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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますBADGER 城配当 39常ブラにビーン&グリーン脱兎のごとく逃げて5階に上がるとドラゴン初期配置最上階には牛まで出る、これ絶対下界の城とちゃうやろ(; ・`д・´)そして配当は驚愕の39、これがエタナ1クォリティ\(^0^)/今のはメラゾーマではない、メラだ、な城マルチ系は絶対に必要になることは間違いないのだが持ち込みに加える余裕なんてなく多少持ち込んだくらいで足りるとは到底思えない道中で現地調達するしかないだろう(;´Д`)城配当がちぃぱっぱなので、まともにやったらテクDとかになります!テクニック度外視の通常プレイでもテクDになる城はだいたいエタナ1逃げアイテム多めで無理やりにでも逃げ切るしかなさそうこの城で宝石を拾いに行くのは自殺行為に等しいギャンでも拾えたらラッキー程度に考えておかないと一瞬で詰まされます。PILUM 城配当 120エタナブレイブのクエスト6の緑城クエスト6の緑城はJAVELINの印象が強烈過ぎてこの城がどんなだったかの記憶が実はあんまりない(;´・ω・)罠床緑城の比較対象としてはPARSLEY(125) SCHERZO(115) MERMAID(140)パッと思いつくのがこのあたりか?いうてここもガチ緑城に該当するので持ち込みは重めでやった方がいいかも知れないBURNING 城配当 270エルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の青城おおよそ青城とは思えない程敵の初期配置は少なくて を使ったら30回使い切る前に祭壇に辿り着けることもあるくらい(;´・ω・)しかし溶岩城であるにもかかわらず全くと言っていいほどアイテムが落ちていない溶岩を歩くために必要最低限のおひやすら拾えないので探索させられた時点で負けな城城コメントも割と適当なことを言っていて を使うくらいなら を使った方がいいっていう(`・ω・´)通常攻略だと、如何に歩数を減らせるかどうかの城になるのだがポイズンシールドを使えば、これらの要素を完全にぶっ壊してしまえる(;´Д`)溶岩のダメージを受けないなら敵の数も最小だし、成長補正があるとはいえ、敵のレベルも低いので通常攻略とは一転、じっくり探索していくスタイルになると思われる城配当が270もあるので、無理して逃げ切ろうとしなくても減点無しのSランクがほぼ確定するんじゃないかなって思ってる(; ・`д・´)とりあえず、今回はポイシのみの持ち込みで挑戦してみようと思います!
2025.02.25
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◎当たり城、普通にやったらだいたい浮くし、まずクリアできる〇普通、良展開で浮く、展開悪くても±ゼロ程度で済むことが多い△要注意、浮くけど事故率が高い、もしくは超せるけどボリやすい×ヤメトケw やる価値ナシ、即捨てでどうぞwwDAHLIA 城配当 220 城評価 〇カジノ系の青城の中では最も配当が低いのと2階3階のスピットがダルく、最上階にはカオスまで出るのでそこそこしんどい城とはいえ、無理さえしなければクリア自体はさせて貰えるだけまだマシな方持ち越しが悪くなければカジノに頼らなくてもクリアできるしカジノを回しても±ゼロ程度で済むなら御の字かと!?3階のスピットは初期配置のみなので、多少面倒でもしっかり探索しておいた方が良い落ちアイテムはそれなりに拾える方だけどマップの形状次第では早めにカジノで補填して、探索を諦めるのもひとつの手アイテムが足りなくなって、カジノ頼りな展開になってしまうとガンボリするこうなるとここがクリアできてもHEAVENでボラれたぶんを回収しきれなくなってしまうカモ(;´・ω・)CABBAGE 城配当 180 城評価 〇持ち越しがショボくても、大抵は何とかなるので当たりの部類に入るかとジャンプ台で変な場所に落とされると最悪胴上げが待っていることがあるけど基本的にはどんどん乗っていって駆け上がりでおkだと思う(´・ω・`)手札がある程度揃っているなら3階はスルー推奨3階を可能な限りスルーして4階でレベルを上げよう2階のスーベノは即沸きだとかなりの強敵なので持ち越しアイテムはやや攻撃寄りでもいいと思う よりは を優先させるくらいのつもりでBEGONIA 城配当 240 城評価 〇人によっては評価が △ という意見もあると思いますが個人的にはこの城はギリ 〇 といったところ初期4枚 + 配給3枚 なことと全体的に落ちアイテムの枚数は多めで1階~2階の敵はあまり強くないので立ち上がりはPROUDよりもマシなくらい5階のサイクロンあたりは補正もあってかなり手強く感じるが最上階の初期は目玉とジェノサイダーなので最弱がスフィンクスのPROUDよりは安心感がある(`・ω・´)CAMELLIA 城配当 260 城評価 △11階と高層の割には、低階層からアイテムの落ちは多い方なのでじっくり丁寧にやれば素手でも割とクリアできる方…なのだが、正直装備がある時以外はやらずに捨てた方がいいと思っている高層でダルい上に罠床なのでとにかくクリアに滅茶苦茶時間がかかってしまう(;´Д`)その上、道中の宝石が極小なので、最悪死ぬと時間と精神とメダルを全部持っていかれてしまうのだ(;´・ω・)中途半端な持ち越しでやって死ぬとかショートでは一番やってはいけないことなので配給で良いアイテムが配られても、色気を出してはいけない(; ・`д・´)PALM 城配当 200 城評価 △ここもアイテム落ちは悪くないので持ち越しがショボくても割と何とかなる城ではあるのだが補正ありで配当200しかないので、素手だと大抵浮かないと思っていい6階から急激に敵が強くなるので素手の場合はここからは探索系を使いつつ逃げ気味でやらないと刺さる敵の数はそれほど多くないので、探索系さえあれば終盤は意外とあっさり逃げ切れる場合も多いがまともに戦わされる展開だったり、クソマップだとやっぱり刺さるので素手ではあんまりやりたくないというのが正直な意見この城も持ち越しが良い時以外は色気を出してやらない方がいい城だと思う(´・ω・`)CEDAR 