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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCRANE 城配当 43エタナ3のクエスト7の黄城同じ地図無しの黄城であるDARK(36)と同等かそれ以上のスペックを誇るいわゆるガチに殺しに来るタイプの城である(;´Д`)この城は敵の沸き方がかなり特殊で各フロアの上位モンスター1種類が確定で沸きそれ以外の敵は初期配置のみで一切沸かないという特徴を持っている具体的にいうと、1階はゴキブリ確定で5階キャンデリア、6階はドラゴンが確定沸きなのである(;´・ω・)当時、5階がキャンデリア確定沸きなことを利用して何度もキャンデリアを狩りまくっていたのは自分だけだろうか(-_-;)ダンチャンの場合は、ギャンなので勿論やりたくないでござる(`・ω・´)特に1階はゴキブリ確定沸きのせいで2階でLvを上げてから戻って来ても㍉残しで斬れない可能性大沸きも速い城なので、特に戻る必要は無いというかマジで斬れなくて(プレイヤーが)切れそうになること請け合い(;゚Д゚)5階はキャンデリア確定沸き、相方がヘルファイアなので逃げにシフトチェンジするのはここからだろう最上階の初期配置にもキャンデリアがいるので があるなら生かしやすい何としてでもラスト2フロアを逃げ切りたいところだBRICK 城配当 111モンゲOn1の緑城小さめの部屋が多く、1フロア12部屋前後とそこそこ広い城でハメマップ生成率が尋常ではない城(;´Д`)エタナの城でいえばCOW(36)なんかがそれに近い特徴を持っている沸きが速く、早期に階段を発見できない時はウンザリするくらい削られるダルい城これらの特徴が合わさって、更に狂気の一撃も加わって視界の狭い職業にとっては非常に辛い城構成となっているスラッガー一強時代に作成された城なので実はスラッガーとの相性はかなり良い…だからといってスラッガーでダンチャンやらないんだけど(ぉぃ基本的には階段発見即上がりでどんどん突き進んで行くしかなく下手に探索しても削られるだけだし戻るのは下のフロアの敵が全てワンパンできるようになった時だけになりそう階段が遠かった場合は最早お手上げなのである\(^0^)/EDENエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城流石にラスボス手前の城なだけあって、DEVILに追随する実力者特にサポートの使えないコナステで舐めた持ち込みで臨むと普通に刺さるので甘く見てはいけない(;´・ω・)5階くらいまでは敵があまり強くないので 1本でも全然何とかなるしかしこの城、AUTOMATAほどではないが落ちアイテム枚数があまりにも少なすぎる(またそれかw)沸きがVELVETクラスなのでラグ検知が甘いと不意打ち祭りとなりアイテムを探しに行ってもロクに拾えないので、余計に消耗するだけになる通路2倍城のラグ検知は非常に簡単で正面から来ているのか、背後からなのかもすぐ分かるこれができないと、特に低層での立ち回りに大きく差をつけられてしまうだろうこれを機にしっかりマスターしておくことを強く勧めておきたい で無双できるのは5階まで6階以降は宝石を拾ったら残りの部屋は無理に覗きに行かなくてもいいだろう宝石コンプ後は で逃げるだけとなるのだがあまり速い段階で逃げ始めると最後まで走れなくなることがある6階以降は で無双できないものの8階までは一応戦えなくはないのでどこから逃げ開始するかをよく考えようとはいえ でも3撃かかりそうな9階以降は全逃げでいいと思う(`・ω・´)
2026.07.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKANDA 城配当 43エタナ4のクエスト7の黄城通路2倍城なので、基本的には で抜けてしまう方向で もセットで逃げてしまうのが一番手っ取り早い下手に持ち込みを減らして正攻法で挑んでもぼるだけなのでそれが許されるのは仲間をツモれるセイントか縦振り連打で敵全てワンパンできるピエロだけであろう(;´Д`)TIDE 城配当 