、劇中の言動さえ守ってくれれば、どんな性別・容姿でも成り立つのが魅力。正直、『艦これ』や『アルスノトリア』を見ちゃうと、ブルアカのアニメ版はちゃんと「おお、これがアニメ版の先生!」っていうのを映した方がいいと思いますね。主人公を映さずに上手く行ったソシャゲアニメ、一つも知らんし。視聴者目線からしても微妙なのよ、あれ。運営の逃げ腰が伝わってくるし、女の子たちが先生に靡いてる説得力も失せちゃって。個人的には、中性的な美形にして男でも女でも、どっちもイケる、線の細い感じの……小林ゆうさんとか、どじゃろ?あるいは、緒方恵美さんとか。速水奨さんもいいぞ。あと、他のソシャゲと違って主人公の年齢をある程度引き上げても『ブルアカ』の先生はOKなので、そっち側もありかなって。あんま極端にネタに走っても本末転倒だと思いますし。大事なのは、アニメのコンセプトにちゃんと合致してるかどうかで、定番の安パイみたいなのをやっちゃうと、逆効果だと思う。「あぁ、アニメ化してよかった」と思えるような描き方が一番良い。d)主人公の台詞・ビジュアルは提示されているが、性別は自由『FGO』や『ロススト』がこれ。私はもう、完全にプレイヤーとは別物の劇中のキャラの一人として見てます。だって、あまりに言動が私と違うし。こりゃもう、自分の分身とは見れないよ。ただ、性別を自分の好きな方に出来るので、プレイヤー的に自分の好み、あるいは、よりストレスの少ない方を選べるのは良し。こういうゲームでSS書こうとすると、結局、脳内の主人公像と劇中の主人公像とで解離性が酷くなって気持ち悪くなるので、私は諦めました。だから、『FGO』のSS書ける人、すごいなぁって思います。e)主人公の台詞・ビジュアル・性別・設定が完全固定『NIKKE』がこれ。設定も、容姿も、言動も、思考も決まってるし、プレイヤーにできるのはせいぜい、会話の選択肢を選ぶことぐらい。完全に劇中のキャラと変わんないですね。実はaのパターンと大差なし。どっちもプレイヤーに選択権がなく、妄想したりする余地もなくて、ただただ運営が提示しているキャラ同士のやり取りを眺めてるだけっていう。ちなみに、これが悪いと言っているわけじゃなくて、要はアドベンチャーゲームの主役みたいなものだと思えば納得できます。『Fate/Staynight』の衛宮士郎とか、『沙耶の唄』の匂坂郁紀みたいな。ただ、そうなると、主人公にも、プレイヤーから見て魅力を感じれる要素が欲しいんですよね。性格とか、能力とか、設定とか。要は、主人公に他のキャラ達が「魅力を感じてます」と押し付けるんじゃなくて、魅力を感じていることに説得力を持たせてほしい、というか。現状、運営側から提示されている主人公のキャラ像が全然好きになれないので、個人的にはキツイ。楽しめてる人が正直、羨ましい。折角、軍人キャラで初陣で侵食されてしまった部下を射殺しなければならなかったとか、すごく独特な設定があるのに、その後、特に活かされてないし。副司令以外に対する言動も、妙に偉そうだし。君以外にも人間の指揮官いっぱいるからね?何故か、出ないけど。せめて、主人公の容姿やCVが魅力的なら、まだカップリングとか考えて楽しめそうなんですが……ペルソナ4や5みたいな、浪川大輔や福山潤ボイスだったらいける……か……?(==今からでも遅くないので、私が納得できるイケメン+イケボ付与してくれんかな……え、プレイヤーが感情移入しにくい?ははは、そもそも、感情移入する余地ないやろ。なんかね、イベントの度にニケ達から「きゃー!私の指揮官様ぁ~」「ちょっと、あんた!指揮官は、私のよ!」「ふぅ……やれやれだぜ」みたいなモてる男は辛いぜムーブされる度に、白けるのよ。女って、そんな単純じゃねーから。あ、こいつないわってなったら、即切るから。それぐらいの頭、回るから(==せめて、ペルソナシリーズの主人公ぐらい、こう、思わず、「っ……抱いて!?」って言いたくなるようなレベルまで、ちゃんとキャラを魅力的に装飾してくれんかな……これがプレイヤーのアバターですよ、可愛い娘達が貴方をチヤホヤしてくれてますよ、ホラホラみたいなのは要らんから。寒いだけだし。なお、どのパターンが一番良いということはないと思います。どれも一長一短ですね。プレイヤー側の自由度という意味では「b > c > d > a = e」ですが、主人公も含めたキャラ同士の掛け合いやストーリーを楽しむなら「a = e > d > c > b」かと。結局、これは表現方法の差異でしかなく、「ゲームにユーザーが何を求めるか」、「クリエイターがゲームで何を表現したいか」によって最適解は異なると思われます。ただし、ここに一つ、必ずぶち当たる問題があります。それはアニメ化(またはコミカライズ化)する際に、主人公をどう表現するか、という点です。勿論、一番、楽なのは a と e のタイプ。何故なら、初めからイラストや言動がゲーム上で表現されているから。ただし、これをやったから、そのまま上手く行くとは限らない。というのは、ゲームの場合、紙芝居だったり、戦闘画面だったり、あるいは主人公の主観だったりで、プレイヤーに誤魔化されていた部分がもろに客観的に映像として表現されるため、演出によっては不自然さが際立ったり、プレイヤーではない視聴者に魅力が伝わらなかったりしかねないのです。「なんじゃこりゃ」とか「あれ、こんなだったっけ……?」みたいな。特に『FGO』のアニメは、これが顕著だった気がします。主人公が介在しない英霊同士のバトルならいいんですけど、主人公がいる状況での戦闘になんか不自然さを感じる時があって。かといって、主人公に無理矢理、活躍場面を作ったり、大仰なアクションさせると、それはそれで変なんですよね。「いや、そういう作品じゃないでしょ、これ。staynight とは違うんだから。主人公が戦えたら成り立たないよね」ってツッコミたくなる。ぶっちゃけ、主人公より優秀なマスターなんていくらでもいると思うんですよ。あの世界。カドック君とか。でも、自分では戦えない、敵に撫でられただけで即死するような脆弱で無力な主人公が「私(俺)が、やらなきゃ」って責任感だけで死地に立ち向かっていくからこそ、あの色物揃いのサーヴァント達が自発的に協力してくれてるんじゃないの、『FGO』って。だから、尊いんじゃないの?勇者でもない、魔王でもない、アンリと同じ「ただの村人A(レベル1)」が世界の危機に必死で抗おうとするからこそ、あの奇跡のような話は成り立っているんじゃないの?だったら、活躍すべきは主人公じゃなくて英霊だよねって。必然的に、主人公の見せ方も違うよねって。主人公をヒーロー(英雄)にして、どうすんのさって話。何の力もない「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」みたいな主人公が、非力なまま、何のダメージも与えられないのに、それでもマシュを消し飛ばされた後に、ガンガンって殴りにいったから、vsゲーティアは光るんじゃないの。まぁ、これはこれで一つの成功系だとは思うので、的外れかもしれませんが……でも、『FGO』の主人公として期待されてた描き方だったのかなぁ、ってのはちょっともにょる。逆に上手く行ったソシャゲ主人公のアニメ化って、『ラブライブ』かなって。侑ちゃん可愛いし、ちゃんと物語の中で「私って、なんだろう」って悩んで成長してるんですよね、一人のキャラクターとして。だから、見てる方も感情移入しやすいっていうか。後は『活撃 刀剣乱舞』の審神者もそれなりに良かったかな。中性的で、かつ、刀剣男子達に匹敵する美少年って感じ。まぁ、出番はそんなに多くなかったですけど。というか、意図的に出番抑えて、視聴者のヘイトを買わないようにしていたのかな。主役は、あくまで刀剣男子って弁えてる印象。ちなみに、『艦これ』二期の提督も地味に悪くなかったと思います。上の審神者と同じ理由で。逆に『艦これ』一期の姿を映さない提督は微妙だったなって。なんか、視聴者から逃げてる感じがして。こういうの見てて思いますけど、アニメ化するなら、主人公も一人のキャラクターとして、魅力的に描いて欲しいですね。無理にプレイヤーのアバターに拘るよりも、「視聴者が喜ぶような新キャラ」として描くのが結局、正解かなって思う今日この頃でした。さて、ブルアカはどうなることやら……※2024年3月24日追記ブルアカアニメの主人公が公開されましたね。#ブルアカTVアニメ 本日解禁された先生の設定画はこちら✨先生役は #坂田将吾 さんです!#ブルアカ pic.twitter.com/cVtpYgzzvH— ブルーアーカイブ The Animation 公式 (@BlueArchive_TV) March 24, 2024 個人的には、可もなく不可もなく。後は実際に劇中で動かしてみて、どうなるかですね。しかし、こちらの集合絵を見て思ったけど、公式が用意した先生って軒並み黒一色だなって。こうなると、一人ぐらい、公式から女先生がお出しされても良いんじゃ、『FGO』コミカライズみたいに……って思ったけど、よく考えたら、「並行世界の先生(プレナパテス)」が「実は女」って可能性もあるか、これ。(ねーよ)
2023年12月14日
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そろそろ年末年始が近づいてまいりました。ソシャゲをやっている人間からすると、この時期は12月:クリスマス1月:初詣2月:バレンタインと特別イベントが重なる楽しい時期で、それだけに石の使い所も悩ましい限りです。実際、今日から始まった『NIKKE』のクリスマスイベは水着、アニバに続いてフルボイスのストーリーに、クリスマス衣装キャラが4着も実装という中々、贅沢な仕様でプレイヤーを楽しませてくれています。いやぁ、金のあるゲームは羨ましい限りでゲスなぁ……ゲッヘッヘ(==【NIKKEモーション紹介】ルドミラ:ウィンターオーナー(CV:#加隈亜衣)◆使用武器マシンガン「雪上の救世主」◆バーストスキルコアを露出した敵を効果的に攻略し、強力なダメージを与える。弾丸チャージとスピーディーなリロードで多くの弾丸を発射。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/cRhoYcmbrz— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2023 【NEVERLANDバージョンPV】ようこそ❄️雪に覆われながらも温もりに満ちたこの場所へ♨️新ニケ、新コスチューム、新イベントマップが指揮官を待っています✨ ◆高画質版https://t.co/invVMAw68K◆ダウンロードhttps://t.co/FqVCqaAiqe#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/mH8204JlTF— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2023 私も早速、貯めてたチケットを放出して、浴衣ルドミラさんを1体確保。後は年始ピックアップまで様子見かな?後、『ブルアカ』も20日にバニイベ恒常化が予定されているので、ようやく、バニカリちゃんを引ける……といいな。ピックアップないかもですが(・・;【イベントPV】新イベントのPVを公開します!ミレニアムの問題児「白兎」を追ってやってきた先は他校の豪華クルーズ船!ターゲット確保のため「C&C」の潜入ミッションスタートです!!▽高画質版はこちらhttps://t.co/J1VZOSHfcK※動画は開発中の内容です#ブルアカ pic.twitter.com/UltsAsoPES— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) September 27, 2021 『FGO』は今のぐだイベが終わって予定されているクリスマス次第ですね。今年のぐだイベも魅力的なキャラで一杯ですが、今回はスルーで。あ、でも伊東君は欲しかった。NPC確定である意味、助かった。『Fate/Grand Order』期間限定イベント「激走!川中島24時 ぐだぐだ超五稜郭 殺しのサインはM51」にて登場するNPC「伊東甲子太郎」のデザイン・イラストを担当させて頂きました。よろしくお願いします!#FGO #ぐだぐだ超五稜郭 pic.twitter.com/LcHfRlobMl— 赤岸K (@akagisi_k) December 6, 2023 いやぁ、いいよね。