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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPRELUDE 城配当 15エタナトラストのクエスト1の黄城エタナトラストはPRELUDE(序章)から始まってクエスト終わりはREQUIEM(鎮魂歌)ファイナルクエストの最後はFINALE(終幕)…と何かオシャレなんですよね(;´・ω・)1400点満点の何も持ち込めないタイプの城で難易度も大したことはないのですがそれでも1400点満点を出そうとなるとそれなりにダッシュ床の運が絡まないと厳しいです(-_-;)活用できそうな配置を見つけることも勿論大事なのですがタックルに固執しすぎると挟まれてしまい、致命傷になりかねないS評価の目安は8BET以下に抑えることこれ以上使わされると死亡ペナルティ-70を超える減点が入ってしまう超過してしまうようなら、自決も視野に入れなければならないSTORM 城配当 93モンゲOn2の緑城マップ表示無しなので当然ながらギャン殺ししかしながらこの城、マップ表示無し以上に大問題なのが1階開幕部屋からスケルトンが大量に押し寄せてくること沸きが速すぎてアイテムを回収している暇がなく2階の初期、沸きの両方で出てくる大量のスピットのせいでまともに探索なんてできるワケもなくそもそも宝石を探しにいくこと自体が自殺行為以外のなにもんでもないロクにレベルも上げられず、アイテムも回収できずに3階へ駆け込むくらいしかできないという恐ろしさよ(;´Д`)スラッガー1強時代に作成された城なので視界の狭い職業に人権がなかった時代風景が…フロアが広くて沸きが速い城というのはそれだけでまともに探索ができなくなるのであるとにかく効率の良い探索ができないときは、ウンザリするくらい削られてしまうショートプレイのHEAVENをイメージしていただけると一番分かりやすい結局のところ、マップ運が9割以上…といっても過言ではない城だと思われる、健闘を祈る(-_-;)CLASSIC 城配当 260エタナトラストのクエスト7の青城FAWN(230)ほど敵の初期配置は詰まっていないが沸きの速さはFAWN以上で同じフロアに長居すればするほど、ハメられる確率が高くなってしまう冷静に考えて、素直に でいいと思う今回は 複数枚からのごり押しをギャンでやってみて一応ぎりぎりクリアはできたんですが思いっきりテクニックBになりました(;´Д`) だとスコアは3380点くらいで ごり押しは成功すれば3400点は超えそうしかしながら ごり押しができそうなのはそもそも が通路閉じるせいでまともに扱えそうにないトレハンとか物理に秀でているピエロ以外では無理そうな感じでした(;´・ω・)CINGGIS 城配当 280?(スコアからの予想)STORMで大撃沈してしまい、挑戦すらできず…一応 のみでも何とかなりそうな感じではあったけどエレキテイルとリスタールにハメられるときつそうだったので軽めの逃げ系アイテムを数枚忍ばせる感じでやるのが良さそう
2026.04.24
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COSMOS 城配当 128見た瞬間、ヤル気をなくす城といってもいい、クソ城オブざイヤーに選ばれる最低の城wしかし、これを更に上回るGRAMPUSパイセンよりは百倍マシだというのも事実9階建てと高層の為、低階層は落ちアイテムが少ない上に2階、3階にスピットが配置されているせいで低階層漁りすらマトモにできない子詳細は コチラ の方も参照してみて下さい (コチラをクリップで飛びます)HAMMER 城配当 95リング城の中ではかなり優秀な部類に入る良城 ありきでより多くの収穫を求めるなら ROSELITE だけどコチラはアイテムの少ない新規キャラでも手軽に漁れるしボリも控えめなのが嬉しい6部屋構成で駆け上がりがしやすく、障害物で敵が引っ掛かって大量の敵を巻き込みやすいダンチャンでも戻りで宝石を取ることを考えてもいいくらいでとにかく駆け上がりからの ぶっぱで一気に勝負が決まる城PURE 城配当 205やはりここも基本は駆け上がり序盤はポケット8制限が厳しいので、途中で拾えるポケットは必要に応じて使っていきたい一番長居したくないのはやはりリスタールが主力の5階で、ここを駆け抜けて6階の死神でレベル上げができればかなり消耗を抑えられる3階4階で欲しいのは 5階用に が1枚あると心強いMARBLE 城配当 166コナステショートの癒し枠RAREと違って補正もないのでマホなんかはコチラの方がやりやすいが落ち枚数自体はRAREよりも少ない、っていうかRAREが多過ぎるだけだがw4階までの敵レベル差がキツ目だけど、そのおかげで下位種をワンパンに持っていきやすい落ちアイテムの種類がやや特殊系に偏る傾向アリおひやが極端に拾えないなんてことがあるのでそうなると3階、4階のリスタールがなかなかしんどい相手になることも…5階、6階にはヴァンパイアが出るのでレベルが足りないと感じたら無理せず を使った方が良さそうコストが8と重いのでゴールが近い場合は我慢したいが明らかに遠いと分かり切っている時は先手を打たないと後悔することになりそう…
2023.03.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますLIONFISH エタナレジェンドクエスト5の黄城6部屋構成で敵数も少ないのだが 成長補正-4 & 階段消滅 がある4階までは全探索しながら進めてもそれほど消耗しないと思うが5階あたりからは補正が効き始め、殴り合えるのはだいたいこのあたりまで6階以降になるともはや戦うだけ無駄なので終盤逃げ切り用のアイテムを用意しておこうここでは6階のラットンにどれだけ絡まれずに済むかどうかに全てが掛かっている気がする(;´・ω・)VIVACA 城配当 123エタナトラストクエスト6の緑城似たような棘城だとクエスト5に青城のTACTがあるTACTよりもあとに登場する城なだけあってか棘床と相性のよろしくないモンスターが多数配置されているピコットに殴られて棘床にアイテムをばら撒きまくったり棘床のせいで誘導するのが難しいハーピィなんかがかなりウザい敵数も多く、小細工の通用しないガチ緑城といったところかWIDE 城配当 184モンゲー2からある青城でコナステショートにも登場城がクソ広いせいで気付きにくいが、敵数はかなり多いです(;´Д`)大部屋にいる時にマルチでまとめて吹き飛ばしてしまいたいところだ成長補正があり、宝石を探しにいこうとすると大変である駆け上がりはあまり有効ではないし、大部屋をツモれないとレベル確保が大変アイテム落ちは多いので、低階層は割と丁寧に回っていった方が良さそうCONDORエタナ3のクエスト7の赤城で成長補正が何と-16というぶっ飛んだ城であるそしてこの意味不明な成長補正があるにもかかわらず各階に場違いなハズレモンスターが混じっているという鬼畜例えば、1階だとフロッカが初期配置です!当然、無策で挑むとこうなりますwおおよそクエストのスペックじゃないですこれでコール禁止でもついていたら普通にファイナルでも通用するような難易度とりあえず各階の場違いモンスは で対処可能だがステータスリングもセットで持ち込んでおこうステリンがあれば殴ってから「しまった!」なんて事態はなくなる
2024.01.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMUSHROOM 城配当 45エルクラ始まりの大地クエスト7の黄城8階建てなことに加え、フロアが広くて部屋数が多め敵のレベルは低いものの、敵数に対して落ちアイテムが全然足りないw正直、探索する価値は殆どなく、宝石を取ったらさっさと上がるしかないと思う状況によっては祭壇まで突っ走り、戻り探索で回収することも視野に入れるとにかく無駄な戦闘をさせられやすい城だが判定はFREEZEとかよりは多少マシなようだ(流石にアレはあほとしか言いようがないw)低階層は地雷を使いながら丁寧に立ち回り部屋回復だけで何とか乗り切るしかなさそう(´・ω・`)NOKIZARUエルクラ紅蓮の覇者クエスト1の黄城6部屋構成だが、初期配置が10体前後と結構多いポレンの花粉で眠らせた敵は、余裕があるうち殴るのもアリティカは基本的に寝ている敵は殴った方がお得だと思っている部屋回復を無駄にしてしまうくらいなら積極的に殴っていこう(;´・ω・)BRANT 城配当 125エタナ3のクエスト6の緑城敵の初期配置が20体以上とめちゃくちゃ多いマジック床があるので、それでまとめて処理しろってことなんだろうけど各階開幕部屋でありえん数の敵と戦わされて一生部屋から出させて貰えないそしてマジック床に辿り着く頃には敵をあらかた片づけたあとになりがちw岐阜とかでも同様だけど、マジック床は正直アテにはできないこの手のタイプの城では、そもそも逃げるのがほぼ不可能に近いのでマルチと でゴリ押ししたり を使ったりして初期配置を1体でも多く減らしてから探索しレベルもしっかり確保していくスタイルで進めるしかないと思う(´・ω・`)RAVENエタナ3のクエスト6の赤城ポイズンシールドなどという、ふざけた盾が登場したせいで毒沼城の持ち込みの取捨選択の意味をなさなくなってしまった\(^0^)/いくらダークレイ先生が強いとはいっても溶岩のダメージ >>> 大先生からの被ダメ なワケで溶岩のダメージが厳しいからこそ赤城なのに成長補正が無いのであるこれで まで装備したらそこらへんの緑城より簡単な超絶ヌルゲーなのは間違いない職別入賞を狙うなら を外すということを視野に入れた方がいいカモ?赤城なので相応に落ちアイテムの枚数は多いポイズンシールドで溶岩のダメージを受けないなら を使わなくても普通にクリアできそう(;´・ω・)落ちが攻撃系偏重になりがちで、スピットやら何やら出てくるFLOODの方が難易度は高いゎ不安ならポケットでも忍ばせておけば安定度うp正直それすら不要なんじゃないかという気がしますが、流石にナメプかな(;´・ω・)
2024.03.06
