マイクロ星人のブログ

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2026.01.23
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: サタスペ
今回は「死ねない身体」や「殺陣」持ちに有効な「防御貫通型」を考察。
キャンペーン完走によって偶発的に発見したものなので、改善案はいくらであると思います。
前置きはこれくらいにして、早速紹介していきたいと思います。

【接敵ビルド】
決まりさえすれば、どんなに肉体点の高い敵でも即死させられるロマンビルド。
このビルドで最重要となるのは「接敵」の異能。

雑踏、密林、暗闇、水中の中から選べるが、一番条件を満たしやすいのは暗闇。
最初に「光源」のオブジェクトを設置し、その場で破壊。
ジオラマを「暗闇」にして、発動条件を満たし、異能を使用。

※「光源」が屋内にしか設置できない点に注意
「チームワーク」や「猿の手」等で難易度を下げられるようにすると安定性が増す。
※聖痕搭載でダイスを増やせると更に使いやすさが増す

普段使わないので忘れがちだが、「罠」の異能なしでもオブジェクトの発見はできる。
そのため、このビルドには必須となる異能が意外と少ない。
また、オブジェクトを自力で破壊する必要はないため、味方のサポートさえあれば1Rで使用条件を満たせる点も強み。
欠点は「邪魔」や「十枚舌」の妨害異能に弱いこと。
「疫病神」は邪魔でしかないので、チースカルマは道化師以外で。
また、戦闘の高い相手には効きにくい点も要注意。
使用すると対象のいるマスに強制移動なので、近接ビルド相手に接敵を使って失敗すると痛い目を見る。
戦闘は低いが耐久が高い、妨害特化型相手に使うのが吉。


殺し屋にはほかに強い異能がいくらでもある?そんな身も蓋もないことを言ってはいけない
乱用すると「神話的ライトノベル」でカウンターを喰らう可能性があるので注意。


「バランス型」
犯罪:4 生活:3 恋愛:2 教養:2 戦闘:4
肉体:4 精神:3

・異能
接敵(暗闇) 聖痕
・おたから
猿の手

環境地の最低値は3以上が理想だが、2でも充分狙える。
能力値は初期作成で届くため、1回のセッションで必要な異能は最低限揃えられる。
例:初期でキジルシ「聖痕」、公式の「標的1042」をプレイ「殺し屋」
※攻撃力不足が気になるが、猿の手でゴリ押せば充分勝てる

「恋愛型」
犯罪:- 生活:- 恋愛:5 教養:- 戦闘:3
肉体:5 精神:4 
反応:9 攻撃:1 破壊:1
・異能
チームワーク 接敵(暗闇) 真実の恋 運命の女
・おたから
婚姻届or勝利のカメラ(トリコ維持用)

真実の恋による代用判定で判定回数のゴリ押しを行う改良版。
恋愛や性業値が高いロマンス対策キャラに即死を狙える点も悪くない。
接敵型に限らず、恋愛亜侠は大量のトリコと恋人が生命線。
トリコは極力維持した方がいいだろう。


【毒殺ビルド】
対象の肉体点をガリガリ削るデバフ型。
接敵に比べると即効性は低いが、こちらの方が安定性が高い。
肉体点の「減少」なので、装甲やセーブ判定、「死ねない身体」で軽減が不可能。
治療か麻薬無効以外の効果で回復できない点も非常に強力。
ただし「職人気質」は相性最悪なので、極力取得は避けたい。

使用タイミングが計画なので、「事前の準備」や「早業」による補助は必須。
ボスのアジトが判明している場合は、血戦直前のターンに仕込むのもあり。

「技術屋(教養)」
犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:5 戦闘:3
肉体:5 精神:4 
反応:9 攻撃:1 破壊:1
・異能
意地(教養) 事前の準備 毒殺
SDR
・おたから
何でも学習帳(チームワークコピー用)
猿の手(チームワークの代用、バランス型限定)

意地で「事前の準備」を発動し、チームワークで成功度を稼ぐ型。
耐久の高いボスを毒ダメで削る構成なので、「事前の準備」の回数制限もそこまで気にならない。
「準備」は「早業」で代用もできるが、FB率増加がネック。
ダイス運に自信があるならお好みで、といったところ。
精神点消費が大きいので、「SDR」があると安定する。

鷹の目や後の先で防がれやすいのが弱点だが、
それらを消費させている時点で後方支援はできていると言っていい。
「罠」の火力不足に嘆く裏職人ループ勢はぜひお試しあれ。


【滅殺ビルド】
仙侠及び屍人が使える「通常攻撃」を悪用したビルド。
基本的な構成は白兵型に近いが、12が出れば対象が即死する。
滅殺は「肉体点を0にする」という効果なので「ハメ技」も無効。
ダメージではないのでセーブ判定や跳ぶも不可能。
※「危険回避」や「警告」で対策は可能
サタスペで一撃技をぶっ放したい人にオススメ。
仙峡になる難易度が高いことは考えないように。オリジンで出ることを祈れ

「中近距離対応型」
犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:1 戦闘:6
肉体:6 精神:5
反応:9 攻撃:8 破壊:1
・異能
追撃 反撃 隙狙い 聖痕 血の饗宴 拳劇
・奥義
気弾 酔拳
・通常攻撃
命中7 ダ:破壊力(1/中毒) 射程:格闘 マヒ 滅殺12

基本は突撃攻撃と「追撃」で即死狙い。
射程不足は「気弾」でカバーし、「反撃」や「隙狙い」の発動機会を増やす。
「酔拳」があれば火力不足をカバーできるが、あれば便利程度。
「拳劇」も同様で、一カ所に敵が集まったときに使う形となる。
「気弾」を取得しない場合は、適当な射撃武器を装備すること。

参考までに2D6を振って12が出る確率を掲載
命中判定 8回 19.6%
命中判定 10回 23.6%
命中判定 12回 27.2%(確率的にはほぼ地割れ)


【まとめ】
今回は対象の防御を無視してダメージを与える型を考察しました。
変則的すぎて使える場面が限定的と言われるかもしれませんが、普段日の目を浴びない異能を活躍させたいときにでも使ってもらえると幸いです。
前回の考察から半年以上期間が空いてしまいましたが、また何かネタを思いつき次第、ビルド考察を投稿したいと思います。








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最終更新日  2026.01.23 21:58:47


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