整った顔立ちに、頭の良さと性格の悪さが滲み出してる感じ。たまらん……(><ま、実際問題、今年のクリスマスは奈須さんがライター担当ということで、奈須さん謹製のサーヴァント達が出てくるんじゃないかな、とワクテカ。流石に妖精國の面々は水着イベではっちゃけたので出てこないとは思いますが、他にも言峰、キアラ先生、アンリマユにBBちゃん関係と奈須さんしか担当できないキャラは少なくないですからね。それに、トラオム攻略前提ということなので、いよいよ、カドック君も交えた最初で最後のクリスマスが見られる……かもしれませんしね!おらぁ、ワクワクしてきたぞ!……とはいえ、石を、どこで切るかは悩ましいところ。将来、魅力的なキャラが突然実装される可能性もありますし、既に顔出し済みで実装待ちになっている子も少なくないですからね。『艦これ』の資源と同じです。石は必要な時に放出できるようにコツコツ貯めておかねば。地獄の課金ラッシュは、もうコリゴリやで……(==ちなみに、私が待っている未実装キャラは以下です。■FGO・Uオルガマリー四つの破片を残して消滅してしまった、我らが地球大統領。……正直、特殊イベントの形式を考えると、仮に実装されてもガチャ産の可能性は低そうですが、常に実装を視野に入れておきたいところ。え?二部7章限定?あ~~~~、聞こえんな~~・沙条愛歌愛歌お姉ちゃん。プロトビーストと一緒にビーストクラスで実装されて欲しい。マナカ虐殺ウィップでペチペチしたい。【最新話更新「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」】第4話魔術の家系・沙条の家。上機嫌な愛歌がてきぱきと朝食を用意していた…!https://t.co/fszLrLBchM#蒼銀 pic.twitter.com/hChL3OJEvf— TYPE-MOONコミックエース公式 (@tmcomicA) December 6, 2023 でも、ここ数年を見てると、prototype に関しては公式側があまり触れたくなさそうな感じ。需要に比べて、供給側が出し渋ってる印象。コミカライズ始まったし、ワンちゃんあるかな…?・エフェメロスギリシャ神話の不条理と不憫さを突き詰めたような娘。パンドラといい、アステリオスといい、ギリシャは不憫な子が多いなぁ……。この娘に関してはモンスター形態のアルビオンとはまた違う邪竜っぽさも素敵。仮に実装されるとしたら、普段は美少女、宝具で怪物化って感じ?■ブルアカ・調月リオお前のような生徒がいるか定期。アリスちゃんやトキの処遇を巡って大分、劇中のキャラ(主にヒマリ)からひんしゅくを買ってしまってる感はありますけど、能力もやる気もある優秀な人ですよね、会長。ただ、思考が「将来の危機は排除」「必要な犠牲を厭わない」「他人の意見は不要」に固まっているだけで。でも、根は善人。なんていうか『Staynight』の頃のエミヤっぽい。アオイと違ってミレニアムの現役生徒なので、ナギちゃんみたいに、いつか帰ってきて実装される日が来るのを楽しみにしてます。俺はボインちゃんが大好きでな・シロコ*テラー有り得たかもしれないもう一つの可能性。「恐怖(テラー)」に反転したシロコ。通称、クロコ。正直、この娘見て、本気でブルアカに取り組み始めたまである。普段はギャグ調なブルアカ世界でも一歩間違えればこうなってしまうという可能性の象徴。「ドラゴンボール」の未来トランクスや未来悟飯に通じる何かを感じる。いつか、笑顔でみんなと再会できたらいいね……■NIKKE・リバーレリオ始終眠たげなクラゲちゃん。今のところ、交戦経験なし。地味に、水着イベントで敵として出るかと期待してましたが、クラーケンに出番取られちゃいましたね。ニヒリと同じく解放(探索)コンテンツでの実装になりそうなので、正直、戦力としては期待薄ですが……。・アナキオール(シンデレラ)アニバイベントで登場したゴッデスの末妹にして、おそらく原初のヘレティック。精神汚染によって完全にラプチャーの使徒と化してますが、根はゴッデスのお姉ちゃん達大好き、私もゴッデスに入りたい……な良い子なので、現代編で救われて欲しいところ。・インク毎日、顔会わせるたびに、「お兄ちゃん」呼びしてくるシミュレーションルーム担当AI。管理AIのエニックとは双子らしく、アニバのミニゲームにもちょっと登場してて思わず、ニヤリ。今のところ、NIKKE化する予定はありませんが、声も容姿も性格も好みなので、いつか実装されたら嬉しいな、と思う今日この頃でした。
2023年12月08日
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※以下は、2013年の『艦これ』以来、十年、ソシャゲを続けてきた人間の愚痴です。今日は黒です。白じゃありませんので、悪しからず。ちなみに、特定の作品をディスってるっていうより、色々触った上での不満です。勿論、完璧な作品なんて存在するわけないとは思ってます。だから、一つか二つは我慢できる。でも、三つ、四つを超えてくると、正直しんどい。1.紙芝居パートと戦闘パートに全くつながりがない代表的なのは、『NIKKE』。アサルト級、倒したのは、カウンターズの3人じゃなくて、うちのリターとナガちゃんとレッフーの姉貴とヘルムさんとパーフェクトモダニアンなんですけど?(==というか、大体のソシャゲはこれよね。正直、ゲームに没入できなくて嬉しくない。この辺、『FGO』は比較的、マシ。『ブルアカ』もメインストーリーに関してなら〇。逆を言えば、この点で一番良かったのが『艦これ』。あれは細かいストーリーとか一切なく、ゲーム中の体験が、そのまま私にとって物語になるからね。そりゃ、中のキャラクター達への愛着も一塩ですよ。2.有償限定の癖に確定じゃないガチャ足元見やがって!イラっと来るぜ!……有償にするならせめて確定にしろよ、って思う。1%確率のガチャの分際で、有償限定とか何、ふざけてんの?(==#無償+有償ガチャとか、有償確定ガチャならやれるけど、有償限定(非確定)ガチャをぶっこんでくるソシャゲは、その時点で辞める。足元見てるのが見え透いてて。3.初回チャージで適当に配布されるSR中華ゲーでよくある奴。なぜ、初回チャージでそのキャラが配られるのか。そこになんの物語性もないから風情の欠片もないし、どうせ配るならSSRにしろよって思う。その手のゲームでSRって結局、使わんくなるし。4.初回十連でSSR確定じゃない&リセマラし辛いシステムリセマラ自体は正直、好きじゃないけど、ソシャゲなんて最初に気に入ったキャラを相棒にして始めたいに決まってんじゃん。この辺、やりづらくしてるゲームはユーザー目線抜けてると思う。ちなみに一番、好意を持てたのは『シャニマス』。気に入った結果が出るまで十連を繰り返せるのは素晴らしいと思いましたd(--……というか、こういうの出来るなら他のゲームもやって欲しいよね、本当。5.無駄に周回を強いる癖に周回し辛いぶっちぎりで『FGO』が酷い。スキップもない、オートもない、倍消費もない。でも、頑張って周回はしてねってふざけんな、てめー(==#……だから、レイドぐらいしか周回したいと思わんのよ、あのゲーム。そのレイドも「普段よりマシ」だからやってるだけでね?ゲームとして面白いと思ってやってないからね?(==6.文字サイズが小さい&翻訳が変中華ゲーによくある奴。国産ゲーでも、文字サイズが小さい奴はちょくちょくある。なんていうか、自分達がユーザーとして毎日やるっていう目線がないのかねって思っちゃう。「作りましたよ、はい、どうぞ」みたいな。この辺は『FGO』とか『ブルアカ』の良い点。『トワツガイ』も悪くないかな。『NIKKE』は改善して欲しい。結構、ボイスありだから、画面見なくて済むゲームだけど、ボイスないイベントとかだと、どうしても、ね……。7.キャラを複数引いて重ねないと完成しない『FGO』、次いで『NIKKE』がこれ。『NIKKE』は引き換え可能なゴルチケを貯めれるという点で、まだ『FGO』よりマシ。1体引くのに、200枚必要だけど。『FGO』は初回のみ天井有の癖に、レベル120にするのに6体必要って辺りから、もうユーザーから金を絞りたいんだなって言うのが見えて嫌になった。しかも、星4だと7体以上必要って言うね……おまけに、天井無し。はっはっは……はぁ。逆に『ブルアカ』が良いなぁと思うのはとりあえず、1枚引けば、後は面談なりしていけば、そのうち、完成する点ですね。天井の引継ぎが無くて短い点がネックですが、今のところ、一番、有情だなって。今のところね。8.プロの軍人や英雄が主人公に采配を任せる……これ、ソシャゲの主人公設定でいっちばん嫌いなのよね。特に『FGO』。どう考えたって、ギルとかオジマンとかアルトリアとかイスカンダルが指揮した方が強いに決まってんのよ。「(設定的に)マスターが傍にいた方が強い」は良いんだけど、「(物語的に)マスターの指示に従った方が強い」はマジで無理。超萎える。お前ら、何十年も人殺して来た殺戮のプロやろが。一人も自分でバラしたことないトーシロのガキの方が上手く指示できるとか本気で言っとんのか?ありえないでしょ……どう考えても、お前らが指揮した方がマシやろがい。……ちなみに、軍人設定の癖に、全然、軍人っぽくない主人公も嫌い。誰が、とは言わんけどさ。9.主人公に媚びてくるキャラが多過ぎる特に大した理由もなく、主人公に惚れる、媚びる、褒めてくるキャラクターども。チヤホヤさせて、プレイヤーにガチャを回させようって言う魂胆が見え見えなんだよね……気持ち悪い……。……まぁ、一人か二人は良いのよ。相棒ポジだったり、ある種のヤンデレ系思い込みキャラポジとかいるし。そういうの抜きに、大した馴れ初めもなく、当たり前のように主人公に恋愛感情的なの示して来られると正直、怖い。あ、勿論、ちゃんと惚れるまでの物語が描かれてるならいいよ?でも、そういうの抜きで始まって終わる奴がチラホラあってねぇ……。10.売れないと判断したら、ストーリー放り出してサービス終了するせめて、ストーリー終わらせるところまでは続けなよ……たとえ、赤字になっても、それが物語に対する筋ってもんじゃないですかね……これはお前が始めた物語だろ?(==これがあるので、連載漫画も読まなくなったんですよね。人気あったら無意味に伸ばすし、人気なくなったら無理矢理、止めちゃうし。無料だったらまだいいけど……。……なんで私、ソシャゲやってんだろ?(==※12月13日追記もう一つ、大事なことを忘れてました。それは、「闇鍋ガチャ」です。古くは『FGO』、『ラスバレ』に『マギレコ』、最近だと『トワツガイ』もコレ。こっちはキャラが引きたいのに、欲しくもない礼装(装備、メモリア)を引かせる奴。君ら、自分がユーザーでも、この形式で嬉しいんか?(==ちなみに、『ブルアカ』や『NIKKE』はキャラしか出ません。装備枠は別にあって、それはガチャとは関係なく、他の形でゲーム内で入手可能です。というか、普通はこっちだよね……。※12月21日追記愚痴ばっか言ってても仕方ないので、これからソシャゲやる人向けにアドバイスでも。それは、まず、「いきなり、課金するな」という点です。基本無料のソシャゲで、これは鉄則です。ソシャゲの初期キャラというのは大体、後で型落ちするものですし、いつサ終するか知れたものではありません。リリースから一か月ぐらいは、コンシューマゲームの体験版ぐらいの気持ちで触った方がいいでしょう。そして、攻略情報を見るなり、自分なりに触ってみるなりして、以下の点を見極めてください。「このゲームでガチャを回すための石を集める方法は何か。それは、どれぐらいの手間か」「このゲームをやって楽しいか。短い時間でも、毎日欠かさず、ログインするのが嫌じゃないか」「このゲームの旨みは何か。そして、微妙なところはどこか」「このゲームでガチャを回してまで引きたいキャラはいるか。手持ちのキャラではダメか」「本当に、その課金は必要か」上記を踏まえて、一日、自分がそのゲームで何をやるか、ルーチン化し、できるだけ旨みにだけ触ることです。要は、魚を食べる時と同じ。身だけ食べて、苦い腸や頭は捨ててしまいましょう。例えば、『トワツガイ』、『ブルアカ』に戦闘要素や対人要素はありますが、そこまで面白くないのでスルーで十分です。これらはストーリーやキャラを楽しむだけにした方が無難だと感じました。『NIKKE』の戦闘は比較的、楽しいですが、対人要素が、やはり微妙なので、無理にやる必要はないです。『FGO』は対人要素こそありませんが、周回がつまらないので、ストーリーとボス戦だけ楽しめばよいと思います。その為の育成素材も周回ではなく、イベントでの配布などで事足りますし、そもそも育成するキャラを絞れば済む話です。ただし、サーヴァントコイン。てめえはダメだ。ソシャゲは長期戦です。盆栽を育てるようなものです。自分の一日のいくらかを割き続けることになりますので、それを踏まえて、自分に合ったゲームかどうかを、よくよく見定めて、プレイしていった方が良いと思います。あと、ガチャを回したり、スキンを買ったりする場合は「その後、どうするのか」も。キャラストが見たい、戦闘で使いたい、ロビーに飾りたい、などなど。ちゃんと目的があるなら、いいんですが、「とりあえず、可愛いから」って言う理由で買うのは辞めときましょう。使わないキャラ、使わないスキンはゴミと同じですから。「でも、ユーザーが課金しないと、サ終しちゃうだろ!」って言う声もあると思いますが、初月の売り上げだけでサ終が決まるようなゲームは、そもそも長持ちしません。論外です。何度も言いますが、ソシャゲは長く続いてナンボです。売る方も買う方も長く続けるという前提でないなら、それはもう商売として成り立ってません。詐欺同然です。というか、初月の売り上げだけで損切りを考えるぐらいなら、そもそも、ソシャゲなんて作んなよって話でね。ユーザーに甘えんなや。………もうおしまいだよ、この業界(==あれなんよね。ソシャゲが好きなんじゃなくて、好きなコンテンツの新作や気に入ったコンテンツが軒並み、ソシャゲなだけなんよね……別にソシャゲがやりたい訳じゃないんよ。『ロススト』然り、『FGO』然り、『NIKKE』然り、『ブラサジ』然り、『トワツガイ』然り……あー……。
