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今回はバイオファルコンの横で自爆特攻を繰り返し、膨大なアドバンテージを得ようというコンボの提案をさせていただきます。下級機械族を軸、自爆特攻、と言った点で2015.01.18で書いたトラックロイドロックの記事と似ていますが、今回はロックではなく手札アドバンテージを大量に得ることを目的としています。星4/光属性/機械族/攻1700/守1200このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合に自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1000以下の機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。 まずはこちらがバイオファルコンです。2010年に登場した機械族。受動的な効果かつ限定的なサーチですが、そこはカードプールが増えた昨今なんとかできます。バイオファルコンの横で機械族リクルをバシバシぶつけて、デッキから機械族をバシバシサーチしたいですね。ここでは、バイオファルコンを扱うに関して以下のことを考えたのでまとめます。バイオファルコン・横で自爆特攻する機械族・効果でサーチする機械族・場に出す方法はじめに、・横で自爆特攻する機械族から。まずご紹介したいのは「UFOタートル」ご存知炎のリクルーターで機械族です。3回の特攻でバイオファルコンの効果で3枚の機械族モンスターがサーチできます。その後「サイバー・フェニックス」をリクルートし、それも自爆特攻することでさらにもう1枚サーチ+1枚ドローできます。彼も自爆特攻に向いてます。UFOタートルをリクルートする機械リクルもいますね。「ユーフォロイド」です。惜しい唯一の箇所は上級モンスターであるところです。打点が低く、シャインエンジェルに対応したり機甲部隊の最前線でサーチが簡単だったりはするんですけどね。あとは「ユーフォロイド・ファイター」の融合素材なので、「融合準備」「E・HEROプリズマー」などのサポートが扱えます。ただ、手札に欲しいわけでもなければ、墓地へ落とした所でアイアンコールにも対応していないんですよ…色々考えた結果デッキスペースの点から、個人的には若干の諦めムードが漂っています。デッキ構築力の無さですね…ユーフォロイド3→UFOタートル3→フェニックスで7枚サーチ+1ドローとかになるんですけど…ぶっちゃけそこまでサーチしたいカードを積んでるか怪しいので、3~4枚程度のサーチで良いだろうという結論です。ただ相性自体は非常にいいと思います。加えておすすめなのは「機皇兵スキエル・アイン」。スキエルアインは機皇兵限定のリクルーターです。戦闘破壊で同名含む機皇兵を1体リクルートするので、スキエルアイン3体+適当な機皇兵1体で合計4枚のサーチが可能です。他の機皇兵はワイゼルアインとグランエルアインがいます。ワイゼルアインは、ステータスがレベル4闇機械1800/0とかなりサポートに恵まれています。グランエルアインは、レベル4地機械1600/1200でリクルートだと効果も使えませんが若干自爆特攻しやすいです。どっちが良いかなぁと思うのですが、ブラック・ボンバー採用するならワイゼルアインですかね…いずれにせよカオスインフィニティでリクルートしやすく、効果で全部攻撃表示になるので特攻しやすいです。最後はリクルーターではありませんが「カードガンナー」。ご存じカードガンナーは機械複製術で増やして使います。相手の攻撃力に合わせて一番効率よく自爆特攻できる柔軟性をもち、さらにドロー効果があります。制限改訂で3枚使えるようになりましたのでぜひ。逆に、彼もまた攻撃力1000以下の機械なのでバイオファルコンでサーチが可能です。リクルーター(一部カーガン)で相性いいなと思ったのはこのあたりですね。続いて・効果でサーチする機械族について考えていきたいと思います。条件は攻撃力1000以下の機械族モンスターなので、基本は下級ですね。とりあえず問答無用で素晴らしいのは「カードカー・D」「即効のかかし」の2種類。例えばリクル3体+リクルから出てきた機械の自爆特攻でこの組み合わせを2組手札に入れておくと、カーDによるアド+かかしの防御が2回もできるということになります。カーDは序盤で素引きしても全く問題なく、かかしも同じくピンチを切り抜けられます。ついでですが、かかしは攻守0でフェーダーと違い墓地に行かないためカメンレオンに対応します。先述のワイゼルアインともカメンレオン対応ですね。かかしとカメンレオンでナチュビが出せます。ワイゼルアインとなら8シンクロか4エクシーズができます。また、「サイバー・ヴァリー」「工作列車シグナル・レッド」も同様に相性がいいですね。ヴァリーは一枚で防御とドローができます。機械複製術とカメンレオン対応。シグナルレッドは相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚し、攻撃対象をシグナルレッドに移し替える効果です。ついでにその戦闘では破壊されません。やはり手札に加えるので手札から発動するカードは良いですよね。さらにアドバンテージを得る場合は「古代の機械箱」があります。