106モンゲOn2の緑城この城は大昔に逃げクリアしたことがあったような記憶があるのですが頑張って過去記事を探してみたけど見つからなかった(;´・ω・)敵の初期配置があまり多くないので逃げようと思えば逃げられる城…だったハズポケット6でベノムとスパベノがしつこく出てくるダルい系の城…ちなみにこの城をリスペクトした城がエタナ1のOTTER(80)城をコピーするなら配当もコピーしろ(;゚Д゚)ポケ6でベノムとスパベノのフロアを往復できないのでアイテムの持ち上げが難しくなっている後半逃げ切り用のいつもの4点セットなどを持ち込むとポケットが圧迫してしまい、まともに立ち回れなくなりそうなのでまずは単純にポケットを拡張するだけでもだいぶラクになるギャンなら と併用するのもアリ小さいポーションをその場で飲みやすくなり大ポーションを早めに飲めるようになる利点は大きい何気にこういった特徴の城はスラッガーさんが得意だったりする(`・ω・´)YAMAGATA 城配当 260エタナ4の四天王…だったのだが 振ってたらトイモンキーでもクリアできるのではっきり言って、四天王の面汚しである(´・ω・`) で焼けるフロアにいる間は無理にトロッコに乗らなくてもいいだろうMORIOKA「奴は四天王の中でも最弱…」KOMINE「お前の場合はただめんどくさくて時間かかるってだけなんだよ」SHIBATA「俺ならそもそもそんな剣持ち込みさせねーぜw」YAMAGATA「…お前ら、俺に対して辛辣すぎなイカ?」CRYSTAL2026/01/22の記事でかなり丁寧に解説していたのでそちらを参照で奇しくもギャンで前週優勝して参加できなさそうな点も同じっていう(7777Argをコナステ2倍で受け取りたい)
2026.07.15
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数ヶ月?ぶりに麻雀やサミタ以外の記事を書いてみます※メンテで暇なだけだろ?とか言わないで(>_____
2010.08.06
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麻雀格闘倶楽部 全国対戦版え~と…今回、やや辛口トークになってしまいそうなので…異論、反論あるかと思いますが、コメントをお寄せいただければ幸いですm(_ _)m先日のSyoroomでの「ラス多過ぎ」コメントが少し気になったので合わせで2回ラス喰った時の詳しい解説をしたいと思います。まず、1回目、オーブ×2戦。南三局でTOBBYさんともうひとりが35000点以上持っていてトップ争い。私は17000点位の三位でしたっけ?ラスのマスターが確か6000点位でしたね。そこで二位で親のTOBBYさんが立直を掛けて来ましたよね?これに対して、大人しくしておれば、まあラスにはならなかったでしょう!しかし、私は大人しく三位で納まっているほどお人よしではありませんから^^三位を守る打ち方、というのは基本的にはあまりしない方です。それだったら攻めてラスになった方がいくらかマシ、というものです。跳満直撃、倍満ツモ程度で逆転できるなら、諦める方がおかしいでしょう?そのような状況から何度となく逆転トップ、二位を出して来たからこそ今、こうしてLv99まで昇り詰めています。TOBBYさんの立直をかいくぐって、完成した手牌はこうでした。五六七 12456789筒 發發 ドラ1筒序盤に出た發をポンして、1筒のドラ単騎待ちで7700にする手はありましたがあえてそうしなかったのはやはり、トップを諦めていなかったからなのです。これは当然、勝負に出て然るべき手牌だと思うのですが…!?仮にもし、この場でTOBBYさんが一発でペン3筒を掴まされてしまって裏ドラもついて倍満放銃になっていたとしたら?そうなった場合、ただ単にツイてなかった、と一言で済ますことができますか?立直を掛けたのは、私から黄珠4つゲットしたい、という欲があってのものですよね?そういう理由がなければ、あの場で立直を掛けるのは少し軽率だと思いますので…。ラスがマスターじゃなかったら、立直を掛けていませんよね?立直を掛けてくれたから、大逆転の可能性があったんです。そうじゃなきゃ、勝負になど出ていませんよ^^;で、3回目これはえださんが3フーロされたから、我慢しきれなくなってツモ切り立直。さらにラス目が追っかけ立直。これはえださんの策略に見事にハメられてしまった、って感じ?3フーロの後に2軒立直が掛かっても放銃しないとは…!?5牌全部当たり牌になってしまえ、と思って立直を掛けたんですけどね…^^;まあ、結果としてこの立直は失敗でしたね。