2023年12月04日
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なんか、昔、自分が書いた記事(大学生の頃?)を見つけて、ちょっと感慨深くなりまして。そういえば、あれが私の最後のスパロボだったなって……今、考えるとファンサの塊みたいな作品でしたね。結局、20年ぐらい、私、新しいスパロボやってないだなぁ……。そんな感慨に浸りつつ、当時お気に入りだった要素をまとめてみました。1)カルヴィナ(女主人公)さん腕は一流、容姿はグンバツ、クール系に見えて実は感情的と、私の好きな要素しかねえ軍人系お姉さん。この人、過去に火星で木星蜥蜴と戦って生還してるわ、第一話で戦闘アドバイザーとしてナデシコにスカウトされるわ、アキトの初出撃に指示を送りつつ「グッドラック」って返してるわ、とナデシコ出身って言われても違和感あんまない。キャラデザ的にも。おまけに、同乗するパートナーも美少女三人娘で好きな娘を選んでね!っていう私の需要を全部満たしてくれたすっごい作品でした。ありがとう、スパロボJ……d(--2)グレートゼオライマーゼオライマー自体も普通に強いんですけど、本来、劇中に登場しない設定だけの機体を扱えるようにしてくれたのは凄いなって。オメガ・プロトン・サンダー!後、分身からのトゥイン・ロードはいつ見てもズルい。もう何でもありだわ。これも、次元連結システムの応用って奴なんだ……!3)バロンズゥやっぱ、フィンが好き。あのウネウネする触手っぽさが。ウネウネ。地味に勇と依衣子お姉ちゃんで連携攻撃できるのも嬉しかったなぁって。ごめん、覚えていない。そして、ジョナサンといえば、これ。クリスマスプレゼントだろぉ!4)ボン太くんふもっふ。
2023年11月24日
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先日、『16bit』の感想書く際に、久しぶりに『キャッスルファンタジア聖魔大戦』のOP曲聞いてから、懐かしくなって、ちょいちょい聞き直してます。美少女ゲームやってなかった方にはピンと来ないと思うんですけど、あの手のゲームって結構、オープニングやエンディング曲に力、入れてる作品が多かったんです。特に私が触れるようになった2000年代前半の作品ぐらいから、そういう形態がスタンダードになってきた印象でしたね。(DVD-ROMになって容量に余裕が出てきたから?)今回は、折角なので、私が気に入ってた曲と作品を、さっくり列挙してみます。といっても、そんなに数無いですけど……。■奴隷市場(ruf)16世紀辺りのオスマン帝国を舞台にした歴史物で、音楽&映像&ストーリー、どれ一つ取っても文句なし。ヒロイン勢も好きですけど、男キャラ達がまた良いんだわd(--そういえば、「アサシン(山の老人)」という存在について最初に知ったのは『Fate』ではなく、こっちが先でしたね、私の場合。OP曲も綺麗ですけど、ED曲も、むっちゃ好き。ゲームタイトルで若干、損してる気もするけど、でも、これ以上に相応しいタイトルもないんだよね……そういえば、「2」の没案っぽい同人小説、上京して来た時に買いましたね。その後、売っちゃったけど……(--;■螺旋回廊2(ruf)「インモラル・サスペンス」というジャンルを考える時に、真っ先に頭に浮かんでくる作品。インターネットの闇を題材にして、サスペンスホラーに仕上げたような作品ですね。リアルなアングラサイトっぽいゲーム画面に、消息を絶った女性キャラの動画が徐々にアップロードされていく感じが、当時、「ひえっ……」ってなりました。上手いなぁと思うのは、ジャパニーズホラーみたいな直接的な映像恐怖じゃなくて、あくまで物語的な恐怖に留めてることですね。エグイ展開(主人公が四肢切断されて仲間達の元に箱詰めされて送り付けられたり、ヒロインの子が揉み合った末に眼球にボールペン突き刺さったり)もあるんですけど、グロテスクなものを直接、映像として表現するんじゃなくて、想像すると背筋が寒くなる程度に抑えてたりと演出面の妙を感じる作品でした。■ゴア・スクリーミング・ショウ(Black Cyc)「えろい」「怖い」「グロい」の三拍子が揃っちゃったホラーゲーム。先述の通り、怖いのもグロいのも直接的に描いちゃう作品は苦手で、そういう意味だと、本作結構やっててしんどかったです。昼間、明るい時じゃないと怖くて、とてもやれなかったなって><;【BLACK Cyc20周年記念】月替わり描き下ろしタペストリー8月:ゴア・スクリーミング・ショウ「ユカ&ゴア」本日より受注開始です!▼受注期間8月6日(金)~ 8月30日(月)▼発送時期9月20日頃※受注期間を過ぎますとご注文いただけませんのでご注意くださいhttps://t.co/hxVEpEGPWP pic.twitter.com/PKQR0twqq4— お知らせCYC (@oshirase_cyc) August 6, 2021 でも、ユカちゃんはガチで好みでした。良いよね、残虐でビッチでロリでラスボスポジのヤンデレお姉ちゃん。■キャッスルファンタジア エレンシア戦記(スタジオ e・go)『キャッスルファンタジア』シリーズの三作目。お話し的には『聖魔大戦』の方が好みでしたけど、リアルタイムのSLG戦闘が楽しかった奴。トラウマで幼めの体形のままになってて、でっかいスズメ(デボスズメ)に騎乗する無口系ヒロインのテルルが好きでしたね。デボススメ達の特訓してるスチルが可愛かったd(--■沙耶の唄(ニトロプラス)究極の純愛。これが愛じゃないんだったら、愛ってなんだよって言いたくなるよ、あたしゃあ。主人公視点からは異種間恋愛でもあり、セカイ系でもある凄い作品。その癖、友人視点からだと完全にコズミックホラーっていうね。キャラクターの視点(見えている世界)が違うだけで、同じ物語が、こんなにも違うものになるんだなっていうのがよく分かる名作です。歌もまた切なくてねぇ……。■吸血殲鬼ヴェドゴニア(ニトロプラス)曲だけは死ぬほどに聞いてるのに、実はいまだに一度もゲームは触ったことのない奴(苦笑)でも、キャラクターとかお話は断片的に知ってるんですよねぇ。当時は、『月姫』とのクロスオーバーSSが多くて……お互い新進気鋭の中二力高いエロゲメーカーで、おまけにどっちも吸血鬼物だったからなぁ……■機神飛翔デモンベイン(ニトロプラス)『デモンベイン』の後日談。自分でデモンベインなどの機体を操縦できるのが良かったですね。大分、PCのマシンスペックが必要でしたけど(苦笑)なんかもう……「格好良いとはこういうことさ」を地で行くような作品でしたね。そりゃあ、人気出るわって感じ。一番好きなキャラはアナザーブラッドでした。赤一色のデモンベイン・ブラッドがまた良いんだ……■Fate / Staynight(TYPE-MOON)PC版も後日談もPS2版も全部、好き。ドはまりでした、本当。……でも、今でも、思うのは、仮に桜ルート(HF)無しで販売されてたら、絶対に今ほどはまらなかったと思う、私。セイバールート→凛ルート→桜ルートでピッタリバランスが取れてるっていうか。それはそれとして、キャスタールート見たかった(ぉぃ)■大番長(アリスソフト)地域制圧型シミュレーションの完成形みたいな作品。『大帝国』は、ちょっと別ゲーになっちゃいましたしね^^;ちなみに、お気に入りは銀城総長とカミラ姉様とマリーシアです。我ながら薄幸な娘しかおらんね……(--;まぁ、個人的にゲームとしては『大悪司』、お話としては『ママトト』や『アトラク=ナクア』の方が好きなんですけど……こればっかりは、好みの問題なので。後、ゲームはやったことないですけど『闘神都市Ⅲ』も。マジ、神曲。■番外.ヤミと帽子と本の旅人(アニメ版)ゲーム版、いまだにやったことないけど、アニメだけは何回も見直してましたね~懐かしい。当時は百合ってあんまり意識してなかったですけど、あの頃から大分、惹かれるものはあったんでしょうねぇ、私。でも、ゲームは百合じゃないんですよね、これ。
2023年11月09日
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・午後九時。アークにて補給物資を受領し、デイリー任務を消化。 同時にキヴォトスにてデイリーのお仕事を消化しつつ、生徒達のストーリーを閲覧。・午後十時半。アニメを見ながら、カルデアにて溜まっているストーリーを閲覧。・午後十二時、寝る。うわっ…私の一日、単調すぎ…?(==まぁ、これはこれで、個人的には満足してるんで構いませんけどね!毎日仕事に励んでるんですから、その半分でも、好きなことやらなきゃ嘘ってもんでしょう。「やりたい」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!さて、そんなわけで、色々抱えていたソシャゲを整理して現在は『FGO』『ブルアカ』『NIKKE』の3本を継続中。後、気が向いたら『遊戯王デュエルリンクス』も。ただ、あっちはソリティア&スキルゲーが加速しすぎて、なんかもう……ね……。今回は、一年近く3本並行して触ってみて、思ったことや気づいたことを交えつつ、それぞれの作品を「ストーリー&世界観」「ゲームの面白さ&快適さ」「運営への期待・信頼」の3点から、自分なりに評価してみようと思います。一プレイヤーの意見ですが、なんかの参考になれば幸いです。※一部、ネタバレ気味なので反転します。■FGOサービス開始は2015年で、私のプレイ期間も8年。二次創作の数やメディアでの扱われ方なんかも思い返すと、特に勢いが強かったのは2017~2020年辺り、でしょうか。とはいえ、今でもツイッターのトレンドに上がるし、生放送は万単位の視聴者がつくなど、最盛期に比べれば衰えたとはいえ、まだまだ根強い印象。・ストーリー&世界観(〇~×)大筋は文句なく面白い。元々、ヴィジュアルノベルとして人気のあった『Fate』を「魔術師と英霊達のバトル・ロワイヤル」から「英霊達が協力して世界を救う」RPGにするなら、というのをきっちりとお出ししている。ただ、コンセプト上、仕方ないとはいえ、どの英霊も味方になると、主人公ageしてくる流れは単調だし、正直、気持ち悪い。「ただの一般人の素人」が「人類最後のマスター」となり、「人類史に輝く英霊」達を率いて世界の危機に立ち向かう。その大前提を受け付けられるかが最大の関門。それがダメな人は、正直、ストレスを感じると思うので、おすすめできない。また、道中、道草的な内容(お使いイベントとかサッカーとか、etc)が変に多かったり、担当ライターによって文章や構成の差があり、章毎の内容にもムラがある。TYPE-MOON独自の世界観やキャラの造形具合も含め、良くも悪くも人を選ぶのは確か。