このカードがドロー以外の方法でデッキまたは墓地から手札に加わった場合、デッキから「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の機械族・地属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「古代の機械箱」の効果は1ターンに1度しか使用できない。機械箱をサーチすると、効果で機械をさらにサーチできます。1度で2度美味。対象となるのは攻守いずれかが500固定と狭いように見えますが、以下のようなカードがサーチできます。1. 1チューナーの「ブンボーグ001」2. 召喚時同名以外のブンボーグをデッキから特殊召喚できる「ブンボーグ003」3. 3チューナーの「カラクリ参謀 弐四八」4. 召喚時同名以外のレベル4地機械をサーチする「ギアギアングラー」5. リリースでレベル4機械を蘇生する「ギアギアーノ」6. 召喚・反転召喚時に手札・墓地からギアギアを守備で特殊召喚する「ギアギアーノ Mk-II」7. リリースで同名以外のギアギアをデッキから表側守備で特殊召喚できる「ギアギアーセナル」尚、1.~5.までのモンスターは攻撃力が500なので機械複製術対応です。そしてアーセナル以外はバイオファルコンのサーチにも同様に対応してます。個人的にはブンボーグ系統で行くかギアギア系統で行くかのいずれかって感じなんですが…ギアギア系統だとレベルも統一されてることもあり、扱いやすいランク4を使えるのは良さそうですね。箱⇔アングラーで相互サーチになってるの半端ないですな。アーノも他のバイオファルコンをはじめとする機械族に対してもかなりナイスです。ここに来て初めて4地機械であるグランエルアインの採用理由が出てきましたね。このように、防御系カードとアドバンテージ系カードを組み合わせて構築していきたいです。他にも超重武者やガジェットなど、相性のいい地属性機械族はたくさんいるのですが、そこまでやるとどうやってもデッキがパンクするので個人的には見送りました。最後に・場に出す方法ですが、これは頑張って引くorサーチして召喚するパターン、落として蘇生するパターンに分かれます。バイオファルコンの採用は最悪1枚でいいのが特徴。ドローはカーD、ヴァリー、フェニックス、貪欲、一時休戦などで。貪欲は前半より後半ですかね。一時休戦は特攻による戦闘ダメージ防止とドローを併せ持つ最高の相性です。サーチはギアギガントX安定。落として蘇生の手順で、まず落とす手段として「スクラップ・リサイクラー」を使います。星3/地属性/機械族/攻 900/守1200このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族・地属性・レベル4モンスター1体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。召喚/特殊召喚時に機械を落とします。これでバイオファルコンを落として蘇生するわけです。後半の効果も…このデッキとまあまあかみ合っています。あとはチェイン作って落とすのも安定ですね。さて蘇生の方法ですが、これに関しては惜しくてしょうがないです。バイオファルコンはもう死者蘇生やリビデorリビデ亜種を使ってくださいとしか言えないです。「ギアギアーノ」「アイアンコール」で簡単に下級機械は蘇生できるのですが、いずれも効果が無効になってしまうのです。しかしこれらはリクルーターの方の蘇生に使えます。効果無効でも墓地発動はしますからね。ただリクル勢との相性で、「マシン・デベロッパー」は使えますね。ギミックはこんな感じです。このように書くと良い感じですが、特攻する以上大ダメージは必至なので、戦闘ダメージを防ぐサポートは要るっぽいですね。一時休戦引けたらそれに越したことないんですけどね。罠のスピリットバリアか攻撃の無敵化を採用しようかな。ちなみに特攻防がれたらそこでギミックは崩れ去る。あと成功率が低いのであんまり期待せず普通にランク4で戦う。以上です。文字数ギリギリになっちゃった。
2015.01.20
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前回までのいくつかの遊戯王ギミック考察について、なんとなく追記といか…後から思いついた相性のいいカードみたいのがあるのでちょっと今回はそれについて書きます。まず前回、2015.01.19の記事「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッターと超能力治療によるヒールバーン」デッキ名は【サイキック軸ソウル・マリオネッターヒールバーン】もしくは【サイキュア】に決定しました。さてこの【サイキュア】ですが…絶対王バック・ジャックを採用しようと思ってるわけです。それを落とすためのカードとして、「カードガンナー」「クリバンデッド」「おろかな埋葬」「終末の騎士」「マスマティシャン」などがありますね。カードガンナー、クリバンデッドは複数枚落とすモンスターです。カードガンナーはつい最近制限が解除され、3枚使えるようになりました。機械複製術と合わせれば手札消費2枚から1900×3打点と9枚墓地肥やしと3枚ドローという馬鹿げた性能を誇ります。