最近、まともなアガりが少ないせいか、聴牌が入るとつい力が入ってしまって……結論3回目は私のミスでラスにでも1回目のラスはミスではありませんからね^^ミスではなくて、勝負に負けただけの話です。むしろTOBBYさん、私の追っかけが来た時に「ミスった~」とか思いませんでしたか?ミスじゃないから、2回目の対局ではトップ取れたんだと思いますよ。…おまけ昨日、777麻雀でプレミアム戦が出て、しかもトップ獲れてウマーですた^^これだけで2000円以上の収支なので、そりゃ気合も入りますよね^^麻格は開幕にイベントの告知がありますが、777でイベントがあった場合東三局になってから、突然「イベント戦」という文字が出てくるのでびびります^^この時は3900を放銃してラス目の状況でプレミアムの文字が出てきましたからもうこれは意地でも勝たねばなるまいと…!?ダブドラの五を引き入れての147索立直で7700確定。これが最初に3900放銃した相手から出てくれたのでひたすら助かりましたね。オーラス、この人の立直にラス親が放銃してくれたのでトップ逃げ切りでした。気分を良くした私は、この後手牌やツモが一気に軽くなって好調でした^^麻格の方でも、例えば総取りで6ヶウマーとかにならないかな…^^;いい加減、不調モード脱出したい今日このごろであります。
2009.09.30
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ZEPHYR13階建て+狂気と一見長丁場となりそうな特徴の城に思えるが実は思いっきりハリボテの城6部屋構成で敵数も非常に少ない上に13階までいっても何とドラゴンまでしか出てこないんです(;´・ω・)と、まぁ、通常の職なら特別苦戦するような城ではないのですがそれでも1階のリザードはギャンやマホにとっては天敵であり立ち上がりでちょっとハメられただけでも軽く逝ってしまうので注意が必要である(`・ω・´)基本的には階段発見即上がりでおkギャンなら宝石を拾ってから上がるのも良いですがこの城だと戻り探索で回収していった方がラクかも知れないですね(´・ω・`)戻り探索を嫌って先に宝石を獲りに行こうとするとタコにハメられる可能性が高いので戻りでタコ一確の状態で取りに行った方が削られずに済みそうです。SNAILショートでもやりたくない城の5本の指に入るほどのクソ城ですw一応クリア自体は可能なものの、そこそこ刺さりやすい上にびっくりするくらい配当が低いのでやったらほぼ確実にボラれるだけなので余程配給が恵まれている時以外は基本的には捨てた方がいい城PANICが132なんで、この城をやるメリットが一切ないダンチャンだったら配当とか関係ないんじゃ…!?いやいや、アリアリ、大アリだってばよ(`・ω・´)配当に対してそれだけ使わされるってことは判定もクソってことですよ!…そろそろ真面目に考察をすると4階のビーン&グリーンが明らかにレベルが足りないし開花ブロッサの狂気などは即死クラスのダメージなので絶対に避けたいところ攻撃アイテムを撃ち尽くすまでは開幕部屋から動かないのもアリかも知れない4階をスルーできれば、5階でレベル上げが捗るけど多分これは無理でしょう(;´・ω・)理想の展開は5階までに宝石コンプ、ラスト2階はサクっと逃げ切ってしまうことまともにやるとそこからありえないほど使わされます(; ・`д・´)6階の敵配置はPANICとほぼ同等です(;´Д`)配当がPANIC以下なのに最上階でもないのに同じ強さとか…あ、また始まったwTORNADO 使えます(`・ω・´)落ちが多めだし敵レベルが緩めなのでその恩恵を最大限生かせるんじゃないかな?挟まれたりしなければ追いつめられるようなこともなさそうです。素手でもいける城なんで で無理とか言われても知らん\(^0^)/ここは狂気率がヤバいだけで補正もないし沸きもそんなに早くはないです。通常プレイでも とか で充分対策として使えます。 なら5階まで無双できるけど6~7階にリスタールがいます。6階は沸き限定でそこまで恐れる必要なし7階は初期配置のみやけど宝石を拾っていたら上がってもおk8階はどうせ2確なので7階で長居しててもほぼ削られるだけでしょう(;´・ω・)最上階は何故か最上位のジェノサイダーが初期配置でいます。3撃かかるようだと致命傷になりかねないですが8階スルーはほぼ無理なんでまぁ大丈夫かな?単発変化形などはコイツで使い切ってしまっても問題ないでしょう!BALMUNG今回サムネがあんなのになっちゃったのはコイツのせい(´;ω;`)可愛いお顔が台無しじゃないか😭ここはダンチャンではやったことがないので木曜日に挑戦してから別記事として考察し直そうかと思います。普通に あっても無理な気しかしない(´;ω;`)木曜日までに挑戦された方がいらっしゃったらどれくらい持ち込んだのかを教えていただけると大変参考になりますm(_ _)m