後、地味に致命的なのは、メインストーリーと各種イベント間で時系列や整合性がちゃんと取れていないところ。この辺の矛盾やギャグシナリオのノリは「月姫」にとっての「歌月十夜」、「Staynight」にとっての「hollow」みたいに「ビューティフル・ドリーマー」的な外伝作品(要は、なんでもありの夢世界とかファンディスク)とか、別ルート扱いなら許容できるんだけど、そういう明確な分け方がされてるわけでもなく、各イベント(エピソード)の都合次第で「空気読め」って感じが強くってねぇ……。……まぁ、週刊連載とかと同じで、日々の締め切りの中でどんどん書いていくから仕方ないとは思うんですけどね。しかも、8年分だし。その辺、読む方(プレイヤー)が割り切るしかないんですが、なまじメインストーリーがシリアスなだけに、やっぱ、違和感強くなっちゃうなって……今年のGWイベントでハロウィンの話したり、今回の聖杯戦線でぐだぐだ時空の話が出てきた時、正直、頭抱えましたよ。え、あれ、正史扱いしちゃうの……?じゃあ、君ら、妖精圏の殺戮の前後にマジでサバフェス(コミケ)とかやってんの?どういう情緒してんの、って(==;という訳で、ストーリーが売りなのは間違いないんですが、余りに多くのイベントを枝葉として広げてしまい、なまじ、それらもシリアスなシナリオの中で拾おうとしたせいで、もう全体で整合性は取れてないし、読者側も脳内補完しきれないよな、これ、という印象です。流石に、監修してる奈須さんの中ではつながってるとは思うんですけども。せめて、メインストーリーに関連性のあるイベントと、それ以外のイベントは明確に分けて欲しかった……こんなの、『機動戦士ガンダム』と『サンダーボルト』と『ガンダムさん』と『SDガンダム』が全部、併存してますって言われてるようなもんだよ(><;あと、「カルデアに縁を結んだサーヴァント達がいます」「サーヴァント達と現地に同行できます」設定をメインストーリーに組み込んじゃったのも、正直、失敗だった気も。今更ですが。あれで、終章の「あきらめるな!お前には俺たちがついてるぜ!ここは俺たちに任せろ!」の王道胸熱展開が完全に無意味になったなって。君ら、普段から、カルデアで顔合わせしとるやん?後、どんだけ強いサーヴァントとか敵が出てきてドラマチックぶっても「でも、設定的にスペース・イシュタル砲で一撃っすね、あんたも。ついでに、この銀河もw」になっちゃうんだよね……はぁ……【カルデア広報局より】現在開催中の期間限定「復刻 セイバーウォーズ2ピックアップ召喚」にてピックアップ中の「★5(SSR)スペース・イシュタル」をご紹介いたします!「復刻 セイバーウォーズ2ピックアップ召喚」の開催は1月20日(水)12:59まで!詳しくは→https://t.co/YbbE8HO3vg #FGO pic.twitter.com/EaKj1mRSiG— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) January 9, 2021 ほんと、セイバーウォーズ2は色々、別次元過ぎる……あれ、特異点ってレベルじゃないし。いっそ、エイプリルフールネタにでもしといてくれたらよかったのに……。・ゲームの面白さ&快適さ(△~×)毎ターン配られるコマンドカードを選択して戦うターン制RPGで、開始当初はそんなに違和感なく遊べました。が、今となっては、やはり、古い。良くも悪くも、2015年のソシャゲであり、演出面やバトルモーションの作りこみの面で頑張りを感じますけどね……【カルデア広報局より】開催中の期間限定「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023! メリュジーヌ(ルーラー)ピックアップ召喚」にてピックアップ中の「★5(SSR)メリュジーヌ(ルーラー)」をご紹介!本召喚は9月1日(金)12:59まで開催!詳しくは→https://t.co/x5uUOGXfkC#FGO… pic.twitter.com/bxy1482wyd— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) August 26, 2023 育成の渋さも相変わらずで、キャラを増やす度に大量の育成素材を要求しておきながら、育成素材の入手に関しては結局、プレイヤーに手動周回を要求し続ける点は正直、どうなんだろう。2016年辺りにレイド(魔神柱狩り)やボックス周回が話題になったことで「プレイヤーは苦労したがっている=プレイヤーに苦労させるのがゲーム性」と勘違いしてしまってないか、邪推してしまう。……とはいえ、既存サーヴァントのスキル&宝具強化をはじめ、今回の聖杯戦線やORT戦、フレアマリー戦など基本形を維持したまま、ストーリーとギミックを組み合わせて、なんとか新しい遊び方を提示しようという試み自体は好印象。周回性能が高い=優良サーヴァントみたいなのは嫌だからね……。後、文字のフォントが大きかったり、文章のオートモードが永続できる点もグッド。正直、他のゲームは、もうちょっと読み手のことを考えて欲しいね……はっきり言って、本作は決して、優れたRPGではない。しかし、「ヴィジュアルノベル原作の新作をRPGで遊べるお祭りキャラゲー(言わば、TYPE-MOON版LEAF FIGHT 97)」として見るなら、全然、及第点。良くも悪くもファン向けのキャラゲーであり、その前提抜きでは語れないし、語るべきでもないと思う。ゆえに、TYPE-MOONファンとそれ以外のユーザー間で温度差が生じるのも止む無し。正直、世界観のバランスとかはとうの昔に崩壊してるので、「自分の好きなお気に入りサーヴァント達を組み合わせて、強敵を突破し、自己満足に浸る」以上の楽しみは出来ないし、それが全てかなって。まぁ、キャラゲーとしては、正解だと思うんですけどね。・運営への期待&信頼(〇→×)一部の計画性がなく、欲望に忠実で、財布のひもが緩いユーザー(私とか)が無駄に課金しまくってるだけで、基本的にゲーム内で課金する余地はあまりないです。実際、ここ2年近く、私も課金してないし。……正直、サーヴァントコインとレベル120の実装までは私も運営に対して不満はなかったです。でも、あれ以来、私の中では運営に対する信頼感はガタ落ち。なんで重ねても宝具威力しか上がらないゲームで、重ねないとレベル120にできない追加仕様にしたのか本当、意味不。この仕様を6年目になって追加してきた度胸だけは買うよ……付き合いきれんけど。とはいえ、ログボやウィークリーなど、ガチャ石を入手する機会は比較的多めなので、ガチャを回すサーヴァントを厳選し、宝具レベル1で満足していれば、正直、石回りで特に困ることはない。万が一でも「全サーヴァントコンプリート!」とか「推しのサーヴァントはレベル120が当然!重ねるために何枚でも引く!」などと思ってはいけない。トぶぞ。(ハコワレ的な意味で)折角の★4交換配布も、当然、ふじのん(7枚目)を選択……それでも、サーヴァントコイン足りないって言うね……「絶対に許さねえ! ドン・サウザンドオオオオオオ!!ゲーム内での有償コンテンツで、おすすめは福袋。これで★5サーヴァントをある程度、狙って獲得できる。他は無し。ゲーム外だと設定資料集がおすすめ。ただ、こちらも数が増えすぎて、正直、付き合いきれなくなってきたけどね……■ブルアカサービス開始は2021年で、私のプレイ期間もちょうど1年。当初は一部のキャラ(アル社長など)がチラホラ話題に上がる程度、という感じでしたが、2021年9月に開催されたC&Cのバニーイベントで一気に二次創作やトレンドに上がってくるようになってきた印象。ここ数年は二次創作やマルチメディア展開も活発で、今、一番勢いを感じるソシャゲですね。個人的には一番、期待してますし、改悪とか、変なやらかしとかせず、このままの調子で続けていって欲しいなって。・ストーリー&世界観(〇~△)まず、断っておくと、必ずしも全てのストーリーが最高!好き!という訳ではないです。どちらかといえば、普段はギャグ多めですし。ただ、他の二つに比べて、安定性があり、どんなストーリーをやっても「無理がない」という印象があります。理由は色々考えられますが、まず、初めから用意されている世界観が「出鱈目」だから、かと。出てくるキャラは皆、頭に輪っかのある美少女で各学園の「生徒」。家族も親兄弟もいない。他は全部、非人間。都市はあっても、そこには社会が持っている筈の連続性が感じられません。そもそも、この「生徒」って、どうやって生まれてくるんでしょう?この世界で「人間」も男の「生徒」も見たことないです。というか、多分いないでしょう。生殖機能持ってる人いるんでしょうか、ここ。いや、そもそも、人間なのか?銃で撃ち合いになっても爆発に巻き込まれても「ギャー!」で済んじゃうけど。もしかして、みんな、女の子のなりしてるだけで、そもそも性別自体がない、とか?天使や悪魔みたいに。そういえば、頭に輪っか(ヘイロー)もあるな……などなど、考えれば考えるほど、奇妙な点は目立ちます。しかし、これに関しては、そもそも考えるだけ無駄だと思います。要は、これ、出鱈目なんです。ありえない世界です。ただし、意図的に用意された出鱈目です。物語のために用意された舞台。物語のために用意された社会。物語のために用意されたキャラクター。そんな箱庭世界に、生徒達を監督するために派遣された唯一の大人が主人公である「先生」。逆に言えば。ここは、主人公が唯一の大人である「先生」として存在できるように用意された世界なんですね。だからこそ、強い。だからこそ、なんでも成り立つわけです。夢と同じです。リアリティもクソもない。こういう作品は強いです。読んでる方も「あぁ、夢か」で済みますから。夢にリアリティがどうとかケチつける方がナンセンスでしょう。だって、夢なんだから。これが、『FGO』や『NIKKE』だと話が変わってきます。なまじ、シリアスで、なまじ、その世界に歴史が存在している分だけ、話の都合で設定に矛盾をきたしたり、無理が生じると、際立ってしまうんですね。『ブルアカ』は、その辺の矛盾が生まれにくく、やりたいお話を優先できる(読んでる方が違和感を感じにくい)という意味で基本構造が優秀かな、とは思いました。勿論、ライターさんの腕もありますけど。また、基本的にはギャグ寄りな内容にしている分、適宜、シリアスをやっても違和感が少ないのも上手いですね。普段、日常ギャグな『ドラえもん』とか『クレヨンしんちゃん』が、劇場版でシリアスをやっても成り立つのと同じで。基本的にソシャゲというのは、無駄に寄り道の多い作品です。水着にハロウィン、バレンタインにクリスマス、そして初詣と、明らかに本筋と関係ないことをファンサ(という名の商機)のためにやるのが当たり前になっています。その結果、シリアスな作品だと矛盾を生じさせて破綻を招きかねません。『ブルアカ』は初めから、それらの寄り道で生じるメインへの影響を最小限に抑えられる仕組みになっていると感じました。日常、シリアス、ギャグ、エロ。ソシャゲであるがゆえに生じる、あらゆる出鱈目が許容される箱庭世界。それが『ブルアカ』の強みなのではないでしょうか。後、出てくる生徒達が皆、「未熟な子供」で、主人公が「唯一の大人」で棲み分けとか役割分担できてるのも上手いなって。「未熟な子供」だから、どんな問題を抱えていても、どんな失敗を重ねても、責任能力の欠如を理由に、常に救済の余地は残されている。ゆえに、この世界における唯一絶対の存在ともいえる「先生」の指導(救済)対象として過不足ありません。これが『FGO』のサーヴァントや『NIKKE』のニケ達だと同じようにはいかない訳です。本来、彼ら彼女らは主人公より格上か同等の存在が少なくないのですから。寧ろ、それらの作品のキャラは未熟な主人公(=プレイヤー)と一線を画したり、主人公に教えや反省を与える方が適切かな、と。それが出来ないなら、そこにいるのはどんなに美形で、どんなに年上でも、中身スカスカのお子様と大差ないことになってしまうので。・ゲームの面白さ&快適(△)オートリアルタイムバトル。編成と、スキルの発動タイミングを操作する以外は基本オート仕様です。個人的にはゲームとして面白いとはあまり思ってません。途中のステージ攻略も無駄にパズル要素があって正直、微妙。装備品の編成、まとめて出来ないのも手間。とはいえ、SDキャラがちょこまか動き回る戦闘画面は可愛いですし、タッチしても可愛いし、つまんでも可愛い。何やっても、とにかく可愛い。