ただ今回のデッキはサイキック族なので機械複製術が採用できそうになく、暴走召喚をしようにも特殊召喚があまりできないのではということで残念ながら見送りです。クリバンデッドは魔法罠をサーチしながらモンスターを墓地に送れます。超能力治療の効果はデッキから墓地に送られたサイキック族の数も参照するので、うまくいけば相当な回復が期待できます。キーカードとなる魔法罠を手札に加えることもできるので多面的に相性が良いです。ただ発動がEPなので超能力治療の遅さを考えると、手札が揃っているのになかなかギミックが始められないといった弱点もあります。この2種と比べて、おろかな埋葬、終末の騎士、マスマティシャンはピンポイントで落とします。ただ…おろ埋と終末は現状制限なのでどうかなって感じなんですよね…終末に至っては落としたい闇がバック・ジャック以外に特にあらずって感じだし。マスマティシャンはバック・ジャックを落とす以外にも、引いたら困るサイ・ガールや、念動収集機の爆発力を上げる連中を落とせるので良いかなと思います。ドロー効果も付いてるしね。ただ高い。それに尽きる。なのでクリバンデッドやマスマティシャンを財布と相談しながら組み込んでデッキの回転率をあげようと思います。続いて同デッキの回復関連の話です。サイキック族が多めに投入されるデッキですので、「サイコ・エンペラー」が採用できるんじゃないかなって思いました。まあそりゃそうですよね。召喚・特殊召喚時に墓地のサイキック族×500LP回復します。超能力治療ほど爆発的なライフゲインではないですが、能率としては悪くないと思います。他にも、サイキックシンクロモンスター達の回復効果をいっぱい利用できたらいいなぁ。思いっきり回復ばっかりすれば、「エンシェント・リーフ」とかも採用できそうですね。通常魔法自分のライフポイントが9000以上の場合、2000ライフポイントを払って発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。キュアを主軸にしているので相性自体は良い…はずなんですが。果たしてこの環境で9000以上のタイミングがどれくらいあるか…それはわからないです。これ入れるのと破壊輪入れるのだったら破壊輪入れたくなるなぁ続きまして、2014.11.04で紹介した「【便乗アーティファクト】アーティファクトと便乗ターボの混合デッキ」に関してですが、最近「皆既日触の書」を入れて回してみたら活躍の場が多かったことをここでお知らせしておきます。速攻魔法フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にし、相手はその枚数分だけデッキからカードをドローする。メタ対象は多岐に渡ります。ご存知月の書のように使えば、シンクロエクシーズを阻害することができますね。次にネクロス相手でリリーサー持ちの儀式を裏返すことができます。これはかなりでかいですよ。そしてライロ相手だと、EPに発動するライロの効果にチェーンして発動し、2回効果を発動させてデッキを削ってやろうというプレイングができます。これにより相手は思いもよらぬ過剰なデッキレスを強いられるわけですね…その他様々な局面で扱うことができ、速攻魔法特有の柔軟性があるナイスなカードです。反面無視できないデメリットが、相手がドローしてしまうという重い効果。ですがお察しの通り、【便乗】で使うとこちらも2枚ドローというメリットが付きます。これが「相手はその枚数分だけデッキからカードをドローする。」という強制効果です。実際私の【便乗アーティファクト】に入れて回してみたところ、最終局面で相手の大量展開に対して発動し、相手に大量のドローを食らわせてデッキデスさせることに成功しました。光帝クライスやサタンクロースは便利なんですけど相手側からするとドローするかどうかは任意なんですよね。便乗発動後だと相手が引いてくれないことも多くて…あ、そういえば余談ですがクライスの「このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。」ってあれ効果だったんですね。新テキストになるまで知りませんでした。やっぱりわかりやすいです。ヴェーラー打たれたら殴れるのは覚えておきたいです。…相手がテキストで勘違いするようにあえて旧テキストのクライスデッキに入れるのもアリか…!??あとついでに2015.01.18の記事「トラックロイドを送りつけて自爆特攻を繰り返して相手の魔法・罠ゾーンを埋める」にも追記しておきます。デッキ名は【トラックロイド転移ロック】に決定いたしました。これ「宇宙の収縮」で【コスモロック】まがいなことすればいいんじゃないか…??永続罠それぞれのフィールド上に存在しているカードが5枚以下の場合に発動する事ができる。お互いにフィールド上に出せるカードの合計枚数は5枚までになる。確率は低そうなので、何枚か入れておいてコスモロック決まりそうな時は狙うくらいが良いかもしれないです。できそうになかったらもう普通に【竜星】として戦う。今回は短いですが以上。あ、昨日マナちゃん書きました↓ではまた^-^ノ
2015.01.19