2022.05.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKOTAROエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の黄城ベルトコンベアは2マス移動タイプ少し前に登場していたESTOCは1マス移動タイプでしたね、失礼しました(>_<)初期配置はかなり少な目で沸きがそこそこ2マス移動タイプなので、敵がコンベアに次々とハマってしまい1部屋にどんどん溜まってしまう場合があったりする(;´・ω・)上手く誘導できれば、戦闘を回避できる場合があるので活用したいところなのだが…問題なのは、敵がコンベアにハマってしまうとまともにラグ検知ができなくなるのであえて処理してから進むというのもひとつの手ではある今回は動画を用意しましたので何が問題なのかが一発で分かるかと思います。36BETも使わされてるんでダンチャン的には負けですね。ぎりテクAか、下手したらテクニックBだと思います(;´Д`)2階でラグ読みが機能しなくなって無駄にシバかれてるでしょ?DRYAS 城配当 65エルドラクラウン始まりの大地のクエスト2の緑城今回 KOTARO 以外の3城が2023/10/24の記事と被っていますので良ければそちらも参照で(;´・ω・)リックス、ピョンガルーの動きには注意が必要ここで手札を切らされるのは流石に勿体ないですね(-_-;)ピカットやキャンデリアもいるのでレベルの確保自体はそこまで苦労しなさそうだけど6階建てでレベル差はそこそこあるので攻撃アイテムは多めに残していった方がいいかも知れない(`・ω・´)STARFISH 城配当 170エタナレジェンドのクエスト4の青城この城はとにかく立ち上がりがしんどいイメージが強い初っ端からリザードの相手したくないし2階も最弱のゴキブリが斬れなくて削られ放題そしてギアコプターからのトイモンキー(;´Д`)またおまいらか( ゚Д゚)しかも赤プリがコイツ等を回復するという地獄おおよそ序盤に登場する青城とは思えない難易度4階までは階段発見次第即上がりで行くしかない4階でレベルを上げて1~3階を全て補給フロアにするくらいのつもりで4階、5階は比較的戦いやすいフロアではあるものの6階になるとジェノサイダーやデーモンが沸いて来て当然ダンチャンではこんなのとまともに戦ってられない宝石コンプ後はかなり無茶な逃げ切りムーブをするしかない6階以降をまともに戦わされるとなるとたとえこの城が を持ち込める城だったとしてもテクニック終了案件なのはいうまでもない(;´Д`)GAVIALエタナレジェンドのクエスト6の赤城1階ではスピットが沸くので多少不意打ちを喰らってでも2階へと駆け込みたい2階で充分レベルを上げてから1階のアイテム部屋を探したいところ5階のリスタールは初期配置のみだったハズ4階でしっかりレベルを上げるのを横着してリスタール3撃などというやらかしをしないように(;´・ω・)落ちアイテム枚数はそれなりにある城なので を仕込むのがいいかも知れない(`・ω・´)
2026.06.10
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPAL初出はエタナ1?レアアイテムを漁るというよりは基礎アイテム集めついでにあわよくばって感じの城である(´・ω・`)何故かこの城が好きでいつも漁ってる方がウチのホームにいたりするが…あまり触れないであげた方が良さそうな案件である(;´Д`)地雷を上手く使って消耗を抑えられるかどうかかキーとなる城上手く嚙み合えば、3階くらいまでならノーベットも不可能ではない4階以降になると流石に厳しいが…それでも地雷の中心部に直撃させれば20ダメージなので無消費で を撃ち込むのと同じだと考えれば成功した時の恩恵は計り知れない魔導師やキラービー群までならこれで倒せるがグランシャーク以降は地雷が直撃してもおそらく倒せないので6階以降は逃げるしかないと思われる(;´Д`)JET 