バックレました

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Nov 25, 2004
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本日も入団できず。と、言う訳で昨日に引き続きうだうだとやっていきます。

>初期配置
毎クール変わるぐらいで良いと思うんですよ。昨日書いた「変化」って奴ですね。

最終フェイズに残念ながらシエルが中立化しましたが、それが無ければ第2クールの初期配置を勇:アルカナ・シエル、神:ゼクラス・ロンカ(フェリア)で始めるのも面白いかなぁ~何て思ったり。

こういう変化があって、アンティ率の低下・不正な資産流出の防止が行われれば、それ程カードの追加を行わなくても長く続けられるゲームになるんじゃないかと思います。
プレイヤーの行動が影響を与える訳だし、途中で優勝の芽が無くなっても「次クールの為に!」と言う事でモチベーションの維持も図れるし・・・

根本的に第1クールから全島公開する必要は無かったですね。参加人数も少ないし、初期島だけで十分だったと思います。
第1クールは各軍本拠地のみ。ゼクラス・ガスタール・ロンカの3島中立でスタート。4軍で3島を争う展開は、盛り上がると思うんだけどなぁ。

ただ、毎クール多くの修正が必要な為に準備期間もいるし、何より事務局さんが過労で倒れそうですね(^^;A


で、さらにですね・・・・・例えば怨軍が連覇したら次クールはほぼ全島を支配する怨軍と本拠地のみとなった他軍で開始する、とか。
バランス的には無茶苦茶ですが、ゲームとしては面白いと思いますよ。怨軍は集中砲火を受けますが、最低限の被害でしのげば資産的なアドバンテージでまき返しを図れるし、他3軍は共闘しつつ、裏切りつつ・・・・・駆け引きも熱そうですw

まあ、完全に妄想ですがヽ( ´ー`)ノ

>竜召喚
スタート時は召喚書が売ってない様ですね。元々竜召喚の時期が早過ぎるのでは?という疑問はベータの時からあって・・・本サービス開始前にこっそりメールを送った記憶があります(爆
ベータの仕様だと第1フェイズ中に呼べちゃうんですよね。結局第2フェイズ開始直後(だっけ?)に召喚できた為、あまり改善されなかったようですが^^;

確かに書の販売を規制すれば竜の出現時期はコントロールできますが、それを境に一気に竜が溢れ出すと思うんです。あまり想像したくないなぁ・・・

例えばメダルの発見率を序盤は低く、中盤以降上昇させて行く事でコントロールしていくとか。効率悪くても、いち早く竜を召喚したい人は先に掘り始めれば良いし、効率よく中盤から掘るのも良いし。
ただし、発見率修正に関する告知は必要でしょうね。

「ギフト」を利用する手もありますね。その場合はメダルの発見率は常に低くするのが良いかな。また、「称号」に応じて追加のメダルがあれば尚良いかも。
さらに踏み込んで毎フェイズ軍TOPに「パピ-」を贈るのも面白いと思います。第2フェイズで竜が出現しますが、数が限られ、各軍同じ保有数になりますから・・・・・どの戦線に竜を投入するか、戦況を左右しかねない非常に面白い要素になると思います。


え~・・・・・もっと緩くして下さい(´▽`;





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Last updated  Nov 25, 2004 10:34:04 PM
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