城配当 260 城評価 ×あからさまに露骨すぎるハズレ枠溶岩城の場合、だいたいの城はおひやの落ちは良好…なハズっていうか、そうじゃないと焼死してしまうからね(;´・ω・)流石にBURNINGよりはマシだけど、この城も低階層の落ちは少なく探索するだけで余計なダメージが蓄積するだけになりがちクリアできれば浮く城ならまだ救いはあったかも知れないが、まず浮かないいうなれば やった時点で負け なので即捨てましょう\(^0^)/…それでもどうしても挑戦したい、というドMな方なら大量のヒールに探索系、または か あたりは最低でも欲しいっていうか、それだけ揃っていても、やらないのが賢明なのは間違いないのでこの条件で死んでも自己責任ってことで(;´・ω・)
2024.08.04
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↑2年ぶりくらいでこんなに続いたわwしかもダブルアップ無し以前の3万超えのスクショは実はダブルアップあり16000とかでダブルアップ押すとか、何やってんの(スクショ撮りたかったんやw)2025/02/22COYOTE(-4) - JET(+6) - FAWN(0)捨てRADISH(-3) - IRON(+5) - ROYAL(+55) - HEAVEN15(+278)RESULT +297(+1500)↑備考)JETでは探索系や を拾ってたのでFAWNはぎりぎりやれなくはなさそうだったんだけど捨て!ショートで微妙な時にやって死ぬのが一番アカンやつ! 拾えてたらやってもよかったと思うんですけどね(;´・ω・)ROYALは展開があまりよろしくなかったので今回の浮きはショボめです(´・ω・`)HEAVENは最初の5枚に があったのがでかかったですね!13階からルビーで15階も拾ってから乙でした(`・ω・´)2025/02/23CHEAP(+18) - SNOW(+49) - ROYAL(+118) - HEAVEN11(+166)RESULT +331(+1831)↑備考)最近ROYALが続いているぞなもし?今回はマルチ変化系もしっかり拾えたのでカジノに手を出す心配もほぼない無難な展開だったのは良き最上階の開幕部屋用に最低でもマルチ変化系1枚はないと怖すぎる(; ・`д・´)ショートプレイにおけるトレハンが最強だということは否定しないけど流石にROYALみたいな城でピエロより強いなんてことはないでしょ(;´・ω・)そもそもポジショニングが不安定過ぎやしないか?こういうことを言い出すと、論争が始まりそうだけどそれでもピエロ使いとしてはどうしてもこれだけは譲れないんですよね(;´・ω・)ROYALのトレハンがピエロより強いだなんて…そんなことはないって言い切れます、きっと何度だって言い返せます!2025/02/24SHORT(-4) - ASH(+21) - FINE(+75) - HEAVEN11(+113)LIME(+25) - CATTLEYA(+43) - BLAZE(0)捨てRESULT +233(+2064)備考)ピエロで を使用する場合だいたい何レベルくらいで使うのが良いと思いますか?ティカは 80 → 90 あたりで使うことが多いです。ドラゴンで90まで粘ってから使うよりも先に使って縦振りでワンパンできる可能性を早くした方がいいと思ってるドラゴンを縦振りで落とせるか、落とせないかの境界線がこのあたりで90あれば死神もそこそこ落とせるようになるので効果的かな~今回のFINEは5階の階段がすぐ見つかったので6階でLv100にしてから使いましたが苦しかったらもっと早くてもいいのかな~って思ってます。そして再びCATTLEYAクリアに時間がかかるし、刺さることもあるのでさっさと捨ててしまってもいい城だとは思いますが…そらもう、通路2倍城をやってる時にピンポイントに なんて置かれたら、やるしかないじゃない(;´・ω・)2025/02/26AIR(+13) - TOUGH(-1) - BLAZE(0)捨てLEMON(+9) - JET(+20) - TORNADO(+20) - HEAVEN11(+86)RESULT +107(+2171)備考)TOUGHがなんかやけに難しく感じる今日このごろ(;´・ω・)同じ地図無しならCOTTONの方が浮くイメージある(`・ω・´)JETでリングを何も拾えなかったけどTORNADOで配給 正直、微妙なところだが続行、無事ことなきを得たwここは中盤まで生き残れれば以降はそこそこ安定するイメージ高層よりむしろ序盤が辛い、特に3階~4階あたりでハマると死ぬ
2025.02.22
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麻雀格闘倶楽部 & スリーセブン麻雀今月は、ブログ更新がいい加減になってしまって申し訳ありません。毎日更新するのって、やはり大変ですね!Syoさんを尊敬しますm(_ _)m…本日は、前にも少し話題にしました、立直とダマの使い分けについての考察です。立直とダマ、これを上手に使い分けしてくる相手は、手強いです!それは、周りの状況をきちんと把握して打っているからです。何でも立直を掛けてくる人や安手で無意味な鳴きを繰り返す人無理染めなバカホンやトイトイばっかり狙う人…etcこれらにあてはまる人は自分の手だけを見ていて、状況を把握できていないので虎視眈々と大物手を狙っている者にとって格好の標的にされたりします!…少し上手になってくると、ダマテンを使ってくるようになりますがはっきり言って、ダマテンは立直や鳴きよりも判断が難しいと思います。例えば、ダマで満貫以上の手を張っていたとします。確実にアガるために、立直を自重するのはうなづけます。でもここに三元牌を2つポンしている人とダブ東をポンしている親がいたとします!そのような状況の場合、自分はアガりたいのかそれともアガることより、放銃を避ける方を優先させたいのかで今後の打ち方も変わってくると思います!完成形の勝負手なら、ダマテンよりもむしろ立直でしょう?相手が向かってくる以上、ダマテンにしている意味が薄いです。三位やラスの状況なら、果敢に立直を掛けた方が良い気がします。それが仮に玉砕する結果になったとしても、仕方ないじゃないですか^^;立直を掛けてのラスより、ダマでいて、アガったのに結局三位で終了~の方が、余程悔しい思いをすることになると思います…(>_