可愛い。可愛い。それが『ブルアカ』です。あと、周回自体はスキップ&高速オートバトルで済むので、ストレスなく遊べる点でゲーム性の弱さとのバランスが取れてるかな、と。そもそも、本作に求めてるのは「キャラを愛でたい」「ストーリーが見たい」であって、「ゲームとしての面白さ」はあまり求めておらず「ゲーム部分でストレスを感じさせにくい」作りにしているのは上手いなと思いました。ゲーム部分が足を引っ張ってない、という意味で。・運営への期待&信頼(〇)現状、一番、ソシャゲで期待、というか安心できるのが『ブルアカ』ですね。こっちにとって嬉しいことをやってくれて、嬉しくないことはやらない。その辺のバランスの取り方が絶妙。ゲーム内での有償コンテンツは……正直、欲しいもの無し。しいて言うなら、確定募集でしょうか。バニカリちゃん、おらんけど。ゲーム外だとASMRですね。まだまだ数は少ないですけど、キャラの魅力が(お耳に)ダイレクトに伝わってくる良いコンテンツだと思います、あれd(--■NIKKEサービス開始は2022年で、私のプレイ期間もまだ1年届かず。最近、妙にトレンドに上がって来ていますが、正直、そこまで人気あるのかなぁ……と首を傾げたり。扱っている内容とか方向性的にも、万人受けするとは思えないんですよね、正直。好きな人は好きだと思いますけども。私とか。全盛期の『艦これ』とか『FGO』ほど人気が出るとは思えないですが……果たして。・ストーリー&世界観(個々のエピソードは〇、ただし全体では△~×)結論から言ってしまうと、『NIKKE』のストーリーと世界観は好みです。しかし、舞台となる世界観と実際にお出しされている物語、キャラに不一致がみられる点。これがマイナス。おそらく、「集金のために、運営が実装したいニケ」「そのニケから考えられる物語(イベント)」が先行し、「本来の設定、世界観との整合性」は後回し(悪く言えば、無視)されている。全体的には商売(というか、プロジェクト)優先のストーリー。ただ、本当に描きたいであろう世界観(ポストアポカリプス社会およびニケ達の悲惨な境遇)に関しては、非常に筆が乗っていて、その辺りの描写は秀逸。難しいね、バナージ……。この辺、言い出すと、『FGO』の各種イベントも無茶苦茶なので、一々指摘することではないのかもしれませんけど、8年近く長くやっていて、最早、どうにもならない『FGO』と、まだ初めて1年目で新進気鋭の『NIKKE』で比較した場合、初めから、この調子だと不安というより、確信犯だろうなぁという気はする。『ブルアカ』は良いんですよ、あれは初めから出鱈目ですから。でも、『NIKKE』は違うんです。人間がいて、社会があって、歴史がある。ならば、そこには合理性あるいは継続性とでもいうべき、ある種のリアリティが生じる筈です。 ※注:ここでいうリアリティというのは「現実的」という意味ではなく、「提示されている設定的に不自然でないか」という意味です。前者だとブルアカがぶっちぎりで有り得ないですし、そもそも、フィクションに現実的かどうかを求めてもね……。ところが、『NIKKE』は、明らかにこのリアリティを放棄している点がしばしば見られます。例えば、「通常、人間の指揮官がニケ達の部隊に随伴して指揮を執る」という点です。もし、これが事実なら、劇中に登場するカウンターズ以外の部隊……アブソルートやメティス、アンリミテッドなどのニケ達にもアークから正式に配属されているちゃんとした指揮官がおり、明確な指揮系統が存在している筈で、そんな彼女達が別部隊(カウンターズ)の指揮官に過ぎない主人公を自分達の指揮官のように仰いだり、自分達の隊長を飛び越えて相談してくるのは極めて不自然です。【部隊紹介:アブソルート】エリシオン最高の戦力部隊。常に最前線で戦っているにも関わらず、一度も所属ニケが破壊されたことがない。✔️所属会社:エリシオン✔️部隊役割:最前線での任務の遂行✔️メンバー:エマ/ウンファ/ベスティー#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/e8sXBzMHp2— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) September 23, 2022 【部隊紹介:アンリミテッド】極寒地帯での生存率100%を維持する北の守護者。「地上で道に迷ったら北部へ行け」✔️所属会社:テトラライン✔️部隊役割:極寒地帯に迷い込んだニケの救助✔️メンバー:ルドミラ/アリス#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/5Pof8tUbBe— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) June 22, 2022 これはもはや、主人公以外にアーク内に人間の指揮官は存在しないとしか考えられません。しかし、それはあり得ないのです。何故なら、この世界では「人間の指揮官がいて、その指揮下でニケ達が行動している」と説明されており、「主人公は新人指揮官の一人」と明言されているのですから。しかし、実際に、劇中で、主人公が他のアーク内の人間の指揮官と連携したり、衝突する場面は一切、描かれません。代わりに、他部隊のニケが当たり前のように登場し、当たり前のように主人公の指示に従うという展開が続きます。では、何故、こんな矛盾が生じるのか?これは完全に話の都合です。ご都合主義です。目的は明確で、主人公(ひいては、背後のプレイヤー)に「よ、あんたが大将!」と思わせ、気持ちよくさせる……ただ、その一点に尽きます。少しでも長く続けてもらい、じゃぶじゃぶ課金してもらう為です。でなければ、こんな矛盾はしょうじないでしょう。「ソシャゲの宿命(主人公経由でプレイヤーを良い気にさせる&ガチャが回るようなキャラやイベントの実装)」を「用意された設定、世界観から生じる必然性(リアリティ)」よりも優先した結果で、一歩引いて全体を眺めてみるとおかしなこと、この上、ありません。一応、補足すると、22章付近で、ようやくヨハンという別のベテラン指揮官が登場し、新人である主人公との対比ドラマを作っています。ここは素直に好きです。ただし、彼はアークから離反した人間であり、結局、「アーク政府の軍隊に所属している人間の指揮官が主人公以外、一切、劇中に登場しないまま、主人公だけがカウンターズ以外の部隊に所属しているニケ達からも指揮官のように扱われている」という不自然さは解消されていません。……そもそも、本当に、ニケの部隊に人間の指揮官が随伴しなければならないのでしょうか?もし、そうなら、主人公一人しか配属しないなんてあり得ませんね。だって、その一人が倒れたら、指揮系統が完全に失われるのですから。流れ弾とか、爆風とか、どうすんの?せめて、最低でも、もう一人、予備役(副官)が必要でしょうし、もしそれが不要だとしたら、結局、「人間の指揮官なんていらない」ということであり、「なら、主人公もいらないじゃん」という結論になってしまうんですね。そして、実際、人間の指揮官が居なくとも、他所の部隊のニケ達は当然のようにそれぞれの任務を遂行できており、寧ろ、人間の指揮官が付随しているカウンターズの方が例外のような有様です。正直、この不自然さに気付いた時、ちょっと冷めました。提示された世界観や設定と実際に描かれている物語が全然、一致していないんですもん。私は『NIKKE』の「ポストアポカリプス世界で、人造美少女達が機械軍団と重火器で戦う」という『艦これ』的なコンセプト自体は好きですし、個々のエピソード(先述のヨハンとのやり取りや、モダニアやクロウとのやり取りなど)の描き方は気に入っています。ライターさんの腕自体は悪くないと。しかし、その為に用意された舞台と、そこで実際に描いている「ザ・ソシャゲ」なストーリー展開は正直、嚙み合ってないという印象です。世界観から見たら、主人公とニケ達だけで成り立っている物語展開は不自然ですし、物語の方から見ると、今度は世界観の大きさ、深刻さが足を引っ張ってしまう。こうしたズレの根本原因は何かというと、「プレイヤーの分身である主人公が英雄となって活躍し、全ての美少女達からチヤホヤされる」というソシャゲ的なストーリーを軸にしてしまっているからでしょう。これは、『FGO』の「たった一人の最後のマスター」とか、『ブルアカ』の「箱庭世界の調停役として派遣された、全学園で唯一の先生」とかオンリーワンの設定だったら、まだ成り立つんです。しかし、先述の通り、『NIKKE』の主人公は「無数の指揮官の一人(しかも、新米)」です。オンリーワンではない、サムワンでしかありません。オンリーワンでこそ成り立つお話を、オンリーワンじゃないキャラクターでやらせてしまった結果、いくらライターさんが頑張っても無理が出てしまってるんですね。これは物語の構造的な問題で、もう、どうしようもありません。土台の問題なので。勿論、これから、主人公以外にアーク指揮官を登場させることは可能でしょう。ですが、それは止めておいた方が無難です。今更出したところで遅いからです。「じゃあ、なんで今まで出なかったんだよ」という別の突っ込みになるだけですし、今の主人公中心の展開で満足しているプレイヤーからすれば嬉しくないでしょう。やるとしても、それはヨハンのように「地上で活動していたアークと無関係な指揮官」しなかく、それでは過去の不自然さを解消できません。この辺で、まだしっかりしてるのは『FGO』ですね。カドック君が復活して以降、主人公が孤立させられない限り、基本的にカドック君と主人公のダブルマスター体制で常に進めています。マスターが二人いるなら、もう片方を使わない理由がありませんし、二人いた方が戦術にも幅が出ますから。なんだかんだ言って、『FGO』はTYPE-MOONが監修しているので、こういう部分はきちんとしている(あるいは、しようとしている)風に感じられます。まぁ、私の友人からは「日本語になってない」って言われちゃってましたけど………。つまるところ、『NIKKE』は『FGO』や『ブルアカ』と比較して作劇上、制約が強いのです。おそらくですが、こうした「用意された世界観」と「実際に描かれている物語」にズレが出てるのは、「『艦これ』的な世界観&美少女キャラ」と「ソシャゲ的なストーリーライン」を無理にくっつけた結果、ひずみが生じてしまっているのではないかと。「『艦これ』的な世界観&美少女キャラ」でやるなら、一人の前線指揮官の下で全てのキャラを描こうとするのは不自然です。部隊毎にきちんと指揮官を出すか、一切、指揮官を出さないか(美少女達だけで完結させるか)のほぼ二択です。それか、主人公を軍総帥(『ギレンの野望』におけるギレンみたいに)にして、美少女達の全指揮を執らせる立場に据えるか。「ソシャゲ的なストーリーライン」で行くなら、それは『FGO』や『ブルアカ』のように前線指揮官が一人しかいない、主人公でなくてはならない理由付け、舞台づくりが重要になってきます。もし、これらを組み合わせるなら、設定と物語の両面で、相当に難しいバランスが要求されるでしょう。残念ながら、『NIKKE』はその難しい課題に対して、そこまで両立できてはいません。というか両立させようとすらしてません。一応の形にして、お出ししてきているだけです。じゃなきゃ、装甲服着て戦っているのが当たり前のシリアス世界で、バニーガールやJKを当然のように実装したりせんでしょう。剣と魔法のファンタジー世界とかじゃないんだから。完全にガチャ優先で、それって「物語性」よりも「ビジネス」を優先してるよなって。……ってことは、運営の都合で、今後いくらでも世界観に合わないことをやってくるってことでね。それが成り立つ世界観でもないのに。勿論、こうした問題点が生じない、つまり主人公が関与しない(=ヨイショしなくていい)物語だと、『NIKKE』はその設定、世界観をいかんなく発揮してくれます。それが最大限、活かされたのが前日譚に当たるGWイベント(OVER ZONE)。あれは良かった。あれが見たかった。だからこそ、同じく前日譚に当たる「1stAnniversary」にも期待しています。こちらも主人公を無理に関与させる必要がありませんし。また、逆に主人公個人にフォーカスしたエピソードであれば、余り違和感を感じずに済みます。ラピ達カウンターズのニケは主人公の直属ですし、モダニア、クロウやヨハンのように主人公と個人的にドラマを作れているキャラ関連の場合は悪くないのです。