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前回の記事で紹介した通り、現在のところは闇精霊ベースにミニディバインアーチを付与させた2次Pを使用しています。今後は可能であれば、陰P+光神霊(ダブルドループ+チャージング付与)Pに移行できればと考えていますが、うまくいくかどうか・・・。某掲示板にて、人間追加ダメに限界値があるとの情報もあり、陰Pの導入には踏み出せずにおります。また陰Pのツインも考えましたが、ミニディバインアーチの効力(現身時スキル+9)の大きさと現状の装備構成を考えると上記Pを使用するのがベストであると判断しました。ミニPのおかげで指が1本空いたので、ステータスを見直すことに。現在の装備構成で考えられるステータスを参考までに(1部ライオン時ステータス)闇ミニP+秘薬+女神込値 DTHは4フレ*12 カンスト80~90台の支援を受け、耐久はHP9~11万となっています。(開戦当初、敏2001に振り分けたはずが、途中SSを撮影する際、上記ステに。 時折ある現象なんですが、1600台になってたりと、何なんでしょう…。 秘薬が切れているわけではないです)これまでは、運無振りの耐久型にて参戦しておりましたが、昨日のバンディッツ戦より上記ステータスを試行しているところです。現在の仕様では、敏・運値に関係なく回避補正無視+命中op+Lv補正にて7割程度の命中が見込めるということですが、これまでの耐久型では、相手の攻撃を全く回避することなく受けるタンクのような立ち回りであったため、上記ステータスを試行することに致しました。回避以外でも、命中率も上がりましたし、攻撃面では間違いなく有効でした。あとは、どの程度の回避が見込めるのか。バンディッツ戦での回避はこんな感じ今後も試行錯誤を繰り返します。
2014.04.17
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今春のアップデートがあり、その波に乗る形で、私もミニP合成に挑戦してまいりました。(詳細については、他のにてたくさん紹介されているので、ここでは触れません。 また画像もなく長い駄文が綴られておりますので、ご了承ください。)なんといっても、ミニP関連での目玉は突然変異の存在。陰Pに付与される『対人間型攻撃』の存在。精霊闇Pに付与される『ダブルドレープ』とは効果が違いさまざまなblogでも検証が成されていますが、現在のところ、詳細がわからない状況となっています。一部の情報によると、シーフに限っていえば、精霊闇Pの方がダメージがでるといった情報があるくらいです。但し、アリーナにいくと陰Pを2体引き連れたシーフさんもおられますので、実際に試された結果、陰Pが有用であると判断された可能性もあるわけで…。陰Pが出始めたばかりで、値が吊り上がっており、この状況を鑑みれば、購入は先送りになりそうです。そこで、代わりとなるミニPをとなるわけです。Gvを前提として、物理火力職にとって、有用なスキルは下記のものとなります。自然Pの目玉スキルはなんといっても、『全魔法抵抗増加』及び『フィールド**抵抗ペナルティー減少』となります。特に、wizのグラビティによる移動速度低下を防ぐ【土】に注目が集まっているようです。以下、属性別注目スキルになります。火P:特になし水P:精霊に付与される『ハーティハンズ』 (持ち主の命中率を 2+0.25*スキルLv(%)増加)風P:精霊に付与される『クールヘアー』 (プレイヤーの攻撃速度増加 スキルLv5で攻撃速度+5%) 神霊に付与される『ミニヘイスト』 (プレイヤーの移動速度増加 5+2*スキルLv(%))土P:基本スキルである『キュア』(状態異常治療確率)光P:神霊に付与される『ミニディバインアーチ』 (プレイヤーのスキルレベル上昇 スキルLv分)闇P:基礎スキルである『チャージング』 (CPポイントチャージ) 精霊に付与される『ダブルドレープ』 (プレイヤーの最終攻撃力増加 3+0.4*スキルLv(%)) Gvにおいて、火力職においてほぼ必須となっている闇精霊の『ダブルドループ』は外さない前提で書いていきます。となると、闇精霊+何か(ベースと生贄を何にするかも重要な要素です)。また合成スキルを古代神の現身(あるいは意思)もしくは、パーフェクトエレメンタル(発動未確認)の発動の有無も重要となります。古代神の現身を発動させる場合、ミニペットのスキル発動確率 +150%神霊型の補助スキルレベル +2ですので、神霊ベースで神霊系のスキルlvが7に強化されます。(が、実際にはLv9になっています。何故なんだろう…つまり、光神霊2体でスキル18稼げます 精霊ベースでスキル+7*2)。あくまで個人的にですが、闇に付与される『チャージング』(青チャいらず)と、『ダブルドループ』を外すことができず、精霊闇ベースを選択しました。となると、生贄を何にするか…魅力的なスキルが水精霊の『ハーティハンズ』と、光神霊の『ミニディバインアーチ』になります。もちろん、風精霊の『クールヘアー』も十分に重要なスキルなのですが、所属wizさんのスキルで満たされており、私の場合、不採用となりました。現状、スキルopを指だけで稼いでいるので(導師や追跡などについたものは省く)、光神霊を使用すると、指が1本空く計算になります。よって、所属するGの環境によって使い分ける必要が出てくるわけで、私は2つのGにおいて3日移籍を繰り返しており、あるGでは、命中をあるGではスキルをといった具合に使い分けるようになりました。つまり、精霊闇ベース+『ハーティハンズ』P*2匹と、精霊闇ベース+『ミニディバインアーチ』P*2を使い分けています。2次闇P4匹飼い殺しです^q^最終的には、光神霊+『ダブルドループ』+『チャージング』がいいんでしょうが、2つスキルを載せる必要があったため、断念しました。ミニPキャンペーン1期で届いた促成剤では、5連敗と白目をむきましたが、2期では、1つくらい突然変異が出て欲しいなぁ…w出たとしても、陰Pはミニディバインアーチがないので、使えるかどうか微妙なラインですが。5つの促成剤を使用しつつ、光神霊ベースに闇精霊を混ぜる作業となりそうです。1つだけでも、『チャージング』+『ダブルドループ』が付与されてもいいんじゃないかと、甘い夢を抱いているのでありますが、神オンさまはそんなに甘くないんだろうな。また結果は、こちらに載せていきたいと思います。長らく駄文ばかりになってしまいましたが、ここまで読んでいただけた方々に感謝しつつ、終わりにさせていただきます。
2014.04.07
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更新の存在をすっかり忘れていました。2014 初更新でございます。昨年末より、青鯖 3部 ラオス共和国さんと並行し、1部 LionHeartさんでお世話になっています。1部と3部では戦術面での成熟度に大きな違いがあって、新鮮な感じです。経験地の差なのかな…。スカイプで聞き専させてもらってますが、戦術を見通す目が的確で、勉強になります。なんか1部ってショートコール、逃げコルが多いイメージで、タゲ合わせによる瞬間火力がものをいう場なのかと想像していましたが、案外そうでもない。互いが互いの長所を生かそうと、戦術面での工夫があるんだと感心しました。某掲示板で逃げGだの、霊術げーだの批判を受けているところがありましたが、決められたルールの中で、勝ちにこだるのであれば、それを最大限に生かすのはごく当たり前のことで…。叩くのであれば、運営であって、そのGではないと私は思うのですが、どうなんでしょう。泣き言をいっていても楽しめないし、そこ生かせることができないのであれば、それはそこまで実力だったんだってことだと思うの。できる範囲の中で、やれることをやるしかないと思うんですよね。それに以前にも触れましたが、人数や職集めであったり、その構成員の装備云々も、そのGの実力の1つですからね。こんなこと書くと、炎上するのかもしれませんが、こんな過疎ブログで暴れる人もいないでしょう^q^さて。ラオス共和国とLionHeartさんでは参加人数や支援陣のスキルLvに違いがあるため、装備を入れ替えているんですが、1度、1部のステ装備をみてみたいとリクエストがありましたので、公開したいと思います。ミニP(闇精霊*2)、秘薬(力・敏・健・運・知恵)、女神込。天球未使用時。女神さまさまにございますw4500ほど余らしたステを敏と健に振り分けています。尚、ダメージループのため、力指の力比率は1つカット(現地で赤解除)した状態です。その際のダメ(4フレ)。闇精霊*2使用時のダメ上限が13万とのことですので、ほぼカンスト。女神もらったあとで調整すればいいんでしょうけれど、面倒^q^;;opはご想像にお任せいたします。現地に耐久用の首と、ベルセ用リベンジも持参。新しくリベンジも新調したいんですが、なかなか…。以上、2014 初更新でございました!本年もよろしくお願い致します。
2014.01.13
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経験値イベントお疲れさまでした!パワキ出して狩る人、壺PTに参加する人、はたまたサブの育成に取り組む人、それぞれ時間の使い方は違うでしょうが、皆さん満喫されましたでしょうか。私は…というと、前回の記事にあったように、壺PTに参加したり、地底湖で狩ったりと充実した2日間を過ごすことができました。地底湖では、私など足元にも及ばない方々とご一緒させていただくとともに、参考になるお話を聞かせていただいたりと、有意義な時間を過ごせました。壺PTの方は、2回の参加と、自費で30個消費して、このような結果になりました(857→870)。これでもう狩りは引退でもいいかな…。イベント期間中にまた壺PTに参加するくらいw今後はGvにしゅうちゅー!
