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2013年05月11日
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テーマ: TRPGの話(260)
 どもです。
 ゴールデンウィーク (以下、GW) が終わってしまいましたねぇ。これから仕事に学業に、そして五月病に(!?)と、大変になってくる方が多いかと思います。条件に見合う仕事がなかなか見つからんこっちは、「生キロ」としか言えん(汗)。

 今回は、振り替え休日が無ければGW最終日orzな5月5日に行われたTRPGコンベ『アンリミテッド』のリポートをUpします。相変わらずトリ頭なリポートですが、休み明け業務に疲れた心身のカンフル剤にでもなれば幸いです。

 それでは、『アンリミテッド』リポート、いっちょぶち上げてしまいましょう!

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 去る2013年5月5日、JR岐阜駅構内施設『ハートフルスクエアG』大会議室にて、『アンリミテッドコンベンションin岐阜駅』 (以下『アンリミ』) が開催されました。
 今回は、前日も友人宅で卓ゲー三昧の僥倖を味わったので、弁当はナシ。せっかくのGWなので、朝飯も昼飯も食い物屋で喰う事にして、電車でGo!今回はダンナも一緒だよ!ひゃっほい♪
(以下『でもんぱ』) でGMエントリー…したんだが。何とかやりくりすれば全卓成立したらしい状況だったのにもかかわらず、玉砕しました(T_T)。『でもんぱ』初GM、挑戦したかったのに…(TToTT)。
 そんな私が今回突撃してきたのは、『BEASTBIND TRINITY』 (以下『BBT』) というシステムの卓。何か私の卓選択の幅を広げるためにスタッフさんか有志の方が第一希望卓から別卓へ移動したことが確定レベルで推察できるという、ものすごく心苦しくてストレスな状況だったです。私は卓選びの為に呼ばれてしばらく経つまでそんな状況になってるとは思いもよらず、入れる一つのシステムを全力で遊び倒そうとしてたところだったんで、「え?私の入れる卓は、もう決まってるんじゃないですか?」と2回もスタッフさんに確認を取るという、かなり心象悪い行動を起こしてしまった。スタッフさん、申し訳ない。
(しかも、卓選び開始段階で遊び倒そうと決めてた卓を選んで、せっかくのご好意も無にしてしまったし。)

 さて。そんなこんなで、プリプレイ。
 まず、GMエントリーシートにも記載されていた「サンプルキャラ使用を推奨」という今回のレギュレーションを、GMが口頭で再確認。今回は私含め何名かのPLさんが『BBT』初挑戦 (しかもそのうちのお一方はTRPG自体の経験も初心者レベル) という事で、キャラメイクの前に簡単なシステムレクチャーが入ります。今回のGMは名古屋方面の様々なコンベでお顔を拝見した、GM経験もPL経験も豊富なベテラン。説明がなかなかに上手い。なるほど、『BBT』は『ダブルクロス』 (以下『DX』) のノーマルステージに似た世界観を有する、所謂“現代異能モノ”のジャンルに分類されるシステムなのね。でも『DX』と違って、異能者になる病原体に感染した生き物だけではなくて、妖怪や超能力者や、果てはロボット搭乗者なんかも、このシステムでは“異能”として扱われるのか。んで、PLは未だ人間性を保持している“異能者”を演じるのね。ふむふむ。
 キャラメイクでは、私はGMから提示された5つのサンプルから「血塗られた魔剣」というものを選択。『アンリミ』に来る前に考えてたコンセプトを元にライフパスをチョイスして、GMにお願いして所持する魔剣の性格をすり合わせたのも含めた、設定の骨組みを作ります。『BBT』は所謂シーン制システムだから、こういう設定の骨組みを作っておくと、少なくとも私はロールプレイしやすいのよ。やりすぎはキャラの行動を縛る事になって、逆効果になるけど。
 そうやって今回私が生み出したキャラは、妖刀使いの男子学生「天木 緑」くん。10歳の頃に曾祖母の家の裏庭の防空壕跡に赴いてから半年前まで、妖刀“叢 (むらくも) ”に心身を乗っ取られていた、高校一年生の男の子です。私がかつて『でもんぱ』で演じたライトノベル作家兼リプレイライターの女子高生と魂を共有する女性と、やっぱり『でもんぱ』で私が演じた高校教師と魂を共有する青年の兄であるイラストレーターの、養い子だという設定アリ。今回生み出したキャラは、これまでに輪をかけて厨臭いキャラだという(笑)。

 昼飯に卓のみんなとうどんを喰いに行き、駅構内のスーパーで抹茶飴を買って、再び会場へ。キャラメイクの仕上げを済ませ、キャラとしての自己紹介を経て、いよいよセッションの開始です。

 セッション自体は、ものごっそ楽しかった。「人を殺したくない」というエゴを持ってる緑くんが、周りのPCさんたちや腐れ縁の“叢”と接して、大切な人を守るため、そして取り戻すために戦う事を決意したシーンは、GM演じる“叢”の「新たな戦士の誕生を祝おうではないか。」という祝福も含めて、個人的にグッと来るシーンでした。
 初心者PLさんのPCに、PLとしてだけではなくPCとして協力をお願い出来たシーンも、私的には結構ポイント高いゾ!「頑張る男の子が、それでも自分ではどうにもならない事で大人に助力を求める」というシチュエーションは、個人的に結構萌えるですよ。受け入れてもらえれば物語が先に繋がるし、拒絶されてもそれはそれで美味しいシーンになる。そういった意味では、緑くんのお願いを聞き届けてくれた初心者PLさんに感謝です。その前には、濡れ衣を着せられた状態で、仲間の仇を討とうと襲ってきたPCさんと、対峙の果てに和解するという美味しいシーンもあったし、今回は本当に、他のPLさんに、PLとしてもPCとしても萌えさせてもらった、良いセッションでした。同卓のPLさん、そしてGM、今回は本当にありがとうです。

 セッションは緊迫のクライマックス、最後にちょっと微笑ましいエンディングを経て、午後7時過ぎ頃に終了。アフタープレイでは、人間性というリソースの回復と経験点の配布を行い、ちょっとした感想戦をしたです。まともに他のPLさんのプレイスタイルを評価し、また評価された、FEARゲーの正しい経験点算出を経験できたのは貴重かも。キャラ作成前にPLとしての自己紹介を求められたのもそうだけど、やっぱりこのGM、スキル高ぇ。
 その後はちょろっとした談笑の後、先にセッションが終わってたダンナと帰路へ。電車に乗る前に、岐阜駅隣接施設の『アクティブG』内の和風料理店で海鮮丼を喰わせて貰った。ウマー(^^♪。
 電車に揺られて自宅最寄駅まで帰り、帰宅後は、やっぱり後片付けしてバタンキュ~♪ダンナが次の日の朝食は必要ないと言ってくれて助かった。その夜は緑くんやその両親の空想を楽しみながら、心地いい眠りについたですよ。


 以上、『アンリミテッド』のコンベリポートでした~♪

 今回演じた緑くんは、「以前演じたキャラ、或いはそのキャラと魂を共有する存在の家族」というコンセプトでパーソナリティーの骨子を作った、私としては久々のオマージュではないキャラ。セッション後の彼に関する空想から、後付け設定が湧く湧く。こういう、マイキャラに関するセッション後の空想も、なかなかに楽しいものです。既存のキャラをオマージュしてる心苦しさが無い分、その楽しさもひとしおだったり。

 それでは今回はこの辺で。また近いうちにお会いしましょう。
でゅわっっっ\(o|o)/!!!

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最終更新日  2013年05月11日 15時24分08秒
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