城配当 102モンゲOn2のリング城で性能はそこそこ特にマホにとっては当時からDEARよりも漁りやすい優秀な城であった駆け上がりのお手本のような城であり要所で攻撃アイテムをぶっぱしやすいのが優秀な点である1階はザッソンを尻目に2階へ駆け上がりカブー相手に などを撃ち込めば効率がいいです3階はオクトパスをなるべく避けつつキラービー群に を撃ち込んでいく はターミネーターに撃ちたい気持ちを抑えて沸きのドラゴンや、5階以降の敵に備えたいところ最上階は目玉初期配置のジェノサイダー沸き戦えない相手ではないが、ここまでくると で逃げ切ってしまった方が良さそうではある(`・ω・´)TITAN 城配当 202モンゲOn1のシールド城コナステショートだと癒し枠全体的に敵が強めでやはり基本は駆け上がりな城である2階へ上がるや否や、キラービー群が即沸きしてきて驚かされるが があればレベル上げのカモである(`・ω・´)これで1階の敵を確殺レベルになったら戻ってアイテム回収するのもアリだろう3階に上がるとベノムが初期配置なので2階のキラービー群はむしろ出てきてくれた方がありがたいまである(しかも何故か2階にはベノムが沸かない)そのあとはハンマーシェル、モグラ、スフィンクスと続くTITANは硬い鉱物なので名前に恥じない堅い奴等が揃い踏みなのである(;´・ω・)SHAMSHIR 城配当 170
2026.07.02
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こんにちわ。先日、とある方からmmをいただきまして…「麻雀で調子悪い時は、どのように打てばいいですか?」と、この質問に対して、すんなりと回答することは難しいですよね^^;麻雀、誰しも好調、不調は訪れるものだと思いますし不調そのものを回避することはまず不可能だと思います(>________
2010.08.17
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2026/01/03WOOD(0)捨てFRANK(-1) - WOMBAT(+28) - TITAN(+30) - HEAVEN8(+53)RESULT +70備考)TITAN鬼沸きすぎて1階で死に掛けた(;´Д`)6階から強引に祭壇を目指してれば+50はあったと思うけどレベル100ちょっとで突撃する気にはなれんかった(;´・ω・)…ここからは余談ですが2025年のショートのAveは51.5でした…これは黄城即捨てや、青城で死亡も全て含めたショート1回あたりの平均値になります。つまり、ショート100回やれば期待値5150枚という計算になります。ところがどっこい、2021年の頃のショートのAveは86.25ありました(`・ω・´)現実です! これが、現実…(-_-;)2026/01/04SUNNY(+18) - POPLAR(0)憤死GLASS(+22) - CRICKET(+20) - PROUD(+112) - HEAVEN9(+42)RESULT +174備考)SUNNYからPOPLARへの持ち越しは悪くなかったんですが1階開幕部屋でキラービーと骨に絡まれた時に2発で倒せず憤死!開始直後だと、仮に横振りあぼーんしたとしてもメダル消費前なので割と雑に動いたりすることが多いです。最悪死んでもPOPLARだったら別に惜しくもないですからね。PROUDの持ち越しは 配給は 開幕部屋からしばらく動くことができなくて青プリ即沸きにも対処できずイキナリ を使ってしまうそれでも を消化しきれず縦振りが出なければ死亡という場面が2回も…(-_-;)ここで死んでもロスは小さいが死んだら本日のショートは終了になるところだった(;´・ω・)立ち上がりこそ苦戦をするも、終わってみたら+112浮きHEAVENはショぼかったけど素手でPROUD3桁浮きはなかなかなんじゃないでしょうか?2026/01/05SURF(+1) - SHAFT(+35) - PALM(+59) - HEAVEN12(+68)RESULT +143備考)SHAFTで を拾う\(^0^)/階段を先に見つけていたのに欲こいて宝石探しにいった階で拾ったので大正解(結果論)最上階に上がる手前に都合良く が落ちてたんですがそれはwPALMは素手だと捨てることが多いけど ならやる(゚∀゚)相変わらずHEAVENはショボいですけど…今年は今のところまだ負けていないのでヨシ!2026/01/07LEMON(+14) - WALLABY(-10) - RISKY(+2)捨てRADISH(-13) - LETTUCE(-25) - VAST(+7) - HEAVEN14(+252)RESULT +187備考)LEMONの最初の部屋にいたキラービー相手にのっけから4撃w案の定、その後も冴えない展開が続き、確実に負けモード(;´Д`)そして、本日最大の山場がコチラここで数分の大長考に(;´・ω・)さて、この場での最善手はどうすれば良かったのでしょうか?