2013.11.25
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とりあえず2倍キター!! ということで、こんにちは。りぽDです。2倍イベントということで、早速未振りだったステを知恵に注入…このようなステになられました^q^イベントスタート時はLv857.期間中にどれくらいまで上げれるかなぁ。初日には、経験値イベント恒例の壺PTにも参加させていただいたり…ペアで狩らせていただいたりと、ちまちま経験値を稼ぐ時間が続いております。正直、地底湖はソロじゃ1Hくらいしか狩れないので、ペアしてもらえるとありがたいw経験値イベ終了時には、またご報告に上がります!その間のGvは休止ということで^w^;;;このステじゃPPが関の山です♪
2013.11.23
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オアシス卒業後、ちまちまと地底湖でのソロ活動を開始しました。こんばんは。りぽDです。Gvのことを考えると完全回避ステにするのもあふぉらしい。ハンズやタティ装備での吸収狩りを色々と試してみましたが、結局は、速度火力重視のゴリ押し型(フルポ使用)で落ち着きました。ペガサスと骨のところを移動狩りしています。私の場合、VPCが使えないので、ひたすら走り回る感じ。効率が悪いですが仕方ないですね…。骨は5匹回すくらいで、ちょうどペガサスが湧く感じ。ステはこのようになっています。アリーナ用に4000ちょい余らせてますので、カンスト出せないので、ネネ産油を使用しています。致命打装備が現状、スタチューのみとなっております。Wクリ昇華しないので、T運サリーンの使用も考えていたりますが…。果たして効率があがるのかどうか不明。装備調整してWクリでるようにすれば、狩り効率もぐんと上がるかな。攻速は間違いなく下がっちゃうでしょうが。現状でも十分やっていけるんですが、オアシス以上に退屈な狩場でした。現在、SSにあるようにLv854までもってきましたが、早くも萎えそう…。できればLv864くらいまでもっていければなぁと考えています。800クエは未だやっていませんので、860になった段階で考えようかな。860から一層まずくなるらしいので。Gvは現在は、月・火と2部G 紅い翼さんにお世話になっております。木・金・日は今まで通りラオス共和国さん。Lvの上昇につれ、LAも増えてきました。ハイエナ打法も覚えましたしね!ハイエナいいよハイエナ。戦術も色々覚えてきましたし、意見もできるようになってきました。(小うるさいおっさんっていうなよ!)また鏡目標も、当初は吸収装備を検討していましたが、全く別の構想を目指すことにしました。1カ所成功すれば完成しますしね。鏡貸出るかどうかが問題ですが…。表記ダメは油を使って、10万そこそこまできましたが、耐久(ブレ込で8万ちょいで出ることが多いです)を踏まえ現状が精一杯です。カンストしている方々って、Tダメにしているか、耐久捨ててるのかな。それとも装備構想が甘いんだろうか。現状、Tダメにしたところでフレが追いつかないので、満足していますが。今後もまったりと地底湖で狩っていくつもりです。誰かwin8でも使えるVPCの使い方教えてくだしあ><互換性云々言われて、インストールすらできない状況でありますw
2013.11.09
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3次転生から約3週間…なんとかLv848までもってくることができました。転生当初より、Lv848までもってきて、4次転生クエでLv850にするつもりだったので、予定通り。Lv860でLv補正がかなりつくとの情報もあったので、そこまで引っ張ろうかとも思いましたが、未知の世界でもある地底湖なる狩場もありましたので、この刺激の少ないオアシスをさっさと卒業することにしました。最後は、この3ヵ月間よくお世話になったメンバーに見送られながらの卒業となりました。いちゃついてんじゃねーよ!3次かけてから約3週間ですか。あっと言うまでしたね。知恵の恩恵はすさまじかった…。パワキ+140%実でLv1Up所要時間が20分とかだったしね。転生~Lv820までは知恵ステで乗り切りました。Lv820がきたところで、再振りを敢行し、3日移籍にも乗り出しました。月・水:銀狼会さま木・金・日:ラオス共和国さまにお世話になることになりました。ラオスはアリーナ参加人数が少なくなってきて、正直、厳しいGvが続いていますが、なんとかメンバーを調整して、また盛り返したいもんです。銀狼さまでのGvはラオスとまた別の戦術をとっておられ、慣れない部分も多いですが、徐々に慣れていければいいですね。よっし。目指すはLv860!レベリング放棄!!
2013.10.19
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こんばんは。りぽDです。あの壺イベから2週間。知恵ステにして、こつこつと狩って参りました。知恵ステの結果、耐久力が大幅に低下したため、アリーナではご迷惑をおかけすることが数度wゾロ目を経て…800到達!今現在、808となっております。知恵ステやべぇwwww(エクスペリエンスによる経験値+もありますし)オアシス突入当初はまずかったですが、775くらいから急加速。1日16上げた日もありました。15日で57のうP。平均1日約4うPですか。通常ステでの1日の目標が2うPだったので、およそ倍増ですか。最盛期には20分ほどでLvが上がりましたから、知恵による経験値の恩恵は大したものです。再振り巻物は値下げ価格時に1つ購入してありますので、おそらく820~830の間に再振りすることになると思います。少し力に振って、あとは健康かな…。指の10輪目が見つかっていないので、アレですが。再振り後は、3日移籍も検討しつつ、経験値を積んでいければいいなぁ。その後は、846くらいまでオアシスに篭り、4転クエにて850到達できれば、レベル上げはもうしばらくいらないですね。とりあえずそこまでは突き抜けたいと思います!!
2013.10.08
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経験値イベント期間(といっても、我らが青鯖は1.3倍でしかないのだが…)に、壺イベントなるものが開催されることを聞きつけ、参加させて頂きました。こんばんは。りぽDです。対象Lvが730前後と720前後とのことでしたので、まずは転生。からの~721になりました。まずは9.21に行われた壺イベントに参加。149個の壺があけられたようです。こちらは8人均等に壺を分け、各々が空けていく感じ。全く知らん人たちばかり…。たまたまblogをみさせていただいている方が、参加者を募っていらしたため、参加させて頂きました。パワキ+実使用。知恵を3201にし参加。参加費:12本(おつり4M)。結果…このイベントだけで、オアシスLv超えるだろう…とか思ってましたが、甘かった…。厳しいLvが待っていましたwwww(Lv13Up)Gメンが9.23に壺イベを開催するらしいとのことで、お願いして参加。109個の壺があけられました。パワキ+実使用。知恵:3201。参加費:無料でしたが、申し訳ないので、7本。こちらは、PTメンバーの平均値を取り、それに近しいキャラクターが壺をあけていく方法でした。なんと、私が選ばれ…。結果、Lv750 その後も、ちょこちょこと街で売られている壺を買い漁り、751まで上がりました(Lv14UP)。なんとかオアシスLvまで持ってくることができました。ここからは暫くオアシス通い。4次転生は後々にとっておこうかな。しばらくはこのままの知恵振りにしてオアシスに通おうかと思います。Gvは武道で出てればいいよね^q^;;;壺イベ開催して下さった方々に感謝!Lv上げがんばるうううう!!
2013.09.23
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オアシスで2倍期間、まずい時期を乗り越え1次転生Lv846まできたところ、2次転生してみました。過程なんて、どうでもいいよね^q^;;; 誰かが上げてくれてるはず…wLv843だかで、転生後のオアシスでの取得経験値が同等くらいとのことであったため、とりあえず日曜日のGvが終了してからの転生となりました。一気に3~4転までいってしまうことも考えましたが、とりあえず2転で様子見。3転でLv650くらいだったかな。2次で満足のいけるパフォーマンス(憤死なし)ができるなら、3次までもっていこうと思います。1次最終ステでも公開しようかと思っていたのですが、ぶろがー(ぶろがーさんを名乗っていいものかわかりませんが!)としてあるまじき行為。そう。すくりーんしょっつ!を撮り忘れてましたwwwなので、たまたまフォルダに入っていたLv811当時の物をペタペタ。秘薬なし。精霊闇Pのみのステとなっています。最終的にはもう少しステを余らせていたので、知恵・カリを500止め。あとは健康にといった感じ。ブレ込でHP50000ちょい(スキルLvは知りません…)。転生後はリベンジが使えなくなるので、自前のブレイブでアリーナ参加予定。なんとかブレイブでも4フレが維持できそうです。3次する時は装備バッチ前提になってしまうので、よく考えてやんないと。でも、夢の指10本も見えてきたで!
2013.09.04
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相変わらず放置しまくりんぐ。りぽDです。Gvを楽しむ傍ら、ちまちまとLvリングに勤しんでおります。市場が崩壊しつつある青鯖で、正直、アイテムハントは楽しみといい難いのが現実(他鯖のことは知りませんが)。黙々と狩りに勤しんでおります。そんな中でもソロの時には、ちょろちょろとアイテム拾って売ったりしてるんですけどね…。全く売れない罠wぼちぼちの品なら拾えてるんですけどね。Gvで迷惑をかけないようにとLvリングに励んでいるわけですが、↓現状こんな感じ↓1転TOPシーフ見えてきたで!1転ですけどね…。せめて3転して、指10本にしてあげたいなぁ。RSサービス停止前になんとかね!!Gvの方は、憤死が激減。あとはタゲ合わせですかね。所属Gのエース火力さんに極力タゲを併せられるよう頑張ってみたりするものの、なかなかうまくいかないのが現状です。併せることができても、LAはちゃっかり持ってかれるwwwww3フレって聞いてるから(当方4フレ)その差なのかなぁ。視野の広さは遥かに及ばず。少しずつ精進してまいりますううう。あ…Gv動画撮って、1人で復習したりもしてます。そのうちうPでもしてみるか。お楽しみに!…はないかw(終)
2013.08.26
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こんばんわ。りぽDです。武器を新調して、少しばかりか火力としての型が出来上がってきました。4フレ12本。250油を使用して、まだまだこの程度ですが…orzタゲ合わせにも少しずつ慣れ、LAの数も上昇傾向に。しっかし、上手い人にはまだまだ。狙い目をよくわかってないのもあるのかな?支援職が狙い目なのはよく理解しているんですが、どうしても妨害陣が気になって、そっちばかり狙っちゃうw個人的には、妨害陣に圧力をかけ、好き放題やらせないよう牽制できるようになれればと考えていますが…。それが最良の選択であるかどうかは別として、色々試していければいいですね。あとは、透明指を装備するようになって、明らかに狙われないようになっているっ!希ガス。どうなんだろう。これ透明指の効果なんだろうか。盾シフも経験させていただきました。武道になったら盾消えちゃうんですね。シランカッタ。好き放題投げれて楽しかったです!!が、腕切りされたらどうすればいいの…w突っ立ってるだけになってしまって、どう動けばいいのかわからなかった。そして、私のトレードマークでもあったD_Dではなくなっている件について。何故、Eになったし…。聞いてねぇよ!wwwまだまだ勉強すべきことがたくさんありますが、試行錯誤の中で動いていければいいな。目指すはカンスト4フレシフ!がんがります!!
