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>TGX終了までのスケジュールも公開され、いよいよ終わるんだなぁ・・・と言う感じになってきましたね^^;なんだかんで長い事参加していたので複雑な感じです。エクストラクールは3/1時点での課金者のみ参加可能という事で。最後まで残ってくれたプレイヤーへの感謝の気持ち、みたいな感じでしょうか?・・・・・どーせなら、無茶なパラ変とか妙な新カードとか出してくれたら面白いのに(ぇで、ここで問題発生。家にあったウェブマネーの残金を見てみる。あれ?365円しかありませんよ!?(゜ロ゜; 三 ;゜ロ゜)・・・・・いや、買えば良いんだけどね。って言うかめんどー。・・・・・・・・・・・・・・・うん、バックレるか(’’ゞえ~っと。そんな訳で、あと少しと言う所では有りますが管理人はバックレます。一応課金が切れるまでチョロチョロしてるとは思いますが。こんなしょーも無いブログを最後まで見て下さった方、本当にありがとうございましたノシ
Jan 30, 2007
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>TGX第2フェイズと言っても、第1フェイズが島移動無しなので実質ここからスタートですね(’’今期は全8フェイズなので結構短いですね。まーそれぐらいで丁度良い気もしますが。って言うか、準備してたらそのまま終わっt(げふんげふんアンティ:レンジャー被アンティ:無し・・・・・結局ミトスに戻って掘る事に(’’ゞ>深淵B25探索3日目。今回はついに「岩肌」に進入(’’毒-80はやっぱり反則だと思う今日この頃。ついでにヘカトンケイルの混乱も地味に嫌だったり。第2部隊がイベント戦闘で全滅etc今回もアレがソレでナニな感じですねぃ。ロブ調査(2回分)試行回数:2回成功回数:1回ヘカトンケイル Lv166 271en・・・・・久々のロブ成功ー><やっぱり虫とか何とかはお金持って無いって事?現在階層:B25まったりコミュはまー特に何事も無く現在階層:B14
Jan 22, 2007
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>TGXまったりと言うよりログイン自体していないのは内緒の方向で(’’ゞさすがにそろそろミトスから出んとね。>深淵B25探索2日目。1戦目は鬼火力を発揮して1ターンで戦闘終了させるも、2戦目。 ジョニー「派手に決めるぜ・・・IT’S SHOWTIME!!」何て言ってるそばから・・・ ファンブル! ジョニーは敵を目の前にして派手にこけてしまった! 次の攻撃が大幅に遅れる!・・・・・あ、やっべ(´▽`;A毒と麻痺と呪怨と狂気と土属性と火属性と攻撃力低下と魔力低下と上昇効果消去が飛んでくる昨今では、防御中心の戦法で対応できるはずも無く。手遅れになる前に敵を排除するのが唯一の手段・・・・・と、言う事何ですが。まるまる1ターン転がってる間に、あっさり手遅れに(合掌何とか全滅は免れたものの3名死亡。他部隊は他部隊で、やっぱりボロボロのようで(’’;そろそろ進行ペースとか、見直した方が良い気がする今日この頃。現在階層:B25まったりコミュは相変わらずまったりと取りあえず、ペルシュタットさんにプロフ絵が付く事になりました。うむうむ(’’*現在階層:B14
Jan 19, 2007
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>TGXと、言う事で(’’最後もやはり勇軍でお世話になる事にしました。今期もよろしくお願いします。今期は2月下旬に課金が切れるので戦闘垢は整理、チャット垢だけ残してまったりする事になりそうです。ちなみに。 3月1日の時点で有料ユーザーであった方は、第9クール最終日までお楽しみいただける予定ですと、言う事らしいんですが4日だけ日数が足りませんでしたorz>深淵今回からB25探索が開始。やはりと言うか何と言うか第1部隊・第3部隊が全滅(’’;A・・・・・厳しすぎるってばw;ロブ調査試行回数:1回成功回数:0回相変わらずの不思議確率継続中。GMからの回答は「状況によってはあり得る数字です」との事で。運が無いだけだよって言われてるのか、実はこの階層の敵はお金持って無いのか。・・・・・う~ん(’’;現在階層:B25じょの字の目の前に黄色いイベントパネルが。この階層には戦闘イベントが2個程あったはず何だけど、どれがどれだか分かんないからまー良いや、突っ込め~っ!って事で突っ込んだんですけど。・・・・・はい、返り討ちに遭いました(’’ゞ出て来たのは強力な火属性の列攻撃を仕掛けて来る敵。この階層の敵の弱点になっている風属性を攻めようと風属性を付けたら必然的に火属性がマイナスになって、そーゆー部隊を鴨が葱背負って来たぜwww的に狙い撃ちにしたイベント戦闘な訳なんですが。技能の使用設定が敵3人以上になっているらしく、ほとんど何もして来ません。ラッキー♪・・・・・それなのに、それなのにつД`)こんな時に限って銃がジャムって、右手は右手で古剣持ってるからまともに当たりゃしねーし、なまじ相手の攻撃力が低いもんだからジワジワHPと装備耐久度削られて装備全部壊されて暗玉全部飲まされて、もーボロボロっす(;;いっそ楽に殺してくれた方が良かったですorz現在階層:B15