結論をいうと 右下移動 → 左下移動 で2ターン動いても祭壇から敵が沸かなかったのでそのままゴールできましたが結構危ない橋を渡ったような気がします(-_-;)1ターン目右下移動で沸かないなら2ターン目に左下に突っ込んでそこで沸いたらショックを使えば一応耐えられるし1ターン目の移動で沸いたら の出番かな…という感じでした。2026/01/11SMOKY(0) - BRAVE(+13) - PALM(+2)捨てCOYOTE(+5) - DOLPHIN(+26) - TORNADO(0)捨てMOTH(+6) - JET(+29) - PURE(+79) - HEAVEN12(+140)RESULT +240AVE 81.4(10回)備考)普段は青城捨てが2回以上続いた場合続行するにしても、一度リログをするのですが今回はそのまま続行したためにPUREの途中で激重になってしまいその後のプレイがかなり雑になりました(;´Д`)こうなるとラグ検知もまともにできないしアイテムの入れ替えをしたいのに床に置いてしまうのを繰り返したり…やはりショートの3回目はリログ、これは忘れないように要注意でしたね(-_-;)2026/01/17OIL(+19) - JET(-22) - FINE(+100) - HEAVEN13(+293)RESULT +370備考)
2026.01.03
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※ ★はティカの個人的な評価ですw シンビオス ★★★★☆シナリオ1の主人公、プレミアムディスクの主人公でもある。シナリオ1では武器に複数の属性が付与されない影響でメディオンよりも経験値を稼ぎにくく、ダンタレスに獲物を持って行かれがち。序盤から積極的に経験値を稼いでおかないと、中盤以降苦労するかも知れない…HP、攻撃の成長率が良いので、終盤は無双状態になっているハズ!?MPの成長率はメディオンより悪いので、きっちり吟味しないと結構差が開いてしまうカモ!? ダンタレス ★★★★★序盤の救済キャラクターにして、全シナリオ中最も使用頻度の高い騎士で仮面邪教僧の掃討から遺跡のアイテム回収に加え軍師不在時には軍師の兼任までこなす共和国一の剛の者とのこと(キャンベル談)とはいえ、転職前の成長率は思ったほど優秀ではないのできっちり吟味しないとかなり差が出てしまうかも知れない…。転職前Lv15~Lv17でHP2上昇する可能性があるためできればそこまで転職は引っ張りたいところですがLv10即転職でも他のキャラに遅れを取る事は無いと思われ。 マスキュリン ★★★★★SF2では魔導師系のユニットの扱いが酷かったがSF3では優遇されており、きちんと育てれば誰よりも強くなります。また、主人公の次に狙われ易く、素早さが高く真っ先に行動ができる彼女は囮役として活躍することが多くなります。転職はできればLv17まで引っ張りたいところ。転職前Lv11以降も2~3ポイント上昇しますが転職後はMPの伸びが緩やかになってしまいます… グレイス ★★★★☆シナリオ1ではモンクが二人も仲間になるので回復不足に陥ることはあまりないかも知れませんが終盤オーラを使えるのは彼女だけなので序盤から薬草を多く持たせ軽傷でもこまめにヒールを使ってキッチリLvを上げていきたい成長率自体はマスキュリンよりも下ですがヒールを使っているだけでガンガンLvが上がっていくのでそれほど気にならない召喚魔法を使えるようになってからは攻撃役にもなれますがMPがマスキュリンよりも低い上に回復用のMPを残しておかないといけないので女神の涙やマジックリングを持たせておくのが良いかも知れない…
2016.04.06
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