2013.08.01
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前回、色々と書いてはみたものの…やる気がせん!とりあえずLvを上げようとオアシスに篭る毎日です。オアシスでのステータスはこんな感じ(少し情報が古くて、現在はLv787になりました)。オアシスは見張り役がないとどうしようもないのが…。私の場合、2PCを操作できるわけではないですし、win8を使っている都合上、仮想PCってのを導入できない…のかな?1度、入れてみたいんですが、結局使えなかったです。何か方法があれば、教えてエロイ人!そんな中でも、ずっと見張り放置してくれている人がたまにいて、PTご一緒させていただいたり、ソロしたりと、それなりのオアシスライフを楽しんでおります。現在のところ、2人ほどかなわんなぁ…と感じる火力さんがいまして。半端ない秒間ダメで秒殺していくのを見ていると、焦りを感じます。上には上がいるもんだ。肝心のGvですが、ポイントアゲッターとして大活躍!(これまた古くて770時。秘薬なし。ミニペット闇精霊*2)装備をちょこちょこ入れ替え試行錯誤の繰り返しなんですが、だいたいこのようなステで参戦させて頂いています。相変わらず高Lv火力陣への命中率は悪いですね…。同Lv帯へは何とかなるんですがね。そして何より立ち回りが下手っていうwwww武器は主にダメ10W速リベンジを使用(4フレ)。稀にWダメ速度ブレイブ(5フレ)も使うといった感じです。弱いですが、ダメでも…。(250油使用。闇精霊*2。リベンジ使用時)武器をそのうち新調する予定でもう少しは伸びるのかな。それでも乙ってますよねwサーセン!武器の新調と指が10輪(自分の場合は、1転なので9輪)になることで、ダメージうPが少しは望めるかな。あとは耐久を上げるのに、本日、THP導師をコピーさせて頂きましたが、見事に割れました(たふまん先生の神話が崩れ落ちる…)。また2週間後くらいに(順調にいってですけど)メインの鏡がきますが、こっちは期待できそうにないしなぁ…。ぼちぼちやります。殺してくれるのは構わない…。だが、金は許さん!!の図。デビルスピードでの強奪はパネェw
2013.07.25
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「戦術は戦略に従属し、戦略は政治に、政治は経済に従属する」単純に戦争と1つの行いを鑑みた時、戦術という戦いの方策にその焦点は向けられることが多い。しかしながら、戦争に至るその過程において、対立する各々は情報収集や戦力増強など、他方への根回しを強いられることとなる。お堅い文章からのスタートとなりました。こんにつあ!りぽDです。某アニメの受け売りなんですがね!!偉そうに知ったかぶったようなことを書いてしまいましたが、戦争の醍醐味は、戦術ではなくこの過程によるものが大きいことは、過去の大戦を振り返っても明らかな事由でしょう。何のこっちゃ…となってしまいますが、Gvにおいても同様のことがいえるのではないでしょうか。「戦術は戦略に従属し、戦略は政治に、政治は経済に従属する」まずその個々の意味を考えると1.戦術:1 戦いに勝つための個々の具体的な方法。2 ある目的を達成するための具体的な方法・手段。2.戦略:1 戦争に勝つための総合的・長期的な計略。2 組織などを運営していくについて、将来を見通しての方策。3.政治:1 主権者が、領土・人民を治めること。まつりごと。2 ある社会の対立や利害を調整して社会全体を統合するとともに、社会の意思決定を行い、これを実現する作用。4.経済:《「経国済民」「経世済民」の略》国を治め民を救済すること。《「経国済民」「経世済民」の略》国を治め民を救済すること。こんなこと書いて誰が読んでくれることやら…単純に、Gvというカテゴリーを楽しむにあたっても、同様のことが言えます。1:戦術に関しては、よくご存じのようにGの個性、もしくはGメン参加構成に合わせた戦術がとられていることでしょう。しかしながら、2つまり、情報収集による相手の構成把握や弱点・注意点を把握できずに、各G固有の戦術を貫いているだけでは、勝てないはずです。己を知り相手を知ってこそです。そして、その構成力を高めようとする政治つまりは、魅力的なG作りにより、構成員の増員(職のバリエーション・参加人数など)が重要になり、その個々の力を伸ばす経済力(RS内では個々にこの経済力を促進させる傾向が強いが)が必要となる。数がいくら多くても、装備が整っていないのでは、少数Gにも負けうるのは自明の理ですよね。但し、数が揃い装備も揃っているのであれば、数が大いにこしたことはないこともまた真理なのです。そして、これら全てを統じ、勝ちに導くものが戦術であると。3.4に関しては、私などが口出しをすべき事由ではないし、各々楽しめるのが1番だと思っています。何が言いたいかというと、いろいろなブログをめぐるなかで、結局はGvの結果報告となっている(それを否定するわけではないです)。結果を載せるだけであれば、私が何もこのブログで何かを書く必要性を感じれず、何について書いていこうかと考えたとき、前回の記事からも戦術のバリエーションについての紹介と、対応・可能性について書けないものかと考えました。いや、ここをそういった情報サイトにするとかではなく、素人目線でみたGvの楽しみ方みたいな形で書いていくことができれば、私らしく私自身も楽しむことができるなとの考えから、この結論に至りました。正直、どれくらい続くかわかりませんし、分析力に自信があるわけでもありません。とりあえずやってみよっかな程度で、まずは見ていて面白いと感じた戦術を紹介していければと考えています。前振りがものっそい長くなってしまいましたが、次号より、少しずつ更新していければ。ではでは。
2013.06.12
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りぽDです。こんばんは。相変わらずSSなんてないよ!字だけじゃツマランなんて方は、ヌルー推奨です!あれから数戦アリーナGvを経験させてもらいましたが、各G多様な戦術があり、こちらの思惑通りにいかないことが多々あります。正直、うちのGの戦術もよく理解できていないっていう…。脳筋な私はどうもLAを取ることに執着するようで、最近は、武道メインに切り替え、支援職の妨害に回ることが多くなりました。「どうも勝つことばかり考えていると、人間は際限なく卑しくなるものだなぁ。」某提督の名語録ですが、ふと思い浮かんだ語録の1つです。妨害職に回ることで、見えてきたことも多くあります。まずは相手を観察すること。戦術的に支援・妨害職(主に悪魔・霊術など)が前衛を務めるGもあれば、火力・妨害職(主に武道・シマ剣士)が前衛を務めるGがあります。(他にもあるでしょうが、経験値の少ない私ですから、ご理解ください)個人的に苦手とするタイプは後者で、前者はやりすく感じます。何よりもプレッシャーが異質なものだからです。後者の場合、何よりの理由がLv・ステ差により当たらないことが多いですしね。(Lv上げろよks…)前者の場合は、味方にLAを取らせるために、払いに回ったり、自分もタゲを合わせることで、加点が可能になることが主な理由でしょうか。(タゲ合わせが未熟だぞコノヤローなんて言わない言わない^q^;;;)ただ、やはり武道でいる時間が長いとその分、攻撃の回数が少なくなってしまうので、フラストレーションが溜まりますよね!!!おかげで憤死は激減したからいいですけどwまた本日あったGでは、前者のGで、点数差をつけられたため、割と自由に動き回る機会が多かったので、以前から試してみたい戦術を1つ試してみました。(勝手に動いてゴメンナサイ)多くの方がシーフの探知で表示される赤点でキャラクター位置を把握していると思うのですが、1つ離れた点が逃げコル役を担う天使であると判断される場合が多いと思います。この赤点を利用して、天使を偽り支援・妨害職が釣れないかな…と考えていたところ、見事に1人釣れてくれました(クマーッ!!)火力職が追ってきたら、策士、策になんちゃらとなるのですが、移動速度を積んでいるのは、天使やこの妨害職がほとんどなので、憶測で動かせて頂きました。結局LAは取れませんでしたが、キモチイイ!「どうも勝つことばかり考えていると、人間は際限なく卑しくなるものだなぁ。」デスヨネ。勝手に動いてサーセンwwwwあと、個人的な課題ですが、グラ替えを色々試していますが、まだ完全ではありません…。何やってるかよくわからんことが多々ありますからね…。色々替えて、試していこうと思います。何かいい方法あるよ!っていうエロイ人おられましたら、是非ご教授くだしあ。「戦術は戦略に従属し、戦略は政治に、政治は経済に従属するというわけさ。」よ…世の中、金じゃないんだからね!まずは、地盤をしっかり固めるんだからっ><
2013.06.07
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こんばんは。Gvを5戦ほど経験させて頂きました。リぽDが輝きを見せたのはほんの1戦のみ!w(2戦目)あとはお空を眺めてるだけの戦が3戦ほど…。妨害に徹していたのが1戦ありましたので、そこは0憤死で切り抜けることができました。しかし、Gvは厳しい。初戦は正直何をしていいかわからず、ボーっとしていることが多く、相手にも動きが不振だったのか、まじPPになってました。(狙らわれてんのがもろにわかりました…orz)どうせブログを更新するのであれば、SSと結果だけってのは避けたい。今までずっとGvされてきた方々にとっては、ごく当たり前のことなのかもしれませんが、各色の特徴・スキル、立ち回りなどについて、感じたこと、考えさせられることなどを、少しずつまとめていければと思います。本日は、アリーナ戦を経験してみての感想でも。雨・雷...etc. 画面がごっちゃごちゃしてて、タゲ合わせるどころじゃなかった。ORETUEEEの脳筋意識満載ですので、初戦はシーフでいる時間も多く、4憤死でしたかね…(メイワクオカケシマス)。5戦アベレージ:LA不明(見る余裕ないよ!) 憤死:2でも、LA取るのは気持ちいいよね!脳筋ワッショイ。装備は下記のような感じになります。(内TRS1本は借り物)上記装備でDTH:3フレor4~5フレ(ダメ重視)*12本となっています。現状、スキルが過剰搭載となっており、1ヵ所RSを外すことができます。そのため、1番手っ取り早いのが首のRSを外すことであるため、現在、作成を考え中(前回の作成成功で調子に乗っておりますwメシウマ投稿近いよ!)現状は、速度RSHP追跡人ですので、速度WHPorTHPに変更できればなぁ…。できれば後者をと考えております。実は、知恵ステが足りず、武道になった際には、導師が外れるのはナイショ^q^早く新しい首を新調しNX可させたいですwwwでは、次回更新時期は未定ですが、少しずつでも上達していきたいですね。
2013.05.22
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アパッチの雄叫び!うぅ~ららららららららららら!!ゆんけるです。先日、Gv初参戦を果たしてきました(今日まで2戦参戦)。(SSは2戦目のものです)初戦:えぇ。SSないですw 0LA4憤死…OHというか、Win8に移行後、使い辛くてどこに何があるかさっぱり…。SS撮ったはずなんだけどなぁ(苦笑正直、SS撮る余裕もなかた。何やってるかわけわかんねー!でした。タゲもどれに合わせたらいいかわからないし、攻撃あたんねーってのもいるし…攻撃できなくなるスキルあるし…これが噂に聞く腕切り?何も役に立てないどころか、足引っ張りまくりんぐwwwほとんどの時間をシーフで過ごしたのがまずかったのか(マテみなさん、ごめんなさい;;デシタw2戦目:前回の反省を踏まえ、武道でいる時間を増やしてみました。というか、攻撃のタイミングを見計らって、武道→シーフ→攻撃→武道しばらくは武道で粘着し、様子を伺ったりもしてみました。同G内にはもう1人シーフがいて、くっついて様子を見ていたりと、勉強させてもらいました。最初にチンダ時はどうなるかと思いましたが…w結果、5~6LA(私自身、確認できたのは2LAでしたがw天使さんから報告あり)2憤死初めてのLAは嬉しかったです。しかし憤死をどうにかせんとなぁ…。あと、ステを800ほど余らしており、アリーナ鯖で振っているんですが、2戦目は健康に全振りして挑みました。しばらくは、健康重視でいこうかな…。今日もGvあるみたいなので、がんがりあっす!う~ららららららぁ!