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どうもケシゴムです。今また変なデッキを考えています。その考察をまとめます。いわゆる机上の空論ですね。今回は、No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッターと超能力治療によるバーンデッキです。ソウル・マリオネッターはエクシーズモンスターで、以下の効果を持っています。ランク2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0闇属性レベル2モンスター×31ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが「No.」と名のついたカードを装備している限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、1ターンに1度、自分のライフポイントが回復した時に発動できる。このカードの攻撃力をその数値分だけアップし、相手ライフにその数値分だけダメージを与える。いや効果云々じゃなく出しづらいにも程があるわ。属性縛ってしかも素材3体てお前バカ野郎この野郎素材を使う効果はNo.を装備し破壊耐性を得る効果です。素材を使わない効果は、自分が回復した時にその回復分のライフポイントダメージを相手に与え、さらにその分打点を上げる効果です。次に、超能力治療は通常罠です。このカードはエンドフェイズ時にのみ発動する事ができる。自分はこのターン墓地へ送られたサイキック族モンスターの数×1000ライフポイント回復する。回復効果としては悪くないです。仮にマックス・テレポーターを使ったサイキックの動きを具体的に示すと、(あくまで仮かつ具体例)手順1. 緊急テレポートでリリース要員となるサイ・ガールを特殊召喚2. マックス・テレポーターをアドバンス召喚、効果を発動しサイコプリーストとサイコ・コマンダーを特殊召喚3. サイコプリーストの効果手札を1枚捨て、墓地のサイ・ガールを除外4. サイコプリーストとサイコ・コマンダーでビヒーマスをシンクロ召喚、サイ・ガールが帰還5. マックス・テレポーターとサイ・ガールでメンタルスフィア・デーモンをシンクロ召喚ここまでの流れで、墓地には「サイ・ガール、サイコプリースト、サイコ・コマンダー、マックス・テレポーター」の4枚またフィールドにはメンタルスフィア、ビヒーマスの2体、合計6体のサイキック族が用意されます。手札から使ったカードは緊急テレポート、マックス・テレポーター、手順3.で捨てた手札コストの3枚、しかし手順5.でサイ・ガールの効果が発動するので手札が1枚回復しています。この場合超能力治療を発動するとEPに4000回復ですね。すごいライフゲインです。手順5.の部分を、マックス・テレポーターとビヒーマスでエクシーズして素材を1個使うという感じにしてもいいと思います(サイ・ガール棒立ち)。ガントレット・シューターだったら素材2つ取り除けるので墓地に送るのを6体とかにできますね。超能力治療の効果が参照するのはフィールドからとかではなく墓地に送られた数なので、エクシーズ素材を使ったり、手札から捨てたり、デッキから送られたりした場合でも発動します。なのでこの場合だと手順3.で捨てるカードをサイキック族にしたりして、6レベ2体でエクシーズした結果棒立ちしてるサイ・ガールを上手く墓地に送ることができれば7000や8000ものライフを得ることができるわけです。さて長くなりましたが、このスーパーでナチュラルなヒーリング罠と、先述のマリオネッターを組み合わせることで、とんでもない火力のバーンができるのではないかと考えたのです。確かに超能力治療が発動でき、その横にNo.43が居れば大ダメージと高火力モンスターを同時に得られますが、果たしてあの出しづらいNo.43をサイキック族のギミックに組み込めるのか…?組み込みましょう。サイキック族には、闇属性でレベル2のチューナーモンスター、クレボンス先輩がいます。彼を暴走召喚させちゃいましょう。暴走召喚をすると1体のモンスターが3体に増えます。その条件は・相手フィールド上に表側表示でモンスターが存在・自分フィールド上に攻撃力1500以下のモンスター1体が特殊召喚に成功の2つを満たした時です。前者は特に問題はないと思います。後者については、クレボンスを特殊召喚する必要があるのです。実際、クレボンスの特殊召喚は結構容易です。死者蘇生、リビングデッドなどの汎用蘇生カードはもちろん、緊急テレポート、静寂のサイコウィッチ、念動収集機…と、デッキ・手札・墓地から特殊召喚はしやすいのです。これらの特殊召喚系カードと暴走召喚が揃えば1ターン目からNo.43を出すことも難しくはないです。多くのルートを用意し、その中から手札2枚程度でNo.43が呼べたらまぁまぁかなと思います。次に超能力治療ですが、回復をこればかりに頼るのは正直厳しいです。なぜならサーチも特になく、その上発動条件が自分のエンドフェイズで非常に遅いからです。仮に1ターン目で引いてセットしても、発動できるのは次の自分のターンのしかもエンドフェイズ時。その間に除去される可能性が大きいですが…ただ、呼び込む確率を上げることはできます。今回私が注目したのはPP17で登場した絶対王バック・ジャック。星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0「絶対王 バック・ジャック」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが通常罠カードだった場合、自分フィールドにセットする。