マイクロ星人のブログ

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2026.01.18
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: サタスペ
『「さまよう爆発クラブ」活動録』「墓場の王」終了時点のPCデータ。

「さまよう爆発クラブ」活動録


【秘蔵の品】
ムーの首飾り

【アジト】
隠し棚「+1エムブレムx3」
墓「RAT」
夕日のブラインド
シュビムワーゲン 3/7

シュビムワーゲン 0/7

【KARMA】
「殺し屋」「親分」(MVP)
我らがキルリーダー。
「腕試し」で強化された銃撃とロケラン連打で敵を打ち砕く。
血戦以外では闇組織の幹部のような立ち回りをしていた。
高い制圧力と戦闘指揮が評価されMVPに。

→評価
セレーナ:ゾンビくるのはわかりきってたので、ロケランを積みまくった「殺し屋」「親分」。
亜月:金と暴による制圧力が印象的。もはや歩く武器庫「殺し屋」「闇商人」
古海:ゾンビ兵を処理してくれるお陰でボスに集中できた「殺し屋」「親分」

 DD:ロケラン連打女。想定してたとはいえやり過ぎ「殺し屋」「闇商人」

【New】
「親分」俺が法律だ!/世界の敵
「殺し屋」追撃/バカ撃ち

【Status】
恋愛+1 戦闘+1 破壊+2


くそっ!ここから出せ!!
→効果なし

【型】
札束を砕いて自己バフを掛ける突撃兵。
「銃撃/反撃/隙狙い/追撃/一騎当千」を習得しており、とにかく殲滅力が高い。
更に「幽魂」使用時は壁等による遮蔽が無効化されるため、屋外戦だと一方的に蹂躙される。
「物神」や武器破壊で無力化しても「デリバリー」や「銃使い」があるため、効果は薄い。
正攻法で倒すのはかなり厳しいが、性業値が高いため実はモラル判定に弱い。
「修羅場」を封印して重傷にするか、「さぁ、撃たせろ」で即死狙いが安定。
もっとも、「仁義なき戦い」持ちなので、そんなことをしている余裕があるかは別だが……。
「袖の下」でいくらでも魔改造できるので、乱戦なら某赤毛玉以上に脅威度は高い。

【裏話】
ランダム環境値で生活戦闘型の能力値になったのに、裏職人を引いてビルドに悩んだキャラ。
結果、「親方」で教養と生活の代用判定を可能にし、ソロシナリオで殺し屋異能を獲得。
そこから本編に参入することになった。
例の死霊術士との絡みは、秘蔵の品がムーの首飾りになった時点で決定。
オリジンで「幽魂」を取得したのは、ダイスに愛されていたと言わざるを得ない。
その結果、銃で武装したカースメーカーという色物ビルドになった。



【秘蔵の品】
平和の呼び子

【アジト】
社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)
コーヒーメーカー
犬溶接バーナー

【KARMA】
「色事師/裏職人」
小老大という大物に(RPで)情報収集をさせた挙げ句、宿代わりにしている異常者。
本人は頑なに親分ロールと言っていたが、どう考えても色事師のやり方である。
※「アジトに手紙」で小老大の屋敷に帰るロールをした結果。
 しかも亜月の情報収集は全部それで抜いている。何だこの幼女
血戦では「もてなし」「戦神の号令」「電波」で味方をサポート。
後方支援役としてサブで「裏職人」を獲得した。

→評価
亜月:チームを陰で支えるリーダーとして頑張った「親分」「用心棒」
セレーナ:寝言は寝て言え。オマエのロールはどう見ても「色事師」「裏職人」
古海:親分というより友人(恋人?)のコネな気が「色事師」「裏職人」
飛燕:あの出目を小老大と絡めるとは思いませんでした「色事師」「裏職人」
 DD:大幇トップを顎で使う図太さが凄いわ「色事師」「用心棒」

【New】
「殺し屋(賭神)」ハメ技/タイマン
「色事師」取り巻き/こだわり
「裏職人」爆弾魔/職人気質
「桜賊」さぁ、撃たせろ/独占欲
「武龍」怪鳥音/功夫

【Status】
精神+1

【After】
大物の覚えがめでたい。
→変更なし

【型】
「デスレース」による固定ダメージと「もてなし」で回復をバラまく鉄壁要塞。
ただでさえ堅いのに、不用意に近接戦を挑もうものならダメージを「ハメ技」で返される。
「夫婦どんぶり」でいつでも「殺陣」を交換できるため、更に防御力が高くなるオマケつき。
「イカサマ」使って異能をコピーされるリスクもあるので、長期戦を挑むのは愚策と言える。
回復役としてはどこぞの死霊術士に劣るものの、厄介度で言えばこちらも負けていない。