2013.05.12
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ご無沙汰しております。ゆんけるです。長らく当Blogを更新していませんでしたが、更新をよぎなくされる事態となりましたので、更新させていただきます。笑いが止まらないよ!プギャーどうもみなさん、メシウマタイムです^^^休止後、約1年前より復帰し、なんとかGvに出たみたいなぁと、チマチマLv上げと、装備強化に取り組んでおりました。Gv装備に関してはある程度揃ってきたのですが、狩り専の血は抜けきらず、狩り装備を購入しようと露店してきました。叫べど叫べど売りがなく、自己制作しないといけないかなぁ…と思っているところに、素材ストックを見つけたため、今回のタイトルに至ります。では以下、メシウマタイムになります。みなさん、ご飯の用意はよろしいでしょうか?現在のところ、鏡の戦績が、たふまん先生3-1 リポD0-4 補鎮1-3でしたので、安定のたふまん先生に神秘鏡をお願いします。GoGo!!ストックとして、運比HP運Lv10という現段階より強化されたものを手に入れましたので、以前より使っていた運比知恵?自リロを神秘鏡にかけることにしました。どうもメシマズです。サーセン。と、ここで終わる予定でしたが・・・。運比アンチNxという素材もありましたので、自分の運比アンチを赤解除し…たふまん先生とまんねぇ…。ば・・・倍プッシュだ!!たくさんやったので、以下割愛しながらいきますねww愛用していたブレイブ。T速度を手に入れていましたので、半ば無くなってもいいかな…なんてノリで、ダメをコピー。・・・これまたたふまん先生。成功してくれたんですよ。速度を増幅し、Gvでびゅーだぜ!!これまじでとまりませんねぇwwwチートじゃないですよwwwそんな知識ないっすからwww倍々プッシュだ…。ストックの運HP運Lv10花乙女のHPを解除wwwwこれまた成功。なんじゃこりゃ…。(ssUP面倒になってきてます)ここで資金が尽きたため、でじさんにお願いし、資金調達。そして、出来上がっていたW運花乙女自リロの自リロ解除し、再び神秘にかけたところ…きたーーーーーー!!T運比花乙女ができあがりました ウヒョーW運運Lv10花乙女は解除後売ろう…wまじで止まれん!運比アンチもT比にしたる!!と意気込むも、さすがにW運比アンチを突っ込む勇気がなく。。。素材からいきます。ここでストップ。素材にしといてよかった…メシウマ投稿で、ご飯美味しかったですか?^^^なんかやっててこんなに楽しかったことないですwwwwやる気出てきまんた!!増幅もなにも借金できましたがwおかげでスッカラです。何だろう。こんなこともあるんですね・・・。こんなBlog見てくれてる人少ないでしょうけれど、自慢Blogでサーセンwwww時間空けて、狩り装備でもUPします♪
2013.05.06
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1次予選リーグ 1回戦を終えました。日本は意外にも頑張ってましたねぇ。全体を通して、今回のW杯は守備的に入るチームが多いような印象です。堅いゲームが好きな私にとっては、好都合なんですが、ここまでどのチームも守備的に入られてしまうと、どうも面白みに欠けてしまうような・・・。それだけ勝つんだという意思の表れなんでしょうか。本来の型・持ち味を抑えて、このような試合を繰り返すのはちょっと・・・。やっぱりブラジルには攻め切って欲しいです。特にブラジルが好きとかいうワケではないんですが、その国の個性はやっぱり大事にするべきだと思うんです。確かに今の型も、現在考えうる最高の選手を集め、個性と戦術を考慮した上での型なので、これこそがわが国の個性だ。なんて言われるとどうしようもないんですけどね。【気になるこの国】ここでは、1回戦を終えて、私自身が注目しているチームを挙げていこうと思います。○韓国昨日行われたアルゼンチン戦は置いておいて、第1戦のサッカーは非常によかった。特筆すべきは、そのメンタリティーだと思います。○コートジボワール失礼かもしれませんが、意外にも組織的なサッカーを展開。そして球際の強さも際立っていたように思います。私の好きなドログバも骨折を乗り越え、後半出場していましたし、なんとか決勝トーナメントへとつないでもらいたい。やっぱりアフリカでの大会だけに、アフリカの国にがんばってもらいたいです!○スペイン優勝候補の筆頭とされていた国の敗戦。私自身も注目していた国だけに2戦目以降に注目したいものです。故障上がりの選手が多く、コンディションが万全でないのも気になるところ。F.トーレスは後半からの出場。セスクに至っては出場機会すらなく。イニエスタは出場していましたが、パッとした見せ場もなく・・・。ここでこけるような国ではないと思うので、なんとか立て直して欲しいものです。【日本について】なんとか勝てたことについては、評価。期待なんぞしていなかっただけに、驚きと喜びも一層大きいものでした。残念なことに、辛抱強く守備に徹していましたが、カウンターが全然型になっていませんでしたね。前線にボールをキープできるキーマンがいないことと、ボールの供給源が少ないこと、引き気味にフォーメーションを展開しているため、前線でボールを奪えなかったことなど、反省点は多いと思います。次戦は攻撃的にいくとの報道が流れていますが、オランダ相手にどうでしょう・・・。引き分けでもかなり優位にたてるだけに、コンセプトをしっかり組んで試合に臨んでもらいたいものです。おかげで、第3戦は見逃せなくなってしまった。27時なんて、へっちゃらさっ★
2010.06.18
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皆さん、ご無沙汰でございます!特にサッカーフリークというワケでもないんですが、W杯始まりましたね。それに便乗しまして、サカつくDS 2010なるものに興じておりました。(だれぞの影響でポケモンもやったんだよ! やったんだけど、あまりのキリのなさに呆れたんだお^w^;;;)せっかくブログなるものを作成しておりましたので、ちょこっと書いてみるか。と、今回の記事をうpしておる運びでございます。さて、少しばかり脱線しますが、今回の日本代表はどうなんでしょうか。色々見てると、監督バッシングなんかも見ますし、予選突破ですら、危ういんですかねぇ。私自身、戦術面に関してはよくわかりませんが、戦略という面で、評価できる部分もあると思います。まぁ、金に物をいわせた個人的にあまり好ましいものではありませんが、そこも含めての大会なんでしょうしね・・・。戦術に関してはサッカー素人なんで、本当によくわからないんですが、見てて面白くないのは確か。勝てばいいんでしょうけど、その勝ちすらつかないんですから、本当に面白くないサッカーしてるんだと思います。つまらないといえば、批判されることの多いモリーニョですが、私は好印象を持っています。チェルシー時代から、彼のサッカーを見ていますが、戦術・戦略両面に秀で、観る者を魅了させるものを備えているのではないでしょうか。W杯に関していえば、オランダとスペインに注目して観戦してみようかと思います。さすがに全部は無理だお。さて、本題。前述のサカつくなんですが、サッカーに関しては素人ですよ。素人なんですが、シュミレーションゲーム・育成ゲーといった類の物を好むようでして、セガサターン時代からよく遊ばせてもらってました。サカつく6がpspで出た際は、もうやることもないのかな・・・(psp持ってないからです)と諦めておりましたが、DSから出るということで、発売日の翌日に買ってきました。従来のサカつくからするとDSのサカつく(DS前回作含め)は亜系だと思います。というのも本作とはずいぶんシステムが異なっています。それに関しては、ここでは説明しないでおきますが、個人的には高評価を与えていいものだと思っています。おそらくサカつくONLINEの流れを汲んでいるんでしょう。サカつくONLINEはプレイしたことはないんですが、やきゅつくの方なら経験があり、似たようなシステムが採用されていましたから。(あまりにも課金ゲーでやめてやりましたが)また従来の長ったらしい読み込み時間がなくなったのも大きいアドバンテージといえるでしょう。個人的なプレイスタイルとしては、連携重視にチーム編成を行っていきます。DS前作では、いくら連携が繋がっていても、個人の能力の高さを打ち破れずにありました。選手個人ごとにステータスがあるんですが、このステータスが高い選手ばかりを並べいくら連携を駆使してもステータスの壁には打ち破られるという。残念なことに今作も同じことがいえ・・・そうです。 テクニック 6 1↑2 個人技 7←5→8 組織力 3↓4 9 フィジカル (6と9がズレてるのは仕様です・・・orz) 各選手個々人は上記表のうち1~9のいずれかに振り分けられます。1といっても、多様で、チームプレイ寄りの選手もあれば、個人技寄りの選手もいます。その分類分布位置が近ければ近いほど、連携が強く離れていると、連携は成立しない具合となっており、編成に工夫が必要となるわけです。ただ残念なことに、組織的な選手であっても、個人技を重視する選手であっても、同じような動きをしている気ががががが・・・。ただ選手個々のキャラクター性を表現しているだけのものなんだったら、もったいないなぁと思います。結局はステータスの高い選手を寄せ集めるだけ・・・。皆、同じになっちゃうじゃないか。上記表が、プレイスタイル・試合運びにも反映されれば、もっと試合展開にも幅ができ、プレイヤー個人の趣向が表現され、洗練されたものへとなるんじゃないでしょうか。もったいないですぞセガさん!とはいうものの従来のサカつくは、経験のない方にはなかなかとっつきにくかった部分もあると思いますが、DS版はライトユーザー・初心者でも容易に溶け込めるものだと思います。もし興味など持たれましたら、安価な前作でもいいので、やってみてくださいな♪しばらくはサカつく日記でもやっていこうかしら。ということで、続く。P.SDSの画像をUPするには、写メとかいった原始的な方法でしかできないんでしょうか。PC詳しい方見てらっしゃいましたら、方法教えてくだしあ。
2010.06.12
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もうあと少しで今年も終わりですね。年内最後の更新になります。お世話になった方々、今年も1年お世話になりました。来年もよろしくお願い致します。さてRSですが、骸骨サンタイベントやらが続く間、何故か回線が不調であまりINしておりませんでした。イベント終わったら元に戻ったんですけどね。何だったんだろう・・・。一応、やることだけはやろうってんで、懺悔にだけは通っております。それでようやく・・・ステ10回完了しました。これでHP10回ステ10回薬師1回いったことになります。Lv550でこれはきっと少ない方なんだろうなぁ・・・。現状、敏捷に全振りです。1000ちょっとまでいけばまた力に全振りで。鎧ゾーンでの回避がまだ不安定なんですよね。釣り過ぎってのもあるんでしょうが、11匹釣ってたまに死ねます。敏捷差による被弾率に関してはデータ取ってるところです。メインクエ5実装された際にはもう結構なlvだったことも関係してるんでしょうが。休止も長かったですしねー。後は何もらいましょうか・・・。CP・・・転生見越して、スキルなんかもいいかなって思ってます。装備に関しては、詰んだ感マンマンです。W比バタ・フォムガ買いの看板立てたりしてるんですが、売りがないですねぇ。W比バタ:70億 W比フォムガ:82億相当なら出させて頂きますので、売りありましたらコメか耳下さい。そろそろ自力作成の時期なんでしょうか。それも考慮して、もう少し資金稼ぎに取り組んでいこうと思います。でぁでぁ、あでゅー♪皆さん、よい年越しを!