2009.07.24
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アーケード版セーラームーンの攻略メモです。難易度:ミディアムハードの1コインクリアが目標ですね^^まずは5人のセーラー戦士の中から、誰を使うのか決めましょう^^残念ながら、サターンやネプチューンは使えません^^;5人のセーラー戦士の攻撃力は、基本的には同じです。ただし技の性能や、移動スピードは若干個人差があります。☆…移動スピードに関しては、見た目では分かりにくいのですが 二人並ばせて歩かせてみると、微妙に距離が開いていきます。ムーンを基準とした場合ムーンより遅い…ジュピタームーンとほぼ同じ…マーズ、ヴィーナスムーンより速い…マーキュリーそこで一番速い亜美ちゃんと、一番遅いまこちゃんとを並ばせて歩いてみるとその差は一目瞭然です!☆技の性能について5段攻撃について 攻撃ボタンで連続で5回まで技を繰り出します。5段目は1~4段目よりも威力が高く、敵をダウンさせます。さらに、若干、無敵時間が存在し、飛び道具などもすり抜けます。△セーラーマーズの4段目について マーズの4段目の肘打ちは、他のキャラに比べて明らかに動作が遅くて隙があり状況次第では、敵に割り込まれてしまうことがあります。さらにこの時、何故か攻撃をヒットさせても、点数が増えません。何故?そのせいで、マーズはかなり使いにくくなっています…。☆ダッシュ、ダッシュ攻撃について レバーを同じ方向に2回素早く入力すると、ダッシュできます。この時に攻撃ボタンを押すと、ダッシュ攻撃になります。2回ヒット攻撃で、2回目を当てると敵をダウンさせます。この時、頭を低くして攻撃するので、空中にいる敵の攻撃が空振りすることがあります(ステージ2ボスとか)但し、セーラーマーズのみ、1ヒット攻撃です。射程は長いですが、技の出が遅いので、攻撃のタイミングを早くしましょう。ダッシュ中にジャンプすることもできます。さらにこの時に攻撃すると、ダッシュジャンプ攻撃、敵をダウンさせ、威力も高めです。ムーン、マーズの場合 攻撃後、攻撃した地点のすぐそばにゆっくり降りるので攻撃後の隙が大きく、敵に反撃されやすいです。多用しない方が無難かと?マーキュリー、ジュピターの場合 攻撃後、大きく後方に下がりながら降りていくので、敵に反撃されにくいです。敵の数が圧倒的に多い場合、これで一方向に敵をまとめても良いです。ヴィーナスの場合 ドリルのように回転しながら攻撃します。攻撃をヒットさせてもノックバックせずに、そのまま貫通していきます。着地の隙もほぼ無いに等しく、5人中最も使えると思います。☆投げについて 敵を掴んで投げる場合、敵を掴んでから →攻撃 or ←攻撃で敵を投げます。投げの動作中は完全に無敵状態で、敵の飛び道具なんかもすり抜けます。ムーン、マーズの場合 敵を真横に投げます。標準的な性能かと?敵を巻き込むには不自由しません、多用できます。ヴィーナスの場合 敵を高く放り投げてしまうので、近くの敵を巻き込めないのでやや不自由です。他のセーラー戦士より、若干、使い難いです。ジュピターの場合 敵を自分の近くに叩きつけます。遠くの敵を巻き込めませんが投げのモーションが他のセーラー戦士より短めで、次の動作に移りやすいです。但しその分、投げの無敵時間も短めになっているので、そこだけは注意です。マーキュリーの場合 やたら前のめりになって投げるので、動作が他のセーラー戦士に比べて長くその分、無敵時間も長めです。(眺めも良い^^;)さらに、自分の後ろ方向にも若干攻撃判定があるため、カバーできる範囲が広いです。おそらく5人中、最も使えると思います。そして、この時、前のめりになり過ぎて、ナント…!!!ス…スカートの中が、、丸見えデス~~(爆)wwこんなサービス精神旺盛なのは、亜美ちゃんだけですよ!それ以外では完全なる鉄壁ガードなので^^;
2009.03.22
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スーパーリアル麻雀P4え~と…私が麻雀を始めるキッカケになったのがコレ…ということは、まあ、ありませんがシリーズ中最も好きな作品がコレですね~初めてプレイしたのは中学生の頃でしたから周りの目線が凄く気になったりもしましたね~(^^ゞわざわざ、閑古鳥の鳴いているゲーセンへ遠征してプレイしに行ったりした事もあります(^^ゞまあいわゆる、脱衣マージャンなんですが、同系列の作品と比べたらイカサマの度合いもまだ緩かった方だったと思うので…。P3なんかイカサマが鬼過ぎて、全く勝てる気がしませんでしたが…。P4では1コインでもそこそこ粘れることもそれなりにあったので…。まあ、ノミ手なんぞをアガろうものなら、役満のしっぺ返しを喰らうのが標準装備なんですけどね…(^^ゞそして次に、何よりも1993年のゲームにしてはグラフィックが大変素晴らしいことですね!同年代の他の作品と比較しても、これを超えるモノはそうは無いハズ?↑なかなかツボを押さえたアングルですね~^^え?折角だから、脱衣シーンの画像を載せろって?い、いや、流石にそれは、ちょっと…(^^ゞ実際にプレイしてみて、ご自分の目で確認して下さいませm(_ _)mちなみにコンシューマでも出ていますが残念なことにスーファミ版は確認済みなんですが…脱衣シーンはありません><スーファミやプレステでは規制がなかなか厳しいようなので…ちなみにPCエンジン版では脱衣シーンもあるらしいです…。どうやらPCエンジンは他機種よりも規制は緩かったらしいのです(^^ゞ桃鉄の女風呂画像なんかもPCエンジン版が最も露出が多いです!