違った場合、そのカードを墓地へ送る。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。(2)の効果で強謙のようにデッキをめくり、(1)の効果でフィールドにセット。超能力治療のセットをわずかながらサポートします。普通にミラフォとか積んでればかなり事故も減りそうな気がします。相性はいいはずです。あとは素直に女神の加護や三位一択で回復するのありですね。三位一択は特に通常罠なのでバックジャックとの兼ね合いも悪くないです。エクストラデッキのモンスターカードの種類(融合・シンクロ・エクシーズ)を宣言して発動できる。お互いのエクストラデッキを全て確認し、宣言した種類のカードの枚数が多いプレイヤーは、3000ライフポイント回復する。また、サイキック族で使われる脳開発研究所、サイコ・チューン、念動収集機などは、便利な効果に対してリスクとして大きなダメージを受ける場合があります。このデッキは回復が主体となっているのでそれらの効果が比較的使いやすくなっている…だけでなく、このダメージをここからさらに回復に変えるギミックも積めるのではないかと考えました。そのキーカードが「DDD反骨王レオニダス」。DDかつペンデュラムモンスターでもあるレオニダスは、自分がダメージを受けた時にそのダメージを回復しながら手札から出てくるという効果があります。その横にもしNo.43が居たらその数値を攻撃力に加えてダメージとして吐き出すわけです。No.43は相手のターンでも発動できるので、念動収集機やサイコ・チューンを相手ターンに発動しレオニダスを出すことでさらなるダメージが期待できます。ついでにレオニダスは地獄門の契約書でサーチができます。ですが回復効果を使うだけなら、ペンデュラムモンスターでなくシンクロ素材に使いやすい「ガード・ペンギン」や「ダメージ・メイジ」でもいいですね。複数枚入れてれば暴走召喚のトリガーにもなるのでこの2枚から選んだほうが良いかも…今更ながら…せっかくならNo.43のNo.を装備する効果も使って耐性を得たいところですが…あいにくサイキック族はエクシーズには向いてなくてですね…このデッキと相性が良くてこのデッキで出しやすいNo.があんまり居ないんですよね。強いて言うなら、マックス・テレポーターのギミックで出しやすいランク6、「No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車」はありっちゃありです。エクシーズ・効果モンスターランク6/地属性/獣戦士族/攻2500/守1200レベル6モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊する。この効果を発動したターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。ナンバーズであり、さらにエクシーズ素材を2つ使う効果なのでサイキック族を効率よく墓地に送れます。表側表示で存在するモンスターを破壊する効果が「フィールド上」だったら、横で棒立ちしてるサイ・ガールを破壊してさらに墓地送り+サイ・ガールの効果で手札補強というコンボができたんですが…惜しいです。まあサイ・ガールちゃんかわいそうですからね。以上です。
2015.01.19
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トラックロイドっていんじゃん?これをシエンの間者で送りつけんじゃん。それでトラックロイドにリクルーターで自爆特攻すんじゃん。相手のフィールドのトラックロイドがリクルーターを装備してくじゃん。エンドフェイズにシエンの間者の効果でトラックロイドが戻ってくるじゃん。相手の魔法・罠ゾーンがリクルーターで埋め尽くされて相手何もできなくなるんじゃね?っていうギミックを考えたんですよ。決まれば魔法・罠を完封できるこのシビれるギミック。相手にしてみたら、なんか輸送トラックがどんどん荷物を自分の敷地に運び込んできたと思ったらそのまま帰っていくようなイメージです。問題はいくつかあります。・トラックロイドとリクルーターとコントロール転移系のカードを揃える必要がある・リクルーターでの自爆特攻は大ダメージを受ける可能性がある・コンボが決まったあと、トラックロイドを除去されるとロックが解除される・モンスターは特にロックされない・コンボ発動前に伏せられていたカードに対しては無力いくつかどころじゃねえ…致命的…まぁこのうち数点はなんとかなりそうなので、そのなんとかなりそうな部分だけ今回考察します。まず、トラックロイドのステータスを見ていきましょう。トラックロイド星4/地属性/機械族/攻1000/守2000このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。はい。倒した相手を装備し、攻撃力を上げる効果を持つロイドモンスターです。この時、破壊したモンスターは強制発動でコントローラーの魔法罠ゾーンに装備されるので、コントロールが転移したあとにトラックロイドの効果が発動すれば、そのプレイヤー側の魔法罠ゾーンが圧迫されるということです。