2009.12.30
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もう既に多くの方がUP内容について記載した記事を書かれていらっしゃいますので、ここ数日の内容を手軽に更新しておきます。UP当日、天上報酬の日であったこともあり、懺悔秘密にいってきました。その前にこんなNPCが・・・。でかいクマーッ!こんなNPCいましたっけ・・・。いたらすみません。その後、懺悔にいくわけなんですが、アリアンにて、ポタ出しPTを組んで頂きまして、ポタを出した後も、組んでいてもらえるそうなので、いつものようにソロでいくことにしました。が・・・どうしても秘密に入れない。同MAPにPTメンバーがいないと秘密にいけなくなったっていうのはどうやら本当のようですね。知り合いの少ない私のような者ではどうしていいものやら・・・。その日は叫ぶとペアでいってもらえる方が、たまたまいて助かりましたが。運営にはもう少し考えて変更してもらいたいものです。あとは、タティリス遺跡やP戦で時間潰しを。閣下にもお会いすることができました♪何やら皆さんは賭博師からもらえるアイテムのかけら?が目的のようですね。性能見てきましたが、結構すごい武器がチラホラ。自分が欲しい武器のかけらをもらえるかもわからないようですが、そのうちかけらの取引とかもするようになるんでしょうか。P戦は難易度が上がっており、2回挑戦するもクリアには至っておりません。いつものようにKuro-Zさんとのペアハンです。こんなSSしかないのは仕様です・・・orz1回目は舐めてかかっていたこともあり、あっけなくボンッ。2回目は2人とも割りと真面目に装備を整えたにも関わらず、1回目と同じく青ヴァンプ様にやられてしまいました。そのエリアにいるエルフ系のMOBは命中補正のある特技を連発するのか、割りと攻撃を受けたため、Kuro-Zさんからセーフをお借りし、攻略できたんですが、結局はヴァンプ様の餌食。もう少し工夫が必要なようです。INして狩りだけするなら、ソロだけを延々こなしているので、こうして友人とペアハンするのもいいものですね。ホント楽しかったです。またラテメンテの際には挑戦するおー!でぁでぁ。あでゅー♪
2009.12.18
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いよいよ大型アプデがきました。個人的には転生とペットによるステ強化に興味があったんですが・・・。こういった価格になっております。興味がおありになる方は是非どうぞ。私?やらんでしょうねぇ。転生の方は、メインクエ5で取得していた称号がどうなるのかくらいなもんなので、そのうち人柱ができるでしょうから、様子見。というかlvが足りない;;さて、今年も残りわずか。ずっと滞っていた装備更新の方でも・・・(前回更新と大差ないのは仕様です)狩専は相変わらずで、GVに出る予定はないです。武器もうトルゥーまでこれでいいかなんて思ってます。ダメに不服はないですし、Gvに出ませんから。欲を言えば、射程距離でしょうか。もう慣れたといえば、慣れちゃったんですけどね。腰ずっとこの運比アンチにはお世話になっております。変更するとすれば、運比・力or敏捷比アンチくらい。狩専でやってる私にとって、アンチはなくてはならない存在です。首唯一の変更場所。ここにもう1つ運比ができたことで、運無振りで運値2200↑が実現できました。花乙女と闇Pのおかげで装備要求も満たせています。クリ5%が気になりますが、過剰気味だった運を力に回すことで、以前の装備より撲滅速度はかなり上がりました。手今後、手をつけるとすればここ。バタ・フォムにこだわらず、W比であればどちらでもいいです。できればフォムがいいですが・・・。譲ってくれる方いましたら、お願いします!鎧飛虎と比較した場合、装備要求にやや難はあるものの、その能力は上位版であることに代わりはありません。将来的にセーフを着ることになった場合も、敏捷値にそれほど気を使わずにいける点も強みだと思います。頭もうこれ以上のものは望みません。RSやらHPやらもついたものがあるんでしょうけれど、狩専はこれでFA。足何の変哲もないW比足。アンチ同様欲をいえば、ここに力比もつけば・・・くらいです。背HP補正値が少々物足りない感は否めませんが、特に問題なし。できればWオーラに同様OPのものが望ましいが、優先順位は低いかと思われます。上記の通り、今後の優先順位は手部位の変更が最も重要となります。これにて、2009年度装備更新は〆!でぁでぁ。あでゅー♪
2009.12.15
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さて、先日記事にしたようにゴールド・スワンプの方に冒険に出掛けました。刺青はB2以外なら何処でも落ちる様子。Kuro-Zさんがメロウ・メロウ言ってたのを思い出したので、メロウ狩りすることに。経験値1.5倍も手伝い、1体4万↑入ります。そのうえexmobということもあり、1~2発で沈んでしまうので、経験値やばすぐる・・・。残りの欠片が10個ということもあり、割とすぐ集まったので、早々に狩りを切り上げ退散することに。exの経験値の入り具合はやばすぎるよ・・・。どうしよう^^;;;その後、特にすることもなかったため、モリ3を覗いてみたところ運よく空いていたので、狩り狩り。でぢさんも言ってたけど、イベントなのに人はあまりいない様子。このlv帯で狩る人が少ないのか、全体的に狩り人口の減少なのか・・・。RS自体末期にあるんですかね・・・。だがしかし。そんなことは何処吹く風。ズザザーッモリ3通算4輪目 補正:5 op:威厳lv1右上ゾーンでは経験値が少し多く感じたので、鎧ゾーンに移行も・・・ズザーッまさかの最補・・・。期待してなかっただけに嬉しかったです。もうそんなに売れない品なのかなぁ。最近、見かけないし高めに置いて、徐々に値下げしていこうかと思います。調子に乗って狩ってると、久々に死亡。おかしいなぁ・・・とか思ってると、おまえk・・。しかし、イベントでドロップ値も上がってるんだろうか・・・。もう少し楽しんできます。でぁでぁ。あでゅー♪
2009.12.13
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トレハンを行う多くの方々が考えていることは、「良品を得るためにはどうすればいいのか。」これに尽きるのではないでしょうか。(以下、長々と駄文が続きます。興味のある方のみ 読まれることを推奨致します。)キャラクターの運を上げる。魔具・ユニークドロップ向上op装備。様々な諸説がありますが、結局のところリア運に左右されるということに、いきつくのだと思います。確かに運という要素は非常に曖昧ではあるものの、大きな要素であることに違いはありません。しかしながら、そうしたオカルト要素だけに終始するのでは、何も見出せない。では、どうすれば少しでも期待値を向上させることができるか。要は、アイテムのドロップ数を向上させることではないか。(注意)これは、決してアイテムを数多く出せば良品が 出るといった類のものではありません。限られた時間の中で、狩りをする場合、同じ狩りをするなら、ドロップ数が多いほど、良品を得る機会が向上するという、ごく単純明快な諸事です。理解されているようで、意識して狩っておられる方は意外と少ないのではないでしょうか?じゃぁ、どうすれば多くアイテムをドロップ・取得するんだよ?逆説的に考えれば、答えは簡単です。制限時間内により多くのMobを狩り、拾うだけでいいんですから。同じ狩場、同じ制限時間でどうすれば多くのMobを狩ることができるか。1.職ごとに見合った狩場・Mobの選定2.火力UP3.狩り方の工夫等が挙げられるかと思われます。1.はごく当たり前に行われていることでしょう。2.に関しては、なかなかすぐに激的な変化は得られない。3.ここにより、個人差が著名に現れる箇所ではないでしょうか。3.も職ごとに工夫のし様が多様でしょうし、シーフ以外のキャラであまりトレハンを行う機会がないので、ここでは、シーフでの実践談を主体に述べさせて頂きます。例として、モリ3左下箇所を挙げさせて頂きます。(1)1.2.3の各個撃破、最終地点でのアイテム処理、以下ループ(2)1→2→3と順に釣り、3にて撃破、アイテム処理→3→2→1と順に釣り、 1にて撃破、アイテム処理、以下ループ(3)2.3の各個撃破、最終地点でのアイテム処理、以下ループ(1使用せず)(1を使用せず、2の上部を使用する方法もありますが、 時間の都合もあり、ここでは割愛させて頂きます。)この3つの狩り方法を比較していきます。アイテムドロップ数を考える上で、どの数値を比較すれば、その優良性が把握できるのか。(これらを元に良品取得期待値〔:以下良品期待値〕を比較していきたいと思います。)取得経験値の差、これが1番明白ではないでしょうか。1体のMobからドロップするアイテム数はこちらではコントロールすることが不可能である以上、限られた時間の中で、より多くのMobを狩れるか。これが重要であるように思います。以下、検証結果です。(1)1722万/h(2)1654万/h(3)980万/h上記数値は、各手法での1時間あたりの取得経験値となります。平均値をとったワケではなく、ただ1度だけでの狩り実践・測定であるため疲れや意欲の低下等が加味されておらず、正確性には欠ける一方、ある一定の指針としては有用であるように思われます。ただ、疲れや意欲の低下という要素も重要であり、主観ではありますが、実践談を記載させて頂きます。(1)メリット:取得経験値が1番多い。=良品期待値が最大。デメリット:とにかく忙しい。2~3h狩る自信がないです。 急いで次点に向かうため、アイテムの選定が難しく、 アイテム整理も落ち着いて行えないため、見落とすこともある。(2)メリット:忙しいわけでもなく、かといって時間を持て余すことがない。 取得経験値も(1)と大差なく、1h以上狩るのであれば、 個人的に1番合ってる気がします。デメリット:釣りの際、数が多いため武道に変身する必要がある。(神装備なら・・・?) 最終地点にいくまでに少々の時間を要するため、ロスが生じるのか、 (1)よりも取得経験値が下回る。 移動速度の遅いMobが釣り難く、PSが要される。 (11匹釣るので工夫が必要となります。1度に釣れるのは10匹まで)(3)メリット:まったり狩りを実践できる。そのため、アイテムをゆっくりと吟味できる。デメリット:時間を少々持て余し気味か。 他と比較した際、取得経験値に大差が。その分、良品期待値が低下。 等が主観です。これらに各プレイヤー個々が自身に見合った手法を選定していけばよろしいかと。ここでは、デジタルに思考を整理し、良品取得値を比較したに過ぎません。そんなに忙しいのは嫌だ、まったり狩りたい、ぼーっとしてる時間が生じるのはもったいない等、プレイヤー自身のパーソナリティも重要ですから。その他、狩りに対する取り組み方や思考も存在するでしょうが、何らかの参考にして頂けると幸いです。長々とした駄文にお付き合い下さいました皆さま、どうもありがとうございました。最後に久々の読者さまより休止以来、本当に久々の読者さまからお声掛け頂き嬉しかったです。帰宅後、返信させて頂いた際には、落ちておられたようで直接お礼をいいそびれました。この場をお借りして、お礼申し上げます。更新頻度の低い、当blogではありますが、これからもよろしくお願い致します。でぁでぁ。あでゅー♪
2009.12.11
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今週末、また経験値イベントがあるみたいですね。また狩場がすごいことになってそうなので、私のような軟弱者は露店放置か過疎狩場で狩りをすることになりそうです。どうも狩場争奪戦とかは苦手。過疎狩場といえば、Kuro-Zさんから、「Wスキル(テイマ)刺青を拾ってこい。」なんていわれてます。刺青といえば、ドレミラ時代に団長刺青を拾いたくて、ひたすらタコを狩った記憶があります。当時は3億G↑していて、結構な資金源になると思ってたんですよね。結局拾えませんでした。団長どころか調教師すら拾えない始末。あまりいい想い出はあいません。そこで、いい想い出つくりのためにも「ゴールドスワンプいってこい。」と・・・。しかも、「ゴールドスワンプって、刺青落とすmobいたっけ?テヘ☆」な~んておとぼけっぷり。何このツンデレ。その上、MobはEXという・・・。ちょっと狩りにいってみて、ドロップがいいようだったらRS欠片集めの時くらいはゴールドスワンプでやってみようかしらなんて思ってます。とてもじゃないけど、目的の品を拾うまでに耐え切れなくなりそうなのが、目に見えてますけどね。やれるだけやってみたいと思います!モリ3にて モリ3通算3輪目テヘ☆ 補正:4%であであ。あでゅー♪
