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前回の記事で紹介した通り、現在のところは闇精霊ベースにミニディバインアーチを付与させた2次Pを使用しています。今後は可能であれば、陰P+光神霊(ダブルドループ+チャージング付与)Pに移行できればと考えていますが、うまくいくかどうか・・・。某掲示板にて、人間追加ダメに限界値があるとの情報もあり、陰Pの導入には踏み出せずにおります。また陰Pのツインも考えましたが、ミニディバインアーチの効力(現身時スキル+9)の大きさと現状の装備構成を考えると上記Pを使用するのがベストであると判断しました。ミニPのおかげで指が1本空いたので、ステータスを見直すことに。現在の装備構成で考えられるステータスを参考までに(1部ライオン時ステータス)闇ミニP+秘薬+女神込値 DTHは4フレ*12 カンスト80~90台の支援を受け、耐久はHP9~11万となっています。(開戦当初、敏2001に振り分けたはずが、途中SSを撮影する際、上記ステに。 時折ある現象なんですが、1600台になってたりと、何なんでしょう…。 秘薬が切れているわけではないです)これまでは、運無振りの耐久型にて参戦しておりましたが、昨日のバンディッツ戦より上記ステータスを試行しているところです。現在の仕様では、敏・運値に関係なく回避補正無視+命中op+Lv補正にて7割程度の命中が見込めるということですが、これまでの耐久型では、相手の攻撃を全く回避することなく受けるタンクのような立ち回りであったため、上記ステータスを試行することに致しました。回避以外でも、命中率も上がりましたし、攻撃面では間違いなく有効でした。あとは、どの程度の回避が見込めるのか。バンディッツ戦での回避はこんな感じ今後も試行錯誤を繰り返します。
2014.04.17
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今春のアップデートがあり、その波に乗る形で、私もミニP合成に挑戦してまいりました。(詳細については、他のにてたくさん紹介されているので、ここでは触れません。 また画像もなく長い駄文が綴られておりますので、ご了承ください。)なんといっても、ミニP関連での目玉は突然変異の存在。陰Pに付与される『対人間型攻撃』の存在。精霊闇Pに付与される『ダブルドレープ』とは効果が違いさまざまなblogでも検証が成されていますが、現在のところ、詳細がわからない状況となっています。一部の情報によると、シーフに限っていえば、精霊闇Pの方がダメージがでるといった情報があるくらいです。但し、アリーナにいくと陰Pを2体引き連れたシーフさんもおられますので、実際に試された結果、陰Pが有用であると判断された可能性もあるわけで…。陰Pが出始めたばかりで、値が吊り上がっており、この状況を鑑みれば、購入は先送りになりそうです。そこで、代わりとなるミニPをとなるわけです。Gvを前提として、物理火力職にとって、有用なスキルは下記のものとなります。自然Pの目玉スキルはなんといっても、『全魔法抵抗増加』及び『フィールド**抵抗ペナルティー減少』となります。特に、wizのグラビティによる移動速度低下を防ぐ【土】に注目が集まっているようです。以下、属性別注目スキルになります。火P:特になし水P:精霊に付与される『ハーティハンズ』 (持ち主の命中率を 2+0.25*スキルLv(%)増加)風P:精霊に付与される『クールヘアー』 (プレイヤーの攻撃速度増加 スキルLv5で攻撃速度+5%) 神霊に付与される『ミニヘイスト』 (プレイヤーの移動速度増加 5+2*スキルLv(%))土P:基本スキルである『キュア』(状態異常治療確率)光P:神霊に付与される『ミニディバインアーチ』 (プレイヤーのスキルレベル上昇 スキルLv分)闇P:基礎スキルである『チャージング』 (CPポイントチャージ) 精霊に付与される『ダブルドレープ』 (プレイヤーの最終攻撃力増加 3+0.4*スキルLv(%)) Gvにおいて、火力職においてほぼ必須となっている闇精霊の『ダブルドループ』は外さない前提で書いていきます。となると、闇精霊+何か(ベースと生贄を何にするかも重要な要素です)。また合成スキルを古代神の現身(あるいは意思)もしくは、パーフェクトエレメンタル(発動未確認)の発動の有無も重要となります。古代神の現身を発動させる場合、ミニペットのスキル発動確率 +150%神霊型の補助スキルレベル +2ですので、神霊ベースで神霊系のスキルlvが7に強化されます。(が、実際にはLv9になっています。何故なんだろう…つまり、光神霊2体でスキル18稼げます 精霊ベースでスキル+7*2)。あくまで個人的にですが、闇に付与される『チャージング』(青チャいらず)と、『ダブルドループ』を外すことができず、精霊闇ベースを選択しました。となると、生贄を何にするか…魅力的なスキルが水精霊の『ハーティハンズ』と、光神霊の『ミニディバインアーチ』になります。もちろん、風精霊の『クールヘアー』も十分に重要なスキルなのですが、所属wizさんのスキルで満たされており、私の場合、不採用となりました。現状、スキルopを指だけで稼いでいるので(導師や追跡などについたものは省く)、光神霊を使用すると、指が1本空く計算になります。よって、所属するGの環境によって使い分ける必要が出てくるわけで、私は2つのGにおいて3日移籍を繰り返しており、あるGでは、命中をあるGではスキルをといった具合に使い分けるようになりました。つまり、精霊闇ベース+『ハーティハンズ』P*2匹と、精霊闇ベース+『ミニディバインアーチ』P*2を使い分けています。2次闇P4匹飼い殺しです^q^最終的には、光神霊+『ダブルドループ』+『チャージング』がいいんでしょうが、2つスキルを載せる必要があったため、断念しました。ミニPキャンペーン1期で届いた促成剤では、5連敗と白目をむきましたが、2期では、1つくらい突然変異が出て欲しいなぁ…w出たとしても、陰Pはミニディバインアーチがないので、使えるかどうか微妙なラインですが。5つの促成剤を使用しつつ、光神霊ベースに闇精霊を混ぜる作業となりそうです。1つだけでも、『チャージング』+『ダブルドループ』が付与されてもいいんじゃないかと、甘い夢を抱いているのでありますが、神オンさまはそんなに甘くないんだろうな。また結果は、こちらに載せていきたいと思います。長らく駄文ばかりになってしまいましたが、ここまで読んでいただけた方々に感謝しつつ、終わりにさせていただきます。
2014.04.07
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