その後トラックロイドのコントロールを返してもらっても、装備カードとなったモンスターたちはそのまま相手のフィールド上に残りますので邪魔することができます。同様のギミックはデストーイ・シザー・ベアーやソードハンターでも可能ですが、今回は色々用意しやすいトラックロイドでやってみようと思います。トラックロイドの確保ですが、これは比較的容易いです。■サーチギアギアングラー星4/地属性/機械族/攻 500/守 500このカードが召喚に成功した時、デッキから「ギアギアングラー」以外の機械族・地属性・レベル4モンスター1体を手札に加える事ができる。この効果を発動したターン、自分は攻撃宣言できず、機械族モンスターしか特殊召喚できない。ギアギアングラーでサーチが簡単なのはいいのですが、効果で攻撃宣言ができないので、これは初手にあると良い感じですね。融合準備通常罠(1):エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をデッキから手札に加える。その後、自分の墓地の「融合」1枚を選んで手札に加える事ができる。スーパービークロイド-ステルス・ユニオンの融合素材であるため、融合準備でもサーチが可能です。実は数枚EHEROも投入予定なので、融合を入れちゃっても良いかもしれませんが…枠が…その他、機械族なのでギアギガントXなどの効果でもサーチができます。■墓地送りスクラップ・リサイクラー星3/地属性/機械族/攻 900/守1200このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。E・HERO プリズマー星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100(1):1ターンに1度、エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。どちらもトラックロイドを墓地に送れるカード。先述の通りトラックロイドはステルスユニオンの融合素材なのでプリズマーが使えるのです。プリズマーはエアーマン、シャドーミスト、増援、エマージェンシーコールなどから間接的にサーチができます。このギミックは、相手の魔法・罠ゾーンがガラ空きだと真価を発揮するため、できれば除去を行ってから遂行したいです。なので水HEROをマスク・チェンジすることでMHEROアシッドを作り、全体除去ができる手順があってもいいですね。やはりバブルマンか、簡易融合セイラーマンかなぁ…いっそマスク・チェンジ・セカンドの方が良いかな。水機械だと、ブリキンギョなら自然に入るもんね。さて次に選ぶのはリクルーターです。今回採用するリクルーターは、以下の条件が求められます。1. (少なくとも初めの1体目は)攻撃力がトラックロイドの1000より下2. 5回以上自爆特攻ができるどちらの条件も満たすカードは少ないです。現存するリクルーター全て調べた結果、個人的ベストなのは竜星と判断しました。竜星は下級の全てがリクルーターであり、攻撃力または守備力が0です。そのうち、攻撃表示で特殊召喚する効果で攻撃力が1000以下の竜星は現在以下の通りです。闇竜星-ジョクト光竜星-リフン水竜星-ビシキ風竜星-ホロウいずれも攻撃力は0、また他の竜星をリクルートが可能となっています。上から2種はチューナーです。また永続罠である竜星の具象化の効果を使えば、他のモンスターでさえも竜星のリクルーターとして扱うことができます。攻撃力が0なのでそのまま利用してしまうと大ダメージを負ってしまいますが、これらなら先述のリクルーターの条件1.2.をどちらも満たしています。さて、条件は満たしましたがやはり厳しいのが自爆特攻による大ダメージです。また、せっかくコンボが決まってもトラックロイドの打点が上がっておらず、破壊耐性すらなく、非常に打たれ弱いという問題も未だ残っています。そこでこれらの問題を一度に解決できるカードを探しました。探しに探しました。その結果2種類の罠カードにたどり着きました。「攻撃の無敵化」そして「陰謀の盾」です。それぞれの効果は以下の通りです。攻撃の無敵化 通常罠バトルフェイズ時にのみ、以下の効果から1つを選択して発動できる。●フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのバトルフェイズ中、戦闘及びカードの効果では破壊されない。●このバトルフェイズ中、自分への戦闘ダメージは0になる。陰謀の盾 通常罠発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターは表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。また、装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。攻撃の無敵化の2つ目の効果を使えば、トラックロイドの発生させる戦闘ダメージを0にすることができます。また1つ目の効果では、コンボが決まったあとのトラックロイドを守ることができるというわけです。陰謀の盾は発動後装備カードとなる罠で、1ターンに1度の戦闘耐性と戦闘ダメージの発生を防ぐ効果を与えます。これを送りつける前に発動することで、耐性付与とダメージの防止を一度に解決できるということです。