2009.12.10
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お友達のkuro-zさんのblogの更新率は60%↑というじゃないですか。なのに・・なのに・・・私ったら、14.4%っていう・・・。書くのが嫌だとか、嫌いなんていうワケじゃないんですよね。そもそも文を書くこと自体嫌いだと、blog始めようなんて思わないワケですから。っていうか、何で書き始めたんだっけ・・・?確か、blog書いてると良品getできるぜ!っていう都市伝説にそそのかされたんですよね。そそのかしたのは確か、Kuro-Zさんだったような・・・。とりあえず、束縛されることが嫌いなkuro-zさん以上に、何かに縛られることが無性に耐えられません!!仕事だとかある程度のことは別として、やはり趣味の時間までに制限はかけたくないものです。ネタがないっていうのもあるんですけどね!とりあえず週1ペースは確保していきたいと思います。頑張ります・・・。さて、首の購入以来、地道に貯蓄に励んでおりまして、本日、所持金が再び50億G突破しました。ワーイ次の目標は、過去最高額の87億Gってことにでもします。それまでに、欲しい品が出てくれれば使っちゃうんですけどね。それはそれで新しいモチベに繋がるのでokでしょう。とりあえず何かを目標にしないと狩りにも集中できないんですよね。今は、1日の鍛冶屋売り上げ20M↑を目標としています。これで、2~3日にlv1上がる計算なのかな。lv520~540まで現在の狩場でいますので、単純計算で最低800M稼いでる計算ですか。ちゃんとした売り上げは一応メモ取ってあります。モリ3卒業の際にでも、また掲載させて頂きますね。モリ3卒業lvって、580?600?すごく先の話になりそうです・・・。であであ。あでゅー♪
2009.12.08
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先日、暇で暇でしょうがないというKuro-zさんのためにポイント戦に参加してきました。私は暇じゃないんだからね!時間を持て余してるだけなんだからっ!2回目のポイント戦だったんですが、前回は途中でPT壊滅という状態で、少しドキドキしながらダンジョンを突き進んでいきます。なんとSSはこれだけっていうwwwこれに関する記事は彼がブログネタにでもするだろうと思ってたんですよね。でも、2人とも似たようなSSしか撮ってなかったっていう・・・。ブロガー失格ですよね。プンスカ結果は、ペアで480万くらいだったのかな。終了した時点で、7位だったので、このままだと攻城戦出れるんだろうか・・・。G情報は持ち合わせてないので、さっぱりわからんです。GH2にした場合、Gスキルに振れる分が増えますよね?それに振ったとして、再びGH1に降格した場合は残るんでしょうか?残るのなら、ペアでKuro-Zさんと攻城戦に乗り込んでこようと思います!!返り討ちにされそうですけどwさて、本日はメインクエ5の報酬日でしたので、懺悔秘密にいって参りました。ポタ出し中に・・・初めてだったので、何気に嬉しかったです♪こんなとこでも、こんな品が出るんですねー。でぁでぁ。あでゅ~♪
2009.12.01
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フォムガ連日ドロップより落ち込んでいたドロップ運でしたが、再びこんな物が・・・。モリ3通算5本目のバタです。もういい加減、自分で混ぜちゃえよ!!ってことなんでしょうか・・・。異次元高いし、w比手も見ないですしねぇ。とりあえずは様子見で、もう少し(求)の看板出してみます。このバタは倉庫にしまっておこうかな。やるとすれば、費用も安いバタになるでしょうから。が、しかし(求)W比バタorフォムガやっぱり買えちゃう方がいい!w条件提示お待ちしておりまっす♪
2009.11.28
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経験値2倍期間なんて、私には何の関係もなかったです。何処の狩場も混んでいそうだし、とてもじゃないけど狩りする気分にはなりません。そういった方も結構いたんじゃないかな。課金イベントだの経験値2倍だのではなくて、誰もが楽しめるようなイベントがあってもいいんじゃないかな~と思います。こんなヒッソリとしたブログで何を提案しても蟻の涙でしょうし、心の中に秘めておきますけども。さて。首の再構成の方終わりました。2部位あり、今回は代行をお願いしたんですが、どちらも1発成功に終わりました。代行して頂いたメルシェさんありがとうございました!装備も整ったところで、久しぶりに再振り決行してみました。(水・闇P補正込み)余分に振っていたところを削り取り、力に回してみました。今日1日ステを200余らせた状態で狩ってみましたが、回避に以前と変化はみられませんでした。以前のステの回避率は集計してあるので、そのうち更新してみたいと思います。運値がmobの+1000で閾値っていうのは正しそうですね。力に多めに振ることが出来たのでDFの与ダメも格段に上がりました。変更前↓変更後武器は生命丸。変更前のものは六感なし。変更後は六感込み。とややこしくて申し訳ない。SSあると思ってたらなく、RSも落とした状態で、立ち上げるのも面倒なので、ご了承下さい。六感で約300ほど上がるのかな。比較する場合は±300してやって下さい。油は使用していません。モリ3ですと平均1~2発DFの消費量が減りました。爺以外は、2発あれば沈みますね。あとは、W比フォムもしくはバターが欲しいです・・・。市場にはなかなか出回らないんだろうなぁ。気長に探していきたいと思います!異次元?他力本願でいきます!!であであ。あでゅ~♪
2009.11.24
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わんわん!この度、下僕を引き連れることになりました。こんばんわ。たまにはRS以外の記事でも書いてみようと思いましてこのお題となりました。友人のkuro-zさんが特撮オタをカミングアウトされました。何度かやり取りする中で、特撮だけがヒーローじゃない!と訴えるもその魅力を理解して頂けず。とっても魅力的なヒーローなんですがね!その名も「天体戦士サンレッド」川崎市を中心に活動されるヒーローだそうです。私自身、サンレッドフリーク(フリークなのか?)となってまだ1年も経っていませんが、現在TV神奈川系列にて第2部を放送されている超人気アニメであります。特筆すべきはそのキャラクターセッティングであり、個性豊かなキャラクターがひしめき合っております。左端に小さく写っているのがヒモ生活で生計を立てるサンレッドとその彼女:かよこ見て頂いてわかるように主役はそう!この方ヴァンプ様!悪の軍団フロシャイムを牛耳る総帥であらせられます。なんといってもこのヴァンプ様、とってもだんでーであらせられます。料理に掃除・お洗濯となんでもこなす悪の総裁なんてステキじゃありませんか!興味が湧いた皆さんは是非ご覧になってみて下さいな。--------------------------------------------------------------ちょこっとだけRS宣伝--------------------------------------------------------------昨日、ブレイブを購入する類の記事を書きましたが、前言撤回。武器よりも手の変更に着手することにしました。W比フォムガ・orバターをしばらくは目標としていこうと思います。恐らくGのみでの購入は難しいかと思われますので、現在使用している運比フォムガ+Gで譲ってもいいとおっしゃられる方、いらっしゃいましたら耳orコメお願いします♪最後になりましたはヴァンプさんの声優さんは髭男爵。戦闘員の片割れをひぐち君がされているようです。ということで、さよならの挨拶はそう!ルネッサ~ンス♪
2009.11.19
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ずいぶん寒くなってきましたね。なかなか布団から抜け出せないことが多いです。今日は簡単に更新を。ここ2日でありえないことが・・・。1日1本のペースでフォムガ拾っちゃいました♪相場もわからないので、周囲見回してちょっと安目の850Mで置いておいたらすぐ売れてました。ちょっと安すぎたのかな・・・。おかげで懐はほっくほくです!もうちょっと頑張ったらブレイブにも手が届きそうですね。首を新しい物と考えてるので、運比骨首も売っちゃいました。再構成しないとまだ使えない代物ですが、再構成終了次第うpしたいと思います。であであ。あでゅ~ノシ
2009.11.18
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少し落ち着いてきましたことに加えて、再構成したいアイテムができたため、狩りを再開してみました。狩場は以前と同じモリ3。ミズナの宝石部屋も試してきましたが、経験値の入り方がやば過ぎる・・・。鍛冶屋売りの方もたいしたことないので、モリ3にしばらく篭ることになるかなぁ。復帰第1号その他、ソウルなんちゃらってDXU鞭も拾いました。全部餌ですよね・・・。最後にポロッっと。ヒャッホーゥ補正:3% OP:知識lv2の品でした。全異常抵抗DXとかついてくれててもよかったんだぜ・・・。半年ほどINしてなかったのかな?すっかり相場がわからなくなっています。暫くは露店覗いたり、Gv物資の行商で生計を立てていくつもりです。であでは。あでゅーノシ
2009.11.13
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今回は現在の主な狩場であるモリ3についてメモ残しておきます。主なMOBはこちら。(火攻撃してくるMOBは論外ですので、対象外とさせて頂きます)見て頂いてわかるようにサティロスの敏捷・運値がずば抜けています。回避目標値が【敏捷MOB+400 運MOB+1000】個人的に回避にて計算される敏捷値は相対値・運値は絶対値のような気もするんですが、現在の定説が上記数値で満足のいく回避値が得られるとのことですので、この数値を参照させて頂きます。つまり敏捷1108・運2106が目標値となります。シフの場合、釣り狩りがデフォですので、ある程度の回避が要求されるためこの数値が目標となりますが、単体火力様の場合、ここまで振る必要もなく、力に振った方が有用やも知れませんね。現状の私のステがこちら運が過度に振られており、敏捷が足りてませんね。ですが、この程度の数値であっても楽に狩ることができます。また回避OPも非常に重要なファクターであり、現状の装備では、アンチの10%+G補正(+4%)となっております。(+4%)はクレマー2輪分ですが、装備する機会がなく、HFで火力のブーストを図ることが多いですね。狩りでは、やはりアンチが優秀すぎます・・・。狩場は下記の通りとなります。黄緑枠青枠で主に狩ることが多く。赤枠では恩龍が維持できない(経験値的に)ため、敬遠しています。ですが、狩れないことはないですね。問題は移動速度。各枠ごとの中に、黄色でラインを引いているかと思います。この枠ごとに沸け、まとめ狩りしているとの意味合いだと思ってください。【黄緑枠】問題はフレイムストームだけ。ですが、火・風抵抗を90までもっていけば然程怖くもない狩場ですね。爺・火豚の足が遅いのが難点か。個人的に1番お薦めな狩場となっております。【青色枠】非常に狩りやすい狩場です。黄緑枠に続き、火豚の足が問題。またこの枠だけ点線でくぎられた部分があるかと思います。(見難いかも知れませんが。)この点線を除く青枠を全て纏めて釣る方法もあり、こちらの方が楽で個人的にお薦めです。アイテム整理にも余裕ができますしね。ただアイテム整理を怠ると撲滅する場所である広場がえらいことになるので、要注意です。【赤枠】サティ・鎧の1発が痛いの1言。ただ1発耐えることができれば、連続被弾はまずないので、それほど難しいと感じたことはないです。問題は恩龍の意地。アイテム整理を怠ればなんとか維持できるんですが、そこまでして・・・とは思わないので。これら全ての枠で言えることですが、釣りは必ず武道にて行うこと。私は以前からのスタイルで、防御+仰向けをONにしております。釣り終わったら分身→変身→DF→撲滅これで死ぬことはまずないと思います。