Jan 16, 2007
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>TGX久々にぐだぐだっと。今クールで特に気になった点に関して書いてみようかと思います。「支持ポイントが戦況を反映していない」と言う事は以前にも書いたよーな書いて無いよーな微妙な感じなんですが、このクールは改めてその事を実感させられたと思います。そんな訳で。取りあえず序盤での戦況の動きを纏めてみました。左の数字がフェイズ数、「-」は動き無し、ですね。1) -2)光軍が神軍領ゼクラスを中立化3)神軍が中立化したゼクラスを奪還4) -5)光軍が再び神軍領ゼクラスを中立化、さらに中立島ダルカスを制圧して勢力を拡大で、それを支持ポイントで表すとこーなります(。。▼:11p ■:16p ●:16p ★:17p神軍が大きく後退する一方で、光軍と怨・勇両軍の間には僅かな差しかありません。支持点は「制圧=1p」「中立化=0p」「防衛=2p」。また支持点の多寡はあくまで相対的な基準の為「自領陥落=-3p」と言えます。つまり+方向への変動が極端に低い為、戦局を有利に進めても支持点には反映され難い。その一方で-方向には大きく変動する為、脱落者が発生し易いバランスとなっています。個人的にはこの+方向への変動が少ない事が、過去クールにおける1pを争う最終フェイズをもたらした大きな要因ではないかと、勝手に思ってます。・・・・・頑張ってもほとんどリード出来ないんだもん(’’ゞ最近では(ゲームとして成立していなかった感のある)第7クールを除いては、例外無く上位陣が混戦のまま最終フェイズを迎えていますが、最初からそう成り易いように計算された、ある意味出来レースっぽい展開でもあるんじゃないかと。・・・・・それってつまんなくね?(´・ω・`)ちなみに。↑の例で光軍のポイントが伸びないのは「制圧」ではなく「中立化」だから、とも言えます。ただしこれは、初期のTGXにおいては「中立化=甲乙付けがたい状況」だったのに対し、島が極端に落ち難くなった昨今では「中立化=侵攻側の勝利」と言える為、現状には当て嵌まらないと思っています。・・・・・で、ここで脱線と言うか、ある意味本題。このクールでずーっと気になっていたのは神軍プレイヤーに対する処遇。脱落者が発生し易いバランスである以上、何らかのセーフティネットを設けるのは運営サイドとして当然の事だと思います。過去においては傭兵が(十分であったか、或いは強力すぎたかは別として)この点に関して一定の役割を担っていました。しかし現在傭兵は無く、トップページに書かれていた「何らかの支援」も結局は実行されず。つまりほったらかし。それでも、ここまでは良いとしましょう。しかしですね、多くの人が掘ったままとか、街入りしたまま動かなくなったりとか、軍としてのアクションを起こさなくなったり・・・・・明らかにゲームに参加する目的を失ったっぽい状況になっても、やっぱりほったらかし。・・・・・これはイカンですよ。余りにも無責任だと思う訳です(’’無料クールであれば別ですけど、まだ金払ってゲームに参加しとるんだっつーの。・・・・・で、まー強引に話を元に戻す訳なんですが(ぉぃ戦況を反映させようと思えば、やはり「中立化」の支持点への反映が欠かせないと思うのです。 ひとつの島の制圧に付き支持ポイント1点 前フェイズから続けて同じ島を制圧している場合は、防衛ボーナスとして、+1点が加算これが今の支持ポイントの加算方式ですが、このボーナス部分を仮に「他軍支配島を陥落させれば+1点」に変更した場合▼:6p ■:8p ●:8p ★:11pと、なってより戦況を反映出来るんじゃないかと。そしていい加減メンドーになって来たので一気に端折って最終フェイズ開始時点までの戦況をば。6)怨軍が中立島イールムを制圧。光軍が中立島ゼクラスを制圧7)勇軍が光軍領ダルカスを制圧8) -9)勇軍が光軍領ゼクラスを中立化10)勇軍が中立島ゼクラスを制圧で、これを受けての支持ポイントは・・・▼:21p ■:45p ●44p ★:44pと、なります(’’一方、中立化を加味した方式だと▼:11p ■:23p ●25p ●25pと、なっちゃう訳ですね。う~ん。一応誤解の無いように書いておくと、別に怨軍の優勝に対してあーだこーだ言いたい訳ではありません。最初から全軍そのルールでやっていますし、それで優勝出来ると判断したから、その展開になったまで。最終フェイズの結果に関して触れていないのも、優勝条件によって各軍の動きが全く違って来るはずだからですね。とは言え、取りあえず現状の方式をチョロっといじって考えてみたんですが、この場合は侵攻>防衛なバランスになってしまいます。(個人的にはその方が望ましいと考えますが)制圧・防衛に関係無く、単純に「1島2p、中立化1p」とした方が、或いは公平なバランスになるのかも知れません。参考までに、その場合の第5フェイズ&最終フェイズ開始時の支持点をば。▼:12p ■:16p ●:16p ★:20p▼:22p ■:46p ●:47p ★:48p・・・・・・・・・・あ~疲れた(。_ _)。