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますGRAMPUS 城配当 135ねぇねぇ、テクニックCだけど 今どんな気持ち?はいTUBA 城配当 120エタナトラストの盾城、性能はこれでも全体でみればまだまともな方初期配置がそこそこ多いので、どこかで補給エリアをつくりたいところ4階の初期配置がスーベノ&トイモンキーとなかなかに酷いので3階まで駆け上がり → 階段発見後、1階2階探索 → 4階スルーと進めたいところではある(`・ω・´)5階では九尾狐が沸くのでなるべく倒してレベルを上げ、6階の忍者に備えたいところMETAL 城配当 120モンゲーOnline1の指輪城、性能はかなり悪いMARACHITEと同様、こんな城をイベダンに出すのはいい加減にやめろといいたい2階へ上がるや否や、早速スピット地獄の洗礼を浴びることになるし更に最上階のモグラとは絶対に戦ってはいけない城この手の城はギャンの得意分野なので最上階ではモグラが浮上する前に を使って滑り込みゴールがしたいです(´・ω・`)CARNELIANエタナトラストで登場した☆5が狙える系のレア配合うp城一応、最上階ではハイパーコンボやハイパーダイスが拾えるらしい、知らんけど(´・ω・`)落ち枚数がそこまで多くないので物量を増やすには不向きでどちらかといえばコレクター向けの城である成長補正がある上に1階リリベル沸き、2階ゴブリン初期、ギアコプター沸きなのでギャンだと開幕の立ち上がりが思いの外苦しい1階にはその他のレアアイテム系の城と同様レアアイテム系は拾えないがイキナリ2階へ駆け上がっても太刀打ちできないので1階では階段を早期発見した場合でもなるべく全探索した方がいいと思われる を拾ってたら2階の開幕部屋を様子見するのはアリでゴブリンかギアコプターに撃って使い切ってから1階へ戻るといい4階から若干フライング気味に大型地雷に変化出てくる敵もトイモンキーやらリザードマンで遠隔持ちがいないので3階よりも地雷を活用しやすく、多少レベルが足りなくても割と何とかなるので3階 → 4階 では階段を早期発見したら駆け上がってみるのもアリまともに戦えるのは6階までで7階以降は急激に敵が強くなる6階までで宝石コンプ、7階以降はスルーできないと終盤一気にテクニックを持っていかれる可能性が高い城
2023.07.05
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛びますSARDINE 城配当 30エタナレジェンドクエスト3の黄城敵数は多くなく、だいたい6部屋構成だと思われる…しかし囲まれ対策を持ち込む余裕がないので1階で早々にハメられたりするとなかなかに厳しいカモ?パルーンの風圧で何とか切り札を使わずに乗り切りたいところではある(`・ω・´)6階から敵のレベルが跳ね上がるのでここからは逃げ気味で、可能ならそのまま滑り込みゴールが理想になりそうハメマップが怖いので最低でも は欲しい更に欲をいえば もあれば対応しやすくなるこれらを6階まで温存できれば逃げ切れる確率が一気に高まるSPARROW 城配当 18? 未確認エタナ3のクエスト1の黄城クリッキーが初顔見せの城となっているただし厄介なのは5階6階に配置されている赤プリの方何も持ち込めず、レベルも足りなくて殴り合いも難しいので挟まれたら死ぞCEILING 城配当 85エルクラクエスト3の緑城敵はそこまで多くなく、ジャンプ台もあるのでそこそこ逃げ切りやすいリスタ系やマンダ系もいないので、多少無茶な駆け上がりも許容される城7階から敵のレベルが一気に跳ね上がるので戻り探索をするタイミングをよく考えようSERPENT 城配当 270エタナレジェンドクエスト7の城シリーズ恒例?となった敵の視界広い青城では2番目にきつい城カモ?個人的には一番は盛岡さんだと思っているが、人によってはこちらが一番って可能性も…何だ、2番目か…大したことねぇじゃん、と思うことなかれかつてショートで を配給されてウキウキで挑戦すると余裕で殺される程度のスペックである(`・ω・´)敵配置だけをみるとキツさは盛岡さんをも凌駕するのだ!4階までは割と普通だが、5階へ上がるとどこに居るか分からない位置からビーンカノンの砲撃が延々と飛んできますwしかしこんなのはまだ序の口で、7階ではビーンマリン配置こいつは移動もするのでヤバさはビーンカノンの比ではなく複数配置されようものならもはや逃げ場はなくダメージがどんどん蓄積されてしまう5階のビーンカノンにしろ、7階のビーンマリンにせよいずれも初期配置のみとなっているのでリアル運さえ良ければ全然出遭わないこともあるし10体以上配置されて阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されることもあったりします(;´・ω・)そのため、初期配置が悪ければフロアリセットをしたくなるのですが4階ではベノム、6階にはリスタールやヘルファイアがいるので余程階段位置が近くないとそれすら難しいっていうね(´・ω・`)そして最上階ではルサルカが初期配置、しかも大量\(^0^)/視界外からの墨吐きはキツいなんてものじゃなく一度でも喰らうとマルチ系が使い物にならなくなるので詰むリスクが大幅に高まってしまい、極めて危険な状態が続きます。祭壇がすぐ近くにあることが分かっている時以外は を持っていたら無理せず使うことを推奨しておくコスト8を渋ってクリアできるほど甘い城じゃないノダ
2023.08.22
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エルドラクラウン悠久のラビリンス導入後しばらくはダンチャンもお休みとなると思われるので当ブログもダンチャン再開するまで休止…するのもアレなので不定期で更新するかも?今回はダンチャンってそもそも何なん?それってオモロイの?ダンチャンとは何ぞや?というのを語っていきます。※ 不評ならダンチャン再開まで凍結します😅・・・ダンチャンとは何ぞや?ダンチャンは他のゲームで言うところのいわゆる「縛りプレイ」に該当するのではないか?と考えています。限界まで持ち込みを減らし、限界までBETを抑えてクリアする…というのがダンチャンの主目的だからです。ただ単に城をクリアするだけならば、潤沢にアイテムを持ち込めば簡単にクリアできるような城を、わざわざ時間をかけてギリギリを攻めていくのはまさに「縛りプレイ」そのもの通常のプレイでは楽勝でクリアできるクエストの城であってもダンチャンでは城の特徴などをきっちり把握しておかないとなかなか簡単には高得点を出せないようにできています(;´・ω・)・・・どうすれば高得点を出せるの?まず最初に無駄な行動を一切とらないこと…が挙げられるがこれだけだと何のこっちゃ?となるので順に説明していきます。部屋回復を意識するこれは序盤では特に重要な要素になっていて通常プレイではあまり意識することがない、というか軽視しているプレイヤーが多すぎる、というのが正直な意見です。1部屋につき体力5点…たったそれだけの恩恵ですがダンチャンでは部屋回復をフル活用する必要があります。何しろ一切のBETを必要とせず体力が回復できる唯一の手段なのだ(;´・ω・)駆け上がりとの兼ね合いもあるので必ずしも部屋回復を取りに行くのが正解!とはいかないのが難しいところですが体力満タンで未踏破の部屋に入るのは明らかに損なのでそこまでして先を急ぐ必要がある局面なのかをよく考える必要があります。効率の良いレベルアップをダンチャンの要となる要素のひとつです。少ないBETで城をクリアするにはただ逃げが上手いだけではダメです!レベルがまともに確保できていないような状況ではそうそう逃げ切れるものではありません。強敵表示の相手にタイマンで殴り合いをしなければいけない場合3撃までならぎりぎり許容範囲ですが4撃以上掛かってしまうような場合は明らかに効率が悪いです。分かりやすい例で言うとBRAVEの1階はゴブリンが初期配置です。レベルゼロでは会心が出ても一撃で倒せない相手なので会心多発でも殴りにいけないです。しかし が手元にあればレベルゼロでもノーダメージで倒せます。でも手元に しかない場合は会心期待で殴りかかるしかなく上手く会心が出たとしても2発以上の被弾は免れません。そして倒した後に を使っても完全回復できません。…どちらが効率良いかは一目瞭然ですね(;´・ω・)と、ここでおひやと攻撃アイテムなら攻撃アイテムの方が効率いいのか~と早合点してはいけません。今度はレベル40でゴブリンと対面した場合で考えてみましょう。会心なら無条件で一撃、倒せなくても20以下のダメージしか喰らいません。…つまりこのレベル帯ならば の方が効率は上です。ダンチャンで有効なアイテムを活用する … スピードアップ コスト2 4BET ☆0黄城から赤城まであらゆる城で大活躍するダンチャンにおけるマストアイテム1ターンに2歩歩ける、10ターン有効基本的に逃げるためのアイテムだけど他のアイテムとの複合が可能なことがこのアイテムの最大の強みといえる使用してもターン消費しない・・・ … 雷神の靴 コスト2 4BET ☆15回まで通路を一瞬で駆け抜けることができる好き嫌いが結構分かれるアイテムだが、通路2倍城では無類の強さを誇るポイントはターン制ではなく回数制だということ使用してもターン消費しない上、通路を駆け抜けた際でも一切ターン消費しない と併用した場合 が先に消化される・・・ … スキップ コスト2 4BET ☆15ターンの間、スキップ移動が可能になる、使用してもターン消費しない1マスの壁を飛び越えることが可能なことが最大の利点着地点に敵が居た場合でも踏み台にしてそのまま先に進むことが可能敵が多くて挟まれても囲みを無理やり突破することが可能、但し事故死に注意(;´・ω・)毒沼や萌える床に着地しても一切ダメージを受けない との併用でかなりの距離を移動可能になるが地形次第では先へ進めなくなり立往生してしまうことも少なくない(;´Д`)・・・ … テレポート コスト2 4BET ☆2使用すると現在いる部屋以外の別の部屋に飛ばされる※※ 極まれに同じ部屋に戻される場合アリ(超低確率)どの部屋に飛ばされるかは完全ランダムなので博打要素が強いが単純に緊急回避として使っても優秀でリスタ系に挟まれた時など、マルチ特殊変化系よりも頼りになる敵がべらぼうに多い城の最上階をこれ1枚で突破できるポテンシャルを秘めている長くなったので続きは次回へ…(そもそも次回はあるのか?)