2009.08.24
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休日だったこともあり、狩場が空いておらず。ここでは割愛させて頂きますが、銀行・MAPクエも終わらせてきました。MOB鑑別はもういいかな。それより狩場が空いてなかったことが驚き。RSもまだ捨てたもんじゃないですね。(適正↑の方が狩りに来られてるなら知りませんが。)以前よりずっと気になっていたクエストがありまして、やってきました。(私が気になるってくらいなんだから、よっぽどですよ!)なかなか沸き時間が長く、沸いていないことが多かったので、やろうにもできなかったクエなんですよね。それがタイトルにもあるこれ。TUEEEEで有名なダークエルフ王様です。といっても適正もとっくにすぎてアレなワケですが・・・。ソロ慣行して参りました。うん。やっぱり歯ごたえがなかった。硬いのは硬いんですが・・・。命中補正無視天球持っていったのも大きかったのかも知れません。エルフ相手に命中補正無視で挑む気はさらさらないですしね。結局被弾なく終わってしまいました。次は暇つぶしに何しようか・・・。わかったことは、現状の装備(特に生命丸)でのDTH狩りがストレスかかるってこと。DTH狩りする気はさらさらないですがね。ダークエルフ王様お相手ありがとうございました。敬具。
2009.08.23
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ポータークエの方、済ませてきました。今までのポータークエの内容があまりにも手間がかかり、面倒だったので、敬遠しがちだったんですが・・・。無事クリア。残金は見なかったことにして下さい♪新しく実装されたクエは割りとすぐ終わったんで、サクサクやっちゃいました。ポーター10だけちょっと面倒だったかな。ってくらい。私自身、クエ関連はてんで無頓着でして、面倒な作業は極力避けています。MOB鑑別・地図・銀行等の新実装クエもまだですしね。必要性が出るまでたぶんクリアすることはなさそう・・・。銀行lv上がることで、引き出し料金が下がるのは魅力的なんですけどね。他に変更点といえば、こちら購入しました。1輪150Mだったので、2輪購入。もう2~3輪欲しいなぁ。ただ修理代がががが・・・。パネェ・・・。さぁ。今日は皆大好き。皆のでじさんと一緒にさよならしたいと思います。さよなら。さよなら。テラオヤジ^w^;;ノシ
2009.08.21
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青鯖では全PW強制変更以来、混沌とした時期が続いております。少し落ち着いたかと思うとちょっとした知人が垢ハックにあいました。盗品を安価で叩きうる場も目の当たりにしてしまって、ショッキングな1日でした。正直、明日は我が身かも知れませんしね。被害に合われた方の心中は察するに余りあります。どうしてこんなことが起こってしまうんでしょうね。運営側に預けてある個人情報の流出はこちらではどうしようもないとして、私自身、ロガー等の被害を避けるため、ロガーチェックやセキュリティは高めてあるつもりです。(ロガーチェックは手軽ですので、是非皆さん試みておいて下さい)今回はどういった経路でIDとPWが抜かれたのかわかりませんが、アイテム取引や、会話ですら抜かれる可能性があるのではと思うと・・・。(PCは無知なので、こういった可能性はないものなんでしょうか?)何だか素直に楽しめない状況ですよね。個人の危機管理は別として、運営側にも努力は願いたいものです。加害者側の対処や、事後処理など、被害者側に傷跡の残らない対応をとってもらいたいものです。同様のことを連絡帳にも記入してきました。まともな回答が返ってくるのかどうか疑問ですが、動かないよりいいでしょう。彼の知人なり、同様の被害を受けた方がいらっしゃいましたら、第3者としてでも、動いてあげて下さい。ご自身のためでもあるわけですから。
2009.08.20
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前回の記事の続きはまた気が向いたら。とんだ初日坊主です。こんばんわ。今回の記事は、装備の変更に関してです。現在狩っている場所は、モリ3となります。資金は50億ちょい。考えているのは下記2点赤ダメウマー。なんてなるんでしょうか・・・。使えるとしても、モリ3・中部までが限界でしょうしね。(MOBの決定打抵抗、ステ的に考えて。)使ったことある方、使用感教えて下さい。スタチューも考えましたが、やっぱりW比足は外せません。GVでも出るのかとか思われがちですが・・・。そうではなくこれも現状と先を見越して硬い人間系MOBをサクッっと倒しちゃいたいがため。GVは納得のいく装備が揃ってからでいいかな。どっちも必要ないっちゃ必要ないんですよね・・・。狩りで楽がしたいってとんだ怠慢な性故でして。W比フォムガや速度比率フォムガまで貯金しようかとも考えたり。こちらの方が適切なのかな。運比シグに浮気しそうにもなりましたが・・・。結局手を出さず。とんだチキンです。しばらく何処を目指そうか迷走中です・・・。どなたか助言プリーズ。
2009.08.13
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露店にて物が売れがたい状況となている昨今。皆さま方はどのようにされてGの工面をされているのでしょうか。(以下、文字のみでの駄文となります故、面倒な方は目を通すことはお避け下さい)過度のデフレ、プレイヤーの流出等、その理由はいくつかあると思います。そうした状況下において、Gの工面は装備を揃える上で重要なファクターとなります。私が、考える限りGの工面は1.地道な露店・狩り作業に基づいたG稼ぎ(店売り主体)2.ギャンブル性に基づいたG稼ぎ(異次元)3.転売系アイテム操作に基づいたG稼ぎ(クエスト報酬・純粋な転売)主にこの3点に絞られるのではないでしょうか。本日は、このスタイル1について。また私がとるスタイルも1です。【メリット】着実にGが貯まる。これに限ります。PCの前の人間に大きく左右されるところなんでしょうが、私は、石橋を叩いても歩けないタイプの人間です^w^;;;【デメリット】貯まる額2.3.と比較した場合微量である。ドロップの波に左右されやすい。これは私見ですが、私の経験ではモリ1・モリ3といった黄金期といわれる期間のみに適応されます。(というか、他ではなかなか稼げない)デフで鳳凰章やフォムガ・バターを拾った等の記事を目にしますが、確率的にモリ1・モリ3と比較した場合、かなり低下するものと考えます。よって、この黄金期以外は秘密でさっさとクリアするのもありではないでしょうか。ただし、ある程度の装備が揃っていない場合、狩りを満足に行えない等の問題も生じますので、まずはトラン東・北部で基盤を築くことが必須となります。西・南部でも狩りを実施しましたが、個人的に好ましい狩場ではなかったです。特にファーストである場合は、このトラン東・北部で装備の基盤を構築し、上位狩場で狩りを実施してみてください。シーフでの狩りの場合、ハンズ・運装備が揃っていればモリ1での狩りは難なく実施できるはずです。他職に関しましても、単体狩りが多いようですし、難なく狩れるのではないでしょうか。忘れて頂きたくないのが、基本は【店売り】であるということです。良OP品が落ちない。億Uが落ちない。そればかりは誰もどうしようがありません。運のブーストにより水色品の数を増やすことはできますが、その内容が良いものばかりとなったという報告はどこにもございません。根気よく狩ることが大事ではないでしょうか。以前の記事にもありますように鍛冶屋売りも結構バカにできないんですよ。鍛冶屋売りだけは信頼がおけるところなんです。まずは狩れる能力を身につけ、鍛冶屋売り・露店品として売れそうなアイテム素材を把握することです。次にアイテムをちまちま拾い、鍛冶屋に売る。この作業を地道に続けることで、そのうちきっと報われます。問題は、狩場に合わせどの程度のステ・抵抗があればよいのかということを調べる力が必要となること。ただやみくもに秘密だけ消費し、その力が備わっていないと、苦労することになるでしょう。MOBのステに関しては、石上げ。さま抵抗に関しては、○が遠吠え。さままた他のblog等を参考とされることをお薦めします。それに合わせたステ振り・装備を考えることもまたこの世界を楽しむことの1つでもあります。見苦しい文面が並ぶ中、ここまでお付き合い下さった皆さまどうもありがとうございました。
2009.08.09
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モリ3移行後、早くも3本目のドロップとなりました。これだけポンポンドロップすれば、そりゃ値崩れもするわ・・・。私としては、ドロップしてもらえるだけでありがたいんですが、ちょっと複雑な気持ちですね。その昔、28億(FDでしたが)とかで買った過去が懐かしい。ハンズ・バター共にドロップ係数は50フォムガが25青鯖での相場がハンズ:150程 バター:350程フォムガ:900前後ですか・・・。モリ3では未だフォムガドロップがないので、今後の目標としていきたいところです。さて。いらんお節介といえば、お節介なんですが・・・。アイテムやGがぐっちゃぐちゃになりながら狩られてる風景をよく目にします。あれ邪魔じゃないのかな?とか思いながらよくそれを横目に狩ることがあるんですが、皆さんはどうされてるんでしょうか?私自身、狩り専を公表しているだけあって、狩りは【ドロップ】目的で行います。あぁいう方々は、経験値目的でいらっしゃってるのかなぁ。アイテムが混在していると、ドロップ品に見分けがつかなくなるような気がするんですよね。もちろん経験値目的を否定するわけではないですし、ドロップ目的であったとしても、面倒なんで。と言われてしまえば、その気持ちもわかる気がします。何が言いたいかといいますと、狩り方に合わせた効率性が存在するということです。ドロップにせよ、経験値にせよ、MOBの数を多く狩る方が効率が向上することは言うまでもありません。が・・・。が、です。ドロップ主体の狩りを考えた場合、アイテムが混在する狩場での狩りは非効率であると言えます。効率性のdown要因として挙げられることは、アイテムが混在することにより、拾うべきアイテムを見落とすこと。これに尽きます。しかしながら、全てのアイテムを拾い、アイテム整理を行うことは、逆に非効率に繋がりかねません。ではどうするのか・・・。1.鍛冶屋売りでのだいたいの値段の把握。高額商品となりうるアイテムの把握。 (不要な物は出来る限り拾わない)2.邪魔になりそうなアイテムの取得(特に名前の長いアイテム・重なりの見えるアイテム)3.アイテム整理の必要としないGの取得4.釣り狩りに限りますが、狩場が広い場合、2箇所での撲滅。4はわかり難いかもしれませんが、離れたA地点B地点がある場合。A地点から釣り始め、B地点で撲滅する方法。B地点から釣り始め、A地点で撲滅する方法。この2種類を活用することにより、アイテムの自動消滅を有効に使う方法です。これらを実施することにより、アイテム取得・整理にかかる手間を省くことが可能となります。目安とし、この程度まで整理されていれば、見落としはなくなるかと思います。私は既にlv522~525までの間に、10億G↑の収入を得ました。(適正外ということで、lv3上がるのに時間がかかるのもありますがね)鍛冶屋売りを考えればもう2~3億は+されるかと思います。たまたま運がよかったといえば、そうなのかも知れませんが、こうした努力をするのと、しないのとでは大きな違いがあると思います。どうせ同じドロップ目的の狩りをするなら儲かった方がいいと思うのは、私だけではないはずです。むしろ儲けたいから狩りをするんでしょうしね。モリ3ではlv600程まで欠片もでるらしいですし、ガッツリ儲けていきたいと思います!