Jan 12, 2007
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>TGXアレやソレやがあーなってこーなって結局勇領ダルカス・ゼクラスが中立化して終了。最終的な成績は・・・・・▼:23p(1島)■:51p(3島)●:48p(2島)★:48p(2島)・・・・・って事で怨軍さんに軍配が上がりました。おめでとうございます(’’*勇軍の皆様、他軍の皆さんもお疲れ様でしたー。それにしても、このクールは島が動きませんでしたね^^;落ちたのはダルカス・ゼクラスの2島だけ?そしてこっそり優勝した怨軍さんは、実は一度も他軍領を陥落させてなかったり。・・・・・う~ん、このクールらしいっちゃらしいんだけどw;支持点の矛盾も気になったクールじゃないかと思います。まーその辺りは長くなりそうだし、機会があればまた書こうかとも思いますが。たぶん。個人レベルでも、消化不良というか不完全燃焼というか、そんな感じ(’’ゞぶっちゃけ最終節以外どーでも良いやって事で、今期は最終節での定点に備えての資産集めをしてきましたけど、結局定点には参加せず。放置できるような規模の定点じゃなさそうだったし、何よりリグジード北が何処だか分からn(げふんげふん>深淵今回から2点の仕様変更があったらしいです、はい(’’結論。難易度が一気に跳ね上がりましたつД`)って言うかですね。攻撃食らったら次の戦闘でナチュラルにHP1スタートが確定するレベルの毒攻撃とか回復魔法がイマイチ使えねーのにボトルを壊して回る相手とか先制排除に失敗したら一気に睡眠って言うか永眠って言うかシャレにならんのにこれ以上難易度を上げてどーするんですか、まったく。ちょっとGMさんの感覚はおかしいんじゃないだろうか。TRPGなんかでプレイヤーいじめしてたクチじゃないかしら?何て思う今日この頃(´・ω・`)ロブ調査(2回分)試行回数:7回成功回数:0回現在階層:B25地形によって出現敵が固定・・・だと思ってたんですが???お花畑を避けて草地を通ったら、やっぱりお花畑の敵が出現ですか!?(゜ロ゜ノ)ノ階層によっては確率で出現するんでしょうか。う~ん^^;現在階層:B14
Jan 11, 2007
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>TGXはい、そんな感じですね(’’個人的には2巡目の暴牌が痛かったなぁ・・・と。それ以前に手なりで打ったのが、1番イカンかったような気もするんだけど。本音を言うと、このフェイズでキャスティングボードを握っていたのは間違い無く勇だったと思うし、それだけに1番有利な展開を選択出来たと思う訳です。半端ヅキで振り込む時って、大抵捨て牌と併せるとアガッてたり、或いは切り順を変えてたらツモってたり・・・・・そんな事が多いんですよね(’’ゞってまだ終わってませんがw;まーアレです。最後ぐらい定点したかったと言うお話(ナニ>深淵新年の罠と言うか、魔法使いさん未継続(汗まー無事に済んだから良いけど。ちょっと焦りました^^;ロブ調査試行回数:4回成功回数:0回さすがにコレはちょっとおかしくね?って事でメールなんぞしてみたり。現在階層:B24まったりコミュは無事GK戦を突破。って言うか楽勝ーヽ(´ー`)ノってな訳で次回から土階層へGO!現在階層:B14
Jan 5, 2007
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そんな訳で今年も何とか生きております。>TGXそんなこんなで最終フェイズ。怨-光がガチ有ってる間に3位の強みで勇が追い上げ混戦に。▼:21p(1島)■:45p(3島)●:44p(4島)★:44p(2島)・・・・・軍が軍として機能している限りはこーなりますよね。やっぱり(’’それだけに後ろの順位の方が気になっちゃうんですよねぃ。って言うか、すでにエクストラクールに突入しているような気がしないでもない(ぉぃ課金終了が宣言されたとは言え、課金期間中はまっとうな運営しなきゃいけないと思うんですけどね。ソレはさて置き。独断と偏見で見る最終フェイズの情勢は・・・■:アガったのは1度だけ。でも相変わらずの振り込まない麻雀で現在トップ。1番バランスの良い牌姿ながら他家もテンパイ気配でちょっと微妙?●:いつもの振込みマシーンも今回は押さえ気味。ラス前で追い付いたものの、無理に手を広げ過ぎて危険牌の処理が出来ず。アガリも見えるが振り込みも見える、いわゆる半端ヅキ状態!?★:終始トップを守りながらも最後に追い付かれて厳しい点棒状況に。字牌を頼りに早い仕掛けで目指すは役役ホンイツ満貫のみ!・・・・・はい、要するに何処がトップ取るのか分かりませーんヽ(´ー`)ノ何で麻雀やねんと言うツッコミは無しの方向で。って言うか久しぶりに麻雀したいなぁ、と言うお話(ぇアンティ:スライム、クラウン被アンティ:無し・・・・・何故かコレ書いてる間に連続Nアン(’’*でも抜くのは相変わらず辺のカードだったり。
Jan 2, 2007
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