2023.11.19
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TRIANGLE 城配当 28エタナトラストクエスト3の城転送装置で逃げ切りが容易な為、クリア配当だけで浮く城だったためクリア配当が下げられてしまったという経歴を持つ優良城w転送装置でどんどん駆け上がり、敵が密集しているところでマルチを撃つかレベル差のある相手に単発変化形などを撃ってレベルを上げるかガン逃げも可能な城ではありますが、宝石をコンプするのが厳しくなるためある程度レベルを上げていった方が良い成績を残せると思われLIONFISHエタナレジェンドクエスト5の城成長補正&階段消滅の為、じっくりやるタイプの城かと思いきや6部屋構成で敵レベルもかなり弱めなので宝石を獲ったらさっさと上がってしまってもおkオニセンボン相手なら3撃かかってもあまり痛くないしオクトパスとラットンはどのみち捕まったらアウトで逃げ以外の選択肢はないと思うBLIND 城配当 130モンゲーの城ですね(`・ω・´)フロアがべらぼうに広い上にマップ無しなのでギャンにとっては鬼門w迷子になりやすい上に大部屋に落ちている宝石やアイテムを見逃しやすい はコスト7とやや重いので普段づかいは厳しいがこの城で迷子になるくらいなら使った方がいい使ってもすぐ近くに祭壇があったりすると損した気分にさせられるが最上階で最短距離でゴールできるなら必要経費だと割り切るしかないあとは宝石と階段が正反対の最果てにならないことを祈ろう(´・ω・`)この城でそんなことを各階で何度もされたらクリアは絶望的でしょう(;´Д`)FALCONエタナ3で一番最初に登場する赤城なので難易度はそこそこ前回やった時は 1本でも余裕でクリアできました(`・ω・´)他の城のスコアや目標に応じて持ち込みを増やすのもアリですが勝負に出るなら のみで挑みたいですね。 なら4階までは無双できる…と思いきや3階は下手に探索するとオクトパスに無駄に削られやすいので無理に全探索はしなくても良さげな感じでした。5階もハンマーシェルとヘルファイアに削られる割にはレベルが上がらないのであまり探索したくはないです。6階からアラク姐さんや目玉が出るので一気に削られるが7階のスフィンクスや阿修羅が3撃以上かかるとやばいので6階はなるべく探索してある程度レベルを確保しておくのが望ましい
2023.04.18
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OKAYAMA 城配当 85エタナ4のクエスト4の城ティカはバトルを殆どやったことがないのでよく分からんのですがどうやら要塞となり得る城のようです。それもそのハズで城自体が☆4禁止な上にばら撒きの合わせ技だけならいざ知らずフロアが無駄に広いせいでゴースト狩りをするだけでも一苦労だし大量のアイテムとメダルのロストを覚悟で突っ込むしかないからであるばら撒きの特徴はダンチャンでも極めて厄介で持ち込んだアイテムを探している余裕は無いし、肝心な時に使えないのでは意味がないので正直何を持ち込むのが正解なのかが分からなくなってしまうとりあえず、持ち込んだアイテムが開幕部屋に2枚は確定で落ちる?っぽいので重めのアイテムを2枚という選択肢は充分アリギャンだと立ち上がりが不安なので HPUP を持っていくのもアリかも知れないアイテム落ちはそこそこ良いので序盤はじっくり探索していった方がいいと思うDUCK 城配当 108エタナ3のクエスト4の城またしても持ち込みばら撒きの城だがこちらは☆5禁止なのでOKAYAMAよりはまだ突破しやすい城に当たるのではないかと思われ…勿論それはバトルでの話であってダンチャンでは無意味な要素である(´・ω・`)っていうか通路閉じるがあるので正直こっちの方がキツイと思う(;´・ω・)怖いのはやはり1階の立ち上がり部分で、アイテム落ちこそ多いもののマルチも持たずに敵の多い部屋に当たるとそれだけで詰んでしまうアイテムをある程度拾うまでは全くもって気が抜けないやはりここも序盤は無理せず探索してアイテムをきっちり回収していく方がいいと思う最上階のガーゴイルから逃げ切る為に があれば最後まで残しておきたいが厳しいか?COTTON 城配当 106モンゲーの城でコナステショートにも出る城回復系が3種類全員出てくるので当時は で狩りを楽しむ城であったマップ無しの城なので言うまでもなくギャンとの相性は悪い\(^0^)/しかも回復系3種…特にマップ無しでビショから逃げ切るのは難しいので最低でもビショが殴れるレベルまでは上げていかないとクリアできなさそうだが最上階用に を仕込むのは充分アリ、ギャンならではの持ち込みだ!TIE 城配当 108エタナトラストのクエスト6の城7階、8階のマンダを筆頭に厄介な特モンが多めの城ではあるが常ブラがあるので対処はしやすいのでそこまで脅威にはならないと思う常ブラを最大限に生かすためにも持ち込みはマルチ系多めでもいいと思う を最上階まで残せれば とセットで使うことで勝ちがほぼ確定するのでおすすめ道中で使わされたとしてもコスト4なのでそれほど痛くないし充分切り札になるその他持ち込み有力候補は だったりトカゲなんかもかなりの活躍が見込めそう今回のラインナップの中では割とどうにでもなりそうだし一番ラクな気がするがここでそんなフラグ立てをして最後の〆に残すというナメプをして最後の最後でキッチリ殺されるまでがティカクオリティです(`・ω・´)
2023.05.30
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログにてm(_ _)mHIROSHIMA 城配当 34エタナ4のクエスト3の城フロアがそこそこ広いのに対して初期配置がかなり少ないその分、敵のレベルがやや高めなので地雷でケズりながら敵を捌いていく必要がある全ての地雷を使い切ろうとすると物凄く時間が掛かるのがネックといったところ特に狭い部屋の地雷を無理に使おうとすると挟まれて逃げ場を失うので広い部屋の地雷を使っていく方が良さそうではある(`・ω・´)LEMUR 城配当 125エタナ1の城ガチ緑城でHPダウン10の特徴はギャンにとってはそこそこ脅威に初期配置もかなり多いため、立ち上がりに不安が残るアイテム落ちは多めなので1階と2階は全探索するのもいいカモ?おそらく今回の肝となる城VAST 城配当 166モンゲ3の城でコナステショートにも出るリザード、キラーホッピーが1階から出てくるので毒沼と通路2倍の合わせ技のせいでかなり捌きづらくリザードを重ねるだけでも一苦労なので立ち上がりは思いの外苦しいアイテム落ち自体は多いものの、無理に拾おうとするとかえって消耗することも見えているアイテムですら拾いに行く余裕がないという有り様4階~5階ではブロッサが登場し、やはり通路で捌くのがしんどいのできつい最上階ではドラゴンに混じって平然と目玉が沸く(;´Д`)コナステショートでもそこそこ死にやすく、宝石のコンプも厳しいのであまり持ち込みを削り過ぎない方がいいかも知れない(`・ω・´) と によるゴリ押しが決まれば高得点!あとは宝石がすんなり拾えることを祈ろう(;´・ω・)WAKAYAMAエタナ4のクエスト5の城大量の初期配置に申し訳程度の岩が配置されているエタナ4で一番最初に登場する赤城なので難易度はヌルい部類に入る7階にダークレイ大先生が居たりするが充分レベルも確保できているタイミングだし数も少ないのではっきりいって怖くないティカが前回やった時は のみでも余裕でクリアできた城なので のみでやったら死んだやんけーという苦情は受け付けません\(^0^)/
2023.06.06
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONEエタナ3で登場したソード城しかしソードが落ちている可能性があるのは7階と8階だけである(´・ω・`)2週間のシルバーウィーク杯ということでスコア度外視のプレイをされる方も多いと思いますがその場合でも、7階8階以外のフロアは無理に探索しなくてもいいと思います!6部屋構成でトロッコがあるのでサクサク進んでいきたいところ沸きが予想以上に速いので、トロッコに乗った先が行き止まりだったりすると最悪あっという間にテクニックが死亡するのはまず間違いないしかもソードを拾える確率は相当低いので殆ど広告詐欺の疲労感だけが残るクソ城このゲームを始めたばかりの初心者から搾取するためだけにあるような城IBIS 城配当 120エタナ3のシールド城ここは1階の敵が弱いので、基礎アイテム集めがてらあわよくばシールドGetだぜ!作戦で当時はよく1階漁りをやっていたwジャンプ台を使って駆け上がりしたい城ではあるが3階のオクトパスに引き寄せられて無理やりジャンプ台に乗せられてしまいその先にある階段に辿り着けなくなってしまったことが何回もあるので要注意😅こうなってしまうとオクトパスを攻撃アイテムで無理やり処理するかもしくは天井ジャンプを成功させるか最悪フロアリセットを余儀なくされるので最悪のパターン(´・ω・`)6階の黒牛にも注意が必要で、何とコイツ天井にいるプレイヤーに対して攻撃を仕掛けてくるのである( ゚Д゚)ハァ?嘘だと思う方はコチラの動画を参照してみて下さい(`・ω・´)どう考えてもバグです、本当にありがとうございました(;´Д`)6階の天井を歩く時は、フロアに隣接するマスをなるべく歩かない方がいいカモ?特に天井に上がった時の癖で高速移動なんかは絶対にやってはいけない最上階にはしれっとダークレイ大先生が登場するんですが上述の黒牛事件が衝撃的過ぎて、大先生の印象が薄れてしまった感、あると思います(;´・ω・)JET 城配当 102モンゲOn2のリング城On1の性能が酷過ぎたので、ここは大分マシになっている木曜日のイベダンでも登場するが、悪くはないのでリングが欲しければ漁るのもアリな城通路が長くなりがちなのが少々ネックだが を使うのもアリ敵数は初期配置、沸き共にそこまで酷くはない3階のキラービー群や4階のドラゴンが初見だとレベル不足に陥りやすいかも?最上階は目玉初期のジェノサイダー沸きフロアがそこそこ広いので、近くに祭壇があることを祈るしかなさそうだ(;´・ω・)STREAM 城配当 184モンゲOn2のシールド城性能はそこまで酷くはないが、漁るのは特定のシールドの履歴が欲しい時くらいかな?相変わらず、滑る床からのブーメラン要素アリw基本は駆け上がりだが、5階のリスタールが少々やっかい を多めに持ち込んでゴリ押し作戦は割とアリかも知れない…最上階はジェノサイダー初期のスフィンクス沸きスフィンクスがモンハウを生成するのでレベルは否が応でも上がってしまいそうだ😅6階は牛止まりなので、最上階でレベルを上げてからの戻り探索は充分アリ