2009.08.02
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チマチマとモリ3での狩り生活をエンジョイしております。経験値は20000弱(時には切ることも)。レベリングが目的ではないので、特に苦にもならないです。ただ恩龍発動までの時間が長い長い・・・。この時間はなかなか狩場が空いておらず、ちょこっと更新でも。今回はモリ3でのステ・装備。(水P:知恵 闇P:威厳 補正込み)【抵抗】異常抵抗:78% 低下抵抗:74% 致命打抵抗:83% 決定打抵抗:88% 正直、致命・決定打はいらない気もします。ダーティ表記ダメです。(スニーク込みで+300程)【感想】回避に関しては十二分に満足のいけるものとなっています。 火力面で見ると少々物足りない感じ。モリ3で最も硬いMOBは爺。 撲滅にDF3~5発はかかってしまいます。他のMOBがDF1~3発な現状を 考えると爺にかける時間をもう少し短縮したいところ。 ブ・・ブレイブ!!売ってくださる方、耳下さいませ。 また闇P・G補正・Uエンチャにより威厳固定を外しました。 これにより威厳値が上昇。カリスマ要求の高い装備品が装備可能となります。 現状クレイマーメビウスなんか揃えてみたいですね。 ドロップに関しては、モリ1同様ウマーです。 当時の相場と比較すると過多なデフレのせいでG収入自体は 低下していると言えますが、過去の神U等が割りとポロッと 落ちてくれるのでモチベ↑にも繋がります。 Lv522~狩り始め、現在524ですが、目ぼしいUですと、 既にバター2本、ハンズ1本、タート2輪、HF2輪...etc ドロップさせました。 時代の波に乗り遅れているところが悔まれる・・・。 とまぁこんな感じで、暗黒時代を乗り越えまったりと狩りを 楽しませて頂いております。 神オンさま。この調子でじゃんじゃんドロップお願いします!
2009.07.29
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G倉庫をちょっと放置しているとこのありさま・・・。(油は買って頂けそうな品だけを残すようにしています)モリ1からの悪い癖なんですよね。といってもこれ1w分くらいなんですけど・・・。これを売ることによりお金が貯まるのはいいんですが、何分売るのが面倒。割りと安目で置いてると思うんですが、GV人口が減ったんでしょうか。昔なら鞄いっぱいを16時~並べて19時には売り切れたのに。カモが少なくなったってことでもあります。鞄いっぱいを売り切って15M程度ですし、それだったら店売りの方が効率いいかと思ったりも・・・。どうなんでしょこれ?
2009.07.24
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モリ2での狩りが少々物足りなくなってきました。経験値や収入的な質が落ちたというワケではなく、モリ2刺激が足りない・・・。というわけで、ここ数日は1ランク上げモリ3で狩っています。一通りMOBを狩ってみましたが、何処でも狩れそうですね。回避率に問題はなさそうです。とりあえずMOB数の多い部屋2つを狩ることが多いですね。ドロップの方もまずまずで、今日はHF2タート1拾えました♪ただHFにダメエンチャしようとして、2輪とも壊しちゃいましたがね・・・。経験値的には2万を切っている状態ですが、もう少しここで粘ってみようかと思います。刺激という意味ではここも微妙ですが・・・orz
2009.07.20
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増幅を終え、背の方完成いたしました。補正が55%と中途半端になってますが・・・。もう悪魔に通うの飽きたよ。そのうち再構成予定ってことにしておきます。前回の記事にて、総額26億と記載していましたが、記憶を辿るとこれ元手が0なんですよね。(自力ドロップです)骨首か何かと勘違いして書いちゃいましたね。よって、総額22億の背の完成で~す。今後は、武器の新調をと考えておりますが、どうなることやら・・・。ではでは。
2009.07.08
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無事、背の再構成終了致しました。敏捷1発2/8キタコレ。力も2/8にしたいところですが、Gに余裕もないためこれで終了とさせて頂きます。あとはHP増幅を繰り返すだけですね。今のところ元手:400M+HPエンチャ:300~400M(覚えてね…)+力再構成:200M+敏捷再構成:100M=11億Gですか。残りの増幅4回=12億 代行代70M*2~4=2.8億総額約26億Gの背の完成となります。完成までもう少し。頑張ります。
2009.06.27
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今回はステ振りの私的見解です。(注:知恵値は水P上昇分を含む)他の同職と比較した場合、私のキャラクターは多少力多目のステ振りとなっております。と、同時に背の再構成が終了した場合、敏捷800↑運2400↑の達成となります。多くのblogでみられるこの数値ですが、回避キャラとして成立させるためには、装備面での命中補正無視・回避opの充実が欠かせません。そしてこの条件を満たす装備となるとセーフが手っ取り早く、他箇所で補うもしくはブーストすることができるでしょう。私の現状の装備では、回避キャラを名乗るには決定的にこの部位が欠けているために、回避キャラとしては未成熟です。では、セーフではなく職鎧を選択するメリットは何処にあるのか。職鎧の特徴は下記にあります。1.攻速2.移動速度3.ステブースト4.ダメ・スキルUP(導師服に限る)1.2に関しては個人的にはそれ程魅力を感じるものではなくなりました。1に関しては、狩り専の私にとってDF狩りが主流であるために、なくても然程支障をきたすものではないため。2.恩龍の恩恵による移動速度UPが絶対的であるため。これらの理由によりその効果は薄れがちと言えます。となると、3.4が目的で職鎧を装備するに至っているわけです。つまりは与ダメ向上としての選択となっております。よって、力に多めに振るのは必然です。ただ最低限の回避を得る(撲滅前に倒されては意味がありません)ための、敏捷・運値であると考えています。撲滅速度を高め、生き抜くことを重要視したステ振りとなっています。それならばバター装備に変更しては?との声も聞かれるかと思われますが、フォムガの快適性と、これより先のMOBの硬さを考えると、フォムガ以外には考えられません。(しかしながら、今現在、迷う気持ちもなくはないです)それはまた時を追って、装備について語らせて頂く機会にさせて頂きます。個々人が様々な思いをお持ちになり、キャラの育成に努められていることかと思います。私自身も試行錯誤の上で、このようなステ振りとなりました。皆さんはどのように考え、ステ振り・装備選択をされているのでしょうか?多くの方々の考えを伺ってみたいものですね。ではでは。
2009.06.26
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古代神やってみました。使用感は、さすが課金パワーといったところでしょうか。特に闇Pのチャージがすごい。完成記念にツインフレームにしてみましたが、切れたら当分はいいですね。(精霊闇P・神霊水Pを主に使用)闇Pのみ使用し、赤P狩りに戻します。そんなに被弾もないですしねー。ただ、ツインにすると快適で快適で・・・。それともう1つ変化。HP効率つけるのに3~4億使ってしまった。途中めげそうになりましたが。力再構成2回でこの状態に。次は敏捷いじっていきます。オワリ
2009.06.22
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このところ欠片をミズナにて早々に収集し、G稼ぎのためにモリ2にて狩りをおこなっています。モリ2といえば厄介なこの2匹。敬遠しがちで、隔離の面倒な私は(トラブルなんて更に面倒ですし・・・)ついつい小さい部屋にて、デスピンサーとソードスパイダーのみの狩りとなっておりました。遊びで狩っていても返り討ちにされることが多かったですしね。しかしながら、ひょんなことより中規模の部屋にて狩りを行うこととなり、死んでもいいくらいのノリで狩りを慣行。見難いかも知れませんが、ウィンドが1匹混ざってます。案外楽々と狩れちゃったんですよね・・・。その要因として挙げられるのが、風Pの購入でしょうか。風Pお陰でHP回復はもちろん敏捷値が800付近までブーストできました。(釣っている間にHPフル)またワームが発動する前に撲滅することも多々あります。(発動の際のみ赤P使用となります。)ワームさえ気をつけていれば、何てないMOBなんですよね。食人に対しては、未だに苦手意識が払拭できずにいますが、ブービーを使うことで簡単に狩れるとの情報も。面倒くさがりなので、ブービーの仕様は敬遠してきたのですが・・・。今後、基本的にはウィンド部屋が主戦狩場となりそうですね。良ドロップはまだないですが、もう少し様子を伺っていきたいと思います。
2009.06.11
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ど・・・どうなってんだ。帰宅後、INしようとしてもINできず。公式みてみると・・・。何やら強制的にPW変更された様子。シャレになってねぇ。実は、RS登録のアドレスが以前のアドレスでして、現在のアドレスに変更してないんですよね。(ってか、フリーメールしか現在使ってねぇぞw)なんじゃこりゃああああ。なワケですハイ。【重要】「仮パスワード」メールを確認する事が出来ないお客様へ、及び現状のご報告 「RED STONE」運営チームです。日頃から「RED STONE」をご利用頂き誠にありがとうございます。新しいパスワードを設定する方法につきましては、お客様の【ご登録メールアドレス宛】に「仮パスワードと設定手順」を、直近に「RED STONE」をプレイして頂いたお客様より順次送信させていただいております。※一次送信完了予定は6月1日(月)18:00頃を予定しております。 上記送信の完了後には、公式サイト内にてお知らせいたします。■何らかの理由でご登録メールアドレス宛のメールを確認する事が出来ないお客様におかれましては、6月1日(月)18:00までに、対応の方法等を、公式サイトを通じてご案内させていただきますので今しばらくお待ちいただけます様お願い申し上げます。===============================================================================また、本件につきましての、お客様へおかけしたご迷惑へのお詫び方法や対応等を含めた詳しいご案内に関しましては、公式サイトにて、後日あらためて「必ず」ご案内させていただきますので何卒、今しばらくお待ちいただけます様お願い申し上げます。何卒、ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。「RED STONE」運営チーム どのような対応措置をとって頂けるのかわかりませんが、とりあえずは明日の18:00まで待つしかなさそうです。どの楽天blogを回ってみても同じようなネタばかり・・・。私と同じくPWを受信できないプレイヤーも多いようですね。適切に対応して頂きたいものです。第一こんなカオスな状態を招く前にどうにか対応を取れなかったんでしょうか。そして何故に日曜。私は構いませんが、日曜にプレイ時間を多く割いてる方が多いはず。その辺も考慮して頂きたいですよね。ってか、平日深夜にしやがれ・・・。もうね。お詫びの経験値2倍デーとかいらないの。狩場が余計にカオスになるだろが!!!とりあえず私の垢返して;;
2009.05.31
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Lv500になりました。区切りのよいところでブログ更新で~す。が・・・これといってネタがない。比率背をドロップし、再構成に1度通ったくらいですね。このドロップにより以前の記事に記載した、HP比率背+運比HP首へと傾倒していきそうな感じです。ミズナは中級品がポロポロ落ちてくれるイメージかな。割りとお金稼げそうでまったり狩りでいこうと思います。秘密はペアハン希望者が出るまで自重しようかなぁ。まずは資金稼ぎからだっ!
2009.05.30
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