それは物語として自然ですから。勿論、今上げたような物語上の歪みは意図的なもので、ここから物凄いどんでん返しが用意されていて、「なるほど、あの不自然さは伏線だったのか!やられたっ!!」ってなる可能性はあります。ある。あるよ、多分、きっと……あると……いいなぁ……・ゲームの面白さ&快適(〇)個人的に、10年近くやってきたソシャゲの中で、一番、ゲームとして面白い。これは間違いないです。とにかく、あの戦闘画面。あれが良い。本当、良い。「背中で魅せる」のスローガンは伊達じゃない。単純にエロイ、というのとも、ちょっと違うんですよね。勿論、エロイもあるんですけど。滑らかなんですね、キャラのモーションが。ぶっちゃけ、半端なアニメ(オープニングとかの)よりも、ゲーム画面のキャラの方が綺麗に動いて見えます。この辺は実際にプレイしたことある人しか分かりにくいとは思うんですけど。私、基本的にゲームキャラのスキンって買わない人間なんですけど、『NIKKE』に関してはちょくちょく買っちゃうんですよね。シーズンパスとかで。それは、そのスキンが良い、というのもあるんですが、やはり、戦闘画面で購入したスキンのまま動いてくれるのが良いなって。それでも流石に、一万円は出しませんけど。シューティング的な要素とRPGとしての育成要素、両方が要求されますが、片方が少なくても、片方が高ければ、割と突破していけるのも良いですね。私みたいに操作が下手でも、時間をかけて育成していけば攻略はできますし、逆にギリギリのラインだったら、頑張って攻略テクニックを身に着けようって気にもなりますし。周回要素はあるものの、スキップ&オートバトルで突破できるケースも少なくないので、その点でも比較的、ストレスフリーに遊べる良ゲーだと思います。「ソシャゲって、こういうものだよね」じゃなくて「ソシャゲなのに、これをやれるの」みたいな。なんか、2013年に『艦これ』触った時を思い出しますね。当時は革新だった……。ただ、ニケ毎にゲーム内での性能差が顕著で、しかも、あまり劇中での設定が考慮されていない(設定上、上位に当たるアブソルートやメティスが中堅程度)点は残念。この辺は、少しでも改善していって欲しいものですが……。・運営への期待&信頼(△~×)正直、不安……というより、あまり期待しないようにしています。理由は先述の通り、「開始一年目なのに、世界観に合ってない物語やキャラを当然のように出してくる」点をはじめ、「チェンソーマンとのコラボなのに、チェンソーマン要素が欠片もない。全体的にコラボ先のキャラがあまり活躍しない」「通常3千円のスキンを一部、1万円で売り付けてくる」などなどetc…。後、広告とか、宣伝とかも、なんか、ずれを感じるんですよね。とにかく、派手。派手なんですけど、別にこっちが見たいものを出してくるわけじゃないよなって。ポリシーがあってやってる、っていうより、とにかく目立ちたいからやってる、みたいな……なんか、節操のなさを感じるというか。まぁ、これは『FGO』も同じかもしれませんけど。勿論ね、この2023年というレッドオーシャンな時期に生き残りを賭けて必死なんだろうなとは思うんですよ。色々と。でも、そこでやってるのが「ユーザーを楽しませる」っていうよりも「ユーザーを楽しませるふりをして、とにかく、金を回収しようとしてる」みたいな印象が拭えず。商売だから当たり前っちゃあ、当たり前なんですけど……なんでしょうね、この感じ……。一応、擁護すると、ガチャや育成システム自体は比較的、優秀です。例えば、フレポガチャ。『FGO』ユーザーだと信じられないと思いますが、フレポガチャでSSRが出ます。(『FGO』では★1~3だけ。一応、アルトリア・リリィも)また、恒常の一般募集ガチャもありますが、プレイヤー側でピックアップを指定可能になっています。すり抜けが生じているので、確定ではありませんが、疑似ピックアップが出来るというのは悪くありません。そして、期間限定ガチャを回すと、ゴールドマイレージが1枚与えられます。200枚集めると、期間限定SSRと交換できますが、このゴールドマイレージは無期限で貯蓄可能となっています。(『ブルアカ』はガチャ終了時にポイントがリセット)勿論、こうしたガチャに優しいのには、一応、裏があって、ちゃんとキャラのステータスを引き出すためには、2~3枚は重ねる必要があるためです。とはいえ、1枚引けば、キャラエピなどは全部閲覧できるので、性能とかあまり気にしなければ、かなり優しめな方でしょう。とりあえず、以上……いや、本当、長かった……。色々書きましたけど、つまるところ、要約しますと、 FGO:8年間の無茶な積み重ねにより、もはや原型を留めていないが、ファンにとっては聖地な九龍城の如き Fate のお祭りゲー ブルアカ:基本構造が優秀で、特筆するわけではないのだけれど、現状、一番安心して楽しめる出鱈目学園生活 NIKKE:とにかく派手。色々不安を禁じ得ないものの、ゲームとしては面白い背中で魅せるガンシューティングってな感じでしょうか。ちょっと『ブルアカ』に甘めかもしれませんけど。とはいえ、プレイヤー視点からだと全体の売り上げとか、賑わいとかは正直、どうでもよくて、どういうサービスをしてくれるか。これ一択なんですね。で、その観点から行くと……まぁ、こうなるかなって。とはいえ、どのゲームもなんだかんだ気に入ってます。気に入ってなけりゃ、そもそも、続けてませんからね。『FGO』は、ここから、どう畳んでいくのか。『ブルアカ』は、今の勢いを維持できるのか。『NIKKE』は、ここからどんな動きを見せるのか。一プレイヤーとして、引き続き、観察を続けたいと思う今日この頃なのでした。※11月3日追記勿論、『FGO』に対するアレコレとか、『ブルアカ』は基本ギャグで出鱈目とか、『NIKKE』の話はなんか不自然とか、全部、あくまで、私の私見です。妄想です。人によっては、「んなわけねーだろ」「妄想乙」って思うでしょうし、別にそれは否定しません。私も、読み直す度に、なんか言葉が足りてない気はしますし。でも、実際、どこかでそう感じる部分があるのは確かなんです。お出しされてくる物語や提示されてくる公式コメントを見ている時には不自然だと思わなくても、時間が経って、一歩引いて、一人で全体を見つめたときに「あれ?」って感じるものが。そもそも、ソシャゲは営利目的で、私が子供だった頃に比べてゲームの開発・運営規模(コスト)も拡大してて、当然、ユーザーに企業側が求める金額の規模自体が高くなってるんだろうなとは思います。そうしないと生き残れないんだろうな、とも。でも、だからって「推しに貢ぐのは当然」「運営の出してくるものは正義」「だから、黙ってろ」っていうのも、なんか、違うよなって。「嫌なら辞めろ」は間違いではないんだけど、でも、「思ったことをきちんと言う」のも、それはそれで、間違いではない、というか。勿論、私にも全部が見えてるわけじゃないので、色々間違ってるかもしれませんし、後になって勘違いだったと思う時が来るかもしれません。でも、そういう「気づき」みたいなものは無視したくないんですよね……そう囁くのよ 私のゴーストが■補足:なぜ、量産型ニケ達しか装甲服を着てないのかこの記事を書いていて、ふと疑問に思ったのが、『なんで、ニケ達の衣装はあんな自由なのか』ということでした。考えられるのは……「ラプチャー戦で装甲服は無意味」だからだと考えられます。もし、意味があるなら、全てのニケが装甲服を着ていないのは不自然を通り越して、自殺行為です。舐めプもいいとこです。つまり、「装甲服に意味がない→何着てても、どうせ死ぬ時は死ぬ→じゃあ、自分達の好きな服着て死ぬわ!」ということだったのではないかと。要は、死に装束ですね。実際、16世紀の三十年戦争で活躍した南ドイツ傭兵(ランツクネヒト)の服装も、ド派手でしたからね。もしかすると、彼らとニケ達の心情には似通ったものがあるのかもしれません。知らんけど。ドイツ傭兵の文化史 中世末期のサブカルチャー/非国家組織の生態誌 [ ラインハルト・バウマン ]価格:3,960円(税込、送料無料) (2023/10/31時点) 楽天で購入 傭兵の二千年史 (講談社現代新書) [ 菊池 良生 ]価格:990円(税込、送料無料) (2023/10/31時点) 楽天で購入 男根をこれ見よがしに誇示する革の「前当て」。巨大な羽飾りのついた帽子。切れ目や皺の膨らみをふんだんに付けた上下。これらの衣装が兵達の動きを封じてしまい、実戦には向かないことなどお構いなしだった。ランツクネヒト・モードは一時代前のゴシック風であった。その癖、ゴシック時代とは違い、彼らは一様に髭を蓄えている。このアンバランス、異様ないでたちはバサラとしか言いようがない。(「傭兵の二千年史 (講談社現代新書) [ 菊池 良生 ]より」)では、逆に、なぜ、量産型ニケ達は装甲服を着ているのでしょうか。もし、ラプチャー戦に意味がないのだとしたら、その目的は何なんでしょうか。一つ考えられるのは、軍規目的です。要は、軍服の代わりです。アブソルート分隊の娘達が同系統の服を着ているのと同じ理由です。【ハーフアニバーサリーカウントダウン📢】#NIKKEハーフアニバーサリー バージョンアップまで、あと1日!カウントダウンを記念して、れおえん先生(@reoenl)からアブソルートが初めてマテリアルHに遭遇した時のイラストが届きました✨ 明日は盛大にお祝いしましよう!#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/HfxV8PPWOt— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) April 26, 2023 また、アークの市民から見て「兵士」であることを明示するためとも考えられます。考えてください。自分たちを守ってくれる「兵士」がバニーガールだったり、メイドだったり、JKだったら、困るでしょう?つまり、そういうことです。わたしは一向にかまわんッッこれには「アークの三大企業は、ちゃんと兵士を量産してますよ。あなた達の税金は無駄にしてませんよ」というメッセージ性もあると思われます。まぁ、実際には、バニーもメイドもJKもいるんですけどね……(==【NIKKE紹介】ココア(Cocoa)✔️製作会社:テトラライン✔️所属部隊:メイド・フォー・ユー✔️使用武器:SR ココレラメイドカフェ「メイド・フォー・ユー」で可愛がられている末っ子でありメイド長。メイドたちに揉まれながらも、一生懸命務めを果たしている。 #NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/99yqBhsaVq— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) January 30, 2023 【NIKKE紹介】ティア(Tia) ✔️製作会社:ミシリス・インダストリー✔️所属部隊:ダージリンパール✔️使用武器:RL チェイスネイルニケ専用の学校に在学中。他人の意見も受け入れいつも笑顔。スイーツ好きで色々なカフェのVIPであり、人気スイーツ系アカウントを運営。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/PVQrHVT0Fm— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) October 1, 2023 【NIKKE紹介】ノワール(Noir) ✔️製作会社:テトラライン ✔️所属部隊:777✔️使用武器:SG ブラックカストル仲の良い双子の妹とは顔立ちが同じだけで、内面も外見も異なる。シャイな性格だが、妹のためなら何でもする度胸がある。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/6Jfayvbo9r— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) May 14, 2023 ちなみに、「それ言ったら、FGOもブルアカも同じじゃん。あいつらも防具ないじゃん」って思うかもしれませんが、これらの作品はたいして問題ありません。まず、『FGO』ですが、そもそも、本来、サーヴァント達は受肉した生物ではなく、魔力で実体化している英霊に過ぎません。彼ら彼女らの手足も髪の毛も衣服も武具も、霊基に基づいて疑似的に再現されているものに過ぎないのです。