2023.09.19
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSTORK 城配当 43エタナ3クエスト7の黄城フロアがそこそこ広く、しかもワープ床の性質上基本的にはハメマップしかない敵を順番にしばいていくしかないことが多い城なので予想以上に消耗が激しくなりやすく結果、簡単にテクニックが死亡してしまう\(^0^)/特に宝石と階段が逆サイドにそれぞれ配置されてしまうと非常に辛い展開となるそして、宝石も階段も無い方のフロアを回らされても負けな城である(;´Д`)一応リカバリー手段として があると気持ちラクになるけど過信は禁物といったところか(´・ω・`)GOLDFISH 城配当 80エタナレジェンドクエスト3の緑城敵数、敵レベル共にそれほどでもない何の変哲もない緑城といったところなので正直STORKよりも簡単だと思う(;´・ω・)あとはワープ床の1/2を連続で外さないことを祈ろうwGLEIPNIR 城配当 280エタナブレイブクエスト7の青城ティカの知る限り、カジノ有りの城がダンチャンに登場したことが無いような…!?ワープ有り + カジノ の 青城 だと VORTEX さんもあったんだけど…カジノをぶん回しても、それ自体でのテクニック減算は無さそうですが未確認な上、間違いなくプレイヤーの精神が疲弊しますのでくれぐれもご利用は計画的に(;´・ω・)持ち込みゲージも不明なので おkならカジノのお世話にはならずに済みそうVORTEX も大概厄介な敵満載だったんだけどここ GLEIPNIR も負けず劣らず成長補正(-4)があるし、スピットやらスパベノが出るせいでモリモリ削られるこいつらのいるフロアで宝石と階段がワープ床でそれぞれ分断されて配置されると消耗度合が倍増するのでやってられない(;´Д`)TAPIRエタナ1の赤城フロアがクッソ広く、12部屋前後もある上敵レベルも高く、6階からモグラが出て来たりする(;´・ω・) を着けても、マウントを取れるのはおそらく5階まで6階だとモグラに対して2撃が多少早まる程度の恩恵しか得られなくなるので個人的にはこの城では はオススメできない(>_<)それよりも、6階7階では の方が役に立ちそうこれだけ広い城だと、不意討ち防止ならびに階段察知の恩恵は計り知れないここまで来てワープ床で分断されたフロアの1/2を外すと致命傷なのでリカバリーができる(かも知れない) は低階層でハメられても、グッと堪えて6階以降までは使用を控えたいところ
2024.01.24
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APRICOT 城配当 30エタナ2の黄城でコナステショートにも登場そこそこ面倒な城だが、捨てる程でもない、といったポジの城wプータンクやブロッサが割と面倒だけど最上階のヘルファイアに捕まらずに逃げ切れればそこまでボラれないハズVIOLIN 城配当 36エタナトラストクエスト5の黄城持ち込みばら撒きなので持ち込みは1枚だけか、何も無しでも良さそう4階の赤プリ、5階のテグミンはレベルが足りない状態で出遭うとかなり消耗させられるので単発変化などを拾ったらコイツ等にぶつけても良い最上階はヘルファイア、キャンデリア配置なので割と逃げ切りやすいか?ODAWARA 城配当 120エタナ4クエスト6の緑城成長補正(-4)がある上に、1階 → 2階 のレベル差が結構エグい(;´Д`)下手に駆け上がると早速ジャイアントトード(フロッカ)の餌食となる攻撃アイテムも持たずに駆け上がるのは明らかに悪手である(`・ω・´)せめて開幕部屋の敵に攻撃アイテムを撃つくらいに留めておこう(;´・ω・)とにかく序盤はじっくり回って丁寧にレベル上げをしないと一気に持っていかれる城1階から3階まで全探索するくらい慎重に進めないと生き残れそうにないしかし最後までまともにやると確実にテクニックが死亡するので終盤はかなり無茶な逃げ切りを要求させられることになりそう一旦逃げ始めたら以降は確実に戦えないのでどこから逃げ始めるかの判断に迷うところである(`・ω・´)PARSLEY 城配当 125エタナ2の緑城でコナステショートにも登場するガチ緑城なので戦士でも殺されることがあるくらい難しかったりする(;´・ω・)敵数はそこまで多いワケではないが、敵レベルは高めでアイテム落ちも控えめなので、6階以降アイテム不足に陥りやすい罠床もかなりメンドクサイが、低階層では丁寧にかわしていきたい終盤になると多少喰らってもゴリ押した方がマシかも知れない(;´・ω・)・・・盾の勇者の成り上がりコラボイベの2つ目に登場するICECAVEという城についてなんですが…何か聴いたことがあるBGMだナ~と思ったら、これにソックリだった件w出だしの部分がソックリだと思うのはティカだけでしょうか?最初に聴いた瞬間即座にこの曲を思い出したくらいなので絶対似てると思う(`・ω・´)
2024.02.06
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エルドラクラウン悠久のラビリンスが配信されてから結構な時間が経ち、クリエイト城のコンセプトも決まって来たんじゃないかなと思います。そこで今回お話したいのはタイトルをみていただければ察しがつくことかと思います。ティカは結構前から知っていたし、既に殆どの方が認知されていると思っていたんですがクリエイト城を回っていると、そうでもねぇなって思ったので今回記事としてうpすることにしました。20階建てで敵が弱いタイプの漁り系の城ってあるじゃないですか?3階にネムがいるけど4階に上がったら黄プーが出てくる…7階にザッソンがいるけど8階へ上がったらキラービーが出てくる…なんでやねん!って思ったことありませんか?…実はこれは回避する方法があります。クリエイト城を作成する時、クリカを配置して実際にクリアして…ってことを繰り返して作成していくワケですがこの時のクリカを配置する順番が大切だったりします。クリエイト城は最初は5階建てになっていますが階層を上げるのは一番最後にしたいと思うのは当然のことだと思います。何しろ実際にその城を何度もクリアする必要があるワケですから最初に階層を上げてしまうとそれだけ手間が増えてしまいますからね(;´・ω・)そして実はこれが大きな罠になってるんですよね。最初に特モンなどを全部配置してから一番最後に階層を上げて20階建てにして完成!…と、こんな流れで城を作成した場合前述の通り2階層目にプーニャやキラービーが出てくるワケです(´・ω・`)こうなる原因はおそらく以下のとおりです。特モンを配置した時点では5階建てだったので特モンに関する情報は5階までしか入力されておらず6階~20階に関しては何もデータが入力されていない(0が並んでいる)のだと思います。そしてデフォルトの状態ではデフォルトの敵が出てくる…まぁそんな感じです。あとから階層を上げた場合に特モンを入れていたかどうかの判定をしていないってことになりますね(;´・ω・)ロマサガ1のバグで7人以上のパーティにしてから1人減らすと6人目に全パラメータ0で全身にレイピアが突き刺さったアルベルトが出てくるようなものちょっと何言ってるのか分からない…って思われるかも知れませんが、次のことに気を付ければちゃんと2階層に渡って同じモンスターが配置されるようになります。先に階層を上げてから特モンを配置する これだけです(`・ω・´)これが徹底できていないだけでかなり残念な仕上がりになってしまい入場者数にかなり悪影響を及ぼす原因にもなりかねません。そして何もこれは漁り系の城だけじゃなくて、ミラーを配置して同じモンスターが続けて出てくるような城を作成する際にも同じことが言えます。貴重なミラーカードを使ったのにその敵が出てこない…なんてことになると目も当てられません!もし周りに知らなかった、という方がいらっしゃったら是非ともこのことを伝えていただけるとより良いクリエイト城ライフになるんじゃないかなって思います(`・ω・´)
2024.03.15
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エタナをサボってまで萌えもんやってます(ぉぃとりあえず、サカキ様以外のバッジは獲得済みですが残りのサカキ様はロケット団関係のイベントをこなしていかないと挑戦できないのでまずはタマムシのスロットコーナーの地下に潜入だ!っと、その前に、折角なので少し遊んでから行きますか(←今や人気沸騰中のいわゆる 萌えスロ というやつですな\(^0^)/ロケット団に組する萌えもんはその殆どが悪に染まった「わるい萌えもん」で、通常の萌えもんとは別物扱いされてて図鑑も別々で記録されるようです。主な違いは全ての萌えもんに悪タイプが追加されていることと※元々2種類タイプを持っている者はいずれかのタイプが悪に差し替えられています全体的に攻撃力と素早さが高く、HPや防御は低くなっている模様そのため、多少Lvで勝っていても先手を取られたりするし高い攻撃力でこちらの被害は拡大してしまうって寸法ですね。平均Lvもそこらへんの一般トレーナーとは比較にならないくらい高く気がつけばティカはロケット団の下っ端相手に目の前がまっくらになってしました(笑)…途中何度か萌えもんセンターに引き返しつつも何とかボスのサカキ様が居る部屋の前まで辿り着きます。当然ながら、門番が複数控えており、一筋縄では通してもらえそうにない…意を決して正面から突入~\(^0^)/ここでちと問題発生萌えもんは ♀ しか出ないようにパッチを当てておいたハズなのに何故かここのバトルの時だけ ♂ が出てきてしまいましたorzまぁそこは見なかったことにして下さい(ぇ原因は ♀化パッチ が古かったことだと思いますですwボスのサカキ様は思ったほど強くはなく↑のシュリンプ氏の方が苦戦したのでこちらをうpしました。・・・エタナ & ポケモン クイズ31.炎・飛行タイプ、初登場は金・銀2.南斗○○拳奥義、天翔十字○!3.初登場はレジェンドから4.FF6でロックが捜し求めていた魔石といえば?