【裏話】
終始暴走していた天然幼女。
格好から見てわかる通り、世界樹のゾディアックをかなり意識している。
当初は占星術の師匠を探す目的でオオサカにきたらしいが、おそらく当初の目的は忘れている。
もっとも彼女には一緒にいてくれる友達(恋人)がいるので、師匠を頼る必要はないのかもしれない。



【秘蔵の品】
博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」

【アジト】
居候:看板娘(水神凪)
居候:番犬

【KARMA】
「殺し屋」「裏職人」
セレーナが仕留め損なかった敵を確実に仕留めるアサシン。
火力こそ一歩劣るものの、追撃と神出鬼没を活かした高機動戦術で敵を翻弄した。
また、邪魔と警告によるサポート性能を評価され、「裏職人」も獲得。

→評価
古海:「殺し屋」「裏職人」
セレーナ:撃ち漏らしを始末してくれる相棒。いるだけで安定感がある「殺し屋」「裏職人」
亜月:転移があるから誤射を気にしなくていいのが助かる「殺し屋」「裏職人」
飛燕:前衛二人が強いお陰で、サポートに集中できる「殺し屋」「用心棒」
 DD:セレーナと比べると、ちょうどいい強さをしてるなとしみじみ思う「殺し屋」「裏職人」

【New】
「殺し屋」接敵(暗闇)/宿敵
「裏職人」罠/職人気質

【Status】
教養+1
趣味:おせっかい

【After】
くそっ!ここから出せ!!
→効果なし

【型】
近・中距離対応の毒使い。
一撃の威力こそセレーナに劣るものの、装備する麻薬次第で性能が大きく変わる。
また、敵が一マスに密集している場合、「拳激」で同時攻撃も可能。
「追撃+神出鬼没」で機動力も確保できているので、使いこなせばやれることはかなり多い。

【裏話】
世界樹のシノビに、某影の薄い青色の技を一部習得させた忍者。
ロールプレイで散々使っていた木霊を「罠」習得でようやく血戦でも使えるように。
「接敵(暗闇)」による即死攻撃も習得し、ようやくアサシンらしくなった。
古海の場合、直接敵を殴った方が強いとか言ってはいけない
例の芸術家との血縁設定は、防御型ビルドに近づいた時点で決定。
現在、失われた古海一族の技を二人で再現しているので、今後も更なる強化が期待される。



【秘蔵の品】
第三の目

【アジト】

【KARMA】
「裏職人」「情報屋」
マヒ札、罠、鷹の目、後の先、電波による後方支援で味方をサポート。
ほかのメンバーほど派手な活躍はないが、妨害役として致命的な攻撃を数回防いだ。
また、後半の情報収集は亜月に取られたが、堅実な動きで情報屋も獲得。

→評価
飛燕:後衛として味方のサポートに尽力した「裏職人」「情報屋」
セレーナ:鷹の目、電波のお陰で多少強気に出れる「裏職人」「情報屋」
亜月:私が回復とバフ、飛燕はデバフと役割分担ができていた「裏職人」「情報屋」
古海:成功度勝負で電波があるとないとでは全然違う「裏職人」「用心棒」
 DD:残機があるので一回は雑に殺せる「裏職人」「用心棒」

【New】
「情報屋」多趣味/出不精
「裏職人」親方/愛着

【Status】
生活+2 精神+1
趣味:育成 音楽 読書 マニア

【After】
深まるチームの絆。
→隠れた才能【参謀】を代わりに取得

【型】

一方で血戦中に使用できる異能も多く、その中でも「事前の準備+毒殺」が強力。
ラウンド終了時に成功度と同じ値だけ固定ダメージを与えることが可能。
また、FB率上昇のデメリットこそあるものの、「早業」で血戦中に治療もできる。
耐久力の低さと、単独だと火力を出せないのが弱点だが、後方支援役としては完成度が高い。

【裏話】
序盤こそ安定していたものの、中盤以降ダイスに弄ばれていた陰陽師。
OSインストールに発狂と、得意の情報収集がまともにできなかったことも多かった。
血戦で挽回できなければ、ダメ人間のカルマが2つくらい増えていただろう。
現在修行中の身だが、故郷に帰るかは不明。
既にオオサカの価値観に染まっているので、中華街にでも定住するかもしれない。
ちなみに神話技能が一番高い。
飛燕:15 セレーナ:5 亜月:5





今回のシナリオの修正版を公開予定なので、解説等はそこでやります。

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最終更新日  2026.01.18 11:20:59


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