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カテゴリ: 本のちょっと技巧

Blenderは、CGアニメのプロも使ているツールであり、日進月歩のオープンソースで開催されている粋なアプリケーションソフトウェアである。自由利用できるオープンソースベースなので(独学で覚えてサポートなしに運用すれば)ほぼ無料で利用できる。もうソフトに云十万円の大枚を叩かなくとも、クリエイターデビューできる時代になっているということで、後は本気でやる勇気とフォースなフィーリングだけですね!!

本書は,キャラクターを動かすことを通じて,「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ,3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識,その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1ステージずつ,楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方,「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい,こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
最新技術を活用して,ショートムービーを作ったり,アニメーションするスタンプを作ったり,だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!

発売日:2019年09月20日
著者/編集:大澤龍一
出版社:技術評論社
発行形態:単行本
ページ数:304p
ISBNコード:9784297108632

  • はじめに
  • LESSONファイルの使い方
  • SET UP 画面操作を確認しよう
  • 1 Blenderのインストール
    • Blender をインストールして起動する
    • Blender を日本語UIに変更する
  • 2 Blenderの基本操作
    • Blenderの基本操作を学ぶ

    • STAGE1 ペアレントのアニメーション
      • STAGE1-1 移動/回転/縮小
        • LESSON-1  移動ツールを使って花を完成させる
        • LESSON-2 回転ツールを使って花を完成させる
        • LESSON-3 拡大縮小ツールを使って花を完成させるCOLUMN 移動/回転/拡大縮小の,ちょっと詳しい使い方
        • CHALLENGE 雪だるまを組み立てる
      • STAGE1-2 キーフレームアニメーション
        • LESSON-4 ドアを開閉するアニメーション
        • CHALLENGE 扉を開く
      • STAGE1-3 ペアレント
        • LESSON-5 卓上ライトのペアライト
        • LESSON-6 箱くまのペアレント
        • CHALLENGE 箱うしのペアレント
      • STAGE1-4 原点の設定
        • LESSON-7 箱くまの原点を設定する
        • CHALLENGE 箱うしの原点移動
      • STAGE1-5 ペアレントを用いた歩行アニメーション
        • LESSON-8 箱くまの歩行アニメーションを作る
        • CHALLENGE 箱うしの歩行アニメーションを作る
    • STAGE2 タイムラインとグラフ
      • STAGE2-1 タイムラインでキーフレームの複製・編集
        • LESSON-9  タイムラインで箱くまドライビング
        • CHALLENGE タイムラインで箱うしドライビング
      • STAGE2-2 タイムラインでアニメーション付きオブジェクトの複製
        • LESSON-10 タイムラインで箱くまもぐらたたき
        • CHALLENGE タイムラインで箱うしウェーブ
      • STAGE2-3 グラフエディターで動きにメリハリをつける
        • LESSON-11 グラフエディターでアヒルジャンプ
        • CHALLENGE グラフエディターでアヒルジャンプ完全版
    • STAGE3 ボーンとウェイト
      • STAGE3-1 ボーンでオブジェクトを曲げる
        • LESSON-12 ボーンの基本操作
        • LESSON-13 ウェイトペイントで修正する
        • LESSON-14 人型キャラクターにボーンを入れる
        • CHALLENGE キャラクターのボーン設定
      • STAGE3-2 IKですべらない足を作る
        • LESSON-15 キャラクターのボーンにIK設定を行う
        • CHALLENGE キャラクターのIK設定
      • STAGE3-3 ボーンとIKのアニメーション
        • LESSON-16 IKを使用した歩行アニメーションを作る
        • CHALLENGE IKアニメーション
    • BONUSSTAGE おもしろいテクニック
      • STAGE-1 Bボーンでやわらかく曲げる
      • STAGE-2 ストレッチで伸縮させる
      • STAGE-3 シェイプキーで表情をつくる
    • STAGE4 パーティクルと物理演算
      • STAGE4-1 パーティクル
        • LESSON-17 パーティクルを発生させる
        • LESSON-18 フォースフィールドとコリジョン
        • CHALLENGE パーティクルアニメーションの応用
      • STAGE4-2 物理演算
        • LESSON-19 物理演算「リジッドボディ」
        • LESSON-20 物理演算「クロス」
        • LESSON-21 物理演算「ソフトボディ」
        • LESSON-22 物理演算「煙」COLUMN 「適応ドメイン」の使い方
        • LESSON-23 物理演算「流体」
        • LESSON-24 物理演算「ダイナミックペイント」
        • CHALLENGE 物理演算アニメーション
    • EXTRASTAGE
      • 1 モデリングしてみよう
        • Blender2.8でのモデリング

      • 2 レンダーエンジンの種類と設定を覚えよう
        • Cycles
        • Eevee
        • Workbench

  • INDEX

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最終更新日  2019年09月15日 01時13分06秒
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