2016.08.11
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TRUMPET 城配当 36エタナトラストクエスト5の城黄城なのにゾンビとか出る、割と意味不明な城wしかも相変わらずの鬼判定なので今回のラインナップで一番難しいイライラ棒の影響は予想以上にきついのだゾンビを重ねることができなくなったり、九尾狐から逃げようにも逃げ場を失いきつーい一発を貰うことにもなりかねないフロアが9部屋前後とそこそこ広いので逃げ切るのが難しい上にハメマップ率も高いという鬼畜仕様TAKEDA 城配当 85エタナ4クエスト4の城敵数はそれほど多くないが、敵レベルが高めで低配当の癖してジェノサイダーまで出てきやがる(; ・`д・´)全体を通してレベル不足に陥りやすい特に4階のビーン&グリーンフロアがしんどいイメージ(´・ω・`)敵が分散しているのでまとめてマルチで一掃し辛いがイライラ棒で敵をはめて限界まで溜めてから一掃できれば相当なアドバンテージを得ることができるので狙えそうな地形を探してみようTROUTエタナレジェンドクエスト3の城今回のラインナップの中では一番マトモな城厄介な敵もそんなにいないし、できればここは3番目に挑戦したいところイライラ棒もそこまで気にならないごく普通の緑城といったところYONEZAWAエタナ4のクエスト7の城フロアがクソ広い上に序盤の落ちアイテムが非常に少ない でも3階で餓死するなんてことも珍しくないくらいに落ちは少ない なら流石にそんなことにはならないが4階のビーンカノン、リスタールにゴリゴリに削られる可能性大4階の階段を発見してから、3階の未踏破フロアを探索する感じで5階~6階の風神もかなり厄介でマップ次第では延々と同じフロアを徘徊させられる で焼き切れない5階以降は探索系がないと非常に辛い6階以降では があると非常に心強い階段の特定、ならびに雷神やガーゴイルの識別も可能になる7階では特に使いたくなる
2023.03.22
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敵配置などの詳しい情報は ウォリアーズさんのブログ にてm(_ _)m※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛びますAYU 城配当 24エタナレジェンドクエスト3の城フロアがそこそこ広い上に敵レベルもそれなりに。それでいて配当24はウンコ過ぎる(;´Д`)バインドで不意討ちを受けにくいとはいえこれはきつい3階くらいまでは部屋回復だけでも回れることもあると思うけど4階以降は仰け反りがモロにスコアに直結する\(^0^)/3階のオニセンボンはできるだけしばいて少しでもレベルを確保しておきたい宝石コンプ後はバインドで追撃を逃れながら挟まれないことを祈るしかないと思うorzWALRUS 城配当 135エタナレジェンドクエスト6の城フロアがそこそこ広めで初期も沸きも多い、ガチ緑城駆け上がって広めの部屋をみつけてバインドで敵を限界まで引き付けて そんな神展開はなかなかやってこないと思うがそうやって補給フロアをつくらないと延々と殴り合いになってテクニック死亡する7階の黒牛や8階のケルベロスはバインドで撒きやすいのでそこに付け入る隙がある宝石コンプ後の逃げ切りを何としても成功させたいところだが前述のとおり、そこそこフロアが広いせいでなかなかそう上手くはいかないと思うTUNA 城配当 210エタナレジェンドクエスト5の城イベダンでたまに見かけるけど通常宝箱なので見向きもされないので印象は薄い1階から敵のレベルが高めなことにさえ注意すればWALRUSよりやりやすい城だと思う の持ち込めないタイプの青城なので立ち上がり用の攻撃アイテムは多少盛った方が無難だといえそうAUTOMATAエルクラ始まりの大地クエスト7の赤城赤城としてはかなり敵のレベルが低い城でキンドラ止まり一見、楽勝かと思いきや、絶望的なまでのアイテム不足のサポ前提城でポストのあるCOGNACよりもタチが悪い なら3階までほぼノーダメ、4階でもテグミンに多少削られる程度で済む5階6階は4階までにかき集めたアイテムで凌いでいくことになるただでさえ落ち枚数が少ないのにアイテムの質も悪いとなるとここがかなりきついと思われる7階以降になってやっとこアイテム落ちがまともになってくるのでここまで来ればあとは余程酷いハメが続かない限りクリア自体は問題なさそう
2023.06.14
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPLANKTON 城配当 30エタナレジェンドクエスト4の黄城一応アイテム部屋の特徴を持つが、いうて黄城なのでそもそも元々の落ち枚数が少ないのせいであまり意味が無い城背景をみると松明城っぽいが、全然そんなことはなかった…厄介な敵は最上階のブロッサくらいなので、あまり印象の残らない城…と思うじゃろ?しかしながら、何気に専用BGMを持っており、全城を探してもここでしか聴けなかったりする😅初見の方はキングダムでみかけたらやってみるのもアリかも知れないですね。ANMONITE 城配当 110エタナレジェンドクエスト6の緑城いわゆるガチ緑城ってやつで、初期配置も結構多いのでギャンだと1階の立ち上がりで早速つまずく可能性すらある😅ここは下手に持ち込みを削らない方がいいような気がするがはてさて…!?相変わらず、6階の忍者は霧に紛れていても足音でバレバレなのであまり怖くないwむしろ5階のヘルファイアの方が厄介で、ラグ察知に頼り過ぎると痛い目をみるのはコイツMITHRILモンゲOn1の赤城13階建てと高層で敵数も多いのだが、何故か成長補正はなかったりする1階から青プリ、2階に赤プリがフライング気味に登場するのでまともやろうとすると立ち上がりがきついが、そこはまぁ なので…😅途中、ビショとかも出てくるので があれば鉄板なんですがここは判定が甘いので多少Betが増えても減点はされにくいだろうから を持ち込んでしまうと過剰持ち込みになるなので代わりに などを持ち込むだけでも充分な気がする何なら のみでも展開が悪くなければクリアできるんじゃないかな、知らんけどw
2023.08.02
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますWALTZ 城配当 20エタナトラストクエスト1の黄城モコが初登場な城なはず…なのだが何故か1階沸きでしか出てこないw通路全滑りで6部屋しかないのでそもそもフロアに長居することがあまりないのだ通路滑り系の城全般で言えることだけどフロアをイキナリ探索するのは不意討ちを受けまくるだけなのでオススメできないまずは剣振りで徘徊している敵をある程度しばいてから探索そうすれば不意討ち回数はかなり減るイキナリ動き出していいのは がある時や宝石コンプ後の最上階などで、もはやまともに戦う気がない時だけである(`・ω・´)BRICK 城配当 111モンゲーオンライン1の緑城初期は少なめだけど沸きが早いタイプの城で視界の狭い職は不意討ちを受けやすい不意討ちで狂気を受けまくっていては体力がいくつあっても足りなくなる(´・ω・`)また、小さめの部屋が多くハメマップ生成率が非常に高い城でほぼほぼハメマップな為、余計に不意討ちを受けやすくなっているのである(;´Д`)モンスターレベルはあまり高くないが5階のドラゴン 6階のガルーダ あたりはレベルが足りなくなりやすいので要注意ACOUSTIC 城配当 160エタナトラストクエスト4の青城初期配置がべらぼうに多いので、転送装置のワープ先で胴上げされやすいまともに戦うと確実にテクニックが死亡するので限界まで駆け上がってからマルチでまとめて処理し一気にレベルを確保したいしかもこの城、宝石が通常の城よりも1つ多いので回収するのは戻り探索からにしないととにかく無駄な戦闘が増えるだけなのである(´・ω・`)最上階の敵を で吹き飛ばし、レベルを確保してからじっくり戻り探索からの宝石回収が理想かな?戻り探索が前提の立ち回りならば は途中で置いていっても構わない1枚でも多く攻撃系を確保して上の階でぶっぱするといいですVELVETモンゲーオンライン1の赤城割と最近のダンチャンに登場したばっかりのような気がするが…前回の考察記事の方も参考に… で3階まではまぁ問題なし4階からドラゴンとハンマーシェルが出るので宝石と階段が遠いとガンガン削られるので勘弁して欲しいところ4階の宝石が遠く、階段が近ければ5階を先に探索するのはアリでせめてドラゴンを焼けるようにしてから4階の宝石回収で(;´・ω・)5階以降は宝石が遠くても先に6階を探索するのはおすすめできない6階でレベルを上げても5階の敵が焼けるようにはならないので無駄な戦闘が増えるだけである(;´Д`)7階も同様なのでここで階段と宝石が逆サイドの最果てはダンチャン終了のお知らせです(`・ω・´)宝石コンプ後は を使ってさっさとゴールしてしまいたいところ
2023.08.29