2009.05.22
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どうも、ブレイブの方はスローペース気味のティカですwクエストも6のボス手前までというかなりの鈍重ぶりorz一日廃エタナできる日が土曜日しかない状態なのよね。そして早速バグ発見\(^0^)/メイズブロックにバグ有りです(笑)メイズブロックは数ターンで消えますが消えるエフェクトが出ている間はブロックが残っているという判定にwつまりこれはどういうことなのかといいますと鞭が空を切るということですorz床のカードは拾えないわ、目の前の敵を引き寄せられないわでどうしようもない…ブロックが完全に消えたのを確認してから振ると引き寄せられますが連打していると空を切り、目の前の敵が近づいて来ます!まぁ、言葉だけの説明では分かり辛いと思うのでそのうち動画をUPしてみようかと思いますm(_ _)m・・・新オデ城についてGEMSILICA6部屋構成にワープ床とGARNETを彷彿とさせますがGARNETと違い駆け上がりし易かったりマルチでLv確保が容易だったりとそこまでボラれるイメージはありません。1階はおそらくレアアイテムのフラグ無しで2~6階は普通のレア配合城最上階はアイテムの質がかなり良いです。 がやたら拾える印象アリ(笑)ROSELITE正直、リングだけが目当てならDEARかJETへ行った方が手っ取り早いような気も…!?☆5リングフラグとかあるのかしら?・・・連想クイズ23の答えは…!?…ちなみにヒント3のあしゅら男爵というのは新ゴーストのことを示唆していました(笑)でもよく考えたらキカイダーの方が近かったかな?連想クイズ241.配当30の黄城、7階建て、ダッシュ床2.テイルズ、G☆A、東京みゅうみゅう、共通するものは?3.Yes!プリキュア5 ○○○・プロテクション4.スーパーブラックジャックティカの好きな曲24「指先がチリチリする。」「口の中はカラカラだ。」「目の奥が熱いんだ!」当時高校生でしたがこのシーンをみた日はあまりの衝撃にほぼ一睡もできなかったっていうw
2014.12.24
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POPダイの大冒険アニメ版を見ていないけどこのシーンだけは観てみたいかも?5階建てで敵数も少なく、何故か会心多発も入っている(侍が会心出すし)その代わり敵が強めで最上階は長居してるとドラゴンが沸き対策アイテムを備えていないと詰むことがあるので逃げるタイミングに注意まともにやるとボラれるだけなので最上階はやはり逃げるしかないレベルが足りないからと安易に蜂群とかに を撃ってはいけないドラゴンはおろか、ターミネーターですら明らかにレベルが足りないので会心多発があっても殴りにいく余裕はありませんゎSUNNYプリキュアはプリキュア5の時に少し観てましたが録画するのが大変なので以降の作品は観てないですwここは常にブライトの黄城の中でもトップクラスの性能で神城といってもいい展開次第ではゼロベットでクリアできるんじゃないかな?初期配置もそこまで多くなく、沸きもLIGHTほどエグくはない唯一赤プリだけは面倒だけど注意するのはコイツくらい2階まではなるべく全探索してホルダーの充実を計り次の城に備えようFAIR最上階の展開次第では大幅な浮きが期待できるがハマるとマジで無理ゲーになることも…FLATほど初期配置は多くない代わりにターミネーターまで出てくるのでこっちの方が難しいカモ?探索系があったら無理せず使った方がいい余力ばかりを意識していると大ハマリを喰らう典型的な城といえるBIG落ちは回復系偏重で が大量に落ちているのが特徴 も割と拾えるので探索する価値はある方だが駆け上がりがしにくくボラれやすい城なのでほどほどに… は拾ったらついその場で使用したくなるが別に使わなくてもクリアできるので必要以上に使わず何枚か残しておいて次の城に持ち越した方がいいSHORTショートといえばSHORT6階建てで魔導師までしか出ないが成長補正-8全然レベルが上がらない上に沸きが速いのでまともに探索している余裕はない城コメントの通り、無駄に回らず階段発見即上がりでいくのが正解最上階のゴブリンと魔導師がきついので はなるべく最上階まで使わずに温存しておきたいFRANKポケット制限6で初期配置も結構多いがピエロとトレハンはやりやすい4階~最上階にグリーンが居るがビーンは出ないビーンは居ないが最上階にはブロッサが出るので残り体力には気を配ろうNOBLE通路2倍で成長補正があり、その上サイクロンまで出てくるというおおよそ黄城の規模とは思えない難易度の難城ショートではハズレ筆頭だがSOILほどクソではない為戦士かトレハンならやってみてもいいがピエロの場合は成長補正が無理ゲーな為捨てた方がいい最上階においては鮫ですら三撃かかるのにサイクロンとか100%殴れないのでここに来るまでに 等を残せていないと強引に逃げるしかなくなる幸い敵数は少ないため、割とすんなり逃げ切れることも多いキラーホッピーにハメられてどうしようもない場合があるので序盤の展開が悪い時は下手に粘らず自決も視野にサテが死んでくるとこことかOPENが頻発するw
2021.08.08