要は、そういう形をしているだけで、本質は魔力の塊でしかないんですね。ですから、瞬時に武具を出し入れしたり、霊体化して体を消したりもできるんです。一見、防具を纏っているように見えるサーヴァントも、実際は自分の魔力で防具っぽいものを作り出して、防いでいるだけなんですね。要は『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンドとか、『ハンター×ハンター』のオーラ、あるいは『ドラゴンボール』の気みたいなものです。それが意思を持って、生前の設定や逸話に基づいて人の形で具現化されているものでしかない。だから、どんな衣装であろうと、たいして意味がないのです、『Fate』という作品では。だって、所詮は魔力の攻防に過ぎないんですから。後は、概念バトル。ちょっと、ややこしいのは、劇中でサーヴァント以外のキャラ(モブとか)も出てくることなんですが、彼らは割とまとも……というか、ちゃんと武具を装備してたりしますからね。後は、怪物だったり機械兵士だったり。『ブルアカ』も出鱈目仮想世界の超常人外同士で成り立ってる世界なので、そもそも考察するだけ無意味です。ヘイローが壊されない限り、そもそも、死という概念があるのかもよく分かりません。しかし、『NIKKE』は違います。彼女たちは人間を基にしたミュータントであり、あの世界には魔法のような都合の良い能力や設定はない筈です。そういう設定は、お出しされてませんから。この辺は『艦これ』のアニメでも試行錯誤が見られました。その落としどころがアニメ一期で金剛がやっていた「謎障壁で砲弾を弾く」だったんだろうな、と。二期では無くなってましたが。※追記:2023/11/1書き終わってから気づいたことがあって、そもそも、私、ソシャゲを通じて、他のキャラとイチャイチャしたい、とか、主人公(プレイヤーのアバター)を通じて媚びて欲しいとか、そういう訳じゃないんだな、って。キャラエピで過去を知ったり、普段と違う側面を見たり、他のキャラとの掛け合いとか活躍している姿が見たいのであって、「私に媚びて欲しい」とか「私を通じて、立ち直って欲しい」とか「私に依存して欲しい」とか、そういうの求めてないっていうか……魅力的なキャラの様々な面と、そのキャラ達を通じて描かれる物語が見たいんであってね。実際、そういうソシャゲもあるんですよ。『バンドリ』とかも、最初は主人公(プレイヤーキャラ)がいて、他の娘達が主人公に話しかけてくる……みたいな感じだったってわかって、びっくりしました。アニメだといませんからね。で、ゲームの方も途中から居なくなるんです。多分、あれは制作側が「キャラ同士の関係売りにしといた方がいい」と判断したからでしょう。私は、それであったと思います。あれは、バンドをしている女の子同士の交流に味のある作品でしたし。まぁ、私は音ゲーが苦手で辞めちゃいましたけど。だから、変に主人公と無理やり、関係性を持たなくてもいいっていうか。例えば、『NIKKE』だとドロシーとかね。【NIKKE1stAnniversaryカウントダウン📢】#NIKKE1stAnniversary まであと3日!今日はMaenoo先生(@maenoo42)が描いたドロシーが担当🍑ピルグリムの高慢なお嬢さま、ドロシーが1周年までの日数を暗示していますね🌹指揮官、ぜひ一緒にお祝いしましょう🥂そして…… pic.twitter.com/AJqR7se3u2— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) November 1, 2023 あの娘は主人公との関り自体は凄く薄いんです。むしろ、途中から出てきて暗躍する腹黒ポジ。でも、GWの過去イベントで彼女が主役を務めて以来、すごいキャラとしての輝きを放ってるんですよね。それは、ドロシーのキャラが立ったってことで、個人的には理想的な描き方だと思いました。ちゃんと、主人公と絡めなくても、キャラの魅力を引き出せてるなぁって。そういう意味だと期待しているのは、ラピとアブソルートの面々ですね。元々、彼女達は同じチームでしたし、当時の話をきちんと描いてくれれば、主人公と無理に絡めずとも、それぞれの魅力をプレイヤーにもっと伝えられると思うんですけどもね……。
2023年10月31日
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「おばあちゃんに貰ったゲームを入れておいたんだ……きずあと……」キタコレ!耕一さん、あなたを、殺します!27年前の本日は 痕 -きずあと- (Leaf) の発売日でしたLeaf最高傑作の呼び声も高いビジュアルノベル第2弾この作品でLeafというメーカーがPCゲーマーに知れ渡っていったと思います鬼にまつわる伝奇物見やすいビジュアル、読みやすいテキスト、田舎の雰囲気、BGMと本当に素晴らしい読み物でした pic.twitter.com/idBPhzt6BK— ユウ=ヤマナミ (@youtan0309) July 25, 2023懐かしくて涙が出ますよ、あたしゃあ……つ;)ちなみに、『痕』で一番好きなキャラは千鶴さん……じゃなくて、柳川刑事です!【中古】アニメ系トレカ/キャラクター/リーフファイトTCG ver.0.9β - [-] : 柳川裕也価格:580円(税込、送料別) (2023/10/22時点) 楽天で購入 「……フッフッフ、殺してやるよ」「ククク、なかなかに美しい生命の炎だ」……かぁ~、たまらんっd(><いいよね、中二力高いイケメン眼鏡狩猟者に悲しき過去……声も檜山さんだしねっ!(もういいあ、女性キャラだと一番好きなのは千鶴さんです。昔は楓ちゃんも好きだったんですけど、最近は初音ちゃんの方が好みかもしんない。老いたな、この私も……(==というか、リメイク版の水橋ボイスにやられた……時々、いるんですよねぇ、CV付いた途端、一気に好きになるキャラが。『Fate』の凛しかり、ギルガメッシュしかり。別に『痕』に限った話ではありませんけど、成人向けだからこそできる演出とかお話とかもありますし、古いのは古いので、また味がありますので、やったことないオタクの方には是非、人生で一度ぐらい触って欲しいですね。大丈夫、エロゲは怖くないよ!【中古】 痕-きずあと-(一) 電撃C/月吉ヒロキ(著者)価格:220円(税込、送料別) (2023/10/22時点) 楽天で購入 【中古】痕−きずあと− 4/ 月吉ヒロキ価格:433円(税込、送料無料) (2023/10/22時点) 楽天で購入 15年前の本日は 痕 -きずあと- リメイク版(Leaf) の発売日でしたヴィジュアルノベルという物を世に知らしめた痕2度目のリメイク作高砂六花√,ボイス追加,原画家変更前回リメイクは不評でしたがこちらは絵柄声優陣も良く好評だった作品現在プレミア化しているのでDL版等の販売をお願いしたいです pic.twitter.com/yrmbwzggTh— ユウ=ヤマナミ (@youtan0309) June 25, 2024
2023年10月22日
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そんな訳で『雫』の話でも。#雫 pic.twitter.com/wbrsmsyMSf— TVアニメ 16bitセンセーション ANOTHER LAYER 公式|💻好評放送中‼💻 (@16bit_anime) October 29, 2023 ……と言っても、作品の解説や評価なんて、それこそインターネット黎明期から散々やられてることですし、私自身、最後にプレイしてから20年近く立ってるので、その辺は省略。今回は、お気に入りのキャラ3名の紹介でも。『痕』もその内、やるかもしんない。●月島瑠璃子 「長瀬ちゃん、電波、ちゃんと届いた?」「そうよねぇ、極秘調査ですものね」「わたしが助けてあげる。 長瀬ちゃんを助けてあげるよ だからもう泣かないで…ね」一年生の頃の長瀬ちゃんのクラスメイト。カミーユ=ビダンに声がよく似ている生徒会長・月島卓也の妹。るりるり。かつては深窓の令嬢のような雰囲気の美少女だったが、屋上で再会した際には瞳に狂気の光を宿し、電波について語り出す。以下、反転ネタバレ生粋の電波使い。両親を事故で失い、卓也共々、叔父の下に引き取られた。しかし、叔父の家での虐待同然の扱いにより精神を病んでしまった卓也に犯される。その結果、卓也に電波使いの才能を与えてしまい、以後は彼の暴走に心を痛めている。瑠璃子ルートでは長瀬ちゃんとも肌を合わせ、電波使いの才能を付与。より強力な毒電波によって卓也の精神を破壊する形で、彼の暴走を止めた。そして…。●太田香奈子「セックスセックスセックスセックスセックスセッくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくすせっくす…」「…ミズホ…ゴメン…ネ…ミズホ…ゴメン…ネ」「…似てないわよ」長瀬ちゃんのクラスメイトであり、生徒会副会長。生徒会書記の瑞穂とは中学時代からの親友。生徒会長である月島卓也に恋心を抱いている。授業中、いつも通り人類虐殺の妄想に耽る長瀬ちゃんの眼の前で、彼女が淫猥な言葉を叫びつつ頬を爪で掻きむしり出したところから、物語は始まる。以下、反転ネタバレ物語開始時点で、既に月島兄の毒電波によって心と体を犯され尽されており、完全に廃人。しかし、その状態でも彼の肉人形として利用される。本作における月島兄の狂気と脅威を象徴する存在だが、瑞穂ルートでは親友を守る為に、正気を失ったまま消火器で月島兄の頭を殴打した。地味に、気絶中の長瀬ちゃんの童貞を奪ったり、瑞穂の処女を奪ったりしてる。これもすべて月島卓也って奴の仕業なんだ。なお、彼女の攻略ルートは存在しない。パラレルなおまけシナリオはありますけど。でも、リーフファイト97では決戦前夜で彼女を選択出来たりも。●長瀬祐介「どうしてこんな大切なことに気が付かなかったんだろう。 僕は自分の愚かさにおかしくなった。 トースターのコンセントが抜けているじゃないか。」「僕は、瑠璃子さんと同じ世界でいきていたい。 僕は、瑠璃子さんと同じ狂気が見たい。 僕は、瑠璃子さんのことをもっと感じたい。 僕は、瑠璃子さんが恋しい。 僕は、瑠璃子さんが愛しい。」本作の主人公である高校二年生。長瀬ちゃん。繰り返す代わり映えの無い日常と、それを生み出すくだらない人間達に、やり場のない怒りを抱いており、色のない学園生活の中でひとり、残酷な殺戮の妄想に浸っていた。狂気の世界、そしてそこへ向かう為の扉に強い関心を抱いている。同校の教師である叔父・長瀬源一郎から、太田香奈子の発狂に関する調査協力を依頼され、事件に関わっていくことに。別県に長瀬源三郎という刑事をやっている叔父さんもいる。詳しい事は『痕』を参照。以下、反転ネタバレ本作で最も強い電波使いとしての素養の持ち主であり、瑠璃子ルートでは彼女と肌を逢わせることで、月島卓也を凌ぐ強力な毒電波を操れるようになった。以上ー。いやぁ、好きでしたねぇ、『雫』。一番最初にやったのは『こみパ』でしたけど、LEAFのタイトルで一番思い入れがあるのは、『雫』かもしんない。次が『痕』。『痕』はリメイク(2004年)版でも良いかなと思うんですが、『雫』に関してはリメイク前の方がぶっちぎりで好きですね。声が付いたのは嬉しいし、声優さんの演技に文句はないんですが。なんというか、お話とかキャラデザがリメイク前の古い感じに凄く合ってるんです。それに比べると、リメイク版は、ちょっと柔らかすぎる、というか。ま、リメイク版に旧版の奴も付いて来るんですけどね。後、これは個人的な見解ですが、学生、特に高校を舞台にした作品って本当に楽しめるのは大学生までかなって。社会人になっちゃうと今一のれないというか、そもそもモチベも湧かないというかね……そういう意味だと学校物は大学生の頃に出来るだけ触ってみるのがいいのかも?【中古】 雫痕設定原画集 Official art book / コンパス / コンパス [大型本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 楽天で購入 『雫』オープニングまるごと放送が話題を読んだ(?)『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画。『雫』『痕』、そして『ToHeart』。ビジュアルノベルの誕生と繚乱について解説【連載第4回】#16bitセンセーション #16bitセンセーションAL https://t.co/i7BwC0NBIy pic.twitter.com/SOoMUeTcKj— ファミ通.com (@famitsu) October 29, 2023