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますGLOVES 城配当 21エタナブレイブクエスト1の黄城敵ダッシュ床チュートリアル城というポジにあたる城しかし、初期配置が10体前後と多く、城が狭いので敵数は多く感じるはず特に敵との交戦中に背後から割り込まれると簡単に死ねる(;´Д`)挟まれても全盛期トレハンなら何とかなるやろ~などという、酷いゲームバランスなのがブレイブの城全般にいえるWAND 城配当 95エタナブレイブクエスト4の緑城敵数は割と控えめな方だけど敵レベルはけっこう高いレベル差に対応できるように攻撃系や変化形を多めに残していきたいところピカットやウィルウィスもいるのでコイツ等を上手く利用してレベルに還元できればだいぶ余裕が生まれると思うBRIONAC 城配当 200エタナブレイブクエスト6の青城初期配置がべらぼうに多い上に が持ち込めない鬼畜城しかしピエロなら持ち込みゼロでも余裕でクリア可能というピエロ城である(;´Д`)持ち込みは攻撃系を多めにしないと1階で胴上げされるかイキナリ切り札に手を出してしまう可能性大とにかく敵が多いので、ただでさえ宝石を獲りに行く余裕がないのに5階のルーパー、7階のルーパーフライに運ばれると確実にテクニックが死亡する7階にはマンダもいるので、最も駆け抜けたいフロアとなっている7階の宝石の有無は最もテクニックに影響を及ぼす要素なのは間違いなさそうSOLOMONエルクラクエスト8の赤城1階からカンガルー即沸きに加え、落ちアイテム数が非常に少ない城とりあえず、3階までは剣振りを多めにやってレベルを限界まで上げていきたい3階のコッコザン、ハーピィは焼けない可能性があるが4階の敵は殆ど落とせないし、リスタールもいるので以降はじっくり探索する余裕がないのでここで粘るしかないと思う宝石が3つしかないのはギャンにとっては追い風で余計な探索をしなくて済むぶん、立ち回りは他キャラよりもやりやすそう6階のナイトメア、7階のケルベロス、キラーガニンと終盤は割と逃げ切りやすい敵構成なのでギャンお得意の滑り込みゴールを華麗に決めよう
2023.09.05
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE一応盾が拾える…らしいw 7階8階のみフラグありっていうか、落ちアイテム枚数が少なすぎて盾が拾えないのは仕方ないにしても、そもそも基礎アイテムすら集まらないので最早何しに行くのか分からなくなる意味不明な城というポジションだ!しかも8階建てで平均9部屋前後、宝石は6ヶもあるという…一応こんなのでも宝の地図の対象になることがあるらしいのでトレジャー目当てで渋々入城する以外での需要は皆無だと断言できる城ダンチャンなら宝石はできるだけ回収した方がいいとはいえこの城だと深追いすれば確実にテクニックの方が持っていかれるので低階層以外の宝石は無理に追いかけない方が良さそうだ(;´・ω・)TRISTAN紅蓮の城が初登場\(^0^)/クエスト3のリング城なワケだが、性能はそこまで悪くはないけどHAMMERより若干劣るといったところだろうか!?ステータスリングのフラグがあるのはこの城だけのような気がする(´・ω・`)基本はジャンプ台を使っての駆け上がり攻撃アイテムを優先して残しておきたいところ持ち込みも逃げ系はそこそこに攻撃アイテムを多めにした方が良いかも知れない…最上階では牛が初期配置で太刀打ちできないので通常の漁りならここで を使うのが鉄板だと思われる…ダンチャンでは普通は持ち込まないので一応途中で拾った場合は使わざるを得ないケースも出てきそうだ(;´・ω・)RAINBOW 城配当 166モンゲOn2の剣城で言うまでもなく性能は悪いOn1のSILKは更に漁り辛かったのでこんなのでもまだマシな部類だったという悲しい現実(´・ω・`)低階層のアイテム落ちは青城とは思えないほど少なくしかも攻撃系偏重の傾向があるため、駆け上がりが上手くいかないと餓死するw更に 4階 → 5階 の敵レベル差が意味不明なことになっていて4階が鮫沸きまでなのに対して5階はドラゴン初期配置確実にレベルが足りない上に通路からのドラゴンの炎が辛すぎる…対策無しでは部屋から出ることもままならないので はほぼ必須ダンチャンならここでは を使ってゴリ押しするしかない気がする(´・ω・`)5階である程度レベルを確保した上で下階探索といきたいが4階の敵を一撃で倒せても魔導師にチマチマ削られるのがダルいw6階は目玉沸きだが、最上階の目玉は初期配置のみで沸きで遠隔持ちは出ないので6階よりむしろ最上階の方がラクかも知れない…NOBUNAGA紅蓮のクエスト4のレア系が拾える青城1階のゴキブリ初期配置だけはマジでやめて欲しい(´・ω・`)しかも沸きがめちゃくちゃ速いので特モンを狩るにしても狙い撃ちがほとんどできないのでわざわざこの城で狩りをする必要がなく、正直性能は悪いw漁りにしてもエレキテイルやらモアイやらハンマーシェルだわで駆け上がりからの戻り探索をしても3階と5階を探索すると相当に削られてしまう…GAWAINとかYUKIMURAの性能はかなりいいセンいってたのにどうしてこうなった(;´・ω・)ダンチャンでは何しろ初登場な城なので持ち込みゲージも何も分からない状態で挑まなければならないが3階と5階の探索は最小限に留めておいた方がいいのは間違いなさそうだ(;´Д`)
2023.12.19
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エルドラクラウン悠久のラビリンスにverうp後ティカが密かに奔走していたことがあります。それは、戦士の素手以外の一撃確定表を作成しよう、というものでよくよく思い返すと、戦士の素手一撃確定表を完成させて以降素手以外のデータ取りを完全にサボっていたのでクリエイトで大量に拾えるソードを活用することでデータ取りを再開することにしました。程なくして、クリエイトで拾える確率が激減してしまいデータ取りを継続させるのが難しくなってしまいましたがそれでも何とかショートソードに関しては全て埋めることができましたので一応何かの役には立つと思うので是非参考にしてみてください。上記のスクショをダウンロードしてお使い下さい。ショトソ以外の部分は未完成ですが一応載せておきました。ロンソやグレソが完成するのはいつになるか分からないので続きはご自身で埋めていただく方が早いかも知れません(;´・ω・)〇とか×とか付いている部分に関してはまだ確定していなくて〇なら確実に斬れるが、×はハズシを確認しているというメモになっています(;´・ω・) 「ハァ?ショートソードなんて、わざわざ使う奴なんていんのかよ?」 「うん、アタシもつい最近までそう思ってたんだけどさぁ…!?」 「実はガーディアンソードって、ショートソードと同じ攻撃力なんだよね」 「キン大だったら普通にガデソって使うジャン?」 「そん時にG以外の雑魚に削られないようにするのに便利なんだよね」 「ふーん、なるほどな、確かに戦士は雑魚に削られにくいのが利点だもんな」 「そうなんだよね、Gに対してはピエロやバサカには適わないんだけど」 「敵が多い城だと特にバサカなんかは雑魚に削られるダメージの方が大きくなるよね」 「ちなみにネメシスの場合は上記の表から+6で概ね一撃が確定らしいぜ」 「バサカの場合は+15で概ね一撃だね」 「スラと侍も+15でハズしたのをあまり見たことがないかも?」 「ただコイツに関してはキチンとデータ取りをしてねぇからよ」 「+6や+15でハズしたからって責任は取れねぇからなw」
2024.01.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFUKUYAMA 城配当 34エタナ4のクエスト3の黄城今回は3城中2城が 2025/11/05 の記事と被っていますのでまずはそちらの方にも目を通していただければ!城の難易度だけでいえば DARK(36) よりも簡単だと思う1階初期からいきなりスケルトンとかじゃないし最上階もドラゴン初期とかでもないので割と普通の城に仕上がっているただ、こっちの方が配当が少ないし階層も1つ多いので、ダンチャン的には得点を伸ばし辛いましてやギャンで地図無しだと他職に大幅に遅れをとってしまう(;´Д`)BANTAM 城配当 125エタナ3のクエスト4の緑城まず1階の初期配置がスケルトンでしかも全然寝てなかったり、ケムンパが即沸きしてくるので開幕の立ち上がりには要注意!成長補正(-4)もあり、各階の敵のレベル差も激しいのでレベルの管理も難しく、グダグダな展開になりやすい一応、マルチ変化形などは拾いやすいのでそれらを上手く使ってレベルを稼いでいくのだがマルチ変化形はコストが6とやや重いので終盤逃げクリアで何枚も使わされると思いのほか点数が伸びないおひやが不足し始めるとマルチ変化形に頼らざるを得なくなりそうなると一気にテクニックが死亡するイメージWILLOWエタナ1エタナ2の赤城この城の詳しい情報は 2024/03/20 の記事を参照で4階のジャックにいかに削られないようにするのと7階以降のマップ運で全てが決まるといっても良さそう…ちなみにジャックの 一撃目安は戦士だとLv80で確定、忍者はLv94…うん、強い他職はもう少し必要なので、5階で先にレベル上げた方が良いのだけれど戦士なら普通に4階探索しても大して変わらんね、こりゃ(;´・ω・)
2026.05.19
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……………… 「夢オチぃ?」……………… 「う~ん…やっとこソウルジェムが身体に戻ったか~」 「早くしないとハロウィンさやかちゃんの期間終了しちゃうじゃんか」 「じゃあ張り切って課金少女いってみよっか」 「後悔なんて、あるワケないしーw」
2012.10.29
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最近、エタナそっちのけでパチひぐらしにハマってしまっております(^▽^;)スペックが辛いとか、そんなのは二の次。久々に楽しめる台が出たので打てる間に打てるだけ打っておかないとw777townとかに入ったりしないのかナ~?流石に4パチでフルスペックの台のガチ勝負ができるほど裕福ではないため1パチ専門で打っていますが。一撃の恐怖に打ち勝つのだ!って、それ違うw1パチとはいえ、等価なんで一撃2万発はおいしいです(^¬^)300回転くらいで白水晶玉からひぐらしチャンス → 詩音全回転そこから12連しましたゎ\(^0^)/って、白水晶玉からってw どういうことだぉぃ動画があったので拝借しますm(_ _)mこ、これゎ、もしかして…某○ーン頭w