どちらもこのギミックと噛み合った一石二鳥のカードです。ダメージ防止だと、一時休戦なども是非入れたいですね。また耐性を持たせるために安全地帯も入ると思います。あと相性の良い魔法で言うと魔力の泉も良いです。速攻魔法「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ自分はデッキからドローする。その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ自分の手札からカードを選んで捨てる。このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。トラックロイド送りつけ自爆特攻大作戦により、相手の魔法罠ゾーンは表側の装備カード(装備魔法扱い)で溢れています。つまりコンボが完全に決まれば驚異の5枚ドローって寸法よ!やったぜ!除去はしないのでロックが解除されるわけでもないので相性はなかなかですね。…ここまで言ってなんですが、実はこのデッキは未完成でまだレシピも作れてません。なぜなら、このデッキの主軸となるシエンの間者のサーチが無いためです。このギミックはトラックロイドを送りつけ、その後返してもらうことで初めて成り立つ動きです。マジックボックスや強制転移からの洗脳解除or刻印でもできるのですが、この動きに手札2枚使うのは厳しい。なぜ六武衆サポートや紫炎サポートが合ってシエンサポートがないんだ…くれ…なのでこの点をもうちょっと研究する必要がありそうです。コントロール転移系のデッキに詳しい方、是非ご意見をいただければと思います。今後も研究を続けていきたいです。
2015.01.18
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2014.10.27の記事で、ハーピィ・ガール、ホワイト・ドルフィンによる霊水鳥シレーヌ・オルカ特殊召喚に関する考察を書かせていただきました。あれから数ヶ月、ネクロスの流行によりマンジュ・ゴッド、センジュ・ゴッド、儀式の準備が制限になってしまいました。それを受けて、高等儀式術サフィラからデッキの回転をスタートさせていた上記のデッキは根本から崩壊、ほぼ回らなくなってしまいました。しかし単品で600円もしたホワイト・ドルフィンを使ったデッキをせっかく作ったのにもったいない、どうにか別のギミックでできないかと考えました。ただでさえ事故率が高い(マンジュが引けない=サフィラ高等儀式が揃わない=通常モンスターが墓地に送れない=死)のにマンジュが制限…まず、高等儀式術のほうはマンジュのいなくなった枠にソニックバードを入れることができます。しかし問題は儀式モンスターの方です。落としたいカードはハーピィ・ガール、ホワイト・ドルフィン、ギャラクシー・サーペントの3体。つまり偶数かつ6以上のレベルでサーチが容易なカード…とりあえず初めに考えたのは融合準備でサーチができるカオス・ソルジャーです。カオス・ソルジャーは究極竜騎士の融合素材のため、融合準備でサーチができます。ただ、融合準備は罠なので遅く、カオス・ソルジャーもわざわざ出してどうこうというカードではありません。次に、虹光の宣告者を使うのもありかなと思いました。レベル4なので出しやすくはあるのですが、それもこれも一旦通常下級が落ちてからの話。ザボルグで落としたら一気に揃えられますが、ザボルグやるならもともと決まればほぼ勝ちみたいなもんですからね。ギミックも相当ザボルグに持ってかれますからね…あとは影霊衣の万華鏡で虹光の宣告者落とすのもありかもしれません。構築が根本から変わりそうですが。最後に、ディサイシブの影霊衣とドラゴン・目覚めの旋律を利用する方法を考えました。ドラゴン・目覚めの旋律は、手札コストが要るものの魔法カードで即効性があり、しかも特定のカードを2枚サーチできます。それに対応する現在唯一の儀式モンスターがディサイシブの影霊衣です。ドラゴン・目覚めの旋律の効果で2枚サーチできますが、ディサイシブ以外に別のドラゴンを採用できます。採用したいのは混沌帝龍 -終焉の使者-ですね!せっかく帰ってきたんだから使いたいです。ディサイシブのレベルは10なので、ハーピィ・ガール、ホワイト・ドルフィン、ギャラクシー・サーペントを全て落としても残り4レベル分落とさなくてはなりません。そこで、今まで入ってなかった暗黒界の番兵 レンジを採用してみたい気がします。理由としては、その場で混沌帝龍の素材を揃えられるため。また、デブリ・ドラゴンの蘇生に対応しているため。他の効果を使ったターン混沌帝龍は効果を使えないため、目覚めの旋律でサーチしたターンには除去効果は使えません。(出して殴ることはできます。)ただ、混沌帝龍という切り札をすぐに握れるというのはかなりの戦力になります。手札コストに関しては、手札で事故ったり闇の量産工場で回収した通常モンスターを使いたいです。闇の量産工場によりコストの確保が容易な点は優位に働くことが多く、以前の構築でもマスク・チェンジ・セカンドのコストとして上手く利用させていただいていました。マスク・チェンジ・セカンドではハーピィ・ガールがカミカゼに、ホワイト・ドルフィンがアシッドになっていましたが、今回闇属性であるレンジを採用することによりダーク・ロウを出すことも可能となりました。