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◎当たり城、普通にやったらだいたい浮くし、まずクリアできる〇普通、良展開で浮く、展開悪くても±ゼロ程度で済むことが多い△要注意、浮くけど事故率が高い、もしくは超せるけどボリやすい×ヤメトケw やる価値ナシ、即捨てでどうぞwwAIR 〇楽勝だね、との城コメントですが開幕からパックル初期配置に2階初期ケムンパはレベル差が少々きついので最初の5枚の配給に が1枚もないとかだと最悪詰むことすらある城(; ・`д・´)攻撃アイテムが無かった場合は駆け上がらない方が無難ですね(;´・ω・)立ち上がりが少し不安なだけで余程運が悪くない限りはクリアできないなんてことにはなりにくいです(`・ω・´)FOG 〇FAIRと似たような特徴を持つ城ですがこちらは階層が1つ多い4階建てで、クリア配当が少ない代わりにFAIRよりも若干マイルドな城になっています。基本的には無理に全探索をする必要はないですが無駄に探索させられる可能性はFAIRよりも高くなっているので最上階の危険度はむしろこっちの方が高いかも知れません。最上階のみ敵レベルの上昇が激しく、ターミネーターまで出ます(;´・ω・)SURF 〇GLASSよりも敵数は少ないのでどの職でも特に問題なくクリアできる城。配当はGLASS以下なので浮きにはあまり期待できないが、ボラれるほどではない。RAY 〇~△LIGHTほど沸きは速くないし、敵のレベル差も最上階以外は緩いのでクリアはだいたいできる方ですが、その分配当が低くて効率よく回れないとボラれる可能性が高いです。トレハンは明らかにハズレ枠で△といったところでしょう(;´・ω・)SUNSET △序盤は敵が非常に弱いので、3階くらいまでは何もアイテムを使わずに進めるくらい楽勝ペースの城なんですが6階あたりからは急激にきつくなり最上階がドラゴン初期配置の死神沸き加えて、城特徴からして逃げ切るのがほぼ不可能なため最上階の祭壇が遠いと地獄をみることになります。丁寧にじっくりやった場合でも、最上階が遠すぎるとどうにもならないためコナステショートの城の中ではハズレ枠ですね。クリア配当40枚はかなり多い方ですが最上階をスルーできないと浮かないし、刺さりやすいので割に合ってない(;´・ω・)BREEZE 〇クリア配当は50枚と黄城の中ではダントツにでかい初期配置が少ない代わりに沸きはかなり速いので6部屋構成の城にもかかわらず、効率よく回れないとどんどん削られるアイテム部屋の発見が遅れるとジリ貧なので手札が充実しているなら全ての階のアイテム部屋をみて回らなくても良いです(`・ω・´)特に2階と3階はスピットの温床でガンガン沸くためここでハマるとホルダーが壊滅する上6階からサイクロン沸きと敵のレベル差も結構きついのでとにかくどれだけ効率よく回れるかで全てが決まる城敵が沸く前に逃げ切ればクリア配当が多いだけに確実に浮くが一旦捕まってしまうとほぼほぼ逃げ切れずに詰む可能性が高いです(´・ω・`)
2022.05.27
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といえばやはりめぐみん決定打となるような局面では エクスプロージョン! と叫びたくなるよねwSTAFFエタナブレイブクエスト3の城リスプーや赤プリにハメられる展開になるときつい4階までで宝石コンプできたらあとは逃げるだけになるので5階以降の敵は殴れなくなっている可能性が高いスキップ床が噛み合わなかったり、ハメマップだとほぼアウトだと思うFERMATA 城配当 115エタナトラストクエスト6の城寝ている敵が多いが、起きている敵もそれなりに多いし沸きも速い厄介な敵が多く、2階のリリベルが初期配置なので がほぼ必須更に5階のハーピィ、リスタールの階がなかなかに辛くここでハマると大きく削られてしまうそこで強引に6階まで上がってマルチでレベル確保ができれば以降の展開がラクになるがレベルを確保していない状態で5階を逃げ切るのはなかなかに厳しいと思われ…最上階のマンダも悩みの種で切り札を残せていないと詰む可能性が非常に高い思い切って を持ち込むのもいいし も効果てきめんで最後の最後まで切り札となり得るCHIHAYA 城配当 190エタナ4のクエスト5の城フロアがクッソ広い上に宝石が4つしかないしかも だと 持ち込みC となかなかにダンチャン泣かせな城ギャンにとってはむしろ得意分野といってもいい城だけど最上階の祭壇が絶望的に遠くて上がった瞬間意気消沈することになるカモ(´・ω・`)宝石だけ拾って即上がりのルパン作戦が正解だろうけどまぁそんな神展開は滅多にやってこないし戻り探索で宝石拾いに行くことも考えておかなければならないので が最後まで手放せないもしくは階段付近の部屋などに置いておくなどの工夫が必要ダンチャンが運ゲーと揶揄されるのも無理もない話でこの城では完全に マップ運 >>>>> テクニックなのでマップ運が悪い時はとにかくウンザリすること請け合いAOBAエタナ4のクエスト7の城低階層のアイテム落ちは非常に悪く、立ち上がりがしんどい城…であったがまぁ などというふざけたチート剣があるのでその心配は無用ただそれでも 無しの場合だとかなり辛い戦いになると思うまず3階の蜂群で限界まで上げておかないと4階の鮫すら確定に持っていけないので非常に時間が掛かってしまうしかもそこまでしっかりレベルを上げてから4階へ上がっても即沸きのマインと機械には結局削られてしまうことになるので落ちアイテムの少なさ故にジリ貧になる可能性が高い5階以降の敵は確実に焼き切れないので圧倒的な敵数の前に圧死する未来しかみえない7階まで進むとアイテム落ちが非常に多くなるのでそこまで進めれば何とかなるとは思うが…しかし 無しの場合だとやはり4階~6階が辛すぎると思うのでやはりティカはこの城では 推奨どうしても 無しでやるならば 複数枚に という持ち込みによるゴリ押しスタイルになるかと思う