2013.11.18
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MANTIS 城配当 85敵数はそこまで多くは無いものの、敵の強さだけならPUREと同等で最上階の敵の組み合わせに至ってははPUREと全く同じな城通路一部滑りがあるのでさっさと駆け上がれということだろうか当たり前のようにバルチャー&ガルーダのブーメラン要素アリw配当85は同じリング城のPAPRIKAとどっこいだがあちらは悪質タックルによる無償レベル上げができるのに対してコチラは駆け上がりによる正攻法しかないのでダンチャンで高得点を出せるような良展開は滅多にやってこないと思うMALACHITE ☆2アイテムが拾いやすいという謳い文句だけは立派だがいざ蓋を開けてみると一番欲しいであろう肝心の のフラグが無い詐欺コメントだったりするwしかも☆3禁止なので特モンを狩ることもできないもはや漁り城でも何でもないただの苦行でしかない各階の敵レベル差がやばいので攻撃系を大量に持ち込むか道中で上手く補充できないと駆け上がることすらできない1階のリリベル、5階のマンダは一度捕まるとほぼほぼ逃げ切れない最上階にはキンドラまで出るので終始まともに戦える気がしないダンチャンで高得点はおろか、そもそもまともにクリアができるビジョンがまるっきり浮かんでこないRAINBOW 城配当 166低階層の落ちがかなり少ない上に攻撃系偏重の傾向があるのでおひやが足りなくなりやすいので立ち上がりにかなり不安が残る城低階層の探索は徒労になりがちなので無理に戻り探索はしない方がいいかも知れない5階あたりからは一気に落ち枚数が増える傾向にあるが4階が鮫沸きまでなのに5階へ上がるといきなりドラゴンが初期配置いきなり敵が強くなるので敵の視界広いも相まって がないとかなり辛い道中拾っていたら必要に応じて5階で を使うことを視野に入れた方がいいAXE 城配当 150敵数はROYAL並、配当はMARBLE以下それがコイツw配当150とか正気か?正直250でも全然足りないのだが…過去にも散々辛辣ことを言っていますが(一応リンク貼っておきます)ここより酷い盾城といえば他にJACKALくらいしかない一応漁り城ではあるのでクリア自体はどうとでもなるがここまで配当がオワコンマイだとまともな点数はほぼ出せないと思った方がいい全て隣部屋階段か同部屋階段でもなければやってられない
2023.04.26
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCAVE 城配当 18エルクラ始まりの大地のクエスト2の城個人ミッションでモンスター狩りをするにはお手軽な城だったりするがダンチャンではまずやりたくない最悪の城となっているまずMAX打点はゼロベットでクリアした時の 1400点これは ORANGE 等と並ぶダンチャンでの最低値となっているゴブリン程度までとしか戦わない ORANGE なら ゼロベットも許容範囲だがここは鮫やホロウまで出る上に途中、赤プリまで登場するその上持ち込みの判定が ORANGE と 同じなので 実質何も持ち込めないこうなるともはやセイントのラッキーツモ以外での1400点満点など夢のまた夢でありS評価どころか、A評価ですらほぼほぼ不可能な無理ゲーだと言わざるを得ないいやもう、ホントね、どうすりゃいいのよこんな城というのが正直な意見😅CLEAR 城配当 71モンゲーの問題児でコナステショートにも登場初期配置がべらぼうに多い上に沸きもエゲつなくフロアが複雑で無駄に広いせいで宝石を探す余裕もなければ駆け上がりも難しいこの城でまともに戦えるのはピエロか仲間を順当にツモれた時のセイントくらいで単体攻撃しかできないギャンは無策だと確実にテクニックを持っていかれます(;´Д`)幸い、敵レベルは非常に低く、最上位で鮫までしか出ないので が最後まで手放せない切り札となる敵に挟まれる度に を使っていたらすぐにガス欠を起こすので低階層では撃ちたくても我慢するという選択肢も時には必要仲間をツモるかツモれないかもかなり重要でできれば も持ち込んで4階以降に備えたい4階で赤プリが沸くが、5階の初期配置が魔導師なのに赤プリが出ないのが不思議😅CELERY 城配当 90エタナ2の城でコナステショートにも登場敵の視界広い特性のある城だが、遠隔を撃ってくるのはオクトパス、ドラゴン、エビルアイの3種類しか出てこない敵数も少ないのでこれ自体はそれほど恐れる必要はない…のだがこの城の何が問題なのかというと、まず単純に敵レベルがかなり高いこと落ちアイテム数が少なく、各階全探索で進めても常時ホルダーがスッカスカとなり駆け上がりはあまり効果がないどころか逆に自分の首を絞めることにもなりかねないショートでも普通に殺される城なのでダンチャンでテクニックが云々言ってる余裕などはないエビルアイに至っては何と7階から沸いてくる、そんな…酷い…一応、6階くらいまで進めれば落ちアイテム数はだいぶ緩和されるのでここまで生き残れれば以降は無理さえしなければクリア自体はさせて貰えそうしかしここで無理をして全てを台無しにしてしまうのがダンチャンクォリティである(´・ω・`)安全策をとるという行為自体、ダンチャン的には既に負けなのである某野菜の王子様もそんなことをするくらいなら死んだほうがマシだと仰ってますDARKHELL 城配当 290エルクラ始まりの大地のクエスト8の城端的に言ってしまうとかなりヌルい部類の城にあたる城配当が290もあるのに対して敵レベルが低い同じ配当のGNUとは雲泥の差である を使うと6階くらいまでほぼほぼ無傷で探索ができてしまう7階以降は流石に無傷とはいかないが、ここまで無傷なら手札は有り余っているので余程運が悪くない限りは満点かそれに近い点数でクリアできると思われ を使わず、より高得点を出しているのをみたことがあるが今回のラインナップをみる限りここで無理をするのはデメリットでしかないと思うここで頑張るよりも他の三銃Cをどうしかしなければ始まらないからである😅
2023.06.27
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敵配置などの詳しい情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますBULBUL 城配当 21エタナ3のクエスト2の黄城トロッコ初登場であり、お試しチュートリアル的なポジである(`・ω・´)基本的にはトロッコには乗った方がお得だと思ってます。着地点でのハメを危惧して頑なにトロッコに乗らない方を見かけますがイベダンのEDOとかならまだ分からんでもないがお試し黄城の敵数で胴上げされる確率なんていかほどのものだろうか(´・ω・`)トロッコで敵を轢いて削ってから + 一撃 で倒せれば被弾回数が減るし無駄なターンを減らして沸きの抑制にも繋がるのでここではむしろ積極的に狙っていきたいPICKEL 城配当 140エルクラ始まりの大地のクエスト8の緑城各階に場違いなレベルのモンスターが初期配置で紛れているのが特徴おそらく沸きでは発生せず、初期配置だけだと思われる(要確認😅)レベル差があるとはいえ、ほぼほぼ単体でしか出てこないのでここではむしろレベル上げのカモに成り下がることが多い成長補正もないため、単発系の攻撃アイテムを上手くレベルに還元しやすいクエスト8の城にしてはかなりヌルい上に配当がおいしい城なので普通にレベルを上げながら探索しても簡単にSランクが出せてしまうエルクラの城にしては珍しい、判定が激甘な城となっている(;´・ω・)最上階では風神のさわやかな風に乗って華麗にゴールを決めたいところTRIDENT 城配当 230エタナブレイブクエスト6の青城トレハン一強時代の城でトレハン不利な城を量産していたのがブレイブなのでいろいろと難易度がおかしなことになってた時代風景があるためここも素手でクリアするにはかなりの無理ゲーだったりする(´・ω・`)霧に紛れた位置からのオニセンボン、九尾狐の不意討ちが特に恐ろしく常に体力に気を配る必要があるし、絶対に喰らいたくない攻撃なので部屋に入った時に剣振りをめんどくさがらずに丁寧にやった方がいいしかしいくら丁寧に剣振りしてラグの察知が完璧だったとしてもグリーン、ヘルファイア、ガーゴイルの不動敵相手ではいくら注意したところでダメージの回避のしようがなかったりするとりあえず を拾ったら無理せずに使った方が無難2階にリスプー、4階にリスタールも紛れているため でも無双できないというダル過ぎる城SOLOMONここは少し前にも登場してたような気がするので前回記事の方で確認してみて下さい。※ 前回記事をクリックで飛べます
2023.07.18