量産工場のおかげで出すMHEROを選べるのもナイスですね。回収したレンジはまあ壁にもなります。デブリで蘇生した場合はランク4のエクシーズモンスターを特殊召喚できます。これは今までなかったギミックになります。マンジュの穴を埋めるような形としてはかなり大きくスロットを取られてしまいますが、魔法が極端に多かったので色々抜いたりして調整を進めようと思っております。ディサイシブだけならいっそマンジュも抜いてブリューナクだけ入れるか…??レンジ採用にあたり、レスキューラビットの採用も考えたのですが流石にスロットが足りない気がします…他に採用すべきレベル4もいませんしね。てことでディサイシブの力を借りて作ってみようと思います。マンジュが生きていた頃は(まだ制限だけど)、通常モンスター達さえ落とせればかなり面白いデッキでした。隠し味でソピア入れてみたんですが、意外とマジで出せます。トライワイトとシレーヌ・オルカの相性は抜群で、FAクリスタル・ゼロ・ランサーと牙王の2枚だけで相当フィールドを制圧できますね。ソピアに関しては、「ソピアを出せなきゃ負ける」という状況で出せて盤面返したデュエルがいくつかありました。中でもザボルグを使われてEXデッキはボロボロ、からのギリギリよせあつめた融合シンクロエクシーズ儀式で出せたデュエルは、私史上1位2位を争う名デュエルになりました。滾りました。やはりこんな感じの「色々やる」デッキ好きなんですわ…マンジュもがれたくらいじゃ諦められない…遅くなりましたが、ナナシング様と便乗派様から、コメントでいただいたようにデッキレシピを書いてみようと思います。遅くなってすみません…【便乗アーティファクト】と【ブラッド・ソウル】の二つですね。私はファンデッキのようなものばかり使うので、実戦的とは言いづらいためレシピはあまり公開してなかったのですが、もしよろしければご覧ください。【便乗アーティファクト】40枚●モンスター17 下6+上11バトルフェーダーカードカーD 2メタモルポットアブソーブポッドアーティファクト-デスサイズ3アーティファクト-モラルタアーティファクト-ベガルタアーティファクト-アキレウスサタンクロース2光帝クライス2究極封印神エクゾディオス●魔法8ダブル・サイクロン2手札抹殺アーティファクト・ムーブメントブラック・ホール墓穴の道連れ死者蘇生一時休戦●罠15アーティファクトの神智3リビングデッドの呼び声3便乗3魔宮の賄賂3神の宣告奈落の落とし穴強制脱出装置●EX15ZW-獣王獅子武装始祖の守護者ティラス迅雷の騎士ガイアドラグーン発条装攻ゼンマイオーNo.19フリーザードンNo.61ヴォルカザウルスセイクリッド・プレアデスセイクリッド・プレアデスNo.33先史遺産-超兵器マシュ=マックアーティファクト-デュランダルアーティファクト-デュランダルシャーク・フォートレスFA-クリスタル・ゼロ・ランサーNo.21氷結のレディ・ジャスティスセイクリッド・トレミスM7Q.どうやって勝つの?A.だいたいデッキデスですQ.羽箒は入れないの?A.入れた方が良いと思いますQ.打点足りなくない?A.打点あるやつを出させないためにデスサイズが頑張りますQ.出されたら?A.サタンクロースで除去しますQ.便乗割られたらどうなるの?A.困りますQ.ヴェーラー入れた方が良くない?A.はいQ.エクゾディオスはどのタイミングで使うの?A.相手が諦めてこっちのデッキ削りに来たら温存しといて最後に使いますQ.サイレント・ウォビーは入れないの?A.入れていいと思いますQ.エクストラネットは入れないの?A.こっちがあんまりエクシーズできなかったので抜けましたQ.アレンジ所は?A.現世と冥界の逆転が入りそうですQ.楽しい?A.疲れます【ブラッド・ソウル】40枚●モンスター14コアキメイル・ウォールコアキメイル・オーバードーズコアキメイル・ガーディアンコアキメイル・サンドマンコアキメイル・デビルA・ジェネクス・バードマンダーク・リゾネーター2憑依するブラッド・ソウル3魔界発現世行きデスガイド3●魔法12コアキメイルの金剛核3サイクロンダーク・コーリング3ブラック・ホールマジック・プランター2ハーピィの羽箒●罠14デビリアン・ソング3デモンズ・チェーン3リビングデッドの呼び声3虚無空間2妖怪のいたずら3●EX15神樹の守護獣-牙王No.30破滅のアシッド・ゴーレム閻魔竜レッド・デーモン鬼岩城氷結界の龍トリシューラ月華竜ブラック・ローズ超念導体ビヒーマスAOJカタストルNo.101 S・H・Ark・Night発条機雷ゼンマイン2獣神ヴァルカン虚空海竜リヴァイエールE-HEROダーク・ガイア2Q.なにこれ?A.紙束ですQ.罠に頼り過ぎてない?A.はいQ.上手くブラッド・ソウル決まる?A.相手によりますQ.どんなデッキに刺さる?A.下級エクシーズorシンクロのデッキに刺さりますQ.だからどんな?A.光天使とか…Q.巻き返しできる?A.基本的に先出しで対策するので一度崩れた盤面取り返すのはきついですQ.強い?A.あんまり…Q.機装天使エンジネル入れないの?A.入れていいと思いますQ.楽しい?A.別のゲームみたいで楽しいです以上です。特徴は質問形式でやりました。
2015.01.17
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