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何とかアプデまでに覚醒の紹介を終えたかったけど結局間に合いませんでしたorz
まぁとりあえず今回は戦士の覚醒スキルの紹介をしたいと思います。
<戦士>
○疾風の戦士
これについては以前書いたので前回載せてなかったスキルのSSとディレイクラッシングムーブの検証結果を書きたいと思います。
前回の記事は こちら
ディレイクラッシングムーブの速度について
あの速度固定は次に打つまでの時間だったようで通常のディレイより結局フレームが遅くなるという結果になりました・・。


ディレイが残念な感じなので疾風の戦士は微妙なところですが
固定スキルの渾身の攻撃が多分剣士でも効果が出ると思うので
それ目的だけで取るのもいいのかも知れませんね。 *固定スキルのみなら該当スキルのマス+SP3500↑余ってなくても覚醒するだけで取れる模様。
○魔性の戦士




攻撃が当たると移動と魔法抵抗の低下マークが出て一定量低下するようですが
これには穴があり

見えにくいですが低下抵抗のあるMOBには低下しないという結果になりました。
<おまけ>

再振りして知恵分を知識に回すとレイジ込みでこのぐらいのダメが出るようです。
○無双の戦士

この致命打はダブクリは出るのかを検証しようと時森へ

(´・ω・`)マタカヨ
バグでパッシブ出なかったので検証できませんでしたorz


物理版のアースクエイクみたいなスキルでした。

説明からして昔のレイジに致命打が追加された感じでしょうか。
魔法強化が記載されてないので知識戦士だと取らない方がいいかもですね。

次回はプリの覚醒スキルを紹介したいと思います。
今日はこれでノシ