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKNIFE 城配当 28エタナブレイブクエスト3の黄城メイズブロックのチュートリアル的なポジの城にあたるしかしこれで配当28とかマジで言ってんの?と言いたくなるような難易度を誇りやがります(;´Д`)初期配置が10体前後おり、敵レベルも黄城にしては強い方でちょっと戦っただけでも簡単にテクニックが死ぬのは間違いないKUNAI 城配当 113エタナブレイブクエスト5の緑城KNIFEの時よりもブロックの出現位置が嫌らしく進行方向を塞がれ足止めを喰らう可能性が高くなっているしかしそれは敵にも同じことが言えるので上手く敵を引っかけてまとめてマルチで一掃ができるとその後の展開がラクになるかも?敵数は緑城にしては控えめな方だが敵レベルはかなり高く最上階にジェノサイダー初期配置に加えさっさと祭壇に駆け込まないとティターニアが沸くという※ティターニア初期のデーモン沸きでした、スミマセン…何とティターニアが初期配置、場違いにも程がある(;´Д`)ブロックのせいで逃げ切るのは難しく、途中で捕まる可能性大ある程度のレベル確保は必要になってくる、割とガチな緑城DAMOCLES 城配当 260エタナブレイブクエスト7の青城部屋数なんかはだいたい6部屋しかないのにこれを青城と呼んでいいものか?ってくらい重たい城でほぼ赤城だと思った方がいい(`・ω・´)普通に装備があっても死ねるスペックを誇りやがるので ありきでも楽勝とまではいかないかも知れない…単純に嫌らしい特モンが満載な上に初期配置も沸きも多過ぎるせいで部屋から全然出られなかったりする(;´Д`)最上階は大量のティターニアとジェスターに揉みくちゃにされること間違いなし!ここに来るまでに最低でもマルチ変化系を1枚は残せていないと最悪、最上階に上がった瞬間に お前はもう死んでいる 状態となる\(^0^)/ティターニアの先制タックルからの掴みでフロアリセットすらさせて貰えないのだorzLUINエタナブレイブクエスト6の赤城専用曲の 灰と煙のセレナーデ が 3000Arg で 店売り販売されているここも単純に敵数の多さと特モンに苦しめられる城1階開幕からいきなりリリベル初期配置だし即沸きでゴブリンも出てくるわで1階開幕部屋が一番怖かったりするw であれば立ち上がりは問題ないはず…と思いきや2階にはオクトパスが居るので、変な位置に引き寄せられると文字通りタコ殴りにされかねないのでマルチが所持できなかった場合は特に注意3階でビーンカノンが大量に配置された大部屋はその部屋のアイテムの落ち枚数と現在の手持ち次第では捨てることも視野に入れたいそんな部屋に限って階段部屋だったりする場合はこの城ではフロアリセットをするのも大変なのでそこでマルチも撃てないとなるとかなり面倒なことになる(´・ω・`)4階にリスタールがいるが、5階でレベルを上げてから戻って来るのは難しいのである程度のダメージは仕方ないと割り切って探索するのもアリ5階のリスドラには運が良ければ出遭わずに済む程度の出現率ビビッてまともに探索せずロクにレベルも上がらないまま6階へ上がる方が危険かも?更に7階にはダークレイ大先生最上階にはボルケイドン、シャドーからのお出迎えいってしまえば1階から8階まで全てが山場、なかなかに大変な城だったりする正直ここまで重たい赤城だと を解禁してもいいような気はしてる 無しでもアイテム落ち枚数的には何とかクリアできそうな感じだけど使用BETが大幅に増えてしまいかえってテクニックを落としてしまいそうだ(;´・ω・)少なくともティカはギャンでこの城を 無しではあまりやりたくない😅成功してもせいぜい20~30点上乗せされるだけではリスクがでかすぎる(´・ω・`)優勝がかかっているような状況下であればその限りではないけど…
2023.09.14
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKIWI 城配当 25エタナ2の黄城持ち込み4だけどダンチャン的にはほぼ意味のない特徴5階建てで6部屋構成敵も強くないので持ち込み無しでも充分やれそうとはいえ…ダンチャンにおいて一番鬼門となる城は赤城のような重い城ではなく、こういった軽い黄城なのである(;´Д`)MARUGAME 城配当 73エタナ4のクエスト3の緑城ハメマップが多く、岩の数もあまり多くないのでどうにも扱い辛い印象が強く残っている城(;´・ω・)CELESTAよりも岩を当て辛いゎ、敵レベルは殆ど変わらないのに配当は CELESTA 80 よりも低いわで簡単にテクニックが死亡してしまう3階のトイモンキー、4階のジャックは岩で潰せないと3撃以上かかって思いっきり消耗させられて面倒なことになるし5階~6階の忍者配置は嫌がらせ以外の何物でもなく岩を当てさせる気がまるでない(;´Д`)遠隔持ちがあまり出ないのも岩とは相性があまり宜しくなかったりするとにかくボリ要素てんこ盛りなクソ城なのは間違いないGLADIUS 城配当 190エタナブレイブクエスト5の青城1階以外のフロアでピカット、ウィルウィスが配置されておりピカットは2階~5階まで、6階からウィルウィスになります。視界が明るくなったタイミングでマルチを撃って敵をまとめて倒して下さい~的な城構成になっています(;´・ω・)初期配置はかなり多く、持ち込みゲージ的に は持ち込めないので、1階の立ち上がりが怖いですね…とりあえず、余裕のあるうちは階段を発見したら駆け上がり上の階でマルチを撃ってレベルを上げてから下の階探索~で6階にモグラ沸き、最上階はスフィンクス初期配置なので一応逃げ切れないこともないが、如何せん初期が多いのである程度レベルは上がっていないと捕まる可能性が高そうです( ゚Д゚)SIKOUTEI初出!エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の赤城でスティンガーこそ出ないもののフロアが広くて敵数も多く、敵レベルも高い正統派な赤城ピエロなどの強職なら のみのナメプでも余裕でクリアできるがマホとか侍だとフル装備でも刺さる程度のスペックはあると思う(;´・ω・) ならクリア自体は問題なさそうな感じ 有りはヌルいと言われるかも知れませんが 無しだと終盤回らされるとテクニック的に厳しそう…ガッツリ戦わされることはほぼ間違いないと思うので使わずに頑張っても余程展開に恵まれないと余計にテクニックを持っていかれるだけな気がする(;´Д`)ティカは職別入賞がかかってるとかじゃなければ1周目なら無理せず使って安定を取ってもいいと考えています。テグミンやブロッサの出現が早いし、3階だけでもかなり差がつきそう(;´・ω・)とりあえず今回は素直に 有りでやる予定(`・ω・´)それであまりにスコアが伸びないようなら再構築する必要がありそうですね…とはいえ、今回のダンチャンは赤城以外のスコアの比重が大半なのでここで頑張るメリットは殆ど無いと思われ…
2024.02.14
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以前のverでは、四天王戦で既にLv100に到達してしまいLv上げが追いつかず詰んでしまいましたが今回は殿堂入りまでは割とすんなりいけました。クリア後には行動可能な範囲が大幅に拡がります。ロケット団養成所なる施設が…!?門下生から次々とバトルを挑まれますが平均Lvが70前後とかなりキツい。っていうか、サカキより強くね?この時点でLv100まで鍛えてたのはエーフィひとりだけなのでサイコキネシスがまるで機能せずかなりの苦戦を強いられました(>_
2016.08.17
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REMORA 城配当目安 39エタナレジェンドのクエスト7の城かなり重ための黄城なので下手な緑城よりも難易度が高いという認識でおk非常に面倒ではありますが、岩を1つでも多く使っていってキッチリレベルに還元していく必要があります。全ての敵に岩をぶつけていくつもりでじっくりとせっかちさんには向いてない城なのは間違いないですね(`・ω・´)一番怖いのは開幕部屋で、岩を使えそうにない敵配置の場合はフロアリセットも視野に入れておきましょう。CLIFF 城配当目安 115エルクラクエスト5の緑城でまぁ普通の城ですね。バインドがあるので高速移動は勿論禁止視界外でプレイヤー側から目視で確認ができても隣のマスに移動の際に!が出ないので突っ込んで不意討ちをされると軽く凹みます(´・ω・`)ゴーストタウンの見えているマスや、キャンドロの隣のマスでは!が出ますが視界外のベノムとバインドの隣では!が出ませんので気を付けているつもりなのに毎回毎回突っ込んでしまうドジっ娘萌え(〃▽〃)トリックハットとナイトメアがいますがバインド状態の時は入れ替わり攻撃ができなくなってたハズ(間違っていたらスミマセン)7階以降に登場するビーンジャンプがかなり面倒ですがまともに相手をせず、バインドでハメて上手く撒いてしまいたいところです。DUGONG 城配当目安 280はい、終了~\(^0^)/この城で が使えない持ち込みゲージは頭沸いてるw追記※ ウォリアーズさんの調査で のみならぎりぎりAになることが判明但し、剣振りとの相性が悪く、萌える床だけでかなりのダメージを喰らうのでテクニック減点無しでクリアは余程マップ運が良くないと無理っぽい悪名高いエタナ1を象徴するかのようなクソ城の殿堂多分、1000以上ある城の中でもトップテンのクソ城ランキングに入賞できる極悪スペック初期も沸きも規格外でRICHやROYAL並な上に補正有り開幕部屋で20体以上倒しても一向に部屋から出られないのはデフォ萌える床の速度も速く、強敵度もMAXで1階開始2歩でカブー登場レベル0ですが何か?何より、ピエロでも胴上げされかねない時点で終わってるwおおよそ青城のスペックではないです(;´Д`)これほどまでにクリアのビジョンが浮かんでこない城はなかなかないダンチャン云々以前の問題で、スコア度外視でクリアだけを目指したとしても普通に死ぬこともあるという大変素敵な城ですね(´・ω・`)ETUDEまたこの城かw流石にこれ以上ネタが思い浮かばないので前回の ブログリンク で勘弁して下さい😅
2022.08.16
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