2023.05.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますWALTZ 城配当 20エタナトラストクエスト1の黄城モコの初お披露目な城…のハズだったのだが、あろうことか1階沸き限定のみというあるまじきぞんざいな扱いを受けることに(;´・ω・)だいたいこういう城コメントで主要となるモンスターは3階層に渡って登場することも珍しくないのだが(MUDとか)まぁ、ダンチャンでは特に気にするような要素ではないのだが実質持ち込みナシでやらなければならないタイプの城にしては初期配置がそれなりに多い(10体前後)通路全滑りで雑に立ち回ると不意打ちダメージだけで逝けるので低階層では徘徊敵をなるべくシバいてから探索した方が良さそう宝石コンプ後は、敵をシバいている余裕はもうないのであとはもう、不意打ち上等でゴリ押しするしかないような気も…HARMONY 城配当 85エタナトラストクエスト4の緑城6部屋構成のシンプルな構造なのだがブロッサやヴァンパイアといった特モンには注意といったところだろうか敵が詰まっていたりして暖を取れなくさせられたりすると一気にリソースを持っていかれるので通路を駆け抜ける や 部屋に直接飛びこめる が欲しいところ敵のレベルも高めなので、オニセンボンやブロッサ、九尾狐などは積極的にシバきにいってある程度のレベルを確保していきたいRYOHUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の青城早くも?2回目の登場となるこの城ですが当初の想定よりは判定が甘めな印象を受けました持ち込んだアイテムが全部ぶっとぶ仕様は擁護しようのないクソ要素ですが落ちアイテム枚数が非常に多いので、立ち上がりは思いの外やりやすいですやろうと思えば、例えばセイントなんかだと、持ち込みゼロも視野に入るくらいだけど上記のような開幕部屋も頻発する城なので を 4枚~6枚程度持ち込むのが無難なチョイスだと思われる を 6枚も使わされるようなことはあまりなさそうだがばら撒いた6枚全部拾えるとは限らないので必要最低限に留めるか、大事をとって多めに持ち込むかはその時の気分や他の城の点数、個人の性格によって意見が分かれるところだろうDURANDALエタナブレイブクエスト7の赤城もう既に何度登場したか分からないのでこれ以上特に語れるようなことがないのだがナメた持ち込みではガチで殺される城だぞ…ということだけはいっておきたいここで頑張るより、他3城のスコアの方が大事なのはいうまでもないのでどちらかというと、この城は安全運転で無難に切り抜けた方が良さそうだ(;´・ω・)過去記事 へのリンクも貼っておきますのでそちらも参照にm(_ _)m過去記事からさらに過去記事にも飛べるので芋づる式になっとります(`・ω・´)
2024.10.09
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますEEL 城配当 24エタナレジェンドのクエスト3の黄城先週のMAPLEに引き続き、巨大な障害物が特徴の城城名がEEL(うなぎ)だけどエレキテイルは出ませんw城自体はMAPLEよりも簡単だけどダンチャン的には城配当24しかないこの城は判定が厳しすぎる気しかしない(;´Д`)やはり宝石コンプ後は強引に逃げ切るしかない何か持ち込みを加えるとするなら が適任か?せっかくの巨大な障害物なので、利用させてもらいますかCOYOTE 城配当 33エタナ1の黄城でコナステショートにも登場コヨーテって確かWIZにも出てきて不確定名が【汚い犬】だった気がする(;´・ω・)なるほど、上記のSSをみれば一目瞭然、きたない、これはきたないw何やねんコレ、ここ黄城やで、こんなんまるで…ドラゴン は こちらが みがまえるまえに おそいかかってきたこんなもん、テクニック云々以前の問題やで(;´Д`)…一応マジレスをすると1階のリザード初期配置+萌える床なので、のっけからしんどい下手すると、最初の部屋から出ることすらできずに憤死も充分ありえるw2階へ上がるとケムンパ初期配置正直こいつ相手でも をぶち込みたくなる頃合いなのだが3階へ上がると魔導師初期配置…は?萌える床で全探索はご勘弁願いたいところにこのレベル差である(´・ω・`)萌える床の城を全探索するのは非効率だと思われがちだがこの城の場合、駆け上がろうにも手札もレベルも何もかもが足りなさ過ぎてほぼ自殺行為でしかない(;´・ω・)落ちアイテム枚数自体はそれなりにあるので序盤は焦らずじっくり探索して、ホルダーを充実させるしかないだろう終盤逃げ切りを計るにしても、ある程度の手札とレベルがないととてもじゃないが、最後まで逃げ切れる気がしないorzSHINGENエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の緑城特モンが豊富で、人形やらビショやら出てくるのでクエストを進める場合には を着けるのもアリかも知れないマジック床はできる限り使い切って、少しでもレベルに還元したいところでも結局は運次第なので、過度の期待をしてはいけない があると敵が大量の部屋でも無理やり踏みにいけるようになるので攻撃アイテムを持ち込む代わりに を増やすという手もアリかも?ダンチャンでは初見さんなので、分からない部分が多く今後印象が変わる可能性大GAEBOLGエタナブレイブのクエスト6の赤城過去にティカがこの城で死にまくって最後は無理やり完走させるだけクリアするだけの で見事に返り討ちに遭ってクソザコ認定された城で御座います\(^0^)/ なら流石にそんな事態に陥る心配はなさそうだがそれでも 無しだと3階までしか無双できずその3階の敵もそこそこの確率で焼き切れず反撃を喰らう可能性が高いフロアがとてつもなく広大で、物凄く階段が遠かったりすると あるなしで天と地ほどの差が出てしまう(特に4階) を持ち込むと、それ以外何も持ち込めなくなるので5階のリスドラどないするねん?ってなると思われがちだけど があるなら4階をがっつり回らされても殆ど削られないしむしろ雪女でレベル100前後まで粘ることが可能になりホルダーも潤沢に余裕が生まれている状況なので普通に殴り倒してしまえばおkとなる初期配置だけで沸きでも来ないので大して怖い相手ではなくなっている5階以降でもウィルウィスあたりまでなら の恩恵でダメージを受けずに倒せる機会がかなり増えるので個人的にはこの城では素直に 持ち込む派ですこんな城で無理してもリスクが増えるだけで殆ど点数変わんないんでこんな城で無理する前に黄城2つ先に何とかしろや、といいたい