2023年09月21日
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フロム・ソフトウェア 【PS4】ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(TM) 通常版 [PLJM-17262 PS4 アーマードコア6 ツウジョウ]価格:7,380円(税込、送料別) (2023/9/18時点) 楽天で購入 一作もやったこと無いし、正直、買う気も無かったんですが……。昔見た気がするアーマードコアのCMです!大豊娘娘・・?! pic.twitter.com/551K7rwFBB— 周防パトラ🦀❤️17日新衣装お披露目✨ (@Patra_HNST) September 15, 2023 「なんだかもうよく分かりません。ありがとうございました」買うか、AC6……!Think you’re ready? Let’s get to work. Welcome to Rubicon, mercenary.#ARMOREDCORE VI FIRES OF RUBICON launches August 25th.Pre-order now: https://t.co/HcEnzn1FxU pic.twitter.com/e1KMIQevAN— ARMORED CORE (@armoredcore) August 24, 2023
2023年09月18日
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『水着ヘルムを引く』『水着ハナコも引く』『勿論、水着トリ子もだ』 「全部」やらなくっちゃあならないってのが「オタク」のつらいところだな覚悟はいいか?オレはできてるやることが…やることが多い…!!後、リンクスも。【カルデア広報局より】本日より開催の期間限定「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023! メリュジーヌ(ルーラー)ピックアップ召喚」にてピックアップ中の「★4(SR)ケット・クー・ミコケル」をご紹介!本召喚は9月1日(金)12:59まで開催!詳しくは→https://t.co/x5uUOGXfkC#FGO… pic.twitter.com/TzKZ9hQgTk— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) August 15, 2023 【生徒紹介】島を訪れた、水着(?)姿のハナコさん。普段の人を試すような言動は鳴りを潜め、素直に心の内を開いてくれている模様…。「あら……、こんなにびっしょり……♡」#ブルアカ pic.twitter.com/lvaPUZ2m3j— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) July 30, 2023 【NIKKE紹介】ヘルム:アクアマリン(Helm: Aqua Marine) ✔️製作会社:エリシオン✔️所属部隊:イージス✔️使用武器:AR バトルシップいつも冷静で厳しい彼女が、海を前にすると胸を踊らせる。海上に浮かぶアドマイアー号を想像しながら、「今」を大切に過ごす。#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/SXd7FJ9XfN— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) August 1, 2023 ✨━━━━━━━━━━━ セレナ(ARC‐Ⅴ) ゲットイベント開催‼️━━━━━━━━━━━✨イベントを進めて、キャラ使用権、新UR「月光蒼猫」や新SR「月光小夜曲舞踊」をゲット!キャラ使用権開放!#デュエルリンクス pic.twitter.com/BhMijGHHzp— 【公式】遊戯王 デュエルリンクス (@YuGiOh_DL_INFO) July 28, 2023 そんな訳で、最近やることが多くて、更新滞り中……近々、NIKKEのイベントだけでも感想書いてしまいたい……(グルグル
2023年08月17日
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異世界おじさんで気になってた1位はガーディアンヒーローズだろおおおお!やります!!!!!!!!! https://t.co/uSlWw3Cq7v— 周防パトラ🦀❤️ASMR新作発売✨💤 (@Patra_HNST) July 27, 2023 ガーヒー!懐かし過ぎて、涙が出ますよ、あたしゃあ……つ;)ガーディアンヒーローズクリアしたー!話めちゃくちゃ面白かった!別EDもみたいーー!異世界おじさんももっかい観たくなった!ばりあー壁はめは最強✨みてくれてありがとおお!!#パトライブ pic.twitter.com/r5poM2ixIU— 周防パトラ🦀❤️ASMR新作発売✨💤 (@Patra_HNST) July 27, 2023 楽しかったー。2回目で普通にクリアしてて、おおう……ってなった。協力プレイも出来るゲームなので、是非、また別ルートを、オフコラボとかでやって欲しいなぁと思う今日この頃なのでした。お疲れさまでした。いやぁ、でもいいですね、『ガーディアンヒーローズ』。90年代アニメっぽさとファンタジーRPGとベルトスクロールアクションが合体した特盛みたいな作品でしたねぇ……おまけに選択肢でシナリオも分岐するし……これと『ギレンの野望』と『サクラ大戦』があったから、プレイステーションとどっち買うか、ギリギリまで悩んだなぁ(><;【7/25限定!ポイント10倍!!※要エントリー】【中古】[SS]ガーディアンヒーローズ(GUARDIAN HEROES)(19960126)価格:4,794円(税込、送料別) (2023/7/27時点) 楽天で購入
2023年07月27日
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永井一郎さんの声、懐かし過ぎる……(ホロリなんだろう、愛すべきバカ(パロ)ゲーって感じですよね……太郎君って誰とか、ネタギレなんて気にするなとか、作ってる方も確信犯だし(苦笑にしても、アニメーションシーンのクオリティ高い。キャラもロボも……普通に魅入っちゃった……これは中古の値段跳ねあがるのも分かる気が(ーー【中古】70年代風ロボットアニメ ゲッP-X価格:60,998円(税込、送料別) (2023/5/28時点)楽天で購入いや、高過ぎでしょ……
2023年05月28日
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任務完了……。これで……安心して眠れる……いやぁ、金八先生の言う通りですね。石(金)さえあれば何でも買えるぜ、おい!(言ってない)……ただ、まぁ流石に、FGOとブルアカは石がたっぷりあったんで余裕ですが、NIKKEは相変わらずカツカツだぁ……1月のモダニアピックアップからほぼ回してないのに……(==とはいえ、ドロシー2枚は引けたし、ゴールドマイレージも500あるから、4枚は確定してるんですけどね。地味に、すり抜けでモダニアの3枚目が引けたのも嬉しい。ドロシーと言えば今回のイベントが彼女達の現役時代の過去編のようですが、メインストーリーと同じフルボイスなのが素晴らしい。がっつり、お金かけてますねー。孤立無援の状況で、彼女達がどんどん物理的にも精神的にも追い詰められていくの、ゾクゾクしますね、本当……ラプンツェルはお墓で現実逃避、紅蓮はすっかり立派なアル中に(==酒!飲まずにはいられないッ!一つ前のDのイベントも良かったんですけど、ボイス付いている分だけ、今回のイベントの方が楽しいです。本当はDのイベントについても色々書こうかと思ってたんですが、『ゲムぼく。』さんというムチムチ愛好家のブロガーさんが大変面白く紹介されてたので、それ見て「しゅ、しゅごい……」ってなったのでもう満足しました。いいよね、ムチムチ。NIKKEの新イベント『LICENCE TO KILL』の価値観を揺さぶるストーリーと究極の2択がすごいので見てほしい pic.twitter.com/JkhtAFDoUw— ゲムぼく。 (@gamebokusan) April 17, 2023 おまけに、スノーホワイトの分岐型ADVみたいなミニゲームもあって、こっちも楽しい。まぁ、毒キノコの喰い過ぎで幻覚見ながら死んじゃったけどさ(苦笑)一日一回、トライできるみたいなので、次はどの選択肢を選ぶのか楽しみですね、いやはや。そう言えば、今日、バグってキャラが巨大化してたんですけど。面談画面で、どいつもこいつも下半身見せつけて来て、変な笑い出た。この衣装で、治安維持は無理がありますよ、ユルハ隊長(==【部隊PV:トライアングル】アーク内のテロを制圧・防止する業務を行う。✔️所属会社:エリシオン/ミシリス・インダストリー/テトラライン✔️部隊役割:中央政府の脅威になり得る要素を徹底排除✔️メンバー:プリバティ/アドミ/ユルハ◆高画質版https://t.co/33UlEhxkYr#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/HmKofmKjOy— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) July 30, 2022 そうそう、ミニゲームといえば、ブルアカのシューティングミニゲームも楽しい。イベントミニゲーム『ゲーム開発部のお掃除大作戦』キャラ選択画面隠しコマンドアリスに合わせた状態から↑↑↓↓←→←→ #ブルアカ pic.twitter.com/uGT3jkbQTD— カナヲカナ (@kanawo_kana_) April 26, 2023 まぁ、操作性がちょっとアレでボコスカ被弾しちゃいますけど……下手だからね、仕方ないね……(==後は、FGOも。今の所、まだストーリーはイマイチ掴めてないけどね。………にしても、ビーストクラスの実装とはたまげたなぁ。まぁ、ドラコーちゃんが他に当てはまるクラスも無いしね、仕方ないね。でも、同時に実装されたティアマトはなんで、アルターエゴなんだぜ?(==そして、キアラ先生とカーマちゃんは一体……うごご!【カルデア広報局より】期間限定「Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント ソドムズビースト/ドラコーピックアップ召喚」にてピックアップ中の★5ソドムズビースト/ドラコーをご紹介!5/17 12:59まで開催!→https://t.co/X5zNxACRzt #FGO #FGOAC #リリムハーロット pic.twitter.com/rceFkoOA7P— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) April 26, 2023 【カルデア広報局より】期間限定「Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前 ラーヴァ/ティアマトピックアップ召喚」にてピックアップ中の「ラーヴァ/ティアマト」をご紹介!本召喚は開催期間が5/17(水)12:59までに延長されました!https://t.co/xrGjXTRbv2 #FGO pic.twitter.com/Eo0Y1yCbmH— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) April 26, 2023 そんな訳で、今年のGWは、色々諸事情が重なって、みんなと旅行には行けませんが……代わりに、実家でスマホゲー浸りになりそう。まぁ、何事も無く、平和にゲームに興じてられるなら、こんなに幸せな事はありませんよ、本当。特別なんて要らないの、私は穏やかに日常を過ごせたら、それでいいの……(--
2023年04月28日
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