2024.12.09
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「うわゎ…RAREでLv119って、モグラ沸き過ぎだってw」 「使ってもこれじゃボリ放題じゃないの!」 「う~ん、その城はもう危険だね」 「同じ城を何度も攻めたり、レアカードを拾ったりするとその城には穢れが溜まるんだ」 「ましてメダルを減らさない漁りを繰り返していたら」 「次第に沸きが酷くなるのは当然のことなのさ」 「えー?この城レアカードとか全然拾えないんだけど?」 「 も 拾えないし、これじゃ無駄足もいいとこじゃない」 「RAREで は確かに拾いやすいけど、今の状態を考えれば得策ではないね」 「UNIQUEでも拾えるからそっちへ行ってみたらどうだい?」 「うん、そーだね、アタシもその方がいい気がして来たわー」・・・でもやっぱり気付けばCITRINEへ行ってたw 「おー、今日もまた 拾えたわーw」 「って も一緒に落ちてたじゃんかw」 「CITRINE で 拾っちゃったらRAREの面目丸つぶれだよね」 「………」
2012.08.16
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こんばんわ。777麻雀ですが、またしても絶不調モード突入中ですorzとにかくアガれない、この一言につきますね!手牌と捨て牌をどのように組み合わせてもアガリ形が全く見えてこないたまに満貫級の手などが入ると必ずといっていいほど放銃に繋がるしこれは一体どうしたものか^^;放銃率はさほどでもないのに、ラス連発。不放銃でのラスなど、なかなか回避が困難な状況ですorz一応、4万点以上離されている状況からまくったり相手二人同時にぶっとばしツモで逆転するなど時折、予想だにしない実力を発揮している時もあるにはありますが^^;早いこと、何とか安定期に入りたいところですね…・・・平均順位についての考察最近、特にラスを重ねることが多くなってしまい平均順位がだいぶ下がってしまっているような気がしますが辛うじてまだ何とか平均2.2位を保っている状況です^^;しかしそれもいつまでもつかどうかorz平均順位の算出方法は簡単で順位の合計値を対局数で割ると算出されますが平均順位が0.1違うとどれくらいの実力差があるのかちょっと調べてみます。仮に、対局数が1000で、平均順位が2.20位の人が居たとします。そこから、平均順位2.30にまで落ちてしまうにはどれくらいのラスを引く必要があるのか?対局数1000 平均順位2.20 だと 順位合計値 は 220050連続ラスを引いたとすると 順位合計値 は 2400 に2400 を 1050 で 割ると 2.285…かなり大雑把な計算ですが、50連続ラスを引いてなお平均順位はまだ何とか2.2位台、ということになりますね。と、いうことは、そんな簡単には変動しないか…な?777麻雀では小数第1位までしか表示されないから平均2.20でも平均2.29でも 同様に扱われてしまうorzもしかしたら、既に平均順位2.29位近くまで落ちている可能性もあるので何とかこれだけは死守したいところですね…・・・平均順位の考察2平均順位 2.5 トップからラスまで満遍なく1回ずつ引くとこの値に。これより成績が下だとトータルマイナスということになってしまいます。平均順位 2.44.3.1.2.2… 3.3.1.1.4… 4.4.1.1.2…上記のような成績が平均順位2.4の典型トータルではプラス、大体1位2位を3回引くのに対し3位4位を2回引くようなペースだと平均2.4位に近くなると思います。平均順位2.31.1.2.3.3.1.4.3.4.1… 2.2.3.3.2.1.1.4.4.1…5試合、10試合程度では平均順位による実力差を計るのは難しいと思いますがこれが、1000、2000試合ともなると相当な実力差として表れることは考察1で示したとおり、ということになりますm(_ _)mこういう計算は普段、あまりやらないのでもし、何かおかしな点などありましたらご指摘お願いしますm(_ _)m
2011.03.21
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数ヶ月?ぶりに麻雀やサミタ以外の記事を書いてみます※メンテで暇なだけだろ?とか言わないで(>_____
2010.08.06
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKELPIE 城配当 39エタナレジェンドのクエスト7の黄城基本的には後のクエストに出る城の方が難易度が高めな場合が殆どなので例に漏れずなかなか厄介な城だといえる特にギャンはHP50しかないのに毒沼&HPダウンの合わせ技なんてことをされるとおひやを使った時にあぶれてしまう可能性大 などは拾っても持て余すことになってしまう(実質死に札)これしかおひやがなくて、渋々使わされるなんてことになればダンチャン的にはオワコンである(;´Д`)初期HP80ある戦士とかなら不要だけどギャンなら を仕込まないと非常に窮屈な思いをさせられることになるそれ以外の持ち込み有力候補はやはり だろう単純に戦闘回避ができるだけでなく毒沼のダメージを無効にできる恩恵は計り知れない敵のレベルは大したことないのでいかに効率よくフロアを回れるかどうかの勝負になると思われるLEMUR 城配当 125エタナ1の緑城で城コメントが割と意味不明な城wフロアが無駄に広いし、敵の数も無駄に多いし控えめにいってクソ城である(;´Д`)無駄探索させられることがどれだけストレスマッハなことなのかダンチャンプレイヤーならば推して知るべし!エタナ1の城は基本的に全部クソ城だという認識でおk城の難易度に対して、設定されている配当があまりにも適当すぎるのがとにかく駄目多少展開が良かったとしても、青城のRYUBIよりも多くのBETをさせられる可能性大似たような城としては GOOSE(140) があるがこちらも負けず劣らずのガチ緑城っぷりなのだがGOOSEの方がマシに思えるくらいにはクソ城なので覚悟しておこうREINDEERに挑戦する以前の問題でこんな城をまともな点数でクリアできる気がしないよ…RYUBI 青城は絶対にMORIOKA(270)だと思ってた人挙手~\(^0^)/見事に予想が外れてエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の城が初登場9階建てではあるものの、HPダウンは5だし、6部屋構成なので上述のLEMURよりも簡単で、勇者シリーズの青城とそれほど変わらないと思う持ち込みもLEMURより少なくしても何とかなりそうだ(はいフラグ乙w)4階にチャガマーンがいるが、できればこいつはスルーして5階で を撃つなどした方が効率はいいだろう7階以降、遠距離持ちがキンドラくらいしかいないので を投入することも視野にいれておこうREINDEER 「やっぱり、最後にはコイツが来ちまうんだな」 「HPダウンの赤城って、ここ以外に無いんだっけ?」 「下界の赤城限定でいうなら、ここ以外無かったんじゃねぇか?」 「来るな、来るな~ってお祈りしてもやっぱり来ちゃうんだね」 「別に全色1つずつにこだわる必要性がないと思うんだけどさー」 「 で無双できるのがせいぜい6階くらいまでだよな」 「 も絶対に必要だから6階までは全探索したいよね」 「7階以降は でさやか無双するしかねぇからな」 「誰がゾンビアタックやねんw」 「なるほど、確かにその認識は間違ってはいないね」 「魔法少女には病気や試験なんてものは存在しないからね」 「痛覚もない、TRIAGAINしてもリスポーン、早く人間になりたぁ~い」 「何故アタシ達みたいな者を生み出したのだぁ!?」
2025.02.18
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◎当たり城、普通にやったらだいたい浮くし、まずクリアできる〇普通、良展開で浮く、展開悪くても±ゼロ程度で済むことが多い△要注意、浮くけど事故率が高い、もしくは超せるけどボリやすい×ヤメトケw やる価値ナシ、即捨てでどうぞwwSUGAR 〇5階建てで3~4部屋くらいしかない、非常に狭い城1階から初期配置の骨がちょっと厄介敵がそこそこ強いので、無理に宝石を獲りに行かなくてもいいです余裕があれば、3つ目の宝石だけを狙いに行く程度でおk1~2個目はほぼ1~2WINです(´・ω・`)JAM 〇部屋数は3~4部屋しかなく、殆どの敵が寝ているが、一部起きていることも をどこで使うかがポイントだがまぁ撃てなくても特に問題はないハズQUIETより配当が少しだけ多いので若干こっちの方がやりやすいか!?やはりピエロだと余計な敵を起こしてしまうので位置取りが難しくて面倒(´・ω・`)SAND 〇~△殆どの場合、2部屋しかない(3~4部屋までは確認)TINYより大部屋になりやすく、非常に長い通路が生成されやすいです誤って長い通路の方へ進むとエラいことになるので進路を間違わないようにしたい紫鳥が厄介であっという間に鳥まみれになることも(´・ω・`)マルチが無く、フロアリセットもできないようなら諦めるしかない場合も(´・ω・`)GLASS △配当が低いクセして敵数が多く、まともにやるとかなりの確率でボラれる城(´・ω・`)ここはイキナリ動き出すのではなく、剣振りで初期配置をある程度しばいてから不意討ちを減らす方向で進めた方が安定しやすいです。ピエロ、セイントなら浮くこともあるけど戦士とかだとほぼボラれるかな(;´・ω・)青プリ+バルチャー+滑る床 なのでトレハンもしんどいCOAL △3階~4階にスピット配置最上階の初期配置はグリーンのみでビーンは居ないです(`・ω・´)ほぼ6部屋構成なので、効率よく回れればそうそう追いつめられることはないがどこかでハメマップを喰らうと一気にピンチに陥ることも(;´・ω・)特に3階以降でハマると死が見えるので最悪自決も視野に入れなければいけない3階以降は階段優先、1階2階はなるべく探索した方が良さそうですね。WOOD ×非常に分かりやすいショートのハズレ枠です(´・ω・`)成長補正-8に加え、青プリ、赤プリ配置なのでピエロはほぼ無理ゲー、トレハンでも正直やりたくないです。一番マシなのが戦士って(;´・ω・)一応各階全探索しながら慎重に進めばクリア自体は可能なもののほぼ確実に-20枚以上が補償されているので余程配給に恵まれていなければ、即捨てで組み直すのが正解かと!?OIL ◎~×露骨にピエロが有利過ぎる城でピエロなら◎戦士とトレハンは×評価としました(`・ω・´)持ち込みの選べないショートではマルチがないとただひたすらボラれるだけなので下手に粘らず即捨てで組み直した方が早い(´・ω・`)BAMBOO 〇この城の背景は廃墟ですがWEAPONとかの竹林の背景に差し替えてあげられなかったのか(;´・ω・)BAMBOO=竹 なので6部屋構成で視界狭いですが初期配置は少なく、沸きが少し早いです。3階くらいまでは敵がかなり弱めですが最上階はドラゴン初期配置の死神沸きなのできちんと対策しておかないと一瞬で詰む場合も(;´・ω・)特に単発変化形や は残しておいた方がいい一番いいのは出会う前に逃げ切ってしまうこと(`・ω・´)初期配置が少なく6部屋なので高確率で逃げ切れるけど一旦捕まってしまうとひたすらボラれた挙句、結果死亡に繋がりやすい(;´・ω・)現在の手持ちとレベルを考慮する必要があり、進退の判断の問われる城SOIL ×無理、以上w
2022.03.18
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